Dank voor de 2e link, super!
De 1e had ik al, maar dat hielp niet echt
De 1e had ik al, maar dat hielp niet echt
[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 06-05-2004 18:01 ]
Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.
Anoniem: 35969
[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 06-05-2004 18:01 ]
Is dit nog steeds zo of niet?Anoniem: 80198 schreef op 06 mei 2004 @ 00:31:
btw @mensen van openfrag, waar kan ik niks meer posten. Ik ben ingelogt, maar als ik druk op verzenden herlaad ie de pagina, en dan heeft ie mijn bericht nog niet neergezet
[ Voor 29% gewijzigd door IFASS op 06-05-2004 20:54 ]
Anoniem: 46465
Laten weten wat ik ervan denk?? Als de sodemieter afmaken dat ding...ziet er nu al erg vet uit...dus kan alleen maar beter worden!!! En zoveel bikes zien we hier nu ook weer niet voorbij komen!! Keep it up!!Anoniem: 46465 schreef op 06 mei 2004 @ 22:20:
Het is al weer een tijdje geleden dat ik iets gepost heb, aangezien ik bijna geen sodemieter heb uitgevoerd op 3d gebied, maar hier maar weer eeen plaatje van mij :
[afbeelding]
Hij is nog lang niet af, maar laat weten wat je er van denk (zonder mierenneuken aub.)
PS. Met een beetje geluk gaat dit het eerste project worden wat ik afmaak
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Anoniem: 46465
Ik zal naarmate de motor vorderd wel wat updates postenDexter schreef op 06 mei 2004 @ 23:04:
[...]
Laten weten wat ik ervan denk?? Als de sodemieter afmaken dat ding...ziet er nu al erg vet uit...dus kan alleen maar beter worden!!! En zoveel bikes zien we hier nu ook weer niet voorbij komen!! Keep it up!!
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
[ Voor 16% gewijzigd door 6K op 06-05-2004 23:56 ]
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Mooi eindresultaat, jammer dat je niet kan texturen, maar, het kan eigenlijk best wel. Je kunt toch alle objecten die je even niet wilt texturen tijdelijk hiden?6K schreef op 06 mei 2004 @ 23:52:
@Qylos, ik was je nog een antwoord schuldig over de trein: deze is geeindigd op ca. 168.000 polys. Niet meer werkbaar dus voor max 6 op mijn pc
aangezien ik niet kan texturen is het eindresultaat niet meer geworden dan dit, tijd voor wat anders.
[afbeelding]
KLIKABLE
edit:
rook is gedaan met Afterburn, uiterst coole plugin
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Anoniem: 35969
[ Voor 23% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 07-05-2004 10:58 ]
Anoniem: 91399
Hij is wel mooi geworden, dat probleem van de textures ken ik, is niet mijn sterkste punt, en heb ik vaak ook geen zin in.6K schreef op 06 mei 2004 @ 23:52:
@Qylos, ik was je nog een antwoord schuldig over de trein: deze is geeindigd op ca. 168.000 polys. Niet meer werkbaar dus voor max 6 op mijn pc
aangezien ik niet kan texturen is het eindresultaat niet meer geworden dan dit, tijd voor wat anders.
[afbeelding]
KLIKABLE
edit:
rook is gedaan met Afterburn, uiterst coole plugin
Anoniem: 80198
[ Voor 39% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 07-05-2004 13:35 ]
Ducati: making mechanics out of riders since 1946
Anoniem: 59168
Viewport -> Configure -> Rendering Options -> 'Force 2 Sided' aanvinken.Anoniem: 80198 schreef op 07 mei 2004 @ 12:49:
btw4 hoe kan je planes van 2 kanten zien in je viewport. Als ik nu omheendraai kan ik maar een kant zien?
Anoniem: 80198
>werkt nietAnoniem: 59168 schreef op 07 mei 2004 @ 14:15:
[...]
Viewport -> Configure -> Rendering Options -> 'Force 2 Sided' aanvinken.
