[3D] Contest v17: Frozen Worlds - Nature Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 6 Laatste
Acties:
  • 2.825 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Roa schreef op 10 november 2003 @ 16:33:
Ik moet es wat tut's gaan zoeken over cloth... Ik vat er de ballen van :P

reactor Cloth dat standaard in Max zit is toch goed :?
Gewoon simcloth gebruiken, gebruik ik ook.
Is ideaal...

Gewoon een cloth en een defractor (?) en bereken die hap.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 53023

wip:
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rm.vaneijbergen/got-contest-wip-02.png

De cartoony lijntjes gaan denk ik weg.. zuigt.. :{
De wortel gaat er denk ik ook uit.. zuigt ook.. :{
De kleur van de sneeuw op de grond/heuvel ook.. zuigt nog meer.. :{
Anoniem: 51543 schreef op 10 november 2003 @ 16:46:
omg jullie ownen!! :D
ik ga ook ff wat in elkaar pleuren, dus bij deze.. ik meld me aan ^^

Update:
[afbeelding]
nog lang niet af :S
:9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvo
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10-2023

jvo

geen commentaar

Anoniem: 53023 schreef op 10 november 2003 @ 17:30:
wip:
[afbeelding]

De cartoony lijntjes gaan denk ik weg.. zuigt.. :{
De wortel gaat er denk ik ook uit.. zuigt ook.. :{
De kleur van de sneeuw op de grond/heuvel ook.. zuigt nog meer.. :{
Ik vind die lijntjes eigenlijk wel leuk staan. Dan zou er alleen ook nog een lijntje om de neus/wortel moeten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27642

hier weer een WIP.

de shader voor de grond is nu bijna af. de shader voor het ijs moet nog wat aan gebeuren maar die is er bijna.
enkel omdat de shader voor de grond niet ook mooi stond ob objecten ben ik daar nu apart voor bezig en zwaar de mist mee in gegaan maar ik ben moe en het beu dus ik ga er mee kappen :)
morgen weer een dag.

Afbeeldingslocatie: http://217.172.174.210/~erik/3d/ice-wip2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 96849

Deze contest lijkt me een leuke manier om 3ds te leren :) dus ik ben ook maar begonnen aan een scene maar ben ook al tegen een probleem aangelopen. Weet er iemand een goeie tut over particles? Ik kan het maar niet vatten en een goeie tut zou fijn zijn... thnx :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86949

Kan iemand me helpen met particle's? want ik heb nog niet echt een id hoe ik daarmee moet werken. Ik zit wat te kloten maar krijg nix als ik render.. :(
Ik wil zegmaar gewoon een particle spray ofzo maken alsof het lijkt dat een vulkaan uitbarst(magma ed als allemaal spheres enzo)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 96849

Anoniem: 86949 schreef op 10 november 2003 @ 21:35:
Kan iemand me helpen met particle's?
He, ik was eerder :P Al krijg ik wel iets op het scherm, bijvoorbeeld van die 6 hoekjes, ik vat alleen niet hoe je er een sneeuwvlok van maakt :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 08-06 21:24

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

kishan: ik weet niet in welk land jij woont maar hier valt de sneeuw toch echt van boven naar beneden en stapelt zich dus ook bovenaan het eerste op :P
(tenzij jij het oppervlak van je dak constant 20 graden stookt) ;) Verder erg netjes, ik kan niet wachten tot er textures op komen :9

En daar is Stratos weer met zn monkey :P ze ligt nu wel een beetje voor pampus he?
Ik vind je sneeuw een iets te diepe bump hebben. het krijgt nu zo'n golfbal-effect :D , misschien ook iets groter... sneeuw is volgens mij iets gladder.

Dat probleem met teveel reflecterende sneeuw heb ik dus ook, ik ben gisteren in mn atmosphere editor gaan rommelen en heb luchten zitten creëren tot ik er ziek van werd en mn belichting voor geen meter meer klopte. Sneeuw was haast oplichtend en de lucht stond op storm :P Alles weggepleurd en maar weer serieus wat gaan samenstellen...

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 53023

jvo schreef op 10 november 2003 @ 17:34:
[...]

Ik vind die lijntjes eigenlijk wel leuk staan. Dan zou er alleen ook nog een lijntje om de neus/wortel moeten.
Probleempje: dat kan niet (afaik) met de standaard renderer in Blender.
(sla me met een rotte vis als ik het fout heb)

Vergelijkings-wip:
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rm.vaneijbergen/got-contest-wip-03.png

Nu nog die sneeuwpop opnieuw maken, uit een plane deze keer en niet met een aantal GeoSpheres.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 51543

updateje
Afbeeldingslocatie: http://www.kishan.nl/house_2.jpg
comments plewase

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86949

Ik vind die sterrentjes als sneeuw gay, of ga deze particles nog gebruiken om er later een vorm overheen to gooien?

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 86949 op 10-11-2003 23:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63976

je huisje kan vliegen! :p verder ziet ie er leuk uit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boegel
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 07-01-2018

Boegel

just boegel

Anoniem: 63976 schreef op 10 november 2003 @ 23:02:
[...]

je huisje kan vliegen! :p verder ziet ie er leuk uit
Nee hoor, het steigert :+

boegel - er zijn maar 10 soorten mensen in de wereld: diegene die het binaire stelsel kennen en diegene die het niet kennen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 48458

Anoniem: 86949 schreef op 10 november 2003 @ 21:35:
Ik zit wat te kloten maar krijg nix als ik render.. :(
Je moet geloof ik de tijdbalk onderin wat verder spoelen. Particles hebben tijd nodig om te ontstaan, dus op frame 0 heb je waarschijnlijk nog geen particles. ;)

Als dat niet je probleem is, kan ik je er ook niet echt verder mee helpen. :)

* Anoniem: 48458 browst door z'n bookmarks... *
Voor allerhande tutorial, zie hier (3dfreakz) en hier (cgtalk). Staat vast ook wel iets voor particles tussen. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gody
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 28-05 15:30
Erg leuke wips mensen. Persoonlijk spreekt het huisje van kishan me erg aan. Beetje cartoony uiterlijk maar wel het gevoel dat het sneeuw is. Ik kom hier denk ik nog wel eens langs om te kijken. zit vaker in hardware fora...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 08-06 21:24

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Afbeeldingslocatie: http://www.stylite.nl/crap/hlifeball.jpg
Alsjeblieft Gody, als je m mirrort mag je m in je icon zetten, ik vind m mooi maar ik werd er zoooo kriebelig van dat hij niet helemaal past! Bij deze dan :Y)

Morgen weer een update van mij, ik ben momenteel bezig bergjes in een bochtje te leggen. :P

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
*kuch* .. max file beetje kapot... als ik de material editor open of probeer te renderen (waarbij de materials dus ook accessed worden) crashed max... :(

kga nog proberen het terug te krijgen, maar verwacht er het slechtste van..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kijoki
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 29-11-2016
Kishan dat ding is echt mooi man, ik vind die vallende sneeuw wel mooi gemaakt. Ziet er anders uit maar ik geloof dat je beetje cartoon-achtige look hebt gebruikt en beetje te veel fantasie bij het sneeuw :P Je moet denk ik ook de grond wat duidelijker maken door met hier en daar een boompje ofzo ziet ie er wat realistischer uit en idd je huisje steigert LOL

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16-05 19:37
Nice!
Comment: De deur en de raampjes zien er een beetje snoephuis achtig uit. Zo zou je de dakpannetjes ook meer moeten maken. Dan sporen ze wat beter met elkaar.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
geez schreef op 11 november 2003 @ 08:06:
*kuch* .. max file beetje kapot... als ik de material editor open of probeer te renderen (waarbij de materials dus ook accessed worden) crashed max... :(

kga nog proberen het terug te krijgen, maar verwacht er het slechtste van..
Zoiets heb ik ook eens gehad... Alles leek kapot te zijn, maar door het deleten van een file in de materials dir kwam alles weer goed :) Volgens mij was het 3dsmax.mat of iets in die richting. Je zult hem dan wel weer even van de cd moeten halen om alle standaard max materials weer te hebben.

