Toon posts:

[C&C] Generals Zero Hour - Deel 8 Vorige deelOverzichtLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 8 9 10 Laatste
Acties:
  • 3.421 views sinds 30-01-2008

  • theepot
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-01-2019
werkt niet :p nm hij doet het
* theepot kijkt

hoe moet je die eigenlijk laden? ik heb em bij de andere replays in de map gezet.. maar in het spel bij load replay zie ik em niet staan :(

[Voor 113% gewijzigd door theepot op 29-03-2005 21:34]


  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 22:56

aapelite

Do the kirby!

mockingbird schreef op dinsdag 29 maart 2005 @ 21:29:
werkt niet :p nm hij doet het
* aapelite kijkt

hoe moet je die eigenlijk laden? ik heb em bij de andere replays in de map gezet.. maar in het spel bij load replay zie ik em niet staan :(
Je bent niet de enige die dit probleem heeft, mn rep lijst was zelfs helemaal verneukt toen ik deze ertussen zette. Ik denk dat er ergens iets mis mee is. :(

  • Da_DvD
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18-05 23:06
aapelite schreef op dinsdag 29 maart 2005 @ 21:28:
[...]


Even een s minder aub :)
http://www.tiberiumsun.com/downloads/dvd/dropzone_bug.rep

Ik vraag me trouwes af hoe mensen achter deze troep komen. Ik hoef trouwes niet eens te raden dat het waarschijnlijk wel weer een duitser was die ze vond btw :p
LOL, het was idd een Duitser xD

Hmm ik upload hem ff opnieuw :S

EDIT: done...

[Voor 3% gewijzigd door Da_DvD op 29-03-2005 21:41]


  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 22:56

aapelite

Do the kirby!

Da_DvD schreef op dinsdag 29 maart 2005 @ 21:37:
[...]


LOL, het was idd een Duitser xD

Hmm ik upload hem ff opnieuw :S

EDIT: done...
Nope nada hier nog altijd, hij is gewoon uit je replays map van zero hour neem ik aan? En je speelt hem legaal met 1.3 patch zonder mods? (volgens mij zouden wij hem dan nogsteeds moeten zien alleen dan grijs)

offtopic:
Je kan ook even de gebruiksaanwijzing mailen als je wilt dan kan ik vanavond een rep proberen te maken.

[Voor 14% gewijzigd door aapelite op 29-03-2005 21:45]


  • Da_DvD
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18-05 23:06
wat gek ik heb een volledig legale ZH 1.03, ik kan alle andere replays perfect draaien... anyway, tis heel simpel.


----SPOILER----

spoiler:
Je begint met het bouwen van een dropzone. Je bouwt een microwave tank. Je forcefired de microwave tank of de in aanbouw zijnde dropzone, zodat ie 'uit' gaat. Als ie klaar is met bouwen, haal je de microwave tank weg. Klaar is kees..

[Voor 10% gewijzigd door Da_DvD op 30-03-2005 12:45]


  • theepot
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-01-2019
tested en het werkt :p echt zwaar lame! misschien moet je er effe wat spoilertags omheenzetten?

edit: net wat ik dacht :p dit truckje werkt met alles waarbij er een timer is die bij het begin niet op 00:00 staat.

Particle cannon is ook gelijk klaar (als je op particle canon zelf klikt zie je dat ie helemaal klaar is) ik kan hem alleen niet gebruiken :?

Heb het niet geprobeerd met nuke en scud , maar ik denk dat het bij de scud dan wél werkt waardoor we gelijk weten wat de nieuwe scudbug inhoud :>

wat iemand misschien wil proberen:
trukje met :
- nuke silo
-scud silo
-Command centre (zorg dat je wat specials krijgt en die "op gebruikt" zodat ze op xx:xx staan af te tellen, verkoop je main centre dan, maak een nieuwe welke je force fired met de microwave tank tot ie af is. misschien dat die specials dan ook weer klaar zijn :o
-carpet bombing van usaf zelvde als hier boven

verder kan ik even geen ideen meer verzinnen (jah radar van van gla.. but who gives a fuck?)

[Voor 145% gewijzigd door theepot op 29-03-2005 22:20]


  • Da_DvD
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18-05 23:06
Yep, daar dacht ik ook al aan. Best wel lame. en gaat zeker veel gebruik worden ben ik bang.

Spoiler tags... laat een mod dat ff doen aub.

  • theepot
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-01-2019
kan je zelf doen met [.spoiler] [/.spoiler] (zonder die punten)

  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 22:56

aapelite

Do the kirby!

mockingbird schreef op dinsdag 29 maart 2005 @ 22:11:
tested en het werkt :p echt zwaar lame! misschien moet je er effe wat spoilertags omheenzetten?

edit: net wat ik dacht :p dit truckje werkt met alles waarbij er een timer is die bij het begin niet op 00:00 staat.

Particle cannon is ook gelijk klaar (als je op particle canon zelf klikt zie je dat ie helemaal klaar is) ik kan hem alleen niet gebruiken :?

Heb het niet geprobeerd met nuke en scud , maar ik denk dat het bij de scud dan wél werkt waardoor we gelijk weten wat de nieuwe scudbug inhoud :>

wat iemand misschien wil proberen:
trukje met :

- nuke silo
-scud silo
-Command centre (zorg dat je wat specials krijgt en die "op gebruikt" zodat ze op xx:xx staan af te tellen, verkoop je main centre dan, maak een nieuwe welke je force fired met de microwave tank tot ie af is. misschien dat die specials dan ook weer klaar zijn :o
-carpet bombing van usaf zelvde als hier boven

verder kan ik even geen ideen meer verzinnen (jah radar van van gla.. but who gives a fuck?)
Scud net gedaan bij een game, zelfde als met je particle. Ding zegt dat ie af is maar daarna gaat ie toch weer tellen.

gelukkig btw

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 25-04 01:17

hayate666

zwaardfetisjist

Zou je nou pro zijn als je dat ding gaat gebruiken? Een aantal mensen beschouwden de scud bug ook als een pro middel :P

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • Da_DvD
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18-05 23:06
Ik moet eerlijk toegeven, het was verdomde handig tegen rulebreakers xD

Trouwens die scud bug ging dus anders en niet dmv microwave tank. Ik probeer er nog achter te komen maar kan niets garanderen.. misschien ook maar beter zo.

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 09-06-2021

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

hmz,... eergistere dacht ik nog "eigenlijk gebruikt niemand microwave tanks, zie ze nooit" en dan dit :/.
iig het is eigenlijk net als de scud bug een bug dus. maar is gewoon te fake om te gebruiken :P

maar er zijn alweer zat cheaters in omgang. tank gen kan ook iets waar hij 2x zo snel spul mee ophaald. een potje verloren tege een eeuwige bm, gat, flamer spam met 2 wf's. aan het eind van het potje zag je dat hij letterlijk 2x zo snel alles opgehaald had, de rest 35-40k hij 80k. ook bij mijn allie, zijn allie en bij mij was de suply in ons base nog lang niet op. bij hem helemaal leeg. en zijn 2e suply ookal...

btw. als je een cc bouwt (als usa) en er een microwave tank op mikt. afmaken die cc, tan keraf halen. en als je um selled heb je nogsteeds radar. maakt niet uit of je nu nog 10 cc's maakt en selled. ook met low power heb je nu een radar... ik dacht laat i khet eens in skirmish proberen. ook erg "handig" dus. als je cc gemold word of je low power hebt.
kun je nog alles zien aankomen =o=

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Anoniem: 88695

Dit heeft niet zoveel met dit topic te maken, zelfs al zouden mensen in dit topic de winkel aanraden en heb je daar Zero Hour besteld. Voor reacties op shops kun je bij de Shop Survey terecht, in jouw geval hier om precies te zijn.