Anoniem: 91399
ziet er goed uit, ik snap niet hoe je het zo snel voor elkaar krijgt.Anoniem: 80198 schreef op 07 mei 2004 @ 12:49:toon volledige bericht
En het zal niet waar zijn, weer een nieuw hoofd.
Maar ik nou van plan om er echt lang over te gaan doen, en het zo goed mogelijk te gaan proberen. Of ik het ook echt zo zal gaan doen is wat anders![]()
Anyway hier is het eerste wipje dan.
Als je iets ziet wat verkeerd/beter kan, say so![]()
[afbeelding]
btw niet gaan zeiken over de mesh smooth, want die ga ik niet hoger zetten.
btw2 zelf denk ik dat die ogen niet helemaal kloppen, niet rond genoeg zeg maar. maar toch ligt de oogkas goed om de bolling van het oog heen. Kan dit?of moet ik het veranderen?
btw3 weet er iemand nog een goeie tut voor ogen?
btw4 hoe kan je planes van 2 kanten zien in je viewport. Als ik nu omheendraai kan ik maar een kant zien?
Anoniem: 80198
Anoniem: 58149
Staat je viewport nog op software rendering ofzo?Anoniem: 80198 schreef op 07 mei 2004 @ 14:39:
Het werkt allebei niet. Die dingen wist ik ook al wel. Maar ze werken gewoon niet. Ik heb 2 sided aangevinkt in mijn matrial editor. In viewport staat force 2 sided ook gewoon aan. Maar je ziet het toch echt maar van een kan in je viewport. Daarom d8 ik dat ik een instelling was vergeten ofzo...gewoon vaag, niet dat ik er echt veel last van heb ofzo, maar toch....
Anoniem: 80198
werkt gewoon niet.Anoniem: 35969 schreef op 07 mei 2004 @ 14:43:
In material 2 sided aanvinken en show map in viewport aanzetten. kan niet missen
Mooie bike. De voorkant ziet er een beetje leeg uit; de holte tussen het wiel en de overdekking is misschien te groot, maar waarschijnlijk hoort het zo. Ga je hem nog texturen? Het zou jammer zijn om er nu mee te stoppen.MayaFreak schreef op 07 mei 2004 @ 13:53:
Toch nog een bike
[afbeelding]
Op en/of aanmerkingen welkom.
De bodem van de stengel is nog wat vierkantig, net zoals de bovenkant. De plant glimt nu, en ik ken geen planten die glimmen, tenminste niet zulk soort planten.Anoniem: 58149 schreef op 07 mei 2004 @ 14:45:
Ben een beetje aan het proberen in Anim8or en heb net de Eggplant-tutorial gevolgd.
[afbeelding]
Schattig, hè?
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Anoniem: 58149
Nee, das waar. Maar best geslaagd voor een eerste poging.Qylos schreef op 07 mei 2004 @ 16:06:
[...]
De bodem van de stengel is nog wat vierkantig, net zoals de bovenkant. De plant glimt nu, en ik ken geen planten die glimmen, tenminste niet zulk soort planten.
[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 58149 op 07-05-2004 16:44 ]
Anoniem: 109855
tenx, ik ga dat toch eens wat beter uitpluizen, want goed texturen maakt je plaat meteen een stuk mooierAnoniem: 91399 schreef op 07 mei 2004 @ 12:10:
[...]
Hij is wel mooi geworden, dat probleem van de textures ken ik, is niet mijn sterkste punt, en heb ik vaak ook geen zin in.
Afterburn: erg vette plugin, laatst aangeschaft en kun je erg veel mee ja, alleen jammer dat ik nog op 3dsmax 5 draai, dus heb nog niet de beschikking over pflow.
Maar als je nou de explosie deamon gebruikt voor de rook, en dan de kleuren meer richting zwart maakt, bij stoomlocomotieven komt er meestal zwarte rook uit. wel komt er het nodige stoom bij de wielen vandaan, ofwel bij de aandrijving ervan. misschien leuk om daar nog iets mee te doen. succes i.e.g.
