٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
ik kan al dromen hoe je een autootje kan maken en dat voor mijn 2e model...Verwijderd schreef op 23 mei 2004 @ 22:58:
[...]
tut volgen en dan oefenen oefenen oefenen oefenen oefenen oefenen oefenen
oefenen oefenen oefenen oefenen oefenen oefenen oefenen oefenen oefenen
oefenen
Als je de methode kan dromen doe je het goed.
nu nog leren texturen en belichten.
update van mijn f360



C&C is welkom.
Je boekt vooruitgang zie ik. Even wat punten:NewbieNeo schreef op 23 mei 2004 @ 23:20:
[...]
ik kan al dromen hoe je een autootje kan maken en dat voor mijn 2e model...
nu nog leren texturen en belichten.
update van mijn f360
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
C&C is welkom.

1. Deze riggel kan iets lager.
2. Er zit een kleine knik in deze wielkast.
3. Deze rand is niet goed rond.
4. Deze hele rand moet iets omlaag.
5. Spiegelend materiaal ontbreekt.
Dit plaatje kan misschien helpen voor bij de achterkant en deze voor de voorkant.
[ Voor 3% gewijzigd door Qylos op 24-05-2004 00:10 ]
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
geen enkele vraag is noobish in principeYohann!s schreef op 23 mei 2004 @ 22:31:
EDIT1: in 3DS MAX5, als je van een voorwerp 1/4maakt, hoe kun je die dan het beste aan elkaar zetten/plakken, zegma dat het 1 geheel word? [vb. je vervormd 1/4 van een sphere, en die dan via mirror 1 complete sphere van maken] ik zet alles nu zo dicht mogelijk tegen elkaar aan... maar das niet de je-van-het oplossing...
EDIT2: allemaal lekkere n00b vragen[kmoet nog leren vandaar
]
antwoord: "Align". Ik weet zo ff niet waar die hangt, maar dat kun je vast met f1 even opzoeken
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
De stof zal ik nog weleens naar kijken, het is nu inderdaad erg vlak.Verwijderd schreef op 23 mei 2004 @ 18:54:
[...]
Kzou die rood-wit-gestreepte doek nog wat meer op stof laten lijken, voor de rest best nice hoor
in-game zal het er btw wel mooier uitzien dan in je viewport, dan heb je teminste nog wat belichting
In de viewport in MAX heb je wel degelijk verlichting. Erger nog: je hebt dezelfde gauraud shading die je ook in-game hebt. De viewport is dus deels hetzelfde als in een willekeurig spel. Tenzij je zelf leuke schaduwen toevoegt in je game, natuurlijk.
Baken is leuk, maar het betekent wel dat je voor elke polygoon een eigen texture moet maken, dat kost erg veel geheugen. Daarnaast is je verlichting dan volledig statisch, nu kan ik nog de lamp verplaatsen. Ik krijg wel belichting in-game, maar geen schaduwen.DocB schreef op 23 mei 2004 @ 19:01:
[...]
Ik heb me er ook nooit in verdiept, dus het kan onzin zijn, maar je kan de textures ook 'baken'. Dus dat je ze rendert, en dat je van de render weer textures maakt zodat de lichtval en schaduwen ook in de texture zitten...
Mijn eigen game-engine is voor de lange termijn, voorlopig gebruik ik gewoon de Ogre-engine in C++.Yohann!s schreef op 23 mei 2004 @ 19:15:
EDIT: @oost, coolmaar hoe gebruik je die models dan ? heb je zelf game engine
?
Voor de lol.inquestos schreef op 23 mei 2004 @ 20:02:
[...]
Waarom post je 'm dan ?
Overigens, heb je dat model ge-unwrapped en vervolgens getextured, of welke techniek wordt er eigenlijk gebruikt voor het correct uitlijnen van textures op dit soort game-models?
Er is geen Goede Techniek voor mappen, je kunt gewoon gebruiken wat je op enig moment nodig acht. Hier zit geen unwrap in, omdat de model vrij simpel is. Ik heb wel een stuk of tien UVW-map-modifiers gebruikt, soms zelfs per polygoon een aparte UVW-map-modifier (en dan collapsen om van de troep af te zijn). Unwrap is vooral interessant bij ingewikkeldere models, dus bij de characters zal ik dat wel gaan gebruiken.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Het lijkt mij erg handig als ik het proces 'maya.exe' dat bij het renderen 99 % van alle CPU-power opslokt kan begrenzen. Ik bedoel dat het renderen dan bv. 70 % opneemt, zodat ik nog een beetje kan browsen enzo. Nu ligt mijn hele compu lam als ik een rendering maak. Weet iemand daar misschien een progje voor? In Win2K?
Verwijderd
Verwijderd
En hier is nog een plaatje:Verwijderd schreef op 23 mei 2004 @ 16:25:...isolines verhaaltje...

Klik voor 800x600.
Dit is met solidify/shell voor de laatste edit mesh modifier gemaakt.
Verwijderd
Mijn grote droom was net als zoveel andere om toch ook maar is een keer een
fiat 500 te maken
Ik ben dus maar bezig gegaan en heb als resultaat dit al...