(kan de precieze naam niet checken, zit nou in Delft)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 51543

kent iemand een goeie texture tutorials voor max?
kan ik ff mijn huisje afmaken :)

BTW thanks voor de comments :D:D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CerielTjuh
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 26-05 20:08
Dit ziet er al heel veel belovend uit!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jaguar_e
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-05-2024
Aanschouw mijn eerste wipje (alles daarvoor was sneeuw en ijs shaders testen)

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/jaguare/CV17_Wip1.jpg

Er moeten nog platen tussen de stenen komen. Ook komen er nog hangende planten, die natuurlijk allemaal bevroren zijn.

Het lijkt een beetje op andere wipjes die hier gepost zijn.
Comments plz

[ Voor 3% gewijzigd door Jaguar_e op 11-11-2003 17:14 ]

The Only Good Silence Is The Silence With Music In It


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
DocB schreef op 11 november 2003 @ 09:41:
[...]


Zoiets heb ik ook eens gehad... Alles leek kapot te zijn, maar door het deleten van een file in de materials dir kwam alles weer goed :) Volgens mij was het 3dsmax.mat of iets in die richting. Je zult hem dan wel weer even van de cd moeten halen om alle standaard max materials weer te hebben.

(kan de precieze naam niet checken, zit nou in Delft)
thx :D
3dmax\matlibs\3dsmax renamen naar 3dsmaxx was genoeg :) en het bestand was gewoon weer te openen via de material editor >:)

* geez kan weer aant werk, met dank aan DocB :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 96849

Bij deze doe ik denk ik ook maar mee.. Ik ben enorme beginner met 3ds maar lijkt me toch een goede kans om het beter onder de knie te krijgen. Hierbij dan ook mijn eerste wip'je..
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/photoshopnl/erik/07.jpg

Comments plz :)

[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 96849 op 11-11-2003 20:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 27-05 12:44

BaRF

bijna kerst

Anoniem: 96849 schreef op 11 november 2003 @ 20:14:
Bij deze doe ik denk ik ook maar mee.. Ik ben enorme beginner met 3ds maar lijkt me toch een goede kans om het beter onder de knie te krijgen. Hierbij dan ook mijn eerste wip'je..
[afbeelding]

Comments plz :)
nice fluffy snow :D

nog een probeerseltje van mij: snow by night :)

Afbeeldingslocatie: http://www.digitalgrey.com/gfx/3d/snowworldnightClose1.jpg

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 96849

Haha, hou er wel rekening mee dat het m'n eerste creatie in 3ds ooit is :)
Maar jij bent echt goed :*) Echt super hoe je dat hebt gemaakt!

Zou je me trouwens eens een tipje van de sluier kunnen geven hoe je die sneeuw zo mooi hebt gekregen? En hoe krijg je die sneeuw op die takkies? :)

[ Voor 24% gewijzigd door Anoniem: 96849 op 11-11-2003 20:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TomSwinnen
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 14-06-2024

TomSwinnen

Is er ook helemaal klaar voor!

echt mooi barf .. ik voel me al beetje in de winter/kerstsfeer ;)

Feiten in de audio zijn zoals feiten in de liefde, redelijk onbestaand of op z'n minst zeer persoonlijk.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27642

Anoniem: 96849 schreef op 11 november 2003 @ 20:41:
[...]


Haha, hou er wel rekening mee dat het m'n eerste creatie in 3ds ooit is :)
Maar jij bent echt goed :*) Echt super hoe je dat hebt gemaakt!

Zou je me trouwens eens een tipje van de sluier kunnen geven hoe je die sneeuw zo mooi hebt gekregen? En hoe krijg je die sneeuw op die takkies? :)
dat heeft hij al gedaan op de vorige bladzijde
BaRF schreef op 09 november 2003 @ 22:52:
[...]


dat zijn inderdaad (veel) particles :) het is een 'particle-cloud' met als particles 'spheres' en met de depth-of-field ziet er er wel leuk uit :)

Die sneeuwpop zijn gewoon twee bollen op elkaar met een lichte noise er over heen, en het sneeuw materiaal is een hele simpele std brazil mat met wat noise en een beetje reflectie enzo :)

Licht bestaat uit de blauwe sky en een gele zon :P

oh btw, ik moet nog even wat toevoegen over die depth of field: Nu ik veel (ECHT)fotografeer, krijg ik ineens goede resultaten met de DOF aangezien ik nu weet wat de waardes zoals aperture enzo betekenen :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 96849

Anoniem: 27642 schreef op 11 november 2003 @ 21:11:
[...]

dat heeft hij al gedaan op de vorige bladzijde

[...]
Sorry, mijn fout :P Ik las weer eens nie goed :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 53023

Anoniem: 96849 schreef op 11 november 2003 @ 20:14:
Bij deze doe ik denk ik ook maar mee.. Ik ben enorme beginner met 3ds maar lijkt me toch een goede kans om het beter onder de knie te krijgen. Hierbij dan ook mijn eerste wip'je..
[afbeelding]

Comments plz :)
Hekjes roeleren 8-)

En die bergen doen me denken aan een bepaalde vrouwelijke vorm.. heh 8-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86949

zo, mijn eerste wip1

Afbeeldingslocatie: http://www.planet.nl/~vrie7907/wip1.jpg

er valt nog niet veel in te zien, maar comment op de vorm en de sneeuw is erg welkom 8)

en dit is mn material

Afbeeldingslocatie: http://www.planet.nl/~vrie7907/snow_material.JPG

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 96849

Anoniem: 53023 schreef op 11 november 2003 @ 21:32:
[...]


Hekjes roeleren 8-)

En die bergen doen me denken aan een bepaalde vrouwelijke vorm.. heh 8-)
Thnx :)

Haha, nu je het zegt :D is niet met opzet gebeurd, maar nu je het zegt :D haha.. je hebt gelijk!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 51543

:( die snow materials willen maar niet lukken :S
can somebody help poor ol' kishan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 96849

Anoniem: 51543 schreef op 11 november 2003 @ 22:05:
:( die snow materials willen maar niet lukken :S
can somebody help poor ol' kishan?
Ik zit met het zelfde probleem.. Ben ook nie tevreden over mijn snow :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 51543

Anoniem: 96849 schreef op 11 november 2003 @ 22:10:
[...]


