[3d] post je 3d stuff maar weer - part 12 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 6 ... 11 Laatste
Acties:
  • 14.219 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tim-w
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 08-09 10:34

tim-w

TiPisch...

Verwijderd schreef op 06 July 2003 @ 20:27:
Bij deze weer een update van wat zooi van mij. Niet heel veel tijd gehad maar toch wat dingen gedaan.

Een testje van een paar dobbelsteentjes:

[img=http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/dobbel1.jpg]
[...]
Je euh, dobblestenen kloppen niet...

1 moet tegenover 6, 2 tegenover 5 enz. (tegenoverliggende ogen bij elkaar opgeteld = altijd 7)

[ Voor 54% gewijzigd door tim-w op 10-07-2003 14:08 ]

But Seriously...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
Verwijderd schreef op 10 July 2003 @ 00:58:
http://sv2.3dbuzz.com/vbf...boxValue&btnSubmit=Search <- 3dbuzz's tutorial verzameling qua maya troep (85 tuts)

Maar als ik je een tip mag geven: doe eerst de standaard maya tuts en/of de 3DBuzz VTM's, dan krijg je een goede basis, en dan is t vaak niet zo moeilijk meer om algemene tuts of tuts die specifieker voor andere stukken software zijn gemaakt te "vertalen" naar maya.

Eigenlijk zou iedereen gewoon de standaard meegeleverde tutorials moeten volgen, en ook eens wat vaker in de help file sneupen, heel veel vragen worden daar ook opgelost...
had die 85 tutorials op 3dbuzz al gevonden.

Maar zal dan wel ff verder gaan met die maya tutorials. Want had wel dat tempeltje gemaakt maar verder niets gedaan nee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16:51
Verwijderd schreef op 10 July 2003 @ 11:37:
of zoals ik zei gewoon de brightnes hoger zetten weet bijna 100% zeker dat da werkt ;). Ingeval weer een update;

[afbeelding]

comments, wielen zijn erg moeilijk :(
mischien is ie nou te rommelig geworden :?
Het rommelgehalte vind ik laag. Hij ziet er netjes uit. Ik heb nog wel wat comments. De ramen vallen een beetje vreemd naar binnen toe. Als je goed kijkt naar de specular op de voorklep vlak bij de raam spijlen kun je zien dat er nog wat vreemde bergen en dalen inzitten.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

bram1234 schreef op 07 July 2003 @ 18:22:
[...]


Wat gebruik je voor licht, en hoe laat je die bollen reflecteren?
Sorry voor late reply --> Licht is 2 omni's die zwak staan afgesteld, en 1 spotlight die recht naar beneden wijst met een volume light erop

de fog --> volume fog op een boxgizmo

bollen --> gewoon material kiezen uit de library en dan reflection verhogen (die staat standaard redelijk laag namelijk )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hoe kan je zorgen dat een background niet het formaat van het venster aan neemt, maar het orginele formaat van het plaatje?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 July 2003 @ 11:37:
of zoals ik zei gewoon de brightnes hoger zetten weet bijna 100% zeker dat da werkt ;). Ingeval weer een update;

[afbeelding]

comments, wielen zijn erg moeilijk :(
mischien is ie nou te rommelig geworden :?
Wielen staan op www.onnovanbraam.com en op suurland.com nog wel wat tutorials over... maar ik zag ook dat je de headlights nog moest maken. Dus hier een tutorial over realistische headlights .. ook voor anderen leuk :

http://www.3dcar.kg/tutorial/less02.htm

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
thx mensen het is gelukt :D
Alleen zit ik nog met 1 laatste vraag :P
Het is natuurlijk voor een game (alternova dus) handig als je maar 1 texture per wapen nodig hebt, is het mogenlijk om toch de texture voor unwrap op je wapen te 'plakken' ? Iemand hier ervaring mee? Zou zeer voordelig zijn :)

edit:
was idd de brightness :)
snap alleen niet waarom die default op 0.0 staat 8)7

[ Voor 18% gewijzigd door Schuey op 10-07-2003 18:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

google -> Texport

UVW map erop flikkeren ( 3dmax dus ) -> utilities -> more -> Texporter -> opslaan -> inkleuren in fotosoep oid -> texture aanmaken en daar je plaatje ingooien -> stuiter em op je model en voila 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

5 uurtjes werk denk

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/yt.JPG

ga er niet meer mee verder.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

3d---god ik heb bewondering voor je modellingsnelheid, maar wanneer maak je nou eens écht iets gaafs, iets waar je lang over doet en tot in de puntjes uitwerkt. Modeling, omgeving, texturing en belichting. 'CG Talk-waardig' so to say. Met de skills die je nou hebt ben je dat eigenlijk wel aan jezelf verplicht ;).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb wat tests gedraaid om te kijken hoe realistisch ik pics kan laten overkomen, zie hier het resultaat :
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=195992
Klikbaar
Ik wil bij dit glas ook nog bier maken. Het bier zelf moet wel lukken, maar hoe kan ik in godsnaam het schuim mooi krijgen ?

En de combinatie van glas en matchroom:
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=196018

En ook nog een aantal andere tests met brazil :
De Ghost-Shader met het licht aan:
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=196002
En met het licht uit:
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=196007

En nog de wax-shader, maar daar krijg ik, net als oogst, geen geweldig resultaat:
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=196009

Ohja: en nog kerstballen gemaakt :Y) (chroom met glossy reflections )
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=196030

[ Voor 26% gewijzigd door Verwijderd op 10-07-2003 21:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
Ik zag net op mn Buffy DVD van seizoen 3 dat ze voor de special effects Maya gebruiken 8)

En ik heb dus nog een nieuwere versie ook 8)

Dit programma lijkt wel voor mij gemaakt. Echt precies wat ik zocht. Ga dus ook een opleiding volgen die zich specialiseerd hierin

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hertog_Martin schreef op 10 juli 2003 @ 22:20:
Dit programma lijkt wel voor mij gemaakt. Echt precies wat ik zocht. Ga dus ook een opleiding volgen die zich specialiseerd hierin
Welke is dit als ik vragen mag ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
Daar ben ik zelf helaas nog niet uit. Zei het een beetje verkeerd. Is namelijk niet echt iets wat zich specialiseerd in 3d modelling maar ik zoek wel iets wat zich er zo veel mee bezig houd. Wat ik tot nu toe heb gevonden is de multimedia akademie maar daar doe je ook nog veel andere dingen die hier niets mee te maken hebben.

maar ben dus eigenlijk van plan om een opleiding te volgen die zich zoveel mogelijk zich hierin specialiseerd.

dus als iemand nog tips heeft voor opleidingen in het midden van het land

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zijn er voor zover ik weet niet, tenzij je naar engeland wil verhuizen daar staat een fabriek/school die zich in 3d specialeert

mn hoofd vind ik wel klaar :P

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz/chars/anatomie/gezichtvoor.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz/chars/anatomie/gezichtopzij.jpg

nogmaals let niet op die meshfouten bij et oor ;)

en de wire ( voor de geinteresseerden :P ) , allemaal quads behalve in et oor :P

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz/chars/anatomie/gezichtwire.jpg

nu een lichaam bouwen :Y) met alle spiertjes :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 16:17

Sharky

Skamn Dippy!

Verwijderd schreef op 10 juli 2003 @ 21:15:
Ik heb wat tests gedraaid om te kijken hoe realistisch ik pics kan laten overkomen, zie hier het resultaat :
[afbeelding]
Klikbaar
Ik wil bij dit glas ook nog bier maken. Het bier zelf moet wel lukken, maar hoe kan ik in godsnaam het schuim mooi krijgen ?

En de combinatie van glas en matchroom:
[afbeelding]

En ook nog een aantal andere tests met brazil :
De Ghost-Shader met het licht aan:
[afbeelding]
En met het licht uit:
[afbeelding]

En nog de wax-shader, maar daar krijg ik, net als oogst, geen geweldig resultaat:
[afbeelding]

Ohja: en nog kerstballen gemaakt :Y) (chroom met glossy reflections )
[afbeelding]
die sub srf scat ziet er redelijk uit hoor, aangezien je geen achtergrond of zichtbare lichtbron hebt komt het minder goed over maar ik vnd het er wel goed uit zien.
met glossy reflections kun je overigens mooie effecten krijgen. zoek op cgtalk.com maar 's naar een oranje lamborghini murcielago in de gallery, die is echt supervet (als je 'view thread' klikt vind je de originele 'blurry' render.)
ik ben nu bezig met een sportwagen en die ga ik als zo'n airbrush-look renderen.
weet iemand overigens of je een specular bloom in max 5 + brazil kunt krijgen? zijn er plugins voor?
als C4D het kan, kan max het ook ;)

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

M'n zelfportret, een WIP natuurlijk, aangezien ik nog enig haar op mijn snuit heb :)

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=196253&size=384

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik mis een paar jukbeenderen :P

beetje uitgezakt gezicht ook :P ( dunno hoe je er in et echt uitziet :+ )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Verwijderd schreef op 10 July 2003 @ 23:49:
ik mis een paar jukbeenderen :P

beetje uitgezakt gezicht ook :P ( dunno hoe je er in et echt uitziet :+ )
klopt, als je lang bezig bent met zoiets verlies je het overzicht gemakkelijk.

voor een foto ff in mijn sig kijken :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

:P

eerste wat me dan opvalt is:

je hebt vrij "gedefineerde jukbeenderen" + lang gezicht + vrij recht voorhoofd + een meer trug zakkende (woord bestaat vast niet ) kin ( hij komt dus stukkie achter de mond terecht :P )

kzie dat allemaal neit trug in je wip

mooiste is dat je van jezelf een foto hebt van de voorkant en zijkant en een spiegel :+

gewoon flink knooien ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

PJansen die bierglazen lijken wel verdomd mooi zeg. Heel netjes :D

Maarre vandaag weer even verder gegaan :)
Afbeeldingslocatie: http://xlerator.f2o.org/pubimg/haven-2-klein.jpg
Natuurlijk klikbaar voor 1400*1050
Maar hoe kan ik nou golfjes krijgen bij die palen in het water?
Met spacewarps wil het niet, omdat ie dan het hele object pakt in plaats van een klein stukje.

En verder is hij nog lang niet af, moet zowizo nog belichting in, en nog een heeeele boel meer
Maar commentaar is altijd welkom :)

[ Voor 15% gewijzigd door Guillome op 11-07-2003 00:54 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 juli 2003 @ 21:15:
Ik heb wat tests gedraaid om te kijken hoe realistisch ik pics kan laten overkomen, zie hier het resultaat :
[afbeelding]
Klikbaar
Ik wil bij dit glas ook nog bier maken. Het bier zelf moet wel lukken, maar hoe kan ik in godsnaam het schuim mooi krijgen ?

En de combinatie van glas en matchroom:
[afbeelding]

En ook nog een aantal andere tests met brazil :
De Ghost-Shader met het licht aan:
[afbeelding]
En met het licht uit:
[afbeelding]

En nog de wax-shader, maar daar krijg ik, net als oogst, geen geweldig resultaat:
[afbeelding]

Ohja: en nog kerstballen gemaakt :Y) (chroom met glossy reflections )
[afbeelding]
Heel erg mooi dit, vooral die grolsch glazen, ik snap nooit hoe je een plaatje op een glas krijgt :( ik maak altijd glazen zo : line maken en dan lathe, maarja ik vraag me af of er betere manieren zijn

nog een vraag : betreft : " En de combinatie van glas en matchroom"


hoe heb je die achtergrond zo gekregen ?

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 11-07-2003 01:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=196444&size=384

laatse update voor vandaag, A-team afkijken en slapen :P

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 11 juli 2003 @ 00:57:
[...]
Heel erg mooi dit, vooral die grolsch glazen, ik snap nooit hoe je een plaatje op een glas krijgt :( ik maak altijd glazen zo : line maken en dan lathe, maarja ik vraag me af of er betere manieren zijn
Ik gebruik ook gewoon lathe, wel zo makkelijk en erg precies. Ik maak de tekst op de glazen op de volgende manier: Ik selecteer de poly's waar de tekst op moet en maak een blend material. Daarna maak ik in photoshop een blend map van het logo. Dit gebruik ik (natuurlijk) in het blend material als blendmap. Bij het eerste material neem ik dan een glas material en bij het tweede de kleuren van het logo.
Verwijderd schreef op 11 juli 2003 @ 00:57:
nog een vraag : betreft : " En de combinatie van glas en matchroom"
hoe heb je die achtergrond zo gekregen
Dit is een handig truukje wat fotograven ook gebruiken :
Het is een line in een (ronde) hoek van 90 graden die ik geextrude heb. Hierdoor krijg je een hele mooie overgang tussen de grond en het verticale deel.

Nog een update'je :
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=196976
Dat normale bierglas gaat weg, want dat lijkt nergens op naast al die mooie glazen.

@Postov : je hebt gelijk ,ze zijn wat donker, maar zeker niet plat van boven, juist mooi afgerond :)

[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 11-07-2003 12:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MailMan
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 12:29
Hertog martin, zou je mij op msn kunnen toevoegen, aangezien ik ongeveer hetzelfde zoek als jou en ook al een klein beetje onderzoek heb gedaan :)

email: rubenagpost@hotmail.com

Trouwens net werk PJ :) Alleen zijn de glazen een beetje donker aan de bovenkant, alsof het glas plat is van boven en het een beetje rond moet zijn.

[ Voor 42% gewijzigd door MailMan op 11-07-2003 11:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Hertog_Martin schreef op 10 July 2003 @ 22:49:
Daar ben ik zelf helaas nog niet uit. Zei het een beetje verkeerd. Is namelijk niet echt iets wat zich specialiseerd in 3d modelling maar ik zoek wel iets wat zich er zo veel mee bezig houd. Wat ik tot nu toe heb gevonden is de multimedia akademie maar daar doe je ook nog veel andere dingen die hier niets mee te maken hebben.

maar ben dus eigenlijk van plan om een opleiding te volgen die zich zoveel mogelijk zich hierin specialiseerd.

dus als iemand nog tips heeft voor opleidingen in het midden van het land
Er was iemand die had een cursus van 3 maanden gevolgd in Groningen. Ik dacht dat het MJC was.. Moet je ff searchen/mailen.

Zie ook: Scipionyx in "Opleiding tot visualiser of modeler"

Gevonden: MJC in "Opleiding voor effects in films" :)

[ Voor 11% gewijzigd door Scipionyx op 11-07-2003 12:32 ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Hertog_Martin schreef op 10 juli 2003 @ 22:49:
Daar ben ik zelf helaas nog niet uit. Zei het een beetje verkeerd. Is namelijk niet echt iets wat zich specialiseerd in 3d modelling maar ik zoek wel iets wat zich er zo veel mee bezig houd. Wat ik tot nu toe heb gevonden is de multimedia akademie maar daar doe je ook nog veel andere dingen die hier niets mee te maken hebben.

maar ben dus eigenlijk van plan om een opleiding te volgen die zich zoveel mogelijk zich hierin specialiseerd.

dus als iemand nog tips heeft voor opleidingen in het midden van het land
Ik ben net wakker, dus ik weet niet of iemand al suggesties heeft gedaan, maar kijk eens naar de HvU. Daar hebben ze een opleiding 3d game design and development. Ik heb daar ooit een folder van aangevraagd (compleet boekwerk was dat, echt über 8) ) en misschien is dat wel iets voor jou :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Hertog_Martin schreef op 10 July 2003 @ 22:49:
Daar ben ik zelf helaas nog niet uit. Zei het een beetje verkeerd. Is namelijk niet echt iets wat zich specialiseerd in 3d modelling maar ik zoek wel iets wat zich er zo veel mee bezig houd. Wat ik tot nu toe heb gevonden is de multimedia akademie maar daar doe je ook nog veel andere dingen die hier niets mee te maken hebben.

maar ben dus eigenlijk van plan om een opleiding te volgen die zich zoveel mogelijk zich hierin specialiseerd.

dus als iemand nog tips heeft voor opleidingen in het midden van het land
Midden van het land? Hilversum lijkt me wel midden van het land. :) Kijk dus snel ff op de site van de HKU, die hebben een aantal opleidingen met behoorlijk wat 3d.
sharky schreef op 10 juli 2003 @ 22:54:
...
weet iemand overigens of je een specular bloom in max 5 + brazil kunt krijgen? zijn er plugins voor?
als C4D het kan, kan max het ook ;)
Paar klikken in Photoshop en je hebt, MAX kan het zelf volgens mij niet.
XLerator schreef op 11 July 2003 @ 00:53:
...
Maar hoe kan ik nou golfjes krijgen bij die palen in het water?
Met spacewarps wil het niet, omdat ie dan het hele object pakt in plaats van een klein stukje.
...
Zorg dat er genoeg polies zijn rond die palen en maak vervolgens een paar kleine space-warps rond die palen. Ik zou gaan voor FFD-cylinder space-warps. Die beïnvloeden alleen de vertices binnen het gebied van de space-warp, dus daar kan dit perfect mee.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -db-
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 12-09 05:45

-db-

Hoi

Ik heb ook weer eens iets geprobeerd.
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/BG(-db-).jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

Hmm, kan zijn dat ik dit al een keer eerder heb gevraagd in 1 van de andere 11 topics, maargoed :P

Weet iemand van jullie een programma wat je kunt downen waar je characters, voertuigen, enz mee kunt maken?
Ik heb Gmax al, maar hoevaak ik ook de tutorial doorneem, ik blijf er geen hol van snappen :/
Graag een n00b program, die ofcourse goed te gebruiken is, en dat er ook een mooi resultaat komt

Eneuhm, graag url erbij, want ben te lui om te zoeken ;)

[ Voor 7% gewijzigd door Bleet op 11-07-2003 18:05 ]


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
WIP van mn hand

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/hand_mislukt.jpg

Nagels mislukten helemaal. Kreeg ze niet los van het vlees eronder dus ben maar ff gestopt bij de ringvinger

ben wel trots op de vormgeving van de duim.
Texture moet je niet op letten.. net gewoon snel op google images ff op skin gezocht en voor de hele hand gebruikt.

Dit is wel van een tutorial maar vormgeven moet je zelf doen.. is dit redelijk voor als je net 5 dagen bezig bent met 3d?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08:58
Nu we het toch over opleidingen hebben, dit stukje kwam ik vorige week tegen in de NRC. Toevallig, want de NRC lees ik eigenlijk nooit:

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~ooter000/got/Nrc_thumb.JPG klik voor groter formaat

edit:Oogst, jij ging geloof ik toch deze opleiding (HKU Design for Virtual Theatre and Games) doen, is 't niet?

[ Voor 21% gewijzigd door inquestos op 11-07-2003 18:21 ]

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Oogst schreef op 11 July 2003 @ 13:37:
Paar klikken in Photoshop en je hebt, MAX kan het zelf volgens mij niet.
Specular bloom kan wel in 3dsmax, makkelijk zelfs, je moet alleen ff 't truckje weten; effects -> blur -> 2e tabblad alleen luminance aanvinken.

Zie ook http://www.neilblevins.co..._bloom/specular_bloom.htm

@Blade_V; Pardon? Te lui om te zoeken?.... :X Maar goed, weet niet of 't erg opvalt hier op GoT, maar 90% gebruikt hier 3dsmax. En daar kan je alles mee maken. Zo ook met Maya, Lightwave, Cinema4d, Softimage e.d.

Makkelijk om mee te beginnen is Cinema4d (vond ik zelf althans), lekker duidelijke interface, erg duidelijke manual. En die kan je vinden op www.maxon.de . Geen idee of er trial versies van zijn, ben te lui om te kijken.

Oh en een mooi resultaat hangt maar van 1 ding af, jijzelf. Je kunt 't meest geavanceerde progamma hebben, met de mooiste model-, texture- en renderopties, als je er niet zelf creatief bent of goed mee om kan gaan of niet wilt leren, wordt 't nooit wat.

[ Voor 52% gewijzigd door LiToKi op 11-07-2003 18:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

inquestos schreef op 11 July 2003 @ 18:17:
Nu we het toch over opleidingen hebben, dit stukje kwam ik vorige week tegen in de NRC. Toevallig, want de NRC lees ik eigenlijk nooit:

[afbeelding] klik voor groter formaat

edit:Oogst, jij ging geloof ik toch deze opleiding (HKU Design for Virtual Theatre and Games) doen, is 't niet?
Oogst wilde GDD gaan doen, ik wilde deze opleiding gana doen, na de open dag en voorlichting van deze opleiding te hebben bijgewoond :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

LiToKi schreef op 11 July 2003 @ 18:47:
[...]


Specular bloom kan wel in 3dsmax, makkelijk zelfs, je moet alleen ff 't truckje weten; effects -> blur -> 2e tabblad alleen luminance aanvinken.

Zie ook http://www.neilblevins.co..._bloom/specular_bloom.htm

@Blade_V; Pardon? Te lui om te zoeken?.... :X Maar goed, weet niet of 't erg opvalt hier op GoT, maar 90% gebruikt hier 3dsmax. En daar kan je alles mee maken. Zo ook met Maya, Lightwave, Cinema4d, Softimage e.d.

Makkelijk om mee te beginnen is Cinema4d (vond ik zelf althans), lekker duidelijke interface, erg duidelijke manual. En die kan je vinden op www.maxon.de . Geen idee of er trial versies van zijn, ben te lui om te kijken.

Oh en een mooi resultaat hangt maar van 1 ding af, jijzelf. Je kunt 't meest geavanceerde progamma hebben, met de mooiste model-, texture- en renderopties, als je er niet zelf creatief bent of goed mee om kan gaan of niet wilt leren, wordt 't nooit wat.
Thank you very much voor de link
Zal zo ff kijken of ik het ook snap ;)

Enneuhm, ik heb het recht om lui te zijn, ik heb al 3 weken vakantie :+

En 3dsmax? daar moet je toch voor betalen?
Ik heb vaak genoeg getracht om het te proberen te downen/leechen, maar dat liep allemaal op niets uit :/
offtopic:
Voor de modjes: nee, dit is dus geen warez request


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
inquestos schreef op 11 July 2003 @ 18:17:
...
edit:Oogst, jij ging geloof ik toch deze opleiding (HKU Design for Virtual Theatre and Games) doen, is 't niet?
Zoals Atgast al zei: ik ga dus niet die, maar Game Design & Development doen, ook aan de HKU.
LiToKi schreef op 11 juli 2003 @ 18:47:
[...]

Specular bloom kan wel in 3dsmax, makkelijk zelfs, je moet alleen ff 't truckje weten; effects -> blur -> 2e tabblad alleen luminance aanvinken.

Zie ook http://www.neilblevins.co..._bloom/specular_bloom.htm
...
Ja, klopt ja, die ken ik trouwens wel, ik vond het alleen minder handig dan in Photoshop (behalve voor animaties natuurlijk), dus heb ik hem niet onthouden. :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 16-06 17:07

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

At first.. ik zuig in 3DMax maar ik vind het wel leuk om er mee te klooien zo nu en dan. Had nu wat ruimte nodig om wat meubeldesigns te plaatsen. Dus dacht ik begin wat te freubelen, zie onder.

Afbeeldingslocatie: http://www.moodbenders.nl/projetruimte.jpg

Maar hebben er wat mensen een suggestie hoe ik de zijkanten laat meelopen met de daklijn? Ik heb zitten klieren met bend/taper maar ik krijg het niet voor elkaar om um passend te krijgen. Vandaar dat de zijkanten er nu diagonaal tussen geplempt zijn. Maar... dat kost ruimte en heb juist een beetje ruimte nodig binnen :)

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Leuk dat een aantal mensen hier naar de HKU gaan :) Ik zit er namelijk ook aan te denken (zit nu in 6vwo)
Ik ben dus ook zeer beniewd naar jullie bevindingen aldaar :)

Heeft iemand trouwens nog gpoede tips om bier na te maken (zodat mijn bierglazen nóg wat realistischer lijken)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
OzBoz aan 't maxen? Dat ik dit nog mag meemaken :+

Maar als je 't passend wilt krijgen, daar aan de zijkant, kan je splines gebruiken. Dus een spline tekenen, surface modifier erop. Ik denk dat dat het makkelijkst is nog. Je hebt ook maar 4 punten nodig hoop ik. Anders moet je er rekening mee houden dat een surface alleen werkt als hij vlakken kan maken met 3 of 4 vertices.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OzBoz
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 16-06 17:07

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

LiToKi schreef op 11 juli 2003 @ 20:48:
OzBoz aan 't maxen? Dat ik dit nog mag meemaken :+
Ach ja.. vroegah.. mijn huis in 3D Studio 4, onder DOS voor als het mensen wat zegt ;) De boeken heb ik allemaal wel tis een beetje tijd/prioriteit gebrek.
Maar als je 't passend wilt krijgen, daar aan de zijkant, kan je splines gebruiken. Dus een spline tekenen, surface modifier erop. Ik denk dat dat het makkelijkst is nog. Je hebt ook maar 4 punten nodig hoop ik. Anders moet je er rekening mee houden dat een surface alleen werkt als hij vlakken kan maken met 3 of 4 vertices.
Thanks.. ga ik dat eens proberen..

My Fizion | My 3D prints | LinkedIn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
w00t! Ozboz aan MAX :)

Je kunt die stukken op verschillende manier buigen wanneer je genoeg polies hebt:
-handmatig in edit mesh (niet aan te raden, maar kost voor zoiets als dit niet eens zo heel veel tijd);
-FFD-box en dan ff klooien tot ie goed is.

Handiger is het om gewoon van die gebogen mesh waar hij bij moet passen uit te gaan. Maak een copy, extrude die buitenste edges naar beneden tot de grond, delete de rest van de polies in de copy en extrude ook nog eens naar binnen toe om de wand dikte te geven. Dat is volgens mij verreweg de handigste manier.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MJC
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 10-05-2024

MJC

Scipionyx schreef op 11 July 2003 @ 12:20:
[...]

Er was iemand die had een cursus van 3 maanden gevolgd in Groningen. Ik dacht dat het MJC was.. Moet je ff searchen/mailen.

Zie ook: Scipionyx in "Opleiding tot visualiser of modeler"

Gevonden: MJC in "Opleiding voor effects in films" :)
Whehe, je weet me toch altijd weer te vinden, of niet? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exirion
  • Registratie: Februari 2000
  • Nu online

Exirion

Gadgetfetisjist

Blade_V schreef op 11 July 2003 @ 18:05:
Graag een n00b program, die ofcourse goed te gebruiken is, en dat er ook een mooi resultaat komt
Ja, en ik wil in 2 fingersnaps een geniaal stuk kunst schilderen dat ik voor een miljoen kan verkopen. Maar niet te moeilijk uiteraard want ik kan voor geen meter tekenen.
Eneuhm, graag url erbij, want ben te lui om te zoeken ;)
:X :X :X

"Logica brengt je van A naar B, verbeelding brengt je overal." - Albert Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Even van het varken afgestapt, ben nu bezig met een paardje.
Misschien maar een boerderij maken ofzo :)
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/paard4.jpg

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HenkS
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 12-09 22:31

HenkS

Da_king alias HenkS

pffft

ik heb dit alles nooit geprobeerd, kan er ook niks van

maar vind sommige dingen echt mooi, ben jaloers... ik kan alleen maar programmeren... wou dat ik dit ook kan...

leuk om jullie dingetjes te zien, wilde ik ff kwijt :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
HenkS schreef op 12 July 2003 @ 10:53:
ik heb dit alles nooit geprobeerd, kan er ook niks van
Wat klopt er niet aan deze uitspraak??

Je kan het allicht eens gaan proberen....

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Waar is de tang?!

Maar even serieus: hij ziet er behoorlijk cartoon uit, met name de lippen, is dat de bedoeling?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -db-
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 12-09 05:45

-db-

Hoi

Ik heb eindelijk eens iets gemaak van wat eigenlijk voor de contest bedoeld was (maar te laat).
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/cyborg(lndscp)(-db-).jpg
klikbaar

Moet nog veel meer detail in de cyborg maar ik denk niet dat ik er nog mee door ga.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Oogst schreef op 12 July 2003 @ 11:03:
Waar is de tang?!

Maar even serieus: hij ziet er behoorlijk cartoon uit, met name de lippen, is dat de bedoeling?
Nee, maar ik denk dat dat komt doordat die normaal zwart zijn. Paarden hebben nou eenmaal dikke lippen.

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 13:49
damn... ik ben 2 weken op vakantie en opeens is maya populair!! a dream come true!! eindelijk meer mensen om mee te babbelen. Maar goed, ik heb dus voor de vakantie een goed boek gekocht! de maya 4.5 BIBLE :) echt een aanrader, zeker als naslagwerk!
ik heb trouwens al een hoop maya tutorial links verzameld, zie sig.

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
eindelijk weer eens een wip :)
3dmax5bible doorgelezen, en zo veel mogenlijk VTM's gekeken, die zijn echt zo cool. Perfect :) En die gasten hebben wel flauwe humor ;) Leert superveel in zeer korte tijd op deze manier _/-\o_
Het effect:
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/woei.jpg

en na er aan germodeld te hebben vanaf 10 uur tot nu:
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/wip.jpg
De armen heb ik nog niks aan gedaan, het hoofd mag nog wat detail gebruiken en ook de enkels mogen wat dikker :)
Commentaar anyone? :)

[ Voor 4% gewijzigd door Schuey op 12-07-2003 12:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

is dat een boek?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
yep en hele goeie ook, je krijgt er ook een cd rom bij waar je mee kunt oefenen. 1300 pagina's en kost maar € 55 :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 04-09 11:47

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

Sander0105 schreef op 12 July 2003 @ 12:10:
damn... ik ben 2 weken op vakantie en opeens is maya populair!! a dream come true!! eindelijk meer mensen om mee te babbelen. Maar goed, ik heb dus voor de vakantie een goed boek gekocht! de maya 4.5 BIBLE :) echt een aanrader, zeker als naslagwerk!
ik heb trouwens al een hoop maya tutorial links verzameld, zie sig.
Ik ben ook blij dit te zien, niet alleen omdat ik Maya een beter programma vind, maar ook omdat ik vind dat mensen voor ze aan 3D beginnen (en dan automatisch maar voor 3dsmax kiezen omdat 'iedereen' dat gebruikt) best zouden mogen kijken naar wat andere programma's hen te bieden heeft... Cinema4D bijvoorbeeld... woah dat is ook echt een vet programma, als je voor stills gaat is dat echt een van de betere programma's op de markt (IMO)
Haha ik heb altijd 'ruzie' hier met m'n huisgenoot, die 3dsmax doet... dan heeft een van ons weer een handigheidje gevonden in z'n eigen programma en dan gaan we direct kijken of de ander dat ook heeft :) Best flauw eigenlijk, maargoed
Ik vind persoonlijk dat maya een prettigere interface heeft dan 3dsmax, en dat is toch wel een van de belangrijkste dingen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 11 July 2003 @ 08:04:
[...]


Dit is een handig truukje wat fotograven ook gebruiken :
Het is een line in een (ronde) hoek van 90 graden die ik geextrude heb. Hierdoor krijg je een hele mooie overgang tussen de grond en het verticale deel.
---- Nou het lukt mij niet hoor ;( ik heb een line, ga die extruden, maar als ik render krijg ik nix te zien :/

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 12-07-2003 12:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Nu online
heb je 2sided aangevinkt in je material editor? Anders wordt er maar 1 kant gerenderd :)
kan ook forece 2 sided aanvinken in render menu natuurlijk ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 18:15
Sander0105 schreef op 12 July 2003 @ 12:10:
ik heb trouwens al een hoop maya tutorial links verzameld, zie sig.
Woei bedankt :)
Kan ik al die aparte sites met een paar tuts uit mijn favorieten knallen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

update
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/paard6.jpg

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Volgens mij mist hij oren :P
Ik denk ook dat je wat meer aderen zichtbaar moet maken, want alleen 1 zichtbare ader is niet echt natuurlijk. Verder zien de mondhoeken er nog een beetje vreemd uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

goed gezien, die zijn moeilijk :)
ja was maar een testje
hmm een beetje vreemd, zal ze proberen wat minder vreemd uit te laten zien.

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DrEvil1986
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 29-07 11:43
Ik ben een ontzettende n00b op dit gebied, maar heb toch naar mijn idee wat aardige pics gemaakt. Ik zou ze graag laten zien, maar heb geen webadres waar ik ze kwijt kan. Kan iemand mij helpen, en zeggen waar ik wat webspace kan krijgen? Ik ben geregistreerd bij chello. Kun je daar ook een homepage maken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
DrEvil1986 schreef op 12 July 2003 @ 18:26:
Ik ben een ontzettende n00b op dit gebied, maar heb toch naar mijn idee wat aardige pics gemaakt. Ik zou ze graag laten zien, maar heb geen webadres waar ik ze kwijt kan. Kan iemand mij helpen, en zeggen waar ik wat webspace kan krijgen? Ik ben geregistreerd bij chello. Kun je daar ook een homepage maken?
Zo'n beetje elke ISP heeft z'n eigen webspace :) Je hoeft niet eens een homepage te maken, als je maar jpg'tjes kan uploaden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Paard begint al mooi te lijken :) Heb ook 1 keer een paard gemaakt :D
Hoe heb je die ader zo gedaan??

Weet iemand nog een tutorial over hoe ik een kust/oever kan maken??
Afbeeldingslocatie: http://xlerator.f2o.org/pubimg/haven-kust.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
Mr_Kite schreef op 12 July 2003 @ 12:52:
[...]
Ik ben ook blij dit te zien, niet alleen omdat ik Maya een beter programma vind, maar ook omdat ik vind dat mensen voor ze aan 3D beginnen (en dan automatisch maar voor 3dsmax kiezen omdat 'iedereen' dat gebruikt) best zouden mogen kijken naar wat andere programma's hen te bieden heeft... Cinema4D bijvoorbeeld... woah dat is ook echt een vet programma, als je voor stills gaat is dat echt een van de betere programma's op de markt (IMO)
Haha ik heb altijd 'ruzie' hier met m'n huisgenoot, die 3dsmax doet... dan heeft een van ons weer een handigheidje gevonden in z'n eigen programma en dan gaan we direct kijken of de ander dat ook heeft :) Best flauw eigenlijk, maargoed
Ik vind persoonlijk dat maya een prettigere interface heeft dan 3dsmax, en dat is toch wel een van de belangrijkste dingen.
maya is ook simpel om te beginnen. kon na opstarten meteen aan de slag met de basisvormen en leuke dingen maken. Nu ben ik na een week al een stuk verder.

en beste wat ik hiervoor heb gebruikt is paint :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
Sander0105 schreef op 12 juli 2003 @ 12:10:
damn... ik ben 2 weken op vakantie en opeens is maya populair!! a dream come true!! eindelijk meer mensen om mee te babbelen. Maar goed, ik heb dus voor de vakantie een goed boek gekocht! de maya 4.5 BIBLE :) echt een aanrader, zeker als naslagwerk!
ik heb trouwens al een hoop maya tutorial links verzameld, zie sig.
bedankt voor je site
heb afgelopen 2 dagen de helft van de maya tutorials gelezen (in 2 dagen meer gelezen dan het hele afgelopen schooljaar :+ ) en die maak ik eerst af en dan ga ik die op jouw site doorwerken (niveau 1) en dan nog een keer niveau 2 etc

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DrEvil1986
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 29-07 11:43
@ XLerator: Ik vind je haventje goed gedaan, maar je texture tiling van het gras is duidelijk te zien, het zou mooi zijn als je er iets aan kan doen. Verders goed werk, ik denk niet dat ik het je zomaar na kan doen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

DrEvil1986 schreef op 12 July 2003 @ 19:03:
@ XLerator: Ik vind je haventje goed gedaan, maar je texture tiling van het gras is duidelijk te zien, het zou mooi zijn als je er iets aan kan doen. Verders goed werk, ik denk niet dat ik het je zomaar na kan doen!
Bedankt :D :D Maar weet je wel hoelang ik met dat gras bezig ben geweest?
Het is een texture met 4 bitmaps ofzo.
Met allemaal mixjes en veel noise. Maar ik krijg dat laatste beetje er niet uit. Maar ik ga er nog wel even mee verders :) Tnx iig

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Xlerator : Heb je nog steeds het probleem met de golfjes rond de palen ?
Zo ja, experimenteer eens wat met de 'decay' van de ripple-spacewarp. Dit zorgt ervoor dat de golfjes na een tijdje 'vervagen'

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DrEvil1986
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 29-07 11:43
Ik hoop dat ik deze keer alles goed heb met mijn ISP, URL enz. enz. enz. etc.
Dit is een preview van een door mij gemaakte tank. Niet erg origineel, maar ik ben een beginner, en moet wat oefenen.

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/b.thyssen1/RenderTank1.jpg

Als het niet is gelukt, dan heb ik het toch niet helemaal in orde met m'n url.
Suggesties? Het blijft een blokkendoos, maar het kan er toch mee door? Dit is pas m'n 3e 3dsmax projectje }:O

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ja ik heb er vooral problemen mee omdat er niet genoeg polies zijn.
Dat water is een plane, en die "Render multiplies" staat nu op 5, 5. Dus alleen groter en niet meer polies.
Als ik dat wel doe, dan komen er gigantisch te veel polies omdat ie dan dat hele vlak zoveel polies krijgt. Dan loopt max trouwens ook vast (20, 20 bijv.) met 512 mb ram. Dat pompt ie dan helemaal vol :(

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

DrEvil1986 schreef op 12 July 2003 @ 19:45:
Ik hoop dat ik deze keer alles goed heb met mijn ISP, URL enz. enz. enz. etc.
Dit is een preview van een door mij gemaakte tank. Niet erg origineel, maar ik ben een beginner, en moet wat oefenen.

[afbeelding]

Als het niet is gelukt, dan heb ik het toch niet helemaal in orde met m'n url.
Suggesties? Het blijft een blokkendoos, maar het kan er toch mee door? Dit is pas m'n 3e 3dsmax projectje }:O
Je 3e? Dan is dit al vrij knap :D
Textures erover, dan lijkt het volgens mij al aardig wat ;) :P

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DrEvil1986
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 29-07 11:43
XLerator schreef op 12 July 2003 @ 19:49:
[...]


Je 3e? Dan is dit al vrij knap :D
Textures erover, dan lijkt het volgens mij al aardig wat ;) :P
Bedankt! Nog veel meer dank aan Oogst, voor zijn tutorial. Ik begin nu met texturen, maar ik zal een boel textures in MSPAINT moeten maken :X Ik heb nl. niets beters , Maar ja. Misschien is de oplossing voor je gras een groter texture te nemen? Die je nu hebt lijkt me niet echt groot?

edit:
reden van MSPAINT er ff bij. Een nieuwe post is nogal ruimtevretend

[ Voor 11% gewijzigd door DrEvil1986 op 12-07-2003 20:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Haha dat is `t m nou net, die kan ik niet zo goed vinden ;) Dus maak ik die maar.
Ik heb nu trouwens een texture met "difuse" op mix. En beide 'kanalen' zijn ook mixjes :D
Dus 4 bitmaps doorelkaarheen. Nu is dat tilen er vrijwel helemaal uit. Ik moet alleen nog een grotere stro-map hebben :)
En zeker, die tutorials van Oogst zijn enorme mooie stukjes werk!

edit.
Waarom in Paint dan??

[ Voor 8% gewijzigd door Guillome op 12-07-2003 20:01 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

XLerator schreef op 12 July 2003 @ 19:47:
Ja ik heb er vooral problemen mee omdat er niet genoeg polies zijn.
Probeer dan de poly's waar de golven moeten komen te tesselaten, dat bespaart een hoop bij de 'vlakke' delen.

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 12-07-2003 20:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Okido, maar dat werkt niet samen met die 'multiplier'.
Dan doet ie de 'edit mesh' dingen niet meer zeg maar.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
DrEvil1986 schreef op 12 July 2003 @ 19:45:
Ik hoop dat ik deze keer alles goed heb met mijn ISP, URL enz. enz. enz. etc.
Dit is een preview van een door mij gemaakte tank. Niet erg origineel, maar ik ben een beginner, en moet wat oefenen.

[afbeelding]

Als het niet is gelukt, dan heb ik het toch niet helemaal in orde met m'n url.
Suggesties? Het blijft een blokkendoos, maar het kan er toch mee door? Dit is pas m'n 3e 3dsmax projectje }:O
Als je toch al mijn tutorials hebt gedaan, kijk dan nog even terug naar het stukje over surface smooth. Je hebt nu namelijk in de koepel een stuk gesmoothed dat niet genoeg polies heeft daarvoor, dat is erg lelijk.

En in het algemeen zijn er een aantal cylinders in je model met te weinig polies.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/g.oostendorp2/render5.jpg

bezig met een robotje

http://members.chello.nl/g.oostendorp2/render3.jpg oud rendertje, maar wel iets meer detaill te zien omdat ieiets groter is (daarom ff een linkie gemaakt)

mm..plaatje iets kleiner gemaakt ivm layout

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 12-07-2003 21:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flashin
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17-12-2023
(Y) Ziet er goed uit! ben benieuwd hoe final + textures eruit ziet. kan er nu niet echt veel van zeggen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Xlerator: ader is een zeer eenvoudig bumpmapje, gewoon een lijntje. En je oever zou ik wat zandachtig maken dat geleidelijk overloopt in gras.

spix: lekker veel detail dat zeker, zie alleen nog niet wat voor onderdeel dit is.

nog eentje dan
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/paard8b.jpg

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/bierflesje_wip.jpg

Wat ik raar vind is dat de ronding tussen kop en onderdeel in de render (op hoogste kwaliteit) hoekiger is dan als ik m bekijk tijdens het modellen.

maar die ronding is echt ontzettend lastig na te maken.. maar moet ook niet zoveel verwachtten met maar 7 dagen 3d ervaring.. komt wel goed

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
kijk in de scene view is er meet detail in de ronding:

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/meerdetail.JPG

groot verschil he?

[ Voor 9% gewijzigd door Hertog_Martin op 13-07-2003 04:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Hertog_Martin schreef op 13 July 2003 @ 04:16:
[afbeelding]

Wat ik raar vind is dat de ronding tussen kop en onderdeel in de render (op hoogste kwaliteit) hoekiger is dan als ik m bekijk tijdens het modellen.

maar die ronding is echt ontzettend lastig na te maken.. maar moet ook niet zoveel verwachtten met maar 7 dagen 3d ervaring.. komt wel goed
Houdt er rekening mee dat anti-aliasing lijnen veel rechter maakt, waardoor dit soort dingen opvallen. Iets meer polies en het is opgelost.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DrEvil1986
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 29-07 11:43
Oogst schreef op 12 July 2003 @ 21:12:
[...]

Als je toch al mijn tutorials hebt gedaan, kijk dan nog even terug naar het stukje over surface smooth. Je hebt nu namelijk in de koepel een stuk gesmoothed dat niet genoeg polies heeft daarvoor, dat is erg lelijk.

En in het algemeen zijn er een aantal cylinders in je model met te weinig polies.
Ik heb niet al je tutorials gedaan, alleen die van het huisje en die van het animeren. Ze zijn erg duidelijk, en erg handig. Goed werk _/-\o_ !. Over dat van die low poly cilinders, kan ik na het createn van een cilinder het aantal poly's nog verhogen? Hoe dan? Houd er rekening mee dat ik nog maar een beginner ben.

edit:
Ik ben er al achter. :)

[ Voor 4% gewijzigd door DrEvil1986 op 13-07-2003 13:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
Ik heb 8x agp videokaart en ultra133 hardeschijf. Mijn moederbord ondertsteund alleen 4x agp en ultra100 (geloof ik, kan ook 66 zijn)

als ik een moederbord koop die wel de 8x ag en ultra133 benut.. zal de rendertijd in maya dan korter worden of maakt het niets uit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Hertog_Martin schreef op 13 July 2003 @ 14:05:
Ik heb 8x agp videokaart en ultra133 hardeschijf. Mijn moederbord ondertsteund alleen 4x agp en ultra100 (geloof ik, kan ook 66 zijn)

als ik een moederbord koop die wel de 8x ag en ultra133 benut.. zal de rendertijd in maya dan korter worden of maakt het niets uit?
Mwoh, dat ligt meer aan je rekenkracht dan aan je hd/videokaart hoor. het zal misschien iets schelen, maar ik denk dat dat echt heel erg marginaal is :)

offtopic:
is jouw nickname toevallig naar de boeken van Feist?

[ Voor 8% gewijzigd door WhizzCat op 13-07-2003 14:07 ]

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

In rendertijd zal het 8x agp geen kloot uitmaken, alleen de performance tijdens het modellen zal misschien vooruit gaan. Het ultra133 zal misschien wel iets uitmaken omdat het swappen dan sneller kan gebeuren. Maar echt schokkend zal het niet worden.

Trouwens, mijn videokaart heeft het vandaag begeven en ik moet dus een nieuwe kopen. Welke raden jullie mij aan met het oog op het feit dat ik de laatste tijd meer model dan game ? Ik bedoel dus eigenlijk : zijn er voor de prijs van een Radeon9700Pro betere alternatieven ?

[ Voor 44% gewijzigd door Verwijderd op 13-07-2003 14:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Voglens mij wordt de snelheid voor 98 % bepaald door je CPU/geheugen.
En als videokaart heb ik de G400 MAX die het nog altijd excelent doet :D
Super kwaliteit, en erg rap. En nu volgens mij totaal niet duur meer.

edit
Matrox Millennium G550 32Mb DualHead DDR oem 36 € 110.-

[ Voor 15% gewijzigd door Guillome op 13-07-2003 14:25 ]

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
WhizzCat schreef op 13 July 2003 @ 14:06:
[...]


Mwoh, dat ligt meer aan je rekenkracht dan aan je hd/videokaart hoor. het zal misschien iets schelen, maar ik denk dat dat echt heel erg marginaal is :)

offtopic:
is jouw nickname toevallig naar de boeken van Feist?
who the f.. is Feist? ;)

Nee is van Hertog Jan - Jan + Martin = Hertog Martin

bierrrr

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
Oogst schreef op 13 July 2003 @ 11:59:
[...]

Houdt er rekening mee dat anti-aliasing lijnen veel rechter maakt, waardoor dit soort dingen opvallen. Iets meer polies en het is opgelost.
thnx voor de tip

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/bierflesje_wip2.jpg

is wel beter zo ja maar moest wel erg veel plygons toevoegen (wist niet precies hoe het moest. heb gewoon Edit NURBS> insert isoparms gedaan en dan tussen net boven de bocht en net eronder. Echt iets van 100 lijntjes nu

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
nog weer ff een plaatje van mn kamer. paar dagen niet aan gewerkt dus meestee wat je ziet is met 4 dagen 3d ervaring ofzo. bed is dan ook nog lelijk en let niet op texture op de vlag.. zelf snel ff gemaakt in paint.

vind de deur wel mooi geworden. moet alleen de deurklink nog verbeteren en scharnieren erbij enzo

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/kamermetbier.jpg

hmm is wel heel erg blurrig geworden met opslaan als jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Hertog_Martin schreef op 13 July 2003 @ 15:04:
hmm is wel heel erg blurrig geworden met opslaan als jpg
Toch niet opgeslagen in paint? Want die slaat jpg'tjes altijd erg blurrig op.

Ennuh, verder zo doorgaan met je kamer, gewoon zoveel mogelijk detail erin krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Zet er eens een lamp in die wat schaduwen cast.

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
Ja heb 2 lights in mn camera maar moet het lichten gebeuren nog ff wat beter uitvogelen

en in de kamer is detail het motto ja.. alles tot op de halve millimeter gemeten en nagemaakt. alleen toen kende ik alleen de basisvormen. ondertussen kan ik meer en zal ik verdergaan met de kamer.

is er trouwens een manier om een gat van een preciese afmeting in een muur te maken? dus zeg maar een vierkant maken die de muur oplost ofzoiets? kan namelijk wel natuurliik in heel veel vakjes verdelen en dat 1 vakje een halve centimeter is ofzo en dan een bepaald gebied selecteren en verwijderen maar moet simpeler kunnen denk ik?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
Zoals je hier kan zien bij het lichtknopje van de tl-lamp heb ik wel shaduwen.. en in rechter boekenkastje ook

maar misschien komt het wel omdat ik en een plafond licht en een licht bij mn tl-lamp heb gedaan dat er daardoor weinig shaduwen komen? moet ik ze alleen wel aanpassen want heb hie rin het echt meer schaduwen met beide lampen aan.. maar ik heb ook niet zoveel vertrouwen in de lichteffecten van maya om eerlijk te zijn

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/shaduw.jpg

ik bewaar trouwens niet in paint. ik save gewoon direct als jpg vanuit maya

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 22:02
Kamer wordt trouwens erg lang project... is ook wel leuk. Staan bijvoorbeeld modelauto's in.. die namaken is alweer een project opzich. En veel lichteffecten dus want je hebt 3 lampen, standby-lampjes van apparatuur, displays, buitenlicht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DrEvil1986
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 29-07 11:43
Zo. Ik heb de tank getextured. Pfeww, een boel werk :Z , Maar ik heb nu wel wat aardige pics. Ik ben als n00b er natuurlijk erg trots op :Y) , ik vind alleen het stofspoor achter de tank niet helemaal in orde. De wielen kon ik jammergenoeg geen kloppende texture voor vinden. Verder is het natuurlijk nog steeds niet fotorealistisch, en dat zal me ook niet lukken, maar commentaar is welkom.

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/b.thyssen1/TankBoven.jpg
Beeld is een beetje vertekend :o

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/b.thyssen1/TankZij.jpg
Hier is het "mislukte" stofspoor te zien.

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/b.thyssen1/TankKoepel.jpg
Detail: Hi poly crosshair 8)

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/b.thyssen1/TankVoor.jpg
Aaah......koplampen....jaja! (8>


Goed, zeg maar wat je er van vind, met tutorials meegeteld is dit pas m'n 3e project.

[ Voor 6% gewijzigd door DrEvil1986 op 13-07-2003 16:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Stukke beter :) Alleen je textures effe wat meer tilen, zodat ze kleiner worden. Dat is meestal wel mooier.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb na wat tutorials gedaan te hebben het volgende gemaakt (de stoel heb ik uit een tutorials )
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/jurnde/docs/kamer.jpg
het zijn iets van 70.000 polygenen. IK heb ook al een muis gebrobeerd te maken maar dat is niet echt gelukt, iemand tips?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DrEvil1986
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 29-07 11:43
Verwijderd schreef op 13 July 2003 @ 16:32:
Ik heb na wat tutorials gedaan te hebben het volgende gemaakt (de stoel heb ik uit een tutorials )
[afbeelding]
het zijn iets van 70.000 polygenen. IK heb ook al een muis gebrobeerd te maken maar dat is niet echt gelukt, iemand tips?
Als je een box maakt met een heleboel sides (stuk of 15-20), kun je de vertices handmatig verplaatsten. Dit is natuurlijk niet de snelste oplossing, maar ik weet geen betere :)

@XLerator: Bedankt. Zodra ik tijd heb zal ik de texture gaan tilen, maar waarschijnlijk krijg ik dan herhalingen die ik niet kan wegpoetsen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 13 juli 2003 @ 16:32:
Ik heb na wat tutorials gedaan te hebben het volgende gemaakt (de stoel heb ik uit een tutorials )
[afbeelding]
het zijn iets van 70.000 polygenen. IK heb ook al een muis gebrobeerd te maken maar dat is niet echt gelukt, iemand tips?
ziet er goed uit, meschien moet je je beeldscherm, computer en ventilator wat witter maken

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 13-07-2003 16:48 ]

Pagina: 1 ... 6 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.