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Anoniem: 106281
Wenkbrouwen zijn stukken beter, al lijken ze een beetje lang. Texturing rondom de lippen ziet er erg goed uit. Er lijkt een vreemde overgang te zijn van een donker gedeelte op de bovenkant van het hoofd en de voorkant, heb je de bovenkant nog niet gedaan of is het zo de bedoeling (misschien een grote wijnvlek oid)?Anoniem: 80198 schreef op 07 mei 2004 @ 18:01:
[...]
zal k zo es proberen...
ondertussen een updatje..
[afbeelding]
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Anoniem: 75106
Anoniem: 80198
eindelijk een reactieQylos schreef op 08 mei 2004 @ 12:02:
[...]
Wenkbrouwen zijn stukken beter, al lijken ze een beetje lang. Texturing rondom de lippen ziet er erg goed uit. Er lijkt een vreemde overgang te zijn van een donker gedeelte op de bovenkant van het hoofd en de voorkant, heb je de bovenkant nog niet gedaan of is het zo de bedoeling (misschien een grote wijnvlek oid)?
Bij de onderkant van de ogen kunnen nog wat meer polygonen, maar je had volgens mij al gezegd dat je de huidige polycount al genoeg vindt.
[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 08-05-2004 14:27 ]
Ik moet zeggen dat het een van de eerste hoofden van jou is die een beetje fotorealistisch is en veel detail heeft. Misschien nog een beetje betere belichting en je zou kunnen proberen om een fotorealistische scene te maken; het hoofd heb je al.Anoniem: 80198 schreef op 08 mei 2004 @ 14:10:toon volledige bericht
[...]
eindelijk een reactie![]()
Dat is geen wijnvlek, lol, dat is zijn kaalgeschoren hoofdhuid.
Ik heb geen reden om meer poly's aan de onderkant van zijn ogen te doen, Zitten er al redelijk veel hoor. Maar die polycount maakt me niet zoveel uit. Ik zet hem alleen niet op 2 literations,...
@DCJones , thnx.
Maar mijn laatste pic was high poly..en heeft dus verrekes veel polys.
btw weet er iemand hoe je de tanden mee kan laten morphen?
meteen maar updatje.(vooral de textures, beetje modeling) nou het lichaam![]()
(dit is echt het maximale wat je kan inzoemen, moeilijker als je denkt)
[afbeelding]
comments pleaz
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Anoniem: 80198
thnx, maar het word toch echt een heel character. Word wel moeilijk...niet onmogelijk. Moet nog wel eerst ogen en wenkbrauwen maken. Evuntueel nog haar...Qylos schreef op 08 mei 2004 @ 14:45:
[...]
Ik moet zeggen dat het een van de eerste hoofden van jou is die een beetje fotorealistisch is en veel detail heeft. Misschien nog een beetje betere belichting en je zou kunnen proberen om een fotorealistische scene te maken; het hoofd heb je al.
Over de iterations: je kunt toch ook gewoon de iterations in de viewport op 1 iteration zetten en voor het renderen op 2 (optie bij meshsmooth)? Dan heb je er geen last van.
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Ik zou wel de iterations hoger zetten: het kost nauwelijks meer tijd volgens jou, en ik nog duidelijk dat er te weinig polygonen op de bovenkant van het hoofd zitten (overgang naar achtergrond).Anoniem: 80198 schreef op 08 mei 2004 @ 15:13:
[...]
thnx, maar het word toch echt een heel character. Word wel moeilijk...niet onmogelijk. Moet nog wel eerst ogen en wenkbrauwen maken. Evuntueel nog haar...
over die literations, eigenlijk vind ik het zo wel goed. Het kost net iets meer rendertijd, en ik zie amper verschil.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
OK, dit ziet er echt sick goed uit. Retestrak.Anoniem: 80198 schreef op 08 mei 2004 @ 14:10:toon volledige bericht
[...]
eindelijk een reactie![]()
Dat is geen wijnvlek, lol, dat is zijn kaalgeschoren hoofdhuid.