Daarnaast zou ik je ook willen vragen even op je taalgebruik te letten. Plus dat schelden niets oplost. Neem als je weer kalm bent ook een telefonisch contact op met de winkel en vraag vriendelijk waarom het zo lang duurt

[Voor 74% gewijzigd door Terr op 30-03-2005 10:04]


  • Da_DvD
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18-05 23:06
daves2hd schreef op woensdag 30 maart 2005 @ 03:55:
hmz,... eergistere dacht ik nog "eigenlijk gebruikt niemand microwave tanks, zie ze nooit" en dan dit :/.
iig het is eigenlijk net als de scud bug een bug dus. maar is gewoon te fake om te gebruiken :P
Het is inderdaad gemakkelijk te zien en replays of zelfs ingame wanneer je reveal hebt. Ik was toch al niet van plan het in-game te gebruiken (ik heb er trouwens ook geen tijd voor!)
maar er zijn alweer zat cheaters in omgang. tank gen kan ook iets waar hij 2x zo snel spul mee ophaald.
Volgens mij is dat niet alleen bij de tank gen; het is een slimmigheidje dat bij elke China werkt, je zet je supply center op precies die afstand van het supply dock dat je 2 karretjes gewoon stil kunnen blijven staan en dan steeds in- en uitladen.

  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 22:56

aapelite

Do the kirby!

Da_DvD schreef op woensdag 30 maart 2005 @ 12:48:
[...]
Het is inderdaad gemakkelijk te zien en replays of zelfs ingame wanneer je reveal hebt. Ik was toch al niet van plan het in-game te gebruiken (ik heb er trouwens ook geen tijd voor!)


[...]
Volgens mij is dat niet alleen bij de tank gen; het is een slimmigheidje dat bij elke China werkt, je zet je supply center op precies die afstand van het supply dock dat je 2 karretjes gewoon stil kunnen blijven staan en dan steeds in- en uitladen.
Dat van de karretjes is standaard, al sinds generals classic. Ik denk dat het verschil er vooral een beetje in lijkt te zitten dat bij gla het geld soms juist trager gaat. Maar toch blijft het een gek geval dat sommige china`s en zeker tank gens soms een erg goed werkende achter elkaar lopende spam hebben en nooit echt zonder geld zitten. Maja, zo zal er altijd wel een spam zijn dus :)

  • Sluuut
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 02-05 20:56
daves2hd schreef op woensdag 30 maart 2005 @ 03:55:
hmz,... eergistere dacht ik nog "eigenlijk gebruikt niemand microwave tanks, zie ze nooit" en dan dit :/.
iig het is eigenlijk net als de scud bug een bug dus. maar is gewoon te fake om te gebruiken :P

maar er zijn alweer zat cheaters in omgang. tank gen kan ook iets waar hij 2x zo snel spul mee ophaald. een potje verloren tege een eeuwige bm, gat, flamer spam met 2 wf's. aan het eind van het potje zag je dat hij letterlijk 2x zo snel alles opgehaald had, de rest 35-40k hij 80k. ook bij mijn allie, zijn allie en bij mij was de suply in ons base nog lang niet op. bij hem helemaal leeg. en zijn 2e suply ookal...

btw. als je een cc bouwt (als usa) en er een microwave tank op mikt. afmaken die cc, tan keraf halen. en als je um selled heb je nogsteeds radar. maakt niet uit of je nu nog 10 cc's maakt en selled. ook met low power heb je nu een radar... ik dacht laat i khet eens in skirmish proberen. ook erg "handig" dus. als je cc gemold word of je low power hebt.
kun je nog alles zien aankomen =o=
Handig, maar een maphack is handiger :P

57696520646974206c65657374206973206e657264


  • Anoniem: 127153
  • Registratie: Oktober 2004
  • Niet online
Sluuut schreef op woensdag 30 maart 2005 @ 13:19:
[...]

Handig, maar een maphack is handiger :P
AMEN >:)

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 25-04 01:17

hayate666

zwaardfetisjist

Is er nou nooit iemand die zich afvraagt hoe ze dit soort bugs ontdekken? Het is niet iets waar ik in de eerste instantie aan zou denken, om een microwave tank een eigen supply te laten uitschakelen terwijl hij nog in aanbouw is zodat er meteen een drop plaatsvindt. Met de scud bug is het hetzelfde verhaal, hoe kom je op zoiets?

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 22:56

aapelite

Do the kirby!

hayate666 schreef op woensdag 30 maart 2005 @ 13:49:
Is er nou nooit iemand die zich afvraagt hoe ze dit soort bugs ontdekken? Het is niet iets waar ik in de eerste instantie aan zou denken, om een microwave tank een eigen supply te laten uitschakelen terwijl hij nog in aanbouw is zodat er meteen een drop plaatsvindt. Met de scud bug is het hetzelfde verhaal, hoe kom je op zoiets?
Ask the Germans }) Ze zullen het wel op school leren :). Ik denk iig dat iets als die microwave gewoon iets is wat je merkt, timer reset ofzo bij een gebouw, ff proberen op supply en klaar. Maar je weet het nooit iig.

  • GeforceDDQ
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 03-05 15:43
Of gewoon lekker uitproberen en er per ongeluk op komen. Of dat hij zo'n ding maakt terwijl een vijandige magnetron er flink op los gaat ? Ik denk iig gewoon stom 'geluk' :P

301SQN


  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 18-05 00:15
GeforceDDQ schreef op woensdag 30 maart 2005 @ 15:25:
Of gewoon lekker uitproberen en er per ongeluk op komen. Of dat hij zo'n ding maakt terwijl een vijandige magnetron er flink op los gaat ? Ik denk iig gewoon stom 'geluk' :P
Dat denk ik ook. Gewoon stom toeval. Het staat vast niet in de ini files die mensen doorspitten om achter bepaalde eigenschappen te komen. Het gebeurt bv toevallig dat iemand z'n microwave tank laat force firen op een dropzone in aanbouw, en dan ziet hij toevallig de gevolgen en denkt "hey, das handig :P".

DHTML Tetris


  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 22:56

aapelite

Do the kirby!

Wmm schreef op woensdag 30 maart 2005 @ 15:51:
[...]


Dat denk ik ook. Gewoon stom toeval. Het staat vast niet in de ini files die mensen doorspitten om achter bepaalde eigenschappen te komen. Het gebeurt bv toevallig dat iemand z'n microwave tank laat force firen op een dropzone in aanbouw, en dan ziet hij toevallig de gevolgen en denkt "hey, das handig :P".
Hoe verklaar je de scudbug? :p

  • Wiebbe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 24-03 07:34

Wiebbe

<none />

stel nou dat je je scud had geselecteerd, en je werd net aangevallen, je wou klikken op je scud launcher auto, maar je klikt er naast. Hierdoor heb je nog je Scud missiles geselecteerd en force fired (want je wou voor de rockvee schieten met je scud auto) en schiet per ongeluk oppeens je scud missiles af..

(want volgens mij was het met alt force firen ofzo?) en voila, scud bug is geboren.

Oh noes.. No more TreinTijden :(


  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 22:56

aapelite

Do the kirby!

Wiebbe schreef op woensdag 30 maart 2005 @ 16:17:
stel nou dat je je scud had geselecteerd, en je werd net aangevallen, je wou klikken op je scud launcher auto, maar je klikt er naast. Hierdoor heb je nog je Scud missiles geselecteerd en force fired (want je wou voor de rockvee schieten met je scud auto) en schiet per ongeluk oppeens je scud missiles af..

(want volgens mij was het met alt force firen ofzo?) en voila, scud bug is geboren.
Nopes hij was anders, de knop q (select all fight units) is er ook nog bij betrokken. Lijkt me stug dat iemand zn scud toevallig selecteerd terwijl het ding niet eens af is, of shift + q drukt (geloof ik lang geleden he :P ) en dan nog eens force fire doen. Erg ver gezocht. Maar je weet nooit natuurlijk

  • Voutloos
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Stel de vijand staat vlak voor je basis met een groot aantal tanks. Jij bent ingegraven en wacht met smart op je scud die afkomt. Je klikt wat heen en weer om units te groeperen en selecteert de scud om te zien hoe ver deze is. Dan begint de tegenstanders helaas al met de echte aanval en in paniek ram je q en force fire.

