[3d] post je 3d stuff maar weer - part 19 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste
Acties:
  • 4.422 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Dank voor de 2e link, super!
De 1e had ik al, maar dat hielp niet echt :)

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 06-05-2004 18:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IFASS
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 01-02 12:45
Anoniem: 80198 schreef op 06 mei 2004 @ 00:31:

btw @mensen van openfrag, waar kan ik niks meer posten. Ik ben ingelogt, maar als ik druk op verzenden herlaad ie de pagina, en dan heeft ie mijn bericht nog niet neergezet
Is dit nog steeds zo of niet?
anders ga ik er even achteraan

Btw:
http://www.planetquake.co...es/quake3/tutorials.shtml
daar staan tutorials hoe je models in Q3 krijgt :)

En dan vooral deze: http://www.planetquake.co...s/Steed-Tut/MAX2md3.shtml

[ Voor 29% gewijzigd door IFASS op 06-05-2004 20:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 46465

Het is al weer een tijdje geleden dat ik iets gepost heb, aangezien ik bijna geen sodemieter heb uitgevoerd op 3d gebied, maar hier maar weer eeen plaatje van mij :

Afbeeldingslocatie: http://www.osirisdesigns.nl/users/bart/portfolio/images/Custom_bike11.jpg

Hij is nog lang niet af, maar laat weten wat je er van denk (zonder mierenneuken aub. ;) )

PS. Met een beetje geluk gaat dit het eerste project worden wat ik afmaak :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-03 14:07

RSP

Kan iemand me goede informatie geven over het belichten van een interieur (daglicht door ramen e.d.) geloof me ik heb goed gezocht maar kom niet veel verder dan 'n paar halve tutorials. een goed verhaal met 'n paar richtlijnen zouden goed van pas komen. cgarchitect beviel nog het beste maar daar heb ik nog 'n aantal vragen over :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dexter
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 25-04 18:18

Dexter

d((o_o))b

Anoniem: 46465 schreef op 06 mei 2004 @ 22:20:
Het is al weer een tijdje geleden dat ik iets gepost heb, aangezien ik bijna geen sodemieter heb uitgevoerd op 3d gebied, maar hier maar weer eeen plaatje van mij :

[afbeelding]

Hij is nog lang niet af, maar laat weten wat je er van denk (zonder mierenneuken aub. ;) )

PS. Met een beetje geluk gaat dit het eerste project worden wat ik afmaak :)
Laten weten wat ik ervan denk?? Als de sodemieter afmaken dat ding...ziet er nu al erg vet uit...dus kan alleen maar beter worden!!! En zoveel bikes zien we hier nu ook weer niet voorbij komen!! Keep it up!!

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 46465

Dexter schreef op 06 mei 2004 @ 23:04:
[...]


Laten weten wat ik ervan denk?? Als de sodemieter afmaken dat ding...ziet er nu al erg vet uit...dus kan alleen maar beter worden!!! En zoveel bikes zien we hier nu ook weer niet voorbij komen!! Keep it up!!
Ik zal naarmate de motor vorderd wel wat updates posten ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
@CrazyHank2

Mooie bike. Materials zien er goed uit, vooral de metaalmaterials. De schaduw van de bike kan alleen nog wat scherper; gooi de shadow map size wat omhoog. Baseer je dit eigenlijk op een bestaand ontwerp of verzin je zelf iets (laatste denk ik wel gezien de filename)?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

@Qylos, ik was je nog een antwoord schuldig over de trein: deze is geeindigd op ca. 168.000 polys. Niet meer werkbaar dus voor max 6 op mijn pc :)

aangezien ik niet kan texturen is het eindresultaat niet meer geworden dan dit, tijd voor wat anders.

Afbeeldingslocatie: http://www.seesharp.nl/pictures/pieter/finals/locomotive.jpg
KLIKABLE

edit:
rook is gedaan met Afterburn, uiterst coole plugin

[ Voor 16% gewijzigd door 6K op 06-05-2004 23:56 ]

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
6K schreef op 06 mei 2004 @ 23:52:
@Qylos, ik was je nog een antwoord schuldig over de trein: deze is geeindigd op ca. 168.000 polys. Niet meer werkbaar dus voor max 6 op mijn pc :)

aangezien ik niet kan texturen is het eindresultaat niet meer geworden dan dit, tijd voor wat anders.

[afbeelding]
KLIKABLE

edit:
rook is gedaan met Afterburn, uiterst coole plugin
Mooi eindresultaat, jammer dat je niet kan texturen, maar, het kan eigenlijk best wel. Je kunt toch alle objecten die je even niet wilt texturen tijdelijk hiden?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Ik heb aan de hand van de tutorial die RareAap me gaf (waarvoor dank :) ) dit gemaakt:
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/DCOHOFKJ9D38/picserver.jpeg
Wel veel aangepast na de tut.
Nou zie je het probleem al : De linker vlam krijgt wél motionblur en glow, de rechter niet, terwijl dit eenvoudigweg een copy is van de linker. Weet iemand hoe ik dit goed krijg ?

edit
Het is al opgelost, na veel geklooi. Het bleek dat niet alleen de properties van de pflow goed moeten staan (mblur en id), maar ook de events in de particle view.

[ Voor 23% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 07-05-2004 10:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

6K schreef op 06 mei 2004 @ 23:52:
@Qylos, ik was je nog een antwoord schuldig over de trein: deze is geeindigd op ca. 168.000 polys. Niet meer werkbaar dus voor max 6 op mijn pc :)

aangezien ik niet kan texturen is het eindresultaat niet meer geworden dan dit, tijd voor wat anders.

[afbeelding]
KLIKABLE

edit:
rook is gedaan met Afterburn, uiterst coole plugin
Hij is wel mooi geworden, dat probleem van de textures ken ik, is niet mijn sterkste punt, en heb ik vaak ook geen zin in.
Afterburn: erg vette plugin, laatst aangeschaft en kun je erg veel mee ja, alleen jammer dat ik nog op 3dsmax 5 draai, dus heb nog niet de beschikking over pflow.
Maar als je nou de explosie deamon gebruikt voor de rook, en dan de kleuren meer richting zwart maakt, bij stoomlocomotieven komt er meestal zwarte rook uit. wel komt er het nodige stoom bij de wielen vandaan, ofwel bij de aandrijving ervan. misschien leuk om daar nog iets mee te doen. succes i.e.g.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

En het zal niet waar zijn, weer een nieuw hoofd :+ .
Maar ik nou van plan om er echt lang over te gaan doen, en het zo goed mogelijk te gaan proberen. Of ik het ook echt zo zal gaan doen is wat anders :P

Anyway hier is het eerste wipje dan.

Als je iets ziet wat verkeerd/beter kan, say so ;)

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/UBP1098J90T9

btw niet gaan zeiken over de mesh smooth, want die ga ik niet hoger zetten.

btw2 zelf denk ik dat die ogen niet helemaal kloppen, niet rond genoeg zeg maar. maar toch ligt de oogkas goed om de bolling van het oog heen. Kan dit?of moet ik het veranderen?

btw3 weet er iemand nog een goeie tut voor ogen?

btw4 hoe kan je planes van 2 kanten zien in je viewport. Als ik nu omheendraai kan ik maar een kant zien?

[ Voor 39% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 07-05-2004 13:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Toch nog een bike :)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~alkemad0/Ducati2.jpg

Op en/of aanmerkingen welkom.

