De balance is nog steed gelijk als voor de patchdaves2hd schreef op donderdag 03 februari 2005 @ 14:30:
enige patch die aanvals kracht van alpha veranderede was 1.2 dat ik weet
ik wil anders ookwel die patch
Ik vraag me wel af. of de balance er na de patch beter is of to toch eigenlijk voor de patch..
ls het een patch is zou er bij je options ook een ander versie nummer moeten staan.
57696520646974206c65657374206973206e657264
het is een geweldig leuk spel voor lanpartys en online. Ik wordt er alleen gek van dat elke keer als je een online game start hij geen verbinding kan maken met andere mensen. Of tijdens het laden dat hij weer niks doet.
Er is zeker nog geen oplossing voor gevonden?
Misschien moet je een aantal poorten forwarden. Ik had het probleem ook en toen ik mijn router goed ingesteld had werkte het wel.Metal schreef op vrijdag 04 februari 2005 @ 14:12:
het is een geweldig leuk spel voor lanpartys en online. Ik wordt er alleen gek van dat elke keer als je een online game start hij geen verbinding kan maken met andere mensen. Of tijdens het laden dat hij weer niks doet.Er is zeker nog geen oplossing voor gevonden?
TCP ports:
80, 6667, 28910, 29900, 29920
UDP ports:
4321, 27900
Beproeft alle dingen; behoudt het goede. (1 Thessalonicensen 5: 21)
wij zitten met een probleem als we in LAN spelen tegen de computer
vb 2 users vs 2 normal enemies
na een 5 tot 10 minuten begint het spel ontzettend te stotteren, het lijkt wel alsof er te veel units in het spel komen en dat hij elke keer moet synchroniseren.
als we een kleine map opstarten 2 users vs 1 easy enemie dan draaid alles goed.
aan onze systeem eisen kan het niet liggen en we draaien hier ZH 1.02 patch
meer mensen met dit probleem?
waarschijnlijk ligt het probleem bij één computer die we gebruiken
die is namelijk nogal nieuw
SLI e.d.
misschien zijn de drivers niet goed, we gaan het ff proberen
vb 2 users vs 2 normal enemies
na een 5 tot 10 minuten begint het spel ontzettend te stotteren, het lijkt wel alsof er te veel units in het spel komen en dat hij elke keer moet synchroniseren.
als we een kleine map opstarten 2 users vs 1 easy enemie dan draaid alles goed.
aan onze systeem eisen kan het niet liggen en we draaien hier ZH 1.02 patch
meer mensen met dit probleem?
waarschijnlijk ligt het probleem bij één computer die we gebruiken
die is namelijk nogal nieuw
misschien zijn de drivers niet goed, we gaan het ff proberen
[ Voor 17% gewijzigd door joostve op 05-02-2005 18:54 ]
C2D 6600, 275 GTX Windows 7
Dat is nou C&C van EA. Kun je niks aan doen. Al heb je een super computer dan is dat nog steeds.joostve schreef op zaterdag 05 februari 2005 @ 18:44:
wij zitten met een probleem als we in LAN spelen tegen de computer
vb 2 users vs 2 normal enemies
na een 5 tot 10 minuten begint het spel ontzettend te stotteren, het lijkt wel alsof er te veel units in het spel komen en dat hij elke keer moet synchroniseren.
als we een kleine map opstarten 2 users vs 1 easy enemie dan draaid alles goed.
aan onze systeem eisen kan het niet liggen en we draaien hier ZH 1.02 patch
meer mensen met dit probleem?
Als het niet gaat zoals het moet, dan moet het maar zoals het gaat.
Idd... ligt gewoon aan de patch. Speel maar eens met versie 1.0, dan kan je makkelijk twilight flame doen met 7 computers.
Anyway, kennen jullie cncholland.com al? Ik vond het wel funny
Alleen zijn de stemmen soms een beetje irritant.
Anyway, kennen jullie cncholland.com al? Ik vond het wel funny
Alleen zijn de stemmen soms een beetje irritant.
57696520646974206c65657374206973206e657264
Verwijderd
Fout....nuke migs met de tactical-nuke-upgrade kunnen aurora's op volledige snelheid neerhalen.Wmm schreef op zondag 16 januari 2005 @ 11:39:
[...]
Ja, je kunt echt tig Avengers op een bult zetten. Ze missen een Aurora die op topsnelheid vliegt allemaal. Op de terugweg van de Aurora is het wel een makkie dan voor de Avengers. De enige manier dus om een Aurora op topsnelheid te raken is als ze achter elkaar vliegen en de kogels de eerste Aurora missen maar de tweede raken doordat ie er zo dicht achterop vliegt.
Door de explosie van de nukes gaan ze dan neer...uiteraard heb je hier nix aan tegen AF-General ivm laser-point defence
Tja, euh... Zo kan een Nuke of Particle cannon die krengen ook wel neerhalenVerwijderd schreef op maandag 14 februari 2005 @ 10:30:
[...]
Fout....nuke migs met de tactical-nuke-upgrade kunnen aurora's op volledige snelheid neerhalen.
Door de explosie van de nukes gaan ze dan neer...uiteraard heb je hier nix aan tegen AF-General ivm laser-point defence
Er gaan trouwens geruchten dat ze bij EA werken aan een patch
Mijn gedachte hierbij.... onzin. EA werkt vast niet aan een patch en dit is een of ander vaag verzinsel
mjah en aurora aplha kunnen zichzelf ook neer halen...
fuel, moab, nuke explosions kunnen alle 3 als enige lucht dingen zo'n beetje neer halen zonder het vliegend ding zelf aan te vallen.
maar dat lukt je neit emt migs want die raketten vliegen alle kanten op behalve onder die aurora
fuel, moab, nuke explosions kunnen alle 3 als enige lucht dingen zo'n beetje neer halen zonder het vliegend ding zelf aan te vallen.
maar dat lukt je neit emt migs want die raketten vliegen alle kanten op behalve onder die aurora
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Nee hoor, ze hebben nooit te kennen gegeven niets meer voor die game te doen, of het niet meer te ondersteunen. Alleen wanneer je om support vraagt dan krijg je een domme reactie terug dat je de nieuwste patch moet installeren en dat het daarmee opgelost moet zijn. Dus of ze stoppen het in de doofpot, of ze zijn lui, of ze snappen er niets van en gaan wel aan een nieuwe patch werken... Laten we dat laatste hopenWmm schreef op maandag 14 februari 2005 @ 16:22:
[...]
Tja, euh... Zo kan een Nuke of Particle cannon die krengen ook wel neerhalen. We hadden het over normale antiair units imo en die halen die Aurora's niet neer als ze alleen vliegen
.
Er gaan trouwens geruchten dat ze bij EA werken aan een patch. Jaja, het is waar... ze zouden aan het werk gegaan zijn. Lees hier meer: http://www.cnc-source.com...ex.php?act=ST&f=45&t=2745.
Mijn gedachte hierbij.... onzin. EA werkt vast niet aan een patch en dit is een of ander vaag verzinsel. EA heeft na 1.02 te kennen gegeven nooit meer iets voor ZH te doen en dat hebben ze tot nu toe ook mooi volgehouden.
57696520646974206c65657374206973206e657264
Hm, jawel hoor. Na patch 1.02 is er wel gevraagd hoe het met een derde patch zat. Toen kreeg men echt antwoorden als "We doen niks meer voor C&C tot er een nieuwe C&C is. We gaan ons nu richten op BFME".Sluuut schreef op maandag 14 februari 2005 @ 16:44:
[...]
Nee hoor, ze hebben nooit te kennen gegeven niets meer voor die game te doen, of het niet meer te ondersteunen. Alleen wanneer je om support vraagt dan krijg je een domme reactie terug dat je de nieuwste patch moet installeren en dat het daarmee opgelost moet zijn. Dus of ze stoppen het in de doofpot, of ze zijn lui, of ze snappen er niets van en gaan wel aan een nieuwe patch werken... Laten we dat laatste hopen
mjah.. dat antwoord geven ze altijd op elke vraag die over patch gaat... bij elke game
want EA is lopende band pers werk.. zoooo lame. gezien we voorlopig toch niets meer aan C&C zullen zien ga ik over op Act of War. dit lijkt op de Generals zoals hij ORGINEEL bedoeld was bij westwood. bijna helemaal kloppend dus...
daarna op Empire at War, dit is van Petroglyph. is een giga groot deel van eht oude C&C westwood team
. dus de game zal ut um wel waard zijn denk ik.
want EA is lopende band pers werk.. zoooo lame. gezien we voorlopig toch niets meer aan C&C zullen zien ga ik over op Act of War. dit lijkt op de Generals zoals hij ORGINEEL bedoeld was bij westwood. bijna helemaal kloppend dus...
daarna op Empire at War, dit is van Petroglyph. is een giga groot deel van eht oude C&C westwood team
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Maar Act of War is er nog niet he?
57696520646974206c65657374206973206e657264
Verwijderd
gebruik jij dan nooit vliegtuigen tegen vliegtuigen??Wmm schreef op maandag 14 februari 2005 @ 16:22:
[...]
Tja, euh... Zo kan een Nuke of Particle cannon die krengen ook wel neerhalen. We hadden het over normale antiair units imo en die halen die Aurora's niet neer als ze alleen vliegen
.
werkt best effectief, vooral raptors, maar het werkt wel met die nuke migs.
Ik heb zo een 6-tal aurora's neergehaald met n paar nuke-migs.
bijna bijna. nogmaar een maandjeSluuut schreef op maandag 14 februari 2005 @ 18:14:
Maar Act of War is er nog niet he?
ok ander iets. waarom heeft Demo gen's Jakal (Jarmen Kell) als enige Stealth detect. beetje lame, geen scout of niets nodig om bommen te planten
Geruchten over een nieuwe patch klinkt leuk, en dromen zijn mooi. maar werkenlijkheid. no way helaas. een of andere lame dude bij EA beweerde wel dat ze snappen hoe belangerijk support is enz. maar EA is gewoon te lomp. Hopenlijk word Ra3 wel C&C noem waardig.
intro filmpje, een hellmarch 3. een allied en soviet kant. in het intro filmpje hebben staan "Westwood proudly presents"
1 ding kan al bijna niet. en dat is middel tot lage system rec. en weinig bugs en veel patchen
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
Erm, nee ik gebruik nooit vliegtuigen tegen vliegtuigen. Ik speel namelijk geen 1vs1 op Twilight Flame waarbij ik m'n tegenstander 6 aurora bombers laat maken om die vervolgens met nuke migs proberen neer te halen. Nofi uiteraard, je moet doen wat je leuk vindt maar die games die ik speel komen nooit zo verVerwijderd schreef op dinsdag 15 februari 2005 @ 09:25:
[...]
gebruik jij dan nooit vliegtuigen tegen vliegtuigen??
werkt best effectief, vooral raptors, maar het werkt wel met die nuke migs.