Zoals je kan zien is hij nog lange niet af, maar kvind het er nu al vet uitzien:)
Any comments?
Op dit moment valt er niet veel te zeggen. Ik zie vooraan bij de moterkap een rare knik die er niet hoort te zitten, maar misschien is dat de seam van de mirror.Verwijderd schreef op 24 mei 2004 @ 15:10:
Zo........Na weer een hele lange tijd non-actief te zijn geweest met 3dsmax, ben ik toch maar weer eens aan de slag gegaan.
Mijn grote droom was net als zoveel andere om toch ook maar is een keer een
fiat 500 te maken
Ik ben dus maar bezig gegaan en heb als resultaat dit al...
[afbeelding]
Zoals je kan zien is hij nog lange niet af, maar kvind het er nu al vet uitzien:)
Any comments?
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Qylos schreef op 24 mei 2004 @ 00:09:
[...]
Je boekt vooruitgang zie ik. Even wat punten:
[afbeelding]
1. Deze riggel kan iets lager.
2. Er zit een kleine knik in deze wielkast.
3. Deze rand is niet goed rond.
4. Deze hele rand moet iets omlaag.
5. Spiegelend materiaal ontbreekt.
Dit plaatje kan misschien helpen voor bij de achterkant en deze voor de voorkant.
punt 1: helemaal gelijk, maar jij bent kennelijk ook nog eens beter in het opzoeken van referentie-materiaal.
vooral punt 2 en 3 zou ik zo niet hebben opgemerkt.
punt 4: de voorkant vind ik best goed bollen, alleen bij de kont zou die wel iets omlaag (vlakker) kunnen ja.
punt 5: spiegeltje moet ik nog maken..
wat betreft jouw animatie, heb ik wel deel1 kunnen d/l, maar de rest wilt maar niet lukken..
[ Voor 14% gewijzigd door NewbieNeo op 24-05-2004 18:01 ]
heb 3ds max 6 en ziet er bijna hetzelfde uit als UT editor
maar zal vast wel wat moeilijker zijn

als ik nou bv dat standaard autotje pak ofzow en plaats een lampje en render het dan krijg ik alleen een zwart scherm te zien
er is hier vast wel iemand die mij kan zeggen wat ik moet doen......
en die tutorial in de startpagina moet je daar voor betalen of heb ik niet goed gekeken ?
Al op deze pagina gekeken? Oogst's tutorials zijn heel goed te door voor beginners.Rudoo schreef op 24 mei 2004 @ 18:32:
ik heb na dit topic gezien te hebben zoiets van dit ga ik ook een proberen....
heb 3ds max 6 en ziet er bijna hetzelfde uit als UT editor
maar zal vast wel wat moeilijker zijn![]()
als ik nou bv dat standaard autotje pak ofzow en plaats een lampje en render het dan krijg ik alleen een zwart scherm te zien
er is hier vast wel iemand die mij kan zeggen wat ik moet doen......
en die tutorial in de startpagina moet je daar voor betalen of heb ik niet goed gekeken ?
Betalen? Ik ben geen tutorials tegengekomen waarvoor je moet betalen.
Over je andere vraag: staat de lamp aan? Is de lamp correct geplaatst? Plaats een screenshot van je scene zodat het wat duidelijker is.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Ik volg dit topic al tijden en ben ook al weer een tijdje bezig met Maya en nu had ik ff een vraag. Is het mogenlijk om bij Maya ook via de Spline-Cage methode te modellen?
maar ik kom niet verder
*Houdt de linker alt-toets ingedrukt en sleep in de Front-view, zodat je het gestippelde vierkant krijgt wat je hiernaast ziet. Alles wat hierbinnen valt wordt nu weer uit de selectie gehaald.
*Beweeg in het rechter beeld naar beneden (slepen als er een handje verschijnt) en type achter Extrude 20 in en klik op Extrude.
ik krijg wel dat vierkant er omheen maar begrijp echt niet hoe ik dan verder kom.. ik kan niks spelen want er verschijnt geen handje en ik zie nergens extrude, maar dat zal wel zijn omdat ik niet sleep.....wat doe ik fout ?
- of je klikt op dat handje rechts beneden, zodat je kan slepen. (Ctrl+P bij mij iig)
- of je houdt scroll-wheel ingedrukt en je kan slepen.
in beide gevallen zie je een handje ipv. een kruisje als muiswijzer.
en dat je geen extrude ziet, heeft niets te maken met het feit dat je niet kan slepen hoor..
check maar in je 'modify' lijst onder 'editable poly' of 'editable mesh' of wat je dan ook editable hebt.
en dan zie je daar de extrude functie staan.
hotkey is standaard Alt+E voor extruderen als ik me niet vergis.
(voor extrude face (poly) althans)
[ Voor 44% gewijzigd door NewbieNeo op 24-05-2004 21:41 ]
damnit ik dacht dat ik detailgek was met mijn motor(die ik binnen een week als final hoop te posten) maar jij gaat nog verder!MayaFreak schreef op 23 mei 2004 @ 20:29:
Hier weer eens een update van mn motor, dit keer alleen het handvat en dergelijke:
[afbeelding]
c&c welkom
Overigens is de mijne in totaal iets meer dan 3 Miljoen polys dus ben benieuwd hoe jij eindigt.
This too shall pass
Het rechter beeld is als ik dit zo lees waarschijnlijk het tab-panel helemaal rechts, waar alle knoppen zitten. Waarschijnlijk moet je daar in edit mesh zitten om je ding te kunnen doen.Rudoo schreef op 24 mei 2004 @ 20:56:
ik ben aan die tutorial begonne.....
maar ik kom niet verder
*Houdt de linker alt-toets ingedrukt en sleep in de Front-view, zodat je het gestippelde vierkant krijgt wat je hiernaast ziet. Alles wat hierbinnen valt wordt nu weer uit de selectie gehaald.
*Beweeg in het rechter beeld naar beneden (slepen als er een handje verschijnt) en type achter Extrude 20 in en klik op Extrude.
ik krijg wel dat vierkant er omheen maar begrijp echt niet hoe ik dan verder kom.. ik kan niks spelen want er verschijnt geen handje en ik zie nergens extrude, maar dat zal wel zijn omdat ik niet sleep.....wat doe ik fout ?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh
Vaart wel goed, grote boeg en daarna een lager stuk (laat hem maar eens anders om varen en denk dan maar eens wat er gebeurtRakkerzero schreef op 25 mei 2004 @ 10:14:
@ devega: Vaart ie nu niet de verkeerde kan op of ligt dat aan mij.
mooi gemaakt devega wat ga je er nog allemaal bij maken?
Verwijderd
ik ga eerst ff alles aftexturen denk ik4Real schreef op 25 mei 2004 @ 10:28:
[...]
Vaart wel goed, grote boeg en daarna een lager stuk (laat hem maar eens anders om varen en denk dan maar eens wat er gebeurt)
mooi gemaakt devega wat ga je er nog allemaal bij maken?
dan een u-bootje erbij etc
dan in mn giga animatie proppen
en mn 120 rendercomps laten draaien
WAUW.. meer detail!! Vooral mee doorgaan!
http://hawvie.deviantart.com/
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Erg mooi! Stukken beter dan je vorige wip.
De golven zien er goed uit, maar de texture van de golven lijkt nog een beetje getiled.
Aan de voorkant van het schip zie ik aan de ene kant ribbelige houtplanken en aan de andere kant niet. Komt dit door de belichting of het dat zo?
Het spoor in het water ziet er mooi uit, maar nu is het nog te recht. Maak er wat golfjes aan de zijkant aan. Hier is een voorbeeld over hoe het spoor eruit kan zien.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14

