[3D] Contest v12: Modelcontest 'men and machine' * Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 3 ... 6 Laatste
Acties:
  • 2.333 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

update.
Heb veel dingen opnieuw gemaakt. Vond het wel een leuk idee om er een soort grot van te maken. Textures ben ik wel lang mee bezig geweest.
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/WIP3.jpg
Er komt een nieuwe takel, meer mannetjes en veel andere details.

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hobbit_be
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 29-06-2020
WILDEAAP schreef op 21 June 2003 @ 16:04:
update.
Heb veel dingen opnieuw gemaakt. Vond het wel een leuk idee om er een soort grot van te maken. Textures ben ik wel lang mee bezig geweest.
[afbeelding]
Er komt een nieuwe takel, meer mannetjes en veel andere details.
'Wow' - zijn de mensen geChocoshopped of ook 3D... heel leuke 'feel' - vooral de shading is subliem - nu nog een leuk achtergrond compositje ipv de fog en ...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Mannetjes zijn ook allemaal 3D, uiteindelijk veel te gedetailleerd gemaakt...maarja.
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/man2.jpg
Op de achtergrond komt waarschijnlijk ook veel rots, moet ik nog even kijken.

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Moet je van die rots met veel spleten en gangen e.d. maken, maar dan met stijgers en ijzershit enzo in de meeste cavities, lijkt me wel vet :)

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Wip

Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/Wip9.jpg

C&T please :)

Ik ga denk ik binnenkort m'n final inleveren.

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

ok je hebt nu een box aan het plafond gehangen, een lamp lijkt me. Als je nou een spotlight maakt die naar beneden schijnt en daar 3 van ofzo.... Nu staat hij uit en komt het licht vanuit een andere kant, gezien de schaduwen.

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:25
@Qylos; final? je hebt nog 2 weken! en nu tiled de vloer nog, wat je kunt doen om tilen te voorkomen is de texture mixen met een noise map (the easy way). Of je kunt zelf wat variatie maken, door zelf de texture in photoshop te tilen en dan wat vuil te maken, of kleur te variëren enzo (the hard way).

@WILDEAAP; mooi man :) maar kopieer dat karretje niet teveel, ik weet dat je de boel wilt volproppen met detail, maar copy-paste gaat opvallen na een tijdje, pas daarmee op :) nu gaat 't nog net goed :)

@3d--god; ik weet niet of ik meedoe, ik zie wel. Ik wil ook nog ff kwijt dat de algemene term "Man & Machine" is... "men" is meervoud.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 23:44
WILDEAAP schreef op 21 juni 2003 @ 16:04:
update.
Heb veel dingen opnieuw gemaakt. Vond het wel een leuk idee om er een soort grot van te maken. Textures ben ik wel lang mee bezig geweest.
[afbeelding]
Er komt een nieuwe takel, meer mannetjes en veel andere details.
DAMN.
dit ziet er supergoed uit!!
hoe heb je die textures gemaakt..
hoe heb je alles gemaakt :P
ik vind die stijl zeer vet
keep up the good work :D

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Topicstarter
LiToKi schreef op 21 June 2003 @ 18:32:

@3d--god; ik weet niet of ik meedoe, ik zie wel. Ik wil ook nog ff kwijt dat de algemene term "Man & Machine" is... "men" is meervoud.
ja, ja men, een van jullie lult dan toch. De laatste keer had ik man and machine, en toen werd het door iemand verbeterd als men, nou dus ik men gebruikt. En nou is dat weer fout :| :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Topicstarter
klo*te op quote gedrukt inplaats van edit message dom dom :P

[ Voor 200% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 21-06-2003 19:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Leuk dat mn gezwoeg en gescheld (op 3dmax en photoshop) uiteindelijk gewaardeerd wordt. Want wat kunnen die programma's soms tegenwerken arggg..
Maar om even serieus antwoord te geven: de textures kun je vrij eenvoudig zelf tekenen.
Voorbeeldje...
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/padvb.jpg
Vanaf een afstandje ziet het er leuker uit. Zo heb oa ook de vloer gemaakt.
Alle objecten maak ik trouwens apart en voeg ze later toe aan het geheel anders heb je dus echt geen overzicht meer.

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Anoniem: 80198 schreef op 21 June 2003 @ 19:31:
[...]


ja, ja men, een van jullie lult dan toch. De laatste keer had ik man and machine, en toen werd het door iemand verbeterd als men, nou dus ik men gebruikt. En nou is dat weer fout :| :?
men kan ook naar nederlands vertaalt worden als 'men'

als et man wordt, wordt et saai want dan moet je een man maken :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
LiToKi schreef op 21 June 2003 @ 18:32:
@Qylos; final? je hebt nog 2 weken! en nu tiled de vloer nog, wat je kunt doen om tilen te voorkomen is de texture mixen met een noise map (the easy way). Of je kunt zelf wat variatie maken, door zelf de texture in photoshop te tilen en dan wat vuil te maken, of kleur te variëren enzo (the hard way).
Ik moet 2 juli weg op vakantie dus ik moet m'n final eerder inleveren en kan niet stemmen. Maar ik denk dat ik er niet zo veel meer aan kan doen. Ik zal wel ff proberen de vloer wat minder getiled uit te laten zien :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 82930

Qylos schreef op 21 juni 2003 @ 17:21:
Wip

[afbeelding]

C&T please :)

Ik ga denk ik binnenkort m'n final inleveren.
damn die is cool. lijkt meer op een screen van een game 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Wip

Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/Wip11.jpg

beetje geexpirimenteerd met belichting, ik hoop dat het zo beter is.

C&T please :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 25-04 18:21
Ik ga 2 juli ook weg en ben 9 juli weer terug :) hopen dat ik kan stemmen......anders breng ik wel voortijdig mijn stem uit op de gene waar ik de mooiste progressie in zag.

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86949

Zo, kben weer stuk verder het model work van et hoofd is vrijwel klaar, nu de rest nog :D

wip:

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/8wip.jpg

Comment plz :)

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 86949 op 21-06-2003 23:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:25
Anoniem: 41017 schreef op 21 June 2003 @ 19:46:
[...]


men kan ook naar nederlands vertaalt worden als 'men'

als et man wordt, wordt et saai want dan moet je een man maken :/
offtopic:
Oké, nu ga ik zwaar off-topic, maar goed, de algemene naam voor de mens is "man", als in "mankind" (je spreekt 't dus uit als men).

"Man" (Engels) vertaald is dus "mens" (Nederlands) in dit geval.

Enneuh, "men" in het Nederlands is niet "men" in het Engels...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

offtopic:
o
:D , zaterdag he ;)

hmm, dan zou je ook een accuboormachine kunnen modellen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hexyl
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 22-01-2023
WILDEAAP schreef op 18 juni 2003 @ 23:47:
Loopt lekker dit topic. Veel deelnemers en wips, houden zo! (concept arts zelfs :o)
Zelf heb ik ook niet stilgezeten ;)
[afbeelding]
Veel meer detail is de bedoeling, maar is ontzettend tijdrovend.
mechwarrior bouwplaats oid?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 82930

Qylos schreef op 21 June 2003 @ 22:53:
Wip

[afbeelding]

beetje geexpirimenteerd met belichting, ik hoop dat het zo beter is.

C&T please :)
k vind dat die lijnen/randen van dat licht niet zo mooi zijn, nu lijkt het meer op stof of rook dat er hangt. (of is da de bedoeling?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Anoniem: 82930 schreef op 22 June 2003 @ 14:21:
[...]


k vind dat die lijnen/randen van dat licht niet zo mooi zijn, nu lijkt het meer op stof of rook dat er hangt. (of is da de bedoeling?)
Ja eigenlijk wel, zo wordt het duidelijker dat er een lamp daarboven zit :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz/tweakers_manandmachine/wip8.jpg

oepdeet :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 25-04 18:21
Hier zijn mijn laatste WIPjes, aangezien ik veel te weinig tijd over zal hebben :) en ik dit maar gebombardeerd heb tot een soor klusobject:

Clickable
Afbeeldingslocatie: http://wieringen.dyndns.org/arjan/GOT/c12/wip3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://wieringen.dyndns.org/arjan/GOT/c12/wip4.jpg

De IK werkt redelijk naar behoren, alleen ik heb iets heel stoms gedaan :( maar dat maakt niet uit...dat vraag ik wel in het 3d topic....
jammer...deze contest ging net zo lekker.

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27983

Anoniem: 80198 schreef op 21 June 2003 @ 19:31:
[...]


ja, ja men, een van jullie lult dan toch. De laatste keer had ik man and machine, en toen werd het door iemand verbeterd als men, nou dus ik men gebruikt. En nou is dat weer fout :| :?
LiToKi heeft gelijk... Man & Machine. "Man" wordt dan gebruikt als de verzamelnaam "De mensheid". En ditzelfde bij machine...

Anders zou "Men & Machines" beter zijn, maar dan zit je vast aan mannetjes die machines bouwen, of iig een voorstelling van mannetjes en machines. met Man and Machine kun je ook nog de technologische vooruitgang weergeven zonder dat je daadwerkelijk mannetjes gaat lopen modellen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jaguar_e
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-05-2024
Nou hier weer een wipje.
Ik zit nu nog met een probleem, ik kan geen mensen moddelen. En ik moet er nog wel mensen in kwijt


Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/jaguare/Wip2.jpg

C&C plz

The Only Good Silence Is The Silence With Music In It


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86949

Kben begonne aan zn hover geval et is nog niet echt klaar dus een surface heeft op dit moment nog geen zin, vandaar dak de lines ff renderable heb gemaakt :)

wip-update:

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/10wip.jpg

Dit keer wel ff commentaar plz :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

@Morgoth: Gaat de goede gant op. Ik zou eventueel zn ogen wat smaller maken (die wallen omhoog trekken zodat het 'driehoeken' worden). Zn mond vind ik niet mooi. Die inhammen zijn te rond, te ondiep en past niet in het geheel. Die ook wat smaller maken dus (zoals in je tekening). Of eventueel een losse onderkaak zou wel mooi zijn. Ik hoop ook dat ie niet groen blijft :P

@Hymn: Wordt een mooi plaatje. Alleen is je scene nogal symmetrisch. De uiteindelijke render zou ik niet van voor doen. Of anders wat afwisseling maken.

@Jaguar_e: Uhm ja, een hoopje basisvormen. Ik zou ze wat vaker kopieren, dan wordt het al wat beter. De zwarte achtergrond veranderen en wat textures erop.
Eventueel een mens maken uit losse blokken, dat lukt vast wel. Suc6 ermee...

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 12179

Ik moet helaas stoppen, ik ga onverwachts deze week alsnog op vakantie.

Sorry en tot volgende keer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Anoniem: 12179 schreef op 23 juni 2003 @ 08:19:
Ik moet helaas stoppen, ik ga onverwachts deze week alsnog op vakantie.

Sorry en tot volgende keer.
Kun je niet posten wat je al gemaakt hebt? Ik vind je wips echt supermooi, de bumpmapping, texturing, moddelling. Het is jammer dat je het niet inzendt, kun je gewoon niet ff een final posten, ook al komen er bijna/geen machines in voor? (ik weet je id nl niet).

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jaguar_e
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-05-2024
Ja het zijn basis vormen, maar met textures zal het er hoop ik minder basic gaan uit zien
Het idee is om mensen de elctronen en datapakketjes te laten door geven]

@morgoth86

Ja ik ben het eens met wilde aap, dat die mond wel anders mag. perhaps kun je zo'n gebit van Jaws(die yzeren muil) uit de bond film er van maken.
Voor als je niet weet waar ik het over heb, Je maakt wat onregelmatige driehoeken boven en onder. Deze vallen wel goed in elkaar. Daar plak je er een matriaal op, wat zeg maar op rvs lijkt. En voila

[ Voor 54% gewijzigd door Jaguar_e op 23-06-2003 10:13 ]

The Only Good Silence Is The Silence With Music In It


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86949

Dat kan, maar ik ga er zegmaar een soort fog uit laten komen en van de diepte en de ronde randen blijft dan niet veel over, ik heb et gebruikt als een soort reference waar de fog uit meot komen, en ik zat er al aan te denken om de hoeken daar recht te maken.
Maar ik zal es kijke wat ik ervan ga maken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Qylos schreef op 21 June 2003 @ 22:53:
Wip

[afbeelding]

beetje geexpirimenteerd met belichting, ik hoop dat het zo beter is.

C&T please :)
Tjah ik weet niet zo 123 wat ik er nog verder aan kan doen, Comments&Tips dus please :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

oh ik weet wel iets, even denken

meer dingetjes erin, maak bijvoorbeeld:
- monitors
- meer lampen (eventueel andere kleur)
- iets op de vloer, die is nogal kaal
- bv een rat ofzo
- of gewoon wat afval
- wat kabels van de apparatuur

[ Voor 77% gewijzigd door WILDEAAP op 23-06-2003 11:39 ]

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:25
Qylos schreef op 21 June 2003 @ 22:53:
Wip

[afbeelding]

beetje geexpirimenteerd met belichting, ik hoop dat het zo beter is.

C&T please :)
Minder tiles gebruiken maakt 't niet minder tiled, al tile je 'm maar 4 keer. Tiled wil zeggen dat er geen variatie in zit. Soms valt dat niet op en is 't niet erg, maar bij jou is 't de nogal aanwezige vloer :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Wip

Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/Wip12.jpg

Tjah die text op de monitor lijkt me duidelijk.

C&T please :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Qylos schreef op 23 June 2003 @ 13:35:
Wip

[afbeelding]

Tjah die text op de monitor lijkt me duidelijk.

C&T please :)
als ik jou was dan: ( dunno of jet kan maar vast wel )

meer lichtbronnen ( zwakkere ) dus die grote lamp boven in je plaat zwakker maken, meer lampen er in gooien ( ook allemaal zwak ) voor beetje "horror" achtige sfeer. bij de monitor ook een lamp gooien want een monitor geeft licht ;)

misschien in die tunnel ook een lamp gooien zodat et lijkt dat ze gelast worden ofzow :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Anoniem: 41017 schreef op 23 juni 2003 @ 17:58:
[...]


als ik jou was dan: ( dunno of jet kan maar vast wel )

meer lichtbronnen ( zwakkere ) dus die grote lamp boven in je plaat zwakker maken, meer lampen er in gooien ( ook allemaal zwak ) voor beetje "horror" achtige sfeer. bij de monitor ook een lamp gooien want een monitor geeft licht ;)

misschien in die tunnel ook een lamp gooien zodat et lijkt dat ze gelast worden ofzow :)
dacht ik een keer iets moois gemaakt worden krijg ik weer commentaar ;)

maar ik zal het proberen :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Dit commentaar was zeker positief bedoeld denk ik ! En als je commentaar krijgt wil dat natuurlijk niet zeggen dat datgene wat je gemaakt hebt niet mooi is.
Ik zou zeggen, neem de tips ter harte en ga vooral door met je scene, het wordt steeds mooier !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Qylos schreef op 23 June 2003 @ 18:05:
[...]

dacht ik een keer iets moois gemaakt worden krijg ik weer commentaar ;)

maar ik zal het proberen :)
hehe :D

je maakt ook wat moois! alleen kan nog mooier :)

als je de verlichting goed krijgt heb je een hele mooie plaat :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 06-05 17:47

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Qylos schreef op 23 June 2003 @ 18:05:
[...]

dacht ik een keer iets moois gemaakt worden krijg ik weer commentaar ;)

maar ik zal het proberen :)
Idd, meer lights (key en fill), experimenteer ook met verschillende soorten shaduw, hard/zacht/area.

Over het algemeen mag er bij de meesten wat meer aandacht uitgaan naar de belichting imho.

Je textures kunnen nog wel wat meer variatie gebruiken, vooral de specular is zo hetzelfde elke keer, en het ziet er zo plastic achtig uit.

Misschien radiosity gebruiken?

'T zijn maar tips ;).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63976

kweenie meer wat ik verder bij mijn lampje moet gooien, ideeen? ik ben hardstikke vastgelopen.

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 63976 op 23-06-2003 21:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 68580

laat em een lamp vastschroeven ;)


hier bij een gebrek aan inspiratie tot modellen maar ff snel iets in mekaar gebrouwe, dit is geenzins een final noch iets waar mn final in de buurt zal komen. maja, kmoest iets ;)
dus....
fear the nanomachines! (ok, zo klein zijn ze ook weer niet, maar twas in 5 minute in mekaar geprutst ok :P)
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~rhoetjes/nanomachines.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

oeh... sterke lens :)

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:25
Qylos schreef op 23 June 2003 @ 13:35:
Wip

[afbeelding]

Tjah die text op de monitor lijkt me duidelijk.

C&T please :)
Een goed begin voor belichting van een kamer is op elke muur een spot zetten (hier en daar wat excluden en includen enzo)... maar wel heel flauwtjes, niks overbelichten. En dan hier en daar wat spots voor de euh spots :)

Met radiosity gebeurd dat allemaal vanzelf, maar zo leer je nog eens wat :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KaMiKaZe
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 24-04 22:07
Anoniem: 68580 schreef op 23 June 2003 @ 22:05:
laat em een lamp vastschroeven ;)


hier bij een gebrek aan inspiratie tot modellen maar ff snel iets in mekaar gebrouwe, dit is geenzins een final noch iets waar mn final in de buurt zal komen. maja, kmoest iets ;)
dus....
fear the nanomachines! (ok, zo klein zijn ze ook weer niet, maar twas in 5 minute in mekaar geprutst ok :P)
[afbeelding]
ziet er erg kewl uit ook qua kleuren, zou mooi zijn als je zo'n beestje extra zou kunnen vergroten met een soort van mechanisch dubbel vergrootglas

Humanity is acquiring all the right technology for all the wrong reasons.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19150

Anoniem: 63976 schreef op 23 June 2003 @ 21:11:
kweenie meer wat ik verder bij mijn lampje moet gooien, ideeen? ik ben hardstikke vastgelopen.
een tijdmachine maken :) willy wortel had altijd een tijdmachine :P dat hij tegen die tijdmachine aanstaat ofzo :P en als achtergrond (een heuvel met eenhuisje erop :P)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19150

WILDEAAP schreef op 21 June 2003 @ 16:04:
update.
Heb veel dingen opnieuw gemaakt. Vond het wel een leuk idee om er een soort grot van te maken. Textures ben ik wel lang mee bezig geweest.
[afbeelding]
Er komt een nieuwe takel, meer mannetjes en veel andere details.
misschien nog wat dingen die je zou kunnen aanpassen (of erbijdoen:)

die auto achterin die uit die opening komt (grot oid) die grot zou ik ietjes belicht doen en de belichting ietsjes op de auto laten vallen zodat hij er ook echt uit komt rijen :P verder zou je kunnen kijken waar het licht vandaan komt je kunt van die stadion lampen neerzetten maar je kan ze ook aan dat schoenvormige ding (net als wat ze ook bij een hijskraan hebben of bij een boorplatvorm)

misschien nog een lift kabiene die op de grond staat en waarme mensen vanaf onder de grond naar boven kunne?
en een rijplatvorm naar beneden? (voor de auto's?) :P

this heeeeeeeeeeeel jammer dat ik geen 3dmax kan :P al zou ik het wel willen als ik dit soort coole creaties zie :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Jullie hebben denk ik nu wel door dat ik het slechtst in belichten ben :P Maar ik heb het geprobeerd en een beetje jullie advies gevolgd. Ik hoop dat het zo beter is, zo niet, dan verander ik het weer. Ik heb nl geen id hoe de perfecte belichting in m'n scene zou moeten zijn. Maar goed, geen gepraat, hier nog een wip.

Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/Wip13.jpg

Ik heb er een hele lichte volume light in de hele scene gezet, zodat het lijkt alsof de kamer zich al een beetje gevult heeft met het gas dat uit de gebroken buis komt, en om er een beetje sfeer in te brengen. Hier heb ik nog 3 pics van de viewports zodat jullie de plaatsing van de lichten kunnen zien en misschien nog wat kritiek op kunnen geven zodat de belichting beter wordt :)

Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/viewports_1.jpg

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Nu online
Ik zou de gehele scene net iets donkerder maken, zal sfeervoller zijn. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:25
@Qylos: Gebruik dus GI of spots voor de muren, zet 't allemaal sowiezo wat donkerder, niet elk hoekje hoeft belicht te zijn. Enneuh, geen standaard max-textures gebruiken he :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jaguar_e
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-05-2024
Nou ja hier weer een wipje, en nu zal het wel duidelijk worden
Wat mijn idee is. Het zal in iedergeval veel werk gaan worden.

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/jaguare/Wip3.jpg

The Only Good Silence Is The Silence With Music In It


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 25-04 18:21
Ga je de hele processor modellen? Succes kerel! :p

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
LiToKi schreef op 24 June 2003 @ 00:11:
@Qylos: Gebruik dus GI of spots voor de muren, zet 't allemaal sowiezo wat donkerder, niet elk hoekje hoeft belicht te zijn. Enneuh, geen standaard max-textures gebruiken he :)
Ik heb maar iets van 2 standaard max-textures gebruikt :) Moet het nog donkerder? Wordt het dan iets niet te donker? Maar ik zal het proberen :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:25
Qylos schreef op 24 juni 2003 @ 08:55:
[...]

Ik heb maar iets van 2 standaard max-textures gebruikt :) Moet het nog donkerder? Wordt het dan iets niet te donker? Maar ik zal het proberen :)
Standaard max-textures herken je gewoon :)

En misschien was donderker niet 't goeie woord, maar nu is alles zo egaal belicht. Die hoeken van de kamer hoeven niet zo licht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 82930

Qylos schreef op 23 juni 2003 @ 13:35:
Wip

[afbeelding]

Tjah die text op de monitor lijkt me duidelijk.

C&T please :)
deze vind ik tot nu toe de beste :)

die lijntjes van dat licht zijn minder duidelijk en das veel beter

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
zo nog maar een probeersel :)

Afbeeldingslocatie: http://server2.fs2002.com/uploaded_images/Wip14.jpg

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

qylos:

ff snel heel snel gepaint

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz/qylos.JPG

lamp1 is geel ( of iets in die richting )
lamp2 wit/rood
lamp3 standaard lamp
lamp? misschieen ook een lamp :P

gewoon ff knooien met settings etc ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
Anoniem: 41017 schreef op 24 June 2003 @ 12:32:
qylos:

ff snel heel snel gepaint

[afbeelding]

lamp1 is geel ( of iets in die richting )
lamp2 wit/rood
lamp3 standaard lamp
lamp? misschieen ook een lamp :P

gewoon ff knooien met settings etc ;)
Hehe voortaan ga ik m'n render auteursrechtelijk beschermen :P Ik heb al een direction licht bij lamp 2 maar die kan ik op rood zetten. Ik heb al aardig wat lampen bij lamp 3 neergezet. Dus nu kan ik misschien nog een lamp bij lamp? neerzetten, lamp 2 rood maken. Waarom moet lamp 1 eigenlijk geel ?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 08:59
ik schrijf me zelf maar ff uit de contest, auto is gaar, het id is kut, moet gewoon alles nog aanscherpen, zet mezelf zo alleen maar voor lul :P ;) Suc6 mensen die wel meedoen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Qylos schreef op 24 June 2003 @ 12:41:
[...]

Hehe voortaan ga ik m'n render auteursrechtelijk beschermen :P Ik heb al een direction licht bij lamp 2 maar die kan ik op rood zetten. Ik heb al aardig wat lampen bij lamp 3 neergezet. Dus nu kan ik misschien nog een lamp bij lamp? neerzetten, lamp 2 rood maken. Waarom moet lamp 1 eigenlijk geel ?
lamp 1 is geel omdat die koppen daar gelast worden toch? :D

gewoon blijven knooien ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IFASS
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 01-02 12:45
mij schopt zichzelf er ook uit, ik ben gewoonweg te druk

@ byez, en maybe tot volgende contest

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chopper_Rob
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 14:31
Anoniem: 41017 schreef op 24 June 2003 @ 16:36:
[...]


lamp 1 is geel omdat die koppen daar gelast worden toch? :D

gewoon blijven knooien ;)
Kies dan voor blauw.

Dit lijkt meer op lassen en je gebruikt nog een andere kleur, wat misschien wel leuk is voor de scene

https://drinkwaterpunten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -db-
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 06-05 08:09

-db-

Hoi

hier stond iets.

[ Voor 94% gewijzigd door -db- op 25-06-2003 14:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
-db- schreef op 24 June 2003 @ 21:02:
Heb al een paar dagen niet gepost maar heb wel nog iets gedaan.
Ik heb 2 schokdempers in de voet geplaatst.
zie: hier
En ben bezig met een hoofd.
zie: hier

mijn site:
hier
hm al je linkjes werken niet ;)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
pfff.. ik krijg deze contest nooit op tijd klaar... heb hier een duitse uitwisselingsstudent, wat absoluut verschrikkelijk is. "Saaie lul" zoals me pa hem al noemde... klopt helemaal.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
geez schreef op 25 June 2003 @ 11:13:
pfff.. ik krijg deze contest nooit op tijd klaar... heb hier een duitse uitwisselingsstudent, wat absoluut verschrikkelijk is. "Saaie lul" zoals me pa hem al noemde... klopt helemaal.
Hehe, lol :D

Maar wie doet er allemaal nog mee? WILDEAAP, Hymn, jaguar_e, Ojah, morgoth86
, cyb-ymer, 3d---god, Dark Blue, Dark-Phoenix en ben ik nog iemand vergeten?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • flashin
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 17-12-2023
ik zou het nie wete..

Volgende keer doe ik iig ook mee :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -db-
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 06-05 08:09

-db-

Hoi

Qylos schreef op 25 June 2003 @ 11:26:
[...]

Hehe, lol :D

Maar wie doet er allemaal nog mee? WILDEAAP, Hymn, jaguar_e, Ojah, morgoth86
, cyb-ymer, 3d---god, Dark Blue, Dark-Phoenix en ben ik nog iemand vergeten?
Je bent mij vergeten, en de reden dat mijn links het niet doen is omdat mijn dagelijkse bandbreedte is bereikt ( :( brinkster :( , ach ja, het is gratis.).
Als je het wil zien kijk dan morgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 74854

host ze anders ff www.theforumisdown.com
is ook gratis :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -db-
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 06-05 08:09

-db-

Hoi

Ik heb 2 schokdempers in de voet geplaatst.
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/schokdempers(-db-).jpg
En ben bezig met een hoofd.
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/cyborg(-db-).jpg
mijn site:
hier - link werkt vaak niet (brinkster)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

Ik ga denk ik ook mee doen.
Ik weet alleen nog niet helemaal wat ik moet gaan maken.
Ik ben eigenlijk heel slecht in moddelen en texturen, dus ga ik voor de originaliteit.
b.t.w. ik vind het heel knap hoe jullie die mens-figuren kunnen maken, en gezichten. Mijn complimenten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Misschien ga ik toch ook nog mee doen. Ik kreeg net een prachtig idee :)
Maar ik weet het niet zeker, want het is wel ambitieus. Ik zal nu 'even' een concept-artje maken :)

edit:

Ik hoop dat jullie er wat van kunnen maken :) :
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=170957
Zoals jullie zien heb ik mijn wacom nog niet zo heel lang :P

[ Voor 38% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 25-06-2003 17:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 68580

hehehe escher :)
hier mijn eerste wipje, tword wat meer robotachtig als in et conceptje(geinspireerd door the animatrix), maar tis nog steeds ongeveer etzelfde id(hier komt dus nog (doorzichtige) huid overheen, en de buizen worde doorzichtig met rook erin ofzo)
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~rhoetjes/11.jpg

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 68580 op 25-06-2003 17:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

idd escher :) Het is de bedoeling dat die beestjes de machines worden. En die gozer is dan een soort herder van die grazende machientjes :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

ben ff bezig geweest met een low poly dwerg, voor een game dus. (http://openfrag.sourceforge.net)
Afbeeldingslocatie: http://80.61.77.217/zut/dwerg.jpg
Hij telt 400 poly's maar daar kunnen er wel een hoop vanaf.
C&C?

-edit- lal verkeerde topic. :/

[ Voor 30% gewijzigd door Allochtoon op 26-06-2003 00:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 68580

geef em een grasmaaier in zn hand en hij past in deze contest :)
ff snel nog een kleine update, kwa wips, want ik von mn laatste bij nader inzien vrij onduidelijk ;)
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~rhoetjes/14.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beschuitfluiter
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 06-05 11:15

beschuitfluiter

to the batmobile,let's go

Anoniem: 35969 schreef op 25 June 2003 @ 16:01:
Misschien ga ik toch ook nog mee doen. Ik kreeg net een prachtig idee :)
Maar ik weet het niet zeker, want het is wel ambitieus. Ik zal nu 'even' een concept-artje maken :)

edit:

Ik hoop dat jullie er wat van kunnen maken :) :
[afbeelding]
Zoals jullie zien heb ik mijn wacom nog niet zo heel lang :P
zijn dat die beestjes van Escher?

¯\_(ツ)_/¯


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Dat zegt ie net toch :)

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
ziet er grappig uit Ojah.. krijg je hem op tijd af?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Maar weer es een update
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/WIP4.jpg
Ik weet nog niet wat voor texture er op de poot moet komen -> iemand een idee?
Verder hmm, nog wel een paar dingen die ik wil toevoegen.

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 68580

mooi glimmend nieuw metaal met vage reflectie :)
@ geez, kben er nog niet zo lang mee bezig, khad de hele vorige week geen tijd, dus nu pas begonnen, maar krijg em wel af denk ik, zolang mn pc et aankan teminste (word veeel polies)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
WILDEAAP schreef op 26 June 2003 @ 02:29:
Maar weer es een update
[afbeelding]
Ik weet nog niet wat voor texture er op de poot moet komen -> iemand een idee?
Verder hmm, nog wel een paar dingen die ik wil toevoegen.
Woei, echt supermooi gedaan :) Misschien nog een texture aan die grote schoen geven?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • party42
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 25-04 10:19
WILDEAAP schreef op 26 June 2003 @ 02:29:
Maar weer es een update
[afbeelding]
Ik weet nog niet wat voor texture er op de poot moet komen -> iemand een idee?
Verder hmm, nog wel een paar dingen die ik wil toevoegen.
_/-\o_

echt heel mooi gedaan!
Allochtoon schreef op 25 June 2003 @ 17:58:
ben ff bezig geweest met een low poly dwerg, voor een game dus. (http://openfrag.sourceforge.net)
[afbeelding]
Hij telt 400 poly's maar daar kunnen er wel een hoop vanaf.
C&C?

-edit- lal verkeerde topic. :/
is dat niet gewoon David de Kabouter?
:)

Everyday's an endless stream, of cigarettes and magazines...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
hijs mooi wildeaap! misschien een glimmende-blur-reflectie-brazil-texture? :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -db-
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 06-05 08:09

-db-

Hoi

Ik heb eens wat geprobeerd met texturing (zelf maken) en dit heb ik tot nu toe bereikt.
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/head(-db-).jpg
Ik ga er nu niet mee verder omdat dit toch niet te zien is in de final.

@Ojah, hij is mooi, maar ik hoop dat je nog genoeg tijd hebt.
@Wildeaap, heel mooi.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hobbit_be
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 29-06-2020
Wilde-Aap: er moet nog een 'lightbeam' uit de onderste beamer komen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 1445

WILDEAAP schreef op 26 June 2003 @ 02:29:
Maar weer es een update
[afbeelding]
Ik weet nog niet wat voor texture er op de poot moet komen -> iemand een idee?
Verder hmm, nog wel een paar dingen die ik wil toevoegen.
Als ik naar die poot kijk denk ik gelijk aan een filmpje van Command & Conquer. Welligt dat dat je wat inspiratie geeft voor die poot. Hij ziet er iig wel supervet uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 68580

-db- schreef op 26 June 2003 @ 13:40:
Ik heb eens wat geprobeerd met texturing (zelf maken) en dit heb ik tot nu toe bereikt.
[afbeelding]
Ik ga er nu niet mee verder omdat dit toch niet te zien is in de final.

@Ojah, hij is mooi, maar ik hoop dat je nog genoeg tijd hebt.
@Wildeaap, heel mooi.
ziet er geinig uit, maar ik zou em iets "gevaarlijker" laten kijken, aangezien et toch een soort van terminator word :) dus, iets kleinere ogen, en misschien zn mond een strakke rechte lijn, of iets naar onder door late buigen, nu lijkt et meer een masker namelijk.
verder word je model erg netjes, maar wel ongelijkmatige detailverdeling (in zn buik zou ik graag nog meer vage draadjes zien enzo)


en hier nog een wipje van mezelf, kzal vandaag de ledematen er nog wel aan kunne krijgen :)
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~rhoetjes/20.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tobiaz
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 21-01-2023

Tobiaz

Ondertitel

die laatste concept is retestoer!!! Dat gaat ee mooie worden.
Ik vind alleen het dingetje waar ie op staat een btje vaag, is dat een zuignap oid?

Onder een steen geleefd dan maar ;-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -db-
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 06-05 08:09

-db-

Hoi

Anoniem: 68580 schreef op 26 juni 2003 @ 17:58:
[...]


ziet er geinig uit, maar ik zou em iets "gevaarlijker" laten kijken, aangezien et toch een soort van terminator word :) dus, iets kleinere ogen, en misschien zn mond een strakke rechte lijn, of iets naar onder door late buigen, nu lijkt et meer een masker namelijk.
verder word je model erg netjes, maar wel ongelijkmatige detailverdeling (in zn buik zou ik graag nog meer vage draadjes zien enzo)


en hier nog een wipje van mezelf, kzal vandaag de ledematen er nog wel aan kunne krijgen :)
[afbeelding]
Over jouw model :9~ :9~ :9~

en de mijne, die is nog lang niet klaar, ben net aan het einde van een drukke week en heb niet veel kunnen doen, ik heb textures voor het gezicht gemaakt om het uit te proberen (eerste keer), in de volledige scene zie je dit toch niet meer, detail op de rest van het lichaam komt pas als ik de basis helemaal heb. Al heb ik wel al sommige details toegevoegd gewoon omdat ik dat leuk vond.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

mezelf quoten....
Anoniem: 73881 schreef op 25 June 2003 @ 15:29:
Ik ga denk ik ook mee doen.
Ik weet alleen nog niet helemaal wat ik moet gaan maken.
Ik ben eigenlijk heel slecht in moddelen en texturen, dus ga ik voor de originaliteit.
b.t.w. ik vind het heel knap hoe jullie die mens-figuren kunnen maken, en gezichten. Mijn complimenten.
Ik ga het denk ik niet halen.
Er was iets mis met de computer, dus alles moest opnieuw geïnstalleerd worden. Nu moet ik 3D MAX opnieuw downloaden. Naja, ik post misschien wel wat in een ander 3D topic.

En btw, wildeaap, je creatie is echt super! >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Creesch
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 08:22

Creesch

bla bla!

WILDEAAP schreef op 26 June 2003 @ 02:29:
Maar weer es een update
[afbeelding]
Ik weet nog niet wat voor texture er op de poot moet komen -> iemand een idee?
Verder hmm, nog wel een paar dingen die ik wil toevoegen.
beetje roestig aan de onder kant maken ofzo van die afgeregende roest (lijkt mij een soort grot die van de bovenkant open is (uitgedoofde vulkaan ofzo)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 68580

Tobiaz schreef op 26 June 2003 @ 18:20:
die laatste concept is retestoer!!! Dat gaat ee mooie worden.
Ik vind alleen het dingetje waar ie op staat een btje vaag, is dat een zuignap oid?
et word een aanhechtingspunt voor een eh zak :)
zie concept plaatje
maar hij krijgt nog bene en arme hoor, die zijn alleen nog nie klaar

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Topicstarter
toch maar iets anders dan die dj, dit is toch meer machine denk :+ . Ik weet niet of ik mee door ga voor de lol eigenlijk gemaakt, als ik tijd heb ga ik er waarschijnlijk wel mee door.........


Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/sent23.JPG

het is een........... :| *kuch*sentinel*kuch*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

thx voor de complimenten en het commentaar. Aantal leuke ideeen erbij, ik ga weer eens verder ermee.

@Ojah: Ben benieuwd hoe hij straks met zak uit ziet :P Leuke manier van modelen iig.

@3d--god: Coole sentinel dat is zoeen uit.... *kuch*the matrix*kuch*

[ Voor 45% gewijzigd door WILDEAAP op 26-06-2003 20:33 ]

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Yo 3d---god, na je matrix-adaptie van de vorige keer ga je nu toch zeker niet wéér een Matrix-adaptie maken? Je kunt veel te goed modellen :) om zo weinig fanatasievol te werken, vind ik.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

Topicstarter
yo Oogst, ja weinig fantasie idd maar dit had ik effe snel (3uur) in elkaar gezet. Mijn project waar ik nu eigenlijk in mijn vrije tijd aan werk staat bij [3d]post je 3d stuff maar weer (compleet fantasie). En de einige manier om aan een beetje goeie reference te krijgen is eigenlijk om een bekend onderwerp te nemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ja, daar heb je wel gelijk in en het gebruik van andermans ideeën om te oefenen of inspiratie op te doen is helemaal niet mis, maar je post nu in de contest-topic met voor de tweede keer een ding dat weinig toevoegt aan de originele Matrix, dat is alles dat ik wil zeggen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-04 16:15
-db- schreef op 26 June 2003 @ 13:40:
Ik heb eens wat geprobeerd met texturing (zelf maken) en dit heb ik tot nu toe bereikt.
[afbeelding]
Ik ga er nu niet mee verder omdat dit toch niet te zien is in de final.

@Ojah, hij is mooi, maar ik hoop dat je nog genoeg tijd hebt.
@Wildeaap, heel mooi.
Leuk, je hebt alleen nog veel te doen, en ik zie dat je render scherp is :)

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14

Pagina: 1 ... 3 ... 6 Laatste

Dit topic is gesloten.