Ik heb zo een 6-tal aurora's neergehaald met n paar nuke-migs.
Verwijderd
tja....maar wij spelen over LAN vaak no-rush 2vs2
en toen probeerde hij met aurora's aan te vallen
dat lukte hem dus niet:P
voor no-rush is dit erg makkelijk
en toen probeerde hij met aurora's aan te vallen
dat lukte hem dus niet:P
voor no-rush is dit erg makkelijk
[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 15-02-2005 12:03 ]
Verwijderd
mmm...maybe n beetje n00by,
maar k kom r net 8er dat je n GLA-tunnel network kunt legen met n neutron-shell.
Maare....weet iemand hoe je een nuke-cannon snel in rang kunt laten stijgen??
ik vloog mijn nuke-cannon nu steeds met n helix rond en bombardeerde wat units(4-6),
maar dit gaat niet echt snel.......
en ja, het legen van n tunnel-netwerk is wel goed voor XP....maar k zoek andere manieren.
maar k kom r net 8er dat je n GLA-tunnel network kunt legen met n neutron-shell.
Maare....weet iemand hoe je een nuke-cannon snel in rang kunt laten stijgen??
ik vloog mijn nuke-cannon nu steeds met n helix rond en bombardeerde wat units(4-6),
maar dit gaat niet echt snel.......
en ja, het legen van n tunnel-netwerk is wel goed voor XP....maar k zoek andere manieren.
[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 15-02-2005 13:44 ]
Er komt een nieuwe Zero Hour patch!
Lees 't hier; http://www.eagames.com/of...s_frame.jsp?src=news_text
ben benieuwd naar de verbeteringen, helaas weten we dat pas met het uitkomen van de patch...
"The things you own end up owning you." - C. Palahniuk
Verwijderd
doei doei scud-bug, en zo niet........
doei doei Generals
dan hebben ze hun laatste kans verprutst.
Er zijn al veel mensen gestopt ivm cheats e.d.
K denk dat act of war wel popu gaat worden
doei doei Generals
Er zijn al veel mensen gestopt ivm cheats e.d.
K denk dat act of war wel popu gaat worden
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 24-02-2005 13:16 ]
Omg, net nu zelfs ik al gestopt was met zero hour....
We zullen zien, ik ga eerst even kijken of ik wel goed wakker ben
De site is vast gehacked, dit zal wel een grap zijn
Trouwes, volgens mij willen ze vast mensen proberen terug te halen en te overtuigen dat ze toch wel lief zijn. Dit omdat ze bezig zijn met een nieuwe game. Ik denk dat ze de volgende game maar gratis te downen moeten aanbieden, dan vergeef ik ze
We zullen zien, ik ga eerst even kijken of ik wel goed wakker ben
De site is vast gehacked, dit zal wel een grap zijn
Trouwes, volgens mij willen ze vast mensen proberen terug te halen en te overtuigen dat ze toch wel lief zijn. Dit omdat ze bezig zijn met een nieuwe game. Ik denk dat ze de volgende game maar gratis te downen moeten aanbieden, dan vergeef ik ze
[ Voor 62% gewijzigd door aapelite op 24-02-2005 13:50 ]
STUIT ik hou van je *smak* dankje. maar,.. eerst maar eens kijkenw at het word. jammer dat de scud bug blijf. want scud bug is voor de gebruikers geen cheat en oo kgeen bug maar een feature en daar lees ik niets over 
ach kan ik beetje gaan afkicken van ROSE. maar hoe ze 12 kanten balanced gemaakt weten te hebben vraag ik me af. als het echt zo is krijgt EA misscien nogwel een + puntje bij mij (hoewel + puntje we betalen voor een game dus support mag ookwel)
ach kan ik beetje gaan afkicken van ROSE. maar hoe ze 12 kanten balanced gemaakt weten te hebben vraag ik me af. als het echt zo is krijgt EA misscien nogwel een + puntje bij mij (hoewel + puntje we betalen voor een game dus support mag ookwel)
you should not attack your enemy before fully understanding his potentials
You have got to be fucking shitting me....
Je zult zien.. patch 1.04 volgt een dag na 1.03
Je zult zien.. patch 1.04 volgt een dag na 1.03
Ghehehe.. COCKS revival Rival?
Te bizar nieuws..
* plapz0r kijkt naar ZH cd.. twijfel twijfel..
Te bizar nieuws..
* plapz0r kijkt naar ZH cd.. twijfel twijfel..
* Wmm kijkt mee.... Ook grote twijfel. Heel misschien, laten ze er dan wel iets goeds van maken. Hoe groot zal de patch worden, 50 mb ofzo?xXPLAPXx schreef op donderdag 24 februari 2005 @ 17:51:
Ghehehe.. COCKS revival Rival?
Te bizar nieuws..
* Wmm kijkt naar ZH cd.. twijfel twijfel..
Welcome back Commander NaturalborncockxXPLAPXx schreef op donderdag 24 februari 2005 @ 17:51:
Ghehehe.. COCKS revival Rival?
Te bizar nieuws..
* Rival24 kijkt naar ZH cd.. twijfel twijfel..
Als ze alle bugs oplossen en al die nieuwe maps er standaard in doen kan het nog wel meer wordenWmm schreef op donderdag 24 februari 2005 @ 18:06:
[...]
* Wmm kijkt mee.... Ook grote twijfel. Heel misschien, laten ze er dan wel iets goeds van maken. Hoe groot zal de patch worden, 50 mb ofzo?
Welke nieuwe mapsAlphega schreef op donderdag 24 februari 2005 @ 18:15:
[...]
Als ze alle bugs oplossen en al die nieuwe maps er standaard in doen kan het nog wel meer worden
Maar met bugs/balance fixes komen ze ook wel over de 50 mb ja
Zou er nu eens een official ladder bijzitten? 
De generals diehards komen wel weer terug zeg. Snif, nogstalgie.
De generals diehards komen wel weer terug zeg. Snif, nogstalgie.
Geloof het of niet, maar patch 1.06 voor Redalert 2 kwam inderdaad 1 dag na 1.05Rival24 schreef op donderdag 24 februari 2005 @ 17:12:
You have got to be fucking shitting me....
Je zult zien.. patch 1.04 volgt een dag na 1.03
Sometimes human's are...
Er is al een aantal keer langsgekomen dat de nieuwe patch dezelfde inhoud/deels dezelfde inhoud zou hebben als Aceton Balancemod 0.6. De veranderingen in die balancemod zijn:
.
Dit zijn dus geruchten voor de duidelijkheid
.
In die Balancemod zitten ook nog nieuwe geluiden, die heb ik er maar niet bij geplaktAlle Änderungen die der aktuelle Balance Mod 0.6 an der offiziellen EA Version 1.2 vornimmt sind hier aufgelistet. Viel Spaß damit
Lobbys
- Mod Map-Lobby renamed to Aceton
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
All GLA
Battlebus:
- Decreased speed from 75 to 70
Radar Van:
- The radar van now detects stealth units in a larger radius
Technicals:
- The primary weapon now uses gat damage and no more comanche vulcan
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
All USA
Ambulance:
- Decreased heal rate to vehicles from 8 to 5 HP/sec
Avenger:
- Added a 2nd anti rocket laser with a delay of 500
- Slightly better armour vs JET_MISSILES
Sentry Drone:
- Drone Armour upgrade now also works for the Sentry Drone
Battledrone:
- Increased heal rate from 5 to 10 HP/sec
Flashbangs:
- Increased primary damage from 25 to 35
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
China
Inferno Cannon:
- Speed increased from 20 to 30 (undamaged)
- Firestorm is now set off by 3 inferno cannons (before 6)
Gattling Tank:
- Increased gattling tank experience to 0 - 80 - 200 - 300
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
China Infantry General
Attack Outpost:
- Decreased slots from 10 to 8
- Decreased included Tank Hunter from 4 to 3
- Decreased health from 350 to 300
- Decreased heal rate non upgraded to 1% and when upgraded to 2% (It was 4% and 4%)
Assault Helix:
- The bunker isn't available from the beginning anymore. He has to be upgraded in the helix. Buildcost: 500, Buildtime: 20
Advanced Troop Crawler:
- Decreased heal rate non upgraded to 2% and when upgraded to 4% (It was 4% and 4%)
Inferno Cannon:
- Speed increased from 20 to 30 (undamaged)
- Firestorm is now set off by 3 inferno cannons (before 6)
Minigunner:
- Decreased range of the ground weapon from 125 to 115
- Decreased damage to air units from 12 to 10
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
China Nuke General
Radiation:
- Decreased radius of the toxic radiation from Battlemaster and Overlord
Nuke Bomber:
- Reload time increased from 2:30 to 3:00
Inferno Cannon:
- Speed increased from 20 to 30 (undamaged)
- Firestorm ist now set off by 3 inferno cannons (before 6)
Gattling Tank:
- Increased Gattling Tank experience to 0 - 80 - 200 - 300
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
China Tank General
Troopcrawler:
- Increased prize from 1200 to 1400
Gattling Tank:
- Increased Gattling Tank experience to 0 - 80 - 200 - 300
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
GLA
Marauder Tank:
- Armour increased form 430 to 500
- Weapon range increased from 150 to 170
Saboteur:
- Now available in Barracks after War Factory is build
Technical:
- Increased build time from 3 to 5
Tunnel-Network:
- Damage increased from 10 to 15
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
GLA Demo General
Marauder Tank:
- Armour increased form 430 to 500
- Weapon range increased from 150 to 170
Suicide Upgrade:
- The upgrade now has two weapons. One is the normal one, the other is a weaker version.
- Normal suicide weapon no longer detonates if unit is killed by opposing unit. It can only be manually detonated.
- Secondary suicide weapon will only detonate if unit is killed by opposing unit.