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 59168

Anoniem: 80198 schreef op 07 mei 2004 @ 12:49:

btw4 hoe kan je planes van 2 kanten zien in je viewport. Als ik nu omheendraai kan ik maar een kant zien?
Viewport -> Configure -> Rendering Options -> 'Force 2 Sided' aanvinken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 59168 schreef op 07 mei 2004 @ 14:15:
[...]


Viewport -> Configure -> Rendering Options -> 'Force 2 Sided' aanvinken.
>werkt niet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

Anoniem: 80198 schreef op 07 mei 2004 @ 12:49:
En het zal niet waar zijn, weer een nieuw hoofd :+ .
Maar ik nou van plan om er echt lang over te gaan doen, en het zo goed mogelijk te gaan proberen. Of ik het ook echt zo zal gaan doen is wat anders :P

Anyway hier is het eerste wipje dan.

Als je iets ziet wat verkeerd/beter kan, say so ;)

[afbeelding]

btw niet gaan zeiken over de mesh smooth, want die ga ik niet hoger zetten.

btw2 zelf denk ik dat die ogen niet helemaal kloppen, niet rond genoeg zeg maar. maar toch ligt de oogkas goed om de bolling van het oog heen. Kan dit?of moet ik het veranderen?

btw3 weet er iemand nog een goeie tut voor ogen?

btw4 hoe kan je planes van 2 kanten zien in je viewport. Als ik nu omheendraai kan ik maar een kant zien?
toon volledige bericht
ziet er goed uit, ik snap niet hoe je het zo snel voor elkaar krijgt. _/-\o_

"btw3" : http://www.3dtotal.com/te..._eye2/antro_eyetex_01.asp
ik hooop dat je er iets aan hebt, mocht je hem nog niet kennen

"btw4" : Ik neem aan dat je bedoelt zonder een 2 sided materiaal?

Ik ben ook weer wat verder met mijn fruitschaal, de sierrand is al redelijk gelukt, maar moet nog wat verbeterd worden, heb er een sinaasappel, en wat druiven bij gedaan, maar die moeten nog heel wat getweaked worden, (zien er nog niet uit). C&C toch weer welkom
Afbeeldingslocatie: http://www.cwnet.nl/~koen/testrenderschaal7.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:33
in het material van je plane 2 sided aanvinken werkt wel :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

Schuey schreef op 07 mei 2004 @ 14:18:
in het material van je plane 2 sided aanvinken werkt wel :)
Of op je vieuwport rechtermuisknop: dan configure--> dan force 2 sided

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Het werkt allebei niet. Die dingen wist ik ook al wel. Maar ze werken gewoon niet. Ik heb 2 sided aangevinkt in mijn matrial editor. In viewport staat force 2 sided ook gewoon aan. Maar je ziet het toch echt maar van een kan in je viewport. Daarom d8 ik dat ik een instelling was vergeten ofzo...gewoon vaag, niet dat ik er echt veel last van heb ofzo, maar toch....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

In material 2 sided aanvinken en show map in viewport aanzetten. kan niet missen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58149

Ben een beetje aan het proberen in Anim8or en heb net de Eggplant-tutorial gevolgd.

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/kees/3dstuff/eggplant.jpg

Schattig, hè? :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
Anoniem: 80198 schreef op 07 mei 2004 @ 14:39:
Het werkt allebei niet. Die dingen wist ik ook al wel. Maar ze werken gewoon niet. Ik heb 2 sided aangevinkt in mijn matrial editor. In viewport staat force 2 sided ook gewoon aan. Maar je ziet het toch echt maar van een kan in je viewport. Daarom d8 ik dat ik een instelling was vergeten ofzo...gewoon vaag, niet dat ik er echt veel last van heb ofzo, maar toch....
Staat je viewport nog op software rendering ofzo? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 35969 schreef op 07 mei 2004 @ 14:43:
In material 2 sided aanvinken en show map in viewport aanzetten. kan niet missen
werkt gewoon niet.

@litoki, nope

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
MayaFreak schreef op 07 mei 2004 @ 13:53:
Toch nog een bike :)

[afbeelding]

Op en/of aanmerkingen welkom.
Mooie bike. De voorkant ziet er een beetje leeg uit; de holte tussen het wiel en de overdekking is misschien te groot, maar waarschijnlijk hoort het zo. Ga je hem nog texturen? Het zou jammer zijn om er nu mee te stoppen.
Anoniem: 58149 schreef op 07 mei 2004 @ 14:45:
Ben een beetje aan het proberen in Anim8or en heb net de Eggplant-tutorial gevolgd.

[afbeelding]

Schattig, hè? :*)
De bodem van de stengel is nog wat vierkantig, net zoals de bovenkant. De plant glimt nu, en ik ken geen planten die glimmen, tenminste niet zulk soort planten.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
Anoniem: 80198 schreef op 07 mei 2004 @ 15:45:
[...]


werkt gewoon niet.

@litoki, nope
Zet 'm eens op OpenGL i.p.v. Direct3D :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58149

Qylos schreef op 07 mei 2004 @ 16:06:
[...]

De bodem van de stengel is nog wat vierkantig, net zoals de bovenkant. De plant glimt nu, en ik ken geen planten die glimmen, tenminste niet zulk soort planten.
Nee, das waar. Maar best geslaagd voor een eerste poging. :)

Hier was ik net even mee bezig:

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/kees/3dstuff/hand.jpg

:*)

Edit: Dat er een vinger mist, is mij bekend. Staat zo in de tutorial. :{ Verder zie ik nu trouwens een beetje rare rand onder de duim, vaag.

[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 58149 op 07-05-2004 16:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 109855

ff een vraag:

Ik ben 16 en wil waarschijnlijk na het middelbaar informatica studeren. Ik heb zo de indruk dat velen hier dit vak studeren...
- waar kan je dit doen?
- wat houdt het in? (grote lijnen)
- hoe lang duurt de opleiding (kan je je verder specialiseren erna? of alleen maar algemeen?)

_/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

LiToKi schreef op 07 mei 2004 @ 16:38:
[...]

Zet 'm eens op OpenGL i.p.v. Direct3D :)
zal k zo es proberen...

ondertussen een updatje..

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/MU50W257218X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

Anoniem: 91399 schreef op 07 mei 2004 @ 12:10:
[...]


Hij is wel mooi geworden, dat probleem van de textures ken ik, is niet mijn sterkste punt, en heb ik vaak ook geen zin in.
Afterburn: erg vette plugin, laatst aangeschaft en kun je erg veel mee ja, alleen jammer dat ik nog op 3dsmax 5 draai, dus heb nog niet de beschikking over pflow.
Maar als je nou de explosie deamon gebruikt voor de rook, en dan de kleuren meer richting zwart maakt, bij stoomlocomotieven komt er meestal zwarte rook uit. wel komt er het nodige stoom bij de wielen vandaan, ofwel bij de aandrijving ervan. misschien leuk om daar nog iets mee te doen. succes i.e.g.
tenx, ik ga dat toch eens wat beter uitpluizen, want goed texturen maakt je plaat meteen een stuk mooier :)
afterburn is echt okay!
enne... ik wist het ook niet, maar locomotieven hebben echt witte rook 8)7
maar die is nog wel wat te dicht. maar goed, het wordt echt tijd voor wat anders nu. volgende scene waar rook in zit zal in ieder geval sneller gaan en een tikke beter resultaat opleveren :D

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 106281

Informatica is wat anders dan modelleren. Bij informatica krijg je veel programmeren. Als je gewoon even naar de site van een universiteit/hogeschool gaat kun je waarschijnlijk wel bij de informatica afdeling een omschrijving van de opleiding vinden.