Ik zit met het zelfde probleem.. Ben ook nie tevreden over mijn snow :(
jouw sneeuw lijkt nog tenminste op sneeuw :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 27-05 12:44

BaRF

bijna kerst

Anoniem: 96849 schreef op 11 november 2003 @ 20:41:
[...]


Haha, hou er wel rekening mee dat het m'n eerste creatie in 3ds ooit is :)
Maar jij bent echt goed :*) Echt super hoe je dat hebt gemaakt!
Ik bedoelde het serieus hoor :D Ik vind je sneeuw er echt lekker fluffy uitzien :)
en bedankt voor de compliments :P Ik moet zeggen dat ik absoluut niet kan modeleren, het enige dat het er een beetje leuk uit laat zien is volgens mij de depth of field :X
Zou je me trouwens eens een tipje van de sluier kunnen geven hoe je die sneeuw zo mooi hebt gekregen? En hoe krijg je die sneeuw op die takkies? :)
Nou zoals hierboven ergens idd al staat is het een super simpel materiaaltje met een klein beetje noise als bump (echt klein beetje maar) en een klein beetje standaard reflectie. En dan komt het eigenlijk gewoon neer op de vorm van het object en het gebruikte licht :) Ik gebruik zoals velen direct zullen herkennen de brazil renderer, en bij het laatste plaatje een enkele lichtblauwe spotlight als 'maan', en het licht wordt 2 keer 'gebounced'. De sneeuw op de takjes is eigenlijk een kwestie van de bovenste delen van een mesh kopieren, iets naar boven schuiven, en sneeuw materiaal op gooien :)

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 96849

Kijk, daar heb ik nou wat aan :) Top man.. Thnx.. ik ga eens wat proberen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 08-06 21:24

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Zooo mijn bergje is alweer wat gevorderd: ik heb nu een material met zachte poedersneeuw O+
Afbeeldingslocatie: http://www.stylite.nl/crap/iceworld2.jpg
En nog een stukje niet weggecropt van mn scène indeling enzo. De render is qua antialiassing nog niet helemaal mooi btw en de rotsen moeten nog iets donkerder. Ook de sneeuw op het heuveltje recht voor wil ik deze material geven... want deze is zo fel (is op zich zelfde sneeuw)...

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
Anoniem: 53023 schreef op 11 november 2003 @ 21:32:
[...]
En die bergen doen me denken aan een bepaalde vrouwelijke vorm.. heh 8-)
offtopic:
daar staan geen hekjes ;P

[ Voor 3% gewijzigd door geez op 11-11-2003 23:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fietsbel
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Fietsbel

¯\_(ツ)_/¯

Ok, eens commentaar van mij (oehhh nou krijgen jullie het hoor :+ )
WAUW! echt ongeloofelijk hoe mooi iedereen toch steeds weer aan de slag gaat en leuke dingen bedenken!
Zelf lees ik deze topic serie al mee vanaf deel 1 en iedere dag weer.
Sommige onderwerpen zijn wat minder dan andere maar deze is echt orgineel weer :)
Iedereen heeft echt mooie renders, de gevorderde users maar ook de beginners maken hele mooie dingen.
BaRF springt er met z'n sneeuwman er wel uit, zelf vond ik hem mooier toen hij wat verder van de camera afstaat.
Ga door mensen :)

39


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 96849

Zo, ff verder aan het knutselen geweest... Moet nog veel aan gebeuren.. Ben ook nog niet tevreden over de shaders, maar het begint wat te lijken...

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/photoshopnl/erik/10.jpg

Comments are welcome :)

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 96849 op 12-11-2003 00:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13:58
Anoniem: 96849 schreef op 12 november 2003 @ 00:06:
Zo, ff verder aan het knutselen geweest... Moet nog veel aan gebeuren.. Ben ook nog niet tevreden over de shaders, maar het begint wat te lijken...

[afbeelding]

Comments are welcome :)
er zit een ster in je camera 8)7

ziet er wel aardig uit, nogal wit :P
Ik zou het ijs nog wat ijziger maken, en de sneeuw wat sneeuwiger..
Oftewel, het ziet er een beetje perfect uit.. strak ijs zonder sneeuw erop zonder ook maar een scheurtje.. :)

@ DB.. server down?

[ Voor 3% gewijzigd door LordMithril op 12-11-2003 00:38 . Reden: schuurtje, scheurtje.. whats the difference :P ]

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 08-06 21:24

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Afbeeldingslocatie: http://www.stylite.nl/crap/iceworld3.jpg
Weer een WIPje. Ik vond het even niet nodig om er een high-quality render van te maken... het idee is duidelijk. Morgen ga ik bij de Intratuin wat boompjes bestellen en misschien even bij de gamma langs voor een blokhut... en een bootje... :)

Tot! Plotseling! Dit oh zo schone wereldje in prille aanbouw :o verrast werd door een vreemdsoortig projectiel!!! :'(

Afbeeldingslocatie: http://www.stylite.nl/crap/iceworld3a.jpg
shit, stylite ftp down atm... en weer up!

:+ eerst morgen dit uit het water vissen met de delete toets >:) en dan model ik verder :Y)

[ Voor 41% gewijzigd door Dark Blue op 12-11-2003 00:40 ]

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

ik weet niet of ik meedoe aan de contest, maar goed hier toch een plaatje, en ja ik weet het: "weer een sneeuwpop"

Afbeeldingslocatie: http://www.cwnet.nl/koen3d-art/gallery/frozen2.jpg

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 91399 op 12-11-2003 04:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jaguar_e
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-05-2024
Nog een wip ik heb wat met de belichting zitten spelen(indirect illumination), ook heb ik dof aangezet.
Totale rendertijd is nu zo 1 uur en 54 min

Comments plz

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/jaguare/CV17_Wip2.jpg

@ Barf

Het ziet er erg mooi uit, maar ik krijg het idee dat het van klei gemaakt is. He lijkt op van de animatie filmpjes van klei.

[ Voor 25% gewijzigd door Jaguar_e op 12-11-2003 08:53 ]

The Only Good Silence Is The Silence With Music In It


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63976

zozo ik zie dat iedereen voor de orginaltiteits prijs gaat met een sneeuwpop :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Jaguar_e schreef op 12 november 2003 @ 08:50:
Nog een wip ik heb wat met de belichting zitten spelen(indirect illumination), ook heb ik dof aangezet.
Totale rendertijd is nu zo 1 uur en 54 min

Comments plz

[afbeelding]

@ Barf

Het ziet er erg mooi uit, maar ik krijg het idee dat het van klei gemaakt is. He lijkt op van de animatie filmpjes van klei.
Ik zie helaas niet veel verschil. :?