Terrorist:
- The explosion power was increased
Tunnel-Network:
- Damage increased from 10 to 15
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
GLA Toxin General
Anthrax Gamma Upgrade:
- Prize increased from 1000 to 1500
Marauder Tank:
- Armour increased form 430 to 500
- Weapon range increased from 150 to 170
RPGS:
- The effect of the gamma upgrade is now reduced
Technicals:
- Increased build time from 3 to 5
Terrorist:
- The explosion power was decreased
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
GLA Stealth General
Saboteur:
- Now available in Barracks after War Factory is build
Technicals:
- Increased build time from 3 to 5
Tunnel-Network:
- Damage increased from 10 to 15
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
USA Airforce General
Battle Chinook:
- Increased build time from 15 to 25
Carpet Bomber:
- The Carpet Bomber now has to be activated in the Generals Experience Menu (Level 1 – 1 general’s point). Deploy from: Strategy Center
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
USA Super Weapon General
Aurora Alpha Bomber:
- Secondary attack damage decreased from 1000 to 900
- Secondary attack range decreased from 100 to 70
Avenger:
- Now available without Strategy Center
- Decreased prize from 2400 to 2000
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Added maps from Generals
Scorched Earth :
- removed and replaced buggy towers
- replaced the small lake with a repair bay and two small ponds
- removed optical errors
Armored Fury :
- start position and first supply slightly moved in distance
- altered direction of supply (longer side facing toward headquarter)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Map-Changes
Alpine Assault:
- The second, lower civil vehicle was removed (Now each player has only 1 civil vehicle)
- All 4 bunkers can now be cleared by a dragon-tank without problems.
Bombardment Beach:
- smoothened the terrain (air perspective) in front of the boxes at the ravine
- adjusted the path to the center boxes at the ravine
- adjusted the path to the far left supply
Final Crusade :
- slightly smoothened the terrain at the bottom right supply
- both oil derricks in the left corner were slightly moved to the right
Flash Fire:
- Each starting position now has his own supply piles and his own Oil Derrick
North America:
- The right Island cannot be built on anymore
- The UN money-boxes have been removed
Sand Serpent:
- On the upper path through the river 2 supply-piles were added
Seaside Mutiny :
- adjusted the paths to the three oil derricks (same patch for all players)
- adjusted supply boxes in the middle
Tournament Desert:
- While occupying civil bunkers it often came to problems. For example infantry just stopped instead of occupying the bunker. This bug is now fixed.
Tournament Plains:
- The left starting position has been levelled (Before you were able to see the terrain through the HQ)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Bugfixes
- Tunnelbug fixed. It is no longer possible to transport units through unfinished tunnel-Network‘s
- Spectre Gunship Level 1 Hit Points decreased from 1000 to 600. (Adjusted to level 2 and 3)
- Colonel Burton knife Bug fixed. Planes or helicopters can no longer be destroyed by the knife-attack.
- The Firebase no longer takes damage by irrelevant damage-types (e.g. contamination).
Now - the report, that “the Base is under attack“ doesn’t appear anymore.
- Chinooks no longer takes damage by flashbangs
- Tomahawks and Scudlauncher now leave boxes to collect after being destroyed
- Sentry drones no longer automatically engage on enemy units while being stealth
- The Scud Storm Weapon now causes correct damage on structures
- Hijacker can no longer capture a battlebus
- The Jarmen Kell of the demolution general can no longer detect stealth units
- Nuke’s and Tank’s Troopcrawler now contain the correct Redguards
- The GLA Worker Bug, which appeared after the „Fortified Building-Upgrade“ is now fixed.
- After the destruction of Laser- and Superweapon Patriots now 3 Rangers appear (Adjusted to the other patriots)
- Aero-planes now are targetable by the Infantry-Troopcrawler.
- Comanche’s will no longer be destroyed, if they are flying close to each other, and one is shot down.
- Explosives no longer disappear, when the tank-hunter is killed
- Aero-planes now are targetable by Tank- and Nuke-Outpost’s. The crew no longer leaves the vehicle while attacking.
- Tooltips of Laser Patriot and China nuclear Tank-Upgrade fixed
- Aurora Alpha Bomber now got the right Design
- Raptors and Stealth Fighters aren't recharged in the air anymore when buying the laser missile upgrade
- The easy visible bomb truck concealed as an avenger bug is fixed
- The computer didn't always recognise the battlebus as a unit - this bug is now fixed
- The rockets of the Comanche Upgrade RocketPod now are red if the Comanche has reached
elite status.
- The map was sometimes slightly uncovered when building an avenger. This bug is now fixed
- ScudStorm Bug fixed
- Locomotor of sw, laser and air avenger corrected (they had the crusader locomotor)
- The correct Rangers now appear when a building from the Superweapon,
Laser or Airforce General is destroyed
- UpgradeCameos corrected
- Raptors (not King Raptors) now get the correct +25% damage when upgraded to Laser Missiles. In Zero Hour 1.2 it was less than 25%
Fixed a bug that defence buildings can fire on units/buildings without finishing building for this structures:
- Patriot Missile Systems of all USA Generals
- Firebase of all USA Generals
- Gattling Tower of all China Generals
- Tunnel Network of GLA, Stealth and Demolition General
You can now aim at air targets with:
- the Avenger
- the Outpost
- the Battlebus
- Humvee
- Troopcrawler
Dit zijn dus geruchten voor de duidelijkheid
Verwijderd
mmmm...en hoeveel meg is dat???\
K zit nl nog op 56K
en k wil m wel ff downloaden zonder r n hele middag mee bezig te zijn
Zou er nu ook een unit-limiter bij zitten, want over LAN crasht hij bijna altijd omdat r te veel units zijn
K zit nl nog op 56K
Zou er nu ook een unit-limiter bij zitten, want over LAN crasht hij bijna altijd omdat r te veel units zijn
Zolang ze maar niet met geluiden gaan kloten, balance en bug fixes zijn hoofd prioriteit.
Unit limiter komt er 100% zeker niet bijVerwijderd schreef op vrijdag 25 februari 2005 @ 13:24:
mmmm...en hoeveel meg is dat???\
K zit nl nog op 56Ken k wil m wel ff downloaden zonder r n hele middag mee bezig te zijn
Zou er nu ook een unit-limiter bij zitten, want over LAN crasht hij bijna altijd omdat r te veel units zijn
Ze hebben schijnbaar in Balancemod (BM) nieuwe geluiden toegevoegd voor veel units/upgrades, waarschijnlijk geluiden die al in de game zaten maar niet gebruikt worden. Heb zelf de huidige versie van die BM nooit geprobeerdaapelite schreef op vrijdag 25 februari 2005 @ 13:31:
Zolang ze maar niet met geluiden gaan kloten, balance en bug fixes zijn hoofd prioriteit.
Unit limit had me ook niet leuk geleken. Dat is niet C&C he
En ik heb idd weleens de geluiden beluisterd die in die BIG files staan. Zijn er nogal wat die niet gebruikt zijn. Dan heb ik er geen problemen mee, maar zelf gebrouwen dingen had ik wel wat tegen gehad.
Hmmm, hopen dat ze ook wat gaan doen aan de mismatches gaan doen. Zelfs op gewoon LAN hebben we er last van. Ga ik naar een LAN-Party, gaan we generals doen. Telkens mismatches
What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!
Verwijderd
mmmm....een maat van mij heeft on-line Wel een unit limit er bij?!!
Dit is bij zero hour on-line...
En heet leek mij wel handig voor over LAN..
En ze moeten idd wat tegen mismatches doen..lijkt mij gewoon een onstabiele engine
Dit is bij zero hour on-line...
En heet leek mij wel handig voor over LAN..
En ze moeten idd wat tegen mismatches doen..lijkt mij gewoon een onstabiele engine
Wat? Een patch voor ZH? Nu nog? Wahahahahaha! Beetje mosterd na de maaltijd!
Hoekwoning 2021, 100m2 vvw, ERST20D-VM2D, SUZ-SWM60VA
Ach, tis beter dan helemaal nietsExar_Kunn schreef op vrijdag 25 februari 2005 @ 14:44:
Wat? Een patch voor ZH? Nu nog? Wahahahahaha! Beetje mosterd na de maaltijd!
What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!
Dat is zeker waar. Ik speel ZH nog steeds meerdere malen per week en het zou best fijn zijn als de lame cheats eruit gaan en SW general weer gebruikt kan worden (bijna niemand wil nu met/tegen SW gen spelen).
Hoekwoning 2021, 100m2 vvw, ERST20D-VM2D, SUZ-SWM60VA
Aurora's waren al zwaar overpowered, en toen kregen we alpha aurora'sExar_Kunn schreef op vrijdag 25 februari 2005 @ 15:30:
[...]
Dat is zeker waar. Ik speel ZH nog steeds meerdere malen per week en het zou best fijn zijn als de lame cheats eruit gaan en SW general weer gebruikt kan worden (bijna niemand wil nu met/tegen SW gen spelen).
What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!
Ik kijk met smart uit naar de patch... Hopelijk zijn de balances niet ZO erg dat ik er weer lang aan moet wennen, het zal echt zuigen als je bijvoorbeeld met 2 raptors niet meer in 1x een tunnel weg kan halen na de laser missiles upgrade.
Waar ik trouwens laatst achter kwam, als je raptors aan laat vallen en daarna is de ammo leeg, en daarna krijg je de laser missile upgrade dan hebben ze ineens weer volle ammo. Ze hoeven dan dus niet terug te landen en te herladen.. Deze bug zie ik niet in het aceton lijstje...
Waar ik trouwens laatst achter kwam, als je raptors aan laat vallen en daarna is de ammo leeg, en daarna krijg je de laser missile upgrade dan hebben ze ineens weer volle ammo. Ze hoeven dan dus niet terug te landen en te herladen.. Deze bug zie ik niet in het aceton lijstje...
57696520646974206c65657374206973206e657264
Je moet toch beter leren lezenSluuut schreef op zaterdag 26 februari 2005 @ 15:39:
Ik kijk met smart uit naar de patch... Hopelijk zijn de balances niet ZO erg dat ik er weer lang aan moet wennen, het zal echt zuigen als je bijvoorbeeld met 2 raptors niet meer in 1x een tunnel weg kan halen na de laser missiles upgrade.