Waarschijnlijk moet je ook even vermelden of je universitair niveau gaat doen of niet, want daar zit ook nog wel wat verschil tussen.

Er zitten hier veel mensen die het gewoon voor hun plezier doen of die het gewoon als onderdeel van hun opleiding hebben. Ik weet dat je bij bouwkunde en industrieel ontwerpen (universitair) ook wel wat moet modelleren. Verder doen er een aantal Hogeschool voor de Kunsten oid, maar daar kunnen ze zelf meer over vertellen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Anoniem: 80198 schreef op 07 mei 2004 @ 18:01:
[...]


zal k zo es proberen...

ondertussen een updatje..

[afbeelding]
Wenkbrouwen zijn stukken beter, al lijken ze een beetje lang. Texturing rondom de lippen ziet er erg goed uit. Er lijkt een vreemde overgang te zijn van een donker gedeelte op de bovenkant van het hoofd en de voorkant, heb je de bovenkant nog niet gedaan of is het zo de bedoeling (misschien een grote wijnvlek oid)?

Bij de onderkant van de ogen kunnen nog wat meer polygonen, maar je had volgens mij al gezegd dat je de huidige polycount al genoeg vindt.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 75106

D-Tox, ik ben fan :)

Die low poly dude is echt dope. Misschien ietsjes meer polies, ik weet natuurlijk niet waar het voor is, maar 2000/3000 kan tegenwoordig prima op de meeste systemen.

Eigenlijk zou je em 's realtime neer moeten zetten...!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neejoh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 18:27
Toch vind ik het jammer dat ik niemand in mijn omgeving ken die aan 3d modeling doet. Ik moet nu alles zelf uitvinden, wat ik geen probleem vind, maar ik leer zulke dingen zoooo veel sneller als ik naast iemand zit die er al ervaring mee heeft. Nu weet ik nooit wat voor tutorials ik moet volgen om het een beetje goed te leren from scrap. Ik heb de tutorials van 3dmax6 zelf wel gevolgd, waar ik nog best wel wat van geleerd heb, maar die dingen had ik ook kunnen leren in 2uurtjes naast iemand zitten :'(


CrazyHenk2: Wow, als je die niet af gaat maken dan ....... ..euh....
Maar goed, je moet hem zéker afmaken. Hij is nu al erg gaaf, en zit nog maar de helft aan speeltjes op!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Qylos schreef op 08 mei 2004 @ 12:02:
[...]

Wenkbrouwen zijn stukken beter, al lijken ze een beetje lang. Texturing rondom de lippen ziet er erg goed uit. Er lijkt een vreemde overgang te zijn van een donker gedeelte op de bovenkant van het hoofd en de voorkant, heb je de bovenkant nog niet gedaan of is het zo de bedoeling (misschien een grote wijnvlek oid)?

Bij de onderkant van de ogen kunnen nog wat meer polygonen, maar je had volgens mij al gezegd dat je de huidige polycount al genoeg vindt.
eindelijk een reactie :)
Dat is geen wijnvlek, lol, dat is zijn kaalgeschoren hoofdhuid.
Ik heb geen reden om meer poly's aan de onderkant van zijn ogen te doen, Zitten er al redelijk veel hoor. Maar die polycount maakt me niet zoveel uit. Ik zet hem alleen niet op 2 literations,...

@DCJones , thnx.
Maar mijn laatste pic was high poly..en heeft dus verrekes veel polys.

btw weet er iemand hoe je de tanden mee kan laten morphen?

meteen maar updatje.(vooral de textures, beetje modeling) nou het lichaam :D
(dit is echt het maximale wat je kan inzoemen, moeilijker als je denkt ;) )

Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/9AOH0L6C1R97

comments pleaz

[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 08-05-2004 14:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Anoniem: 80198 schreef op 08 mei 2004 @ 14:10:
[...]


eindelijk een reactie :)
Dat is geen wijnvlek, lol, dat is zijn kaalgeschoren hoofdhuid.
Ik heb geen reden om meer poly's aan de onderkant van zijn ogen te doen, Zitten er al redelijk veel hoor. Maar die polycount maakt me niet zoveel uit. Ik zet hem alleen niet op 2 literations,...

@DCJones , thnx.
Maar mijn laatste pic was high poly..en heeft dus verrekes veel polys.

btw weet er iemand hoe je de tanden mee kan laten morphen?

meteen maar updatje.(vooral de textures, beetje modeling) nou het lichaam :D
(dit is echt het maximale wat je kan inzoemen, moeilijker als je denkt ;) )

[afbeelding]

comments pleaz
toon volledige bericht
Ik moet zeggen dat het een van de eerste hoofden van jou is die een beetje fotorealistisch is en veel detail heeft. Misschien nog een beetje betere belichting en je zou kunnen proberen om een fotorealistische scene te maken; het hoofd heb je al.

Over de iterations: je kunt toch ook gewoon de iterations in de viewport op 1 iteration zetten en voor het renderen op 2 (optie bij meshsmooth)? Dan heb je er geen last van.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Qylos schreef op 08 mei 2004 @ 14:45:
[...]

Ik moet zeggen dat het een van de eerste hoofden van jou is die een beetje fotorealistisch is en veel detail heeft. Misschien nog een beetje betere belichting en je zou kunnen proberen om een fotorealistische scene te maken; het hoofd heb je al.

Over de iterations: je kunt toch ook gewoon de iterations in de viewport op 1 iteration zetten en voor het renderen op 2 (optie bij meshsmooth)? Dan heb je er geen last van.
thnx, maar het word toch echt een heel character. Word wel moeilijk...niet onmogelijk. Moet nog wel eerst ogen en wenkbrauwen maken. Evuntueel nog haar...

over die literations, eigenlijk vind ik het zo wel goed. Het kost net iets meer rendertijd, en ik zie amper verschil.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-04 15:56

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Ik ben even met haar aan het stoeien geweest, vond het wel een leuke uitdaging.
Omdat D-Tox het er laatst over had, en ook dat modelletje gemaakt had met die straighte plukken.
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/31063/full.jpg
En dit is zowel de Alpha map, als de bumpmap (weinig van te zien). Ik heb er een specular opgehouden, reflection héb ik er even op gehad, maar dan werd het renderen zo traag, en ik kreeg de reflectie niet laag genoeg. Haar glanst wel, maar is ook weer geen spiegel, zeg maar.
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/31064/full.jpg

Ook wel eens leuk voor een keertje :D

Ik wil nu eigenlijk gaan leren hoe ik realistische buiten-verlichting kan maken in Cinema4D, een dome of light telkens is wel leuk, maar als je wat meer objecten in je scene hebt krijg je toch weer 'meerdere schaduwvlakken' van alle kanten, en als je dan je dome weer uitbreidt, duurt het renderen zo lang... :z ;)

Ik wil bijv. één 'zonlicht' en daarbij dus gewoon 'daglicht' in de ruimte waar ik mijn objecten neerzet. Wat ik nu doe is een Directional light op distant zetten, en die dan flink ver boven de scene laten bungelen, en dan van de scene een holle kubus met een gat bovenin, zo dat ik een dakraam heb, en binnen die kubus een dome of light met als lichtjes 'area lights' zodat je die lichtpuntjes niet op de muren ziet.
Als ik één area light (plane) horizontaal kantel en die van boven op de scene laat schijnen, is het zo... nep... zo plat.