Je ziet dat de ijspegels wat blurrig zijn maar in de rest heeft de DOF geen nut. Als je nu met meer lagen werkt heeft het waarschijnlijk meer zin.
Verder komt de indirect illumination niet echt duidelijik naar voren. Misschien moet je het licht meer van de zijkant laten schijnen, zodat het reflecteren van het licht ook zichtbaar wordt. Ik denk trouwens dat een skylight een sneller en beter effect zou geven. Het lijkt zelfs een beetje alsof de stenen onderin een beetje licht geven, maar dat kan aan mij liggen. :)

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -Sander1981-
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 22-04-2020
Count me in...

mijn WiP

Afbeeldingslocatie: http://members.fortunecity.com/sander1981/frozen/wip02.jpg

I don't have a solution; but I do admire the problem.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jaguar_e
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-05-2024
toch nog gauw snel een wipje

Heb de rotsen nu allemaal dezelfde material gegeven zodat het er wat beter, meer bevroren uitziet. In mijn ogen dan. Heb indirect illumination aanlaten staan en dof even uitgezet. Ook heb ik de lichtinval veranderd. Zo als gesugereerd werd.
Maar goed see for yourself.

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/jaguare/CV17_Wip3.jpg

Comments plz

The Only Good Silence Is The Silence With Music In It


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Afbeeldingslocatie: http://www.bikkelsinc.nl/test/ice.jpg

- Water weggehaald
- IJs materiaal geupdate
- Sneeuw toegevoegd

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvo
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10-2023

jvo

geen commentaar

BaRF schreef op 11 november 2003 @ 22:33:
[...]


Nou zoals hierboven ergens idd al staat is het een super simpel materiaaltje met een klein beetje noise als bump (echt klein beetje maar) en een klein beetje standaard reflectie. En dan komt het eigenlijk gewoon neer op de vorm van het object en het gebruikte licht :) Ik gebruik zoals velen direct zullen herkennen de brazil renderer, en bij het laatste plaatje een enkele lichtblauwe spotlight als 'maan', en het licht wordt 2 keer 'gebounced'. De sneeuw op de takjes is eigenlijk een kwestie van de bovenste delen van een mesh kopieren, iets naar boven schuiven, en sneeuw materiaal op gooien :)
Ik gebruik ook brazil en voor het m'n sneeuw gebruik ik 'bleen' shading. Is een beetje lastig uit leggen, maar in de shader zit in het midden een witte punt en aan de zijkanten ook twee punten, maar die zijn ietsjes blauwig. Daarnaast is mijn sneeuw een klein beetje blauwig self-illumnating, heeft ook een fijne bumpmap en een map voor wat fijne sparkles. Nou ja, hier nog een render:
Afbeeldingslocatie: http://upload.tweensense.com/iceworld/iceworld06c.jpg
En een close-up van de sneeuw:
Afbeeldingslocatie: http://upload.tweensense.com/iceworld/iceworld06d.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -Sander1981-
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 22-04-2020
Jaguar_e schreef op 12 november 2003 @ 10:53:
toch nog gauw snel een wipje

Heb de rotsen nu allemaal dezelfde material gegeven zodat het er wat beter, meer bevroren uitziet. In mijn ogen dan. Heb indirect illumination aanlaten staan en dof even uitgezet. Ook heb ik de lichtinval veranderd. Zo als gesugereerd werd.
Maar goed see for yourself.

[afbeelding]

Comments plz
De sneeuw glimt naar mijn idee iets teveel, en ligt er geen sneeuw op de rotsen?
Ziet er wel erg mooi uit...

I don't have a solution; but I do admire the problem.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 07-06 12:14
jvo schreef op 12 november 2003 @ 12:07:
[...]

Ik gebruik ook brazil en voor het m'n sneeuw gebruik ik 'bleen' shading. Is een beetje lastig uit leggen, maar in de shader zit in het midden een witte punt en aan de zijkanten ook twee punten, maar die zijn ietsjes blauwig. Daarnaast is mijn sneeuw een klein beetje blauwig self-illumnating, heeft ook een fijne bumpmap en een map voor wat fijne sparkles. Nou ja, hier nog een render:
[afbeelding]
En een close-up van de sneeuw:
[afbeelding]
Sneeuw ziet er zeer goed uit :) De rotsen kunnen alleen nog wat meer polies gebruiken.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floriske.nl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 10:28

floriske.nl

Wie ik? Echt niet!

ok, ook al is het pas mijn 3e 3ds max creatie, ik ga het er toch op wagen :*)

* floriske.nl beloofd alleen niet dat het daadwerkelijk tot een final gaat komen ;)

hier dan mijn wipje (nope, nog geen sneeuw etc, ik verklap natuurlijk nog niet TE veel he :D

http://www.floriske.nl/gf/frozenrender.jpg

[ Voor 4% gewijzigd door floriske.nl op 18-11-2003 17:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvo
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10-2023

jvo

geen commentaar

Qylos schreef op 12 november 2003 @ 15:24:
[...]

Sneeuw ziet er zeer goed uit :) De rotsen kunnen alleen nog wat meer polies gebruiken.
Thanx, meer polies, hoe bedoel je? Ze zijn toch vrij glad zo? Ik kan ze nog wel een factor verder tesselaten of bedoel je dat niet? Ik vond zelf de bumpmap op m'n rotsen niet echt mooi, dus die heb ik aangepast.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jvo
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10-2023

jvo

geen commentaar

floriske.nl schreef op 12 november 2003 @ 16:04:
hier dan mijn wipje (nope, nog geen sneeuw etc, ik verklap natuurlijk nog niet TE veel he :D

[afbeelding]
Ah, een vijver? Leuk idee. Goeie mogelijkheden voor zowel ijs als sneeuw.

[ Voor 33% gewijzigd door jvo op 12-11-2003 18:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

crisp

Devver

Pixelated

kappen nou met die (semi-)warez requests; de eerstvolgende die vraagt waar pakket x of y te downloaden of te kraken valt kan rekenen op een OW!
oh ja, ook dat commentz please is nergens voor nodig, die krijg je toch wel...

[ Voor 3% gewijzigd door crisp op 12-11-2003 17:49 ]

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 08-06 21:24

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

crisp schreef op 12 november 2003 @ 17:48:
...oh ja, ook dat commentz please is nergens voor nodig, die krijg je toch wel...
...nou, ik dus niet, ik zet het er nooit bij maar krijg zowel hier als in 2d topics nooit maar ene opmerking wat ik goed of fout doe. *zielig doet*

Enfin, ik snap dat ik met een modeller werk die gericht is op landschappen en niet zoals die van jullie op losse objecten, maar zouden jullie toch eens kunnen melden wat julie nou niet vinden kloppen aan mijn sneeuw, en bergjes? Ik leef toch niet in een vacuum ofzo? :? :{

[ Voor 16% gewijzigd door Dark Blue op 12-11-2003 19:19 ]

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Dark Blue schreef op 12 november 2003 @ 19:19:
[...]

...nou, ik dus niet, ik zet het er nooit bij maar krijg zowel hier als in 2d topics nooit maar ene opmerking wat ik goed of fout doe. *zielig doet*

Enfin, ik snap dat ik met een modeller werk die gericht is op landschappen en niet zoals die van jullie op losse objecten, maar zouden jullie toch eens kunnen melden wat julie nou niet vinden kloppen aan mijn sneeuw, en bergjes? Ik leef toch niet in een vacuum ofzo? :? :{
Ach, de mods hebben weer eens teveel koffie op of zo...

Ik vind je 1e plaatje wel leuk, maar je weet hoe ik over Bryce / vue etc denk...

Wat is trouwens dat blok in plaatje 2?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 08-06 21:24

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

FragNeck schreef op 12 november 2003 @ 19:26:
[...]