Klein rendertje van mijn boom die al af had moeten zijn voor de enchanted forest wedstrijd was afgelopen
Ik vind de wortels erg lelijk gemapt, maar heb geen zin om elke wortel te unwrapen. Zijn er misschien nog mensen met goeie camouflage tips?
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Verwijderd
mja belichting ..Qylos schreef op 25 mei 2004 @ 17:17:
[...]
Erg mooi! Stukken beter dan je vorige wip.
De golven zien er goed uit, maar de texture van de golven lijkt nog een beetje getiled.
Aan de voorkant van het schip zie ik aan de ene kant ribbelige houtplanken en aan de andere kant niet. Komt dit door de belichting of het dat zo?
Het spoor in het water ziet er mooi uit, maar nu is het nog te recht. Maak er wat golfjes aan de zijkant aan. Hier is een voorbeeld over hoe het spoor eruit kan zien.
is een gemirrorde versie ..
moet denk ff uitzoeken hoe en wat
+ die zij golven komen nog
moet ff een 2de simulatie starten
aleen ben er met dreamscape nog niet helemaal achter hoe ik foam generatie door romp voor elkaar kan krijgen
dan kan ik namelijk die van de "wakes" d8ie golven dus apart aanpassen waardoor foam niet zo lang blijft
Verwijderd
Probeer voor die wortels eens een gewone boxmapping, voor allemaal in 1 keer.MaDDoG schreef op 25 mei 2004 @ 20:39:
[afbeelding]
Klein rendertje van mijn boom die al af had moeten zijn voor de enchanted forest wedstrijd was afgelopenMaar goed.
Ik vind de wortels erg lelijk gemapt, maar heb geen zin om elke wortel te unwrapen. Zijn er misschien nog mensen met goeie camouflage tips?
Werkte bij mij ook erg prettig en vooral snel.
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶

(clickable)
Ik weet nu zeker dat ik uitgelachen ga worden maar ik ben net een paar uurtjes bezig met 3dsmax
Ook als ik dat ding klein teken is dat ding zwart.
[ Voor 29% gewijzigd door danslo op 25-05-2004 21:51 ]
Je wilt schaduwen?cls schreef op 25 mei 2004 @ 21:50:
[afbeelding]
(clickable)
Ik weet nu zeker dat ik uitgelachen ga worden maar ik ben net een paar uurtjes bezig met 3dsmax
Ook als ik dat ding klein teken is dat ding zwart.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
en... even de target misschien wat dichterbij zetten
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Verwijderd
Wat je kunt proberen is OpenGL ipv van DirectX gebruiken (of visa versa).
Kun je doen in Customize -> Preferences -> Viewport tab -> Choose Driver..
Maar is je object niet gewoon heel donker van zichzelf?
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
cls?
[ Voor 93% gewijzigd door Verwijderd op 26-05-2004 01:01 ]
Wat vinden jullie ervan? (Ik hoop dat het in het goede topic staat).
[rml]cls in "[ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 2..."[/rml]Verwijderd schreef op 25 mei 2004 @ 23:17:
Ow ja, dat kan natuurlijk ook. Beetje verwarrend allemaal...
cls?
Bij de sphereachtige objecten moeten de faces gesmooth worden. De witte blurry strepen vind ik niet echt bij de rest van de scene passen.darkdesign schreef op 25 mei 2004 @ 23:42:
http://members.lycos.nl/v...ndering2d%20copyklein.jpg
Wat vinden jullie ervan? (Ik hoop dat het in het goede topic staat).
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14

dit is mijn render ipv:

Ph34r my paint skillz lol
[ Voor 17% gewijzigd door danslo op 26-05-2004 00:02 ]
Ik zie 2 dingen die kunnen zorgen voor deze fout.cls schreef op 25 mei 2004 @ 23:58:
Ik bedoel dus, dat het lijkt, dat als ik een light plaats, de schaduwen op de beker zelf vallen, dit is ook zo bij renderen en ook in mn viewport. Ik wil dus dat de light er voor zorgt dat ik als het ware op de grond een schaduw heb van mijn object (beker in dit geval). Dit zal mij best lukken, maar het object dat zelf zwart is is mijn euvel. (beker is normaal rood)
[afbeelding]
dit is mijn render ipv:
[afbeelding]
Ph34r my paint skillz lol
Ten eerste zou ik beginnen om die lamp eens wat hoger te zetten zodat naar schuin naar beneden op je object schijnt, in plaats van kaarsrecht haaks op het object.
Ten tweede lijkt het alsof er geen ondergrond onder het object zit, waardoor er helemaal niets is waar de schaduw op zou kunnen vallen.
Probeer ook eens een gewoon standaard grijze material op je object te gooien en hem daarna opnieuw te renderen, word ie daarna wel goed weergegeven, dan is er iets mis met je material.
Als je een object op een plane plaats met een standaard material en een standaard verlichting met schaduwen geactiveerd, zou ie de schaduwen gewoon netjes op de objecten moeten renderen.
Oh ja, en als je op de kleine gele diskette klikt, linksboven in het rendervenster, kun je je afbeeldingen ook gewoon opslaan, dan hoef je niet elke keer screenshots te maken van dat venster.
[ Voor 7% gewijzigd door Barracuda_82 op 26-05-2004 00:51 ]
http://www.cls.demon.nl/lol.max
Wie-o-Wie weet wat er fout aan is..
Verwijderd
zet de lamp op een andere plek of zet er een extra (zwakke) omni of zo bij aan de kant die nu zwart is.
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
In de max file zat wel een ondergrond dacht ikVerwijderd schreef op 26 mei 2004 @ 07:47:
Ik heb je max file niet bekeken, maar in het screenshot zit er idd geen ondergrond onder het object. Dit is uiteraard wel nodig, want de schaduwen moeten natuurlijk wel ergens op kunnen vallen
waarom niet de belichtingstutorial van Oogst doen...
daarin staat vrij uitgebreid beschreven hoe je verschillende belichtings- en schaduwtechnieken kan toepassen.
ikzelf zat ook net te denken aan wat 6K zei.
je hebt denk ik gewoon een zwakke backlight nodig, om de achterkant te belichten, want anders zal ie zwart blijven.
in de realiteit komt er ook altijd licht van achter (door weerkaatsing van andere objecten achter je hoofdobject), zij het wat zwakker.
Een render:

Neo, ik ga het nu uitproberen ty, lol neem mijn noobheid op dit gebied niet kwalijk
EN het is gelukt, beetje rotzooien met lights enzo en het werkte ineens
[ Voor 58% gewijzigd door danslo op 26-05-2004 12:32 ]
[ Voor 126% gewijzigd door Neejoh op 26-05-2004 12:41 ]

edit:
Nog een vraagje, als ik in dat rechtste menu bijvoorbeeld een sphere wil aanmaken, dan kan je eerst nog allemaal settings aanpassen zoals de width en de height enzo, echter, als je iets anders selecteert en weer terug wilt naar de spehere, kan je niet meer in die instellingen, wat mij wel zo handig lijkt.
(bijvoorbeeld om op het laatste moment nog de shadow optie in een light aan te zetten, iemand?
[ Voor 72% gewijzigd door danslo op 26-05-2004 12:52 ]
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Ik vind hem blauw6K schreef op 26 mei 2004 @ 13:01:
dan moet je niet in je create panel zitten, maar het panel daarnaast (dus helemaal bovenin dat groene boogje, 2e icoontje)
Het is trouwens het modify-tabblad

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Ziehier het resultaat zover (mn eerste auto)
klikkerdeklik:

Kvind em opzich al aardig gelukt, aangezien ik nog maar erg weinig 3dsmax ervaring heb.
Tijdens het maken van de deur kwam ik echter een probleem tegen. Khad per ongeluk de verkeerde lijnen gechamferd, waardoor het er niet echt fantstisch uitziet:
Klik