Ik heb geen reden om meer poly's aan de onderkant van zijn ogen te doen, Zitten er al redelijk veel hoor. Maar die polycount maakt me niet zoveel uit. Ik zet hem alleen niet op 2 literations,...
@DCJones , thnx.
Maar mijn laatste pic was high poly..en heeft dus verrekes veel polys.
btw weet er iemand hoe je de tanden mee kan laten morphen?
meteen maar updatje.(vooral de textures, beetje modeling) nou het lichaam![]()
(dit is echt het maximale wat je kan inzoemen, moeilijker als je denkt)
[afbeelding]
comments pleaz
Het zou leuk zijn als je erbij vertelt wat je vooropleiding is. Verder zijn er hele leuke studie-informatieboekjes die je op school bij je decaan kunt krijgen en die heel mooi een overzicht geven van alle bestaande informatica- en gerelateerde opleidingen.Anoniem: 109855 schreef op 07 mei 2004 @ 17:47:
ff een vraag:
Ik ben 16 en wil waarschijnlijk na het middelbaar informatica studeren. Ik heb zo de indruk dat velen hier dit vak studeren...
- waar kan je dit doen?
- wat houdt het in? (grote lijnen)
- hoe lang duurt de opleiding (kan je je verder specialiseren erna? of alleen maar algemeen?)
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Van welke kant komt je licht? Het ziet er aan de ruit uit alsof het avond is, maar op het aanrecht schijnt zonlicht; boven de koelkast lijkt licht van een lamp te komen, maar de aanrechtkastjes boven in de hoek hebben ook weer twee schaduwen?Oogst schreef op 08 mei 2004 @ 16:08:
Voor een project voor school (Game Design & Development) ben ik een model van een keuken aan het maken. Het ding in het midden is de zogenaamde cook-o-matic, een apparaat dat alle kookactiviteiten doet voor de gebruiker.
Ik stop er nu zo ongeveer mee, want ik heb geen tijd om het nog verder uit te werken: er moeten nog filmpjes en renders van gemaakt worden en de presentatie is dinsdag en mijn groepsgenoot moet er wel nog een presentatie van kunnen maken. Een render met matig hoge settings (te lage AA, verder cool), gerenderd in Brazil, gemoddeld in 3d Studio MAX:
[afbeelding]
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Anoniem: 80198
ja mischien de volgende render. Hij rendert dit alles in 3sec ofzo. Gewoon scanline renderer. Ook nog goed om te animeren enzo, dus k ben weer van plan om een animatie tegaan maken, komt er waarschijnlijk niet van, maar klinkt wel leukQylos schreef op 08 mei 2004 @ 15:36:
[...]
Ik zou wel de iterations hoger zetten: het kost nauwelijks meer tijd volgens jou, en ik nog duidelijk dat er te weinig polygonen op de bovenkant van het hoofd zitten (overgang naar achtergrond).
Wat een verbetering ten opzichte van je vorige modellen zeg, prachtig gewoonAnoniem: 80198 schreef op 08 mei 2004 @ 14:10:toon volledige bericht
[...]
eindelijk een reactie![]()
Dat is geen wijnvlek, lol, dat is zijn kaalgeschoren hoofdhuid.
Ik heb geen reden om meer poly's aan de onderkant van zijn ogen te doen, Zitten er al redelijk veel hoor. Maar die polycount maakt me niet zoveel uit. Ik zet hem alleen niet op 2 literations,...
@DCJones , thnx.
Maar mijn laatste pic was high poly..en heeft dus verrekes veel polys.
btw weet er iemand hoe je de tanden mee kan laten morphen?
meteen maar updatje.(vooral de textures, beetje modeling) nou het lichaam![]()
(dit is echt het maximale wat je kan inzoemen, moeilijker als je denkt)
[afbeelding]
comments pleaz
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Anoniem: 80198
thnx, wat ik anders heb gedaan: grotere texturemap genomen, nieuwe shader. Wat langer gedaan over de mesh.. En elke keer gaat het gewoon weer ietsje beter.inquestos schreef op 08 mei 2004 @ 17:27:
[...]
Wat een verbetering ten opzichte van je vorige modellen zeg, prachtig gewoon. Wat heb je anders gedaan dan normaal??
De oren zitten nog wel wat vreemd vast aan het hoofd, en de neusgaten zijn ook nogal "scherp".
Anoniem: 58149
WHoa, dat ziet er goed uit.Anoniem: 80198 schreef op 08 mei 2004 @ 14:10:toon volledige bericht
[...]
eindelijk een reactie![]()
Dat is geen wijnvlek, lol, dat is zijn kaalgeschoren hoofdhuid.
Ik heb geen reden om meer poly's aan de onderkant van zijn ogen te doen, Zitten er al redelijk veel hoor. Maar die polycount maakt me niet zoveel uit. Ik zet hem alleen niet op 2 literations,...
@DCJones , thnx.
Maar mijn laatste pic was high poly..en heeft dus verrekes veel polys.
btw weet er iemand hoe je de tanden mee kan laten morphen?
meteen maar updatje.(vooral de textures, beetje modeling) nou het lichaam![]()
(dit is echt het maximale wat je kan inzoemen, moeilijker als je denkt)
[afbeelding]
comments pleaz
Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zeror#2996 :: Twitch: Z3ROR
Anoniem: 46465
[ Voor 28% gewijzigd door Anoniem: 46465 op 08-05-2004 20:50 ]
Nou, de belichting klopt op zich wel engiszins: er hangen vier spotjes aan het plafond, vandaar een hele lading schaduwen. Vanuit buiten komt fel licht door het raam, dus het is overdag. De HDRI-map die ik heb gebruikt voor buiten is alleen wel erg donker afgesteld, dat moet ik even wat beter maken.Dark Blue schreef op 08 mei 2004 @ 16:29:
[...]
Van welke kant komt je licht? Het ziet er aan de ruit uit alsof het avond is, maar op het aanrecht schijnt zonlicht; boven de koelkast lijkt licht van een lamp te komen, maar de aanrechtkastjes boven in de hoek hebben ook weer twee schaduwen?
Het is leuk gedaan maar de echtheid vervalt naarmate je meer schaduwen en meer lichtvlekken ziet... zou toch nog een mooi puntje op de i zijn
[ Voor 24% gewijzigd door Oogst op 09-05-2004 14:43 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Nice. De plekken bij de moter kunnen nog wat opgevuld worden met allerlei aperatuur. Details zoals een standaard en misschien schroefjes. Kan het trouwens zijn dat de bike een paar centimeter boven de grond zweeft?Anoniem: 46465 schreef op 08 mei 2004 @ 20:49:
Een update (de laatste voorlopig)
[afbeelding]
Het wordt een kruising tussen een aantal bestaande custom bikes en wat eigen verzinsels
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Anoniem: 46465
Er is inderdaad nog een hoop detailwerk te doen, maar gaat wel lukkenQylos schreef op 09 mei 2004 @ 10:31:
[...]
Nice. De plekken bij de moter kunnen nog wat opgevuld worden met allerlei aperatuur. Details zoals een standaard en misschien schroefjes. Kan het trouwens zijn dat de bike een paar centimeter boven de grond zweeft?
[ Voor 12% gewijzigd door Just_I op 09-05-2004 16:36 ]
\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o
Ten Thousand fists in the air! \o
Thnx, maar die exploded view moest ik zowieso maken. Dus niet voor de tutorial.. gelukkig.. anders was ik nog een paar uur meer bezig geweest. Het animeren ervan is dan voor de rest een eitje (met SolidWorks iig, tenminste voor mijSplash schreef op 09 mei 2004 @ 18:20:
Die exploded view animatie is echt goed, om dat nog te doen zou ik echt veel te lui zijn... Bij mij zou dat bovenste stuk zowiezo massief zijn en die circels geen gat in het midden hebben
\o\o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o \o\o\o \o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o\o\o \o\o\o\o\o\o\o
Ten Thousand fists in the air! \o
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Goed resultaat voor slechts 4 uur. De neus is wel enorm groot en de nek ziet er merkwaardig uit door de dunne lijn die in het midden te zien is aan de voorkant van de nek, is het een renderfout?LiToKi schreef op 09 mei 2004 @ 23:10:
Onder het motto "ik ben m'n andere scene ff beu en wil kijken hoe snel ik een kop kan maken"; 4 uur werk
[afbeelding]
Weet niet of ik er nog mee verder ga, was meer ff een zbrush2-testje i.c.m. bodypaint (compleet zinloos, maar ok).
