Enkele opmerkingen van op b3d (saem en andere)
I think the main feature that people are looking at is the 3.0 shader model and I think that’s a valid question. What we felt was that in order to really appeal to the developers who are shipping volume games in ’04 Shader 2.0 would be the volume shader model of use. We do think it will be important down the road.
De volgende stap is SM2.0+ (of SM3.0+), deze komt eind 2004 begin 05 om klaar te zijn voor de volgende generatie games (de laatste generatie die dx9 gebruikt).
Denk dus R500, maar dan gebaseerd op R3xx technologie, bizar bizar
As you say, there’s always trade-off’s. There’s the trade-off of performance and die size. The answer is yes we could – the die size would have been fairly large to the point where we weren’t sure how produce-able it would be in 130nm and we didn’t think that 90nm was really going to be there for ’04 production. Now, NVIDIA has put something in 130nm that’s die size is 10-15% bigger and there’s still some understanding we have to get on their architecture.
Ander proces en tergelijkertijd een andere architectuur vindt Orton riskant.
Speculatie1:
De volgende RVxxx zal 90nm gebruiken (CJ, de RV die je tekort hebt), later komt de R(5)xx ook op die schaal. (net als rv350, eerst proberen op een eenvoudigere chip)
Seculatie2:
De volgende chip is de R500, die is ook .13µ low-k, er komt een R550 of RV500 op 90nm maar...
The answer is yes we could – the die size would have been fairly large to the point where we weren’t sure how produce-able it would be in 130nm and we didn’t think that 90nm was really going to be there for ’04 production. Now, NVIDIA has put something in 130nm that’s die size is 10-15% bigger and there’s still some understanding we have to get on their architecture.
Uit het hele artikel blijkt dat ATi zijn interne organisatie heeft verandert. De xgpu van ati zal gebaseerd zijn op de R400 (vanaf nu een verzamelnaam voor de dxnext technologie van ATi). Vanuit de R400 zijn 2 team gestart, een team voor de xbox en een team voor de PC (R600). Het PC team is hetzelfde als het team dat de R3xx deed (en nu de R500 doet). Uiteindelijk wil ati met 1 team gaan werken als het xbox ding over is. De xbox/R600 is dxnext en hun vruchten zal je pas binnen 18-24 maanden zien (xbox2 dus waarschijnlijk in 2k5 voor de ps3). In verband met de R500 is het heel waarschijnlijk dat ATi gaat beslissen SM3.0 volledig te laten vallen.
[
Voor 6% gewijzigd door
oeLangOetan op 05-05-2004 20:13
]