Heeft iemand hier tips of tutorials voor? want ik hoor wel vaak 'sky light' maar dat is voor 3Dsmax geloof ik - als ik dat vertaal naar een directional spot op 'distant', krijg ik weer zo'n spot-verlichting... t lijkt niet echt. :{

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Anoniem: 80198 schreef op 08 mei 2004 @ 15:13:
[...]


thnx, maar het word toch echt een heel character. Word wel moeilijk...niet onmogelijk. Moet nog wel eerst ogen en wenkbrauwen maken. Evuntueel nog haar...

over die literations, eigenlijk vind ik het zo wel goed. Het kost net iets meer rendertijd, en ik zie amper verschil.
Ik zou wel de iterations hoger zetten: het kost nauwelijks meer tijd volgens jou, en ik nog duidelijk dat er te weinig polygonen op de bovenkant van het hoofd zitten (overgang naar achtergrond).

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Voor een project voor school (Game Design & Development) ben ik een model van een keuken aan het maken. Het ding in het midden is de zogenaamde cook-o-matic, een apparaat dat alle kookactiviteiten doet voor de gebruiker.

Ik stop er nu zo ongeveer mee, want ik heb geen tijd om het nog verder uit te werken: er moeten nog filmpjes en renders van gemaakt worden en de presentatie is dinsdag en mijn groepsgenoot moet er wel nog een presentatie van kunnen maken. Een render met matig hoge settings (te lage AA, verder cool), gerenderd in Brazil, gemoddeld in 3d Studio MAX:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Render%20keuken%2003.jpg
Anoniem: 80198 schreef op 08 mei 2004 @ 14:10:
[...]

eindelijk een reactie :)
Dat is geen wijnvlek, lol, dat is zijn kaalgeschoren hoofdhuid.
Ik heb geen reden om meer poly's aan de onderkant van zijn ogen te doen, Zitten er al redelijk veel hoor. Maar die polycount maakt me niet zoveel uit. Ik zet hem alleen niet op 2 literations,...

@DCJones , thnx.
Maar mijn laatste pic was high poly..en heeft dus verrekes veel polys.

btw weet er iemand hoe je de tanden mee kan laten morphen?

meteen maar updatje.(vooral de textures, beetje modeling) nou het lichaam :D
(dit is echt het maximale wat je kan inzoemen, moeilijker als je denkt ;) )

[afbeelding]

comments pleaz
toon volledige bericht
OK, dit ziet er echt sick goed uit. Retestrak.

Wat puntjes van commentaar:
-er zit een leijke hoek in het linker oor;
-het, vanuit de kijker gezien, rechter uiteinde van het linker oog ziet er vrij lelijk uit;
-aan de onderkant van de neus zitten teveel rimpels.
Anoniem: 109855 schreef op 07 mei 2004 @ 17:47:
ff een vraag:

Ik ben 16 en wil waarschijnlijk na het middelbaar informatica studeren. Ik heb zo de indruk dat velen hier dit vak studeren...
- waar kan je dit doen?
- wat houdt het in? (grote lijnen)
- hoe lang duurt de opleiding (kan je je verder specialiseren erna? of alleen maar algemeen?)

_/-\o_
Het zou leuk zijn als je erbij vertelt wat je vooropleiding is. Verder zijn er hele leuke studie-informatieboekjes die je op school bij je decaan kunt krijgen en die heel mooi een overzicht geven van alle bestaande informatica- en gerelateerde opleidingen.

BTW: Ik ben o.a. tweedejaars informatica aan de Universiteit Utrecht.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-04 15:56

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Oogst schreef op 08 mei 2004 @ 16:08:
Voor een project voor school (Game Design & Development) ben ik een model van een keuken aan het maken. Het ding in het midden is de zogenaamde cook-o-matic, een apparaat dat alle kookactiviteiten doet voor de gebruiker.

Ik stop er nu zo ongeveer mee, want ik heb geen tijd om het nog verder uit te werken: er moeten nog filmpjes en renders van gemaakt worden en de presentatie is dinsdag en mijn groepsgenoot moet er wel nog een presentatie van kunnen maken. Een render met matig hoge settings (te lage AA, verder cool), gerenderd in Brazil, gemoddeld in 3d Studio MAX:

[afbeelding]
Van welke kant komt je licht? Het ziet er aan de ruit uit alsof het avond is, maar op het aanrecht schijnt zonlicht; boven de koelkast lijkt licht van een lamp te komen, maar de aanrechtkastjes boven in de hoek hebben ook weer twee schaduwen?

Het is leuk gedaan maar de echtheid vervalt naarmate je meer schaduwen en meer lichtvlekken ziet... zou toch nog een mooi puntje op de i zijn :)

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Qylos schreef op 08 mei 2004 @ 15:36:
[...]

Ik zou wel de iterations hoger zetten: het kost nauwelijks meer tijd volgens jou, en ik nog duidelijk dat er te weinig polygonen op de bovenkant van het hoofd zitten (overgang naar achtergrond).
ja mischien de volgende render. Hij rendert dit alles in 3sec ofzo. Gewoon scanline renderer. Ook nog goed om te animeren enzo, dus k ben weer van plan om een animatie tegaan maken, komt er waarschijnlijk niet van, maar klinkt wel leuk :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 20:00
Anoniem: 80198 schreef op 08 mei 2004 @ 14:10:
[...]


eindelijk een reactie :)
Dat is geen wijnvlek, lol, dat is zijn kaalgeschoren hoofdhuid.
Ik heb geen reden om meer poly's aan de onderkant van zijn ogen te doen, Zitten er al redelijk veel hoor. Maar die polycount maakt me niet zoveel uit. Ik zet hem alleen niet op 2 literations,...

@DCJones , thnx.
Maar mijn laatste pic was high poly..en heeft dus verrekes veel polys.

btw weet er iemand hoe je de tanden mee kan laten morphen?

meteen maar updatje.(vooral de textures, beetje modeling) nou het lichaam :D
(dit is echt het maximale wat je kan inzoemen, moeilijker als je denkt ;) )

[afbeelding]

comments pleaz
toon volledige bericht
Wat een verbetering ten opzichte van je vorige modellen zeg, prachtig gewoon _/-\o_ . Wat heb je anders gedaan dan normaal??

De oren zitten nog wel wat vreemd vast aan het hoofd, en de neusgaten zijn ook nogal "scherp".

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

inquestos schreef op 08 mei 2004 @ 17:27:
[...]


Wat een verbetering ten opzichte van je vorige modellen zeg, prachtig gewoon _/-\o_ . Wat heb je anders gedaan dan normaal??

De oren zitten nog wel wat vreemd vast aan het hoofd, en de neusgaten zijn ook nogal "scherp".
thnx, wat ik anders heb gedaan: grotere texturemap genomen, nieuwe shader. Wat langer gedaan over de mesh.. En elke keer gaat het gewoon weer ietsje beter.

Neusgaten zijn denk ik scherp omdat je ze een beetje van onder zien, van voor of zijkant valt dat wel mee. En k zal ffe kijken naar zijn oren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58149

Kan het toch niet laten m'n olifant hier te posten.

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/kees/3dstuff/olifant.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/kees/3dstuff/olifant2.jpg

Niet geprobeerd realistisch te maken, is niet zozeer de bedoeling. Slurf zit ook niet in het midden en ogen staan ook wat raar, maar goed. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zeror
  • Registratie: September 2003
  • Nu online

Zeror

Ik Henk 'm!