Voila. :P Met al die miljoenen potjes die gespeeld worden kan best ooit zoiets gebeurd zijn. O-)

Zoveel moeilijker is de scud bug sequentie niet tov de drop zone bug.

Al een jaar geen ZH gedaan, straks maar weer eens de cdtjes onder het stof vandaan halen. :)

[Voor 10% gewijzigd door Voutloos op 30-03-2005 17:10]

{signature}


  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 25-04 01:17

hayate666

zwaardfetisjist

Voutloos schreef op woensdag 30 maart 2005 @ 17:09:
Stel de vijand staat vlak voor je basis met een groot aantal tanks. Jij bent ingegraven en wacht met smart op je scud die afkomt. Je klikt wat heen en weer om units te groeperen en selecteert de scud om te zien hoe ver deze is. Dan begint de tegenstanders helaas al met de echte aanval en in paniek ram je q en force fire.

Voila. :P Met al die miljoenen potjes die gespeeld worden kan best ooit zoiets gebeurd zijn. O-)

Zoveel moeilijker is de scud bug sequentie niet tov de drop zone bug.

Al een jaar geen ZH gedaan, straks maar weer eens de cdtjes onder het stof vandaan halen. :)
Die paniek actie klinkt aannemelijk, maar zoiets doe je meestal niet met een scud in aanbouw, omdat je toch nog 5 minuten moet wachten voordat ie afgeschoten kan worden. Volgens mij proberen ze gewoon bewust dat soort dingen te vinden, maar hoe ze aan zoiets beginnen is me nog steeds een raadsel.

Vooral onze oosterburen lijken er nogal vaardig in ;)

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • tokke77
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03 11:54
Ik ben pas begonnen met C&C Zero hour te spelen.( Newbie ALERT :P ) Ik heb al een aantal games online gespeeld (tegen mijn eigen clanmates) maar ik ben er nog maar 1 maal in geslaagd om te winnen :\'(
Nu vroeg ik mij af of iemand misschien een overzichtje heeft met alle mogelijke units en tegen welke andere units deze best kunnen ingezet worden. Ik ben nog maar een beginner en nog niet helemaal vertrouwd met alle units maar het zou mij toch al een heel stuk voorruit kunnen helpen.
Zo moest ik bv. een aanval met GLA Rocket buggy's afslaan maar voor ik het wist was ik al defeated want ik had blijkbaar geen enkele unit die degelijk de aanval kon afslaan. (Ik speelde met china BTW).
Ik heb al een aantal tips in het forum hier gelezen maar er is hier al zoveel gepost dat ik nog steeds niet door alles doorgeworsteld ben.

Thx

Tokke
http://www.sngamers.com

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-02 09:56

evaarties

Powerball @ 12.582

Tja. die rocket buggy's hebben een iets groter bereik dan de gattling guns dacht ik.. of de bunkers.

Wat wagentjes achter de defense die meer bereik hebben (artillery?) helpt dan wel denkik.

Specs | Site | The Lemmings Encyclopedia | Ubuntu Edge smartphone nog tot 20 augustus te koop!!


  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 18-05 00:15
hayate666 schreef op donderdag 31 maart 2005 @ 11:52:
[...]


Die paniek actie klinkt aannemelijk, maar zoiets doe je meestal niet met een scud in aanbouw, omdat je toch nog 5 minuten moet wachten voordat ie afgeschoten kan worden. Volgens mij proberen ze gewoon bewust dat soort dingen te vinden, maar hoe ze aan zoiets beginnen is me nog steeds een raadsel.

Vooral onze oosterburen lijken er nogal vaardig in ;)
Het gebeurd vast wel eens per ongeluk in zo'n situatie in al die games die gespeeld worden. Ik denk ook wel dat er naar gezocht wordt hoor.

Dat onze oosterburen er zo vaardig in zijn is meer omdat daar het meeste gespeeld wordt. Nederland en Duitsland waren volgens mij altijd al de meest actieve landen in de Gens/ZH community en vooral Duitsland is wel ver met online game :P.
tokke77 schreef op donderdag 31 maart 2005 @ 12:25:
Ik ben pas begonnen met C&C Zero hour te spelen.( Newbie ALERT :P ) Ik heb al een aantal games online gespeeld (tegen mijn eigen clanmates) maar ik ben er nog maar 1 maal in geslaagd om te winnen :\'(
Nu vroeg ik mij af of iemand misschien een overzichtje heeft met alle mogelijke units en tegen welke andere units deze best kunnen ingezet worden. Ik ben nog maar een beginner en nog niet helemaal vertrouwd met alle units maar het zou mij toch al een heel stuk voorruit kunnen helpen.
Zo moest ik bv. een aanval met GLA Rocket buggy's afslaan maar voor ik het wist was ik al defeated want ik had blijkbaar geen enkele unit die degelijk de aanval kon afslaan. (Ik speelde met china BTW).
Ik heb al een aantal tips in het forum hier gelezen maar er is hier al zoveel gepost dat ik nog steeds niet door alles doorgeworsteld ben.

Thx

Tokke
http://www.sngamers.com
Voor China zijn Helix en Migs de beste counters tegen Rocket Buggies :).
Een overzicht zoals jij vraagt is onmogelijk, er zijn zoveel units dat het niet te maken is :).
Wat ik je aan kan raden om beter te worden is veel spelen en regelmatig www.gamereplays.org bezoeken (moet je even naar het ZH forum gaan). Daar kun je veel strats/tips krijgen en veel replays downloaden van de topspelers.

DHTML Tetris


  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 22:56

aapelite

Do the kirby!

Wmm schreef op donderdag 31 maart 2005 @ 12:44:
[...]


Het gebeurd vast wel eens per ongeluk in zo'n situatie in al die games die gespeeld worden. Ik denk ook wel dat er naar gezocht wordt hoor.

Dat onze oosterburen er zo vaardig in zijn is meer omdat daar het meeste gespeeld wordt. Nederland en Duitsland waren volgens mij altijd al de meest actieve landen in de Gens/ZH community en vooral Duitsland is wel ver met online game :P.


[...]


Voor China zijn Helix en Migs de beste counters tegen Rocket Buggies :).
Een overzicht zoals jij vraagt is onmogelijk, er zijn zoveel units dat het niet te maken is :).
Wat ik je aan kan raden om beter te worden is veel spelen en regelmatig www.gamereplays.org bezoeken (moet je even naar het ZH forum gaan). Daar kun je veel strats/tips krijgen en veel replays downloaden van de topspelers.
Ff zoeken naar de standaard spam taktieken ;)

Naja valt wel mee, laatst ook een cncreplays bekeken, maar dan vooral voor de maphack blacklist :)

offtopic:
Tokke77, je site kan je ook gewoon in je sig zetten, bespaard inhoudloze informatie bij je post en zo hoef je het ook niet steeds opnieuw te typen.