Nou is mijn vraag, hoe krijg ik die chamfer ongedaan. (Ongedaan maken kan niet meer, omdat ik de gewoonte heb om de paar wijzigingen op ctrl+s te douwen
Weet iemand of ik dit kan fixen zonder een nieuwe deur te maken?
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Verwijderd
Ik weet niet precies hoe het fout is gegaan, maar je zou de Erase Vertex tool van MeshTools kunnen proberen, dat kwam toevallig een paar dagen geleden langs op CGTalk. Kijk eens bij de tweede post in deze link:
http://www.cgtalk.com/sho...0&perpage=15&pagenumber=2
Daar is ook een linkje naar de Erase Vertex pagina, jij zoekt denk ik zoiets als het derde plaatje van onderen daar.
Maar misschien is het wel sneller om het met de hand te doen; handmatig repareren of helemaal opnieuw beginnen
----
Beter idee!
Als je mesh er zo uit ziet als het 'plaatje' hieronder dan kun je het volgende doen:
- Zorg ervoor dat je object een editable poly is.
- Selecteer een verticale edge.
- Druk op "Ring", je hebt ze nu allemaal.
- Druk op "Collapse".
- Klaar. Ik hoop alleen dat jouw mesh er ook zo simpel uitziet
1
2
3
| ----------- ||||||||||| ----------- |
[ Voor 32% gewijzigd door Verwijderd op 26-05-2004 15:30 ]
Wat er precies was foutgegaan was dat ik die lijnen die je normaal niet ziet (die schuine, die gestippeld worden als je alles selecteerd) ook had gechamferd, terwijl ik alleen de zijkanten moest.
Zo een fout maak ik dus nooit meer
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Verwijderd
Gebruik daarom altijd editable poly, veel meer opties en je hebt geen last van dubbele en/of schuine edges.
Verwijderd
Verwijderd
oke chill, gaat wel errug moeilijk worden
ben ondertussen ook nog bezig met mijn huis na te maken. T begin is er al. Het is allemaal nog steeds bedoelt voor animatie dus ik probeer zo weinig mogelijk poly's, en trukjes die rendering langer maken, niet te gebreuken. HIj rendert dit nou in 8sec. Wat ik eigenlijk te lang vind, maja...
btw k ga ook nog verder met die dude...
detail
nog wel een vraagje trouwens> ik probeer nou dus een spiegel na te maken. Nogal simpel, maar toch lukt het ineens niet meer. Ik heb een reflect/reflact map in mijn reflect map gestopt. Werkt dus kennelijk niet, terwijl dit normaal wel werkt... ook een flat mirror in mijn reflect map werkt ineens niet...? doe ik iets verkeert, instelling die ik gemist heb ofzo?
btw dekbed en paar andere dingen zijn al animeerbaar....
[ Voor 28% gewijzigd door Verwijderd op 26-05-2004 17:22 ]
NiceVerwijderd schreef op 26 mei 2004 @ 17:15:
[...]
oke chill, gaat wel errug moeilijk worden![]()
ben ondertussen ook nog bezig met mijn huis na te maken. T begin is er al. Het is allemaal nog steeds bedoelt voor animatie dus ik probeer zo weinig mogelijk poly's, en trukjes die rendering langer maken, niet te gebreuken. HIj rendert dit nou in 8sec. Wat ik eigenlijk te lang vind, maja...
btw k ga ook nog verder met die dude...
[afbeelding]
detail
[afbeelding]
nog wel een vraagje trouwens> ik probeer nou dus een spiegel na te maken. Nogal simpel, maar toch lukt het ineens niet meer. Ik heb een reflect/reflact map in mijn reflect map gestopt. Werkt dus kennelijk niet, terwijl dit normaal wel werkt... ook een flat mirror in mijn reflect map werkt ineens niet...? doe ik iets verkeert, instelling die ik gemist heb ofzo?
btw dekbed en paar andere dingen zijn al animeerbaar....
Kussens en dekens zien er erg goed uit. De bumpmap van de vloer kan nog wat omhoog. De radio ziet er ook nice uit.
Ik merk wat aliasing op, komt dat door de resizing? Over die vraag: wat gebeurt er als je een raytrace map in de reflect map zet, werkt het dan wel goed?
Het zou leuk zijn als je eens een korte animatie laat zien met het dekbed. Zulke dingen zijn niet zo makkelijk.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
thnxQylos schreef op 26 mei 2004 @ 17:26:
[...]
NiceIs dit je eerste interieur?
Kussens en dekens zien er erg goed uit. De bumpmap van de vloer kan nog wat omhoog. De radio ziet er ook nice uit.
Ik merk wat aliasing op, komt dat door de resizing? Over die vraag: wat gebeurt er als je een raytrace map in de reflect map zet, werkt het dan wel goed?
Het zou leuk zijn als je eens een korte animatie laat zien met het dekbed. Zulke dingen zijn niet zo makkelijk.
eerste interieur ja, ik wil best een korte animatie laten zien hoor, maar ik zou niet weten hoe en waar je dit moet uploaden. Heb ik in het verleden al problemen mee gehad...
Ik heb eindelijk weer mijn vertrouwde stitch voor animatie. Na heel veel testjes met instellingen lijkt het eindelijk een beetje op dekbed... K zal dus es naar een site zoeken waar ik het allemaal kan uploaden
btw bump op vloerbeddeking staat al redelijk hoog. Vloerbeddeking kost nou echt het meeste tijd om te renderen. Dus hier ga ik echt ffe een betere, snellere, en mooiere maniervoor zoeken....
[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 26-05-2004 17:34 ]
Ik wil je filmpje best wel hosten. De server is niet sneller dan 50 kb/s maar er is geen bandbreedtelimiet.Verwijderd schreef op 26 mei 2004 @ 17:32:
[...]
thnx
eerste interieur ja, ik wil best een korte animatie laten zien hoor, maar ik zou niet weten hoe en waar je dit moet uploaden. Heb ik in het verleden al problemen mee gehad...
Ik heb eindelijk weer mijn vertrouwde stitch voor animatie. Na heel veel testjes met instellingen lijkt het eindelijk een beetje op dekbed... K zal dus es naar een site zoeken waar ik het allemaal kan uploaden
btw bump op vloerbeddeking staat al redelijk hoog. Vloerbeddeking kost nou echt het meeste tijd om te renderen. Dus hier ga ik echt ffe een betere, snellere, en mooiere maniervoor zoeken....
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
ok bedanktQylos schreef op 26 mei 2004 @ 17:38:
[...]
Ik wil je filmpje best wel hosten. De server is niet sneller dan 50 kb/s maar er is geen bandbreedtelimiet.
dan voeg ik je ffe toe op msn
edit:wat is je mail adres?
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 26-05-2004 17:45 ]
Stuur maar een mail met eventueel je avi file erin. Adres vind je op m'n site.Verwijderd schreef op 26 mei 2004 @ 17:44:
[...]
ok bedankt
dan voeg ik je ffe toe op msn
edit:wat is je mail adres?
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
omg...dat ziet er echt onwijs goed uit.. in 8 sec.. kvind dat echt wel snel.. Gebruik je 3dsm? en welk materiaal heb je gebruikt voor je deken en voor de bank...want dat lijkt fuzzy en dat is precies het materiaal wat ik zoek voor de bank die ik heb gemodeled..
http://www.50megs.comVerwijderd schreef op 26 mei 2004 @ 17:32:
[...]
thnx
eerste interieur ja, ik wil best een korte animatie laten zien hoor, maar ik zou niet weten hoe en waar je dit moet uploaden. Heb ik in het verleden al problemen mee gehad...
Ik heb eindelijk weer mijn vertrouwde stitch voor animatie. Na heel veel testjes met instellingen lijkt het eindelijk een beetje op dekbed... K zal dus es naar een site zoeken waar ik het allemaal kan uploaden
http://www.lycos.com
http://thefreesite.com/Free_Web_Space/
http://coolfreepages.com/
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."

Ik moet veel "gokken" wat het nou allemaal is, want er zijn niet echt veel duidelijke plaatjes van ( ik maak dit alles van 1 plaatje om precies te zijn )
Het hele motor blok moet nog komen, vandaar dat de uitlaten bijv. niet netjes aflopen.
C&C altijd welcome...
AlwinB©
"Life is unblockable"
Verwijderd
hehhehe Yeah, das de methode...6K schreef op 23 mei 2004 @ 23:18:
@RCA: misschien kunnen we samen dingen doenmij lukken de lichamen nl nooit
dan komen er een aantal projectjes nog eens af
Nice. De wielen zijn nogal vierkantig. De motor lijkt oncomvertabel door de scherpe hoek in het zitvlak. Bij de achterkant is ook een scherpe hoek die je op die plaats niet zou verwachten.AlwinB© schreef op 26 mei 2004 @ 19:10:
Ben bezig gegaan met de motor van CLoud ( Final fantasy 7 iemand ? ) Hier een render in wire, ik ben er nog volop mee bezig, maar commentaar is altijd welkom.
[afbeelding]
Ik moet veel "gokken" wat het nou allemaal is, want er zijn niet echt veel duidelijke plaatjes van ( ik maak dit alles van 1 plaatje om precies te zijn )
Het hele motor blok moet nog komen, vandaar dat de uitlaten bijv. niet netjes aflopen.
C&C altijd welcome...
AlwinB©
Een stuur zou handig zijn. Misschien kan je de non-wireframe posten? Dan kun je de stroomlijn wat beter zien.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
bedankt, heb er net 2 geprobeert wou maar niet lukken. Ik ga het allemaal in het weekend wel uitproberen.
@qylos damn, ik d8 dat ie goed animeerbaar was. Ik heb net nog een aantal testjes gedaan, laken heen en weer op en neer etc. LIep echt helemaal in de soep. Heb net echt heel lang zitten kloten met die instellingen etc. Eindelijk is het gelukt. Hij's nou denk wel klaar met renderen, dan zal ik hem zo es sturen...
heb de wielen gemaakt, dus die behoeven denk ik geen verder modellen meer.
moet natuurlijk nog wel getextured worden (alleen emblem ff gedaan
komt later denk ik wel zwakke belichting in de wielkasten, zodat je het profiel van de banden beter kunt zien. (heb ze gemodelled, dus dan mogen ze ook gezien worden ook

en een close-up van het achterwiel.

wat mij zelf al opvalt is, dat de velg niet perfect rond is, maar dat zal ik nog wel een keer verbeteren..
verder valt me nu pas op dat de remklauwen niet zo heel ver over de remschijf vallen, dus die worden ook nog groter gemaakt.
en ik maak denk ik nog een rijtje gaten in de remschijf, staat wat mooier..
jullie C&C is natuurlijk ook welkom.
Kben ondertussen ook klaar met et eerste gedeelte van de fiat tutor. Kheb helaas de deur overnieuw moeten maken, maar dat was geen probleem omdat de bovenste polys nog goed waren

*klikbaar*
Nog echt tevreden ben ik niet, er zitten nog een paar vertices verkeerd en er moeten nog cuts komen op sommige plekken, maar dat doe ik morgen ofzo wel. Heb ondertussen al zoveel gemaxed en tutors doorgenomen dat ik vertices en edges zie als ik mn ogen dicht doe
@Neo
Hij ziet er erg strak uit, maar volges mij staat ie een beetje te laag. En verder mis ik
nog een tankdop
Wat is die zwarte vlek/blok rechtsonder op het achterwiel?
[ Voor 14% gewijzigd door Chester op 26-05-2004 20:55 ]
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Als je het "uwv mapping" gedeelte van de Joan of Arc tutorial doorleest begrijp je het zeker.Just_I schreef op 23 mei 2004 @ 22:22:
Het gaat me niet lukken ... Veel te weinig Max kennis (helemaal geen dus)
Misschien kan iemand anders het voor me doen ...![]()
![]()
Heb me intussen ok rot gezocht op I-net om het met SolidWorks zelf te regelen maar het het resultaat is nihil.
Mocht het nog niet lukken dan mag je me de .max file ook wel even sturen
thx, 't lijkt alleen maar zo dat ie te laag staat doordat de wielkasten missen denk ik. want de voor- en achterbumper worden nog een stukje lager straks, aangezien de diffusors enzo nog gemaakt moeten worden.Chester schreef op 26 mei 2004 @ 20:47:
edit:
@Neo
Hij ziet er erg strak uit, maar volges mij staat ie een beetje te laag. En verder mis ik
nog een tankdop
Wat is die zwarte vlek/blok rechtsonder op het achterwiel?
tankdop doe ik als laatste, aangezien ik anders geen goede mirror meer heb.
en wat dat zwarte blok is, wist ik tot voor kort ook niet..
de f360 heeft kennelijk 2 remklauwen in het achterwiel, eentje met 6 zuigers en eentje met 4 zuigers.
ook maar van internet gehaald..
Nice. Wat opmerkingen.NewbieNeo schreef op 26 mei 2004 @ 20:45:
ben weer een beetje opgeschoten met mijn f360.
heb de wielen gemaakt, dus die behoeven denk ik geen verder modellen meer.
moet natuurlijk nog wel getextured worden (alleen emblem ff gedaan) en belichting.
komt later denk ik wel zwakke belichting in de wielkasten, zodat je het profiel van de banden beter kunt zien. (heb ze gemodelled, dus dan mogen ze ook gezien worden ook)
[afbeelding]
en een close-up van het achterwiel.
[afbeelding]
wat mij zelf al opvalt is, dat de velg niet perfect rond is, maar dat zal ik nog wel een keer verbeteren..
verder valt me nu pas op dat de remklauwen niet zo heel ver over de remschijf vallen, dus die worden ook nog groter gemaakt.
en ik maak denk ik nog een rijtje gaten in de remschijf, staat wat mooier..
jullie C&C is natuurlijk ook welkom.
1. Hier ontbreekt nog een stuk raam.
2. Het zou mooi zijn als hier nog wielkasten te zien zouden zijn.
3. Deze lijn klopt volgens mij niet helemaal. Kijk hier maar eens.
4. Hier kun je duidelijk polygonen zien, terwijl de wielkast wel smooth is. Misschien kun je er wat meer polygonen inzetten bij 4.
5. Er zitten wat fouten in de hoeken van het wiel. Zitten de vertices wel goed en zijn ze allemaal geweld?
6. De texture is prima, maar zet de blur even wat lager voor een beter resultaat.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
zeer nuttig advies as usual..Qylos schreef op 26 mei 2004 @ 21:47:
1. Hier ontbreekt nog een stuk raam.
ja, die heeft de doorzichtige werkttexture, vergeten die om te zetten naar solid. en hij is ook nog niet helemaal af.
2. Het zou mooi zijn als hier nog wielkasten te zien zouden zijn.
ga ik nu doen, ziet er dan ook beter uit ja.![]()
3. Deze lijn klopt volgens mij niet helemaal. Kijk hier maar eens.
zou kunnen kloppen. hij klopt bijna precies, alleen zit nog een klein beetje te klooien met de perfecte vorm.
4. Hier kun je duidelijk polygonen zien, terwijl de wielkast wel smooth is. Misschien kun je er wat meer polygonen inzetten bij 4.
jah, komt doordat ik die intake nog niet gedetached hebt en 't nu voorlopig gewoon een ander material ID heeft gekregen om 't toch zwart te maken..![]()
5. Er zitten wat fouten in de hoeken van het wiel. Zitten de vertices wel goed en zijn ze allemaal geweld?
ze zitten wel goed geweld, maar inderdaad, ben er nog niet helemaal tevreden over. kga 't nog een keer helemaal strak maken
6. De texture is prima, maar zet de blur even wat lager voor een beter resultaat.
volgens mij kan 't niet strakker. kheb gewoon basic (weet nog weinig van texturen af) een cilinder een UVW-map gegeven en daar de texture opgeplakt.
dus zal dan wel een scherpere sample moeten zoeken denk je niet?
Om blur van een texture te verminderen:
Material Editor => Juiste texture selecteren => Maps => Diffuse => Klik op de image path => Blur => Verlaag de waarde naar bijvoorbeeld 0.5 of lager (0.01 is het laagst).
[ Voor 13% gewijzigd door Qylos op 26-05-2004 22:37 . Reden: typo's ]
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
Het wiel ga ik opnieuw maken met een beter en totaal ander profiel, en tevens groter voor ut evenwicht (thnx voor die tip PJanssen
Vroeg stadium, als er c&c is hoor ik het graag
Tiss de bedoeling dat ik het, als het model af is, hiermee de eerste stappen met animatie ga uitproberen
[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 27-05-2004 17:41 ]
Kzal het morgen maar eens proberen ... Het is overigens geen .max file maar een .iges (geimporteerd uit SolidWorks).Splash schreef op 26 mei 2004 @ 20:53:
[...]
Als je het "uwv mapping" gedeelte van de Joan of Arc tutorial doorleest begrijp je het zeker.
Mocht het nog niet lukken dan mag je me de .max file ook wel even sturen
Anders moet ik handmatig berekenen of overnemen van het prototype wat nu in de machine zit
\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o
Ten Thousand fists in the air! \o
das toevallig:

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
detailvraagje:
zit 't profiel van je band niet verkeerd om?
als ie zo vooruit rijdt, dan wordt 't water naar 't midden geleid ipv. naar buiten..
of je robot is ff 180 graden met zijn bovenlichaam gedraaid, zoals een uil dat met zijn hoofd kan. ken ook
[ Voor 32% gewijzigd door NewbieNeo op 27-05-2004 00:38 ]
je hebt gelijk, vanavond effe het wiel omdraaien (trouwens wel echt goed gezien zeg!)
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Verwijderd
misschien dat je anders eens naar realflow kunt kijken, daar kun je ook zeer mooie effecten mee bereiken ( het is maar een ideetje he!)Verwijderd schreef op 25 mei 2004 @ 20:50:
[...]
mja belichting ..
is een gemirrorde versie ..
moet denk ff uitzoeken hoe en wat
+ die zij golven komen nog
moet ff een 2de simulatie starten
aleen ben er met dreamscape nog niet helemaal achter hoe ik foam generatie door romp voor elkaar kan krijgen
dan kan ik namelijk die van de "wakes" d8ie golven dus apart aanpassen waardoor foam niet zo lang blijft
@Devega: Jou schip ziet er erg cool uit.
Hier een paar renders van mijn laatste project:


Oude clay render:

Alleen die highlights vind ik niet echt passen op een-of-andere manier. Misschien moeten ze iets feller en kleiner?
Ducati: making mechanics out of riders since 1946
@AlwinB
origineel idee (serieus) ik ben er ook ooit eens mee begonnen maar heb hem niet afgemaakt. vond het toch teveel gokwerk. op m'n site staat wel het watervliegtuig uit costa del sol (ook FF7 dus)
This too shall pass
Ik heb 3dsmax6 + Vray free gebruikt, fantastische gratis renderer.sharky schreef op 27 mei 2004 @ 15:46:
woei die maserati is veeet! waarmee? wat voor blueprints? wat voor materialen. ik wil DETAILS!!
Voor de autolak heb ik een multilayer materiaal gebruikt.
Voor de velgen een raytrace materiaal.
Blueprints stonden ergens op dit forum,onder de maserati sectie:
http://smcars.nd4spdworld.com/forum/index.php
Ik heb niet echt veel details gemodeleerd.
Thx Sharky, hier nog een kleine wip:sharky schreef op 27 mei 2004 @ 15:46:
@AlwinB
origineel idee (serieus) ik ben er ook ooit eens mee begonnen maar heb hem niet afgemaakt. vond het toch teveel gokwerk. op m'n site staat wel het watervliegtuig uit costa del sol (ook FF7 dus)
Wire:

En getextured ( NIET final ):

Ben nog volop bezig met het motorblok, maar zoals sharky al zei: Het is een hoop gokwerk en hoop dan ook dat het er een beetje gaat uitzien.
AlwinB©
"Life is unblockable"
Verder weet ik niet wat je met de voor-vork gedaan hebt, maar zo één heb ik er nog nooit gezien. Tevens zijn de textures nog verre van perfect, roest in verhouding met chroom en blinkende lak? De uitlaat is ook wel ergnstig vergaan, zo lijk het.
Ik weet niet of je een realistische motor wilt maken, maar als je dat wilt, moet er nog aardig wat gebeuren
Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.
Gast, deze motor bestaat ook niet echt, het komt uit het spel Final Fantasy 7. Vandaar dat deze niet realistisch KAN worden. De voorvork is dus ook niet realistisch, maar nagemaakt van het spel.Roa schreef op 27 mei 2004 @ 17:10:
Hmm...het zadel is toch echt niet goed in orde hoor. De achtervering zit nu direct in het zadel en ik heb echt nog geen enkele motor gezien die er zo gebouwd is. Meestal zit er nog wat carosserie onder het zadel
Verder weet ik niet wat je met de voor-vork gedaan hebt, maar zo één heb ik er nog nooit gezien. Tevens zijn de textures nog verre van perfect, roest in verhouding met chroom en blinkende lak? De uitlaat is ook wel ergnstig vergaan, zo lijk het.
Ik weet niet of je een realistische motor wilt maken, maar als je dat wilt, moet er nog aardig wat gebeuren
De textures kloppen ook nog lang niet, maar dat had ik al in mijn vorige post gezet. Bekijk eerst ff een plaatje van de motor die ik bedoel, dan snap je het beter...
AlwinB©
"Life is unblockable"
Je maakt denk ik gebruik van de Advent Children screenshot?
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Uuuh, nee maar daar ben ik wel benieuwd naarChester schreef op 27 mei 2004 @ 17:22:
offtopic:
Je maakt denk ik gebruik van de Advent Children screenshot?
Hier de link naar het plaatje waar ik het allemaal vanaf maak ( Anders krijgen we hier 10 tallen zinloze dingen te horen ):
http://home.tiscali.nl/alwin/creaties/motor%20cloud.JPG
AlwinB©
"Life is unblockable"
Heel mooi! Nu ken ik niet veel van 3D maar wel van Final Fantasy VII en dat ziet er mooi uitAlwinB© schreef op 26 mei 2004 @ 19:10:
Ben bezig gegaan met de motor van CLoud ( Final fantasy 7 iemand ? ) Hier een render in wire, ik ben er nog volop mee bezig, maar commentaar is altijd welkom.
[afbeelding]
Ik moet veel "gokken" wat het nou allemaal is, want er zijn niet echt veel duidelijke plaatjes van ( ik maak dit alles van 1 plaatje om precies te zijn )
Het hele motor blok moet nog komen, vandaar dat de uitlaten bijv. niet netjes aflopen.
C&C altijd welcome...
AlwinB©
netjes gedaan hoor Alwin van zo'n plaatje dit kunnen modellen..
alleen die banden zijn op het plaatje wel duidelijk rond, zoals op een normale motor he, dus dat valt nog te verbeteren.
1. het achterste gedeelte van het zadel lijkt me wel goed scherp, alleen kan het randje van zadel=>achterspatbord volgens mij wel wat hoger en groter.
nu lijkt 't meer in elkaar over te lopen, zeker aan de zijkant.
2. ook lijkt het middelste gedeelte van het zadel te missen in jouw model.
aan dat gedeelte zit nl. ook die driehoekige plaat (met 6 gaten) vast.
en op 't plaatje lijkt die driehoekige plaat in een hoek te zitten, terwijl ie bij jou gewoon recht is.
3. gaten in remschijf zijn wat groot.
4. dat gedeelte van de voorvork zou misschien nog wat 'vloeiender' gemaakt kunnen, zoals op het plaatje te zien is.
5. in het plaatje zit er een vrij rechte hoek, waaronder dan de koplamp zit. was je waarschijnlijk nog van plan te maken..
6. de uitlaten lijken in het plaatje ook onder een lichte hoek te staan.
heel wat (positieve) commentaar, maar ziet er al zeker indrukwekkend uit op het moment..
[ Voor 25% gewijzigd door NewbieNeo op 27-05-2004 17:44 ]
Verwijderd
Hmz ja nogal

Balen, is bijna zelfde ontwerp.. Ik zal kijken of ik nog ander leuk idee voor zo'n soort robot kan verzinnen, maar dat idee van dat wiel vond ik zo leuk (had de joue niet gezien, maar idee kwam van een of andere oude tekenfilm van vroeger..)
Die van jou wordt trouwens errug mooi vind ik!!
Zijn gelukkig ook zat verschillen
Mijne heeft een helm, komt een "normaal" gezicht in
Mijne krijgt losse handen (ala rayman (zo heet dat blije figuur toch

En hij krijgt allerlei klepjes ed die ook in en uit moeten kunnen gaan bewegen, deze robot gaat namelijk als alles gaat lukken een grote rol spelen in een site die ik (voor mezelf) ga (proberen
[ Voor 32% gewijzigd door Verwijderd op 27-05-2004 17:44 ]
Dit topic is gesloten.