Waar ik trouwens laatst achter kwam, als je raptors aan laat vallen en daarna is de ammo leeg, en daarna krijg je de laser missile upgrade dan hebben ze ineens weer volle ammo. Ze hoeven dan dus niet terug te landen en te herladen.. Deze bug zie ik niet in het aceton lijstje...
- Raptors and Stealth Fighters aren't recharged in the air anymore when buying the laser missile upgrade
Sometimes human's are...
Het leuke is alleen dat die lijst niet de officiele patch lijst is, maar een mod die uitgebracht ismduijvendijk schreef op zaterdag 26 februari 2005 @ 16:10:
[...]
Je moet toch beter leren lezen![]()
[...]
What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!
Ik had het over het aceton lijstje hoor, volgens mij moet jij ook is beter lezenMorax schreef op zaterdag 26 februari 2005 @ 18:35:
[...]
Het leuke is alleen dat die lijst niet de officiele patch lijst is, maar een mod die uitgebracht is
57696520646974206c65657374206973206e657264
Iedereen heeft het over de patch hiero, dus ik dacht jij ookSluuut schreef op zaterdag 26 februari 2005 @ 20:45:
[...]
Ik had het over het aceton lijstje hoor, volgens mij moet jij ook is beter lezen
Sowwy
What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!
Het is je vergevenMorax schreef op zaterdag 26 februari 2005 @ 22:21:
[...]
Iedereen heeft het over de patch hiero, dus ik dacht jij ook
Sowwy
Nog 1 dag... Moet eigelijk dinsdag vrijnemen voor zoiets als dit
57696520646974206c65657374206973206e657264
Ik had de lijst met veranderingen eigenlijk al weleens willen zien. Dan wist ik of het de moeite was om op te wachten.
De dag is ondertussen aangebroken iig. Nog paar uurtjes en hij moet hier verschijnen: ftp://ftp.ea.com/pub/eapa...lszh/DownloadablePatches/
De dag is ondertussen aangebroken iig. Nog paar uurtjes en hij moet hier verschijnen: ftp://ftp.ea.com/pub/eapa...lszh/DownloadablePatches/
[ Voor 41% gewijzigd door aapelite op 28-02-2005 01:28 ]
Ik heb altijd het idee, dat ze alleen de belangrijkste veranderingen in de bijgeleverde readme zetten en nooit alle aanpasingenaapelite schreef op zondag 27 februari 2005 @ 15:54:
Ik had de lijst met veranderingen eigenlijk al weleens willen zien. Dan wist ik of het de moeite was om op te wachten.
De dag is ondertussen aangebroken iig. Nog paar uurtjes en hij moet hier verschijnen: ftp://ftp.ea.com/pub/eapa...lszh/DownloadablePatches/
Sometimes human's are...
Vaak wel, en dan ook nog in globale lijnen. Zie patch readme van 1.02, eigenlijk fixten ze alleen het feit dat een aurora alpha geen ontploffing achter liet. Maar er staat dat ze een bug opgelot hadden die in sommige gevallen geen ontploffingen liet zien ofzo. Lekker duidelijk. Ik zag trouwes dat ze het insamenwerking met de duitse community hadden gemaakt. Veel vertrouwen in dat volk dan aangezien de meeste bug/feature exploiters daar van daan komen. Not to mention dat ze bijna altijd wel uitvinden welke het zijn en hoe ze moeten inclusief het maken van cheats.mduijvendijk schreef op maandag 28 februari 2005 @ 09:37:
[...]
Ik heb altijd het idee, dat ze alleen de belangrijkste veranderingen in de bijgeleverde readme zetten en nooit alle aanpasingen
Naja, misschien daarom wel
Is er geen tijd bekend van wanneer de patch komt?
57696520646974206c65657374206973206e657264
Ik heb de Deluxe box vrijdag gekocht
Wat een spel. Ik was eigenlijk een beetje bang geworden door de verhalen over EA, maar ik heb er nog geen seconde spijt van gehad 
€29,99 voor Generals en Zero Hour
€29,99 voor Generals en Zero Hour
[ Voor 10% gewijzigd door PWM op 28-02-2005 12:14 ]
Verwijderd
Ik ga hem vandaag hopelijk downen, Heeft iemand al ervaringen mat de nieuwe patch?Sluuut schreef op maandag 28 februari 2005 @ 10:49:
Is er geen tijd bekend van wanneer de patch komt?
Volgens gamer.nl is de patch verschenen dankzij een nieuwe community leader
Misschien dat deze nieuwe meneer er voor zorgt dat voor alle verschenen spellen nog ondersteuning geleverd word in de vorm van patches (voornamelijk)
What do you mean I have no life? I am a gamer, I got millions!
Ja er word enorm veel online gespeeld... je moet alleen gewoon 1v1, 2v2 en 3v3 joinen, of quickmatch doen. De andere rooms slaan nergens op, daar zitten nauwelijks mensen..PWM schreef op maandag 28 februari 2005 @ 13:48:
Wordt er nog veel online gespeeld? Ik wil graag een potje proberen.
De patch is er nog niet.. beetje jammer, ik hoop dat als ik thuis kom hij er wel is
57696520646974206c65657374206973206e657264
zal de update eerst via generals online beschikbaar zijn of ftp?
[ Voor 4% gewijzigd door reller op 28-02-2005 14:38 ]
Ik heb gehoord, weet niet fo het waar is, dat je met generals zero hour lag krijgt als je online speelt. Is dit waar? want ik heb de deluxe pack gekocht, alleen nog niet online kunnen spelen.
Speel altijd met 1 of 2 vrienden online + skype
Kort samengevat; Lagged zero hour meer dan de normale versie als je online speelt?
Speel altijd met 1 of 2 vrienden online + skype
Kort samengevat; Lagged zero hour meer dan de normale versie als je online speelt?
Verwijderd
Is mij niets van bekend. Het is wel zo dat het al dan niet laggen afhankelijk is van de videokaart van een of meerdere spelers met wie je online aan het gamen bent (zoals bij alle andere spellen). Maar een verschil tussen ZH en de normale versie heb ik niet ondervondenErikCornelissen schreef op maandag 28 februari 2005 @ 14:46:
Ik heb gehoord, weet niet fo het waar is, dat je met generals zero hour lag krijgt als je online speelt. Is dit waar? want ik heb de deluxe pack gekocht, alleen nog niet online kunnen spelen.
Speel altijd met 1 of 2 vrienden online + skype
Kort samengevat; Lagged zero hour meer dan de normale versie als je online speelt?
Er is zeker een duidelijk lag probleem met zero hour sinds de eerste patch en de tweede. Daarvoor was er nog geen/nauwelijks lag online.ErikCornelissen schreef op maandag 28 februari 2005 @ 14:46:
Ik heb gehoord, weet niet fo het waar is, dat je met generals zero hour lag krijgt als je online speelt. Is dit waar? want ik heb de deluxe pack gekocht, alleen nog niet online kunnen spelen.
Speel altijd met 1 of 2 vrienden online + skype
Kort samengevat; Lagged zero hour meer dan de normale versie als je online speelt?
57696520646974206c65657374206973206e657264
Ik heb nog altijd vrij weinig lag moet ik zeggen met generals. Vroeger was het weleens zo dat wanneer msn ofzo aan stond je weleens een flinke lag kon hebben, maar dit was met generals classic. De meeste lag die ik nu tegen kom, komt doordat mensen hun instellingen te hoog hebben of andere visuele bugs in de game waardoor de game vertraagd naar de sloomste machine in het potje.
Shit, bijna post 666
Shit, bijna post 666
[ Voor 4% gewijzigd door aapelite op 28-02-2005 16:11 ]
Verwijderd
die lag verdwijnt idd als je de instellingen lager zet.
Ook zitten er op veel maps bugs waardoor alles extreem gaat laggen, hier moet je ook goed om denken. Als t lagt, kijk dan ff of er geen gastje stil staat en wel loopt.
Haha, eigenlijk zou n post met zo'n nummer wel wat nuttiger moeten, maar toch
Ook zitten er op veel maps bugs waardoor alles extreem gaat laggen, hier moet je ook goed om denken. Als t lagt, kijk dan ff of er geen gastje stil staat en wel loopt.
Haha, eigenlijk zou n post met zo'n nummer wel wat nuttiger moeten, maar toch
[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 28-02-2005 16:21 ]
Klopt,Verwijderd schreef op maandag 28 februari 2005 @ 16:20:
die lag verdwijnt idd als je de instellingen lager zet.
Ook zitten er op veel maps bugs waardoor alles extreem gaat laggen, hier moet je ook goed om denken. Als t lagt, kijk dan ff of er geen gastje stil staat en wel loopt.
Haha, eigenlijk zou n post met zo'n nummer wel wat nuttiger moeten, maar toch
Ik heb wel eens alle eenheden op de map geselecteerd om een rush te doen. Een paar eenheden waren echter afgesneden door een rivier en een kapotte brug. Op dat moment zakt de performance echt tot nul. Als je die eenheden selecteerd en ze Stopt, is het probleem weg.
Verwijderd
nu speel ik ivm 56k verbinding al1 maar off-line, en ik erger me dood aan twilight flame en aangepaste versies hiervan.....er zitten gewoon te veel van die bugs in...
en ook nog eens met "strike on iraq" gloof k, daar crashen je vliegtuigen zelfs tegen een berg
en ook nog eens met "strike on iraq" gloof k, daar crashen je vliegtuigen zelfs tegen een berg
Okeej, bedankt jongens.
dat wordt een potje generals zero hour vanavond
dat wordt een potje generals zero hour vanavond
Verwijderd
Dit heb je niet helemaal slim aangepakt, want een paar weken geleden heb ik Gereals en Zero Hour voor €20,- gekocht bij de Bart smitPWM schreef op maandag 28 februari 2005 @ 12:13:
Ik heb de Deluxe box vrijdag gekochtWat een spel. Ik was eigenlijk een beetje bang geworden door de verhalen over EA, maar ik heb er nog geen seconde spijt van gehad
€29,99 voor Generals en Zero Hour
Edit,, Dit is mijn eerste Post hier trouwens
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 28-02-2005 16:47 ]
Nou lekker dan. Los of ook de Deluxe editie (niet dat dat veel voor stelt trouwens)Verwijderd schreef op maandag 28 februari 2005 @ 16:43:
[...]
