[3d] post je 3d stuff maar weer - part 10 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 7 ... 11 Laatste
Acties:
  • 4.622 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hrr
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 17-09 21:52

hrr

Have a nice Day

Qylos schreef op 15 April 2003 @ 22:30:
Een middagje werk, m'n versterker.
[afbeelding]

[afbeelding]
en een foto om te vergelijken:
[afbeelding]
jammer van de materialen , maar voor de rest _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

update
[afbeelding]

afbeelding staat ook meer naar onder.

[ Voor 40% gewijzigd door Error323 op 16-04-2003 09:57 ]

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Is er een mogelijkheid dat er in de toekomst weer eens een Tweakville project op gang wordt gezet?????

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hrr
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 17-09 21:52

hrr

Have a nice Day

1 woord : Masterlijk ! _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HyperTrophy schreef op 15 april 2003 @ 23:10:
Is er een mogelijkheid dat er in de toekomst weer eens een Tweakville project op gang wordt gezet?????
Er loopt inmiddels een groeps project museum kijk daar eens. worden hele leuke dingen gefabriceerd heb ik gezien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Qylos schreef op 15 April 2003 @ 22:30:
Een middagje werk, m'n versterker.
[afbeelding]

[afbeelding]
en een foto om te vergelijken:
[afbeelding]
Hey die heb ik ook nog ergens staan maareh ik vindt je render er niet echt veel op lijken.
Maar ik zie dat het nog WIP's zijn dus het gaat vast beter worden ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hier een wip van mn alien pet/critter < ja hij ziet er niet als een huis dier uit ik weet het, maarja, niemand heeft ooit een alien gezien dus ik mag zelf uitmaken hoe die eruit ziet 8),...

Afbeeldingslocatie: http://www.cgrenaissance.com/sabaman/wips/jessa-wip.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ebayzo
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 17-10-2022

Ebayzo

hij/hem

Verwijderd schreef op 16 April 2003 @ 02:24:
hier een wip van mn alien pet/critter < ja hij ziet er niet als een huis dier uit ik weet het, maarja, niemand heeft ooit een alien gezien dus ik mag zelf uitmaken hoe die eruit ziet 8),...

[afbeelding]
Hij heeft een kont op zijn kuiten :+ Maar wel stoer idee, doet me een beetje denk aan die film.."The thing" ofzo? Met die gemuteerde haai?

[ Voor 10% gewijzigd door Ebayzo op 16-04-2003 08:36 ]

Default blanke hetero


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

update, wat vinden jullie hiervan? dat ding boven die hand is een hologram zegmaar.

http://www.revonx.com/~personal/folkert/wips/hand2.avi
Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/~personal/folkert/wips/hand4.jpg
comments?

[ Voor 18% gewijzigd door Error323 op 16-04-2003 09:52 ]

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Error323 schreef op 16 april 2003 @ 09:50:
update, wat vinden jullie hiervan? dat ding boven die hand is een hologram zegmaar.

http://www.revonx.com/~personal/folkert/wips/hand2.avi
[afbeelding]
comments?
Holograms werpen doorgaans geen schaduw, maar geven licht af.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

ehhhh... lol, good point =)

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hrr
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 17-09 21:52

hrr

Have a nice Day

Error323 schreef op 16 april 2003 @ 09:50:
update, wat vinden jullie hiervan? dat ding boven die hand is een hologram zegmaar.

http://www.revonx.com/~personal/folkert/wips/hand2.avi
[afbeelding]
comments?
wat d8 je dat ie een aarde vasthoud ?? dat ownzz :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hee hymn, hoe ver ben je eigenlijk, met je caracter?
post weer eens een wipje, ben wel benieuwd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 16 April 2003 @ 11:16:
hee hymn, hoe ver ben je eigenlijk, met je caracter?
post weer eens een wipje, ben wel benieuwd.
=)

ben op dit moment druk bezig met de contest, daarna ga ik weer verder met me opa :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Hymn: Je bedoelt die opa die op 2 wielen balanceert?
Ik ga het nu niet vaker meer zeggen hoor, kijk maar wat je er mee doet.
Ik vindt die rolstoel met 2 wielen ook mooi, maar zeg dan dat dat de bedoeling is.

Anyways, ik kijk graag naar alles wat je instuurd (in de contest ben je ook weer supersnel aanwezig met leuke dingen), keep it up!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 16:16

MaDDoG

De brakste schakel

Afbeeldingslocatie: http://www.gekkehond.nl/Ocean001.jpg

Jammer genoeg is dit van een tutorial, ik wou dat ik het zelf kon verzinnen. Dit is met alleen maar procedurals en displacecement maps gedaan. Geen plug in of script of wat dan ook. Ik heb er wel weer een hoop van geleerd.

DiX 5.03, Lightwave 7.5, 2MB, tut hier te vinden

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dominic
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 14-09 14:42

dominic

will code for food

MaDDoG schreef op 16 April 2003 @ 14:00:
[afbeelding]

Jammer genoeg is dit van een tutorial, ik wou dat ik het zelf kon verzinnen. Dit is met alleen maar procedurals en displacecement maps gedaan. Geen plug in of script of wat dan ook. Ik heb er wel weer een hoop van geleerd.

DiX 5.03, Lightwave 7.5, 2MB, tut hier te vinden
Gave tut.. Het geluid voegt ook wel zeker weten een dimensie toe trouwens..

Download my music on SoundCloud


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 15-09 17:06
MaDDoG schreef op 16 April 2003 @ 14:00:
[afbeelding]

Jammer genoeg is dit van een tutorial, ik wou dat ik het zelf kon verzinnen. Dit is met alleen maar procedurals en displacecement maps gedaan. Geen plug in of script of wat dan ook. Ik heb er wel weer een hoop van geleerd.

DiX 5.03, Lightwave 7.5, 2MB, tut hier te vinden
Erg mooi, vooral het geluid, alleen mag het nog meer in vlagen komen, nu is 't te "monotoon", niet echt dynamiek erin.

dat geluid was mijn idee hoor :z

Skat! Skat! Skat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 18:17
Effe een vraagje over maya en UED3.0, weet iemand een goede tutorial of kan effe uitleggen hoe ik modellen naar UED kan exporteren. :)

Want het exporteren van model lukt wel, maar de textures verdwijnen ook als ik die in een UT texturepack heb gezet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
MaDDoG schreef op 16 April 2003 @ 14:00:
[afbeelding]

Jammer genoeg is dit van een tutorial, ik wou dat ik het zelf kon verzinnen. Dit is met alleen maar procedurals en displacecement maps gedaan. Geen plug in of script of wat dan ook. Ik heb er wel weer een hoop van geleerd.

DiX 5.03, Lightwave 7.5, 2MB, tut hier te vinden
Hij is inderdaad erG mooi, maar wel wat saai. Als de camera al zou bewegen zou het er al weer stukken beter uit zien. Misschien een bliksemflits ofzo. Of natuurlijk een boot. Lekker doorgaan!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hrr
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 17-09 21:52

hrr

Have a nice Day

mijn eerste WIP

het is de bedoeling.... dat het een dodge viper wordt , het is mijn eerste box moddeling , en ik vind het best wel goed gaan voor de 1ste keer :7
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~koffie/Wip/viper_1.jpg

ps. mijn dank ga uit naar : 3d Buzz! _/-\o_

echt een aanrader voor de gene die beginnen met moddelen enzo !!

[edit] hebben jullie nog TIPS ?? ofzo ??! ? :)

[ Voor 8% gewijzigd door hrr op 16-04-2003 22:00 . Reden: plaatje ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb hier misschien een stomme vraag.
Ben nog maar juist begonnen met 3ds max en ben voorlopig de tut op de cd aan het overlopen.

Hoe kan je een afbeelding renderen vanuit een bepaalde hoek?
Als ik nu render krijg ik gewoon een afbeelding zoals in het perspective beeld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 16 april 2003 @ 17:21:
Ik heb hier misschien een stomme vraag.
Ben nog maar juist begonnen met 3ds max en ben voorlopig de tut op de cd aan het overlopen.

Hoe kan je een afbeelding renderen vanuit een bepaalde hoek?
Als ik nu render krijg ik gewoon een afbeelding zoals in het perspective beeld.
euhm...ik ben mischien de slimste niet (en zeker niet de meest ervaren van 't zooitje ;)) maar zou het niet gewoon helpen het perspective beeld te draaien? :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 16 April 2003 @ 17:21:
Ik heb hier misschien een stomme vraag.
Ben nog maar juist begonnen met 3ds max en ben voorlopig de tut op de cd aan het overlopen.

Hoe kan je een afbeelding renderen vanuit een bepaalde hoek?
Als ik nu render krijg ik gewoon een afbeelding zoals in het perspective beeld.
je kan de perspective verplaatsen (PAN) met je middlemouse button (de KNOP, van je scrollwiel) je kan door op het knopje rechtsonder te klikken (geel/wit rondje met vierkantjes) de viewpoort 'camera' draaien, met het driehoekje (ook rechtsonder de hoek van de viewpoort veranderen.

je kan ook bij CREATE PANEL-> Cameras een camera maken ,daar kan je heel veel dingen instellen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weerz
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 18:42
Zo hier weer een wipje van een paar updates die gedaan moesten worden heb eindelijk ook de ogen goed gekregen de skin komt nog maar is het hoofd nu zo een beetje in orde want op een gegeven moment dan zie je het gewoon niet meer en dan is een second opinion van echte pro's altijd handig :P

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/weerz/HoofdFinal.jpg

Instagram | Flickr | Nikon D500 -> Sigma Art 18-35MM F/1.8 | NIKKOR AF-S 50MM F/1.8G | TAMRON 70-200MM G2 F2.8 | TAMRON 150-600MM G2 F/5-6.3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Weerz schreef op 16 april 2003 @ 18:10:
Zo hier weer een wipje van een paar updates die gedaan moesten worden heb eindelijk ook de ogen goed gekregen de skin komt nog maar is het hoofd nu zo een beetje in orde want op een gegeven moment dan zie je het gewoon niet meer en dan is een second opinion van echte pro's altijd handig :P

[afbeelding]
De ogen zien er nu echt goed uit. Netjes. Nu kan je verder werken aan de mond, want de lippen zien er nog een beetje raar uit. Ze zijn iets te dun naar mijn mening en ze lijken er opgeplakt dus ze moeten iets meer overlopen.

Ook aan de bovenkant van de neus moet je nog een beetje aan werken, want dat ziet er een beetje plat uit :P.

Voor de rest ziet het er erg netjes uit. het begint steeds beter te worden :).

[ Voor 8% gewijzigd door Jerry op 16-04-2003 20:41 ]

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
hrr schreef op 16 april 2003 @ 17:02:
mijn eerste WIP

het is de bedoeling.... dat het een dodge viper wordt , het is mijn eerste box moddeling , en ik vind het best wel goed gaan voor de 1ste keer :7
[afbeelding]

ps. mijn dank ga uit naar : 3d Buzz! _/-\o_

echt een aanrader voor de gene die beginnen met moddelen enzo !!

[edit] hebben jullie nog TIPS ?? ofzo ??! ? :)
Ik neem aan dat je nog bezig bent? Post liever je wip als er wat meer vorm in zit want nu lijkt het nog niet zo...

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Weerz schreef op 16 April 2003 @ 18:10:
Zo hier weer een wipje van een paar updates die gedaan moesten worden heb eindelijk ook de ogen goed gekregen de skin komt nog maar is het hoofd nu zo een beetje in orde want op een gegeven moment dan zie je het gewoon niet meer en dan is een second opinion van echte pro's altijd handig :P

[afbeelding]
Ik zie mezelf nou niet bepaald als echte pro, maar ik hoop dat je hier toch wat aan hebt :P
1: De oren staan mischien iets te dicht tegen het gezicht? Ik weet niet of dit er beter uit zal zien als je het haar er op hebt gemonteerd, maar zo ziet het er nog niet helemaal perfect uit.
2: Dit is al toegeligt door oogst dacht ik..(toch :?) maar die lippen moeten nog verbeterd worden.
3: neus ziet er wel beter uit nu de ogen er bij zijn, ziet er wat mij betreft nu goed uit.

Voor de rest toppie :)

oow...btw, ik zoek nog een goede tutorial om te beginnen met box moddeling (het ´t schaakbord en de tutorials van oogst nu door gewerkt :9). Heeft iemand nog een tip voor welk tutorial ik moet nemen? Of moet ik maar gewoon wat rond gaan neuzen??

[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 17-04-2003 10:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

update :
Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/~personal/folkert/renders/hand_final.jpg

Naja dit wordt hem dan maar :) (een aarde voor hrr) d'r zit ook een filmpje bij maar die is wat te groot.

:: Error

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Error323 schreef op 17 April 2003 @ 11:01:
update :
[afbeelding]

Naja dit wordt hem dan maar :) (een aarde voor hrr) d'r zit ook een filmpje bij maar die is wat te groot.

:: Error
Ziet er cool uit :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hrr
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 17-09 21:52

hrr

Have a nice Day

YAAA een AARDE !!! hij is echt heeeel vet , nu nog een mooie skin om je hand :P

[edit] doed me denken aan : "He's got the whole world in His hands.. " :p

[ Voor 34% gewijzigd door hrr op 17-04-2003 12:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ziet er goed uit Error323, maar ik zou als ik jou was die handen nog een bumpmap geven (vingerafdruk enzo).
Een goede bumpmap daarvoor is wel te vinden op 3D Total

Ohja, en nog een stukje arm erbij zou het ook wat mooier maken ;)

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 17-04-2003 11:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hrr
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 17-09 21:52

hrr

Have a nice Day

Qylos schreef op 17 april 2003 @ 09:08:
[...]

Ik neem aan dat je nog bezig bent? Post liever je wip als er wat meer vorm in zit want nu lijkt het nog niet zo...
weet niet hoor, maar WIP betekent work in progres... naja, maar ik ben al verder, post hem wel vanmiddag ofz0

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@ weerz: Ik stuit net op een tutorial voor head moddeling, hier staat aan het begin aardig uitglegd hoe je goed lippen konut moddelen, mischien iets om naar te kijken? Klikkie....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Verwijderd schreef op 17 april 2003 @ 11:23:
@ weerz: Ik stuit net op een tutorial voor head moddeling, hier staat aan het begin aardig uitglegd hoe je goed lippen konut moddelen, mischien iets om naar te kijken? Klikkie....
Die is al gepost... :)

2 pagina's terug ongeveer.

[ Voor 4% gewijzigd door tec op 17-04-2003 11:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weerz
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 18:42
Verwijderd schreef op 17 April 2003 @ 11:23:
@ weerz: Ik stuit net op een tutorial voor head moddeling, hier staat aan het begin aardig uitglegd hoe je goed lippen konut moddelen, mischien iets om naar te kijken? Klikkie....
Die stond er inderdaad al maar in ieder geval bedankt ik zal het gelijk gaan proberen is kijken of dit me ook lukt :P

Als ie weer verder af is doe ik wel weer een wipje en hoor dan wel weer de commentaar _/-\o_

Instagram | Flickr | Nikon D500 -> Sigma Art 18-35MM F/1.8 | NIKKOR AF-S 50MM F/1.8G | TAMRON 70-200MM G2 F2.8 | TAMRON 150-600MM G2 F/5-6.3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

tec schreef op 17 April 2003 @ 11:44:
[...]


Die is al gepost... :)

2 pagina's terug ongeveer.
whoops 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 17-09 20:00

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Logo animatie:
I decided to do this because I have two nicknames, and I want everyone to know that 'Ponke008' and 'handige_harrie' are the same person ;).

Besides, I learned a lot about using radiosity in general and using it in an animation.
It was also used to learn a bit more about rigid body dynamics, which is real fun, I have another animation almost finished (featuring the three colored marbles).
I used PS for the 'handige_harrie' logo and Adobe Premiere (free trial) for mixing them together. I had never worked with Premiere before, so I learned something about that also. Nice software I must say :).

Logo animation
22sec. DivX 5.03 1.7MB
Sorry, ben te lui om hetzelfde verhaal nu weer in het Nederlands te gaan typen :p.

Commentaar en kritiek is welkom uiteraard :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
HyperTrophy schreef op 15 april 2003 @ 23:10:
Is er een mogelijkheid dat er in de toekomst weer eens een Tweakville project op gang wordt gezet?????
Nu wordt er fanatiek gewerkt aan het museum-project. Mocht dat ooit afkomen, dan ben ik voorstander van een Tweakville-in-space-project, maar dat is lange termijn voor ná het museum-project.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
nieuwe update

Afbeeldingslocatie: http://www.clubs.nl/ClubsData/188506/incoming/Interieur500.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.clubs.nl/ClubsData/188506/incoming/perspectief%20copy.JPG

Owja.. nog een promotieplaatje. :*)
Rara waar komt die scene vandaan??? zelf gemaakt O-)
Afbeeldingslocatie: http://www.clubs.nl/ClubsData/188506/incoming/Willem.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HyperTrophy schreef op 17 april 2003 @ 15:46:
nieuwe update

[afbeelding]

[afbeelding]

Owja.. nog een promotieplaatje. :*)
Rara waar komt die scene vandaan??? zelf gemaakt O-)
[afbeelding]
Ziet er allemaal goed uit.. maar dat laatste plaatje komt me toch aardig bekent voor... ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weerz
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 18:42
HyperTrophy schreef op 17 april 2003 @ 15:46:
nieuwe update

[afbeelding]

[afbeelding]

Owja.. nog een promotieplaatje. :*)
Rara waar komt die scene vandaan??? zelf gemaakt O-)
[afbeelding]
Ik weet in ieder geval dat de scene in 3dmax zit maar waar vandaan :?

Instagram | Flickr | Nikon D500 -> Sigma Art 18-35MM F/1.8 | NIKKOR AF-S 50MM F/1.8G | TAMRON 70-200MM G2 F2.8 | TAMRON 150-600MM G2 F/5-6.3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Weerz schreef op 17 April 2003 @ 17:04:
[...]


Ik weet in ieder geval dat de scene in 3dmax zit maar waar vandaan :?
www.pepeland.com

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 17 April 2003 @ 16:03:
[...]

Ziet er allemaal goed uit.. maar dat laatste plaatje komt me toch aardig bekent voor... ;)
Is volgens mij een wallpaper die standaard bij windows zit toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

God zeg, wat heeft dat Brazil een rendertijden: 12 minuten voor een skylight render, met een scene met maar 60.000 polies, bounces op 2 reso op 1024x768, samples allebei op 2......
Kan dat ook minder met ongeveer etzelfde resultaat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Verwijderd schreef op 17 April 2003 @ 18:38:
God zeg, wat heeft dat Brazil een rendertijden: 12 minuten voor een skylight render, met een scene met maar 60.000 polies, bounces op 2 reso op 1024x768, samples allebei op 2......
Kan dat ook minder met ongeveer etzelfde resultaat?
Ligt aan de scene, zowiezo kun je testrenders maken op 640x480 met minder bounces en lagere settings om snel te kijken of alles goed is, voor een 'finalrender' vind ik 12 minuten nog niet zo lang eigelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ff een vraagje over de nieuwe belichting van 3dsmax5, zit er nu iets in wat hezelfde doet als de 'dome of light' plugin (die genereert een halve bol van lichten waardoor je mooie schaduws krijgt, en de details van een object beter kan zien)

het lijkt me nmlk wel handig als dat via max kan...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mwja, 12 minuten is eigenlijk ook niet uberveel, maar toch....
Testrenders maken doe ik gewoon met scanline :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-08 15:46
Nou ben ondertussen ook druk bezig met me fiatje. Hij is nog lang niet af maar het wordt al wat :P. Let niet op de textures komt allemaal goed.

Afbeeldingslocatie: http://80.60.156.25/got/pics/fiat500v3.jpg

Commetaar en/of kritiek is altijd welkom! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 17 april 2003 @ 19:04:
ff een vraagje over de nieuwe belichting van 3dsmax5, zit er nu iets in wat hezelfde doet als de 'dome of light' plugin (die genereert een halve bol van lichten waardoor je mooie schaduws krijgt, en de details van een object beter kan zien)

het lijkt me nmlk wel handig als dat via max kan...
Gewoon even het "e-light" script afhalen, je vindt dat wel via google. Dat doet precies wat jij beschrijft :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mijn finale product (wanproduct zou ik eigenlijk zeggen) van mijn fiat500. Project afgesloten. Teveel fout gegaan om op te noemen (foute hdri render, geen binnenkant).
Het meest foute aan de hele tutorial is eigenlijk alleen de banden hoe ze die maken. Ik kwam namelijk op 60.000 polys per wiel... veel en veel teveel. Renderen gebruikte daarom 1.7 Gb aan geheugen en duurde door al het swappen veel en veel te lang.

De binnenkant heb ik niet gemodelled. Voor mijn eerste auto ben ik best tevreden, ik weet waar ik de fout ingegaan ben en het voor verbetering vatbaar is. Gaan we met de volgende auto eens hard aan werken.

Afbeeldingslocatie: http://pics.mutsaers.us/fiat500.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11:48

BaRF

bijna kerst

Verwijderd schreef op 17 april 2003 @ 18:38:
God zeg, wat heeft dat Brazil een rendertijden: 12 minuten voor een skylight render, met een scene met maar 60.000 polies, bounces op 2 reso op 1024x768, samples allebei op 2......
Kan dat ook minder met ongeveer etzelfde resultaat?
je moet je min samples op iets negatiefs zetten, dat scheelt :) min -2 max +2 ofzo, en voor een 'preview' hoeven je gi samples enzo ook niet op 40 ofzo hoor :+

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 17 April 2003 @ 23:03:
Mijn finale product (wanproduct zou ik eigenlijk zeggen) van mijn fiat500. Project afgesloten. Teveel fout gegaan om op te noemen (foute hdri render, geen binnenkant).
Het meest foute aan de hele tutorial is eigenlijk alleen de banden hoe ze die maken. Ik kwam namelijk op 60.000 polys per wiel... veel en veel teveel. Renderen gebruikte daarom 1.7 Gb aan geheugen en duurde door al het swappen veel en veel te lang.

De binnenkant heb ik niet gemodelled. Voor mijn eerste auto ben ik best tevreden, ik weet waar ik de fout ingegaan ben en het voor verbetering vatbaar is. Gaan we met de volgende auto eens hard aan werken.

[afbeelding]
Ik vindt em leuk :D

Als ik goeie blueprints kan vinden (niet die van Suurland's dus) dan maak ik em ook.
Althans, dan doe ik een poging.

Iemand tips waar ik goeie (grote) blueprints kan vinden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hrr
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 17-09 21:52

hrr

Have a nice Day

Verwijderd schreef op 18 April 2003 @ 00:16:
[...]


Ik vindt em leuk :D

Als ik goeie blueprints kan vinden (niet die van Suurland's dus) dan maak ik em ook.
Althans, dan doe ik een poging.

Iemand tips waar ik goeie (grote) blueprints kan vinden?
je kan het natuurlijk vragen aan fiat zelf .. denk niet dat ze hem geven.. maarjah , dan heb je wel een goede O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 18 april 2003 @ 00:16:
[...]


Ik vindt em leuk :D

Als ik goeie blueprints kan vinden (niet die van Suurland's dus) dan maak ik em ook.
Althans, dan doe ik een poging.

Iemand tips waar ik goeie (grote) blueprints kan vinden?
Ik kon de Fiat 500 niet zo snel vinden, maar ik gebruik regelmatig http://www.onnovanbraam.com maar die zal hier ongetwijfeld al wel bekend zijn?!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Yep, daar heb ik 'm ook niet kunnen vinden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Verwijderd schreef op 18 april 2003 @ 00:16:
[...]


Ik vindt em leuk :D

Als ik goeie blueprints kan vinden (niet die van Suurland's dus) dan maak ik em ook.
Althans, dan doe ik een poging.

Iemand tips waar ik goeie (grote) blueprints kan vinden?
Op http://www.3dtotal.com kan je de tutorial van de fiat500 vinden + Blueprints :).

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weerz
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 18:42
Verwijderd schreef op 17 April 2003 @ 23:03:
Mijn finale product (wanproduct zou ik eigenlijk zeggen) van mijn fiat500. Project afgesloten. Teveel fout gegaan om op te noemen (foute hdri render, geen binnenkant).
Het meest foute aan de hele tutorial is eigenlijk alleen de banden hoe ze die maken. Ik kwam namelijk op 60.000 polys per wiel... veel en veel teveel. Renderen gebruikte daarom 1.7 Gb aan geheugen en duurde door al het swappen veel en veel te lang.

De binnenkant heb ik niet gemodelled. Voor mijn eerste auto ben ik best tevreden, ik weet waar ik de fout ingegaan ben en het voor verbetering vatbaar is. Gaan we met de volgende auto eens hard aan werken.

[afbeelding]
Ik vind hem erg gaaf :9~
Hopelijk kom ik ook ooit nog eens zover :P

Nou ben weer verder met het hoofd hopelijk zijn de lippen nu wel goed en heb de neus een beetje opgehoogd. Zal maar ff laten zien hoe ik begon en wat het nu is geworden :7
Ow die beackground Render is gewoon voor de lol want dan komt het hoofd er beter uit en kan je beter de belijning zien denk ik :?

1e
Afbeeldingslocatie: http://www.bos-groep.com/Hoofd.jpg

2e
Afbeeldingslocatie: http://www.bos-groep.com/Hoofd2.jpg

3e
Afbeeldingslocatie: http://www.bos-groep.com/hoofd2.JPG

Laatse hopelijk tot de animatie dan :D

Afbeeldingslocatie: http://www.bos-groep.com/HoofdFinal.jpg

Commentaar altijd handig thx _/-\o_

Instagram | Flickr | Nikon D500 -> Sigma Art 18-35MM F/1.8 | NIKKOR AF-S 50MM F/1.8G | TAMRON 70-200MM G2 F2.8 | TAMRON 150-600MM G2 F/5-6.3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scarfish
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 06-05 17:53
Tjeez, die kende ik niet, maar wat zijn die gast(en) ontiegelijk goed zeg!!

Als ik weer eens wat meer tijd heb zal ik ook s kijken of ik weer s wat kan maken.

Erm...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
Weerz schreef op 18 April 2003 @ 09:25:
[...]


Ik vind hem erg gaaf :9~
Hopelijk kom ik ook ooit nog eens zover :P

Nou ben weer verder met het hoofd hopelijk zijn de lippen nu wel goed en heb de neus een beetje opgehoogd. Zal maar ff laten zien hoe ik begon en wat het nu is geworden :7
Ow die beackground Render is gewoon voor de lol want dan komt het hoofd er beter uit en kan je beter de belijning zien denk ik :?

1e
[afbeelding]

2e
[afbeelding]

3e
[afbeelding]

Laatse hopelijk tot de animatie dan :D

[afbeelding]

Commentaar altijd handig thx _/-\o_
Wat heeft dat landschap met dat hoofd te maken op jouw laatste render?

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

Qylos schreef op 18 april 2003 @ 09:46:
[...]

Wat heeft dat landschap met dat hoofd te maken op jouw laatste render?
Helemaal niks, maar dat zegt hij zelf ook al ;) *Beter lezen :D*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qylos
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-09 08:11
evaarties schreef op 18 April 2003 @ 09:52:
[...]


Helemaal niks, maar dat zegt hij zelf ook al ;) *Beter lezen :D*
Ik heb een nieuwe bril nodig ;) :P

5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Weerz schreef op 18 April 2003 @ 09:25:
[...]


Ik vind hem erg gaaf :9~
Hopelijk kom ik ook ooit nog eens zover :P

Nou ben weer verder met het hoofd hopelijk zijn de lippen nu wel goed en heb de neus een beetje opgehoogd. Zal maar ff laten zien hoe ik begon en wat het nu is geworden :7
Ow die beackground Render is gewoon voor de lol want dan komt het hoofd er beter uit en kan je beter de belijning zien denk ik :?

1e
[afbeelding]

2e
[afbeelding]

3e
[afbeelding]

Laatse hopelijk tot de animatie dan :D

[afbeelding]

Commentaar altijd handig thx _/-\o_
:9~ ... Ziet er nu flink gelikt uit, een hele verbetering vergeleken met je 1e poging :)... Neus ziet er (in elk geval vanaf dat perspective) goed uit, ogen zijn mooi, lippen zijn nu ook goed uitgewerkt.... toppie toppie ;). Nu alleen het haar en wenkbrauwen nog denk ik :? :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-09 20:18

heuveltje

KoelkastFilosoof

heeft er iemand een werkende link naara die fiat 500 tutorial ?
die van dutch-gamers lijkt dood :(
en op 3d total zie ik niks :?

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 17 april 2003 @ 21:35:
[...]


Gewoon even het "e-light" script afhalen, je vindt dat wel via google. Dat doet precies wat jij beschrijft :)
lol, dat script heb ik :D ik zoek juist iets omdat ik denk dat zoiets ook in max5 zit, maar ik het nog niet gevonden heb

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

heuveltje schreef op 18 april 2003 @ 10:47:
heeft er iemand een werkende link naara die fiat 500 tutorial ?
die van dutch-gamers lijkt dood :(
en op 3d total zie ik niks :?
Directe link dan maar ;)

http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/fiat500/fiat500.asp

(Je had bovenin op free stuff moeten klikken en dan op tutorials :P).

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weerz
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 18:42
Verwijderd schreef op 18 april 2003 @ 10:05:
[...]

:9~ ... Ziet er nu flink gelikt uit, een hele verbetering vergeleken met je 1e poging :)... Neus ziet er (in elk geval vanaf dat perspective) goed uit, ogen zijn mooi, lippen zijn nu ook goed uitgewerkt.... toppie toppie ;). Nu alleen het haar en wenkbrauwen nog denk ik :? :9
Thx :9

Weet er iemand nog een goed tutorial voor haar en wenkbrauwen ofzo kan alleen eentje van comet cartoons vinden maar das gek haar en het moet een beetje relistisch zijn voor een menselijk hoof als je het zo kan noemen dan :P

Heb al gezocht maar kan niks goeds vinden dus als iemand een link voor me heeft graag !

Thx ;)

Instagram | Flickr | Nikon D500 -> Sigma Art 18-35MM F/1.8 | NIKKOR AF-S 50MM F/1.8G | TAMRON 70-200MM G2 F2.8 | TAMRON 150-600MM G2 F/5-6.3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

tja, zal ik ook maar een rendertje posten... dit zal waarschijnlijk mijn sig worden op een ander forum, om dutch3d te promoten :D

Afbeeldingslocatie: http://www.dutch3d.nl/files/dutch3d.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 17-09 20:00

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Verwijderd schreef op 18 April 2003 @ 13:11:
tja, zal ik ook maar een rendertje posten... dit zal waarschijnlijk mijn sig worden op een ander forum, om dutch3d te promoten :D

[afbeelding]
maak er dan 3Dutch van, of is dat al ergens gebruikt door iemand?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op 17 april 2003 @ 18:38:
God zeg, wat heeft dat Brazil een rendertijden: 12 minuten voor een skylight render, met een scene met maar 60.000 polies, bounces op 2 reso op 1024x768, samples allebei op 2......
Kan dat ook minder met ongeveer etzelfde resultaat?
Twee bounces heb je zelden nodig en de min samples kan meestal wel op 0. Voor previews kan dat allemaal nog een heel stuk lager zelfs.
Verwijderd schreef op 17 April 2003 @ 19:04:
ff een vraagje over de nieuwe belichting van 3dsmax5, zit er nu iets in wat hezelfde doet als de 'dome of light' plugin (die genereert een halve bol van lichten waardoor je mooie schaduws krijgt, en de details van een object beter kan zien)

het lijkt me nmlk wel handig als dat via max kan...
Ja hoor, onder lights vind je in MAx 5 standaard ook de sky light.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

Verwijderd schreef op 18 april 2003 @ 13:11:
tja, zal ik ook maar een rendertje posten... dit zal waarschijnlijk mijn sig worden op een ander forum, om dutch3d te promoten :D

[afbeelding]
Toch niet zo groot mag ik hopen als sig... lijkt me vrij storend (maar ja, dat vind ik eigenlijk met al die plaatjes als sig).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Verwijderd schreef op 18 April 2003 @ 13:11:
tja, zal ik ook maar een rendertje posten... dit zal waarschijnlijk mijn sig worden op een ander forum, om dutch3d te promoten :D

[afbeelding]
Ik vind hem vrij goeiekoop ogen.. :/

(mede door de grootte de standaard textures, en simplicity van de scene, ook al is het een sig mag er best wel wat werk in zitten).

[ Voor 18% gewijzigd door tec op 18-04-2003 14:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ja, hij is ook nog niet definief, en dit is niet het goede formaat... het moet 400x100 zijn....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 14-08 19:45

evaarties

Powerball @ 12.582

Verwijderd schreef op 18 April 2003 @ 14:29:
ja, hij is ook nog niet definief, en dit is niet het goede formaat... het moet 400x100 zijn....
Aha ok..

Toch terugkomend op mijn eigen mening... al die sigs met een plaatje leiden mij altijd af van de thread zelf. Ik moet altijd zoeken naar de echte tekst.

Sommige forums zijn echt onwijs druk.... 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

evaarties schreef op 18 April 2003 @ 14:33:
[...]


Aha ok..

Toch terugkomend op mijn eigen mening... al die sigs met een plaatje leiden mij altijd af van de thread zelf. Ik moet altijd zoeken naar de echte tekst.

Sommige forums zijn echt onwijs druk.... 8)7
mjah, ik denk dat het bij tweakers niet mooi zou zijn, maar bij bijv. phpbb zijn 100x400 sigs best oké vindt ik....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hrr
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 17-09 21:52

hrr

Have a nice Day

Verwijderd schreef op 18 April 2003 @ 13:11:
tja, zal ik ook maar een rendertje posten... dit zal waarschijnlijk mijn sig worden op een ander forum, om dutch3d te promoten :D

[afbeelding]
laat me raden : counter-strike.nl :x

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oogst schreef op 18 april 2003 @ 14:06:
[...]

Ja hoor, onder lights vind je in MAx 5 standaard ook de sky light.
thankx, ik had de light-tracer al gevonden, maar nu snap ik dat het met sky light moet.... :d


en HRR, hoe raad je het?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dan is 3Dioot zeker Fl@ppie?

Maar om fftjes ontopic te blijven. Ik vind de render ook een beetje simpel. En nogal donker. Wat ik ook zou doen is er wat meer kleur in doen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

lol, iedereen zit op alle forums... :D smzweep, HRR, straks zit Under hier ook :( hahaha

maar is misschien wel een goed idee, of misschien ga ik iets totaal anders maken....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 18 April 2003 @ 13:11:
tja, zal ik ook maar een rendertje posten... dit zal waarschijnlijk mijn sig worden op een ander forum, om dutch3d te promoten :D

[afbeelding]
Ah, nog een forum... www.3dfreakz.net ;) collega's ic.., maarre, vraagje..zat jij vroeger op maxforums? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wacco
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-03-2023

wacco

cli, hlt.

Okeej; probleempje. Ik heb een box01 en een box02, allebei kan ik met de vertexen spelen. Hoe weld ik nou een vertex van de ene box aan de andere box? Dus dat het één box wordt.
In principe mag het ook poly aan poly, maakt mij niet uit.
Ken het niet vinden... :/

Spolap: Interactive webcomic


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weerz
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 18:42
Je doet attach eerst selecteren en dan pak je de vertex die je wilt met target weld en sleep je naar de ander en dan is het gebeurt ;)

Instagram | Flickr | Nikon D500 -> Sigma Art 18-35MM F/1.8 | NIKKOR AF-S 50MM F/1.8G | TAMRON 70-200MM G2 F2.8 | TAMRON 150-600MM G2 F/5-6.3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wacco
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-03-2023

wacco

cli, hlt.

Mja maar je ziet de andere vertexen dus niet omdat het een ander object is... dat was mijn probleem. Maar goed, ik zit dus een uur te kloten op twee testblokjes, maak m'n post, probeer nog es wat en het lukt. :| DONT ASK, gebeurd me altijd.

Veranderde ze in subobjects poly (weet niet eens of dat wel moést) klik op rechtermuisknop >> attach en klik op andere box. Voila, de boxen zijn één geworden en je kan (na er vertexen van gemaakt te hebben) de vertexen collapsen.

Wat jij dus zei... :9

[ Voor 5% gewijzigd door wacco op 18-04-2003 20:22 ]

Spolap: Interactive webcomic


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mr_UnAnimouS schreef op 18 April 2003 @ 09:22:
[...]
quote:
--------------------------------------------------------------------------------

Als ik goeie blueprints kan vinden (niet die van Suurland's dus) dan maak ik em ook.
Althans, dan doe ik een poging.

Iemand tips waar ik goeie (grote) blueprints kan vinden?

--------------------------------------------------------------------------------


Op http://www.3dtotal.com kan je de tutorial van de fiat500 vinden + Blueprints :).
Die verwijst dus naar suurlands ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weerz
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 18:42
Vraagje elke x als ik een rendering maak vind ik hem best wel lelijk kwa kwaliteit. Beetje pixel achtig :(

Maar als ik de renderingen van Oogst of Litoki zie die zijn gewoon echt gruwelijk kwa kwaliteit. Ik sla hem op als JPG en dan alles hoog gezet dus als iemand hier ideen over heeft graag _/-\o_

Instagram | Flickr | Nikon D500 -> Sigma Art 18-35MM F/1.8 | NIKKOR AF-S 50MM F/1.8G | TAMRON 70-200MM G2 F2.8 | TAMRON 150-600MM G2 F/5-6.3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Weerz; misschieen staat Anti Aliasing uit? te lage resolutie? misschien is het met reflectie; dan staat AA ook uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

Weerz schreef op 19 april 2003 @ 12:24:
Vraagje elke x als ik een rendering maak vind ik hem best wel lelijk kwa kwaliteit. Beetje pixel achtig :(

Maar als ik de renderingen van Oogst of Litoki zie die zijn gewoon echt gruwelijk kwa kwaliteit. Ik sla hem op als JPG en dan alles hoog gezet dus als iemand hier ideen over heeft graag _/-\o_
ik zou zeggen post het hier ff, kunnen we meteen je werk critten 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Weerz: Sla hem in max niet op als .jpg, ook al staat alles op zen hoogst, daar wordt et dus leluk van. Probeer em op te slaan als .bmp en dan in fotosoep (of ander programma) op te slaan als .jpg, dan wordt et resultaat beter.
Als ie dan nog leluk is moet je meschien de kleuren die je pc gebruik op 32 bits zetten ipv 16

is ie trouwes meteen leluk of pas als je em opent als .jpg?

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 19-04-2003 13:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Weerz schreef op 19 April 2003 @ 12:24:
Vraagje elke x als ik een rendering maak vind ik hem best wel lelijk kwa kwaliteit. Beetje pixel achtig :(

Maar als ik de renderingen van Oogst of Litoki zie die zijn gewoon echt gruwelijk kwa kwaliteit. Ik sla hem op als JPG en dan alles hoog gezet dus als iemand hier ideen over heeft graag _/-\o_
Zijn je renders ook al lage kwaliteit vóór je hebt opgeslagen, dus in MAX zelf?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Weerz schreef op 19 April 2003 @ 12:24:
Vraagje elke x als ik een rendering maak vind ik hem best wel lelijk kwa kwaliteit. Beetje pixel achtig :(

Maar als ik de renderingen van Oogst of Litoki zie die zijn gewoon echt gruwelijk kwa kwaliteit. Ik sla hem op als JPG en dan alles hoog gezet dus als iemand hier ideen over heeft graag _/-\o_
Als je de 3dsmax raytrace materials gebruikt dan moet je eens wat andere filters proberen. Deze staan in hetzelfde tabblad als waar Supersampling staat (ben er de naam ff van kwijt). Hammerslay op quality 0,3 - 0,5 geeft meestal een stuk mooier resultaat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
@weerz, als de pixeltrappetjes zich in de reflectie of refractie van een object vinden, dan moet je supersampling aanzetten

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

Afbeeldingslocatie: http://80.61.77.217/zut/zoid5.jpg
let niet op de kreukels in de blouse, en nog zoveel aan gebeuren ja :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Heb je niet exact deze een tijdje geleden ook al gepost?

Nou ja, anyway, commentaar:
-vette slipper;
-vingers lopen gek in elkaar tot punten, niet echt mooi;
-kleren zijn nu oneindig dun, das niet zo netjes.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

Oogst schreef op 19 april 2003 @ 14:31:
Heb je niet exact deze een tijdje geleden ook al gepost?
nee :P hele mesh schoongemaakt wat idd niet zichtbaar is, en voet er net aangesmoothed.

En zoidberg heeft geen vingers maar schaartjes :P , maar daar moet nog veel aan gebeuren idd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 18:17
Albinoraptor schreef op 16 April 2003 @ 16:19:
Effe een vraagje over maya en UED3.0, weet iemand een goede tutorial of kan effe uitleggen hoe ik modellen naar UED kan exporteren. :)

Want het exporteren van model lukt wel, maar de textures verdwijnen ook als ik die in een UT texturepack heb gezet.
Niemand een idee?

PS
Allochtoon, zijn hoeven zijn niet zo diep en dus komt de lus van slippers ook iets naar voren :)
En Oogst moeten redelijke punten worden die handen zijn scharen zoals die van een krab :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weerz
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 18:42
Damn aardig wat reacties maar een voorbeeld staat een pagina hier voor! gelijk commentaar erbij zou ook leuk zijn :D

En hij word pas lelijk als ik hem open als jpg dus ik ga hem gewoon dan wel als bitmap voortaan opslaan en dan in photo als jpg, ga het wel even testen

Thx allemaal :P

Instagram | Flickr | Nikon D500 -> Sigma Art 18-35MM F/1.8 | NIKKOR AF-S 50MM F/1.8G | TAMRON 70-200MM G2 F2.8 | TAMRON 150-600MM G2 F/5-6.3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

o dat hoofd bedoel je :)

Je zou wat bumpmaps kunnen maken voor rond ze ogen, ze lippen, en ze voorhoofd, en dan wat gezichtsbeharing er op maken, misschien wel met Shag: Hair, en misschien wat rondere ogen :P

Dat je zulke gare export bestanden krijgt met jpg ligt er een beetje aan, ik render alles het liefst naar .png

[ Voor 22% gewijzigd door Allochtoon op 19-04-2003 18:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Verwijderd schreef op 18 April 2003 @ 21:15:
[...]


Die verwijst dus naar suurlands ;)
Op de eerste pagina stond een linkje naar een 3dmax file met de blueprints goed opgezet, maar ik zie dat die nu niet meer werkt :(.

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mr_UnAnimouS schreef op 19 April 2003 @ 18:19:
[...]


Op de eerste pagina stond een linkje naar een 3dmax file met de blueprints goed opgezet, maar ik zie dat die nu niet meer werkt :(.
Het gaat mij alleen om de blueprints.
Die setup daar heb ik niks an want ik heb geen 3DSMAx.
Ik kan die Suurland's dingen ook wel gebruiken maar ik vindt ze zo Low-res.
Ik heb zat andere blueprints gezien die veel scherper en gedetailleerder zijn, maar niet van die Fiat 500 :P
En ik wil net als iedereen hier EEN FIAT 500 bakken.

Tijdens mijn zoektocht ben ik wel tegen een heleboel andere modellen aangelopen (niet letterlijk natuurlijk) en zo ben ik maar begonnen aan een FIAT Ulysse.
Lekker modern karretje en de blueprint is ook een stuk beter dan die van Suurland's.
Zodra er iets zichtbaar begint te worden post ik natuurlijk wat WIP's.

't wordt m'n eerste auto en ik doe het alleen omdat ik het een uitdaging vindt om er een te bakken.
Hier staat de blueprint: http://www.onnovanbraam.c...002.GIF&title=&group=cars (Onno van Braam)

En voor de Fiat 500-liefhebber is er ook nog een 'stretched' versie, een limo (tje) zeg maar.
Die staat hier: http://jpracing.racerplan.../myalbum/photo.php?lid=60

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 14-08 06:43
Ok ik ben begonnen met een vrouwelijk lichaam. Alleen nog maar de globale contouren en verhoudingen gedefinieerd. NEE het is niet de joan of arc tut, ik heb eigen refs en geen tut gebruikt. Het lichaam is nog een beetje dun, maar dat vrouwke op de ref is ook erg schriel.

Afbeeldingslocatie: http://area3d.net/hiostu/female/5.jpg
Pagina: 1 ... 7 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.