kijk eens op deze site en dan onder training. daar geven ze complete cursussen, zijn niet goedkoop, maar ik denk dat ze meestal niet goedkoop zijn.Verwijderd schreef op 07 juni 2004 @ 23:56:
Ik ben totaal noob op dit topic, maar ook in de wereld van 3d. Wat jullie allemaal posten is zo kewl.Maar heeft iemand toevallig een (liefst nederlandstalige) cursus qua 3d-design. En dan echt een cursus voor beginners. Waarin ze het verschil van 3d en 2d uitleggen bij wijze van spreken (zo erg is het niet hoor maar wel een beetje)
Oogst heeft altijd ook nog hele leuke (nederlandstalige) tutorials: klikVerwijderd schreef op 07 juni 2004 @ 23:56:
Ik ben totaal noob op dit topic, maar ook in de wereld van 3d. Wat jullie allemaal posten is zo kewl.Maar heeft iemand toevallig een (liefst nederlandstalige) cursus qua 3d-design. En dan echt een cursus voor beginners. Waarin ze het verschil van 3d en 2d uitleggen bij wijze van spreken (zo erg is het niet hoor maar wel een beetje)
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
eey thnx dat je dat ff voor me wilde doen, maar ik kan die scene niet openen....
ik probeer het wel zelf
toch thnx..
ik probeer het wel zelf
toch thnx..
Twitch: Phyloni1
Path of Exile character info: Active character
Verwijderd
Ah thanx zoiets had ik nodig.inquestos schreef op 08 juni 2004 @ 01:25:
[...]
Oogst heeft altijd ook nog hele leuke (nederlandstalige) tutorials: klik
http://www.sae.edu/countries/netherlands.html heeft in rotterdam ook een beginners 3d oplieding/cursus zitten. Wel eens naar een introles geweest. Maar het niveau was echt te laagFlashlight schreef op 07 juni 2004 @ 23:56:
Ik ben totaal noob op dit topic, maar ook in de wereld van 3d. Wat jullie allemaal posten is zo kewl. Maar heeft iemand toevallig een (liefst nederlandstalige) cursus qua 3d-design. En dan echt een cursus voor beginners. Waarin ze het verschil van 3d en 2d uitleggen bij wijze van spreken (zo erg is het niet hoor maar wel een beetje)
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Verwijderd
ren naar elke schaalmodelzaak en koop er een imhoHawVer schreef op 07 juni 2004 @ 11:18:
[...]
phat!!! Waar haal je zo een gedetailleerde blueprint vandaan? Ik ben ook even op zoek gegaan want het leek me ook wel leuk om zo een ding te maken.. Maar ik kon niks vinden.
dan ff 8 keer scannen
aan elkaar plakken
en done
ik heb ze uit de grote bibliotheek van schepen van mn pa
http://ww.onnovanbraam.com heeft ook vrij gedetaileerce blueprints van schepen
Ducati: making mechanics out of riders since 1946
Verwijderd
mayb multiple light sources ?Verwijderd schreef op 07 juni 2004 @ 22:08:
[...]
Ik zeg niet voor de lol dat het een raytrace shcadow is(let wel bij de nacht versie is het een shadow map, en ja met de pixels dicht op elkaar)
ik ga toch niet liegen over mijn schadow
ik heb nog nooit van me leven zulke shadows gezien onder aan raytraced shadow

ik heb et over de dagversie :x
ik bedoel ik zie het ook maar zoals het is hoor
ik kan niet ff in je scene peeken of het wel klopt
[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 08-06-2004 13:49 ]
Woei, ik ben geslaagd
geen grafisch lyceum amsterdam meer voor mij
en wel met dit project : the toolbox :
Cijfer : 9.44
en totaal cijfer 7.4 over het hele jaar
..
volledig project is hier te vinden :
klikkerdeklik
director movie, zitten wat animaties in.
Hehe, en dat te bedenken dat de presentatie zwaar kut ging, minimale aantal renders, en maffe content
. maargoed. ben d;r vanaf.. doei gla

Cijfer : 9.44
volledig project is hier te vinden :
klikkerdeklik
director movie, zitten wat animaties in.
Hehe, en dat te bedenken dat de presentatie zwaar kut ging, minimale aantal renders, en maffe content
traktor scratch!
lang leve het feit dat ik Maya weer redelijk aan de gang heb, het resultaat tot nu toe:

C&C zeer welkom op fouten als jullie ze zien, want op de dingen die nog missen na (luchtinlaat aan de voorkant ook nog) kan ik er geen meer ontdekken, dus merk ze in godsnaam ff op
C&C zeer welkom op fouten als jullie ze zien, want op de dingen die nog missen na (luchtinlaat aan de voorkant ook nog) kan ik er geen meer ontdekken, dus merk ze in godsnaam ff op
De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED
ik vond een leuke nieuwe tutorial op www.3dtotal.com
hier de tutorial.
Het stap voor stap maken van een bureaustoel in max (inclusief materiaal en belichting). Een zeer goeie tutorial als je net begint met max imho.
hier de tutorial.
Het stap voor stap maken van een bureaustoel in max (inclusief materiaal en belichting). Een zeer goeie tutorial als je net begint met max imho.
mijn god ik heb veel te lang naar maya zitten staren, ik klik op die link en het eerste wat ik doe is alt indrukken om om die stoel heen te kunnen draaien. HET IS EEN JPEG!
De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED
@Joenes: hehehe ik zag hem ook, heb hem net aan mijn links page toegevoegd... erg goede tutorial voor beginners
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Verwijderd
er zitten meerdere lichten in de scene ja, mischien dan dat het is. Als je het echt niet wilt geloven wil ik je best mijn scene mailen.Verwijderd schreef op 08 juni 2004 @ 13:44:
[...]
mayb multiple light sources ?
ik heb nog nooit van me leven zulke shadows gezien onder aan raytraced shadow
ik heb et over de dagversie :x
ik bedoel ik zie het ook maar zoals het is hoor
ik kan niet ff in je scene peeken of het wel klopt
ffe voor de duidelijkheid, in de dagversie zit 1 spolitght met een ractraced shadow. De rest zijn omni's met gewone schaduw.
ik hou van jou linkspage6K schreef op 08 juni 2004 @ 14:47:
@Joenes: hehehe ik zag hem ook, heb hem net aan mijn links page toegevoegd... erg goede tutorial voor beginners
kheb een probleempje met de tutorial..
Als ik de rectangle heb geloft met een andere shape en de shape zit verkeerd om, moet ik volgens de tutorial in shape mode de gizmo draaien. Maar in shape subobject mode krijg ik helemaal geen gizmo... sowieso lijkt de shape subobject mode een beetje dood.. hier het stukje uit de tutorial...
iemand een idee?
Als ik de rectangle heb geloft met een andere shape en de shape zit verkeerd om, moet ik volgens de tutorial in shape mode de gizmo draaien. Maar in shape subobject mode krijg ik helemaal geen gizmo... sowieso lijkt de shape subobject mode een beetje dood.. hier het stukje uit de tutorial...
iemand een idee?
Ik denk: dat ze het object bedoelen wat je krijgt nadat je hebt geloft. Die kun je dan zodanig rotaten e.d. totdat het goed is..
(in je modfierstack -> ff op het plusje naast loft klikken -> shape)
edit:
Max 5.1 hiero
Max 5.1 hiero
[ Voor 37% gewijzigd door Scipionyx op 08-06-2004 18:52 ]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Ik ben bezig met een lopende band productie, Je hebt 2 lopende banden die 2 aparte dingen maken, die worden hierna samengevoegd. Nu wil ik hier een loop filmpje van maken, maar hoe kan ik dit het beste aan pakken.
Eerst het eindresultaat modelerne en dan terug uit animeren. Of anders om en dan de begin stand gaan maken?
Eerst het eindresultaat modelerne en dan terug uit animeren. Of anders om en dan de begin stand gaan maken?
Deze tutorial van Oogst verteldt hoe je een rechte lopende band maakt. Hoe je 2 banden combineert zou ik niet 1-2-3 weten. Misschien kun je het best een ronde band maken die de 2 banden verbindt.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Dit tut heb ik al ooit gedaan, ik heb het proces al geanimeerd van een blokje dat over de lopende band gaat, dan op blokje komt daar word samengeperst en dan via andere lopende band verder gaat.
Het probleem is dat ik hier een loop van wil maken die naadloos in elkaar overgaat en dat lukt me niet echt goed.
Het probleem is dat ik hier een loop van wil maken die naadloos in elkaar overgaat en dat lukt me niet echt goed.
Verwijderd
Het lijkt me het beste dit d.m.v. de curve editor te doen. als ik je goed begrijp.zirus schreef op 08 juni 2004 @ 19:06:
Dit tut heb ik al ooit gedaan, ik heb het proces al geanimeerd van een blokje dat over de lopende band gaat, dan op blokje komt daar word samengeperst en dan via andere lopende band verder gaat.
Het probleem is dat ik hier een loop van wil maken die naadloos in elkaar overgaat en dat lukt me niet echt goed.
mocht je er niet uitkomen dan laat maar weten
edit:
volgens mij heb ik je dus verkeerd begrepen, nu ik de vraag nog 2x lees. excuus, is het probleeem dat je alleen die lopende band in een loop wil laten lopen, of het complete proces inclusief blokje dat samengeperst word?
volgens mij heb ik je dus verkeerd begrepen, nu ik de vraag nog 2x lees. excuus, is het probleeem dat je alleen die lopende band in een loop wil laten lopen, of het complete proces inclusief blokje dat samengeperst word?
[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 08-06-2004 19:53 ]
Ja ik wil dat er elke paar seconden een blokje samen geperst word, ik heb ou een blokje geanimeerd dat samengeperst word, dat verdwijnt dan uit beeld en komt er volgend blokje.
Nu wil dat tijdens het persen van het blokje, er al een volgend blokje komt.
Nu wil dat tijdens het persen van het blokje, er al een volgend blokje komt.
Verwijderd
Ik ben er nu even naar aan het kijken, maar zou je je bestandje even kunnen uplouden of kunnen sturen, kan ik zien wat je precies wilt. mail naar kjwjansen@hotmail.com mits je 3dsmax 5.0 gebruiktzirus schreef op 08 juni 2004 @ 20:05:
Ja ik wil dat er elke paar seconden een blokje samen geperst word, ik heb ou een blokje geanimeerd dat samengeperst word, dat verdwijnt dan uit beeld en komt er volgend blokje.
Nu wil dat tijdens het persen van het blokje, er al een volgend blokje komt.
edit:
ik heb zoals ik al zei zelf wat geprobeerd, en ben tot dit filmpje als resultaat gekomen. als dit is wat je zoekt, op een flink aantal foutjes na
dan zeg het maar dan zal ik het wel proberen uit te leggen, zo niet dan weet ik niet precies wat je bedoelt.
ik heb zoals ik al zei zelf wat geprobeerd, en ben tot dit filmpje als resultaat gekomen. als dit is wat je zoekt, op een flink aantal foutjes na
[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 08-06-2004 21:24 ]
Nog maar een wip, omdat ik er zo trots op ben 
De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED
begint er steeds mooier uit te zien GTOfire... 
ben benieuwd naar het resultaat, als je de wielen enzo ook hebt gemaakt.
ik kan pas volgende week weer verder met mijn 360..
heb tentamens enzo.
ben benieuwd naar het resultaat, als je de wielen enzo ook hebt gemaakt.
ik kan pas volgende week weer verder met mijn 360..
heb tentamens enzo.
De spoiler is naar mijn gevoel nog niet hoekig genoeg, het punt waar de spoiler op de carosserie aansluit zou wat hoekiger mogen.
Hm, waar ken ik zo'n soort robot van? Ik kan me een tekenfilm herinneren waarin zoiets voorkwam, maar kan em me niet voor de geest halen?Verwijderd schreef op 31 mei 2004 @ 01:15:
Ik ben maar weer eens verder gegaan met mijn robot![]()
[afbeelding]
PSN: DutchTrickle PVoutput
Nice. Wat opmerkingen.

1. Deze lijn (van bovenaf gezien) moet wat hoekiger.
2. Deze 2 inhammen moeten minder diep en minder breed.
3. Deze hoek (van de zijkant gezien) moet rond zijn.
4. Deze lijn moet rechter t.o.v. de auto komen.
5. Volgens mij is de vorm niet helemaal goed; er hoort geen knik te zitten aan de bovenkant.
6. Deze inhammen moeten een stuk minder diep zijn.
7. Hier moet een lijn komen. Zie ook deze en deze foto.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
ducktalesMaverick schreef op 08 juni 2004 @ 22:56:
[...]
Hm, waar ken ik zo'n soort robot van? Ik kan me een tekenfilm herinneren waarin zoiets voorkwam, maar kan em me niet voor de geest halen?
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
je doet het waarschijnlijk wel goed, maar de gizmo komt niet tevoorschijn.Joenes schreef op 08 juni 2004 @ 16:20:
kheb een probleempje met de tutorial..
Als ik de rectangle heb geloft met een andere shape en de shape zit verkeerd om, moet ik volgens de tutorial in shape mode de gizmo draaien. Maar in shape subobject mode krijg ik helemaal geen gizmo... sowieso lijkt de shape subobject mode een beetje dood.. hier het stukje uit de tutorial...
iemand een idee?
Als je in die submode shape zit kun je wel het gelofte object roteren (zet angle snap aan!) en roteer hem 180 graden (ik heb in de front viewport geprobeerd, de rode, loodrecht op je scherm zeg maar).
Als je met je muis over het object gaat veranderd de muisaanwijzer, daar kun je roteren en onderin je scherm kijken of je al aan de 180 zit... dan werkt het wel
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
ja idd, dat was em
PSN: DutchTrickle PVoutput
barracuda:
ik was het er eerst niet mee eens, maar nu ik het veranderd heb wel
Qylos:
1. check
2. check
3. check
4. check
5. check
6. check
7. helemaal gelijk in, die zit er expres nog niet in. Misschien dat ik later de deuren en kappen erin bouw, maar voor nu houd ik het even bij het afmaken van de basis. Ik ben allang blij als ik dat voor mekaar krijg zonder een nervous break down
Hardstikke bedankt, stuk voor stuk dingen die ik niet zag omdat ik al veel te lang naar mn blueprints en model-F50 heb zitten staren
WIP met aanpassingen:
ik was het er eerst niet mee eens, maar nu ik het veranderd heb wel
Qylos:
1. check
2. check
3. check
4. check
5. check
6. check
7. helemaal gelijk in, die zit er expres nog niet in. Misschien dat ik later de deuren en kappen erin bouw, maar voor nu houd ik het even bij het afmaken van de basis. Ik ben allang blij als ik dat voor mekaar krijg zonder een nervous break down
Hardstikke bedankt, stuk voor stuk dingen die ik niet zag omdat ik al veel te lang naar mn blueprints en model-F50 heb zitten staren
WIP met aanpassingen:
De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED
GTOfire schreef op 08 juni 2004 @ 23:31:
barracuda:
ik was het er eerst niet mee eens, maar nu ik het veranderd heb wel
Qylos:
1. check
2. check
3. check
4. check
5. check
6. check
7. helemaal gelijk in, die zit er expres nog niet in. Misschien dat ik later de deuren en kappen erin bouw, maar voor nu houd ik het even bij het afmaken van de basis. Ik ben allang blij als ik dat voor mekaar krijg zonder een nervous break down
Hardstikke bedankt, stuk voor stuk dingen die ik niet zag omdat ik al veel te lang naar mn blueprints en model-F40 heb zitten staren
WIP met aanpassingen:
[afbeelding]
vraag me af of je ook van maya naar max kan exporteren en vice versa.
dat zou wel koel zijn nl. kunnen we een hele ferrari garage maken in 3D...
Verwijderd
Natuurlijk kan dat.NewbieNeo schreef op 08 juni 2004 @ 23:50:
[...]
vraag me af of je ook van maya naar max kan exporteren en vice versa.
dat zou wel koel zijn nl. kunnen we een hele ferrari garage maken in 3D...
Misschien niet rechtstreeks, maar wel via een algemeen 3d formaat.
Gewoon een OBJ export lijkt me...Verwijderd schreef op 08 juni 2004 @ 23:54:
[...]
Natuurlijk kan dat.
Misschien niet rechtstreeks, maar wel via een algemeen 3d formaat.
offtopic:
Leuk Icoon PJanssen!!
ik heb die filmpjes ook zitten bekijken, en het is echt hilarish!
Leuk Icoon PJanssen!!
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Verwijderd
dat is het dusVerwijderd schreef op 08 juni 2004 @ 15:38:
[...]
er zitten meerdere lichten in de scene ja, mischien dan dat het is. Als je het echt niet wilt geloven wil ik je best mijn scene mailen.
ffe voor de duidelijkheid, in de dagversie zit 1 spolitght met een ractraced shadow. De rest zijn omni's met gewone schaduw.
mijn tip was :x om die edges weg te werken
light roteren
Vraagje:
Ik ben nog niet zo lang bezig met 3ds max, dus kan zijn dat het erg makkelijk is, maar voor mij dus ...euh... niet zeg maar
Dit is het probleem. Ik ben bezig met een auto, die aan de randen van de wielkassen een rechte lijn hebben, maar na het toepassen van een MeshSmooth is deze rechte lijn bol/rond gemaakt (lijkt me logisch na toepassen MeshSmooth...).
Voor MeshSmooth (mét rechte lijn/hoek):

Na MeshSmooth (met bolle hoek):

Hoe is het mogelijk om hem er zo uit te krijgen (let op rechte lijn bij wielkas links voor...)?
Ik ben nog niet zo lang bezig met 3ds max, dus kan zijn dat het erg makkelijk is, maar voor mij dus ...euh... niet zeg maar

Dit is het probleem. Ik ben bezig met een auto, die aan de randen van de wielkassen een rechte lijn hebben, maar na het toepassen van een MeshSmooth is deze rechte lijn bol/rond gemaakt (lijkt me logisch na toepassen MeshSmooth...).
Voor MeshSmooth (mét rechte lijn/hoek):

Na MeshSmooth (met bolle hoek):

Hoe is het mogelijk om hem er zo uit te krijgen (let op rechte lijn bij wielkas links voor...)?

[ Voor 6% gewijzigd door Neejoh op 09-06-2004 13:40 ]
de edges die je rechthoekig wil hebben chamferen (laag getal invullen bij de chamfer 0,1 is bijv. heel scherp)
edit:
damn, te laat
damn, te laat
[ Voor 13% gewijzigd door 6K op 09-06-2004 13:50 ]
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Aha bedankt! Daar was ik naar op zoek inderdaad!
[edit]
Vraag me eigelijk zomaar af (lekker nederlands
) of jullie dit ook doen als werk of alleen thuis als hobby?
[edit]
Vraag me eigelijk zomaar af (lekker nederlands
[ Voor 61% gewijzigd door Neejoh op 09-06-2004 14:16 ]
Verwijderd
hobby, dan opleiding, dan hopelijk werk.Neejoh schreef op 09 juni 2004 @ 13:59:
Aha bedankt! Daar was ik naar op zoek inderdaad!
[edit]
Vraag me eigelijk zomaar af (lekker nederlands) of jullie dit ook doen als werk of alleen thuis als hobby?
0,01 voor ultieme chamfer...6K schreef op 09 juni 2004 @ 13:49:
de edges die je rechthoekig wil hebben chamferen (laag getal invullen bij de chamfer 0,1 is bijv. heel scherp)
edit:
damn, te laat
gebruik 't zelf nog best vaak.
alleen wel klote als je vertices moet gaan tweaken van 0,01 chamfers die aan de binnenkant van je object zitten.
dan moet je nl. met perspective view gaan klooien, en die heeft naar mijn mening een zeer vervelende (lees: klote) zoom-functie.
je kan nl. niet genoeg inzoomen om van zulke kleine chamfers de vertices apart van elkaar te zien. (0,1 trouwens ook bijna niet)
Verwijderd
Oke iets (bijna) onmogelijks>
We moeten voor informatica een of andere presentatie maken. WIj hadden het idee om een filmpje te maken. Oftewel aan de ene kant een 3d dude, die alles uitlegt, en aan de andere kant een filmpje ter verduideliking. Dus 2 avi files naast elkaar, iemand enig idee hoe je dit voor elkaar krijgt, met adobe premiere?
En hoe krijg je zo snel mogelijk een goeie lip sync? Hij spreekt alles eerst in, dan doe ik dus die 3d shit, met lipsyncing enzo. Maar het moet vrijdag eigenlijk al af zijn... ja ik weet het we hebben de laatste tijd geen kont gedaan...
alvast bedankt
We moeten voor informatica een of andere presentatie maken. WIj hadden het idee om een filmpje te maken. Oftewel aan de ene kant een 3d dude, die alles uitlegt, en aan de andere kant een filmpje ter verduideliking. Dus 2 avi files naast elkaar, iemand enig idee hoe je dit voor elkaar krijgt, met adobe premiere?
En hoe krijg je zo snel mogelijk een goeie lip sync? Hij spreekt alles eerst in, dan doe ik dus die 3d shit, met lipsyncing enzo. Maar het moet vrijdag eigenlijk al af zijn... ja ik weet het we hebben de laatste tijd geen kont gedaan...
alvast bedankt
@newbieneo: hm... kan wel, als je even je object isoleert, dan kun je aanzienlijk dichterbij komen (maar idd nog niet altijd voldoende)
[ Voor 5% gewijzigd door 6K op 09-06-2004 15:04 ]
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
ik zou die 2 filmpjes appart houden en dan in flash samen koppelen,Verwijderd schreef op 09 juni 2004 @ 15:02:
Oke iets (bijna) onmogelijks>
We moeten voor informatica een of andere presentatie maken. WIj hadden het idee om een filmpje te maken. Oftewel aan de ene kant een 3d dude, die alles uitlegt, en aan de andere kant een filmpje ter verduideliking. Dus 2 avi files naast elkaar, iemand enig idee hoe je dit voor elkaar krijgt, met adobe premiere?
En hoe krijg je zo snel mogelijk een goeie lip sync? Hij spreekt alles eerst in, dan doe ik dus die 3d shit, met lipsyncing enzo. Maar het moet vrijdag eigenlijk al af zijn... ja ik weet het we hebben de laatste tijd geen kont gedaan...
alvast bedankt
zo heb ik ook een "presentatie" gemaakt
http://tdrfloki.homestead.com/files/willemlow.html
dit heb ik in 2 dagen inelkaar kunnen knutselen voor ckv, het flash filmpje zit niet echt slim inelkaar maar het gaat om het idee.
Gooi er wel een preloader voor dat is wel zo handig, daar had ik weer geen zin in
[ Voor 6% gewijzigd door Niakmo op 09-06-2004 15:39 ]
nah, ik heb daar in de perspective view toch ook wel problemen mee. Als het om 0.01 chamfers gaat kom heel dichtbij (net niet genoeg) en als je dan nog 1 tikje geeft aan je muis zit je in 1 keer IN het objectVerwijderd schreef op 09 juni 2004 @ 15:09:
je kan toch scrollen en dat loopje gebruiken, daarmee kan je heel dichtbij komen

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
jah, en toch zul je altijd wel vertices moeten opruimen van chamfers als er meerdere edges op uit komen. (van 3 vertices 2 maken, enzo)
dus het is altijd behelpen.
met de overige viewports kun je wel heeeeeeel dichtbij inzoomen, zodat je de vertices apart kan zien, alleen die perspective view...
ach ja, wellicht iets voor max7 om te verbeteren..
dus het is altijd behelpen.
met de overige viewports kun je wel heeeeeeel dichtbij inzoomen, zodat je de vertices apart kan zien, alleen die perspective view...
ach ja, wellicht iets voor max7 om te verbeteren..
[ Voor 5% gewijzigd door NewbieNeo op 09-06-2004 15:36 ]
Verwijderd
Ik ben bezig met een interieurtje en ben begonnen met een tafel.

Nu is het de bedoeling dat er een tafelkleed overheenkomt. Ik heb alleen geen idee hoe ik dat aan moet pakken.
Please help me
Edit:
Ik werk met 3d Studio max 6

Nu is het de bedoeling dat er een tafelkleed overheenkomt. Ik heb alleen geen idee hoe ik dat aan moet pakken.
Please help me
Edit:
Ik werk met 3d Studio max 6
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 09-06-2004 16:38 ]
Met de simcloth plugin kom je een heel eind.
Zoek even in google waar je deze kunt downen.. In de Help van simcloth vind je precies hoe je moet werken met deze plugin.
Zoek even in google waar je deze kunt downen.. In de Help van simcloth vind je precies hoe je moet werken met deze plugin.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
De meester zal het je uitleggen.zirus schreef op 08 juni 2004 @ 18:39:
Ik ben bezig met een lopende band productie, Je hebt 2 lopende banden die 2 aparte dingen maken, die worden hierna samengevoegd. Nu wil ik hier een loop filmpje van maken, maar hoe kan ik dit het beste aan pakken.
Eerst het eindresultaat modelerne en dan terug uit animeren. Of anders om en dan de begin stand gaan maken?
Anyway, wat je zou moeten doen, is er drie objecten van maken: objecten A en B worden samengevoegd met als eindresultaat object C. Nu laat je precies op het moment dat ze samengevoegd zijn objecten A en B verdwijnen en object C te voorschijn komen. Aangezien het een loop moet zijn, kun je dat verdwijnen voor objecten A en B ook mooi opvatten als terug aan het begin zetten. Dan heb je gelijk dat loopen erbij. En voor object C kun je zorgen dat ie aan het einde van zijn animatie waar tevoorschijn komt op de samensmeltplek.
Dit zou moeten werken, hoewel de praktijk waarschijnlijk wat ingewikkelder is.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
het is me inderdaat op deze manier gelukt, door de 3 verschillende animaties appart te doen en dan allemaal er voor en er na te laten lopen. Zal hem wel even uploaden zodra ik webspace vind, dutchweb doet beetje stom.Oogst schreef op 09 juni 2004 @ 17:47:
[...]
De meester zal het je uitleggen.(damn, dat klinkt arrogant
)
Anyway, wat je zou moeten doen, is er drie objecten van maken: objecten A en B worden samengevoegd met als eindresultaat object C. Nu laat je precies op het moment dat ze samengevoegd zijn objecten A en B verdwijnen en object C te voorschijn komen. Aangezien het een loop moet zijn, kun je dat verdwijnen voor objecten A en B ook mooi opvatten als terug aan het begin zetten. Dan heb je gelijk dat loopen erbij. En voor object C kun je zorgen dat ie aan het einde van zijn animatie waar tevoorschijn komt op de samensmeltplek.
Dit zou moeten werken, hoewel de praktijk waarschijnlijk wat ingewikkelder is.
ik heb hem even op lycos gezet, dus even save as doen, klicken doet hij niet aan.
http://niakmo.tripod.com/wip3.avi
divx 511
Ik ga nu verder met de belichting en textures, het moeilijkste
Hoe krijg ik die vage lichtvlekken weg, die komen denk ik door de lopende band die weerkaatst het maar ik weet niet hoe je het goed kan belichten zonder dat de remdertijd alteveel omhoog gaat. Ik gebruik nou 9 omni´s recht erboven.
[ Voor 22% gewijzigd door Niakmo op 09-06-2004 18:35 ]
pff.. kom ik weer met een ogenschijnlijk n00bie-vraag.
voorheen kon ik geselecteerde vertices (of edges, of wat dan ook) gewoon deselecteren door op 'Esc' te drukken.
en nu plotseling lukt dat niet meer.
ben er al achter dat de hotkey voor 'select none' dat dat 'Ctrl+D' is.
maar nu wil ik weer dat het Esc is, maar kennelijk kan je Esc niet als hotkey gebruiken??
deze verandering komt denk ik, doordat ik verschillende Custom UI schemes heb aangemaakt (dualview en tv).
maar als ik load custom UI scheme doe en dan de DefaultUI.ui neem, dan werkt Esc nog steeds niet...
ik weet dat het een kleinigheidje is, maar het zijn toch dit soort kleinigheidjes die vaak gebruikt worden en mijn 3Dmax leven een stuk gemakkelijker kunnen maken.
iemand enig idee?
voorheen kon ik geselecteerde vertices (of edges, of wat dan ook) gewoon deselecteren door op 'Esc' te drukken.
en nu plotseling lukt dat niet meer.
ben er al achter dat de hotkey voor 'select none' dat dat 'Ctrl+D' is.
maar nu wil ik weer dat het Esc is, maar kennelijk kan je Esc niet als hotkey gebruiken??
deze verandering komt denk ik, doordat ik verschillende Custom UI schemes heb aangemaakt (dualview en tv).
maar als ik load custom UI scheme doe en dan de DefaultUI.ui neem, dan werkt Esc nog steeds niet...
ik weet dat het een kleinigheidje is, maar het zijn toch dit soort kleinigheidjes die vaak gebruikt worden en mijn 3Dmax leven een stuk gemakkelijker kunnen maken.
iemand enig idee?
[ Voor 4% gewijzigd door NewbieNeo op 09-06-2004 19:08 ]
heb ik geprobeerd..Verwijderd schreef op 09 juni 2004 @ 19:12:
Customize -> Customize user interface ?
ik heb dus geprobeerd om ipv 'Ctrl+D' als hotkey van 'Select none' de hotkey 'Esc' toe te wijzen..
maar zoals gezegd kan je kennelijk geen Esc als hotkey toewijzen
edit:
wat is bij jullie de hotkey van het deselecteren van vertices, edges ea. dan?
ook Esc of wellicht Ctrl+D ?
wat is bij jullie de hotkey van het deselecteren van vertices, edges ea. dan?
ook Esc of wellicht Ctrl+D ?
[ Voor 21% gewijzigd door NewbieNeo op 09-06-2004 19:16 ]
Ik heb volgens mij een hele grote fout begaan.
Ik heb eerst geanimeerd en toen ben ik gaan textureren, maar nou worden de texturers zonder dat ik het wil ook geanimeerd. Hoe kan ik dit verhelpen?
Ik heb eerst geanimeerd en toen ben ik gaan textureren, maar nou worden de texturers zonder dat ik het wil ook geanimeerd. Hoe kan ik dit verhelpen?
Weet iemand misschien hoe ik de toolbar in 3dsmax 6 krijg zoals in 5, met de objecten / lampen / camera's / particles etc in de boventoolbar...
Ik heb geprobeerd deze handmatig van max5 te kopieren, maar dat werkt ook niet.
Nogal omslachtig werken zonder dat ding.
Ik heb geprobeerd deze handmatig van max5 te kopieren, maar dat werkt ook niet.
Nogal omslachtig werken zonder dat ding.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Verwijderd
Customize -> Custom UI And default switcher.
-> 2e optie kiezen in de list rechts.
-> set
-> nogmaals hierheen gaan
-> default
en je hebt 'm.
Beetje vreemd, maar wel lekker
Never mind..... dit is iets anders.... ik zoek even door
Wat je kunt doen, is een nieuwe toolbar aanmaken bij customize UI.
En dan alle create dingen erin gooien.
-> 2e optie kiezen in de list rechts.
-> set
-> nogmaals hierheen gaan
-> default
en je hebt 'm.
Beetje vreemd, maar wel lekker
Never mind..... dit is iets anders.... ik zoek even door
Wat je kunt doen, is een nieuwe toolbar aanmaken bij customize UI.
En dan alle create dingen erin gooien.
[ Voor 46% gewijzigd door Verwijderd op 09-06-2004 21:21 ]
Ziet er goed uit! Maar:Verwijderd schreef op 09 juni 2004 @ 22:47:
Geprobeerd een scene te maken... met 3ds max 6 , final render & photoshop
Suggesties zijn altijd welkom. Ik weet dat de tafel poten een beetje jammer zijn maar daar kon ik zo snel even niks op verzinnen.
[afbeelding]
[clickable , 1600x1200]
- je moet uitkijken met het dupliceren van textures. Bij de trap valt het op, en ook bij de stoelen is het opvallend dat er exact dezelfde plankjes tussen zitten. Ik weet dat het lastig is om voor ieder plankje een nieuwe texture te gebruiken, maar het draagt een hoop bij aan realisme
- je lamp is nu van massief glas, dat zie je aan de sterke breking. Maak daar maar even dunne glazen plaatjes van
- je regenpijp is erg glossy, alu, of kunststof (wat meestal wordt gebruikt) is stukken matter.
- let op je camera, helemaal rechts kiek je precies langs je plane van de muur heen

[ Voor 11% gewijzigd door Mr_Kite op 09-06-2004 23:01 ]
De texture van de muur is echt wreed !!
Home made ??? Foto ???
Anyways, dat is wel een vette texture die de poten van de tafel en stoelen, die van de regenpijp en die van de lampen in het niets doet vallen. Deze zien er hierdoor echt nep uit, in tegenstelling tot de rest.
Overigens lijkt het plaatje van aan de wazige kant, wat vooral goed te zien is bij de rand van het tafelblad. Zit er een blur overheen ofzo ? Alleen de muur is eigenlijk nog scherp.
Voor de rest sluit ik me aan bij Mr_Kite's opmerkingen
Anyways, dat is wel een vette texture die de poten van de tafel en stoelen, die van de regenpijp en die van de lampen in het niets doet vallen. Deze zien er hierdoor echt nep uit, in tegenstelling tot de rest.
Overigens lijkt het plaatje van aan de wazige kant, wat vooral goed te zien is bij de rand van het tafelblad. Zit er een blur overheen ofzo ? Alleen de muur is eigenlijk nog scherp.
Voor de rest sluit ik me aan bij Mr_Kite's opmerkingen
\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o
Ten Thousand fists in the air! \o
Nice hoor. De texture op de traptreden is wat te wazig; verhoog de tiling van die texture en verlaag eventueel de blur in de material editor. Dit geldt ook voor de ondergrond van de scene.Verwijderd schreef op 09 juni 2004 @ 22:47:
Geprobeerd een scene te maken... met 3ds max 6 , final render & photoshop
Suggesties zijn altijd welkom. Ik weet dat de tafel poten een beetje jammer zijn maar daar kon ik zo snel even niks op verzinnen.
[afbeelding]
[clickable , 1600x1200]
De rondachtige standaart voor de lamp is wat hoekig. Misschien kun je een meshsmooth over het betreffende object gooien of wat edjes chamferen.
Het lijkt alsof de poten van de tafels en de stoelen geen texture hebben. De lampen lijken nu geen functie te hebben behalve decoratie.
De muurtexture ziet er goed uit, maar er kan nog wat aan gedaan worden; De muur is te plat. Je zou wat experimenten kunnen doen met een displacement map op de muurtexture op de vorm van de bakstenen meer naar voren te laten komen. De muurtexture lijkt ook te scherp vergeleken met de andere textures en dit geeft een wat vreemd idee.
Over het algemeen gesproken een mooie scene, ga vooral door.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
zirus:
En als je de stack collapsed aan het begin van de animatie?
FragNeck:
Customize -> Revert To Startup Layout
of anders maak er een shortcut key van. Customize -> Customize UI -> Keyboard.
En dan staat bij Main UI en All Commands ergens Show Command Panel Toggle.
Nu kun je daar een toets aan bindenb (voor als je hem weer kwijt bent)
En als je de stack collapsed aan het begin van de animatie?
FragNeck:
Customize -> Revert To Startup Layout
of anders maak er een shortcut key van. Customize -> Customize UI -> Keyboard.
En dan staat bij Main UI en All Commands ergens Show Command Panel Toggle.
Nu kun je daar een toets aan bindenb (voor als je hem weer kwijt bent)
Verwijderd
Is weeral een tijdje geleden, maar nu toch terug een vraagje. ivm reactor deze keer.
Ik snap ondertussen de basis van reactor al wel, maar het loopt toch nog zeer vaak fout. Kan iemand mij uitleggen wat ik hier fout doe... Col. Tolerance staat op het laagst mogelijke. Wanneer ik toch lager wil geeft ie 'n melding dat het te laag staat. Toch blijven er objecten door elkaar gaan...
Ik snap ondertussen de basis van reactor al wel, maar het loopt toch nog zeer vaak fout. Kan iemand mij uitleggen wat ik hier fout doe... Col. Tolerance staat op het laagst mogelijke. Wanneer ik toch lager wil geeft ie 'n melding dat het te laag staat. Toch blijven er objecten door elkaar gaan...

Ik weet niet hoe je die cylinders in het begin neerzet, maar kan het niet zijn dat ze in het begin al ergens te dicht tegen elkaar aan staan? En dat je daardoor de tolerance niet verder kan verlagen?Verwijderd schreef op 10 juni 2004 @ 10:26:
Is weeral een tijdje geleden, maar nu toch terug een vraagje. ivm reactor deze keer.
Ik snap ondertussen de basis van reactor al wel, maar het loopt toch nog zeer vaak fout. Kan iemand mij uitleggen wat ik hier fout doe... Col. Tolerance staat op het laagst mogelijke. Wanneer ik toch lager wil geeft ie 'n melding dat het te laag staat. Toch blijven er objecten door elkaar gaan...
[afbeelding]
(zeg zomaar wat hoor, iets anders kan ik niet bedenken
Verwijderd
Ik laat ze vanop een hoogte vertrekken en dan naar beneden vallen. Ik denk persoonlijk niet dat ze te dicht opeen staan. Ze staan iig niet te dicht bij de schotel en toch geraken ze daar nog steeds door.DocB schreef op 10 juni 2004 @ 11:20:
[...]
Ik weet niet hoe je die cylinders in het begin neerzet, maar kan het niet zijn dat ze in het begin al ergens te dicht tegen elkaar aan staan? En dat je daardoor de tolerance niet verder kan verlagen?
(zeg zomaar wat hoor, iets anders kan ik niet bedenken)
En heb net gechecked, ze staan ook in het begin nergens te dicht bij elkaar... Iig toch al bedankt voor de reactie.
M'n eerste serieuse poging om iets in 3d te maken:
Het is een bruggebouw, dat is een gebouw met een verdiepte weg die er onderdoor gaat. Ook gaat er hier nog een weg voor langs en is er binnen in een treinstation (dat paarse).
wip's:


Het is een bruggebouw, dat is een gebouw met een verdiepte weg die er onderdoor gaat. Ook gaat er hier nog een weg voor langs en is er binnen in een treinstation (dat paarse).
wip's:



Everything you say can, and will be used against you!!
Een mooi rood kruisje is niet lelijk :D
Niet gek voor de eerste keer 3d. Het doet me een beetje denken aan Pontifex.Behind_You schreef op 10 juni 2004 @ 13:25:
M'n eerste serieuse poging om iets in 3d te maken:
Het is een bruggebouw, dat is een gebouw met een verdiepte weg die er onderdoor gaat. Ook gaat er hier nog een weg voor langs en is er binnen in een treinstation (dat paarse).
wip's:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Misschien kan je even een redelijke belichting toevoegen (skylight, dome of light, paar omni's). De mapping van de textures kan nog beter, vooral op het grijze gebouw. Sommige kleuren van objecten kloppen ook niet of passen niet goed, zoals de hekken op de brug. Misschien kan je de ramen een glass material geven (bijvoorbeeld een raytrace reflection en transparency map)?
Heb je Oogst's tutorials al doorgenomen? Ze zijn erg behulpzaam voor een beginner in dit gebied.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Kun je hem niet sub-frame checking laten doen op de één of andere manier? Dat lost vaak dit soort dingen op.Verwijderd schreef op 10 juni 2004 @ 10:26:
Is weeral een tijdje geleden, maar nu toch terug een vraagje. ivm reactor deze keer.
Ik snap ondertussen de basis van reactor al wel, maar het loopt toch nog zeer vaak fout. Kan iemand mij uitleggen wat ik hier fout doe... Col. Tolerance staat op het laagst mogelijke. Wanneer ik toch lager wil geeft ie 'n melding dat het te laag staat. Toch blijven er objecten door elkaar gaan...
[afbeelding]
Ik kan je filmpje hier op de universiteit niet kijken, maar lichtvlekken klinkt naar verkeerd afgestelde shadow maps. En mooi belichten is een kwestie van ervaring en van mijn tutorial daarover lezen.zirus schreef op 09 juni 2004 @ 18:03:
[...]
het is me inderdaat op deze manier gelukt, door de 3 verschillende animaties appart te doen en dan allemaal er voor en er na te laten lopen. Zal hem wel even uploaden zodra ik webspace vind, dutchweb doet beetje stom.
ik heb hem even op lycos gezet, dus even save as doen, klicken doet hij niet aan.
http://niakmo.tripod.com/wip3.avi
divx 511
Ik ga nu verder met de belichting en textures, het moeilijkste
Hoe krijg ik die vage lichtvlekken weg, die komen denk ik door de lopende band die weerkaatst het maar ik weet niet hoe je het goed kan belichten zonder dat de remdertijd alteveel omhoog gaat. Ik gebruik nou 9 omni´s recht erboven.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Thx, ik zal het vanavond proberenVerwijderd schreef op 10 juni 2004 @ 01:35:
zirus:
En als je de stack collapsed aan het begin van de animatie?
FragNeck:
Customize -> Revert To Startup Layout
of anders maak er een shortcut key van. Customize -> Customize UI -> Keyboard.
En dan staat bij Main UI en All Commands ergens Show Command Panel Toggle.
Nu kun je daar een toets aan bindenb (voor als je hem weer kwijt bent)
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Verwijderd
Heb je voorstel onmiddellijk geprobeerd. Leek op het eerste zicht niet te lukken (in het reactor preview-window toch niet), maar wanneer ik de animatie gecreëerd had zag ik toch niet direct die grote foutjes meer. Ik ben nu effe een testfilmpje aan't renderen... laat wel iets weten of het gelukt is..Oogst schreef op 10 juni 2004 @ 14:44:
[...]
Kun je hem niet sub-frame checking laten doen op de één of andere manier? Dat lost vaak dit soort dingen op.
[...]
Alvast bedankt.
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 10-06-2004 15:36 ]
Nice! Lekker veel detail. Mooie metaalmaterial.
De propellers op het vliegtuig zijn misschien wat aan de dunne kant, maar ik weet niet of je het vliegtuig met behulp van een referentie gemaakt hebt.
Ik ben benieuwd naar het eindresultaat.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
zeer mooi weer beide vlieg- en vaartuigen...
[miereneukmode]
zit dat hakenkruis niet verkeerd om?
of heb je dat expres gedaan?
voorbeeld:

[/miereneukmode]
[miereneukmode]
zit dat hakenkruis niet verkeerd om?
of heb je dat expres gedaan?
voorbeeld:

[/miereneukmode]
[ Voor 6% gewijzigd door NewbieNeo op 10-06-2004 17:18 ]
Verwijderd
nah is een foutjeNewbieNeo schreef op 10 juni 2004 @ 17:17:
zeer mooi weer beide vlieg- en vaartuigen...![]()
[miereneukmode]
zit dat hakenkruis niet verkeerd om?
of heb je dat expres gedaan?
voorbeeld:
[afbeelding]
[/miereneukmode]

maarja mierenneuken:D
in de still ga je hem toch niet zo ubererg zien namelijk
Verwijderd
Mooie models, maar de textures hebben echt nog werk nodig. Nu ziet het er enorm plastic uit, dat doet het model geen eer aan. Ook is het te clean.
Verwijderd
alsof je roest gaat zien op een 1x1 cm groot vliegtuigjeVerwijderd schreef op 10 juni 2004 @ 17:27:
Mooie models, maar de textures hebben echt nog werk nodig. Nu ziet het er enorm plastic uit, dat doet het model geen eer aan. Ook is het te clean.
er zit rookverkleuring op das meer dan genoeg atm
ik weet dat het altijd beter kan maar zoveel details in een detail zelf vind ik een beetje absurd
[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 10-06-2004 18:01 ]
Verwijderd
Ik vind dat je, als dit schip af is, je maar ens een fly-by movietje moet maken, met beide schepenVerwijderd schreef op 10 juni 2004 @ 18:00:
[...]
alsof je roest gaat zien op een 1x1 cm groot vliegtuigje
er zit rookverkleuring op das meer dan genoeg atm
ik weet dat het altijd beter kan maar zoveel details in een detail zelf vind ik een beetje absurd
Verwijderd
Waarom geef je dan zo'n grote render van je vliegtuig ? 
En tja, je bent een detail-freak of je bent het niet hé ?
Ik vind het zelf altijd erg leuk als er op closeup-renders ook nog veel (extra) detail te zien is
En tja, je bent een detail-freak of je bent het niet hé ?
Ik vind het zelf altijd erg leuk als er op closeup-renders ook nog veel (extra) detail te zien is
Verwijderd
detail is coolVerwijderd schreef op 10 juni 2004 @ 18:15:
Waarom geef je dan zo'n grote render van je vliegtuig ?
En tja, je bent een detail-freak of je bent het niet hé ?
Ik vind het zelf altijd erg leuk als er op closeup-renders ook nog veel (extra) detail te zien is
maar detail wat je Toch niet ziet
heb je imho niet echt veel aan
Verwijderd
Je bent dus niet écht een detail-freak hoor ik alVerwijderd schreef op 10 juni 2004 @ 18:36:
[...]
detail is cool
maar detail wat je Toch niet ziet
heb je imho niet echt veel aan
Detail is cool , ook als je het niet ziet. Het geeft een bepaalde feeling eraan....
Verwijderd
Help, kheb een texture nodig voor een rieten dak, kben me broer aan het helpen voor een projectje en moet morgen af. Gaat over een boerderij.
Een rieten dak texture dus.
Bvd
Een rieten dak texture dus.
http://perso.club-interne...tures/acc_textures01.htmlVerwijderd schreef op 10 juni 2004 @ 21:21:
Help, kheb een texture nodig voor een rieten dak, kben me broer aan het helpen voor een projectje en moet morgen af. Gaat over een boerderij.
Een rieten dak texture dus.Bvd
Textures mag je vrij gebruiken, beginnen ze te zeuren, stuur je ze maar naar mij door

(ps: beetje zoeken mag ook wel
[ Voor 11% gewijzigd door IFASS op 10-06-2004 21:26 ]
Verwijderd
Verwijderd schreef op 10 juni 2004 @ 19:04:
[...]
Je bent dus niet écht een detail-freak hoor ik al
Detail is cool , ook als je het niet ziet. Het geeft een bepaalde feeling eraan....
ik ben wel detailfreak
maar ik ga geen 200 uur werken aan een vliegtuigje die je mischien 2 sec in beeld kan zien :x
Je kunt vertices zo plaatsen dat ze de vorm van de naad vormen, dan de desbetreffende faces extruden (negatief of positief, hangt er vanaf wat voor effect je wilt hebben op de model). Als de naden niet scherp genoeg zijn (na meshsmooth) kun je de edges nog lichtelijk chamferen. Dit is een manier, er zijn er ongetwijfeld nog veel meer.Verwijderd schreef op 10 juni 2004 @ 21:30:
[afbeelding]
moet nu met de naden beginnen, hoe doe ik die (goed) ?
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
ziet er al netjes uit..Verwijderd schreef op 10 juni 2004 @ 21:30:
[afbeelding]
moet nu met de naden beginnen, hoe doe ik die (goed) ?
vergeet je de wielkasten niet?
de naden van de deuren en motorkap bijvoorbeeld, kan je doen door de
deur-polys te detachen en zodoende een naad te creeren.
hierdoor kan je ook de deuren apart dikte geven en de deurrand bij het chassis verder modellen naar binnen, zodat je de dorpels krijgt (en uiteindelijk het interieur).
dit staat trouwens ook in die fiat500 tutorial..
deur detachen - interior
edit:
wat Qylos zegt kan ook, maar dat doe ik zelf alleen bij naden van de bumpers bijvoorbeeld.
want hier ga je de bumper toch niet detachen en verder naar binnen modellen.
bij de deuren kan je ze beter detachen, aangezien je die nog dikte moet geven en verder gaat modellen..
en idd, chamferen is een must bij die naden. gebruik zelf 0,01 chamfers, en al die chamfers laten mij alleen maar meer irriteren over de zoom-functie van Max..
[ Voor 24% gewijzigd door NewbieNeo op 10-06-2004 21:46 ]
Verwijderd
Mss ben ik scheel maar ik zie daar geen riet texture.IFASS schreef op 10 juni 2004 @ 21:26:
[...]
http://perso.club-interne...tures/acc_textures01.html
Textures mag je vrij gebruiken, beginnen ze te zeuren, stuur je ze maar naar mij door![]()
(ps: beetje zoeken mag ook wel)
Verwijderd
edge > slice en dan chamfer werkt ook heel fijnQylos schreef op 10 juni 2004 @ 21:39:
[...]
Je kunt vertices zo plaatsen dat ze de vorm van de naad vormen, dan de desbetreffende faces extruden (negatief of positief, hangt er vanaf wat voor effect je wilt hebben op de model). Als de naden niet scherp genoeg zijn (na meshsmooth) kun je de edges nog lichtelijk chamferen. Dit is een manier, er zijn er ongetwijfeld nog veel meer.
Vraagke 
Ik was bezig met een soort steiger te bouwen met meerdere (hout)loopplanken naast elkaar. T probleem is dat ik textures moet dupliceren maar dit kost ontzettend veel ram geheugen (voor 60 simpele plankjes). Dus heb ik het volgende gevonden : projection texturing. Dus 1 texture wordt geprojecteerd (van boven) op meerdere van die plankjes. Nou, t werkt dus goed, alleen. Bumpmapping werkt niet op die manier. Ik kan me wel redelijk inbeelden waarom dat zo is, maar aan de andere kant ook weer niet. Iemand ervaring met projection bump mapping? Of moet ik toch maar verschillende textures dupliceren?
Ook probeerde ik het met melscripting, om bv de texture offset the randommen, maar het is echter maar 1 texture.. (als ik 60 verschillende textures had gemaakt, was ik allang klaar
)
Ik was bezig met een soort steiger te bouwen met meerdere (hout)loopplanken naast elkaar. T probleem is dat ik textures moet dupliceren maar dit kost ontzettend veel ram geheugen (voor 60 simpele plankjes). Dus heb ik het volgende gevonden : projection texturing. Dus 1 texture wordt geprojecteerd (van boven) op meerdere van die plankjes. Nou, t werkt dus goed, alleen. Bumpmapping werkt niet op die manier. Ik kan me wel redelijk inbeelden waarom dat zo is, maar aan de andere kant ook weer niet. Iemand ervaring met projection bump mapping? Of moet ik toch maar verschillende textures dupliceren?
Ook probeerde ik het met melscripting, om bv de texture offset the randommen, maar het is echter maar 1 texture.. (als ik 60 verschillende textures had gemaakt, was ik allang klaar
traktor scratch!
Verwijderd
Dat zeg ik, niet écht detail-gestoordVerwijderd schreef op 10 juni 2004 @ 21:35:
[...]
ik ben wel detailfreak
maar ik ga geen 200 uur werken aan een vliegtuigje die je mischien 2 sec in beeld kan zien :x
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 10-06-2004 22:44 ]
Dit topic is gesloten.