Ach, de mods hebben weer eens teveel koffie op of zo...

Ik vind je 1e plaatje wel leuk, maar je weet hoe ik over Bryce / vue etc denk...

Wat is trouwens dat blok in plaatje 2?
Dat was de humor erin!!! :'( (dit begint haast ironisch te worden)
ik word niet begrepen hier...

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 06-02 08:32

OkkE

CSS influencer :+

Dark Blue schreef op 12 november 2003 @ 19:19:
[...]

...nou, ik dus niet, ik zet het er nooit bij maar krijg zowel hier als in 2d topics nooit maar ene opmerking wat ik goed of fout doe. *zielig doet*

Enfin, ik snap dat ik met een modeller werk die gericht is op landschappen en niet zoals die van jullie op losse objecten, maar zouden jullie toch eens kunnen melden wat julie nou niet vinden kloppen aan mijn sneeuw, en bergjes? Ik leef toch niet in een vacuum ofzo? :? :{
Je bent een meid, tweakers durven daar niet tegen te praten. Ook niet via een forum. :+ 8)7

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 27-05 12:44

BaRF

bijna kerst

Jaguar_e schreef op 12 november 2003 @ 08:50:

@ Barf

Het ziet er erg mooi uit, maar ik krijg het idee dat het van klei gemaakt is. He lijkt op van de animatie filmpjes van klei.
Weet je wat het grappige is: Ik probeer al zolang als ik me kan herinneren van zulke kleipoppetjes te maken, maar dat lukt me dus nooooit! En nu probeer ik scneeuw, en nu lijkt het op klei :D Nouja, dan ga ik maar voor de klei-pop-variant van een sneeuw tafereel he ;)

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
OkkE schreef op 12 november 2003 @ 19:28:
[...]

Je bent een meid, tweakers durven daar niet tegen te praten. Ook niet via een forum. :+ 8)7
Nou ik toch wel...
maar bureaucratie schijnt op GOT nog altijd voorop te staan.

Hij heeft wel gelijk qua warez en stuff, maar dat onderste is overdreven.

En nu niet meer hierover lullen, anders krijgen we daar ook weer commentaar op.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Trouwens mijn eerste WIP :

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=480376

Het moet een ijs sculptuur worden van een dolfijn.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27642

Dark Blue schreef op 12 november 2003 @ 00:32:
[afbeelding]
Weer een WIPje. Ik vond het even niet nodig om er een high-quality render van te maken... het idee is duidelijk. Morgen ga ik bij de Intratuin wat boompjes bestellen en misschien even bij de gamma langs voor een blokhut... en een bootje... :)

Tot! Plotseling! Dit oh zo schone wereldje in prille aanbouw :o verrast werd door een vreemdsoortig projectiel!!! :'(

[afbeelding]
shit, stylite ftp down atm... en weer up!

:+ eerst morgen dit uit het water vissen met de delete toets >:) en dan model ik verder :Y)
omdat je er toch specefiek om vroeg.

het ziet er gewoon enorm goed uit.

eenigste puntje zou kunnen zijn dat er niet echt ergenst een focus op ligt.
een redelijk futloze scene.

maar that's about it.
er valt gewoon weinig over te zeggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • floriske.nl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 10:28

floriske.nl

Wie ik? Echt niet!

ok, kan het toch niet laten ff mijn vorderingen van de dag te posten, voor originaliteit zal ik geen 10 scoren, maar het is voor mij meer een leerpoces dan daadwerkelijk medingen ;)

http://www.floriske.nl/gf/frozenrender2.jpg

ben nog niet echt tevreden over mijn ijs, maar de sneeuw begint er aardig op te lijken :D ennuh, alles wat van ijs is is nog maar ruw werk.

@darkBlue, ziet er strak uit, zou willen dat ik het met 3d max ZO voor elkaar kon krijgen!!

* floriske.nl vraagt zich alleen af waarom de contest tot januari duurt? ben namelijk niet iemand die maanden aan één ent zelfde ding kan werken ;)

[ Voor 16% gewijzigd door floriske.nl op 18-11-2003 17:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
Dark Blue schreef op 12 november 2003 @ 19:19:
[...]

...nou, ik dus niet, ik zet het er nooit bij maar krijg zowel hier als in 2d topics nooit maar ene opmerking wat ik goed of fout doe. *zielig doet*

Enfin, ik snap dat ik met een modeller werk die gericht is op landschappen en niet zoals die van jullie op losse objecten, maar zouden jullie toch eens kunnen melden wat julie nou niet vinden kloppen aan mijn sneeuw, en bergjes? Ik leef toch niet in een vacuum ofzo? :? :{
ok ok, ik zal maar es wat zeggen dan :P

De sneeuw ziet er op zich best goed uit, maar er zijn 2 dingen:
Het veel te felle deel op de voorgrond (zei je zelf al),
en bij de bergen op de achtergrond heb ik een beetje moeite met de schaal. Ze zien er wel uit als bergen, maar het lijkt of je de sneeuw van dichtbij ziet. Als je het van zo'n afstand ziet is de structuur volgens mij minder duidelijk. Probleem is dan weer hoe je het dan mooi op sneeuw laat lijken, maar dat kun je vast wel oplossen :)

Oh en voor de schaal is wat referentie natuurlijk ook altijd handig (autoweg, tunnel, boompjes, skilift, whatever :) )

FragNeck:
Het ziet er best leuk uit, maar het was toch juist niet de bedoeling om maar een voorwerp te maken met een ijs-shader eroverheen? en die kant lijkt het zo een beetje op te gaan... dolfijnen hebben op zich niet zoveel met sneeuw/ijs te maken. Zorg dus wel dat je nog een toepasselijke omgeving maakt (thema is ook frozen world - nature...

floriske.nl:
Sneeuw ziet er goed uit, maar er zijn een paar punten: het ijs wat uit de fontein 'gespoten' wordt is nu gewoon doorzichtig... ijs breekt het licht (maargoed je zei al dat je ijs nog wat werk nodig had)
Verder heb ik het gevoel dat de dingen die ijs moeten zijn (dus wat omhoog spuit en wat uit het ronde ding naar beneden komt, eruit zien als sneeuw. Dus niet de shader, maar de vorm. Het is mooi fluffy gemoddeld, terwijl ijs juist scherpe hoeken hoort te hebben. Lange dunne pegels en dat soort dingen...

Zo, dat was wel weer genoeg commentaar voor vanavond :P Laat het wel duidelijk zijn dat alles opbouwend is bedoeld, en niet om af te kraken...

Misschien dat ik zelf ook nog aan iets begin, maar dan moet ik een beter idee krijgen als sneeuwpop #12 :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
DocB schreef op 12 november 2003 @ 20:34:
[...]


ok ok, ik zal maar es wat zeggen dan :P

FragNeck:
Het ziet er best leuk uit, maar het was toch juist niet de bedoeling om maar een voorwerp te maken met een ijs-shader eroverheen? en die kant lijkt het zo een beetje op te gaan... dolfijnen hebben op zich niet zoveel met sneeuw/ijs te maken. Zorg dus wel dat je nog een toepasselijke omgeving maakt (thema is ook frozen world - nature...
Zegt wie?