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Die naad is een vertex die niet geweld is, import -> export -> import foutje.Qylos schreef op 09 mei 2004 @ 23:42:
[...]
Goed resultaat voor slechts 4 uur. De neus is wel enorm groot en de nek ziet er merkwaardig uit door de dunne lijn die in het midden te zien is aan de voorkant van de nek, is het een renderfout?
De baard ziet er aan de voorkant mooi uit, aan de zijkant van het gezicht kan de rand wat minder blury zodat de overgang tussen haar en huid beter te zien is. Misschien kan de bumpmap ook ietsjes omhoog van de baardtexture.
Waarom zinloos eigenlijk? Van zulke korte projectjes leer je juist erg veel, vooral als het de eerste keer is.
Ben je overgestapt van max naar cinema4D? Waarom eigenlijk? Is er eigenlijk veel verschil tussen de 2 pakketten?LiToKi schreef op 09 mei 2004 @ 23:52:
[...]
Die naad is een vertex die niet geweld is, import -> export -> import foutje.
En hij's idd wat blurry, heb nog steeds niet de juiste instellingen gevonden voor displacement-mapping in cinema4D. Of je hebt 'banding', of het wordt blurry, of je poly-count wordt gruwelijk hoog (cinema4d ondersteund geen micro-poly displacement).
En het is best zinloos, omdat je in Zbrush zelf al kan painten, vroeg me alleen af of je op de low-poly mesh kon painten, zonder dat 't echt lelijk werd na displacement. En dat is dus zo.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Ik wissel af (al tijdenQylos schreef op 09 mei 2004 @ 23:53:
[...]
Ben je overgestapt van max naar cinema4D? Waarom eigenlijk? Is er eigenlijk veel verschil tussen de 2 pakketten?
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
Anoniem: 71006
[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 71006 op 10-05-2004 14:08 ]
Mooi hoor, doet met denken aan het spel Shatered Steel...gooie ouwe dos-tijden.Anoniem: 71006 schreef op 10 mei 2004 @ 13:09:
Hier mijn eerste werkje wat ik redelijk geslaagd mag noemen:
Mech
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
C&C please.
/edit/ second pic fixed
[RashMatash]
bedankt, werkt!6K schreef op 10 mei 2004 @ 12:29:
mja... Brazil kan de ME (mat.editor) niet renderen, geen nood: als je F10 doet en dan bij het tabblad common onderin bij assign renderen even bij de eerste Brazil kiest en daarna even langs het tweede vak even dat slotje unlocked, kun je de material editor met max scanline renderen en is het weer okay.
http://www.tools4d.com/MeshSurgery/basics/ms.htmLiToKi schreef op 10 mei 2004 @ 00:02:
[...]
Ik wissel af (al tijden). Ze hebben beide zo hun voor en nadelen. Cinema4D is beperkter qua modelling (geen spline-surfaces, geen poly's met meer van 4 vertices, geen patches, geen echte NURBS dingen, niet dat ik die ooit aanraak, maar ze zitten er gewoon niet in). C4D vind ik wel veel beter qua layout en om je scene bij te houden, het is een stuk overzichtelijker imo. Verder is de renderer erg snel en goed (gebaseerd op finalRender), en vind ik de material-opties wat beter.
Er zijn ook mooie plugins voor te vinden.