Anoniem: 80198 schreef op 08 mei 2004 @ 14:10:
[...]


eindelijk een reactie :)
Dat is geen wijnvlek, lol, dat is zijn kaalgeschoren hoofdhuid.
Ik heb geen reden om meer poly's aan de onderkant van zijn ogen te doen, Zitten er al redelijk veel hoor. Maar die polycount maakt me niet zoveel uit. Ik zet hem alleen niet op 2 literations,...

@DCJones , thnx.
Maar mijn laatste pic was high poly..en heeft dus verrekes veel polys.

btw weet er iemand hoe je de tanden mee kan laten morphen?

meteen maar updatje.(vooral de textures, beetje modeling) nou het lichaam :D
(dit is echt het maximale wat je kan inzoemen, moeilijker als je denkt ;) )

[afbeelding]

comments pleaz
toon volledige bericht
WHoa, dat ziet er goed uit.
Enneh je moet erg een haar bij doen. harstikke gaaf zo. Ik zou zeggen maak er een soort van gabber/ hooligan van.

Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zeror#2996 :: Twitch: Z3ROR


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 46465

Een update (de laatste voorlopig :) )

Afbeeldingslocatie: http://www.osirisdesigns.nl/users/bart/portfolio/images/Custom_bike14.jpg

Het wordt een kruising tussen een aantal bestaande custom bikes en wat eigen verzinsels ;)

[ Voor 28% gewijzigd door Anoniem: 46465 op 08-05-2004 20:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Dark Blue schreef op 08 mei 2004 @ 16:29:
[...]

Van welke kant komt je licht? Het ziet er aan de ruit uit alsof het avond is, maar op het aanrecht schijnt zonlicht; boven de koelkast lijkt licht van een lamp te komen, maar de aanrechtkastjes boven in de hoek hebben ook weer twee schaduwen?

Het is leuk gedaan maar de echtheid vervalt naarmate je meer schaduwen en meer lichtvlekken ziet... zou toch nog een mooi puntje op de i zijn :)
Nou, de belichting klopt op zich wel engiszins: er hangen vier spotjes aan het plafond, vandaar een hele lading schaduwen. Vanuit buiten komt fel licht door het raam, dus het is overdag. De HDRI-map die ik heb gebruikt voor buiten is alleen wel erg donker afgesteld, dat moet ik even wat beter maken.

Overigens klopt de belichting in zoverre niet dat dat buitenlicht zich veel fanatieker zou moeten spreiden door de keuken. Maar dit plaatje lijdt in het algemeen aan hetzelfde als al mijn recente werk: tijdgebrek. Wederom een ding voor een werkstuk voor school waar ik te laat aan begin (en door drukte ook amper eerder aan had kunnen beginnen, in dit geval: twee studies). In de grote vakantie heb ik zeven weken helemaal geen enkele verplichting, dus dan ga ik eindelijk weer eens dit soort 'details' goed doen, want jíj hebt gewoon gelijk, maar ík geen tijd. :)

Ik heb het licht wel enigszins gefixed en dit is dus een definitieve render, die komt zo in het verslag en de presentatie:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Render%20keuken%2004%20hele%20keuken%20links.jpg

Edit: een voor de liefhebbers ook nog een filmpje ervan (7mb, XVID).

Edit2: en een heel grote render.

[ Voor 24% gewijzigd door Oogst op 09-05-2004 14:43 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Anoniem: 46465 schreef op 08 mei 2004 @ 20:49:
Een update (de laatste voorlopig :) )

[afbeelding]

Het wordt een kruising tussen een aantal bestaande custom bikes en wat eigen verzinsels ;)
Nice. De plekken bij de moter kunnen nog wat opgevuld worden met allerlei aperatuur. Details zoals een standaard en misschien schroefjes. Kan het trouwens zijn dat de bike een paar centimeter boven de grond zweeft?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 46465

Qylos schreef op 09 mei 2004 @ 10:31:
[...]

Nice. De plekken bij de moter kunnen nog wat opgevuld worden met allerlei aperatuur. Details zoals een standaard en misschien schroefjes. Kan het trouwens zijn dat de bike een paar centimeter boven de grond zweeft?
Er is inderdaad nog een hoop detailwerk te doen, maar gaat wel lukken ;)

De motor zweeft nu inderdaad iets boven de grond, word ook gefixed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Just_I
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 19:39

Just_I

What did you just say?

Geen wipjes meer van mij de laatste tijd van de AB .. ben druk bezsig geweest met school werk. Ik heb een tutorial gemaakt voor klasgenoten voor het tekenen van een standmeubel die ik met hun heb ontworpen. Ben ik gewoon ff 30 mee bezig geweest :X maar het is af :*). Anyways, ik wou jullie ff de tekening laten zien wat het zou moeten worden voor hun (heb hemzelf uiteraard al veel eerder gemaakt, maar iedereen moet er nu een inleveren :?).

Hier hetgeen wat het moet worden
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hesselsmit/images/grote/standmeubel1gr.jpg
(Tutorial is alleen het gedeelte zonder de electrische onderdelen << kunnen ok nog wel wat images van worden gepost ;))

Dus wat me klasgenoten ongeveer krijgen is dit
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hesselsmit/images/grote/standmeubel0gr.jpg

En nog een fotootje van het prototype
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hesselsmit/images/grote/fotostand1gr.jpg

Soory voor de brakke afwerking van de lijnen .. de Anti Alliassing stond kennelijk niet aan |:(

Een ander concept wat ik beter vond maar niet werd gekozen :'( (maarja .. kben er proffesioneel genoeg voor om daarover heen te komen O-) )
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hesselsmit/images/grote/standcon0gr.jpg

Alles is *klikbaar*

Edit:
Kep er ook nog een explodedview van in een animatie van (690kb)(directe link naar bestand werkt niet << Lycos :( ). Is alleen wel van brakke kwaliteit en ook best groot (qua beeldformaat) maar toch de moeite vond ik :o .

[ Voor 12% gewijzigd door Just_I op 09-05-2004 16:36 ]

\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o

Ten Thousand fists in the air! \o


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Splash
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22-01 15:07
Die exploded view animatie is echt goed, om dat nog te doen zou ik echt veel te lui zijn... Bij mij zou dat bovenste stuk zowiezo massief zijn en die circels geen gat in het midden hebben :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Just_I
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 19:39

Just_I

What did you just say?

Splash schreef op 09 mei 2004 @ 18:20:
Die exploded view animatie is echt goed, om dat nog te doen zou ik echt veel te lui zijn... Bij mij zou dat bovenste stuk zowiezo massief zijn en die circels geen gat in het midden hebben :D
Thnx, maar die exploded view moest ik zowieso maken. Dus niet voor de tutorial.. gelukkig.. anders was ik nog een paar uur meer bezig geweest. Het animeren ervan is dan voor de rest een eitje (met SolidWorks iig, tenminste voor mij O-) ).

Dat gat aan de bovenkant hoor je eigenlijk niet te zien. Er zit namelijk aan de onderkant van dat stuk een sleuf waar de buis dan invalt. Maar ik had ingesteld dat de randen duidelijkerzichtbaar waren en vandaar dat je dus die lijnen ziet (is dus een foutje :r ).

