[3D] Contest v15: Power Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 3 4 5 Laatste
Acties:
  • 3.282 views sinds 30-01-2008

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 17:01

MaDDoG

De brakste schakel

Afbeeldingslocatie: http://www.gekkehond.nl/GoT/superwip.jpg
Ik heb ook een wip. Jeej

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


  • killer1979
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 14-07-2024
Ik zie het, armworstelen??? :+

System Specs


  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 17:01

MaDDoG

De brakste schakel

Afbeeldingslocatie: http://www.gekkehond.nl/GoT/power01.jpg
Verder, en een huid shader aan het maken. Nu nog niks getextured dus.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Anoniem: 80198

MaDDoG schreef op 17 September 2003 @ 06:49:
[afbeelding]
Verder, en een huid shader aan het maken. Nu nog niks getextured dus.
ziet er mooi uit, alleen je hebt 3 bulten op zijn armen zitten, moeten er toch maar 2 zijn :| (K kan het fout hebben hoor). En oksels, en k denk dat het moeilijkse nog moet komen, de handen, als je ze gedetaileerd wil hebben dan

[ Voor 13% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 17-09-2003 07:58 ]


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21:42
Mjah, nachtje over geslapen, ik doe het als volgt. Ik maar er vanavond haar bij, en begin dan gewoon met zijn lijf en kleren, daarna de omgeving, en als ik tijd over heb pak ik het hoofd nog even aan :) Blijkeljik moet ik meer real life hoofden oefenen om een fantasie hoofd in elkaar te kunnen draaien :) En dat is precies wat ik ook nog moet gaan doen :)

  • Michel551813
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 20-03 06:04
@ Questos: sorry dat zo liep te zeiken. Ik dacht echt dat het een raket op een lanceerplatform was 8)7 My bad. :)

Duct tape is like the force. It has a light side, a dark side, and it holds the universe together.... - Carl Zwanzig


  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

MaDDoG schreef op 17 september 2003 @ 06:49:
[afbeelding]
Verder, en een huid shader aan het maken. Nu nog niks getextured dus.
ARGH dat meen je nie :'( vin ik beetje jammer van je angezien mijn wipje er al was

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/bicep3.jpg

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Anoniem: 23522

Afbeeldingslocatie: http://stuwww.uvt.nl/~s333654/ssj.jpg

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 17:01

MaDDoG

De brakste schakel

the_Emperor schreef op 17 september 2003 @ 09:19:
[...]


ARGH dat meen je nie :'( vin ik beetje jammer van je angezien mijn wipje er al was

[afbeelding]
Ik ga puur voor het armpjedrukken. Ging er vanuit dat dat niet jou idee was... nog niet aan gedacht in ieder geval bij het zien van jou WIP.

@3d--god: Hij is er maar tot zijn schouder. Alleen voor de shader moest ik ff iets er achter aan bouwen, anders sheen er licht door zijn schouder. En inderdaad, de hand wordt zeker het moeilijkst. Vooral hoe ze in elkaar moeten komen te zitten.

[ Voor 24% gewijzigd door MaDDoG op 17-09-2003 12:31 ]

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


  • vargo
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 22-04 09:02
WIPS:
Afbeeldingslocatie: http://www.vargo.nl/public/back.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.vargo.nl/public/front-pose.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.vargo.nl/public/hand.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.vargo.nl/public/pose.jpg

1e keer dat organisch modellen een beetje wil lukken. Todo:
- voeten
- hoofd
- kleding
- character riggen
Mijn idee is om een scene te maken als in LOTR: TTT (de scene waarin de trollen de gates dicht draaien).

Anoniem: 80198

ziet er wel lachuh uit, die grote handen ziet er tof uit. Alleen anatomisch klopt er vrij weinig van, maar nou nog het hoofd....

  • party42
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 25-04 10:19
Anoniem: 80198 schreef op 17 September 2003 @ 15:46:
Alleen anatomisch klopt er vrij weinig van....
* party42 kijkt naar plaatje...

iets zegt me dat dat ook niet echt de bedoeling is... :)

Everyday's an endless stream, of cigarettes and magazines...


  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Michel551813 schreef op 16 september 2003 @ 16:54:
He Questos, ik wilde al een raket gaan maken. Heb ook al een begin gemaakt.
[afbeelding]
Argh :(. Dacht ik dat ik een keer een leuk idee had :P.
Beetje lullig om nu 2 dezelfde ideeen te hebben.

Als ik op iets anders origineels kom, doe ik wel mee.

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Anoniem: 92502

Ik ben dom bezig geweest :( Zit ik bijna een uur de strepen op de weg te maken door steeds een blokje te kopieren, blijkt er een functie in 3dsmax te zitten die meerdere objecten langs een spline kan zetten.

Maar ja, toch maar een wip:
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/wip6.jpg

Met zelfs al een autotje. :*)

  • joint_me
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 21:08
ik had wel een V8 verwacht, maar ik zie dat ik weer anders denk :?

Hello fellow humans


Anoniem: 77157

Anoniem: 92502 schreef op 17 September 2003 @ 17:09:
Ik ben dom bezig geweest :( Zit ik bijna een uur de strepen op de weg te maken door steeds een blokje te kopieren, blijkt er een functie in 3dsmax te zitten die meerdere objecten langs een spline kan zetten.

Maar ja, toch maar een wip:
[afbeelding]

Met zelfs al een autotje. :*)
Wat nog handiger is om die strepen te maken is een materiaal met mask te gebruiken. Als die wegen een object zijn kun je texporter gebruiken (zoek bijvoorbeeld op 3dluvr of iets in die geest).
Haal dat plaatje naar bv photoshop en teken de lijntes erin, laat de rest helemaal zwart. Maak een material met dat nieuwe plaatje in de diffuse en de mask et voila!

Anoniem: 77157

joint_me schreef op 17 September 2003 @ 17:11:
ik had wel een V8 verwacht, maar ik zie dat ik weer anders denk :?
Ik ga een V8 gebruiken voor mijn ontwerp, maar daar begin ik morgen waarschijnlijk pas echt in 3d aan (te druk). Het wordt een robot (ja weer een) met een V8 motor in zn borstkas. Vlammen, kettingen, uitlaten you name it ;)

Anoniem: 92502

Anoniem: 77157 schreef op 17 September 2003 @ 17:19:
[...]


Wat nog handiger is om die strepen te maken is een materiaal met mask te gebruiken. Als die wegen een object zijn kun je texporter gebruiken (zoek bijvoorbeeld op 3dluvr of iets in die geest).
Haal dat plaatje naar bv photoshop en teken de lijntes erin, laat de rest helemaal zwart. Maak een material met dat nieuwe plaatje in de diffuse en de mask et voila!
Dat klinkt erg handig, deze methode zou ik ook kunnen gebruiken voor m'n gebouwen. Ik ga het vanavond eens proberen! Eerst even op zoek naar texporter.

Anoniem: 92502

joint_me schreef op 17 September 2003 @ 17:11:
ik had wel een V8 verwacht, maar ik zie dat ik weer anders denk :?
Die zit in m'n autotje, had je dat niet gezien? ;)

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 17:01

MaDDoG

De brakste schakel

party42 schreef op 17 september 2003 @ 16:37:
[...]
* party42 kijkt naar plaatje...

iets zegt me dat dat ook niet echt de bedoeling is... :)
Er is een groot verschil tussen niet anatomisch correct en fantasie. Ook een monster zal zijn voet moeten kunnen optillen wil hij kunnen lopen, en daar moeten de spieren correct voor verbonden zijn. Geen kritiek op het plaatje, maar meer op het verschuilen achter fantasie voor fouten in modellen. Je ziet het te vaak :) Het plaatje vind ik tof. Verhoudingen spreken goed aan. Ik zou hem alleen een stuk grotere kuiten geven.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


  • D-Three
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 23:27
joint_me schreef op 17 september 2003 @ 17:11:
ik had wel een V8 verwacht, maar ik zie dat ik weer anders denk :?
Ik wou wel een motor maken en ben daar gisteren mee begonnen als complete 3D-noob maar het lijkt echt nergens naar :P

edit:
Ik denk dat ik eerst eens iets heel eenvoudigs ga moeten leren tekenen. 8)7 Ik wil altijd eerder lopen vóór ik zelfs nog maar kan wandelen... Tja, een volgende keer dan maar ;)

[ Voor 27% gewijzigd door D-Three op 17-09-2003 19:34 ]


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-04 19:41
Rara :

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/jooers/planeet.jpg


update :

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/jooers/planeet2.jpg

[ Voor 37% gewijzigd door FragNeck op 17-09-2003 19:53 ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Anoniem: 77157

Netjes, paar puntjes:
- waar de "schemering" is, moet de kleur naast het donkere gedeelte iets naar het rode toe lopen (zonsondergang). Ook moet de overgang ietsje zachter.
- dat blauwe van de atmosfeer moet iets voller blauw ipv dat lichtblauw. Bij dat bovenste plaatje past het wel maar onder niet echt.
- Het ziet er mooier uit als je de wolken echt laat zweven. Maak een nieuwe sphere net iest groter dan de aarde en plaats daar je wolkenmap en mask map op, zo krijg je een mooie schaduwwerking.
Zie hier voor maps.
;)

Edit: Zie hier voor een mooi voorbeeldje...

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 77157 op 17-09-2003 21:51 ]


  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
Hier een wip van mijn "Power" :\ ...

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/e.roozing/GoT/V14/wip0002.jpg

Weet eigenlijk verder niet wat ik in de scene kan maken.. iemand ideeen?

[ Voor 43% gewijzigd door geez op 17-09-2003 22:45 ]


  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
geez schreef op 17 September 2003 @ 22:01:
Hier een wip van mijn "Power" :\ ...

[afbeelding]

Weet eigenlijk verder niet wat ik in de scene kan maken.. iemand ideeen?

edit:
|:( daar gaat de lay-out..
heheh ff aanpassen idd...

Misschien kun je er nog iets van een omgeving bij maken... een soort laboratorium of een fabriek ofzo waar die tesla-coil-achtige dingen in staan... Verder vind ik ze ook wel heel fel nu, misschien kun je dat iets minder maken, dan zou je een evt. omgeving ook beter kunnen zien...

Anoniem: 92502

geez schreef op 17 september 2003 @ 22:01:

edit:
|:( daar gaat de lay-out..
ehehe, ik dacht al wat een raar plaatje ik mis iets, had niet gezien dat er nog meer rechts zat :) Maar het is al een spectaculair plaatje!

  • IFASS
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 01-02 12:45
weer ff wipje van mij:

Afbeeldingslocatie: http://www.solcon.nl/wvdridder/dynamite1.jpg

C&C plz.

Anoniem: 77157

geez schreef op 17 september 2003 @ 22:01:
Hier een wip van mijn "Power" :\ ...

[afbeelding]

Weet eigenlijk verder niet wat ik in de scene kan maken.. iemand ideeen?

edit:
|:( daar gaat de lay-out..
Daar gaat de layout ja, als je hem dan toch edit om dat te zeggen pas hem dan gelijk even aan ;)

code:
1
2
3
[url=http://members.chello.nl/e.roozing/GoT/V14/wip0002.jpg]
[img=600,450]http://members.chello.nl/e.roozing/GoT/V14/wip0002.jpg
[/img][/url]

ofzo... werkt ook. Kun je er nog op klikken voor het origineel...

maarreh, ik denk dat je er nu te dicht op zit, iets meer uitzoomen.
Ook vind ik die lichtballen een beetje raar, ze lijken er een beetje opgeplakt ipv dat je die 'coil' een klein stukje door ziet lopen.

edit:
Arf, loop ik hier te blaten over layout vernaaien doe ik het zelf O-)

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 77157 op 17-09-2003 22:33 ]


  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
DocB schreef op 17 September 2003 @ 22:06:
[...]


heheh ff aanpassen idd...

Misschien kun je er nog iets van een omgeving bij maken... een soort laboratorium of een fabriek ofzo waar die tesla-coil-achtige dingen in staan... Verder vind ik ze ook wel heel fel nu, misschien kun je dat iets minder maken, dan zou je een evt. omgeving ook beter kunnen zien...
een lab.. goed idee.. russisch tesla-lab :D

edit:
IFASS, 2 extra kabeltjes zou handig zijn ;) , en een grotere shadow map is ook handig, deze zien er zo... saai uit :P

[ Voor 13% gewijzigd door geez op 17-09-2003 22:49 ]


  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Ok...ik doe deze keer ook eens echt mee...WIP komt er nog aan...moet nog ff bedenken wat ik met m'n batterijen ga doen...had ze gemodeld toen ik deze topic zag verschijnen, maar nog geen scene bedacht...verzin wel iets leuks ;)

edit: het zal waarschijnlijk iets hiermee te maken gaan hebben :)
Afbeeldingslocatie: http://www.izi-games.com/ftp/citroengeval.jpg

[ Voor 23% gewijzigd door MissingDog op 17-09-2003 23:23 ]


Anoniem: 23522

Afbeeldingslocatie: http://stuwww.uvt.nl/~s333654/ssj2.jpg
C&C zoals altijd welkom.

[ Voor 21% gewijzigd door Anoniem: 23522 op 17-09-2003 23:47 ]


Anoniem: 77157

@IFASS:
-Wat meer verlichting
-Texture (oneffenheden) op die staven zelf
-Zet eens een plaatje met een glasmateriaal voor die display, maak het misschien ook iets donkerder. Of probeer eens zo'n numeriek display font ergens vandaan te plukken.
-Misschien is het een idee het zo te maken dat je de eerste paar milliseconden van de explosie ziet, timer op 0, gloeiende barsten in de staven zelf, dat soort dingen :) moet zat over te vinden zijn.

@MissingDog:
Heheh, moet dat zo'n citroenbatterij worden? :p
Verder iets te weinig poly's in je citroen.

  • Michel551813
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 20-03 06:04
Ik was het modelen ff beu en ben wat aan het proberen geweest met vuur, maar ben absoluut nog niet tevreden over het resultaat. Iemand tips?
Afbeeldingslocatie: http://stuwww.kub.nl/~s551813/shuttle6.jpg

@Bram: Benen lijken me veel te lang en bovenbenen zijn over het algemeen ook dikker dan de onderbenen.

Duct tape is like the force. It has a light side, a dark side, and it holds the universe together.... - Carl Zwanzig


Anoniem: 23522

@Michel: Ik kan je helaas geen tips geven over je vuur, maar ik zal ook s wat proberen vanmiddag. Misschien helpt deze website: http://www.3dcafe.com/asp/tutorials/max/trails/trails.asp

Over die benen, de bovenbenen heb je gelijk in. Dit is zijn basisvorm zeg maar. Nu gaat ie lekker opgepompt worden en alles neemt toe qua spiermassa. Ik heb het plaatje op basis van een referentie gemaakt en die benen zijn nou eenmaal zo lang. Anyway... mannetje dus oppompen, klein beetje detail erbij, en dan texturen.

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 23522 op 18-09-2003 09:10 ]


  • Rapzar
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-04 10:39
@michel: jevuur is best mooi, maar een beetje tam. Bij de 'uitlaat' zou je misschien 2 felle volumelampen kunnen hangen, en wat meer witte rook onderin t plaatje, om t wat meer POWERRRRR te geven

ps, zijn dat getexturede plains of particles of anders?

[ Voor 16% gewijzigd door Rapzar op 18-09-2003 09:11 ]


  • Michel551813
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 20-03 06:04
@rapzar: nee, is een environmental effect dat standaard in 3ds max zit. En er zitten idd nog helemaal geen lichten in. Dit was alleen een test om een mooie vuur-trail te krijgen.
@Bram: Die tut ken ik. Later ook maar eens gaan proberen.

Duct tape is like the force. It has a light side, a dark side, and it holds the universe together.... - Carl Zwanzig


  • Rapzar
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23-04 10:39
Dat snap ik, maar ik bedoel 2 lampen om de hete verbranding net bij de uitlaat te laten zien (dus niet echt voor de belichting van de scene). van zo'n racket zie je (op tv) meestal toch alleen een lichtblob in de lucht. Dat zal van dichtbij dus ook wel te zien zijn :P Wat daar nog achter hangt (wat je al hebt dus) zijn volgens mij de verbrande gassen die nog warm zijn. Nu is t net of ie niet of met een interne (inefficiente) verbrandingsmotor word aangedreven

Nog een ideetje: misschien kun je die sky.jpg daar op de achtergrond een motionblur geven, zodat t net is of de camera snel moet meebewegen om de raket te volgen

[ Voor 16% gewijzigd door Rapzar op 18-09-2003 09:40 ]


  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-04 09:42

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Michel: als je wat verder van je scene af zou zitten, zou je nog trillende lucht door hitte kunnen suggereren... weet niet hoe, maar golvende ringen in de lucht :?

IFASS: ik zie alleen nog een zwarte plaat met groene cijfers en wat stipjes... kan aan mij liggen hoor... maar hij moet wat lichter ;)

[ Voor 30% gewijzigd door Dark Blue op 18-09-2003 10:42 ]

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


  • Wussie
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 30-01-2023
Oooi zelf ken'k nie 3d doen goed enzo, maar vin altijd wel leuk om naar te kijken ;) Ik kom wel C&C geven :D (ev0l :P)

Edit: Binnekort maar weer es me 3dMax uit de kast trekken, en wat experimenteren :) Volgende contest doe ik eventueel wel mee ;)

Edit2: Dark Blue, zet je brightness es wat hoger, ik zie toch egt een vloer met een paar dynamiet staven en kogelhulzen :)

[ Voor 70% gewijzigd door Wussie op 18-09-2003 10:45 ]


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21:42
update :)
Begin gemaakt met de borst en kleren. Zijn armen zijn nog puur voor het geheel, detail wordt hier uiteraard nog aan toegevoegd :) Het haar ga ik pas op het laatst doen denk ik, aangezien ik nu gewoon het pak afmaak en later nog bepaal of ik dit hoofd blijf gebruiken of een andere (betere) maak :) commentaar is altijd welkom :)

edit:
zal wipje er maar ff bij doen, is al weer 2 pagina's terug :)
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/wipgokou.jpg

[ Voor 23% gewijzigd door Schuey op 18-09-2003 10:48 ]


  • Jaguar_e
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-05-2024
@ Geez
Bij echte tesslacoils geven de bollen waar de stroom uit kan geen licht. Alleen de electrische ontlading. Die moet overigens nog een stuk blauwer. Aangezien vonken ook blauw zijn.

The Only Good Silence Is The Silence With Music In It


Anoniem: 23522

Afbeeldingslocatie: http://stuwww.uvt.nl/~s333654/ssj3.jpg

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-04 19:41
Anoniem: 77157 schreef op 17 September 2003 @ 20:50:
[...]


Netjes, paar puntjes:
- waar de "schemering" is, moet de kleur naast het donkere gedeelte iets naar het rode toe lopen (zonsondergang). Ook moet de overgang ietsje zachter.
- dat blauwe van de atmosfeer moet iets voller blauw ipv dat lichtblauw. Bij dat bovenste plaatje past het wel maar onder niet echt.
- Het ziet er mooier uit als je de wolken echt laat zweven. Maak een nieuwe sphere net iest groter dan de aarde en plaats daar je wolkenmap en mask map op, zo krijg je een mooie schaduwwerking.
Zie hier voor maps.
;)

Edit: Zie hier voor een mooi voorbeeldje...
thx :)

het valt overigens niet mee een planeet realistisch te maken :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Barracuda_82
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-12-2024

Barracuda_82

mkTime(), not war!

Misschien dat ik ook met deze contest mee ga doen met het onderstaande als entry. Dit is natuurlijk nog een vroege WIP.

Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/FLUGZUG2.jpg

  • Jaguar_e
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-05-2024
Nog een wipje van mij
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/jaguare/CV15_wip3.jpg

C&C plz

The Only Good Silence Is The Silence With Music In It


  • Wussie
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 30-01-2023
@Jaguar_E , bij je zwaard, onder dat groene ding... Het middelste gedeelte ziet er behoorlijk vaag uit. Lijkt er bij mij beetje op alsof het 2 losse componenten zijn, die van smal naar steeds breder gaan en in het midden du seen opening :X

  • Jaguar_e
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-05-2024
??
O nee het is wel een box. Ik heb alleen de polygonen in het midden van het zwaard heel klein gemaakt. Als je er dan eem emsh smooth over heen gooit krijg je net zoals bij eichte zwaarden en verdunnin in het midden.
Dat groene ding moet trouwens doorgaan voor groene edelsteen

The Only Good Silence Is The Silence With Music In It


Anoniem: 30249

ow dit is wel leuk, ik ga denk ik richting natuur rampen

  • Vimana
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23:08
Barracuda_82 schreef op 18 September 2003 @ 12:59:
Misschien dat ik ook met deze contest mee ga doen met het onderstaande als entry. Dit is natuurlijk nog een vroege WIP.

[afbeelding]
Kewl, doet me heel erg denken aan een serie 3d plaatjes wat een hele tijd geleden hier is gepost (niet door een user gemaakt dacht ik).

1 rood vliegtuigje en 2 zwarte. Beetje speelgoedachtig, met van die korte dikke space vliegtuigjes.

Jammer dat ik de plaatjes niet meer kan vinden :(

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 27-11-2023

Yoozer

minimoog

Nogal een onpraktisch raam. Bouw daar eens iets van echte steen van, wat onregelmatiger dan wat je er nu letterlijk uit hebt gefreesd. Ook kun je misschien het volumetrische licht een kleurtje geven en wat gloeisel of zo, zodat 't wat indrukwekkender wordt ;). Grijs is ook maar zo-zo.

teveel zooi, te weinig tijd


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-04 19:41
Dit lijkt al meer op een planeet :)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/jooers/planeet3.jpg

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 26-04 09:03
FragNeck schreef op 18 September 2003 @ 14:15:
Dit lijkt al meer op een planeet :)

[afbeelding]
Is al beter :)

Al weet ik nog niet echt wat het met power te maken heeft. Word de planeet vernietigd?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


  • simon
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 23-04 14:31
Qylos schreef op 18 September 2003 @ 14:35:
[...]

Is al beter :)

Al weet ik nog niet echt wat het met power te maken heeft. Word de planeet vernietigd?
Misschien die zonnepanelen, of een hele vergezochte.. Ofzo :?

|>


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-04 19:41
Qylos schreef op 18 September 2003 @ 14:35:
[...]

Is al beter :)

Al weet ik nog niet echt wat het met power te maken heeft. Word de planeet vernietigd?
Ja, tenminste, zoiets....

Het moet een soort Ion Canon worden, net als in bijvoorbeeld independence day, maar dan ´iets´ heftiger :P

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


  • party42
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 25-04 10:19
nog heftiger? ben erg benieuwd?! :)

planeet ziet er al erg mooi uit hoor. ik vind de stratossfeer (die glow) nog een beetje onrealistisch...

randen zijn wat te scherp zegmaar...

[ Voor 13% gewijzigd door party42 op 18-09-2003 15:30 ]

Everyday's an endless stream, of cigarettes and magazines...


Anoniem: 23522

Ik ben ondertussen bezig mijn ventje wat power te geven, laat hem ff zweten in de fitnessruimte. Eens kijken hoe ie vanavond rendert :)

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

weer een nieuwe update comments are welcome

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/bicep23.jpg

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Anoniem: 23522

Uhm, ziet er wel leuk uit, maaar comments:
* Spierbal is te klein in verhouding met de arm. Hij moet breder (de spierbal dus)
* Bij de schouder klopt er iets niet, lijkt wel alsof er een vouw inzit. Het lijkt nog niet op een spier ofzo.
* De arm lijkt onder ietsje door te zakken ofzo... dat is ook niet zoals het hoort bij zo'n lichaam.


(niemand C&C's op mijn wips???)

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
nice dingen worden er weer gemaakt :D veel mensen ook deze keer..

BLIJF GEMOTIVEERD! HOE MEER ZIELIEN, HOE MEER VREUGD :D :D :D

edit:
vanavond beginnen aan mijn russisch lab :D

[ Voor 20% gewijzigd door geez op 18-09-2003 16:08 ]


  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-04 19:41
Anoniem: 23522 schreef op 18 September 2003 @ 15:39:
Uhm, ziet er wel leuk uit, maaar comments:
* Spierbal is te klein in verhouding met de arm. Hij moet breder (de spierbal dus)
* Bij de schouder klopt er iets niet, lijkt wel alsof er een vouw inzit. Het lijkt nog niet op een spier ofzo.
* De arm lijkt onder ietsje door te zakken ofzo... dat is ook niet zoals het hoort bij zo'n lichaam.


(niemand C&C's op mijn wips???)
Ja, ik denk dat je caracter breder (bij de scouders) moet zijn...

Kijk : http://members.lycos.nl/aniplace/hpbimg/vegeta.gif

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Anoniem: 23522

Mm, dat plaatje lijkt op vegeta zoals hij in het begin werd getekend. Hij word later in een andere stijl getekend en ook wat smaller. Bovendien heeft ie op dat plaatje van die sholder-pats. Daardoor lijkt ie breder. Ik weet trouwens nog niet of het Vegeta wordt... zou ook nog een ander kunnen zijn (lijken allemaal wel op elkaar). Maar inmiddels is mijn karakter een stuk sterker in zijn benen, en zijn armen werk ik straks aan. Ik show t vanavond wel. (tnx voor de critic!)

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 22-04 14:51

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

FragNeck schreef op 18 september 2003 @ 14:15:
Dit lijkt al meer op een planeet :)

[afbeelding]
Ik vond die vorige juist een stuk realistischer :? Kijk maar eens naar NASA foto's.

Wat RareAap zegt van een rode zons-ondergang lijn klopt niet, op aarde zie je inderdaad wel een roodkleurige lucht, maar vanuit de ruimte toch echt niet.

Anoniem: 80198

deze bol komt dus voor de generaal, moet t nog oorlog in worden.


Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=341020

comments??

(damn, wat een klote kwaliteit ziet er ineens een stuk slechter uit. Moet k nog ffe wat op verzinnen)

[ Voor 26% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 18-09-2003 17:48 ]


  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 17:01

MaDDoG

De brakste schakel

Afbeeldingslocatie: http://www.fineart.sk/muscle/MuscleAnatomyPictures042.jpg
klik

@ emperor & bram: Als mensen heel breed worden krijgen ze een heel raar bolletje ipv een grote spierbal. Dus dat klopt wel.

Alleen bestaat in dit aanzicht onderarm uit drie duidelijk aanwezige groepen onder elkaar. De biceps, de triceps en nog een spiergroep daartussen, die allemaal redelijk horizontaal lopen.

De schouder is naar achteren gedraait, waardoor hij niet erg hoog is. En de 'punt' die normaal bovenop tussen de biceps en de triceps naar binnen duikt. Zit nu recht achter.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

tadaa textured

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/bicep_textured.jpg

maar uhm weet iemand toevallig ook nog een skin tutorial :D

edit:

btw tnx for the comments bram en maddog

[ Voor 15% gewijzigd door Linc op 18-09-2003 17:59 ]

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Anoniem: 77157

handige_harrie schreef op 18 September 2003 @ 17:45:
[...]


Ik vond die vorige juist een stuk realistischer :? Kijk maar eens naar NASA foto's.

Wat RareAap zegt van een rode zons-ondergang lijn klopt niet, op aarde zie je inderdaad wel een roodkleurige lucht, maar vanuit de ruimte toch echt niet.
Ik heb het ooit eens op een foto gezien, maar het is heel subtiel, er loopt geen rode band overheen ofzo. Als de lucht rood kleurt reflecteerd dat op de aarde, ik denk dat je dat ziet en dat het daarom ook maar een kleine verkleuring is...

Anoniem: 82720

FragNeck: Als je in MAX werkt, heeft mn huisgenoot nog wel een aardige planet tutorial op zn site staan (zelfde tut is net nog gepubliceerd in 't 3D User magazine)
http://www.excyste.com/arquelis/page.php?page=tutearth

Misschien dat je der wat aan hebt :)

Verder leuke contest, wou dat ik de tijd (laat staan de expertise) had om mee te doen, maar goed, misschien volgende keer beter (dat zeg ik ook al tijden tegen mezelf :s)

  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Anoniem: 77157 schreef op 17 September 2003 @ 23:42:

@MissingDog:
Heheh, moet dat zo'n citroenbatterij worden? :p
Verder iets te weinig poly's in je citroen.
Het is toch ook nog niet m'n final...slechts een WIP, even om te laten zien dat ik de andere batterijmodeler niet ga na-apen enzo en aan te geven dat ik mee doe :)

Maar idd het wordt deze renewable energysource waarmee ik iets leuks ga doen :)

[ Voor 12% gewijzigd door MissingDog op 18-09-2003 19:19 ]


Anoniem: 80198

nog een wipje, niemand commentaar??????

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=341545

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 22-04 14:51

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Anoniem: 77157 schreef op 18 September 2003 @ 18:08:
[...]

Ik heb het ooit eens op een foto gezien, maar het is heel subtiel, er loopt geen rode band overheen ofzo. Als de lucht rood kleurt reflecteerd dat op de aarde, ik denk dat je dat ziet en dat het daarom ook maar een kleine verkleuring is...
Ben wel benieuwd naar die foto dan :).
Je hebt ook kans dat het 'false-color' is, dit zijn rode en blauwe randen langs sterke contractverschillen op een foto veroorzaakt door te sterke breking van de lens. Alleen met exotische glassoorten zoals fluorit is dit op te heffen.

Het is mij iig nog nooit opgevallen bij NASA foto's.

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
Weer een wipje:

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/e.roozing/GoT/V14/lab0004.jpg

Dit is het begin van een lab... tis nog niet veel en vraag me al helemaal niet wat dat rode omni'tje daar doet ;) daar had ik nou gewoon zin in :P

offtopic:
morgen avond lekker BBQ :P

[ Voor 9% gewijzigd door geez op 18-09-2003 21:36 ]


Anoniem: 67299

Ik ben iemand die altijd de contest op de voet volgt maar nooit deelneemt.
Maar nu ik toch bezig ben, hier wat comments geez

Probeer eens een andere texture voor op de muren, ik kan aan die texture zien welk 3d programma je gebruikt ( en dat is 3d max :) ) Voor de rest, het begin is er maar nu de rest nog, ben benieuwd...

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 26-04 09:03
Anoniem: 80198 schreef op 18 september 2003 @ 20:48:
nog een wipje, niemand commentaar??????

[afbeelding]
Wat is het precies? Misschien kun je een beetje meer inzoomen zodat je wat meer te zien krijgt. Het is een beetje onduidelijk zo vind ik :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Anoniem: 92502

snif, ik moet me al afmelden :/ Vanmiddag een idee ontvangen voor een nieuw project waar ik waarschijnlijk wel een paar weekjes zoet mee ben en dan ook nog een full time job erbij, het plezier kan niet op. Maar ja, de kans op wat extra inkomsten is aanwezig. Misschien als alles vlug loopt kan ik nog voor de deadline van de contest nog wat dingen veranderen. Jammer, want ik vond m'n wipjes al best aardig B) Natuurlijk lurk ik nog wel wat hier en geef wat commentaar.

Anoniem: 77157

@3d---god: Het lijkt nu niet echt op een glazen bol; te weinig vervorming langs de randen, ik denk zelfs dat je dat landschap helemaal niet langs de randen moet zien...

@ handige_harrie: Foto kan ik niet meer terugvinden :/
Wat jij zegt zou ook nog kunnen, hmm... zal eens kijken of er nog iets over kan vinden.
Trouwens, zo heel veel goede/scherpe foto's van de aarde zijn er niet echt wel? Toen ik nog bezig was met de aarde namaken (verschillende keren) ben ik ze nooit tegengekomen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Anoniem: 77157 schreef op 18 September 2003 @ 23:04:
@3d---god: Het lijkt nu niet echt op een glazen bol; te weinig vervorming langs de randen, ik denk zelfs dat je dat landschap helemaal niet langs de randen moet zien...
.
er zit een dikke rand tussen, (thin wall refraction) en op de eenof andere manier vervormt alles tegen de zijkanten aan....
en @ qylos zie je serieus niet wat t is :+ . Lees dan es mijn posts

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-04 09:42

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Ik kan pas na het weekend doormoddelen, zover als ik al begonnen was. Ik doe dus een Mona Danoontje toetje... :P

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 59679

@Michel, ik heb ff een plaatje gezocht voor rook/vuur uit een raket.
Het komt wel uit de nieuwe ut 2004 :+
Maar het geeft mooi weer, hoe het er moet uitzien.
Ik wil je niet bekritiseren ofzo, want ik vind het er wel goed uitzien.
Maar normaal als een raket in de lucht zweeft gaat de rook niet in een rechte lijn, de rook gaat van onderen als het ware al verspreiden in de lucht.
Daardoor krijg je onderaan een dikkere wolk.
Maar mijn plaatje zal het beter illustreren dan mijn uitleg :+

http://www.planetunreal.com/ut2004/screenshots/shot5.jpg

Hopelijk heb je der iets aan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 23522

Hij is inmiddels wat 'breder', meer spiermassa enzo.
Afbeeldingslocatie: http://stuwww.uvt.nl/~s333654/ssj4.jpg

Riggen gaat niet gebeuren eigenlijk... ik had een tutorial gelezen, maar dat is mij nog te moeilijk (lag wellicht aan het tutorial). Jammer maar helaas :( Dan maar straks het manneke texturen (iets wat trouwens compleet NIET wil lukken op de een of andere manier... heel raar, mijn vorige gecompliceerdere hoofdje lukte het wel bij). Anyway... dat is dus mijn update.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22:43
Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/w.d.j.lafeber/wip1.jpg

Beetje gebaseerd op foto's uit het nazitijdterk, communisme. Grote grijze gebouwen, met grote vlaggen en een kikvors perspectief.

Is het idee om het als een foto te laten lijken, goed, of not done? Er komt in het midden van het gebouw nog meer detail, er komen nog bomen ofzo bij, en misschien een enorme mensenmassa, al gaat dat wel lastig worden.

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jaguar_e
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-05-2024
Zo weer maar een wipje
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/jaguare/CV15_wip4.jpg

C&C welcome

The Only Good Silence Is The Silence With Music In It


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wussie
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 30-01-2023
Belichting ziet er een stuk beter uit, alleen de vloer is nog ietwat vaagjes, lijkt alsof 't midden in de lucht zweerft, de steen waar't zwaard insteekt lijkt van Chroom??? En onderaan 't zwaard, zit een soort van weerspiegling van't zwaard, dus neem ik aan dat 't ook crhoom is of nie? Dat raam had je moeten laten zoals 't er uit zag, alleen dan aan de binnekant van't raam zelf betere textures smijten ipv een effen geel-rodig kleurtje (zoals je nu ook hebt)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jaguar_e
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-05-2024
O
Nee dit steen moet een soort marmer voorstellen maar het komt niet helemaal goed uit
Ik zal kijken of ik het raam weer kan fixen

The Only Good Silence Is The Silence With Music In It


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -db-
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 19:55

-db-

Hoi

Jaguar_e schreef op 19 September 2003 @ 15:27:
O
Nee dit steen moet een soort marmer voorstellen maar het komt niet helemaal goed uit
Ik zal kijken of ik het raam weer kan fixen
Deze steen zal ruw marmer moeten voorstellen, en zal dan niet glimmen en zeker niet spiegelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-04 19:41
Anoniem: 82720 schreef op 18 September 2003 @ 18:19:
FragNeck: Als je in MAX werkt, heeft mn huisgenoot nog wel een aardige planet tutorial op zn site staan (zelfde tut is net nog gepubliceerd in 't 3D User magazine)
http://www.excyste.com/arquelis/page.php?page=tutearth

Misschien dat je der wat aan hebt :)

Verder leuke contest, wou dat ik de tijd (laat staan de expertise) had om mee te doen, maar goed, misschien volgende keer beter (dat zeg ik ook al tijden tegen mezelf :s)
Thx!

Ik had ergens anders ook een mooie tut gevonden :

http://www.scifi-meshes.com/tutorials/deks/deks_earth.htm


Beetje hetzelfde


Toch valt het niet mee allemaal...

Maar nu ga ik weekend vieren hoor :Y)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Anoniem: 80198

voor qylos van dichterbij, als je t nou nog niet ziet..... ;)

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=344981

  • D-Three
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 23:27
Anoniem: 59679 schreef op 19 September 2003 @ 11:07:
@Michel, ik heb ff een plaatje gezocht voor rook/vuur uit een raket.
Het komt wel uit de nieuwe ut 2004 :+
Maar het geeft mooi weer, hoe het er moet uitzien.
Ik wil je niet bekritiseren ofzo, want ik vind het er wel goed uitzien.
Maar normaal als een raket in de lucht zweeft gaat de rook niet in een rechte lijn, de rook gaat van onderen als het ware al verspreiden in de lucht.
Daardoor krijg je onderaan een dikkere wolk.
Maar mijn plaatje zal het beter illustreren dan mijn uitleg :+

http://www.planetunreal.com/ut2004/screenshots/shot5.jpg

Hopelijk heb je der iets aan.
Nofi, maar is "the real thing" niet beter om te tonen? ;) Kan je beter vergelijken hé :) Ik denk inderdaad ook dat z'n "vuurzuil" meer moet verbreden naar onderen toe. Met "space shuttle launch" vind je trouwens op google honderden bruikbare afbeeldingen!
Afbeeldingslocatie: http://www.qsl.net/n4yek/gifs/launch.jpg
Afbeeldingslocatie: http://lmms.external.lmco.com/photos/civil_space/hubble_space_tele_hst/hst_launch_lo.jpg
Die eerst foto vind ik trouwens heel mooi!

Anoniem: 59679

[off topic]
Ja hoor laagvliegerke maar ja ik zag juist die prent en dacht bij mezelf, Waarom deze niet gebruiken? :d
[/off topic]

Het ziet er voor de rest allemaal wel vet uit, keep up the good work 8)

  • IFASS
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 01-02 12:45
updeet:

Afbeeldingslocatie: http://www.solcon.nl/wvdridder/dynamite2.jpg

C&C plz

  • EL_Loco
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 08-11-2023

EL_Loco

alias Haco

misschien dat je die cijfertjes/laampjes lichtstalen op de muur kan laten maken :?

rumores non hiatus dremelunt
malleo omnia consentiunt
Lid van het Anti-Jamba front!


  • Michel551813
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 20-03 06:04
Dank je voor jullie hulp, maar ik heb al heel wat referentiemateriaal. Ik heb alleen geen tijd gehad om te werken in 3dmax. Misschien vanavond of morgen.

Duct tape is like the force. It has a light side, a dark side, and it holds the universe together.... - Carl Zwanzig


  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 80198 schreef op 19 September 2003 @ 08:47:
[...]

er zit een dikke rand tussen, (thin wall refraction) en op de eenof andere manier vervormt alles tegen de zijkanten aan....
en @ qylos zie je serieus niet wat t is :+ . Lees dan es mijn posts
Ik weet niet of je op school iets heb geleerd over lichtbreking, maar dat afbuigen bij de randen, dat hoort. Maar thin wall refraction berekent het allemaal niet echt netjes.

Beter kun je daarom een raytrace material gebruiken voor die bol. En als je wilt dat die een hol effect geeft, dan moet je ff de bol iets kleiner copiëren in edit mesh en dan van die kleine versie de normals omdraaien (selecteer kleine bol, voeg normal-modifier toe, zet flip normals aan).

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 25-04 11:17
Anoniem: 80198 schreef op 20 September 2003 @ 12:38:
voor qylos van dichterbij, als je t nou nog niet ziet..... ;)

[afbeelding]
Eigenlijk niet nee :). Het is dat we weten wat 't is, maar het is nogal klein en priegelig vanaf deze afstand. En render je 'm dichtbij is die texture die je (altijd) voor de grond gebruikt weer te blurry. Kan je niet een klein loopje met de realiteit nemen en die units wat groter maken?

Die tanks hoeven trouwens toch ook niet netjes in rijtjes naast elkaar te staan? Het is toch geen parade? :)

Laatste opmerking; dat vliegtuig (neem ik aan) links staat verticaal... zonder dat 't lijkt neer te storten :)

Anoniem: 39951

Laagvliegerke schreef op 20 september 2003 @ 13:15:
Die eerst foto vind ik trouwens heel mooi!
Ik ook. Ik heb een hele tijd terug (een jaar ofzo) ook een spaceshuttle gemaakt. Aan de hand van foto's en een miniatuur spaceshuttle. Het is nog niet af. Ik kreeg het volgende:
Afbeeldingslocatie: http://oege.ie.hva.nl/~romijn08/wallpapers/spaceflight2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://oege.ie.hva.nl/~romijn08/wallpapers/spaceshuttle.jpg
De 1e was uit een filmpje. Ik had voor het vuur/rook (1ste image). Zo een plugin gebruikt. Weet niet meer hoe die heet, maar je kon mooi realistisch rook/vuur van maken.
De 2e was een standaard vuur ding in 3dsmax.

Anoniem: 39951

@IFASS: ziet er best realistisch uit, zeg.

  • Paulus0013
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 14-03 16:16

Paulus0013

pom pom

Anoniem: 39951 schreef op 20 September 2003 @ 15:25:
[...]


Ik ook. Ik heb een hele tijd terug (een jaar ofzo) ook een spaceshuttle gemaakt. Aan de hand van foto's en een miniatuur spaceshuttle. Het is nog niet af. Ik kreeg het volgende:
[afbeelding]
[afbeelding]
De 1e was uit een filmpje. Ik had voor het vuur/rook (1ste image). Zo een plugin gebruikt. Weet niet meer hoe die heet, maar je kon mooi realistisch rook/vuur van maken.
De 2e was een standaard vuur ding in 3dsmax.
hmm kleine details:
foto 1:
rook die 2 kanten op gaat :?
en waar staat die shuttle op? lijkt wel een gebouw..
het enige waar een shuttle op kan staan is een heeeeel groot rijdend gevaarte dat hem naar zijn startplaats breng

*me have been @ space centre.

  • Michel551813
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 20-03 06:04
@Paulus: wat dacht je van de startplaats, zoals jij het noemt. Het lanceerplatform dus. Of mikken ze hem op het gras neer nadat ze hem op zijn plaats hebben gereden, volgens jou? :) Maar er had wel wat meer aandacht aan besteed mogen worden (maar volgens mij is de bedoeling dat het redelijk low poly blijft).

[ Voor 20% gewijzigd door Michel551813 op 20-09-2003 15:57 ]

Duct tape is like the force. It has a light side, a dark side, and it holds the universe together.... - Carl Zwanzig


  • IFASS
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 01-02 12:45
Anoniem: 39951 schreef op 20 September 2003 @ 15:27:
@IFASS: ziet er best realistisch uit, zeg.
thnx!

maar ik ben er nog niet helemaal tevreden over, ik wil nog het lcd iets realistischer maken en nog wat finishing-touch dingetjes.

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 21:48
IFASS schreef op 20 September 2003 @ 20:00:
[...]


thnx!

maar ik ben er nog niet helemaal tevreden over, ik wil nog het lcd iets realistischer maken en nog wat finishing-touch dingetjes.
Het ziet er idd realistisch uit, maar wat denk je ervan om het eens te texturen. Vooral die dynamiet-staven schreeuwen er gewoon om op getextured te worden. Het zijn nu gewoon 3 rode cilinders, valt weinig lol mee te beleven :)

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Anoniem: 80198

LiToKi schreef op 20 September 2003 @ 15:14:
[...]

Eigenlijk niet nee :). Het is dat we weten wat 't is, maar het is nogal klein en priegelig vanaf deze afstand. En render je 'm dichtbij is die texture die je (altijd) voor de grond gebruikt weer te blurry. Kan je niet een klein loopje met de realiteit nemen en die units wat groter maken?

Die tanks hoeven trouwens toch ook niet netjes in rijtjes naast elkaar te staan? Het is toch geen parade? :)

Laatste opmerking; dat vliegtuig (neem ik aan) links staat verticaal... zonder dat 't lijkt neer te storten :)
oke je ziet niet wat het is, maar je ziet wel dat er tanks staan... :X . Anyway als er word aangevallen, en dan komen er toch altijd 2 ploegen op elkaar af, vandaar dus(c&c generals). Bij t vliegtuig moet nog rook komen ja....Maar in de uiteindelijke scene zie je die bol nog kleiner dus, maar kom op man.. als je dat niet kan zien...
Pagina: 1 2 3 4 5 Laatste

Dit topic is gesloten.