[Voor 8% gewijzigd door aapelite op 31-03-2005 13:23]


  • Da_DvD
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18-05 23:06
Één van China's beste wapens tegen GLA heet Firestorm ;-) Koop dus de black napalm upgrade in de warfactory en zet enkele Inferno cannons en migs klaar. Als 3 Inferno cannons of 3 migs op dezelfde plek schieten -> Firestorm effect, en weg is het GLA quad cannon/rocket buggy leger ;-)

  • Wiebbe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 24-03 07:34

Wiebbe

<none />

ik wist dat de firestorm van inferno cannons sneller ging, maar is dat ook zo met migs?
of is dat zo omdat ze allemaal 2 rockets schieten? :P

Oh noes.. No more TreinTijden :(


Anoniem: 131484

vergeet niet dat wanneer jij met migs zijn buggies destroyt, hij even later terug kán komen met buggies omringt door quad cannons. Dan moet je wat anders verzinnen. Inferno cannons zijn dan wel een goede idd

  • theepot
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-01-2019
boeie als je voor firestorm gaat doe je toch kamikaze-migs. kost je misschien 4 migs maar daar sloop je dan ook wel hoop van zijn units mee :)

verder inferno cannons/nuke cannons/specials

owhjah en nog even over de bugs/cheats.
er is er nog 1 maar ik heb geen idee hoe hij werkt. je particle cannon heeft dan 1 minuut (of 30 seconden) minder nodig om op te laden.
Heb er wel replay van maar kan niet uitvinden waardoor het nou kwam (was m'n eigen particle cannon :()

  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 18-05 00:15
aapelite schreef op donderdag 31 maart 2005 @ 13:09:
[...]


Ff zoeken naar de standaard spam taktieken ;)

Naja valt wel mee, laatst ook een cncreplays bekeken, maar dan vooral voor de maphack blacklist :)

offtopic:
Tokke77, je site kan je ook gewoon in je sig zetten, bespaard inhoudloze informatie bij je post en zo hoef je het ook niet steeds opnieuw te typen.
Gamereplays.org = cncreplays.com. Gamereplays is echter de nieuwe versie met alles bij elkaar (BFME, AoW, Gens/ZH en nog wat).

DHTML Tetris


  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 22:56

aapelite

Do the kirby!

Wmm schreef op donderdag 31 maart 2005 @ 20:04:
[...]


Gamereplays.org = cncreplays.com. Gamereplays is echter de nieuwe versie met alles bij elkaar (BFME, AoW, Gens/ZH en nog wat).
offtopic:
dat zag ik al aan de gigantische link ja :P

  • Jozz
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21:46
Red Alert ReGeneration is opgeheven. Bron: http://regen.game-mod.net/

ReGeneration is suspended

Red Alert: ReGeneration is no longer active. I have had serious problems with both the mod and my study. We have lost three members, and have had flame wars and internal conflicts. So I've decided to stop working on the mod. I am willing to hand over the mod to anyone who has shown support in the past.

For a longer explanation, or if you're interested in taking over, please see the news thread made here.

I hope you understand my decision, and I now say farewell to you all.

- ImmoMan

Best jammer, zag er goed uit. :|

Beproeft alle dingen; behoudt het goede. (1 Thessalonicensen 5: 21)


  • theepot
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-01-2019
1 april. ook goede morgen :)

  • mduijvendijk
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 18-05 11:47

mduijvendijk

Flying Rukia ^_^

Het mag dan 1 april zijn, maar het is en blijft een feit dat er een groot aantal team leden is opgestapt :'(

Sometimes human's are...


  • theepot
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-01-2019
mduijvendijk schreef op vrijdag 01 april 2005 @ 13:10:
[...]

Het mag dan 1 april zijn, maar het is en blijft een feit dat er een groot aantal team leden is opgestapt :'(
http://regen.game-mod.net/

ben niet iemand die zegt " ik zei het toch" maar:
ik zei het toch? ;)


maareh trouwens net gampje gedaan met 1 of ander AOD map :p die gast in het begin (hij had em zelf ook nog nooit gered) zo van.. veel anti air bouwen.. nou dat hebben we geweten: na een hele lange game vol met alpha/sw/tank/whatever spam en nog 2 minuten op de teller en zo'n 100+ specters over onze base gehad (specters met uberrange + onbeperkte ammo)

Uiteindelijk toch nog gewonnen door in alle hoeken een pp te bouwen .. stond er aan het einde nog 1 skeletje over .. geen bouwers.. geen units meer 8)7

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 25-04 01:17

hayate666

zwaardfetisjist

Het gebeurt me steeds vaker dat bij 2vs2 random games, waarbij iedereen random is, ik en mijn teamgenoot vaak een land worden wat heel slecht tegen de tegenstander op kan. Deze tegenstanders zijn dan bijvoorbeeld allebei nuke terwijl je dan zelf met een gla vanilla zit. Het is ook meestal zo dat deze tegenstanders dan maten zijn.
en meestal zijn het nog duitsers ook maar dat kan toeval zijn :P
Komt dat bij anderen ook wel eens voor? Bestaat er iets van een random cheat?

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • GeforceDDQ
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 03-05 15:43
mockingbird schreef op maandag 04 april 2005 @ 16:32:
maareh trouwens net gampje gedaan met 1 of ander AOD map :p die gast in het begin (hij had em zelf ook nog nooit gered) zo van.. veel anti air bouwen.. nou dat hebben we geweten: na een hele lange game vol met alpha/sw/tank/whatever spam en nog 2 minuten op de teller en zo'n 100+ specters over onze base gehad (specters met uberrange + onbeperkte ammo)

Uiteindelijk toch nog gewonnen door in alle hoeken een pp te bouwen .. stond er aan het einde nog 1 skeletje over .. geen bouwers.. geen units meer 8)7
Ik heb iets gemist, AOD map :?

[Voor 10% gewijzigd door GeforceDDQ op 04-04-2005 17:10]

301SQN


  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 22:56

aapelite

Do the kirby!

GeforceDDQ schreef op maandag 04 april 2005 @ 17:10:
[...]


Ik heb iets gemist, AOD map :?
Art of defence. Vroeger waren die ook wel populair. Het komt erop neer dat je een aantal minuten lang flink wat aanvallen moet overleven van custom made units overpowerde hordes enz. Best lekker als je het overleeft :)

Kan die boven beschreven wordt trouwens gepost worden?

Je kan hem mailen als je wilt, zie mn React voor een casema mail :p (de map dus)

[Voor 11% gewijzigd door aapelite op 04-04-2005 17:39]


  • theepot
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-01-2019
replaytje ofzo? of de map zelf? weet niet of ik em ergens naartoe kan mailen want mijn geocity accountje lijkt geen replays te slikken als upload :(

tis trouwens wel een ENORME lag map .. af en toe gewoon teveel units in het spel.. en als er 60 specters per keer spawnen wil het ook wel laggen.. maar dat duurt maar kort want onze base was zo weg >:) :+

[Voor 42% gewijzigd door theepot op 04-04-2005 17:29]


  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 18-05 00:15
hayate666 schreef op maandag 04 april 2005 @ 17:05:
Het gebeurt me steeds vaker dat bij 2vs2 random games, waarbij iedereen random is, ik en mijn teamgenoot vaak een land worden wat heel slecht tegen de tegenstander op kan. Deze tegenstanders zijn dan bijvoorbeeld allebei nuke terwijl je dan zelf met een gla vanilla zit. Het is ook meestal zo dat deze tegenstanders dan maten zijn.
en meestal zijn het nog duitsers ook maar dat kan toeval zijn :P
Komt dat bij anderen ook wel eens voor? Bestaat er iets van een random cheat?
Uhoh, zal ik je dan eens iets heel lelijks vertellen?
De host kan je armies veranderen terwijl je in de gamelobby zit. Als iedereen geaccept heeft kan de persoon die de game host dmv een cheat de armies van de andere spelers veranderen. Dat het verandert zie je niet in de gamelobby, pas in het laadscherm zie je het. Als jij random gekozen had zal het je zelfs nooit opvallen, aangezien je niet weet wat je in het laadscherm hoort te zien qua armykeuze (want random staat er uiteraard niet maar de army die het geworden is).

Het kan opvallen dat de host dit doet doordat hij het moet doen nadat iedereen op accept gedrukt heeft. Dus als iedereen geaccept heeft en het duurt opvallend lang voordat de host de game daadwerkelijk start dan kan het best zijn dat hij aan het cheaten is. Start de game vrijwel onmiddelijk dan is er niks aan de hand. Uit ervaring weet ik dat je niet in 2 seconden iemands army verandert (nee, heb het niet online tegen willekeurige personen geprobeerd hoor ;)).