\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o

Ten Thousand fists in the air! \o


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
Onder het motto "ik ben m'n andere scene ff beu en wil kijken hoe snel ik een kop kan maken"; 4 uur werk :)

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~proos017/GoT/kop01-c4d-02.jpg

Weet niet of ik er nog mee verder ga, was meer ff een zbrush2-testje i.c.m. bodypaint (compleet zinloos, maar ok).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

4 uur..... so... heeeeel netjes hoor !
dat Z-Brush ruled toch wel volgens mij :)

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
LiToKi schreef op 09 mei 2004 @ 23:10:
Onder het motto "ik ben m'n andere scene ff beu en wil kijken hoe snel ik een kop kan maken"; 4 uur werk :)

[afbeelding]

Weet niet of ik er nog mee verder ga, was meer ff een zbrush2-testje i.c.m. bodypaint (compleet zinloos, maar ok).
Goed resultaat voor slechts 4 uur. De neus is wel enorm groot en de nek ziet er merkwaardig uit door de dunne lijn die in het midden te zien is aan de voorkant van de nek, is het een renderfout?

De baard ziet er aan de voorkant mooi uit, aan de zijkant van het gezicht kan de rand wat minder blury zodat de overgang tussen haar en huid beter te zien is. Misschien kan de bumpmap ook ietsjes omhoog van de baardtexture.

Waarom zinloos eigenlijk? Van zulke korte projectjes leer je juist erg veel, vooral als het de eerste keer is.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
Qylos schreef op 09 mei 2004 @ 23:42:
[...]

Goed resultaat voor slechts 4 uur. De neus is wel enorm groot en de nek ziet er merkwaardig uit door de dunne lijn die in het midden te zien is aan de voorkant van de nek, is het een renderfout?

De baard ziet er aan de voorkant mooi uit, aan de zijkant van het gezicht kan de rand wat minder blury zodat de overgang tussen haar en huid beter te zien is. Misschien kan de bumpmap ook ietsjes omhoog van de baardtexture.

Waarom zinloos eigenlijk? Van zulke korte projectjes leer je juist erg veel, vooral als het de eerste keer is.
Die naad is een vertex die niet geweld is, import -> export -> import foutje.

En hij's idd wat blurry, heb nog steeds niet de juiste instellingen gevonden voor displacement-mapping in cinema4D. Of je hebt 'banding', of het wordt blurry, of je poly-count wordt gruwelijk hoog (cinema4d ondersteund geen micro-poly displacement).

En het is best zinloos, omdat je in Zbrush zelf al kan painten, vroeg me alleen af of je op de low-poly mesh kon painten, zonder dat 't echt lelijk werd na displacement. En dat is dus zo :+.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
LiToKi schreef op 09 mei 2004 @ 23:52:
[...]

Die naad is een vertex die niet geweld is, import -> export -> import foutje.

En hij's idd wat blurry, heb nog steeds niet de juiste instellingen gevonden voor displacement-mapping in cinema4D. Of je hebt 'banding', of het wordt blurry, of je poly-count wordt gruwelijk hoog (cinema4d ondersteund geen micro-poly displacement).

En het is best zinloos, omdat je in Zbrush zelf al kan painten, vroeg me alleen af of je op de low-poly mesh kon painten, zonder dat 't echt lelijk werd na displacement. En dat is dus zo :+.
Ben je overgestapt van max naar cinema4D? Waarom eigenlijk? Is er eigenlijk veel verschil tussen de 2 pakketten?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
Qylos schreef op 09 mei 2004 @ 23:53:
[...]

Ben je overgestapt van max naar cinema4D? Waarom eigenlijk? Is er eigenlijk veel verschil tussen de 2 pakketten?
Ik wissel af (al tijden :)). Ze hebben beide zo hun voor en nadelen. Cinema4D is beperkter qua modelling (geen spline-surfaces, geen poly's met meer van 4 vertices, geen patches, geen echte NURBS dingen, niet dat ik die ooit aanraak, maar ze zitten er gewoon niet in). C4D vind ik wel veel beter qua layout en om je scene bij te houden, het is een stuk overzichtelijker imo. Verder is de renderer erg snel en goed (gebaseerd op finalRender), en vind ik de material-opties wat beter.

Er zijn ook mooie plugins voor te vinden.

En soms ben ik max gewoon spuugbeu met z'n crashes en on-overzichtelijke scenes :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • clements
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20:58
he allemaal,
ik heb sinds kort 3dstudio en daarbij brazil rs. nadat ik brazil erop had gezet kan ik in mijn matherial editor geen 'bollen' ed meer zien is niet supported. waar komt dat door?
Afbeeldingslocatie: http://picserver.org/view_image.php/P22243I1YB3N

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

mja... Brazil kan de ME (mat.editor) niet renderen, geen nood: als je F10 doet en dan bij het tabblad common onderin bij assign renderen even bij de eerste Brazil kiest en daarna even langs het tweede vak even dat slotje unlocked, kun je de material editor met max scanline renderen en is het weer okay.

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 71006

Hier mijn eerste werkje wat ik redelijk geslaagd mag noemen :) :

Mech

Afbeeldingslocatie: http://gsnet.shuis.tudelft.nl/lone/3d2small.jpg

Afbeeldingslocatie: http://gsnet.shuis.tudelft.nl/lone/3d3small.jpg

Afbeeldingslocatie: http://gsnet.shuis.tudelft.nl/lone/3d4_urbansmall.jpg

C&C please.

/edit/ second pic fixed

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 71006 op 10-05-2004 14:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
* LiToKi , ex-Mech-Warrior fan meldt zich.

Ik vind 'm cool, hij staat misschien wat wankel op die iele pootjes, maar verder best wel ok :)

Nog wat vuil/schade erop, wat massiever maken en hij's helemaal goed :P.

je eerste plaatje staat er 2 keer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rashmatash
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 28-04 10:47
Anoniem: 71006 schreef op 10 mei 2004 @ 13:09:
Hier mijn eerste werkje wat ik redelijk geslaagd mag noemen :) :

Mech

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

C&C please.

/edit/ second pic fixed
Mooi hoor, doet met denken aan het spel Shatered Steel...gooie ouwe dos-tijden.

[RashMatash]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • clements
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20:58
6K schreef op 10 mei 2004 @ 12:29:
mja... Brazil kan de ME (mat.editor) niet renderen, geen nood: als je F10 doet en dan bij het tabblad common onderin bij assign renderen even bij de eerste Brazil kiest en daarna even langs het tweede vak even dat slotje unlocked, kun je de material editor met max scanline renderen en is het weer okay.
bedankt, werkt! _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 26-04 17:01

MaDDoG

De brakste schakel

LiToKi schreef op 10 mei 2004 @ 00:02:
[...]

Ik wissel af (al tijden :)). Ze hebben beide zo hun voor en nadelen. Cinema4D is beperkter qua modelling (geen spline-surfaces, geen poly's met meer van 4 vertices, geen patches, geen echte NURBS dingen, niet dat ik die ooit aanraak, maar ze zitten er gewoon niet in). C4D vind ik wel veel beter qua layout en om je scene bij te houden, het is een stuk overzichtelijker imo. Verder is de renderer erg snel en goed (gebaseerd op finalRender), en vind ik de material-opties wat beter.

Er zijn ook mooie plugins voor te vinden.

En soms ben ik max gewoon spuugbeu met z'n crashes en on-overzichtelijke scenes :P
http://www.tools4d.com/MeshSurgery/basics/ms.htm
Over modeling tools gesproken, ooit al van deze plug-in gehoor? Ziet er geweldig uit :) Blijven ook scripts voor uitkomen met nieuwe functies:
(http://www.peranders.com/c4d8/ms/scripts.html)

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91469

de splines doen een beetje raar

Afbeeldingslocatie: http://www.clananimism.com/preatorian/huh.jpg

het vak dat bij surface wegvalt heeft wel 4 punten maar komt geen surface overheen.

iemand een oplossing?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Dat stuk heeft niet 4, maar 5 punten :P
Dat veroorzaakt het probleem. Zorg dat je altijd 3 of 4 punten hebt per vlak, anders werkt de surface modifier niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
En als je meer over de surface modifier wilt weten druk je op F1 en typ je surfaces, surface tools in. Daar zit ook nog een kleine tutorial in.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
MaDDoG schreef op 10 mei 2004 @ 18:59:
[...]

http://www.tools4d.com/MeshSurgery/basics/ms.htm
Over modeling tools gesproken, ooit al van deze plug-in gehoor? Ziet er geweldig uit :) Blijven ook scripts voor uitkomen met nieuwe functies:
(http://www.peranders.com/c4d8/ms/scripts.html)
Ja die ken ik :). En dat voegt veel toe aan modelling voor Cinema4D :). Erg leuk werkt dat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91469

Anoniem: 35969 schreef op 10 mei 2004 @ 19:04:
Dat stuk heeft niet 4, maar 5 punten :P
Dat veroorzaakt het probleem. Zorg dat je altijd 3 of 4 punten hebt per vlak, anders werkt de surface modifier niet.
lol die is echt scheef van me 8)7 ik vatte er al geen tyvus van

bedankt _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 16:52

Sharky

Skamn Dippy!

Anoniem: 46465 schreef op 08 mei 2004 @ 20:49:
Een update (de laatste voorlopig :) )

[afbeelding]

Het wordt een kruising tussen een aantal bestaande custom bikes en wat eigen verzinsels ;)
cool. het model op zich trekt me niet zo maar je vorige motor(en) zag(en) er ook al goed uit. we kunnen wel een keer samen een showroompje maken. op mijn site staat al een motor en ik ben momenteel met deze bezig:

http://www.paulyaffeoriginals.com/pyo-projects-dt100303.htm

de laatste nadert voltooing en is al een stuk gedetailleerder dan de motor op mijn site. laat maar horen.

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 106767

Ik ben net begonnen met Maya, maar als ik nu mijn filmpje render in avi, wordt hij ineens veel te groot (45 mb voor 144 frames). Wat doe ik niet of wat doe ik fout?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Anoniem: 106767 schreef op 10 mei 2004 @ 22:30:
Ik ben net begonnen met Maya, maar als ik nu mijn filmpje render in avi, wordt hij ineens veel te groot (45 mb voor 144 frames). Wat doe ik niet of wat doe ik fout?
Hier is niks mis mee hoor :)
Dit komt omdat er niets van compressie wordt toegepast. Je kan het beter eerst alle frames renderen als losse bestanden en daarna met een editing programma er een avi bestand van maken.

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 106767

MayaFreak schreef op 10 mei 2004 @ 22:35:
[...]

Hier is niks mis mee hoor :)
Dit komt omdat er niets van compressie wordt toegepast. Je kan het beter eerst alle frames renderen als losse bestanden en daarna met een editing programma er een avi bestand van maken.
Ah ok. Enige suggesties voor editing programma's? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 93071

premiere? after effects? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 26-04 17:01

MaDDoG

De brakste schakel

Virtual Dub. Gratis, en kan prima losse frames in een filmpje renderen.
(losse frames is altijd aan te raden, als er iets mis gaat met het renderen, kan je altijd verder waar je was)

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 46465

sharky schreef op 10 mei 2004 @ 22:01:
[...]


cool. het model op zich trekt me niet zo maar je vorige motor(en) zag(en) er ook al goed uit. we kunnen wel een keer samen een showroompje maken. op mijn site staat al een motor en ik ben momenteel met deze bezig:

http://www.paulyaffeoriginals.com/pyo-projects-dt100303.htm

de laatste nadert voltooing en is al een stuk gedetailleerder dan de motor op mijn site. laat maar horen.
Lijkt me een leuk idee om een keer iets van een showroom in elkaar te prutsen, maar ik ga in de eerste instantie deze bike + toevoeging afmaken :P
Post anders eens een kleine preview van de motor die je aan het maken bent :)

PS.

Die motor op je site is erg gaaf

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 46465 op 11-05-2004 00:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 106281

Ik heb pas geleden Shag:fur geinstalleerd, maar als ik max opstart krijg ik de melding dat er dubbele id's zijn bij de plugins (oid). Als ik shag:fur wil gebruiken bij environment kan ik ze wel selecteren en volgens mij werken ze ook wel, voor zover ik het heb geprobeerd, maar als ik op shag:fur klik krijg ik de melding dat het niet goed kan worden geladen. Lijkt mij dat het door die dubbele id's komt. Weet iemand hoe je dit kunt oplossen.

Zowel max als deze plugin zijn illegaal. Ik ben ook maar een arme scholier van 17. :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 1541

Zo al mn 3d stuff in 1 keer te bekijken in streaming video (zowel QT als MP)
Omdat het allemaal animaties zijn kan ik ze hier niet rechtreeks posten maar zijn ze te streaming te bekijken op mn website.

http://www.jdbgraphics.nl/index-content.php?pageid=3

De oplettende kijker zal de animaties van de frisbee-robots wel eens eerder gezien hebben :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • clements
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20:58
weet iemand hoe het mogelijk is om een voorwerp/scene te renderen in cartoonstyle of in scetch style. in Max dan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hobbeldebobbel
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 15-02-2023

hobbeldebobbel

tjop tjop

weet iemand hoe het mogelijk is om een voorwerp/scene te renderen in cartoonstyle of in scetch style. in Max dan?
in max 6 heb je een marteriaal genaamd ink'n paint die gooi je als materiaal erover en je hebt een çartoon ding

[ Voor 61% gewijzigd door hobbeldebobbel op 11-05-2004 15:31 ]

hier zou een slimme opmerking kunnen staan
maar die staat er niet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 16:52

Sharky

Skamn Dippy!

Anoniem: 46465 schreef op 11 mei 2004 @ 00:49:
[...]


Lijkt me een leuk idee om een keer iets van een showroom in elkaar te prutsen, maar ik ga in de eerste instantie deze bike + toevoeging afmaken :P
Post anders eens een kleine preview van de motor die je aan het maken bent :)

PS.

Die motor op je site is erg gaaf
doe ik morgen wel ff, ben nu op het werk. :)

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

@jona: leuke animaties, maar ik krijg bij alle animaties zo'n 'slow motion' gevoel.
De bewegingen zijn allemaal erg langzaam vind ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 1541

Anoniem: 35969 schreef op 11 mei 2004 @ 15:48:
@jona: leuke animaties, maar ik krijg bij alle animaties zo'n 'slow motion' gevoel.
De bewegingen zijn allemaal erg langzaam vind ik.
http://www.jdbgraphics.nl/portfolio.php?projectid=22 :)

Mischien moet ik weer eens flinke techno op zetten tijdens het werk ipv chill-out fengshui muziek :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 109855

Hey, ik heb een vriend die met maya wil beginnen, maar alle tutorials zijn meer advanced. Dus wil ik een soort beginner tutorial voor hem maken, heel basic.
Nu vraag ik mij af hoe ik een video tutorial maak, je weet wel, zo met het venster van maya zoals de tuts van digital tutors. ik heb namelijk geen idee hoe dat moet... |:( want als je gewoon een camera voor je scherm zet, lukt het net niet zo goed denk ik

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-02 11:28

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

Anoniem: 109855 schreef op 11 mei 2004 @ 17:17:
Hey, ik heb een vriend die met maya wil beginnen, maar alle tutorials zijn meer advanced. Dus wil ik een soort beginner tutorial voor hem maken, heel basic.
Nu vraag ik mij af hoe ik een video tutorial maak, je weet wel, zo met het venster van maya zoals de tuts van digital tutors. ik heb namelijk geen idee hoe dat moet... |:( want als je gewoon een camera voor je scherm zet, lukt het net niet zo goed denk ik
De tutorials die standaard bij maya zitten zijn echt heel basic hoor...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 30-04 09:27
Mr_Kite schreef op 11 mei 2004 @ 17:22:
[...]

De tutorials die standaard bij maya zitten zijn echt heel basic hoor...
En heel erg uitgebreid en zeer goed

dus all you need to start is help> tutorials

en 3dbuzz.com heeft ongelofelijk goede maya introductie video tutorials.

[ Voor 14% gewijzigd door Hertog_Martin op 11-05-2004 18:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 109855

ja, maar ik wil eigenlijk gewoon eens proberen een video-tutorial te maken, maar ik weet niet hoe ik mijn maya-venster kan filmen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Anoniem: 109855 schreef op 11 mei 2004 @ 18:42:
ja, maar ik wil eigenlijk gewoon eens proberen een video-tutorial te maken, maar ik weet niet hoe ik mijn maya-venster kan filmen...
Daar heb je een programma als "HyperCam" voor nodig.

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77157

Of Camtasia Studio van TechSmith. Die schijnt ook echt supergoed te zijn. Zit voor zover ik weet ook een encoder van TechSmith zelf bij die lossless heel goed dat soort dingen can encoden. Ik heb een paar video tutorials gezien met die codec en dat zag er echt perfect uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

hobbeldebobbel schreef op 11 mei 2004 @ 15:29:
[...]

in max 6 heb je een marteriaal genaamd ink'n paint die gooi je als materiaal erover en je hebt een çartoon ding
In 3dmax 5 zit het ook al, voor het geval dat je daar makkelijker aan kan komen.

Lang geleden, maar ik heb ook maar weer eens wat 3d-spul gemaakt voor een projectje van school:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/twalter/kikker1.jpg
en
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/twalter/goudvis1.jpg

Ze zijn nog niet af, maar commentaar is zeer welkom!

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 25-04 19:52

BaRF

bijna kerst

geweldig _o_ vooral die vis :D

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
alientje schreef op 11 mei 2004 @ 23:03:
[...]


In 3dmax 5 zit het ook al, voor het geval dat je daar makkelijker aan kan komen.

Lang geleden, maar ik heb ook maar weer eens wat 3d-spul gemaakt voor een projectje van school:
[afbeelding]
en
[afbeelding]

Ze zijn nog niet af, maar commentaar is zeer welkom!
Ziet er goed uit. De uitdrukkingen op de gezichten vind ik vooral goed. Ogen zijn ook mooi.

De texture is alleen niet helemaal goed gemapped. Vooral op het eerste plaatje kan je zien dat de texture niet goed uitgelijnd en een klein beetje blurry is. De bumpmap kan ook iets omhoog.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

Anoniem: 77157 schreef op 11 mei 2004 @ 21:44:
Of Camtasia Studio van TechSmith. Die schijnt ook echt supergoed te zijn. Zit voor zover ik weet ook een encoder van TechSmith zelf bij die lossless heel goed dat soort dingen can encoden. Ik heb een paar video tutorials gezien met die codec en dat zag er echt perfect uit.
ja dat is een hele goede, heb deze tutorial eens gemaakt om te kijken of het een beetje werkt. en vind de kwaliteit gewoon zeer goed gezien de grootte van het bestand 8.5 mb voor ruim 5 minuten film.
dus als je zoiets wilt maken zou ik hier zeker eens naar kijken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • clements
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20:58
hee bedankt. ik ga het proberen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Michel551813
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 20-03 06:04
Is er een goede methode om een rupsband te maken? Ik gebruik nu de volgende methode, maar deze levert voor mij niet het gewenste resultaat op:
- een los element gemodeld
- dit element via een array 40 keer achter elkaar gelegd
- met een pathdeform-modifier de gewenste vorm aan deze array gegeven.

Probleem hierbij is dat de elementen zelf ook gebogen worden, wat ik niet wil. De elementen moeten namelijk van metaal lijken en dat buigt niet zo makkelijk. Is er een manier om dit automatisch te doen of wordt het handwerk?

Duct tape is like the force. It has a light side, a dark side, and it holds the universe together.... - Carl Zwanzig


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Michel551813 schreef op 12 mei 2004 @ 10:40:
Is er een goede methode om een rupsband te maken? Ik gebruik nu de volgende methode, maar deze levert voor mij niet het gewenste resultaat op:
- een los element gemodeld
- dit element via een array 40 keer achter elkaar gelegd
- met een pathdeform-modifier de gewenste vorm aan deze array gegeven.

Probleem hierbij is dat de elementen zelf ook gebogen worden, wat ik niet wil. De elementen moeten namelijk van metaal lijken en dat buigt niet zo makkelijk. Is er een manier om dit automatisch te doen of wordt het handwerk?
Misschien een element dupliceren en per duplicaat een aantal graden draaien? Moet je wel de rechten stukken niet laten draaien.

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

heb je de tutorials van oogst bekeken, daar zit volgens mij oko ziets bij

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Daar wordt geen oplossing gegeven voor dit probleem.

Zelf dacht ik om een object te attachten dmv "Select and Link" aan 1 zo'n rups en die dan duplicaten, maar dat werkt ook niet...

EDIT:
Hmm.. probeer dit s:
- Maak een rechthoekig spline
- pathdeform (stretch: 0,0)
- extrude
- edit mesh -> polygon -> extrude (-> modellen naar wens)

Omslachtig, maar werkt.. :)

[ Voor 43% gewijzigd door Scipionyx op 12-05-2004 12:07 . Reden: +t ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 16:52

Sharky

Skamn Dippy!

Ik hou er niet zo van om dingen te posten voordat ze af zijn maar Crazyhank vroeg er om, bij deze dan maar;
Kwam de motor tegen in Easyriders (tijdschrift). op de site van de maker (http://www.paulyaffeoriginals.com/pyo-projects-dt100303.htm) staan ook foto's maar dat is een net iets andere versie.
Wielen moeten nog(joh), wat kabeltjes rond het motorblok en nog een paar andere kleine details. Daarna nog een omgeving modelen en texturen maar dat moet niet zo heel veel werk zijn, ik heb al een paar goede ideeen in mijn hoofd. Ik ga ook samenwerken met een goede kameraad die er een babe bij tekent. (hij is striptekenaar annex airbrusher dus dat komt wel goed). Gemoddeled in rhino en renderen gebeurt in max met brazil. Overigens voeg ik echt friggin veel details toe aangezien ik nu al een rhinobestand van 80 meg heb (incl rendermeshes) :(

Afbeeldingslocatie: http://webgraphics.tmfweb.nl/temp/1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://webgraphics.tmfweb.nl/temp/2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://webgraphics.tmfweb.nl/temp/3.jpg

Afbeeldingslocatie: http://webgraphics.tmfweb.nl/temp/4.jpg

Afbeeldingslocatie: http://webgraphics.tmfweb.nl/temp/5.jpg

Afbeeldingslocatie: http://webgraphics.tmfweb.nl/temp/Penguin005.jpg

Afbeeldingslocatie: http://webgraphics.tmfweb.nl/temp/Penguin006.gif

[ Voor 9% gewijzigd door Sharky op 12-05-2004 13:46 ]

This too shall pass

Pagina: 1 ... 10 11 Laatste

Dit topic is gesloten.