En soms ben ik max gewoon spuugbeu met z'n crashes en on-overzichtelijke scenes
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Anoniem: 91469
Anoniem: 35969
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Ja die ken ikMaDDoG schreef op 10 mei 2004 @ 18:59:
[...]
http://www.tools4d.com/MeshSurgery/basics/ms.htm
Over modeling tools gesproken, ooit al van deze plug-in gehoor? Ziet er geweldig uitBlijven ook scripts voor uitkomen met nieuwe functies:
(http://www.peranders.com/c4d8/ms/scripts.html)
Anoniem: 91469
lol die is echt scheef van meAnoniem: 35969 schreef op 10 mei 2004 @ 19:04:
Dat stuk heeft niet 4, maar 5 punten![]()
Dat veroorzaakt het probleem. Zorg dat je altijd 3 of 4 punten hebt per vlak, anders werkt de surface modifier niet.
cool. het model op zich trekt me niet zo maar je vorige motor(en) zag(en) er ook al goed uit. we kunnen wel een keer samen een showroompje maken. op mijn site staat al een motor en ik ben momenteel met deze bezig:Anoniem: 46465 schreef op 08 mei 2004 @ 20:49:
Een update (de laatste voorlopig)
[afbeelding]
Het wordt een kruising tussen een aantal bestaande custom bikes en wat eigen verzinsels
This too shall pass
Anoniem: 106767
Hier is niks mis mee hoorAnoniem: 106767 schreef op 10 mei 2004 @ 22:30:
Ik ben net begonnen met Maya, maar als ik nu mijn filmpje render in avi, wordt hij ineens veel te groot (45 mb voor 144 frames). Wat doe ik niet of wat doe ik fout?
Ducati: making mechanics out of riders since 1946
Anoniem: 106767
Ah ok. Enige suggesties voor editing programma's?MayaFreak schreef op 10 mei 2004 @ 22:35:
[...]
Hier is niks mis mee hoor
Dit komt omdat er niets van compressie wordt toegepast. Je kan het beter eerst alle frames renderen als losse bestanden en daarna met een editing programma er een avi bestand van maken.
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Anoniem: 46465
Lijkt me een leuk idee om een keer iets van een showroom in elkaar te prutsen, maar ik ga in de eerste instantie deze bike + toevoeging afmakensharky schreef op 10 mei 2004 @ 22:01:
[...]
cool. het model op zich trekt me niet zo maar je vorige motor(en) zag(en) er ook al goed uit. we kunnen wel een keer samen een showroompje maken. op mijn site staat al een motor en ik ben momenteel met deze bezig:
http://www.paulyaffeoriginals.com/pyo-projects-dt100303.htm
de laatste nadert voltooing en is al een stuk gedetailleerder dan de motor op mijn site. laat maar horen.
[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 46465 op 11-05-2004 00:53 ]
Anoniem: 106281
Anoniem: 1541
in max 6 heb je een marteriaal genaamd ink'n paint die gooi je als materiaal erover en je hebt een çartoon dingweet iemand hoe het mogelijk is om een voorwerp/scene te renderen in cartoonstyle of in scetch style. in Max dan?
[ Voor 61% gewijzigd door hobbeldebobbel op 11-05-2004 15:31 ]
hier zou een slimme opmerking kunnen staan
maar die staat er niet
doe ik morgen wel ff, ben nu op het werk.Anoniem: 46465 schreef op 11 mei 2004 @ 00:49:
[...]
Lijkt me een leuk idee om een keer iets van een showroom in elkaar te prutsen, maar ik ga in de eerste instantie deze bike + toevoeging afmaken
Post anders eens een kleine preview van de motor die je aan het maken bent
PS.
Die motor op je site is erg gaaf
This too shall pass
Anoniem: 35969
Anoniem: 1541
http://www.jdbgraphics.nl/portfolio.php?projectid=22Anoniem: 35969 schreef op 11 mei 2004 @ 15:48:
@jona: leuke animaties, maar ik krijg bij alle animaties zo'n 'slow motion' gevoel.