DHTML Tetris


  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 25-04 01:17

hayate666

zwaardfetisjist

Wmm schreef op maandag 04 april 2005 @ 18:54:
[...]


Uhoh, zal ik je dan eens iets heel lelijks vertellen?
De host kan je armies veranderen terwijl je in de gamelobby zit. Als iedereen geaccept heeft kan de persoon die de game host dmv een cheat de armies van de andere spelers veranderen. Dat het verandert zie je niet in de gamelobby, pas in het laadscherm zie je het. Als jij random gekozen had zal het je zelfs nooit opvallen, aangezien je niet weet wat je in het laadscherm hoort te zien qua armykeuze (want random staat er uiteraard niet maar de army die het geworden is).

Het kan opvallen dat de host dit doet doordat hij het moet doen nadat iedereen op accept gedrukt heeft. Dus als iedereen geaccept heeft en het duurt opvallend lang voordat de host de game daadwerkelijk start dan kan het best zijn dat hij aan het cheaten is. Start de game vrijwel onmiddelijk dan is er niks aan de hand. Uit ervaring weet ik dat je niet in 2 seconden iemands army verandert (nee, heb het niet online tegen willekeurige personen geprobeerd hoor ;)).
Ik ben zelf altijd host dus daar zal het probleem niet liggen denk ik :p Gisteren was het ook weer een paar keer raak. Het kan ook gewoon erg unlucky zijn, maar het komt haast te vaak voor om toeval te zijn.

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • Sluuut
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 02-05 20:56
Wmm schreef op maandag 04 april 2005 @ 18:54:
[...]


Uhoh, zal ik je dan eens iets heel lelijks vertellen?
De host kan je armies veranderen terwijl je in de gamelobby zit. Als iedereen geaccept heeft kan de persoon die de game host dmv een cheat de armies van de andere spelers veranderen. Dat het verandert zie je niet in de gamelobby, pas in het laadscherm zie je het. Als jij random gekozen had zal het je zelfs nooit opvallen, aangezien je niet weet wat je in het laadscherm hoort te zien qua armykeuze (want random staat er uiteraard niet maar de army die het geworden is).

Het kan opvallen dat de host dit doet doordat hij het moet doen nadat iedereen op accept gedrukt heeft. Dus als iedereen geaccept heeft en het duurt opvallend lang voordat de host de game daadwerkelijk start dan kan het best zijn dat hij aan het cheaten is. Start de game vrijwel onmiddelijk dan is er niks aan de hand. Uit ervaring weet ik dat je niet in 2 seconden iemands army verandert (nee, heb het niet online tegen willekeurige personen geprobeerd hoor ;)).
En ik kan uit ervaring vertellen dat het degelijk binnen 1 seconde kan :D
Maar het is super flauw...

57696520646974206c65657374206973206e657264


  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 18-05 00:15
Sluuut schreef op dinsdag 05 april 2005 @ 19:20:
[...]

En ik kan uit ervaring vertellen dat het degelijk binnen 1 seconde kan :D
Maar het is super flauw...
Dan kun jij heel snel op knopjes rammen :P.
Volgens mij ben je toch wat langer bezig in dat rotmenu enzo :). Magoed, laten we maar niet gaan babbelen hoe snel je cheats kunt activaten. Want ik weet hoe en wat je kunt cheaten, maar ik heb ze nog nooit online gebruikt :).

DHTML Tetris


  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-02 09:56

evaarties

Powerball @ 12.582

Vraagje.. is sinds patch 1.03 het moeilijker geworden om tegen de PC te vechten? Voorheen maaide ik met een maat van me 3 hard pc's moeiteloos omver. Nu is het eerder andersom :S

Specs | Site | The Lemmings Encyclopedia | Ubuntu Edge smartphone nog tot 20 augustus te koop!!


  • Sluuut
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 02-05 20:56
evaarties schreef op dinsdag 05 april 2005 @ 20:36:
Vraagje.. is sinds patch 1.03 het moeilijker geworden om tegen de PC te vechten? Voorheen maaide ik met een maat van me 3 hard pc's moeiteloos omver. Nu is het eerder andersom :S
Yep, het is volgens mij inderdaad moeilijker geworden :)

Met 2 mensen 3 hard armies? Ik kan in m'n eentje nog 3 (nieuwe) hard armies aan man.. Come on :P

[Voor 14% gewijzigd door Sluuut op 05-04-2005 21:28]

57696520646974206c65657374206973206e657264


  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-02 09:56

evaarties

Powerball @ 12.582

welke generals tegen welke generals dan?

Specs | Site | The Lemmings Encyclopedia | Ubuntu Edge smartphone nog tot 20 augustus te koop!!


  • LtMarx
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 20:12

LtMarx

ATTENTIOOOON!!!

hmmm ik zelf heb er na de patch ook wel redelijke problemen mee hoor... En ik ben niet goed ofzo maar ik speel toch wel lang genoeg RTS spellen en C&C om te durven beweren dat ik het wel een beetje kan. En 3 hard pc's is nu echt moeilijk (ligt er wel aan welke), en zeker als je niet rushed.

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 25-04 01:17

hayate666

zwaardfetisjist

Lt. Marx schreef op woensdag 06 april 2005 @ 09:48:
hmmm ik zelf heb er na de patch ook wel redelijke problemen mee hoor... En ik ben niet goed ofzo maar ik speel toch wel lang genoeg RTS spellen en C&C om te durven beweren dat ik het wel een beetje kan. En 3 hard pc's is nu echt moeilijk (ligt er wel aan welke), en zeker als je niet rushed.
Bij mij wordt het juist moeilijk als je ze wel rushed :p

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 22:56

aapelite

Do the kirby!

hayate666 schreef op woensdag 06 april 2005 @ 12:02:
[...]


Bij mij wordt het juist moeilijk als je ze wel rushed :p
Och,gewoon campen met nuke canons op de knelpunten gericht ( of infernals nu :P ) en je houdt het makkelijk uit.

offtopic:
weer lekker gotten en niet msnen hé

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 25-04 01:17

hayate666

zwaardfetisjist

aapelite schreef op woensdag 06 april 2005 @ 12:15:
[...]


Och,gewoon campen met nuke canons op de knelpunten gericht ( of infernals nu :P ) en je houdt het makkelijk uit.

offtopic:
weer lekker gotten en niet msnen hé
Dat zeg ik. Bij comps is rushen moeilijker dan campen.

offtopic:
met got ben je sneller klaar dan met msn :P

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-02 09:56

evaarties

Powerball @ 12.582

Nou.. nu net een potje tegen 2 hards.. echt volgens mij is het bereik ook groter geworden van de tomahawks :S.. die knallen dus van lekkere afstand je verdediging aan gort.

Wel gewonnen dit keer .. maar heb we hebben wrang gevoel aan over gehouden, alsof de balans meer uit elkaar is gegaan met de nieuwe patch.

Specs | Site | The Lemmings Encyclopedia | Ubuntu Edge smartphone nog tot 20 augustus te koop!!


  • vriesdude
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20:28
Zijn er hier nog mensen die Generals Zero Hour 1.03 Online spelen ?
Misschien binnenkort eens een tweaker WAN organiseren

/dev/null


  • Rival24
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 19-05 15:07
vriesdude schreef op woensdag 06 april 2005 @ 19:17:
Zijn er hier nog mensen die Generals Zero Hour 1.03 Online spelen ?
Misschien binnenkort eens een tweaker WAN organiseren
irc.tweakers.net #C&C (8>

  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 22:56

aapelite

Do the kirby!

Volgens generals.nl komt er mogelijk een nieuwe patch (stuit wist dit natuurlijk allang, en wmm natuurlijk....zeikerd):

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
And here is some other interesting and cool news. Patch 1.03 for C&C: Zero Hour was a massive patch, but unfortunately it brought about some unintended technical issues with it. While you won’t find the latest C&C: Zero Hour patch 1.04 to be hardly as massive, we were able to address some of the top critical issues that the patch brought to the community. It is going to be a very small patch, but based upon your community feedback, these were the top issues which warranted the most critical fixing:

1. GLA WORKER – Slow supply gather rate problem fixed.

2. Online lobby sorts alphabetically instead of by rank.

3. Mountain Fox – Missing bridge bug has been fixed.

We will release Patch 1.04 for C&C: Zero Hour this Wednesday, April 13th.
--------------------------------------------------------------------------------

Belangrijkste is dus de GLA workerbug. Eens zien hoelang ze hierover gaan doen. Zelf merkte ik soms dat GLA wat traag gaat maar van de andere kant is het nu wat rustiger qua vervelende GLA rushes dus niet eens zo rampzalig :P

[Voor 3% gewijzigd door aapelite op 08-04-2005 15:34]


  • Wmm
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 18-05 00:15
aapelite schreef op vrijdag 08 april 2005 @ 13:04:
Volgens generals.nl komt er mogelijk een nieuwe patch (stuit wist dit natuurlijk allang):

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
And here is some other interesting and cool news. Patch 1.03 for C&C: Zero Hour was a massive patch, but unfortunately it brought about some unintended technical issues with it. While you won’t find the latest C&C: Zero Hour patch 1.04 to be hardly as massive, we were able to address some of the top critical issues that the patch brought to the community. It is going to be a very small patch, but based upon your community feedback, these were the top issues which warranted the most critical fixing:

1. GLA WORKER – Slow supply gather rate problem fixed.

2. Online lobby sorts alphabetically instead of by rank.

3. Mountain Fox – Missing bridge bug has been fixed.

We will release Patch 1.04 for C&C: Zero Hour this Wednesday, April 13th.
--------------------------------------------------------------------------------

Belangrijkste is dus de GLA workerbug. Eens zien hoelang ze hierover gaan doen. Zelf merkte ik soms dat GLA wat traag gaat maar van de andere kant is het nu wat rustiger qua vervelende GLA rushes dus niet eens zo rampzalig :P
Ik wist het dus uiteraard ook al lang, alleen hebben we het hier niet gepost :X.
De eerste 2 fixen zijn wel gaaf, die workerbug sloeg gewoon nergens op en die manier van schikken in de lobby was ook rampzalig. Fatsoenlijk iemand opzoeken om te adden aan communicator was er niet meer bij. De 3e bug heb ik nooit gemerkt

Wat ik me wel afvraag is of Tox nu niet overpowerd gaat worden ten opzichte van nuke (een match up die je in clanwars nogal eens ziet ;)). Ik speel zelf niet meer, maar hoor veel verhalen daarover. En ik kan het me wel indenken. Tox was een pain in the ass voor nuke, maar het was imo wel balanced. Nu slaat het voordeel misschien uit naar Tox?

DHTML Tetris


  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 22:56

aapelite

Do the kirby!

Wmm schreef op vrijdag 08 april 2005 @ 14:25:
[...]


Ik wist het dus uiteraard ook al lang, alleen hebben we het hier niet gepost :X.
De eerste 2 fixen zijn wel gaaf, die workerbug sloeg gewoon nergens op en die manier van schikken in de lobby was ook rampzalig. Fatsoenlijk iemand opzoeken om te adden aan communicator was er niet meer bij. De 3e bug heb ik nooit gemerkt

Wat ik me wel afvraag is of Tox nu niet overpowerd gaat worden ten opzichte van nuke (een match up die je in clanwars nogal eens ziet ;)). Ik speel zelf niet meer, maar hoor veel verhalen daarover. En ik kan het me wel indenken. Tox was een pain in the ass voor nuke, maar het was imo wel balanced. Nu slaat het voordeel misschien uit naar Tox?
Me ook gelezen at generals.nl. Gla is toch al een van de betere sides, welke je ook hebt en zeker tox met zn sterke missiles en bladibla. Het zal erg aankomen op snelheid van rushen maar ik denk dat nuke gelimiteerder is dan een tox en dat in een 1vs1 tox ook wel de overhand zal krijgen.

  • Da_DvD
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18-05 23:06
Ik vind nuke toch echt zo'n belachelijke general. Vrijwel alles is beter dan China standard. Ok de vehicles zijn wat duurder maar je hebt goedkopere power. Daarnaast zijn je overlords supersnel vanaf het begin! en laten ze radiation achter en dus evengoed als de tanks van de tank general. Ook heb je neutron shells en van exploding units heb je na je propaganda center ook al geen last meer.
En dan de nuke migs! Wat een noob units zeg! Je kan niet eens je basis uit of hele legers worden weggenuked door een paar migs.

Kijk toxin is dan wel weer balanced, omdat je geen cloaks hebt en alles duurder is. Hetzelfde geldt voor GLA demo.

Verder vind ik de SWG nog steeds imbalanced wegens de alpha's, maar gelukkig wordt ze geraped door USAF :)

  • Voutloos
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Wat ook behoorlijk krom is: Met GLA Toxic krijg je als je zo'n vehicle drop gebouw inneemt een lullig tractortje, terwijl China Inf een volgeladen assualt troop crawler krijgt.

Los van hoe gebalanceerd alle kanten zijn (Toxic is zeker niet het zwakste leger), zou er wel een gelijkwaardige (=min of meer even dure) drop mogen zijn voor alle kanten.

{signature}


  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 22:56

aapelite

Do the kirby!

Voutloos schreef op vrijdag 08 april 2005 @ 17:28:
Wat ook behoorlijk krom is: Met GLA Toxic krijg je als je zo'n vehicle drop gebouw inneemt een lullig tractortje, terwijl China Inf een volgeladen assualt troop crawler krijgt.

Los van hoe gebalanceerd alle kanten zijn (Toxic is zeker niet het zwakste leger), zou er wel een gelijkwaardige (=min of meer even dure) drop mogen zijn voor alle kanten.
Ik ben voor gewoon geen drops :Y)

  • Voutloos
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Tenzij ik het zelf makkelijk kan verdedigen, of China Inf ben, gaat dat gebouw meestal ook in no time uit voorzorg plat. :P

{signature}


Anoniem: 92107

Mooi dat nog een Generals topic levend is heb namelijk een probleem.
Ik wou vandaag weer online spelen, normaal doet die het altijd zonder problemen, maar nu gaf die een error aan dat die niet kon inloggen op de generals server.
Nou zag ik bij options, dat het IP-adres verkeerd stond (ik heb een ander lokaal IP adress, mischien stond die daar altijd al op en is die het probleem wel helemaal niet, maar mischien is die ook veranderd en is het het probleem wel).
Weet iemand hoe je dit IP-adress in generals manueel kan veranderen?
Of weet iemand wat het probleem is?
Alvast bedankt

  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 22:56

aapelite

Do the kirby!

Meestal kan je alle beschikbare IP`s selecteren in een drop down menu. Anders moet je het IP kiezen van de netwerkkaart die gebruikt wordt om te verbinden met het internet. Wanneer er IP`s missen kan je even refresh NAT proberen om te zien of ze er dan wel bij komen te staan.

  • Anoniem: 85748
  • Registratie: Mei 2003
  • Niet online
Anoniem: 92107 schreef op zondag 10 april 2005 @ 16:53:
Mooi dat nog een Generals topic levend is heb namelijk een probleem.
Ik wou vandaag weer online spelen, normaal doet die het altijd zonder problemen, maar nu gaf die een error aan dat die niet kon inloggen op de generals server.
Nou zag ik bij options, dat het IP-adres verkeerd stond (ik heb een ander lokaal IP adress, mischien stond die daar altijd al op en is die het probleem wel helemaal niet, maar mischien is die ook veranderd en is het het probleem wel).
Weet iemand hoe je dit IP-adress in generals manueel kan veranderen?
Of weet iemand wat het probleem is?
Alvast bedankt
Juist ja heb dat probleem nu dus ook. Ik zit zelf in Nijmegen, maar een generals-buddie van mij di in Urk woont kan gewoon inloggen... Op de Generals-site heb ik al gevonden dat gebruikers in Denemarken en Noorwegen ook problemen hebben. :(
http://eagames.boards.ea....5.CQ6taW2js3x.1@.3bd0b108

WTF is going on EA???
Of hebben ze de zaak gewoon platgelegd omdat ze er niks meer aan verdienen ofzo? Vreemd...
Valt mij op dat de website met de messageboards ook zo traag is als dikke shit.
aapelite schreef op zondag 10 april 2005 @ 16:57:
Meestal kan je alle beschikbare IP`s selecteren in een drop down menu. Anders moet je het IP kiezen van de netwerkkaart die gebruikt wordt om te verbinden met het internet. Wanneer er IP`s missen kan je even refresh NAT proberen om te zien of ze er dan wel bij komen te staan.
Dit werkt dus niet.

  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 22:56

aapelite

Do the kirby!

Anoniem: 85748 schreef op zondag 10 april 2005 @ 17:10:
[...]


Juist ja heb dat probleem nu dus ook. Ik zit zelf in Nijmegen, maar een generals-buddie van mij di in Urk woont kan gewoon inloggen... Op de Generals-site heb ik al gevonden dat gebruikers in Denemarken en Noorwegen ook problemen hebben. :(
http://eagames.boards.ea....5.CQ6taW2js3x.1@.3bd0b108

WTF is going on EA???
Of hebben ze de zaak gewoon platgelegd omdat ze er niks meer aan verdienen ofzo? Vreemd...
Valt mij op dat de website met de messageboards ook zo traag is als dikke shit.


[...]


Dit werkt dus niet.
Messageboards zijn al jaren traag en generals zit al een eeuwigheid op trage servers qua het online gedeelte, daarom heeft alles buiten USA vaak een gele ping. Ik denk verder niet dat het eruit ligt aangezien ik het iedere avond al probleemloos weet te spelen dus het probleem ligt waarschijnlijk bij providers of de gebruikers hun pc/netwerk.

[Voor 5% gewijzigd door aapelite op 10-04-2005 17:26]


Anoniem: 92107

Nee ik kan maar uit 1 IP adres kiezen (waarschijnlijk de foute), refresh NAT werkt ook niet.

  • Anoniem: 85748
  • Registratie: Mei 2003
  • Niet online
aapelite schreef op zondag 10 april 2005 @ 17:24:
[...]


Messageboards zijn al jaren traag en generals zit al een eeuwigheid op trage servers qua het online gedeelte, daarom heeft alles buiten USA vaak een gele ping. Ik denk verder niet dat het eruit ligt aangezien ik het iedere avond al probleemloos weet te spelen dus het probleem ligt waarschijnlijk bij providers of de gebruikers hun pc/netwerk.
Ja ja het heeft altijd gewerkt hier. AA werkt hier als een trein en downloaden en msn-en etc geeft geen problemen dus aan de verbinding ligt het niet. Firewall staat al dagen uit. Maar wel frappant dat het sinds 2 dagen is en dat de gebruikers in bijv. Denemarken dus ook ineens sinds 2 dagen dat probleem hebben.
Jij bent dus een van degene waar Generals nog wel werkt, dus daarom is het ook zo'n vaag probleem. ;)

  • Kev0
  • Registratie: Mei 2003
  • Niet online
Hier werkt het ook niet

het heeft wel altijd gewoon gewerkt...

Mijn provider is Xs4all, misschien heb je hier wat aan. (Dus dat bepaalde IPs er niet goed op kunnen bv door een routing probleem ofzo.)
Ook heb ik de LEGALE versie + LEGALE key.

[Voor 62% gewijzigd door Kev0 op 10-04-2005 18:05]

Ik heb niet zon snelle PC als jullie maar wel een bazooka voor mijn SNES.


Anoniem: 92107

Ja ik vind het wel raar dat meeste mensen in nederland wel kunnen spelen, een vriend van mij die woont een paar straten verderop, die kan zelfs nog spelen.

Anoniem: 15002

Hier het zelfde probleem, kan niet online. :( Ga ff naar mijn ip kijken

  • Anoniem: 85748
  • Registratie: Mei 2003
  • Niet online
Ik kan ook geen nieuwe user aanmaken bijvoorbeeld. Dus het is dus gewoon niet mogelijk om verbinding te maken met Generals... Zullen ze ip-adressen hebben geblocked ofzoiets? Maar dan komt bij mij weer de vraag: Waarom?

Anoniem: 92107

Ik speel wel met een illegale versie van generals, maar wel weer met een legale key omdat ik anders steeds die cd erin moet gooien, mischien ligt het daaraan?

Anoniem: 15002

Ik ga een topic openen in de probleemsectie, misschien kunnen we daar elkaar daar verder helpen. In de discussie-sectie schijnt dat niet te horen.
Overigens ik heb een legale versie, en met de cd erin doet hij het dus niet.

  • Anoniem: 85748
  • Registratie: Mei 2003
  • Niet online
Anoniem: 15002 schreef op zondag 10 april 2005 @ 18:00:
Ik ga een topic openen in de probleemsectie, misschien kunnen we daar elkaar daar verder helpen. In de discussie-sectie schijnt dat niet te horen.
Overigens ik heb een legale versie, en met de cd erin doet hij het dus niet.
Vermeld hier even welke topic. Thanks ;)

  • Voutloos
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Als je een optie niet kan selecteren, kan je hem ook gewoon zelf in de goede ini file zetten. Dit werkt ook zo als je een resolutie wil hebben welke niet in het dropdown lijstje voorkomt. Let wel op dat je dan niet meer bij Options gaat kijken in het scherm, want dan worden 'rare' waarden weer terug gezet.

Resolutie afdwingen doe ik op deze manier, misschien werkt het met IP net zo.

{signature}


Anoniem: 92107

Ik had al een mailtje gestuurd erheen, stuur straks even de link van het thread.
@Voutloos dat ga ik even proberen bedankt voor de tip
Edit: waar staat die .ini file, ik zie er maar 1 en die staat in deze map C:\Program Files\EA Games\Command & Conquer Generals Zero Hour\Data\Scripts .
Is het deze of moet je een eigen .ini file aanmaken?

Ik zag op dat board, dat iedereen met XS4all een probleem heeft, ik heb ook xs4all

[Voor 82% gewijzigd door Anoniem: 92107 op 10-04-2005 18:37]


  • Voutloos
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Die ini files staan bij mij in Mijn Docu's/C&C:G:Z-H/
Vooral network.ini en options.ini zijn interessant.

[Voor 42% gewijzigd door Voutloos op 11-04-2005 00:29]

{signature}


  • Sluuut
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 02-05 20:56
Zaterdag/Zondag lag het bij een vriend van mij ook plat waar ik was. Toen ik gisteravond thuis kwam werkte het rond 10:30 weer... Dus ik ga er vanuit dat het aan de EA server lag.

57696520646974206c65657374206973206e657264


Anoniem: 92107

Bij mij doet die het nog steeds niet :(.
Ik heb me IPs ook geprobeerd te veranderen lukt ook niet. Word er een beetje gek van.

  • Anoniem: 85748
  • Registratie: Mei 2003
  • Niet online
Anoniem: 92107 schreef op maandag 11 april 2005 @ 15:44:
Bij mij doet die het nog steeds niet :(.
Ik heb me IPs ook geprobeerd te veranderen lukt ook niet. Word er een beetje gek van.
http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1027009

  • reller
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 00:02

  • Stuiterbal
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 29-04 11:27

Stuiterbal

What noise does the tiger make

Version 1.04 – March, 2005

1. GLA WORKER – Slow supply gather rate problem fixed.

2. Online lobby sorts alphabetically instead of by rank.

3. MOUNTAIN FOX – Missing bridge bug fixed.
ROFL, nog steeds niets aan USAF gedaan :')

Nee, ik lees die verdraaide FAQ niet!
Nee, ik heb geen sociaal leven.
Nee, ik heb geen vriendin.
Nee, ik ben geen 1337 Tweaker.
System Specifications


  • Sluuut
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 02-05 20:56
Stuiterbal schreef op donderdag 14 april 2005 @ 11:38:
[...]

ROFL, nog steeds niets aan USAF gedaan :')
Wat zouden ze er dan aan moeten doen, humvees duurder maken, of langzamer?

57696520646974206c65657374206973206e657264


  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 22:56

aapelite

Do the kirby!

Sluuut schreef op donderdag 14 april 2005 @ 12:01:
[...]

Wat zouden ze er dan aan moeten doen, humvees duurder maken, of langzamer?
Range fixen naar gen classic and all is forgiven :p

  • theepot
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 01-01-2019
range? van lamevees?

ikzelf denk dat ze lamevees gewoon veel meer balanced hadden kunnen maken door er standaard maar 2 slots voor mannetjes in te doen (of zelfs 1?) en na een (goedkope, zeg 500 ) upgrade in strat centre er 5 in kunnen. Op die manier zijn ze later ingame nog steeds goed, maar in het begin (rush) niet zo verschrikkelijk overpowered!

  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 25-04 01:17

hayate666

zwaardfetisjist

1. GLA WORKER – Slow supply gather rate problem fixed.
Het was me niet echt opgevallen dat dat een probleem was eigelijk. Ik had altijd geld zat. Hopen dat dit niet weer de zoveelste standaard spam in de hand werkt.
Sluuut schreef op donderdag 14 april 2005 @ 12:01:
[...]
Wat zouden ze er dan aan moeten doen, humvees duurder maken, of langzamer?
Niet alleen humvees zijn het probleem vind ik. De airforce general heeft alles wat een standaard USA ook heeft, behalve crusaders en paladins. Alles van hem is even goed of beter dan een standaard USA. Alleen de tomahawk was 100 of 200 duurder. Voor de super weapon general geldt trouwens hetzelfde. Waarom zou zij tomahawks moeten hebben? De enige die het volgens mij nodig hebben zijn standaard USA en de laser general, die hem trouwens niet heeft.

[Voor 69% gewijzigd door hayate666 op 14-04-2005 13:39]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • Rival24
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 19-05 15:07
aapelite schreef op donderdag 14 april 2005 @ 12:25:
[...]


Range fixen naar gen classic and all is forgiven :p
Dan mogen ze nuke ook wel meteen fixen ;)

  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 22:56

aapelite

Do the kirby!

Rival24 schreef op donderdag 14 april 2005 @ 13:38:
[...]

Dan mogen ze nuke ook wel meteen fixen ;)
Maar het ging over hummers met md niet over nuke. Maar aan nuke valt zeker ook flink wat te doen.
mockingbird schreef op donderdag 14 april 2005 @ 12:36:
range? van lamevees?

ikzelf denk dat ze lamevees gewoon veel meer balanced hadden kunnen maken door er standaard maar 2 slots voor mannetjes in te doen (of zelfs 1?) en na een (goedkope, zeg 500 ) upgrade in strat centre er 5 in kunnen. Op die manier zijn ze later ingame nog steeds goed, maar in het begin (rush) niet zo verschrikkelijk overpowered!
Als je classic hebt gespeeld dan had je net zo goed die hummers en waren ze ook wel leuk in een rush, maar ze outrangeden tenminste niet alles. Pas met S&D aan had je dat voordeel echt en meestal was dat wat later in de game en had je wel migs oid. Nu outrangen deze beste dingetjes vrijwel alles naast het feit dat ze ook nog enorm snel zijn.

Ik ben het met je eens dat een upgrade oid ook effectief zou kunnen zijn, maar dan slaat het misschien wat de andere kant op als het in de strat center zit. Misschien wel in de wf. Ik betwijfel alleen of het nuttig is aangezien mensen dan gewoon meer hummers maken, en het gaat juist eerder om de hoeveelheid hummers dan om de hoeveelheid die erin zit. Dus range lijkt me al een goed begin :)

[Voor 70% gewijzigd door aapelite op 14-04-2005 13:51]


  • hayate666
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 25-04 01:17

hayate666

zwaardfetisjist

Rival24 schreef op donderdag 14 april 2005 @ 13:38:
[...]

Dan mogen ze nuke ook wel meteen fixen ;)
Ook zijn range naar classic fixen? :P Wat zie je er graag anders aan?

[Voor 8% gewijzigd door hayate666 op 14-04-2005 14:01]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • Rival24
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 19-05 15:07
hayate666 schreef op donderdag 14 april 2005 @ 13:56:
[...]


Ook zijn range naar classic fixen? :P Wat zie je er graag anders aan?
Als de range van een humvee kleiner wordt, dan word het met nuke wel erg makkelijk om van elke general te winnen (behalve toxic). Probleem met die balancedingen is dat als ze steeds maar 1 faction veranderen dat een andere faction weer te sterk wordt.

  • Da_DvD
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18-05 23:06
Ok, ik wordt gek. Wat is er aan de hand:

Zo'n 2 maanden geleden had ik een vervelende bug met ZH online. Ik kon ERG slecht met anderen connecten, en als ik wel connecte, dan bleef het spel bijna een minuut in het loadscreen hangen terwijl de andere spelers in het spel zaten en het DC menu kregen waarin ik dan aftelde. Op het laatste nippertje kwam ik dan binnen. Eenmaal ingame had ik geen problemen meer. (Ik laadt het level trouwens in 3 sec in)

Nu had ik zo'n 2 weken geleden Windows SP2 geinstalleerd. Tot mijn verbazing was de bug hierna verdwenen. Ik blij :)
Nou raadt eens wat er nu gebeurt is. De bug is er weer :( Ik heb sinds de SP2 installatie enkel wat Windows updates geinstalleerd.

Heeft iemand een idee, ik ben vrij desperate. En dit staat niet in het Problemen forum, ik weet het O-)
Maar ik wil graag een oplossing, en aangezien hier veel ZH spelers langskomen..

[Voor 4% gewijzigd door Da_DvD op 14-04-2005 17:28]


  • Flyduck
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21-11-2021
Ik kom ook niet meer online :(

Zijn er mensen die deze regel lezen? Graag terugkoppeling gewenst (onopvallend)


  • Sluuut
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 02-05 20:56
Ik kreeg dit te zien tijdens ingame updaten :P

http://home.planet.nl/~lind1469/cnc.jpg

Ennuh, ik vind air zeker overpowered vanwege de humvees, als die er niet waren was het niet zo erg. Over auras praat ik maar niet die dingen zijn gewoon te lam.

Ik vind nuke best meevallen. Wat is daar zo overpowered aan?

57696520646974206c65657374206973206e657264


  • Anoniem: 85748
  • Registratie: Mei 2003
  • Niet online
Sluuut schreef op donderdag 14 april 2005 @ 19:48:
Ik kreeg dit te zien tijdens ingame updaten :P

[afbeelding]

Ennuh, ik vind air zeker overpowered vanwege de humvees, als die er niet waren was het niet zo erg. Over auras praat ik maar niet die dingen zijn gewoon te lam.

Ik vind nuke best meevallen. Wat is daar zo overpowered aan?
Zijn ze nou helemaal van de pot gerukt bij EA?
Hij vraagt om een update. Maar die word niet gevonden...
Nieuwe patch, dan ook een nieuw deel van het topic ;)
[rml][ C&C] Generals Zero Hour - Deel 9[/rml]

[Voor 126% gewijzigd door Alphega op 14-04-2005 20:35]


  • Fuelke
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23:25

Fuelke

Forza Ferrari

La Ferrari più bella è quella che dobbiamo ancore fare: La Prossima

Pagina: 1 ... 8 9 10 Laatste

Dit topic is gesloten.



Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee