Sleepie schreef op 29 oktober 2003 @ 14:59:
[...]
Dat is zo te zien een 3DMark2003 testje. Voor zover ik weet is je processor snelheid ook tamelijk belangrijk in 3D2003 en een 1.8 GHz is natuurlijk niet de allersnelste processor. Je ziet trouwens ook vrij lage scores op je CPU-tests.
Draai eens een testje zonder die 2 CPU tests.
Of.....probeer de oude 3D2001Se eens ?
Ter vergelijking voor je (3D2001SE dus) :
Detailed Test Results
3DMark Score 12691 3D marks
Game 1 Car Chase - Low Detail 190.9 FPS
Game 1 Car Chase - High Detail 78.7 FPS
Game 2 Dragothic - Low Detail 198.8 FPS
Game 2 Dragothic - High Detail 116.2 FPS
Game 3 Lobby - Low Detail 186.9 FPS
Game 3 Lobby - High Detail 90.0 FPS
Game 4 Nature 61.3 FPS
Fill Rate (Single-Texturing) 837.9 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 1959.8 MTexels/s
High Polygon Count (1 light) 52.0 MTriangels/s
High Polygon Count (8 lights) 10.9 MTriangels/s
Environment Bump Mapping 147.5 FPS
DOT3 Bump Mapping 119.5 FPS
Vertex Shader 84.5 FPS
Pixel Shader 104.3 FPS
Advanced Pixel Shader 80.6 FPS
Point Sprite 23.9 MSprites/s
Das mijn systeem, zie signature
Ik heb 2001SE nu ook gedraaid. Begreep van eerste mensen al dat deze resultaten ook vrij laag zijn in verhouding tot me systeem.
System Configuration
Operating System Microsoft Windows XP
DirectX Version 9.0
Mobo Manufacturer
Mobo Model
AGP Rates (Current/Available) 4x / 1x 2x 4x
CPU Intel Pentium 4 1816 MHz
FSB 100 MHz
Memory 768 MB
Graphics Chipset ATI RADEON 9800 PRO
Driver Name RADEON 9800 PRO (Omega 2.4.96b)
Driver Version 6.14.10.6396
Video Memory 128 MB
Program Version 3DMark2001 SE
Resolution 1024x768 32bit
Texture Format Compressed
FSAA Disabled
Z-Buffer Depth 24bit
Frame Buffer Double
Rendering Pipeline D3D Pure Hardware T&L
Detailed Test Results
3DMark Score 7282 3D marks
Game 1 Car Chase - Low Detail 102.0 FPS
Game 1 Car Chase - High Detail 37.3 FPS
Game 2 Dragothic - Low Detail 132.7 FPS
Game 2 Dragothic - High Detail 75.2 FPS
Game 3 Lobby - Low Detail 101.5 FPS
Game 3 Lobby - High Detail 49.7 FPS
Game 4 Nature 33.9 FPS
Fill Rate (Single-Texturing) 1243.2 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 2491.4 MTexels/s
High Polygon Count (1 light) 45.6 MTriangels/s
High Polygon Count (8 lights) 14.9 MTriangels/s
Environment Bump Mapping 150.4 FPS
DOT3 Bump Mapping 64.1 FPS
Vertex Shader 50.5 FPS
Pixel Shader 90.8 FPS
Advanced Pixel Shader 71.8 FPS
Point Sprite 5.8 MSprites/s