De bewegingen zijn allemaal erg langzaam vind ik.
Anoniem: 109855
De tutorials die standaard bij maya zitten zijn echt heel basic hoor...Anoniem: 109855 schreef op 11 mei 2004 @ 17:17:
Hey, ik heb een vriend die met maya wil beginnen, maar alle tutorials zijn meer advanced. Dus wil ik een soort beginner tutorial voor hem maken, heel basic.
Nu vraag ik mij af hoe ik een video tutorial maak, je weet wel, zo met het venster van maya zoals de tuts van digital tutors. ik heb namelijk geen idee hoe dat moet...want als je gewoon een camera voor je scherm zet, lukt het net niet zo goed denk ik
En heel erg uitgebreid en zeer goedMr_Kite schreef op 11 mei 2004 @ 17:22:
[...]
De tutorials die standaard bij maya zitten zijn echt heel basic hoor...
[ Voor 14% gewijzigd door Hertog_Martin op 11-05-2004 18:00 ]
Anoniem: 109855
Daar heb je een programma als "HyperCam" voor nodig.Anoniem: 109855 schreef op 11 mei 2004 @ 18:42:
ja, maar ik wil eigenlijk gewoon eens proberen een video-tutorial te maken, maar ik weet niet hoe ik mijn maya-venster kan filmen...
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Anoniem: 77157
In 3dmax 5 zit het ook al, voor het geval dat je daar makkelijker aan kan komen.hobbeldebobbel schreef op 11 mei 2004 @ 15:29:
[...]
in max 6 heb je een marteriaal genaamd ink'n paint die gooi je als materiaal erover en je hebt een çartoon ding
3d-en is leuk
The space between is where you'll find me hiding, waiting for you
Ziet er goed uit. De uitdrukkingen op de gezichten vind ik vooral goed. Ogen zijn ook mooi.alientje schreef op 11 mei 2004 @ 23:03:
[...]
In 3dmax 5 zit het ook al, voor het geval dat je daar makkelijker aan kan komen.
Lang geleden, maar ik heb ook maar weer eens wat 3d-spul gemaakt voor een projectje van school:
[afbeelding]
en
[afbeelding]
Ze zijn nog niet af, maar commentaar is zeer welkom!
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Anoniem: 91399
ja dat is een hele goede, heb deze tutorial eens gemaakt om te kijken of het een beetje werkt. en vind de kwaliteit gewoon zeer goed gezien de grootte van het bestand 8.5 mb voor ruim 5 minuten film.Anoniem: 77157 schreef op 11 mei 2004 @ 21:44:
Of Camtasia Studio van TechSmith. Die schijnt ook echt supergoed te zijn. Zit voor zover ik weet ook een encoder van TechSmith zelf bij die lossless heel goed dat soort dingen can encoden. Ik heb een paar video tutorials gezien met die codec en dat zag er echt perfect uit.
Duct tape is like the force. It has a light side, a dark side, and it holds the universe together.... - Carl Zwanzig
Misschien een element dupliceren en per duplicaat een aantal graden draaien? Moet je wel de rechten stukken niet laten draaien.Michel551813 schreef op 12 mei 2004 @ 10:40:
Is er een goede methode om een rupsband te maken? Ik gebruik nu de volgende methode, maar deze levert voor mij niet het gewenste resultaat op:
- een los element gemodeld
- dit element via een array 40 keer achter elkaar gelegd
- met een pathdeform-modifier de gewenste vorm aan deze array gegeven.
Probleem hierbij is dat de elementen zelf ook gebogen worden, wat ik niet wil. De elementen moeten namelijk van metaal lijken en dat buigt niet zo makkelijk. Is er een manier om dit automatisch te doen of wordt het handwerk?
Ducati: making mechanics out of riders since 1946
٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶
[ Voor 43% gewijzigd door Scipionyx op 12-05-2004 12:07 . Reden: +t ]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
[ Voor 9% gewijzigd door Sharky op 12-05-2004 13:46 ]
This too shall pass
Dit topic is gesloten.
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq