Hierna het moeilijkste nog kerel
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Verwijderd
Verwijderd
Update van mijn bump:

En een grote versie staat hier: 1600x1200
Moet de verschillende layers in PS nog tunen. De rimpels boven zijn lip moeten bijvoorbeeld wat minder maar de kin mag wel wat meer texture hebben.
Ik denk dat ik een tweede bumpmap ga maken en die layer in Maya met deze want hij ziet er nog lang niet oud genoeg uit voor hetgeen ik van plan ben. Als ik op deze meer rimpels ga maken ben ik bang dat ik hem verpest.

C&T please
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Bill Fleming is een dubieuze naam in 3Dland. Al weet ik daar verder niks van als wat ik gelezen heb. Dus wil ik hem ook niet neerhalen.Verwijderd schreef op 18 June 2003 @ 14:10:
Edit: Voor het maken van de complete texture gebruik ik een techniek van Bill Fleming wat wordt uitgelegd in het boek '3D Texture Workshop - painting hollywood creatures'. Zijn techniek is kort samengevat dat je altijd begint met het tekenen van de bumpmap. In de bumpmap stop je het meeste werk en die maak je zo gedetailleerd mogelijk. Wanneer de bumpmap af is kun je de color, specular en diffuse maps heel makkelijk maken door de bump als basis te maken. Voor de color map gebruik je bijvoorbeeld de bumpmap om goeie saturation te krijgen. Dit boek is echt super als je mooie gedetailleerde gezichtstextures wilt maken.
Een interesante (en verhitte) discussie over zijn textuur methode's begint >>hier<<. En gaat nog een pagina of 4 door.
Als je erover denkt om het boek te bestellen is het misschien wel interesant leesvoer. En als je hebt al hebt.. er zijn zijn ook genoeg voorstanders in dat topic
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."

Deze ben ik aan het namaken. Nou, met de eerdere hint in mijn eerste post en dit gegeven moeten jullie toch wel gaan snappen welke periode ik wil uitbeelden
Ff wachten op mijn rendertje
http://huonline.webservicez.nl/meuk/3d/menandmachine2.jpg
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Verwijderd
Laat ik dit zeggen, voordat ik iets van hem had gelezen had ik geen idee hoe ik moest beginnen aan een human face texture. Voor een beginner is het absoluut een aanrader, zeker als je bij 0 begint mbt face textures. 100% fotorealisme (wat in die CGtalk thread naar voren komt) leer je mi niet uit een boekje maar door ervaring, veel doen en vooral analyseren wat je in RL ziet.MaDDoG schreef op 18 juni 2003 @ 18:59:
[...]
Bill Fleming is een dubieuze naam in 3Dland. Al weet ik daar verder niks van als wat ik gelezen heb. Dus wil ik hem ook niet neerhalen.
Een interesante (en verhitte) discussie over zijn textuur methode's begint >>hier<<. En gaat nog een pagina of 4 door.
Als je erover denkt om het boek te bestellen is het misschien wel interesant leesvoer. En als je hebt al hebt.. er zijn zijn ook genoeg voorstanders in dat topic
Maar goed, voor $16 is het zeker geen weggegooid geld, als was het alleen al voor de fotoshop truucs en zijn eyeball tutorial
Hm, ik vind je belichting een beetje vreemd, alsof hij van twee kanten belicht wordt.-db- schreef op 18 June 2003 @ 20:30:
En ook nog maar een wipje
[afbeelding]
Komt er niets kijk dan hier.
Of de volledige site.
bij fotografie heet dat tang-belichting en dat is errug onnatuurlijk)
Overigens staat je model nogal in een vreemde houding, alsof hij net zijn teen gestoten heeft en nu staat te vloeken...
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Verwijderd

nieuwe handjes
ik weet alleen nog niet waar hij tegen aan gaat staan...ideen?
[ Voor 30% gewijzigd door Verwijderd op 18-06-2003 21:28 ]
De neus is ook ietswat hoekig, maar ik neem aan dat je het puntje nog wat wilt ronden. Die ribbels tussen de mond en neus vind ik helemaal niet zo te overduidelijk en zien er goed uit. Denk maar eens aan je oma of opa, wat valt je op? pcies, die ribbels... Z'n blik is alleen een beetje verkeerd, alsof er dunne schijt uit z'n kont komt, maarja, dat is puur persoonlijk bekeken. Ik weet namelijk niet in wat voor omgevin ie komt.
Hopelijk komt het niet al te afzeikend over, want ik vind je hoofd érg mooi. En je had het over detail, dus ik wilde dit graag ff melden...
Ook de neus is ietswat puntig, misschien kun je je er nog wel pijn aan doen, dus het puntje mag wel iets ronder.
En over die ribbels tussen de neus en de mond hoor je mij niet klagen. Deze zijn helemaal niet te overduidelijk, en passen zelfs goed bij het hoofd. Bedenk eens het hoofd van je opa of oma, en wat valt je op? pcies, die ribbels.
De blik van de "opa" is een beetje vreemd, het lijkt nu wel of er platte schijt uit z'n kont komt. Maar ik weet niet of dit zo hoort, omdat ik de omgeving niet ken.
Hopelijk komt dit niet al te zeikerig over, want ik vind je hoofd érg goed gelukt. Je sprak namelijk over details, dus kon ik mijn mond niet houden
[edit]Hmz, dit ik het bericht meer of min opnieuw te typen, blijkt hij het toch geu-pload te hebben. (kreeg een 404). Verwijder deze post maar...
[ Voor 9% gewijzigd door bgever op 18-06-2003 21:35 ]
ik denk dat er een verschil is met een idee dat je probeert uit te beelden en een blokkendoos. Je kunt met weinig complexiteit/ weinig polygons toch een mooi beeld zetten. Maar bij deze tractor zie je de onderdelen nog veel te los, het is niet een geheel.Dark Blue schreef op 18 June 2003 @ 19:02:
Maar, ik snap, dat jullie mijn model nogal een blokkendoos vinden. Dat vind ik zelf ook, maar dat hoort geheel bij het idee dat het moet geven...
[afbeelding]
Deze ben ik aan het namaken. Nou, met de eerdere hint in mijn eerste post en dit gegeven moeten jullie toch wel gaan snappen welke periode ik wil uitbeelden
Ff wachten op mijn rendertje
http://huonline.webservicez.nl/meuk/3d/menandmachine2.jpg
[afbeelding]
Het komt op je over als een bult cylinders kubussen staven bij elkaar geplaatst.
In mijn ogen is de essentie van het modelen dat het toch 1 geheel lijkt, en dit is zeker niet altijd een makkie
@dark blue: ik raad je aan om op een ander programma over te stappen, want het is duidelijk dat je erg beperkt word door Vue
[ Voor 43% gewijzigd door geez op 18-06-2003 22:31 ]
vue? het lijkt wel brycegeez schreef op 18 June 2003 @ 22:26:
dacht al.. eerste dat me opviel was 2x dezelfde link.. vandaag geen wips meer van mij
@dark blue: ik raad je aan om op een ander programma over te stappen, want het is duidelijk dat je erg beperkt word door Vue
maar ik kan 3dsmax aanraden, denk dat je daarmee een stuk verder komt, het ziet er naar uit dat dit prog bedoelt is voor landschappen.
Hey lang niet gezienVerwijderd schreef op 18 juni 2003 @ 16:53:
@Morgoth: Als je dat waar kan maken in 3D wordt ie super denk ik !
Update van mijn bump:
[afbeelding]
En een grote versie staat hier: 1600x1200
Moet de verschillende layers in PS nog tunen. De rimpels boven zijn lip moeten bijvoorbeeld wat minder maar de kin mag wel wat meer texture hebben.
Ik denk dat ik een tweede bumpmap ga maken en die layer in Maya met deze want hij ziet er nog lang niet oud genoeg uit voor hetgeen ik van plan ben. Als ik op deze meer rimpels ga maken ben ik bang dat ik hem verpest.
Maaruh, die bump op z'n onderlip is wel erg rechtlijnig, als een rubberband ofzo. Varieer daar wat meer. Ook zie je met deze belichting de onderkant van de bovenlip niet, het is nu een zwart gat
En dan nog iets wat je nog erger hebt dan ik; jij gebruikt een muis, of je stelt je wacom niet goed in. Er zit geen verschil in diepte bij die rimpeltjes.
En je hoeft toch niet bang te zijn dat je je bump verpest? Je maakt gewoon nieuwe layers aan waar je met zwart en wit op tekent voor extra diepte en detail, bevalt 't niet -> hup layertje weg
Verder vermoed ik dat je (uw
Hopelijk ben ik niet te kritisch
Verwijderd
naja hier mijn eerste wip:
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 18-06-2003 23:29 ]
[ Voor 34% gewijzigd door WILDEAAP op 18-06-2003 23:48 ]
De vos loopt door het bos.
Verwijderd
@LiToKi: Nee, lang niet gezien. Beetje strubbelingen, soort van post-emigratie stres maar hij gaat nu weer lekker.
Over de belichting, deze kop komt uiteindelijk frontaal in beeld. Niet van de zijkant. Dit betekent dat de UV map goed is uitgelegd tot ongeveer het begin van zijn oren. Wanneer ik de belichting nu zo maak dat ie helemaal goed zichtbaar is is ie echt niet mooi meer
Wipje van de gedeeltelijk gemaakte tweede bump over de eerste heengelegd:

/me gaat weet verder tekenen
/me ziet net dat de bump value van de eerste bump invert is, wordt gelijk veranderd voordat daar commentaar op komt
Zelf heb ik ook niet stilgezeten

Veel meer detail is de bedoeling, maar is ontzettend tijdrovend.
De vos loopt door het bos.
Verwijderd
Meer detailWILDEAAP schreef op 18 juni 2003 @ 23:47:
Loopt lekker dit topic. Veel deelnemers en wips, houden zo! (concept arts zelfs)
Zelf heb ik ook niet stilgezeten
[afbeelding]
Veel meer detail is de bedoeling, maar is ontzettend tijdrovend.
Ik vind hem al erg gedetailleerd, wordt erg mooi!
Aan zoiets heb ik ook een tijd zitten denken, maar ik dacht dat het er niet zo mooi uit zo zien, en nogal saai zou zijn, maar hiermee bewijs jij het omgekeerdeWILDEAAP schreef op 18 June 2003 @ 23:47:
Loopt lekker dit topic. Veel deelnemers en wips, houden zo! (concept arts zelfs)
Zelf heb ik ook niet stilgezeten
[afbeelding]
Veel meer detail is de bedoeling, maar is ontzettend tijdrovend.
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Die belichting heb ik er snel ingezet voor de wip (Wilde rood licht in het gat in zijn buik en moest daardoor ook meer lichten erin zetten.)Dark Blue schreef op 18 June 2003 @ 21:12:
[...]
Hm, ik vind je belichting een beetje vreemd, alsof hij van twee kanten belicht wordt.
bij fotografie heet dat tang-belichting en dat is errug onnatuurlijk)
Overigens staat je model nogal in een vreemde houding, alsof hij net zijn teen gestoten heeft en nu staat te vloeken...
De houding zal ik waarschijnlijk ook nog aanpassen, eerst nog voeten eronder en zijn onderarmen en handen moddelen voor ik daar aan begin.
edit: ook maar effe een link naar het plaatje waar dit over gaat
en nog iets: De texture op zijn broek blijft niet (is nu nogal lelijk).
[ Voor 13% gewijzigd door -db- op 19-06-2003 09:20 ]
Geef de vloer texture wat meer relief/bump. De muur ziet er klein beetje uit als een laag resolutie map. Probeer wat meer kleur aan te brengen.
http://hawvie.deviantart.com/
Verwijderd

Kleur van de lippen doe ik over want die zijn te donker en te rood denk ik.
lijkt op een voet van Optimus Primal in Transformers:Beast Warsgeez schreef op 17 juni 2003 @ 20:23:
nieuwe wip
lastig werkmaar ja zo leer je
[afbeelding]
edit:
shit, vern**k ik de layout weer, sorreh
et is een Gundam Wing, of zon robot uit zon oude Beat em Up game, One Must Fall ofzoWILDEAAP schreef op 18 June 2003 @ 23:47:
Loopt lekker dit topic. Veel deelnemers en wips, houden zo! (concept arts zelfs)
Zelf heb ik ook niet stilgezeten
[afbeelding]
Veel meer detail is de bedoeling, maar is ontzettend tijdrovend.
srry voor de dubbel post
[ Voor 3% gewijzigd door agoNITE op 19-06-2003 12:02 ]
Ook gebruik je nogal wat standaard vormen. Probeer deze een beetje tech-achtiger te maken. Meer hoeken, schroeven, draden.. noem maar op.
Als laatste mis ik wat leuke belichting. Maak wat tl's langs de muur of aan het plafond. Wordt meteen een stuk sfeervoller!
@morgoth: Ik weet niet hoe je je model aant maken bent, maar volgens mij is het op jouw manier ontzettend veel werk. Is het niet handiger globaal je model te maken en dan detail toe te voegen. Op die manier houd je meer overzicht en wordt het resultaat beter.
@HeartCore: De rimpels rondom zn ogen vind ik erg goed gelukt. Volgens mij zijn die rond zn mond en op zn voorhoofd wat te diep, of wat onnatuurlijk van vorm. Ben benieuwd wat voor machine er verder nog bij komt.
De vos loopt door het bos.
Verwijderd
Het belangrijkste deel van mijn robot is al klaar
komen daar ook geweren uit??
Specs -- D2OL @ COMPUTERFREAKED
Verwijderd
GeweldigVerwijderd schreef op 19 June 2003 @ 11:33:
Nog een wipje: texture in progress
[afbeelding]
Kleur van de lippen doe ik over want die zijn te donker en te rood denk ik.
Maar die kin is ook nog niet perfect.
[grol-en-grappen modus]Verwijderd schreef op 18 June 2003 @ 21:21:
[afbeelding]
nieuwe handjes
ik weet alleen nog niet waar hij tegen aan gaat staan...ideen?
Een massage staaf
[/grol-en-grappen modus]
Het is inderdaad een mooi lampje tot zo ver
Erzsébet Bathory | Strajk Kobiet | You can lose hope in leaders, but never lose hope in the future.
tegen de lichtknopVerwijderd schreef op 18 June 2003 @ 21:21:
[afbeelding]
nieuwe handjes
ik weet alleen nog niet waar hij tegen aan gaat staan...ideen?
gewoon een woord:geVerwijderd schreef op 19 June 2003 @ 14:53:
Zo ik ben er ook maar eens aan begonnen.
Het belangrijkste deel van mijn robot is al klaar
[/url]]
ik vraag me alleen af wat het nou word
mooi hoor maar , die bump op zijn kin is natuurlijk nog niet goed, maar ook de bump op zijn bovenlip zijn gewoon te... duidelijk (ik bedoel volgens mij zijn het gewoon zwarte strepen, blur deze b.v zodat er niet zo'n keiharde lijn ontstaat)Verwijderd schreef op 19 juni 2003 @ 11:33:
Nog een wipje: texture in progress
Kleur van de lippen doe ik over want die zijn te donker en te rood denk ik.
ook de bump op zijn wenkbrauw ziet er niet helemaal goed uit.
Ik denk dat je gewoon de bump map een stuk lager moet zetten of de lijnen moet blurren.
verder ziet ie er vet uit, maar als je zijn hoofd zoveel detail geeft moet natuurlijk ook zijn lichaam en scene in verhouding zijn met die detail, en vraag me af of je daar genoeg tijd en zin inhebt.
nou nog zijn skin texture......
Inderdaad, ik zou ook de bumpmap een stuk zwakker maken. En ook niet de bumpmap gebruiken als basis van je je colormapVerwijderd schreef op 19 June 2003 @ 15:48:
[...]
mooi hoor maar , die bump op zijn kin is natuurlijk nog niet goed, maar ook de bump op zijn bovenlip zijn gewoon te... duidelijk (ik bedoel volgens mij zijn het gewoon zwarte strepen, blur deze b.v zodat er niet zo'n keiharde lijn ontstaat)
ook de bump op zijn wenkbrauw ziet er niet helemaal goed uit.
Ik denk dat je gewoon de bump map een stuk lager moet zetten of de lijnen moet blurren.
verder ziet ie er vet uit, maar als je zijn hoofd zoveel detail geeft moet natuurlijk ook zijn lichaam en scene in verhouding zijn met die detail, en vraag me af of je daar genoeg tijd en zin inhebt.
nou nog zijn skin texture......
Bij nader inzien.. misschien is de bumpmap niet te sterk (kijkend naar het vorige plaatje) Maar is het probleem alleen de colormap. Maar dat weet jij beter, wat je priecies gedaan hebt
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
The Only Good Silence Is The Silence With Music In It
Ziet er leuk uit, maar heeft weinig met het onderwerp te maken. :|Natuurlijk zit er een motor in, en de bestuurder is natuurlijk een mens, maar dat is niet waar het gaat in jouw scene. Ik zou als ik jou was dan ook maar wat anders bedenken, want in de categorie "orgineel" hoort dit ook niet thuisSchuey schreef op 19 June 2003 @ 15:12:
wat worden er weer mooie dingen gemaakt zeg, dan kom ik op de proppen met me pruts werkjemgoed, dit moet dus een Lotus Elise voorstellen, en het is de bedoeling dat er ook nog een rijder in komt te zitten
[afbeelding]
Ik vind trouwens over het algemeen dat de onderwerpen niet al te best zijn. Wordt een beetje te ruim /te breed naar het onderwerp gekeken. Die van 3D-god vind ik ook weer zoiets...
D'r zijn er een heleboel die wel op het goeie spoor zitten (=cyborg), maar orgineel is 't allemaal niet echt (kan nog komen natuurlijk
Ik heb zelf een meesterlijk idee al zeg ik het zelf.
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
(boxmodeling)
wip:

ik zeg nog lekker niet wat het word
comments plz.
inquestos schreef op 19 June 2003 @ 16:58:
[...]
Ziet er leuk uit, maar heeft weinig met het onderwerp te maken. :|Natuurlijk zit er een motor in, en de bestuurder is natuurlijk een mens, maar dat is niet waar het gaat in jouw scene. Ik zou als ik jou was dan ook maar wat anders bedenken, want in de categorie "orgineel" hoort dit ook niet thuis
Ik vind trouwens over het algemeen dat de onderwerpen niet al te best zijn. Wordt een beetje te ruim /te breed naar het onderwerp gekeken. Die van 3D-god vind ik ook weer zoiets...
D'r zijn er een heleboel die wel op het goeie spoor zitten (=cyborg), maar orgineel is 't allemaal niet echt (kan nog komen natuurlijk), al vind ik die van WILDEAAP wel errug mooi
Ik heb zelf een meesterlijk idee al zeg ik het zelf.![]()
Maar wacht tot de Proefwerk/Examen-week achter de rug is
Sorry dan zal ik eens wat anders bedenken, maar ben alweer 2 dagen kwijt
Verwijderd

Heb 1 van de bumps wat minder gezet en de area onder zijn neus ziet er nu beter uit. De specular map is nog niet helemaal goed wat vooral te zien is bij het randje op zijn onderste oogleden. Ik laat hem nu ff rusten en ga eerst eens aan de rest van de scene beginnen. En misschien kan ik nog een beetje cheaten en delen machine over de lelijke stukken texture laten vallen
@Maddog: Ik doe toch de bump als basis gebruiken, tis niet dat ik dat persé wil maar dit is pas de tweede keer dat ik een human texture zelf teken en ik ken alleen deze methode. Heb geen tijd om voor deze contest een andere manier te gaan leren
@3DGod: zo beter? Ik weet dat de rest van de scene moet overeenstemmen met het detail van zijn hoofd maar ik heb nog ruim twee weken toch?
/me opent snel een tweede window met de regels
Zou niet de eerste keer zijn dat ik me een week in de sluitdatum vergis maar ik heb nog tot 8 juli dus dat gaat wel lukken. Btw, de rimpels bij zijn wenkbrauwen laat ik nog even, als het storend is nadat ik zijn wenkbrauwen heb geplaatst doe ik er nog wel wat aan.
@Cyb-ymer: Wat voor soort robot wordt dat? (WIL ik dat wel weten
@Jaguar_E: Ik krijg een timeout op die link van jou maar dat kan aan mijn connectie liggen. Die is echt bagger de laatste dagen. Ik probeer het straks nog een keer.
nou, nou...nou zo kan ie wel weerinquestos schreef op 19 juni 2003 @ 16:58:
[...]
Ik vind trouwens over het algemeen dat de onderwerpen niet al te best zijn. Wordt een beetje te ruim /te breed naar het onderwerp gekeken. Die van 3D-god vind ik ook weer zoiets...![]()
D'r zijn er een heleboel die wel op het goeie spoor zitten (=cyborg), maar orgineel is 't allemaal niet echt (kan nog komen natuurlijk), al vind ik die van WILDEAAP wel errug mooi
En als je iets orgineels wil maak dan zelf wat orgineels (goed bedoelt
En het is noujuist de bedoeling dat je het onderwerp een beetje ruim bekijkt, anders had ik wel mijn ander onderwerp genomen(fight master). Ik vind dat er allemaal mooie dingen worden gemaakt, en ja tuurlijk kan het niet allemaal orgineel zijn, dan zou het toch ook niet meer orgineel zijn
Heb 1 van de bumps wat minder gezet en de area onder zijn neus ziet er nu beter uit. De specular map is nog niet helemaal goed wat vooral te zien is bij het randje op zijn onderste oogleden. Ik laat hem nu ff rusten en ga eerst eens aan de rest van de scene beginnen. En misschien kan ik nog een beetje cheaten en delen machine over de lelijke stukken texture laten vallen
@3DGod: zo beter? Ik weet dat de rest van de scene moet overeenstemmen met het detail van zijn hoofd maar ik heb nog ruim twee weken toch?
Het hoofd ziet er goed uit, alleen die ogen kunnen echt vele malen beter.
je moet echt de iris pupil en oogbol en dat doorzichtige
stukje voor de iris(
En ik zou de texture van de lippen aanpassen(vage zwartje lijnen op zijn lippen)
en ik zou toch echt die bump rondom zijn mond aanpasse.
Als de scene enz ook zo veel detail heeft als dit plaatje
- Ik vind de texture op de lippen heel onnatuurlijk, niemand heeft van die verticale smalle streepjes op zijn lippen, tenzij Max Factor een nieuwe trend wil gaan zetten
- Verder zijn de ogen opvallend blauw - ze zouden beter aan de randen iets groener kunnen, en iets donkerder
Overigens wel een heel natuurlijke ligging in de oogkas.
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
De vos loopt door het bos.
Verwijderd
btw, vind 't leuk dat deze contest weer eens meer publiek trekt
Althans hoe de attenuation werkt. Verder gewoon een beetje glow toevoegen in photoshop en eventueel een klein lens flaretje.
De vos loopt door het bos.
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Verwijderd
http://www.secondreality.ch
een voorbeeld:
http://www.secondreality....magepages/shebotface.html
DISCLAIMER: NIET VAN MIJ DUS
lol, ok, je hebt er mooi in gebruikt iigWILDEAAP schreef op 19 June 2003 @ 19:17:
Heb jij me geleerd hoor
Althans hoe de attenuation werkt. Verder gewoon een beetje glow toevoegen in photoshop en eventueel een klein lens flaretje.

let niet op die blauwe dingen bovenaan
[ Voor 27% gewijzigd door geez op 19-06-2003 20:24 . Reden: foutje in pic link ]
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Zijn van:
Misschien leuk voor iemand om een keer te modellenRecognizing his van is easy enough. It is enormous. It is eight feet high and wider than it is high, which would have made it a wide load in the old days when they had laws. The construction is boxy and angular; it has been welded together out of the type of flat, dimpled steel plate usually used to make manhole lids and stair treads [traanplaat dus?]. The tires are huge, like tractor tires with a more subtle tread, and there are six of them: two axles in back and one in front. The engine is so big that, like an evil spaceship in a movie, Y.T. feels its rumbling in her ribs before she can see it; it is kicking out diesel exhaust through a pair of squat vertical red smokestacks that project from the roof, towards the rear. The windshield is a perfectly flat rectangle of glass, about three by eigth feet, smoked so black that YT can't make out an outline of anything inside.
[....]
Where the driver's seat ought to be, there is a sort of neoprene puch about the size of a garbage can suspended from the ceiling by a web of straps, shock cords, tubes, wires, fiber-optic cables and hydrolic lines.
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!

X-Ray bones aanzetten bij je render menu in de layout...... of gebruik je geen lightwave?
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Verwijderd
render hidden in je render menuarmageddon_2k1 schreef op 19 juni 2003 @ 20:41:
Okee, ik heb dus mijn spinnetje heel simpel wat bones en helpers gegeven om hem wat makkelijker te positioneren. Alleen nu wil ik, om een beetje fatsoenlijk te kunnen werken, dat het model gehide is, maar ik de bones zie, en dat als ik render doe, het model weer zichtbaar wordt. Ik wil dus niet de hele tijd Unhide All hoeven doen enzo. Weet iemand hoe dat moet?
"Iets van machines". Ja dat bedoel ik dus. Had je tekst wel gelezen, maar begrijp niet dat je dit dan vervolgens post. Is het nou de bedoeling dat je hiermee mee doet?? Natuurlijk moet je ruim denken, anders zou er niet eens plaats zijn voor orginaliteit, maar het moet wel enigzins binnen de grenzen van het onderwerp vallenVerwijderd schreef op 19 June 2003 @ 17:34:
[...]
nou, nou...nou zo kan ie wel weer, lees eerst effe mijn tekst voordat je er commentaar op geeft. Zoals ik al zei is dit voor een website, en omdat er toevallig ook nog iets van machine's in zitten heb ik hem gepost. Dus tuurlijk is het niet orgineel, t is voor een website (was dus niet bedoelt voor deze contest, maar kwam toevallig zo uit
).
En als je iets orgineels wil maak dan zelf wat orgineels (goed bedoelt).
En het is noujuist de bedoeling dat je het onderwerp een beetje ruim bekijkt, anders had ik wel mijn ander onderwerp genomen(fight master). Ik vind dat er allemaal mooie dingen worden gemaakt, en ja tuurlijk kan het niet allemaal orgineel zijn, dan zou het toch ook niet meer orgineel zijn(zoiets)
Moet je zelf weten, maar ik vind 't jammer dat iedereen nu zomaar wat lijkt te gaan doen. Als jij een auto kan posten, post straks iemand anders een koffiezetapparaat, en een ander een horloge, want daar zit toch ook iets van elektrisch in??Schuey schreef op 19 juni 2003 @ 17:55:
dacht dat inquestos de leiding hadhmm, dan ga ik gewoon door met deze
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Verwijderd
Ogen ga ik nog mee verder. Is eerste poging tot tekenen van oogjes ipv een paar procedurals erover heen. Ik denk trouwens dat ik de bump voor de hele onderste helft overnieuw ga maken inclusief de lippen.Dark Blue schreef op 19 June 2003 @ 18:28:
Dat hoofd, ik geloof van HeartCore:
- Ik vind de texture op de lippen heel onnatuurlijk, niemand heeft van die verticale smalle streepjes op zijn lippen, tenzij Max Factor een nieuwe trend wil gaan zetten![]()
- Verder zijn de ogen opvallend blauw - ze zouden beter aan de randen iets groener kunnen, en iets donkerder
Overigens wel een heel natuurlijke ligging in de oogkas.
@Wildeaap: Erg mooi gedaan! Ik vind dat koplamp effect erg strak.
@Armageddon: Gewoon je bones in een aparte layer zetten en dan aan of uitklikken als je ze nodig hebt. Als je Maya gebruikt tenminste
@Shuey: Uit de openingspost:
Persoonlijk link ik het onderwerp niet echt aan een Lotus maar goed, ik leid deze contest nietDenk bijvoorbeeld aan films als "the matrix", "star wars",''terminator','
het onderwerp spreekt verder voor zich dus... let's begin modeling!
Het is al gelukt en ik heb 3ds maxVerwijderd schreef op 19 juni 2003 @ 22:55:
[...]
@Armageddon: Gewoon je bones in een aparte layer zetten en dan aan of uitklikken als je ze nodig hebt. Als je Maya gebruikt tenminste
[...]
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Verwijderd
Weet niet of dit in Max kan maar in Maya bind ik meestal twee versies van de geometry naar het skele, een high poly die ik hide totdat ik ga renderen en een low poly om fk/ik op te zetten.armageddon_2k1 schreef op 19 June 2003 @ 23:07:
[...]
Het is al gelukt en ik heb 3ds max. Werkt een stukkie makkelijker nu, ipv de hele tijd 15000 polygonen op mijn scherm die ik met FK moet gaan draaien enzo. Morgen maar ff ontwerpje maken voor de rest van mijn spin.
Verwijderd
maja, kheb ook een vraagje , iemand misschien een id hoe ik een doorzichtig iets volume kan geven, mijn monster krijgt namelijk doorzichtige huid, die als een soort van "gel" over zn mechanische botten moet zitten, oftewel, hoe meer gel, hoe minder goed de botten te zien behoren te zijn, maja, ik zou geen id hebbe hoe ik dat moet gaan aanpakke
[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 20-06-2003 00:38 ]
Verwijderd
Verwijderd
Verwijderd
Et is opzich wel een verbetering vindik, gaat ook een stuk sneller dit keer
Mn 1e wip van nieuwe versie:
Ik zeg niet dat het de bedoeling isinquestos schreef op 19 June 2003 @ 21:43:
[...]
"Iets van machines". Ja dat bedoel ik dus. Had je tekst wel gelezen, maar begrijp niet dat je dit dan vervolgens post. Is het nou de bedoeling dat je hiermee mee doet?? Natuurlijk moet je ruim denken, anders zou er niet eens plaats zijn voor orginaliteit, maar het moet wel enigzins binnen de grenzen van het onderwerp vallen
[...]
[ Voor 80% gewijzigd door Verwijderd op 20-06-2003 08:32 ]
Omdat het plaatje direct hier zetten toch niet werkt moet je er hier voor klikken.
Aan de voet komt nog een hydraulisch systeem voor beweging ,schokdempers en nog rubbers op de plaatsen waar de voet de grond raakt.
En voor een wip van de volledige cyborg (Nog zonder de voet), klik je hier.
En dan nog de hele site hier.
edit 2:
Ik werk met max 5.1, en ik heb de kwaliteit van de jpg op 100% staan (Als je kiest om op te slaan als jpg).Qylos schreef op 20 juni 2003 @ 11:54:
[...]
het valt me op dat jouw renders vrij onscherp zijn (NOFI). Heb je een of andere render instelling niet goed gedaan? Met wat voor een 3d prog werk je?
[ Voor 42% gewijzigd door -db- op 20-06-2003 11:59 ]
het valt me op dat jouw renders vrij onscherp zijn (NOFI). Heb je een of andere render instelling niet goed gedaan? Met wat voor een 3d prog werk je?-db- schreef op 20 June 2003 @ 11:50:
Ik heb het frame van de mechanische voet van mijn cyborg gemaakt.
Omdat het plaatje direct hier zetten toch niet werkt moet je er hier voor klikken.
En voor een wip van de volledige cyborg (Nog zonder de voet), klik je hier.
En dan nog de hele site hier.
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd

Ogen wordt nog aan gewerkt evenals wenkbrauwen, haar en wimpers. Ik las trouwens dat Maya painteffects nu beperkt zijn toegestaan, ik neem aan dat het voor het haar geen probleem is aangezien om goed haar te krijgen dmv painteffects misschien nog wel moeilijker is dan het modelleren van haar.
Nu echt beginnen met het machinale deel van mijn ontwerp
@DB: ben benieuwd hoe die cyborg eruit komt te zien. Ga je de texture tekenen of ga je procedurals gebruiken?
[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 20-06-2003 12:19 ]
Ziet er echt heel gaaf uit, ben benieuwd hoe de volledige versie eruit ziet!
Verwijderd
Alleen een paar dingen :
-De winpers lijken aan de linkerkant van het rechteroog naar binnen te zitten.
-De bovenlip is een beetje te dun en te onduidelijk.
-De huiskleur is een beetje typisch, maar ik weet nog niet in wat voor scene hij komt , dus dat kan nog
-De neus (vooral de bovenkant) is nog behoorlijk hoekig.
-De overgang van de streek rond de mond -> de rest van z'n hoofd is wat te abrubt naar mijn mening.
edit:
en hij heeft nog geen tanden
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 20-06-2003 12:54 ]
Mooie bump, het gedeelte rond de mond is nu een stuk beter.Verwijderd schreef op 20 June 2003 @ 12:18:
@DB: ben benieuwd hoe die cyborg eruit komt te zien. Ga je de texture tekenen of ga je procedurals gebruiken?
En over mij, ik heb nog nooit een texture gemaakt en ik denk niet dat ik de tijd heb om het voor deze contest nog te leren dus zelf maken doe ik waarschijnlijk niet.
Maakt ook niet zo heel veel uit omdat je de details niet zo ziet gezien de hele cyborg in beeld komt en alleen aan de rechterkant van de final.
Wat links komt zeg ik nog niet, ik wil het onderwerp van het plaatje niet verraden.
Want ik vind het onderwerp nog best origineel. (Hopen dat het lukt om het uit te werken.)
ik ook niet, maar iets beters kan ik niet verzinnen, tenminste wat haalbaar is voor mijn kunnen op dit momentVerwijderd schreef op 19 juni 2003 @ 22:55:
[...]
Ogen ga ik nog mee verder. Is eerste poging tot tekenen van oogjes ipv een paar procedurals erover heen. Ik denk trouwens dat ik de bump voor de hele onderste helft overnieuw ga maken inclusief de lippen.
@Wildeaap: Erg mooi gedaan! Ik vind dat koplamp effect erg strak.
@Armageddon: Gewoon je bones in een aparte layer zetten en dan aan of uitklikken als je ze nodig hebt. Als je Maya gebruikt tenminste
@Shuey: Uit de openingspost:
[...]
Persoonlijk link ik het onderwerp niet echt aan een Lotus maar goed, ik leid deze contest niet
Verwijderd
Heh tanden wordt aan gewerkt, gelukkig hoef ik er, gezien zijn leeftijd, maar een handvol te makenVerwijderd schreef op 20 June 2003 @ 12:48:
Hij is inderdaad erg mooi !
Alleen een paar dingen :
-De winpers lijken aan de linkerkant van het rechteroog naar binnen te zitten.
-De bovenlip is een beetje te dun en te onduidelijk.
-De huiskleur is een beetje typisch, maar ik weet nog niet in wat voor scene hij komt , dus dat kan nog![]()
-De neus (vooral de bovenkant) is nog behoorlijk hoekig.
-De overgang van de streek rond de mond -> de rest van z'n hoofd is wat te abrubt naar mijn mening.
edit:
en hij heeft nog geen tanden
Ik ga tegen het einde als ik de rest van de scene af heb het hoofd nog wat tweaken. Ik werk met Maya's subdivisions en heb op alle plaatsen al genoeg geometry om zoveel te tweaken als ik wil. Dit betekent dat ik hem nog naar hartelust kan afwerken zonder de UV map te beschadigen. De huidskleur is inderdaad een beetje typisch, die ga ik nog bijwerken wanneer de rest van de scene inclusief belichting klaar is. Wimpers zijn nog niet af. Ik ben aan het leren om painteffect wimpers aan een curve te hangen maar dat wil nog niet helemaal zoals ik wil. Probleem is dat ik de paintstroke alleen met de normals kan laten lopen of de curve kan laten volgen. Als het niet lukt moet ik maar een stukkie surface maken en dan de wimpers met een transparancy map erop maken. Wenkbrauwen zelfde verhaal.
O en ik moet nog een diffuse maken
Edit: @Flashin die ogen wordt dus nog aan gewerkt
[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 20-06-2003 14:38 ]
Je kan het beste opslaan als BMP en dan met Paint (of een ander programma) de BMP omzetten naar JPG. De JPG via 3dmax is idd een beetje blurry-db- schreef op 20 juni 2003 @ 11:50:
Ik werk met max 5.1, en ik heb de kwaliteit van de jpg op 100% staan (Als je kiest om op te slaan als jpg).
Verwijderd
http://gamez-only.madsims.net/hkuploader is ook een uploader, en je kunt er grotere plaatjes uppenVerwijderd schreef op 20 juni 2003 @ 15:41:
-db- anders moet je www.theforumisdown.com gebruiken om je plaatje te laten zien, hier kan je hem voor een bepaalde tijd neerzetten.
Helaas is de host nu down
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Verwijderd

nieuwe wip etcetcetcetc
heartcore: imo heb jet een beetje overdreven met de bumpmap, iets minder 'rimpels' zou em geen kwaad doen
Verwijderd
Begint ook al wat te worden !Verwijderd schreef op 20 June 2003 @ 20:05:
[afbeelding]
nieuwe wip etcetcetcetc
heartcore: imo heb jet een beetje overdreven met de bumpmap, iets minder 'rimpels' zou em geen kwaad doen
Enne. wat mij betreft heeft ie nog te weinig rimpels, hij moet er uiteindelijk een jaartje of 150 uitzien vandaar
En dat van die servers voor plaatjes, ik zal er eens naar kijken (alleen niet vandaag
Ook krijg ik mijn wips nu scherper door ze in BMP te renderen en dan om te zetten naar JPG. Goeie tip van.......wie was het nou weer, effe geen zin om terug te lezen, maar bedankt.
[edit] oh, ja het was Mr_UnAnimouS. (Stond maar een paar posts terug.
[ Voor 11% gewijzigd door -db- op 20-06-2003 20:26 ]
Verwijderd
hehe, maar misschien kun je de rimpels wat 'breder' maken want zo lijkt et alsof ie helemaal verschrompelt isVerwijderd schreef op 20 juni 2003 @ 20:16:
[...]
Begint ook al wat te worden !
Enne. wat mij betreft heeft ie nog te weinig rimpels, hij moet er uiteindelijk een jaartje of 150 uitzien vandaar

Wat ik nog moet/ga doen:
-. Nog meer detail
-. Wat dingen nog texturen
-. Belichting
C&T please
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Hehe no problem-db- schreef op 20 June 2003 @ 20:24:
Weet iemand toevallig nog een goede en snel te leren tutorial voor landschappen, ander moet ik mijn hele achtergornd in photoshop maken.
En dat van die servers voor plaatjes, ik zal er eens naar kijken (alleen niet vandaag)
Ook krijg ik mijn wips nu scherper door ze in BMP te renderen en dan om te zetten naar JPG. Goeie tip van.......wie was het nou weer, effe geen zin om terug te lezen, maar bedankt.
[edit] oh, ja het was Mr_UnAnimouS. (Stond maar een paar posts terug.)
damn it..... Wou zo goed als hetzelfde maken....Verwijderd schreef op 20 June 2003 @ 20:05:
[afbeelding]
nieuwe wip etcetcetcetc
heartcore: imo heb jet een beetje overdreven met de bumpmap, iets minder 'rimpels' zou em geen kwaad doen
Denk dat ik dan toch maar niet meedoe...
(Trouwens, komt dit soms uit de Vara-TV-gids...)
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
C&T comin' up;Qylos schreef op 20 June 2003 @ 22:22:
Wip
[afbeelding]
Wat ik nog moet/ga doen:
-. Nog meer detail
-. Wat dingen nog texturen
-. Belichting
C&T please
- je grond texture tiled (nogal)
- en de rest ook, al valt dat minder op
- waar komt dat licht vandaan? je hebt een sterke lichtbron die alle aandacht trekt, maar hij valt alleen net van je render af... dus óf verander de belichting, óf laat es zien waar 't licht vandaan komt
Licht heb ik nu fixed, ik heb een lamp op het plafond gemaakt. De grond texture zal ik wat minder tilenLiToKi schreef op 21 juni 2003 @ 00:16:
[...]
C&T comin' up;
- je grond texture tiled (nogal)
- en de rest ook, al valt dat minder op
- waar komt dat licht vandaan? je hebt een sterke lichtbron die alle aandacht trekt, maar hij valt alleen net van je render af... dus óf verander de belichting, óf laat es zien waar 't licht vandaan komt
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
Das niet helemaal slim om em meteen van MAX naar .jpg op te slaan, puur omdat ie daar wazig van wordt-db- schreef op 20 June 2003 @ 11:50:
Ik heb het frame van de mechanische voet van mijn cyborg gemaakt.
Omdat het plaatje direct hier zetten toch niet werkt moet je er hier voor klikken.
edit:
Aan de voet komt nog een hydraulisch systeem voor beweging ,schokdempers en nog rubbers op de plaatsen waar de voet de grond raakt.
En voor een wip van de volledige cyborg (Nog zonder de voet), klik je hier.
En dan nog de hele site hier.
edit 2:
[...]
Ik werk met max 5.1, en ik heb de kwaliteit van de jpg op 100% staan (Als je kiest om op te slaan als jpg).
Je kan beter eerst als .bmp opslaan en daarna met een ander programma zoals Photoshop (of zelfs paint) em als .jpg opslaan, geeft een veel scherper resultaat
Dit topic is gesloten.
![]()