Dit heb je niet helemaal slim aangepakt, want een paar weken geleden heb ik Gereals en Zero Hour voor €20,- gekocht bij de Bart smit
Verwijderd
Deluxe uiterraard, 2cd's van Generals & 2 van Generals Zero HourPWM schreef op maandag 28 februari 2005 @ 16:44:
[...]
Nou lekker dan. Los of ook de Deluxe editie (niet dat dat veel voor stelt trouwens)
Weet iemand hoelaat de patch komt?
Ik hoorde online rond 24:00 UK tijd... Maarja das online en niet echt duidelijk
Waarom zetten ze hem niet gewoon online, hij is toch wel klaar
Ik hoorde online rond 24:00 UK tijd... Maarja das online en niet echt duidelijk
Waarom zetten ze hem niet gewoon online, hij is toch wel klaar
57696520646974206c65657374206973206e657264
Ik denk het niet hoor, vroeger al vaak genoeg vlak na een patch nog een sub patch gehad omdat ze toch iets vergeten waren of nog niet af hadden. Ik denk ook dat we na deze patch er nog wel een zouden kunnen krijgen voor dingen die nog niet helemaal klopten en die men niet af wist te krijgen.Sluuut schreef op maandag 28 februari 2005 @ 18:01:
Weet iemand hoelaat de patch komt?
Ik hoorde online rond 24:00 UK tijd... Maarja das online en niet echt duidelijk
Waarom zetten ze hem niet gewoon online, hij is toch wel klaar
Ik verwacht hem in ieder geval tussen 8 en 10 uur vanavond. Dit is vroeger ook een aantal keer zo geweest bij aangekondigde patches. Maja we kunnen verder maar 1 ding doen en dat is afwachten en de ftp in de gaten houden.
Hij is er jongens, zie de ftp, prolly opnieuw inloggen om te patchen! toch goede voorspelling gemaakt 
changelog iemand?
_________________________________________________________________-
Version 1.03 – February, 2005
1. COMMAND CENTER CRASH- fixed the crash that would occur when upgrading a fake GLA command center.
2. GARRISONED BUNKER CRASH- fixed the crash that would occur when a stealth bomber attacked a garrisoned bunker or palace.
3. FIXED THE UNFINISHED BUILDING EXPLOIT
· Scud Storm (All GLA Generals)
· Firebase (all USA Generals)
· Gattling Tower (all China Generals)
· Patriot Missile (all USA Generals)
· Tunnel Network (Stealth and Demolition Generals)
4. WORKERS STOPPING- fixed the problem that would cause GLA workers to stop gathering resources when buying the Fortified Building Upgrade.
5. GLA CAPTURING OPPONENT’S COMMAND CENTER- fixed an issue that caused the user’s general’s powers to become un-clickable after he captured an opponent’s command center.
6. COLONEL BURTON- fixed the bug where he could destroy aircraft by knife-attack.
7. TANK HUNTER- his explosives no longer disappear when he dies. Instead, they explode.
8. SENTRY DRONES- no longer automatically engage on enemy units when stealthed.
9. USA AIR FORCE GENERAL- the rangers are now specific to the faction, rather than being the default USA rangers.
10. COMANCHES- now get the red rocket trails when they achieve heroic rank.
11. TEXT CHANGES- the tooltip for the Laser Defense Turret now indicates the correct power usage.
12. TOXIN GENERAL- Anthrax bomb now has Gamma toxin by default.
13. BOMB TRUCK DISGUISED AS AVENGER- now uses the correct Avenger Model.
14. ADDED NEW MAPS!
15. ALL USA GENERALS
a. RAPTOR & STEALTH FIGHTER- fixed the laser missile upgrade.
b. PILOT- displays upgrade cameos for chemical suits and advanced training.
c. COMANCHE-
i. Blades no longer collide with anything.
ii. Rocket pod “instant damage speed” removed.
d. CHINOOK-
i. No longer takes damage from flashbangs.
e. HUMVEE- transported units can now directly target air units.
f. TOMAHAWK- now drop salvage crate when destroyed by GLA.
g. SCOUT DRONE- Reduced effects of armor upgrade from 50% to 25%.
h. HELLFIRE DRONE- Reduced effects of armor upgrade from 50% to 25%.
i. SPY DRONE- now displays the upgrade cameo for drone armor.
j. FIREBASE- Armor adjusted to be vulnerable to snipers and immune to melee and laser damage.
k. SENTRY DRONE-
i. Benefits from drone armor upgrade granting 25% bonus.
l. AVENGER-
i. Laser turret no longer has sight range.
ii. Composite armor upgrade has been removed.
iii. Now displays cameo for hellfire drone.
iv. Damage received vs. jet missiles improved from 30% to 23%.
v. Fixed the bug where the map would become slightly uncovered when building an avenger.
vi. Locomotor has been corrected.
m. BATTLE DRONE- Increased vehicle repair rate from 5 to 10 points per second.
n. FLASHBANGS- increased primary damage from 25 to 35.
o. SPECTRE GUNSHIP- level 1 hit points decreased from 1000 to 600.
16. USA (BASE FACTION)
a. SPECTRE GUNSHIP- now grants less experience when killed.
b. POWER PLANT – now displays upgrade cameo for control rods.
c. SUPPLY DROP ZONE- now displays upgrade cameo for supply lines.
d. PALADIN- now displays the upgrade cameo for hellfire drone.
17. USA AIR FORCE GENERAL
a. COMANCHE- now displays upgrade for stealth upgrade.
b. POWER PLANT- now displays upgrade cameo for control rods.
c. SUPPLY CENTER- now displays upgrade cameo for supply lines.
d. SUPPLY DROP ZONE- - now displays upgrade cameo for supply lines.
e. CHINOOK- build time increased from 15 to 25 seconds.
f. KING RAPTOR- laser guided missile only increased damage by 12% rather than 25% for the other factions.
g. AURORA-
i. Bomb damage increased from 900 to 1000.
ii. Bomb damage radius increased from 70 to 100.
h. CARPET BOMBER- now has to be activated in the general’s experience menu (Level 1 – experience point). Is deployed from the Strategy Center.
18. USA LASER GENERAL
a. LASER DEFENSE TURRET– correct number of Rangers appear when destroyed.
19. USA SUPERWEAPON GENERAL
a. AURORA ALPHA-
i. New unique model.
ii. Secondary attack damage decreased from 1000 to 900.
iii. Secondary attack range decreased from 100 to 70.
b. BATTLE DRONE- reduced drone armor upgrade from 50% to 25%.
c. PATRIOT BATTERY- now spawns rangers when destroyed.
d. DAISY CUTTER FUEL BOMB-
i. Damage reduced from 1000 to 900.
ii. Damage radius reduced from 100 to 70.
e. Avenger-
i. Now available without the Strategy Center.
ii. Decreased price from 2400 to 2000.
20. ALL CHINA GENERALS
a. PROPAGANDA TOWER- now displays the upgrade cameo for subliminal messaging.
b. INTERNET CENTER- now displays the upgrade cameo for satellite hack 1 and 2.
c. GATTLING TANK- experience required to level up is more spread out (gets to level 2 sooner and to level 3 later).
d. INFERNO CANNON-
i. It only takes three shots to trigger a napalm firestorm (down from six).
e. NAPALM MISSILES-
i. Now inflicts burning death instead of explosion death.
ii. Range reduced from 320 to 300.
21. CHINA (BASE FACTION)
a. HELIX- now displays upgrade cameo for black napalm.
b. INFERNO CANNON- Speed increased from 20 to 30.
22. CHINA INFANTRY GENERAL
a. MINI GUNNER-
i. Now displays upgrade cameo for capture building.
ii. Reduced price from 400 to 350.
iii. Range reduced from 125 to 115.
b. ASSAULT TROOP CRAWLER-
i. Decreased heal rate to 2% (non-upgraded) and 4% (upgraded).
ii. Now displays the upgrade cameo for subliminal messaging.
c. ATTACK OUTPOST-
i. Now displays the upgrade cameo for subliminal messaging
ii. Decreased slots from 10 to 8.
iii. Decreased included Tank Hunters from 4 to 3.
iv. Decreased health from 350 to 300
v. Decreased heal rate to 1% (non-upgraded) and 2% (upgraded).
d. ASSAULT HELIX-
i. Decreased health from 300 to 265.
ii. Can now build special bunker and drop napalm bombs.
23. CHINA NUKE GENERAL
a. RADIATION FIELDS
i. Changed ambient sound to toxic ambient sound.
ii. Reduced health from 120 to 100 allowing medics to clean them up faster.
iii. Increased lifetime from 2.5 seconds to 10 seconds.
iv. Now uses toxic FX on death.
v. Reduced geometry radius from 10 to 6.
vi. Damage radius is now smaller.
b. HELIX- now displays upgrade cameo for nuke bomb.
c. MIG- removed upgrade cameo for black napalm, since it is not available.
d. BATTLEMASTER- now displays upgrade cameo for isotope stability.
e. CARPET BOMB- delay increased from 2:30 to 3:00.
f. TROOPCRAWLER- Now contains the Tank General’s Red Guard rather than base China’s.
24. CHINA TANK GENERAL
a. TROOPCRAWLER-
i. Increased price from 1200 to 1400.
ii. Now contains the Tank General’s Red Guard rather than base China’s.
b. GATTLING TANK- evened out the experience points needed to level up (0 – 80 – 200 – 300).
25. ALL GLA GENERALS
a. QUAD CANNONS-
i. Now 50% more resistant to fire damage.
ii. Damage with the AP upgrade is now sequentially higher after each weapon crate upgrade. Previously, damage was slightly reduced after the second upgrade.
b. ALL BUILDINGS- now display upgrade cameo for fortified structure (when appropriate).
c. SCUD LAUNCHER- now drops salvage crate when destroyed by GLA.
d. RADAR VAN- stealth detection range increased from 200 to 250.
e. BATTLE BUS-
i. Transported units can directly target air units.
ii. Decreased speed from 75 to 70.
f. SCUD MISSILES- Can now do damage to structures
g. MARAUDER- weapon range increased from 150 to 170.
h. TECHNICAL-
i. Cannon (salvage upgrade) damage now has different properties.
ii. Machine gun damage reduced from 15 to 10.
iii. Damage increases when purchasing AP Bullets after the second salvage upgrade.
i. HIJACKER- can no longer capture the battle bus, when occupied.