Ik neem aan dat IJS ' frozen' genoeg is..
Ik heb er trouwens zat uur aan gespendeerd moet ik eerlijk zeggen.
Het is ook nog een WIP, maar ik ga er geen sneeuwlandschap omheen maken.

er staat toch bij ijs Sculptuur?

frozen genoeg imo.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
FragNeck schreef op 12 november 2003 @ 20:45:
[...]


Zegt wie?

Ik neem aan dat IJS ' frozen' genoeg is..
Ik heb er trouwens zat uur aan gespendeerd moet ik eerlijk zeggen.
Het is ook nog een WIP, maar ik ga er geen sneeuwlandschap omheen maken.

er staat toch bij ijs Sculptuur?

frozen genoeg imo.
Hmm ja nu ik de topicstart nog eens doorlees klopt het gewoon wat je zegt. Zat meer in m'n hoofd met wat er aan het eind van de vorige contest werd gezegd...

Maargoed, ik zit toch niet in de jury ofzo, dus trek je niks van mij aan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 53023

Hihi, iedere keer als ik m'n oude wips zie krijg ik de kriebels.. bweurgh, heb ik dat gemaakt? :{ :P


wip nummertje 4:
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rm.vaneijbergen/got-contest-wip-04.png

Komt al een heel klein beetje dichter in de buurt met wat ik voor ogen heb.

- Helaas wil Blender de achtergrond niet doen zoals ik wil (de gradient moet een stukje omhoog zodat er een stukje lichtere (oranje/bruin) lucht onderaan te zien is waar het hekje ook veel mooier tegen af zou steken)

- Lantaarntje ziet er nog niet genoeg sprookjes/winterachtig uit (als iemand referentieplaatjes/foto's/schetsen/whatever heeft zou ik ze heel graag willen zien)
In de final hoop ik er een lamp of vuur in te hebben branden (met schaduwwerking :9).

- Sneeuwpop (nog steeds de oude) staat niet helemaal op de goede plek, maarja.. tis toch geen final, dus boeie :)

- En er is een lichtgevende maan bijgekomen :)
(en ja, ik weet dat de maan irl zelf geen licht geeft)

Nog steeds helemaal gemaakt mbv Blender 2.30.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Iedereen is lekker aan de gang zie ik. Ik was zelf ook bezig met de manier waarop mijn poppetje in de scene zou passen, en ik heb er maar voor gekozen dat hij uit zijn koepeltentje naar het ijs kijkt, terwijl zich daar wat voor doet. Wat weet ik al, maar dat zien jullie dan wel :P

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/daanboon/wips/tent.jpg

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 6K
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19-01 15:07

6K

is ook zo...

hahaha cool senzuboon :)

geef hem zo'n elfstedentocht ijsmuts op, dat maakt het lekker compleet ;)

[ Voor 4% gewijzigd door 6K op 12-11-2003 23:17 ]

٩(͡๏̯͡๏)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶


  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 08-06 21:24

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Ja, hij is een beetje kaal. En over het lichaam moet je nog nadenken en heb je dus maar even achterewge gelaten in deze contest? :P

dikkebanaan: ik vind hem wel lief helemaal met die lampionnetjes/lantaarntjes zo, maar ik vind de sneeuw waarop ie staat echt een te diepe bump hebben. Stel je een motorracetrack voor dat net door 2 rallies is omgeploegd, en gooi dat onder de sneeuw. Dan heb je precies jouw landschapje! Er zit een bepaalde snelheid, tolling in die stroken sneeuw op je (sterk gekromde) heuveltje... het doet mij iets vreemd aan.

Ik ben trouwens al wat aan het doen aan die felle witte voorgrond hoor. Een beetje struikjes erop, een aangemeerd bootje. Maar ooooh ik wou dat ik die belichting van senzuboon kon namaken... hoe heet dat type render? Render je dat met brazil oid of hoe stel je je lampen in? Ik heb wel eens gehoord van 1 skylight (heb alleen een zon in te stellen), ik heb ook wel omni's en point lights en spotlights, maar daarvan kan ik de softness niet zó zacht instellen dus je krijgt altijd het voetbalstadion-effect; vier of meer schaduwen alle kanten op. Een dome of light bouwen heb ik ook al geprobeerd maar ook hier weer die lelijke alle-kanten-op schaduwen :|

Zou een renderer als Brazil of ik noem maar wat Vue (*.vue) files kunnen renderen?

Overigens hier weer een wip:
Afbeeldingslocatie: http://www.stylite.nl/crap/iceworld4.jpg
clickable :)

[ Voor 7% gewijzigd door Dark Blue op 13-11-2003 00:44 ]

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Anoniem: 81642

Brazil is gewoon een plugin voor 3DSMAX, als je ze (de .vue's) kan importeren in Max zou je ze kunnen renderen....

Anoniem: 27642

dark blue:
dat effect heet GI. Global Illumination.

ik weet niet hoe vue d'esprit (of zo iets) werkt.
maar als je lampen kunt dupliceren kun je een zogenaamde fake GI dome maken.
door spots met een lage intensiteit in een bol vormig patroon rond je onderwerp te zetten.
de render tijd s ranzig. maar niet veel langzamer dan echte GI.

in blender zelf kun je ook een soortje fake fake GI toepassen door met de bias van je lampen te spelen :)


overgenst stap ik af van de scanline renderer van blender en ga ik gebruik maken van yafray.
niet zozeer omdat er niks leuks te maken is met de scanlijn render. maar ik ben het gepiel gewoon beu en gezien ik toch nog tijd zat heb, geeft dat me eens tijd om andere opties te verkennen.
vandaar dat ik nog steeds geen nieuwe WIP heb laten zien :) k moet nu eerst leren hoe alles werkt met de yafray renderer. :P
hier is wel stiekum een kleine WIP.
dit is mijn shader proef scene, waar niks aan veranderd is zo overgepompt in yafray.
het effect is niet "helemaal" hetzelvde zal ik maar zeggen.
(yafray-ice-shader-wip)
commentaar erop is niet nodig. ik weet dat het nergenst op lijkt :)

Anoniem: 53023

Anoniem: 96849 schreef op 11 november 2003 @ 22:01:
Haha, nu je het zegt :D is niet met opzet gebeurd, maar nu je het zegt :D haha.. je hebt gelijk!
Kan je zien dat wij mannen dus écht aan niets anders (kunnen) denken, of we dat nou willen of niet :P ;)
Dark Blue schreef op 13 november 2003 @ 00:42:
dikkebanaan: ik vind hem wel lief helemaal met die lampionnetjes/lantaarntjes zo, maar ik vind de sneeuw waarop ie staat echt een te diepe bump hebben. Stel je een motorracetrack voor dat net door 2 rallies is omgeploegd, en gooi dat onder de sneeuw. Dan heb je precies jouw landschapje! Er zit een bepaalde snelheid, tolling in die stroken sneeuw op je (sterk gekromde) heuveltje... het doet mij iets vreemd aan.
Haha :) ik zit me zelf ook al een paar dagen te ergeren aan dat heuveltje :)

Dat het er uitziet als een door 2 rallies omgeploegd motorracetrack komt doordat ik er 'ff snel' een heuveltje onder wilde hebben (nieuwe circle primitive -> gevuld met polies -> 1x subdivide -> subdiv aanzetten -> resultaat: lelijk omgeploegd heuveltje).

Hier de wireframe (zonder subdiv) waarop nog beter te zien is dat het een prutswerkje is:
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/rm.vaneijbergen/bah.png

De komende dagen ga ik er een mooi(er) heuveltje van maken (de kromming vind ik wel mooi eigenlijk dus die blijft er denk ik in :)) en kijken of er ook nog een bruggetje met een smal bevroren slootje in past (aan de zijkant langs dat hekje).
Anoniem: 27642 schreef op 13 november 2003 @ 02:26:
overgenst stap ik af van de scanline renderer van blender en ga ik gebruik maken van yafray.
niet zozeer omdat er niks leuks te maken is met de scanlijn render. maar ik ben het gepiel gewoon beu en gezien ik toch nog tijd zat heb, geeft dat me eens tijd om andere opties te verkennen.
vandaar dat ik nog steeds geen nieuwe WIP heb laten zien :) k moet nu eerst leren hoe alles werkt met de yafray renderer. :P
hier is wel stiekum een kleine WIP.
dit is mijn shader proef scene, waar niks aan veranderd is zo overgepompt in yafray.
het effect is niet "helemaal" hetzelvde zal ik maar zeggen.
(yafray-ice-shader-wip)
commentaar erop is niet nodig. ik weet dat het nergenst op lijkt :)
Oeh, nu weet ik weer waarom ik Yafray zo leuk vond, als je iets rendert ziet het er vaak meteen al lekker uit :)
(voor de mensen die nog steeds niet weten wat Yafray nou eigenlijk is: Yafray is hard op weg om dé Open Source variant van Brazil te worden, maar dan vooral gericht op de OSS 3D programma's)

Over je render; is dat zwarte op de voorgrond iets dat ergens uit het beeld hangt?

btw. Ik kan je aanraden om ook eens te kijken naar Crafter om je shaders/materialen mee te maken.
(kan je ook gebruiken met Yable)

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

@Dark Blue: Bij jouw zit er altijd zo'n kader omheen, maak jij een alt-prnt scrn van je render of zet Vue dat er zelf omheen?

Voor de rest een mooi gebergte. Ikzelf vind het vrij lastig om zoiets te maken. De verhoudingen zijn nu nog een beetje ver te zoeken, maar ik denk dat wat scenery (wat je al van plan was) daar wel verandering in gaat brengen. :)

En dat kale plaatje, op de tweede pagina zie je mijn eerste wip :D. Dat wordt de vijver waar hij bij staat. Het zijn twee verschillende bestanden omdat ik dan wat makkelijker kan modellen (minder geheugen nodig enzo). De tent wordt gemerged met de vijver zodra ik hem af vind, en dan kan ik aan de hele scene gaan tweaken.

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


  • Jaguar_e
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-05-2024
Hmm

Ik post nu een berichtje dat ik het idee krijg dat een aantal mensen, zich niet aan de contest houden. Om maar even een voorbeeld te noemen, senzuboon. Kijk een mannetje dat naar buiten kijkt en de sneeuw bewonderd is niet het contest idee. Het moet over bevroren natuur gaan. En nog een voorbeeld een sneeuwtractor is ook geen natuur.
Maar het is niet aan mij dit te zeggen maar de topic starter.
Maar toch wou ik het even zeggen

The Only Good Silence Is The Silence With Music In It


Anoniem: 63976

Jaguar_e schreef op 13 november 2003 @ 09:13:
Hmm

Ik post nu een berichtje dat ik het idee krijg dat een aantal mensen, zich niet aan de contest houden. Om maar even een voorbeeld te noemen, senzuboon. Kijk een mannetje dat naar buiten kijkt en de sneeuw bewonderd is niet het contest idee. Het moet over bevroren natuur gaan. En nog een voorbeeld een sneeuwtractor is ook geen natuur.
Maar het is niet aan mij dit te zeggen maar de topic starter.
Maar toch wou ik het even zeggen
Ik moet hem ook gelijk geven, ook al zijn de tekeningen heel mooi gemaakt is het allemaal niet echt puur natuur zoals bij, bijvoorbeeld, Dark Blue (ik heb jounes als achtergrond :> )

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 63976 op 13-11-2003 09:30 ]


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Naja, misschien maak ik nog wel iets anders...
Heb nog wel een zooi ideeen in me kop, die wel betrekking hebben tot de natuur oid...

We hebben toch tot 6 jan. geloof ik dus :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

@Jaguar_e: Heb je mijn final al gezien dan?

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Anoniem: 38587

Ik vind alleen natuur zelf wel erg beperkt, haalt gelijk mijn idee onderuit...maarja, dan maak ik het wel voor mezelf en niet voor de contest.. :)

  • Jaguar_e
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-05-2024
@senzuboon

Natuurlijk niet, maar je gaf aan wat je idee was dus daarvanuit gaand kom je niet op een natuurachtig scene uit. Daarnaast heb ik het idee dat die tent jouw hoofdmodel wordt en dat natuurlijk niks met natuur te maken heeft.

The Only Good Silence Is The Silence With Music In It


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Anoniem: 38587 schreef op 13 november 2003 @ 09:59:
Ik vind alleen natuur zelf wel erg beperkt, haalt gelijk mijn idee onderuit...maarja, dan maak ik het wel voor mezelf en niet voor de contest.. :)
Natuur is best omvangrijk...

Alles wat zich buiten bevind kan in princiepe natuur zijn.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

@Jaguar_e: Die tent wordt het grootste model, maar niet het hoofd model. Het gaat dan om de scene, en niet om dat ene tentje.

Persoonlijk vindt ik rotsen met ijs vrij saai, dus wil ik iets maken waar wat gebeurt ipv rotspartij op antartica.

Dit wordt gewoon mijn eigen interpretatie van een ijzige plaat. Net zoals jij je daar eigen voorsteling van maakt.

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16-05 19:37
crisp schreef op 12 november 2003 @ 17:48:
<span style="color:blue"><b>kappen nou met die (semi-)warez requests; de eerstvolgende die vraagt waar pakket x of y te downloaden of te kraken valt kan rekenen op een OW!</b>
oh ja, ook dat commentz please is nergens voor nodig, die krijg je toch wel...</span>
Niet iedereen zit te wachten op comments. Comments zijn wel leuk, maar ik vind ze niet altijd belangrijk. Als je extra graag feedback wil kan je er toch om vragen?

@dikkebanaan
Nice maar het lijkt alsof de sneeuw aan het eind van de winter is. Het ziet er een beetje uitgezakt uit.

@Dark Blue
Goed bezig!!! :)

@senzuboon
Hehe leuk! Maar als je net je kop uit de tent steekt heb je meestal geen zonnebril op... :P

[ Voor 24% gewijzigd door HawVer op 13-11-2003 11:36 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Anoniem: 38587

FragNeck schreef op 13 november 2003 @ 10:30:
[...]


Natuur is best omvangrijk...

Alles wat zich buiten bevind kan in princiepe natuur zijn.
Dat is waar, maar kwa orginaliteit kom je niet ver.

Bij frozen worlds denk IK gelijk aan iets wat door mensen is gemaakt, wat door de natuur helemaal onder de sneew/ijs zit.. (bijv zon tractorgeval vastgevroren in een landschap :))

En of je nou een berg maakt met planten, of een close up van 1 plant.. veel verschil is er niet.

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Das geen zonnebril maar een skibril :)

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Anoniem: 53023

Over dat 'nature' deel van deze contest; bij een titel als Frozen Worlds en dat in deze tijd van donkere dagen, oude schimmelige mannen op daken en bebaarde mannen in een arreslee met vliegende rendieren denk ik eigenlijk aan heel andere dingen (ook wel wat te zien in mijn scene).

Ik vraag me dan ook heel erg af waarom deze contest niet gewoon 1 maand duurt en er de volgende maand niet een feestdag-gerelateerde contest komt (ie. sinterklaas/kerst/oud&nieuw/suikerfeest (?) ), ofzo.
Als mensen aan het begin al niet meedoen verwacht ik eigenlijk niet dat ze dan aan het eind, in de 2e maand, opeens wel mee gaan doen... en het topic langzaam doodbloedt :'( omdat de mensen die in de eerste maand zijn begonnen al (bijna) klaar zijn.....
(misschien dat de komende schoolvakanties wat helpen.. maar toch..)

* Anoniem: 53023 hoopt dat zijn zéér originele Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/smileys/coool.gif sneeuwpopscene toch een beetje onder 'nature' valt.
(ik ben trouwens bang dat ik ook nog allemaal huisjes, met sfeerverlichting, op de achtergrond en een hoop pinguins (allemaal Tuxjes natuurlijk Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/smileys/heart.gif) op de voorgrond zal proppen als deze contest echt 2 maanden duurt)

[/rant]
HawVer schreef op 13 november 2003 @ 11:33:
@dikkebanaan
Nice maar het lijkt alsof de sneeuw aan het eind van de winter is. Het ziet er een beetje uitgezakt uit.
Tnx, ik ben al bezig met het maken van een nieuw heuveltje wat er minder omgeploegd en uitgezakt uitziet :)

  • floriske.nl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 10:28

floriske.nl

Wie ik? Echt niet!

* floriske.nl komt weer even met een n00b question ;)

Als ik bij mijn ijs-shader een refraction-map gebruik maakt het niks uit hoe ik de hoeveelheid refraction instel, mijn materiaal blijft namelijk wit zodra ik refraction ook maar aan zet 7(8)7 terwijl het eigenlijk gedeeltelijk transparant met lichtbreking moet zijn :'(

iemand enig idee wat ik fout doe en wat voor soort map ik het beste voor refraction kan gebruiken? (had nu tijdelijk een gradient gebruikt om te kijken of het werkte, maar mijn ijs wordt dus gewoon wit als ik refraction gebruik :( )

  • jvo
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-10-2023

jvo

geen commentaar

floriske.nl schreef op 13 november 2003 @ 13:38:
* floriske.nl komt weer even met een n00b question ;)

Als ik bij mijn ijs-shader een refraction-map gebruik maakt het niks uit hoe ik de hoeveelheid refraction instel, mijn materiaal blijft namelijk wit zodra ik refraction ook maar aan zet 7(8)7 terwijl het eigenlijk gedeeltelijk transparant met lichtbreking moet zijn :'(

iemand enig idee wat ik fout doe en wat voor soort map ik het beste voor refraction kan gebruiken? (had nu tijdelijk een gradient gebruikt om te kijken of het werkte, maar mijn ijs wordt dus gewoon wit als ik refraction gebruik :( )
Refraction is het gedeelte in het ijs. Zodra je maar iets afwijkt van helemaal transparant, wordt dit al gauw erg niet transparant. Maar, welk pakket gebruik je precies?

  • floriske.nl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 10:28

floriske.nl

Wie ik? Echt niet!

jvo schreef op 13 november 2003 @ 14:06:
[...]

Refraction is het gedeelte in het ijs. Zodra je maar iets afwijkt van helemaal transparant, wordt dit al gauw erg niet transparant. Maar, welk pakket gebruik je precies?
3dsmax 5, maar ermm, het gedeelte in het ijs gaat bij mij niet op, omdat het ijs bij mij meer een vlies is.

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
floriske.nl schreef op 13 november 2003 @ 14:30:
[...]
3dsmax 5, maar ermm, het gedeelte in het ijs gaat bij mij niet op, omdat het ijs bij mij meer een vlies is.
Dat zou ook heel goed het probleem kunnen zijn. Zo lijkt het voor de refraction shader (je gebruikt raytrace neem ik aan?) of het ijs oneindig dik is. Er moet dus wel een andere kant aan zitten wil het goed werken...

  • floriske.nl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 10:28

floriske.nl

Wie ik? Echt niet!

DocB schreef op 13 november 2003 @ 14:41:
[...]

Dat zou ook heel goed het probleem kunnen zijn. Zo lijkt het voor de refraction shader (je gebruikt raytrace neem ik aan?) of het ijs oneindig dik is. Er moet dus wel een andere kant aan zitten wil het goed werken...
ermm, geen idee wat ik gebruik ;) standaard instellingen van max voor rendering iig.
* floriske.nl voelt zich echt een n00b nu 7(8)7


* floriske.nl gaat tussendoor zijn hoofd breken over hoe hij in godsnaam een conifeer moet gaan maken

[ Voor 66% gewijzigd door floriske.nl op 18-11-2003 17:22 ]


  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Ik vind die tweede eigenlijk mooier. Maar goed, das een kwestie van smaak naturlijk. :)

En je bent bekent met het fenomeen in een vijver dat stromend water zoals een fontein niet bevriest? ;)

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Anoniem: 44042

Senzuboon schreef op 13 november 2003 @ 16:40:
Ik vind die tweede eigenlijk mooier. Maar goed, das een kwestie van smaak naturlijk. :)

En je bent bekent met het fenomeen in een vijver dat stromend water zoals een fontein niet bevriest? ;)
Wie zegt dat? Ik heb al de Watervallen van Coo (België ja :+) volledig bevroren gezien

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

Hmm... naja, over het algemeen dan :P

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

Jongens, ik heb in overleg met m'n docent CKV besloten dat ik van deze contest een CA (culturele activiteit) maak voor mijzelf. Dat betekend dus dat ik een verslag ervoer moet maken e.d.

Mag ik even weten van wie ik de werken in dit verslag mag gebruiken? Het is puur voor dat verslag, verder niets.

Alvast bedankt

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Anoniem: 53023

Roa schreef op 13 november 2003 @ 17:17:
Jongens, ik heb in overleg met m'n docent CKV besloten dat ik van deze contest een CA (culturele activiteit) maak voor mijzelf. Dat betekend dus dat ik een verslag ervoer moet maken e.d.

Mag ik even weten van wie ik de werken in dit verslag mag gebruiken? Het is puur voor dat verslag, verder niets.

Alvast bedankt
Als jij denkt dat mijn renders het waard zijn mag je ze van mij gebruiken :)
(credits erbij lijkt me vanzelfsprekend)
Pagina: 1 2 ... 6 Laatste

Dit topic is gesloten.