Verwijderd schreef op 04 juni 2004 @ 20:12:
[...]
zwaard ziet er goed uit, lichaam heeft nog gewoon wat werk nodig, zoek wat plaatjes op vrouwen. Vergelijk en verander de dingen die nog niet kloppen
anyway hier een updatje, danzij wat problemen heb ik ze nog niet eerder kunnen posten. Vandaar nu een flinke update
mesh
[
afbeelding]
begonnen met texturen
[
afbeelding]
(er komt nog een broek of iets dergelijks overheen)
hmm, komt ie

1: hangtieten + scherpe rand ( borstkas )
2: schouders horen verder door te lopen ( over in de bovenarm )
3: of sleutelbeen omhoog of de schouders omlaag, hij haalt nu zn schouders op
4: beetje aparte knieen
5: sixpack steekt tever uit ( moet iets verder in de buik )
6: armen lijken te kort, week niet helemaal zeker
7: kweet niet wat je onder de oksels heb zitten

lijkt alsof je daar wat spieren neertovert, daar zitten idd spieren maar die lopen scheef ( van buik richting boven rug )
8: aanhechting van de spierballen aan de onderarm hoort kleiner te zijn
over je texture

1: lijkt alsof ie een grasmat als wenkbrauwen heeft, is iets te ruw, en in het midden van het hoofd zeg maar zitten minder haren
2: nog steeds beetje babyhuidje

, maar das een kwestie van smaak.
3: kan het niet goed zien maar de oogleden mogen wel wat meer spec hebben ( kan het zo niet goed zien )
4: bumpmap van de muts lijkt onwijs low res, misschien is ie wel high res maar lijkt nogal low res.
5: in deze render lijkt alsof ie een melk snor heeft ( got milk? ), de mondhoeken mogen wel iets minder hard glimmen
6: de rimpels op het voorhoofd lopen nu iets te recht
zo
en waarom altijd renders posten van je model met 1 meshsmooth iteration?
ziet er niet zo mooi als wanneer je hem met 2 iterations renderd, of knal er dan meer polys in