26. GLA (BASE FACTION)
a. SCUD STORM, SCORPION- now displays upgrade cameo for Anthrax Beta.
b. REBEL- now displays upgrade cameo for Booby Traps.
c. BOMB TRUCK- now displays upgrade cameo for Anthrax Beta.
d. TECHNICAL- increased build time from 3 to 5.
e. SABOTEUR- now available in barracks after the war factory is built.
f. TUNNEL NETWORK- damage caused by gun increased from 10 to 15.
g. MARAUDER TANK-
i. Armor increased from 430 to 500.
ii. Weapon range increased from 150 to 170.
27. GLA DEMO GENERAL
a. Most units that can commit suicide only explode when committing suicide and not when they are destroyed.
b. TECHNICAL-
i. Increased build time from 3 to 5 seconds.
ii. With the demolition upgrade, the technical can only explode by manual command.
c. TERRORIST- the explosion power increased.
d. TUNNEL NETWORK- damage caused by gun increased from 10 to 15.
e. MARAUDER TANK-
i. Health increased from 430 to 500.
ii. Weapon range increased from 150 to 170.
f. JARMEN KELL- can no longer detect stealthed units.
28. GLA TOXIN GENERAL
a. ANTHRAX GAMMA UPGRADE- price increased from 1000 to 1500.
b. RPGs- the effect of gamma upgrade has been reduced.
c. TECHNICAL- increased build time from 3 to 5.
d. MARAUDER TANK-
i. Health increased from 430 to 500.
ii. Weapon range increased from 150 to 170.
29. GLA STEALTH GENERAL
a. TECHNICAL- increased build time from 3 to 5.
b. TUNNEL NETWORK- damage caused by gun increased from 10 to 15.
c. SABOTEUR- now available in barracks after the war factory is built.
____________________________________________________________________
Ik zie veel punten van de aceton mod
changelog iemand?
_________________________________________________________________-
Version 1.03 – February, 2005
1. COMMAND CENTER CRASH- fixed the crash that would occur when upgrading a fake GLA command center.
2. GARRISONED BUNKER CRASH- fixed the crash that would occur when a stealth bomber attacked a garrisoned bunker or palace.
3. FIXED THE UNFINISHED BUILDING EXPLOIT
· Scud Storm (All GLA Generals)
· Firebase (all USA Generals)
· Gattling Tower (all China Generals)
· Patriot Missile (all USA Generals)
· Tunnel Network (Stealth and Demolition Generals)
4. WORKERS STOPPING- fixed the problem that would cause GLA workers to stop gathering resources when buying the Fortified Building Upgrade.
5. GLA CAPTURING OPPONENT’S COMMAND CENTER- fixed an issue that caused the user’s general’s powers to become un-clickable after he captured an opponent’s command center.
6. COLONEL BURTON- fixed the bug where he could destroy aircraft by knife-attack.
7. TANK HUNTER- his explosives no longer disappear when he dies. Instead, they explode.
8. SENTRY DRONES- no longer automatically engage on enemy units when stealthed.
9. USA AIR FORCE GENERAL- the rangers are now specific to the faction, rather than being the default USA rangers.
10. COMANCHES- now get the red rocket trails when they achieve heroic rank.
11. TEXT CHANGES- the tooltip for the Laser Defense Turret now indicates the correct power usage.
12. TOXIN GENERAL- Anthrax bomb now has Gamma toxin by default.
13. BOMB TRUCK DISGUISED AS AVENGER- now uses the correct Avenger Model.
14. ADDED NEW MAPS!
15. ALL USA GENERALS
a. RAPTOR & STEALTH FIGHTER- fixed the laser missile upgrade.
b. PILOT- displays upgrade cameos for chemical suits and advanced training.
c. COMANCHE-
i. Blades no longer collide with anything.
ii. Rocket pod “instant damage speed” removed.
d. CHINOOK-
i. No longer takes damage from flashbangs.
e. HUMVEE- transported units can now directly target air units.
f. TOMAHAWK- now drop salvage crate when destroyed by GLA.
g. SCOUT DRONE- Reduced effects of armor upgrade from 50% to 25%.
h. HELLFIRE DRONE- Reduced effects of armor upgrade from 50% to 25%.
i. SPY DRONE- now displays the upgrade cameo for drone armor.
j. FIREBASE- Armor adjusted to be vulnerable to snipers and immune to melee and laser damage.
k. SENTRY DRONE-
i. Benefits from drone armor upgrade granting 25% bonus.
l. AVENGER-
i. Laser turret no longer has sight range.
ii. Composite armor upgrade has been removed.
iii. Now displays cameo for hellfire drone.
iv. Damage received vs. jet missiles improved from 30% to 23%.
v. Fixed the bug where the map would become slightly uncovered when building an avenger.
vi. Locomotor has been corrected.
m. BATTLE DRONE- Increased vehicle repair rate from 5 to 10 points per second.
n. FLASHBANGS- increased primary damage from 25 to 35.
o. SPECTRE GUNSHIP- level 1 hit points decreased from 1000 to 600.
16. USA (BASE FACTION)
a. SPECTRE GUNSHIP- now grants less experience when killed.
b. POWER PLANT – now displays upgrade cameo for control rods.
c. SUPPLY DROP ZONE- now displays upgrade cameo for supply lines.
d. PALADIN- now displays the upgrade cameo for hellfire drone.
17. USA AIR FORCE GENERAL
a. COMANCHE- now displays upgrade for stealth upgrade.
b. POWER PLANT- now displays upgrade cameo for control rods.
c. SUPPLY CENTER- now displays upgrade cameo for supply lines.
d. SUPPLY DROP ZONE- - now displays upgrade cameo for supply lines.
e. CHINOOK- build time increased from 15 to 25 seconds.
f. KING RAPTOR- laser guided missile only increased damage by 12% rather than 25% for the other factions.
g. AURORA-
i. Bomb damage increased from 900 to 1000.
ii. Bomb damage radius increased from 70 to 100.
h. CARPET BOMBER- now has to be activated in the general’s experience menu (Level 1 – experience point). Is deployed from the Strategy Center.
18. USA LASER GENERAL
a. LASER DEFENSE TURRET– correct number of Rangers appear when destroyed.
19. USA SUPERWEAPON GENERAL
a. AURORA ALPHA-
i. New unique model.
ii. Secondary attack damage decreased from 1000 to 900.
iii. Secondary attack range decreased from 100 to 70.
b. BATTLE DRONE- reduced drone armor upgrade from 50% to 25%.
c. PATRIOT BATTERY- now spawns rangers when destroyed.
d. DAISY CUTTER FUEL BOMB-
i. Damage reduced from 1000 to 900.
ii. Damage radius reduced from 100 to 70.
e. Avenger-
i. Now available without the Strategy Center.
ii. Decreased price from 2400 to 2000.
20. ALL CHINA GENERALS
a. PROPAGANDA TOWER- now displays the upgrade cameo for subliminal messaging.
b. INTERNET CENTER- now displays the upgrade cameo for satellite hack 1 and 2.
c. GATTLING TANK- experience required to level up is more spread out (gets to level 2 sooner and to level 3 later).
d. INFERNO CANNON-
i. It only takes three shots to trigger a napalm firestorm (down from six).
e. NAPALM MISSILES-
i. Now inflicts burning death instead of explosion death.
ii. Range reduced from 320 to 300.
21. CHINA (BASE FACTION)
a. HELIX- now displays upgrade cameo for black napalm.
b. INFERNO CANNON- Speed increased from 20 to 30.
22. CHINA INFANTRY GENERAL
a. MINI GUNNER-
i. Now displays upgrade cameo for capture building.
ii. Reduced price from 400 to 350.
iii. Range reduced from 125 to 115.
b. ASSAULT TROOP CRAWLER-
i. Decreased heal rate to 2% (non-upgraded) and 4% (upgraded).
ii. Now displays the upgrade cameo for subliminal messaging.
c. ATTACK OUTPOST-
i. Now displays the upgrade cameo for subliminal messaging
ii. Decreased slots from 10 to 8.
iii. Decreased included Tank Hunters from 4 to 3.
iv. Decreased health from 350 to 300
v. Decreased heal rate to 1% (non-upgraded) and 2% (upgraded).
d. ASSAULT HELIX-
i. Decreased health from 300 to 265.
ii. Can now build special bunker and drop napalm bombs.
23. CHINA NUKE GENERAL
a. RADIATION FIELDS
i. Changed ambient sound to toxic ambient sound.
ii. Reduced health from 120 to 100 allowing medics to clean them up faster.
iii. Increased lifetime from 2.5 seconds to 10 seconds.
iv. Now uses toxic FX on death.
v. Reduced geometry radius from 10 to 6.
vi. Damage radius is now smaller.
b. HELIX- now displays upgrade cameo for nuke bomb.
c. MIG- removed upgrade cameo for black napalm, since it is not available.
d. BATTLEMASTER- now displays upgrade cameo for isotope stability.
e. CARPET BOMB- delay increased from 2:30 to 3:00.
f. TROOPCRAWLER- Now contains the Tank General’s Red Guard rather than base China’s.
24. CHINA TANK GENERAL
a. TROOPCRAWLER-
i. Increased price from 1200 to 1400.
ii. Now contains the Tank General’s Red Guard rather than base China’s.
b. GATTLING TANK- evened out the experience points needed to level up (0 – 80 – 200 – 300).
25. ALL GLA GENERALS
a. QUAD CANNONS-
i. Now 50% more resistant to fire damage.
ii. Damage with the AP upgrade is now sequentially higher after each weapon crate upgrade. Previously, damage was slightly reduced after the second upgrade.
b. ALL BUILDINGS- now display upgrade cameo for fortified structure (when appropriate).
c. SCUD LAUNCHER- now drops salvage crate when destroyed by GLA.
d. RADAR VAN- stealth detection range increased from 200 to 250.
e. BATTLE BUS-
i. Transported units can directly target air units.
ii. Decreased speed from 75 to 70.
f. SCUD MISSILES- Can now do damage to structures
g. MARAUDER- weapon range increased from 150 to 170.
h. TECHNICAL-
i. Cannon (salvage upgrade) damage now has different properties.
ii. Machine gun damage reduced from 15 to 10.
iii. Damage increases when purchasing AP Bullets after the second salvage upgrade.
i. HIJACKER- can no longer capture the battle bus, when occupied.
26. GLA (BASE FACTION)
a. SCUD STORM, SCORPION- now displays upgrade cameo for Anthrax Beta.
b. REBEL- now displays upgrade cameo for Booby Traps.
c. BOMB TRUCK- now displays upgrade cameo for Anthrax Beta.
d. TECHNICAL- increased build time from 3 to 5.
e. SABOTEUR- now available in barracks after the war factory is built.
f. TUNNEL NETWORK- damage caused by gun increased from 10 to 15.
g. MARAUDER TANK-
i. Armor increased from 430 to 500.
ii. Weapon range increased from 150 to 170.
27. GLA DEMO GENERAL
a. Most units that can commit suicide only explode when committing suicide and not when they are destroyed.
b. TECHNICAL-
i. Increased build time from 3 to 5 seconds.
ii. With the demolition upgrade, the technical can only explode by manual command.
c. TERRORIST- the explosion power increased.
d. TUNNEL NETWORK- damage caused by gun increased from 10 to 15.
e. MARAUDER TANK-
i. Health increased from 430 to 500.
ii. Weapon range increased from 150 to 170.
f. JARMEN KELL- can no longer detect stealthed units.
28. GLA TOXIN GENERAL
a. ANTHRAX GAMMA UPGRADE- price increased from 1000 to 1500.
b. RPGs- the effect of gamma upgrade has been reduced.
c. TECHNICAL- increased build time from 3 to 5.
d. MARAUDER TANK-
i. Health increased from 430 to 500.
ii. Weapon range increased from 150 to 170.
29. GLA STEALTH GENERAL
a. TECHNICAL- increased build time from 3 to 5.
b. TUNNEL NETWORK- damage caused by gun increased from 10 to 15.
c. SABOTEUR- now available in barracks after the war factory is built.
____________________________________________________________________
Ik zie veel punten van de aceton mod
[ Voor 99% gewijzigd door aapelite op 28-02-2005 22:18 ]
Ik heb de patch gevonden
ftp://ftp.ea.com/pub/eapa...lszh/DownloadablePatches/
Directe link naar de english version: ftp://ftp.ea.com/pub/eapa...eneralsZH-103-english.exe
Opschieten met downloaden, want straks zal het wel storm lopen
ftp://ftp.ea.com/pub/eapa...lszh/DownloadablePatches/
Directe link naar de english version: ftp://ftp.ea.com/pub/eapa...eneralsZH-103-english.exe
Opschieten met downloaden, want straks zal het wel storm lopen
[ Voor 21% gewijzigd door niels88 op 28-02-2005 22:23 ]
Server plat? Qua de CNC server zelf dan.. Heb net de patch geinstalleerd 
Kan ook geen changelog vinden btw...
Officiele changelog:
Kan ook geen changelog vinden btw...
Officiele changelog:
Version 1.03 – February, 2005
COMMAND CENTER CRASH- fixed the crash that would occur when upgrading a fake GLA command center.
GARRISONED BUNKER CRASH- fixed the crash that would occur when a stealth bomber attacked a garrisoned bunker or palace.
FIXED THE UNFINISHED BUILDING EXPLOIT
Scud Storm (All GLA Generals)
Firebase (all USA Generals)
Gattling Tower (all China Generals)
Patriot Missile (all USA Generals)
Tunnel Network (Stealth and Demolition Generals)
WORKERS STOPPING- fixed the problem that would cause GLA workers to stop gathering resources when buying the Fortified Building Upgrade.
GLA CAPTURING OPPONENT’S COMMAND CENTER- fixed an issue that caused the user’s general’s powers to become un-clickable after he captured an opponent’s command center.
COLONEL BURTON- fixed the bug where he could destroy aircraft by knife-attack.
TANK HUNTER- his explosives no longer disappear when he dies. Instead, they explode.
SENTRY DRONES- no longer automatically engage on enemy units when stealthed.
USA AIR FORCE GENERAL- the rangers are now specific to the faction, rather than being the default USA rangers.
COMANCHES- now get the red rocket trails when they achieve heroic rank.
TEXT CHANGES- the tooltip for the Laser Defense Turret now indicates the correct power usage.
TOXIN GENERAL- Anthrax bomb now has Gamma toxin by default.
BOMB TRUCK DISGUISED AS AVENGER- now uses the correct Avenger Model.
ADDED NEW MAPS!
ALL USA GENERALS
a. RAPTOR & STEALTH FIGHTER- fixed the laser missile upgrade.
b. PILOT- displays upgrade cameos for chemical suits and advanced training.
c. COMANCHE-
i. Blades no longer collide with anything.
ii. Rocket pod “instant damage speed” removed.
d. CHINOOK-
i. No longer takes damage from flashbangs.
e. HUMVEE- transported units can now directly target air units.
f. TOMAHAWK- now drop salvage crate when destroyed by GLA.
g. SCOUT DRONE- Reduced effects of armor upgrade from 50% to 25%.
h. HELLFIRE DRONE- Reduced effects of armor upgrade from 50% to 25%.
i. SPY DRONE- now displays the upgrade cameo for drone armor.
j. FIREBASE- Armor adjusted to be vulnerable to snipers and immune to melee and laser damage.
k. SENTRY DRONE-
i. Benefits from drone armor upgrade granting 25% bonus.
l. AVENGER-
i. Laser turret no longer has sight range.
ii. Composite armor upgrade has been removed.
iii. Now displays cameo for hellfire drone.
iv. Damage received vs. jet missiles improved from 30% to 23%.
v. Fixed the bug where the map would become slightly uncovered when building an avenger.
vi. Locomotor has been corrected.
m. BATTLE DRONE- Increased vehicle repair rate from 5 to 10 points per second.
n. FLASHBANGS- increased primary damage from 25 to 35.
o. SPECTRE GUNSHIP- level 1 hit points decreased from 1000 to 600.
USA (BASE FACTION)
p. SPECTRE GUNSHIP- now grants less experience when killed.
q. POWER PLANT – now displays upgrade cameo for control rods.
r. SUPPLY DROP ZONE- now displays upgrade cameo for supply lines.
s. PALADIN- now displays the upgrade cameo for hellfire drone.
USA AIR FORCE GENERAL
t. COMANCHE- now displays upgrade for stealth upgrade.
u. POWER PLANT- now displays upgrade cameo for control rods.
v. SUPPLY CENTER- now displays upgrade cameo for supply lines.
w. SUPPLY DROP ZONE- - now displays upgrade cameo for supply lines.
x. CHINOOK- build time increased from 15 to 25 seconds.
y. KING RAPTOR- laser guided missile only increased damage by 12% rather than 25% for the other factions.
z. AURORA-
i. Bomb damage increased from 900 to 1000.
ii. Bomb damage radius increased from 70 to 100.
aa. CARPET BOMBER- now has to be activated in the general’s experience menu (Level 1 – experience point). Is deployed from the Strategy Center.
USA LASER GENERAL
bb. LASER DEFENSE TURRET– correct number of Rangers appear when destroyed.
USA SUPERWEAPON GENERAL
cc. AURORA ALPHA-
i. New unique model.
ii. Secondary attack damage decreased from 1000 to 900.
iii. Secondary attack range decreased from 100 to 70.
dd. BATTLE DRONE- reduced drone armor upgrade from 50% to 25%.
ee. PATRIOT BATTERY- now spawns rangers when destroyed.
ff. DAISY CUTTER FUEL BOMB-
i. Damage reduced from 1000 to 900.
ii. Damage radius reduced from 100 to 70.
gg. Avenger-
i. Now available without the Strategy Center.
ii. Decreased price from 2400 to 2000.
ALL CHINA GENERALS
hh. PROPAGANDA TOWER- now displays the upgrade cameo for subliminal messaging.
ii. INTERNET CENTER- now displays the upgrade cameo for satellite hack 1 and 2.
jj. GATTLING TANK- experience required to level up is more spread out (gets to level 2 sooner and to level 3 later).
kk. INFERNO CANNON-
i. It only takes three shots to trigger a napalm firestorm (down from six).
ll. NAPALM MISSILES-
i. Now inflicts burning death instead of explosion death.
ii. Range reduced from 320 to 300.
CHINA (BASE FACTION)
mm. HELIX- now displays upgrade cameo for black napalm.
nn. INFERNO CANNON- Speed increased from 20 to 30.
CHINA INFANTRY GENERAL
oo. MINI GUNNER-
i. Now displays upgrade cameo for capture building.
ii. Reduced price from 400 to 350.
iii. Range reduced from 125 to 115.
pp. ASSAULT TROOP CRAWLER-
i. Decreased heal rate to 2% (non-upgraded) and 4% (upgraded).
ii. Now displays the upgrade cameo for subliminal messaging.
qq. ATTACK OUTPOST-
i. Now displays the upgrade cameo for subliminal messaging
ii. Decreased slots from 10 to 8.
iii. Decreased included Tank Hunters from 4 to 3.
iv. Decreased health from 350 to 300
v. Decreased heal rate to 1% (non-upgraded) and 2% (upgraded).
rr. ASSAULT HELIX-
i. Decreased health from 300 to 265.
ii. Can now build special bunker and drop napalm bombs.
CHINA NUKE GENERAL
ss. RADIATION FIELDS
i. Changed ambient sound to toxic ambient sound.
ii. Reduced health from 120 to 100 allowing medics to clean them up faster.
iii. Increased lifetime from 2.5 seconds to 10 seconds.
iv. Now uses toxic FX on death.
v. Reduced geometry radius from 10 to 6.
vi. Damage radius is now smaller.
tt. HELIX- now displays upgrade cameo for nuke bomb.
uu. MIG- removed upgrade cameo for black napalm, since it is not available.
vv. BATTLEMASTER- now displays upgrade cameo for isotope stability.
ww. CARPET BOMB- delay increased from 2:30 to 3:00.
xx. TROOPCRAWLER- Now contains the Tank General’s Red Guard rather than base China’s.
CHINA TANK GENERAL
yy. TROOPCRAWLER-
i. Increased price from 1200 to 1400.
ii. Now contains the Tank General’s Red Guard rather than base China’s.
zz. GATTLING TANK- evened out the experience points needed to level up (0 – 80 – 200 – 300).
ALL GLA GENERALS
aaa. QUAD CANNONS-
i. Now 50% more resistant to fire damage.
ii. Damage with the AP upgrade is now sequentially higher after each weapon crate upgrade. Previously, damage was slightly reduced after the second upgrade.
bbb. ALL BUILDINGS- now display upgrade cameo for fortified structure (when appropriate).
ccc. SCUD LAUNCHER- now drops salvage crate when destroyed by GLA.
ddd. RADAR VAN- stealth detection range increased from 200 to 250.
eee. BATTLE BUS-
i. Transported units can directly target air units.
ii. Decreased speed from 75 to 70.
fff. SCUD MISSILES- Can now do damage to structures
ggg. MARAUDER- weapon range increased from 150 to 170.
hhh. TECHNICAL-
i. Cannon (salvage upgrade) damage now has different properties.
ii. Machine gun damage reduced from 15 to 10.
iii. Damage increases when purchasing AP Bullets after the second salvage upgrade.
iii. HIJACKER- can no longer capture the battle bus, when occupied.
GLA (BASE FACTION)
jjj. SCUD STORM, SCORPION- now displays upgrade cameo for Anthrax Beta.
kkk. REBEL- now displays upgrade cameo for Booby Traps.
lll. BOMB TRUCK- now displays upgrade cameo for Anthrax Beta.
mmm. TECHNICAL- increased build time from 3 to 5.
nnn. SABOTEUR- now available in barracks after the war factory is built.
ooo. TUNNEL NETWORK- damage caused by gun increased from 10 to 15.
ppp. MARAUDER TANK-
i. Armor increased from 430 to 500.
ii. Weapon range increased from 150 to 170.
GLA DEMO GENERAL
qqq. Most units that can commit suicide only explode when committing suicide and not when they are destroyed.
rrr. TECHNICAL-
i. Increased build time from 3 to 5 seconds.
ii. With the demolition upgrade, the technical can only explode by manual command.
sss. TERRORIST- the explosion power increased.
ttt. TUNNEL NETWORK- damage caused by gun increased from 10 to 15.
uuu. MARAUDER TANK-
i. Health increased from 430 to 500.
ii. Weapon range increased from 150 to 170.
vvv. JARMEN KELL- can no longer detect stealthed units.
GLA TOXIN GENERAL
www. ANTHRAX GAMMA UPGRADE- price increased from 1000 to 1500.
xxx. RPGs- the effect of gamma upgrade has been reduced.
yyy. TECHNICAL- increased build time from 3 to 5.
zzz. MARAUDER TANK-
i. Health increased from 430 to 500.
ii. Weapon range increased from 150 to 170.
GLA STEALTH GENERAL
aaaa. TECHNICAL- increased build time from 3 to 5.
bbbb. TUNNEL NETWORK- damage caused by gun increased from 10 to 15.
cccc. SABOTEUR- now available in barracks after the war factory is built.
[ Voor 98% gewijzigd door Sluuut op 28-02-2005 22:26 ]
57696520646974206c65657374206973206e657264
Kijk in de C&C zero hour map, en zie het bestand patch.docSluuut schreef op maandag 28 februari 2005 @ 22:24:
Server plat? Qua de CNC server zelf dan.. Heb net de patch geinstalleerd
Kan ook geen changelog vinden btw...
Officiele changelog:
[...]
lamaar
[ Voor 4% gewijzigd door niels88 op 28-02-2005 22:27 ]
Ben ik de enige die niet online kan met Zero hour?
Met de gewone versie kan ik gewoon online, alleen met de Zero Hour add-on kan ik niet online komen.
Misschien dat meer mensen hier last van hebben?
Met de gewone versie kan ik gewoon online, alleen met de Zero Hour add-on kan ik niet online komen.
Misschien dat meer mensen hier last van hebben?
Ik schat server update en het resetten ervanErikCornelissen schreef op maandag 28 februari 2005 @ 22:39:
Ben ik de enige die niet online kan met Zero hour?
Met de gewone versie kan ik gewoon online, alleen met de Zero Hour add-on kan ik niet online komen.
Misschien dat meer mensen hier last van hebben?
Ik denk dat de main-server nog geupdate moet worden. Daarna zal iedereen die online wilt gaan, de patch krijgen. Ik denk binnen nu en een paar uur. (amerikaanse tijd)ErikCornelissen schreef op maandag 28 februari 2005 @ 22:39:
Ben ik de enige die niet online kan met Zero hour?
Met de gewone versie kan ik gewoon online, alleen met de Zero Hour add-on kan ik niet online komen.
Misschien dat meer mensen hier last van hebben?
**traag**
Godsamme, ik wil Zero hour spelen met wat maten 
hoop dat het vanavond nog kan, anders de gewone versie maar!
Er zal een game gespeelt worden vanavond!!!
hoop dat het vanavond nog kan, anders de gewone versie maar!
Er zal een game gespeelt worden vanavond!!!
Het is weer up, ik en een maat gaan in 2vs2 lob spelen
Mooi, dat werd tijd zeg. Er staan in elk geval een aantal bugs in waar ik regelmatig mee te maken heb gehad. k Zal morgen even testen.
Beproeft alle dingen; behoudt het goede. (1 Thessalonicensen 5: 21)
Eerst mismatch gehad. Ongeveer tegelijk met het sellen van een command center en het opgeven van een player. Bah.
prachtig!
mijn vertrouwen in EA is weer een stukje terug nu
btw, de patchlog is gewoon GELIJK aan die van aceton, 1 maand QA, ja vast
Enige wat ze volgens mij niet gedaan hebben is de unit sounds geupgrade, verder is hij een beetje noobified, maar ik dacht precies hetzelfde
voorbeeld:
terwijl ze later wel gewoon weer zeggen:
maar who cares! eindelijk ZH zonder bugs
: )
mijn vertrouwen in EA is weer een stukje terug nu
btw, de patchlog is gewoon GELIJK aan die van aceton, 1 maand QA, ja vast
Enige wat ze volgens mij niet gedaan hebben is de unit sounds geupgrade, verder is hij een beetje noobified, maar ik dacht precies hetzelfde
voorbeeld:
code:
1
| c. GATTLING TANK- experience required to level up is more spread out (gets to level 2 sooner and to level 3 later). |
terwijl ze later wel gewoon weer zeggen:
code:
1
2
| Gattling Tank: - Increased Gattling Tank experience to 0 - 80 - 200 - 300 |
maar who cares! eindelijk ZH zonder bugs
Oh noes.. No more TreinTijden :(
Verwijderd
gelukkig wel...Verwijderd schreef op dinsdag 01 maart 2005 @ 08:55:
mmm...zie ik het nu verkeerd of staat de scud-bug niet op het lijstje
3. FIXED THE UNFINISHED BUILDING EXPLOIT
· Scud Storm (All GLA Generals)
En toch gebruikte iemand hem gisteravond bij mij?? Het was rond 12 uur 's avonds, en de update had ik in ieder geval al geinstalleerdVerwijderd schreef op dinsdag 01 maart 2005 @ 09:07:
[...]
gelukkig wel...
3. FIXED THE UNFINISHED BUILDING EXPLOIT
· Scud Storm (All GLA Generals)
de "China Infantry General" is er alleen maar op achteruit gegaan lijkt me zo
[ Voor 11% gewijzigd door subrosa op 01-03-2005 13:46 ]
euhm, denk je niet dat er een reden was waarom je op bijna alle tournamenten maar 1x infantry general mocht kiezen?subrosa schreef op dinsdag 01 maart 2005 @ 13:45:
de "China Infantry General" is er alleen maar op achteruit gegaan lijkt me zo
Infantry general was echt de enige echt unbalanced general in het spel, de rest van de generals waarom soms imba, maar niet zo erg als infantry
Met de patch is infantry nog steeds een goed ras om te kiezen, alleen is er nu meer skills voor nodig ipv alleen simpelweg listening outposts te maken en rally point in de vijandelijke basis te zetten
Oh noes.. No more TreinTijden :(
ok daar heb je gelijk in .. nu nog meer oefenen geblazen
Nuke gen. Vs Infantery is toch behoorlijk irritant.
USA Airforce General
g. AURORA-
i. Bomb damage increased from 900 to 1000.
ii. Bomb damage radius increased from 70 to 100.
En ik vond hem al belachelijk sterk
...
g. AURORA-
i. Bomb damage increased from 900 to 1000.
ii. Bomb damage radius increased from 70 to 100.
En ik vond hem al belachelijk sterk
hmm.. nog steeds soms serious errors als ik online speel..
ik wordt er echt ZIEK van..
ik wordt er echt ZIEK van..
Het is toch super weapon general, die zo'n sterke aurora's heeft, of nietevaarties schreef op dinsdag 01 maart 2005 @ 15:35:
USA Airforce General
g. AURORA-
i. Bomb damage increased from 900 to 1000.
ii. Bomb damage radius increased from 70 to 100.
En ik vond hem al belachelijk sterk...
Zou ook kunnen, komt er op neer dat ik die aurora's te sterk vind.. Geef mij maar old RA base building.. ipv games van 10 minuten.
Je kan met gemak potjes van een half uur of langer hebben als je genoeg counter taktieken weet te bedenken. Vooral 2vs2 games zijn behoorlijk intensief af en toe. Verder is de alpha van de sw gen juist verzwakt. Raar is het wel dat af gen ineens een aurora heeft met meer radius. Van de andere kant is de carpet bomb nu wel een generals skill geworden en dat is toch al een redelijk verlies voor hemevaarties schreef op dinsdag 01 maart 2005 @ 16:23:
Zou ook kunnen, komt er op neer dat ik die aurora's te sterk vind.. Geef mij maar old RA base building.. ipv games van 10 minuten.
Moet wel zeggen dat ik vrijwel iedere USA beter te stoppen vond in een rush dan ifantery nuke of iedere andere GLA, dus wat dat betreft vond ik het niet eens zo heel belangrijk. De ergste puntjes hebben ze nu wel een beetje weggehaald en het is nu maar kijken hoe mensen hun taktieken gaan aanpassen. Het voordeel nu is dat we rushes als het goed is makkelijker kunnen stoppen waardoor er langere potjes zouden moeten kunnen ontstaan.
[ Voor 22% gewijzigd door aapelite op 01-03-2005 17:01 ]
Dit topic is gesloten.
![]()