jammer van de materialen , maar voor de restQylos schreef op 15 April 2003 @ 22:30:
Een middagje werk, m'n versterker.
[afbeelding]
[afbeelding]
en een foto om te vergelijken:
[afbeelding]
update
[afbeelding]
afbeelding staat ook meer naar onder.
[afbeelding]
afbeelding staat ook meer naar onder.
[ Voor 40% gewijzigd door Error323 op 16-04-2003 09:57 ]
github.com/Error323
Is er een mogelijkheid dat er in de toekomst weer eens een Tweakville project op gang wordt gezet?????
Verwijderd
Er loopt inmiddels een groeps project museum kijk daar eens. worden hele leuke dingen gefabriceerd heb ik gezien.HyperTrophy schreef op 15 april 2003 @ 23:10:
Is er een mogelijkheid dat er in de toekomst weer eens een Tweakville project op gang wordt gezet?????
Verwijderd
Hey die heb ik ook nog ergens staan maareh ik vindt je render er niet echt veel op lijken.Qylos schreef op 15 April 2003 @ 22:30:
Een middagje werk, m'n versterker.
[afbeelding]
[afbeelding]
en een foto om te vergelijken:
[afbeelding]
Maar ik zie dat het nog WIP's zijn dus het gaat vast beter worden
Verwijderd
hier een wip van mn alien pet/critter < ja hij ziet er niet als een huis dier uit ik weet het, maarja, niemand heeft ooit een alien gezien dus ik mag zelf uitmaken hoe die eruit ziet
,...

Hij heeft een kont op zijn kuitenVerwijderd schreef op 16 April 2003 @ 02:24:
hier een wip van mn alien pet/critter < ja hij ziet er niet als een huis dier uit ik weet het, maarja, niemand heeft ooit een alien gezien dus ik mag zelf uitmaken hoe die eruit ziet,...
[afbeelding]
[ Voor 10% gewijzigd door Ebayzo op 16-04-2003 08:36 ]
Default blanke hetero
update, wat vinden jullie hiervan? dat ding boven die hand is een hologram zegmaar.
http://www.revonx.com/~personal/folkert/wips/hand2.avi

comments?
http://www.revonx.com/~personal/folkert/wips/hand2.avi

comments?
[ Voor 18% gewijzigd door Error323 op 16-04-2003 09:52 ]
github.com/Error323
Holograms werpen doorgaans geen schaduw, maar geven licht af.Error323 schreef op 16 april 2003 @ 09:50:
update, wat vinden jullie hiervan? dat ding boven die hand is een hologram zegmaar.
http://www.revonx.com/~personal/folkert/wips/hand2.avi
[afbeelding]
comments?
ehhhh... lol, good point =)
github.com/Error323
wat d8 je dat ie een aarde vasthoud ?? dat ownzzError323 schreef op 16 april 2003 @ 09:50:
update, wat vinden jullie hiervan? dat ding boven die hand is een hologram zegmaar.
http://www.revonx.com/~personal/folkert/wips/hand2.avi
[afbeelding]
comments?
Verwijderd
hee hymn, hoe ver ben je eigenlijk, met je caracter?
post weer eens een wipje, ben wel benieuwd.
post weer eens een wipje, ben wel benieuwd.
Verwijderd
=)Verwijderd schreef op 16 April 2003 @ 11:16:
hee hymn, hoe ver ben je eigenlijk, met je caracter?
post weer eens een wipje, ben wel benieuwd.
ben op dit moment druk bezig met de contest, daarna ga ik weer verder met me opa
Verwijderd
@Hymn: Je bedoelt die opa die op 2 wielen balanceert?
Ik ga het nu niet vaker meer zeggen hoor, kijk maar wat je er mee doet.
Ik vindt die rolstoel met 2 wielen ook mooi, maar zeg dan dat dat de bedoeling is.
Anyways, ik kijk graag naar alles wat je instuurd (in de contest ben je ook weer supersnel aanwezig met leuke dingen), keep it up!
Ik ga het nu niet vaker meer zeggen hoor, kijk maar wat je er mee doet.
Ik vindt die rolstoel met 2 wielen ook mooi, maar zeg dan dat dat de bedoeling is.
Anyways, ik kijk graag naar alles wat je instuurd (in de contest ben je ook weer supersnel aanwezig met leuke dingen), keep it up!

Jammer genoeg is dit van een tutorial, ik wou dat ik het zelf kon verzinnen. Dit is met alleen maar procedurals en displacecement maps gedaan. Geen plug in of script of wat dan ook. Ik heb er wel weer een hoop van geleerd.
DiX 5.03, Lightwave 7.5, 2MB, tut hier te vinden
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Gave tut.. Het geluid voegt ook wel zeker weten een dimensie toe trouwens..MaDDoG schreef op 16 April 2003 @ 14:00:
[afbeelding]
Jammer genoeg is dit van een tutorial, ik wou dat ik het zelf kon verzinnen. Dit is met alleen maar procedurals en displacecement maps gedaan. Geen plug in of script of wat dan ook. Ik heb er wel weer een hoop van geleerd.
DiX 5.03, Lightwave 7.5, 2MB, tut hier te vinden
Erg mooi, vooral het geluid, alleen mag het nog meer in vlagen komen, nu is 't te "monotoon", niet echt dynamiek erin.MaDDoG schreef op 16 April 2003 @ 14:00:
[afbeelding]
Jammer genoeg is dit van een tutorial, ik wou dat ik het zelf kon verzinnen. Dit is met alleen maar procedurals en displacecement maps gedaan. Geen plug in of script of wat dan ook. Ik heb er wel weer een hoop van geleerd.
DiX 5.03, Lightwave 7.5, 2MB, tut hier te vinden
dat geluid was mijn idee hoor

Skat! Skat! Skat!
Effe een vraagje over maya en UED3.0, weet iemand een goede tutorial of kan effe uitleggen hoe ik modellen naar UED kan exporteren. 
Want het exporteren van model lukt wel, maar de textures verdwijnen ook als ik die in een UT texturepack heb gezet.
Want het exporteren van model lukt wel, maar de textures verdwijnen ook als ik die in een UT texturepack heb gezet.
Hij is inderdaad erG mooi, maar wel wat saai. Als de camera al zou bewegen zou het er al weer stukken beter uit zien. Misschien een bliksemflits ofzo. Of natuurlijk een boot. Lekker doorgaan!MaDDoG schreef op 16 April 2003 @ 14:00:
[afbeelding]
Jammer genoeg is dit van een tutorial, ik wou dat ik het zelf kon verzinnen. Dit is met alleen maar procedurals en displacecement maps gedaan. Geen plug in of script of wat dan ook. Ik heb er wel weer een hoop van geleerd.
DiX 5.03, Lightwave 7.5, 2MB, tut hier te vinden
mijn eerste WIP
het is de bedoeling.... dat het een dodge viper wordt , het is mijn eerste box moddeling , en ik vind het best wel goed gaan voor de 1ste keer
ps. mijn dank ga uit naar : 3d Buzz!
echt een aanrader voor de gene die beginnen met moddelen enzo !!
[edit] hebben jullie nog TIPS ?? ofzo ??! ?
het is de bedoeling.... dat het een dodge viper wordt , het is mijn eerste box moddeling , en ik vind het best wel goed gaan voor de 1ste keer

ps. mijn dank ga uit naar : 3d Buzz!
echt een aanrader voor de gene die beginnen met moddelen enzo !!
[edit] hebben jullie nog TIPS ?? ofzo ??! ?
[ Voor 8% gewijzigd door hrr op 16-04-2003 22:00 . Reden: plaatje ]
Verwijderd
Ik heb hier misschien een stomme vraag.
Ben nog maar juist begonnen met 3ds max en ben voorlopig de tut op de cd aan het overlopen.
Hoe kan je een afbeelding renderen vanuit een bepaalde hoek?
Als ik nu render krijg ik gewoon een afbeelding zoals in het perspective beeld.
Ben nog maar juist begonnen met 3ds max en ben voorlopig de tut op de cd aan het overlopen.
Hoe kan je een afbeelding renderen vanuit een bepaalde hoek?
Als ik nu render krijg ik gewoon een afbeelding zoals in het perspective beeld.
Verwijderd
euhm...ik ben mischien de slimste niet (en zeker niet de meest ervaren van 't zooitjeVerwijderd schreef op 16 april 2003 @ 17:21:
Ik heb hier misschien een stomme vraag.
Ben nog maar juist begonnen met 3ds max en ben voorlopig de tut op de cd aan het overlopen.
Hoe kan je een afbeelding renderen vanuit een bepaalde hoek?
Als ik nu render krijg ik gewoon een afbeelding zoals in het perspective beeld.
Verwijderd
je kan de perspective verplaatsen (PAN) met je middlemouse button (de KNOP, van je scrollwiel) je kan door op het knopje rechtsonder te klikken (geel/wit rondje met vierkantjes) de viewpoort 'camera' draaien, met het driehoekje (ook rechtsonder de hoek van de viewpoort veranderen.Verwijderd schreef op 16 April 2003 @ 17:21:
Ik heb hier misschien een stomme vraag.
Ben nog maar juist begonnen met 3ds max en ben voorlopig de tut op de cd aan het overlopen.
Hoe kan je een afbeelding renderen vanuit een bepaalde hoek?
Als ik nu render krijg ik gewoon een afbeelding zoals in het perspective beeld.
je kan ook bij CREATE PANEL-> Cameras een camera maken ,daar kan je heel veel dingen instellen.
Zo hier weer een wipje van een paar updates die gedaan moesten worden heb eindelijk ook de ogen goed gekregen de skin komt nog maar is het hoofd nu zo een beetje in orde want op een gegeven moment dan zie je het gewoon niet meer en dan is een second opinion van echte pro's altijd handig

Instagram | Flickr | Nikon D500 -> Sigma Art 18-35MM F/1.8 | NIKKOR AF-S 50MM F/1.8G | TAMRON 70-200MM G2 F2.8 | TAMRON 150-600MM G2 F/5-6.3
De ogen zien er nu echt goed uit. Netjes. Nu kan je verder werken aan de mond, want de lippen zien er nog een beetje raar uit. Ze zijn iets te dun naar mijn mening en ze lijken er opgeplakt dus ze moeten iets meer overlopen.Weerz schreef op 16 april 2003 @ 18:10:
Zo hier weer een wipje van een paar updates die gedaan moesten worden heb eindelijk ook de ogen goed gekregen de skin komt nog maar is het hoofd nu zo een beetje in orde want op een gegeven moment dan zie je het gewoon niet meer en dan is een second opinion van echte pro's altijd handig![]()
[afbeelding]
Ook aan de bovenkant van de neus moet je nog een beetje aan werken, want dat ziet er een beetje plat uit
Voor de rest ziet het er erg netjes uit. het begint steeds beter te worden
[ Voor 8% gewijzigd door Jerry op 16-04-2003 20:41 ]
Ik neem aan dat je nog bezig bent? Post liever je wip als er wat meer vorm in zit want nu lijkt het nog niet zo...hrr schreef op 16 april 2003 @ 17:02:
mijn eerste WIP
het is de bedoeling.... dat het een dodge viper wordt , het is mijn eerste box moddeling , en ik vind het best wel goed gaan voor de 1ste keer![]()
[afbeelding]
ps. mijn dank ga uit naar : 3d Buzz!![]()
echt een aanrader voor de gene die beginnen met moddelen enzo !!
[edit] hebben jullie nog TIPS ?? ofzo ??! ?
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
Ik zie mezelf nou niet bepaald als echte pro, maar ik hoop dat je hier toch wat aan hebtWeerz schreef op 16 April 2003 @ 18:10:
Zo hier weer een wipje van een paar updates die gedaan moesten worden heb eindelijk ook de ogen goed gekregen de skin komt nog maar is het hoofd nu zo een beetje in orde want op een gegeven moment dan zie je het gewoon niet meer en dan is een second opinion van echte pro's altijd handig![]()
[afbeelding]
1: De oren staan mischien iets te dicht tegen het gezicht? Ik weet niet of dit er beter uit zal zien als je het haar er op hebt gemonteerd, maar zo ziet het er nog niet helemaal perfect uit.
2: Dit is al toegeligt door oogst dacht ik..(toch
3: neus ziet er wel beter uit nu de ogen er bij zijn, ziet er wat mij betreft nu goed uit.
Voor de rest toppie
oow...btw, ik zoek nog een goede tutorial om te beginnen met box moddeling (het ´t schaakbord en de tutorials van oogst nu door gewerkt
[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 17-04-2003 10:43 ]
update :

Naja dit wordt hem dan maar
(een aarde voor hrr) d'r zit ook een filmpje bij maar die is wat te groot.
:: Error

Naja dit wordt hem dan maar
:: Error
github.com/Error323
Verwijderd
Ziet er cool uitError323 schreef op 17 April 2003 @ 11:01:
update :
[afbeelding]
Naja dit wordt hem dan maar(een aarde voor hrr) d'r zit ook een filmpje bij maar die is wat te groot.
:: Error
YAAA een AARDE !!! hij is echt heeeel vet , nu nog een mooie skin om je hand 
[edit] doed me denken aan : "He's got the whole world in His hands.. "
[edit] doed me denken aan : "He's got the whole world in His hands.. "
[ Voor 34% gewijzigd door hrr op 17-04-2003 12:15 ]
Verwijderd
Ziet er goed uit Error323, maar ik zou als ik jou was die handen nog een bumpmap geven (vingerafdruk enzo).
Een goede bumpmap daarvoor is wel te vinden op 3D Total
Ohja, en nog een stukje arm erbij zou het ook wat mooier maken
Een goede bumpmap daarvoor is wel te vinden op 3D Total
Ohja, en nog een stukje arm erbij zou het ook wat mooier maken
[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 17-04-2003 11:12 ]
weet niet hoor, maar WIP betekent work in progres... naja, maar ik ben al verder, post hem wel vanmiddag ofz0Qylos schreef op 17 april 2003 @ 09:08:
[...]
Ik neem aan dat je nog bezig bent? Post liever je wip als er wat meer vorm in zit want nu lijkt het nog niet zo...
Verwijderd
@ weerz: Ik stuit net op een tutorial voor head moddeling, hier staat aan het begin aardig uitglegd hoe je goed lippen konut moddelen, mischien iets om naar te kijken? Klikkie....
Die is al gepost...Verwijderd schreef op 17 april 2003 @ 11:23:
@ weerz: Ik stuit net op een tutorial voor head moddeling, hier staat aan het begin aardig uitglegd hoe je goed lippen konut moddelen, mischien iets om naar te kijken? Klikkie....
2 pagina's terug ongeveer.
[ Voor 4% gewijzigd door tec op 17-04-2003 11:44 ]
Die stond er inderdaad al maar in ieder geval bedankt ik zal het gelijk gaan proberen is kijken of dit me ook luktVerwijderd schreef op 17 April 2003 @ 11:23:
@ weerz: Ik stuit net op een tutorial voor head moddeling, hier staat aan het begin aardig uitglegd hoe je goed lippen konut moddelen, mischien iets om naar te kijken? Klikkie....
Als ie weer verder af is doe ik wel weer een wipje en hoor dan wel weer de commentaar
Instagram | Flickr | Nikon D500 -> Sigma Art 18-35MM F/1.8 | NIKKOR AF-S 50MM F/1.8G | TAMRON 70-200MM G2 F2.8 | TAMRON 150-600MM G2 F/5-6.3
Logo animatie:
.
Commentaar en kritiek is welkom uiteraard
Sorry, ben te lui om hetzelfde verhaal nu weer in het Nederlands te gaan typenI decided to do this because I have two nicknames, and I want everyone to know that 'Ponke008' and 'handige_harrie' are the same person.
Besides, I learned a lot about using radiosity in general and using it in an animation.
It was also used to learn a bit more about rigid body dynamics, which is real fun, I have another animation almost finished (featuring the three colored marbles).
I used PS for the 'handige_harrie' logo and Adobe Premiere (free trial) for mixing them together. I had never worked with Premiere before, so I learned something about that also. Nice software I must say.
Logo animation
22sec. DivX 5.03 1.7MB
Commentaar en kritiek is welkom uiteraard
Nu wordt er fanatiek gewerkt aan het museum-project. Mocht dat ooit afkomen, dan ben ik voorstander van een Tweakville-in-space-project, maar dat is lange termijn voor ná het museum-project.HyperTrophy schreef op 15 april 2003 @ 23:10:
Is er een mogelijkheid dat er in de toekomst weer eens een Tweakville project op gang wordt gezet?????
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
nieuwe update


Owja.. nog een promotieplaatje.
Rara waar komt die scene vandaan??? zelf gemaakt

Owja.. nog een promotieplaatje.
Rara waar komt die scene vandaan??? zelf gemaakt


Verwijderd
Ziet er allemaal goed uit.. maar dat laatste plaatje komt me toch aardig bekent voor...HyperTrophy schreef op 17 april 2003 @ 15:46:
nieuwe update
[afbeelding]
[afbeelding]
Owja.. nog een promotieplaatje.![]()
Rara waar komt die scene vandaan??? zelf gemaakt![]()
[afbeelding]
Ik weet in ieder geval dat de scene in 3dmax zit maar waar vandaanHyperTrophy schreef op 17 april 2003 @ 15:46:
nieuwe update
[afbeelding]
[afbeelding]
Owja.. nog een promotieplaatje.![]()
Rara waar komt die scene vandaan??? zelf gemaakt![]()
[afbeelding]
Instagram | Flickr | Nikon D500 -> Sigma Art 18-35MM F/1.8 | NIKKOR AF-S 50MM F/1.8G | TAMRON 70-200MM G2 F2.8 | TAMRON 150-600MM G2 F/5-6.3
www.pepeland.comWeerz schreef op 17 April 2003 @ 17:04:
[...]
Ik weet in ieder geval dat de scene in 3dmax zit maar waar vandaan
Verwijderd
Is volgens mij een wallpaper die standaard bij windows zit toch?Verwijderd schreef op 17 April 2003 @ 16:03:
[...]
Ziet er allemaal goed uit.. maar dat laatste plaatje komt me toch aardig bekent voor...
Verwijderd
God zeg, wat heeft dat Brazil een rendertijden: 12 minuten voor een skylight render, met een scene met maar 60.000 polies, bounces op 2 reso op 1024x768, samples allebei op 2......
Kan dat ook minder met ongeveer etzelfde resultaat?
Kan dat ook minder met ongeveer etzelfde resultaat?
Ligt aan de scene, zowiezo kun je testrenders maken op 640x480 met minder bounces en lagere settings om snel te kijken of alles goed is, voor een 'finalrender' vind ik 12 minuten nog niet zo lang eigelijk.Verwijderd schreef op 17 April 2003 @ 18:38:
God zeg, wat heeft dat Brazil een rendertijden: 12 minuten voor een skylight render, met een scene met maar 60.000 polies, bounces op 2 reso op 1024x768, samples allebei op 2......
Kan dat ook minder met ongeveer etzelfde resultaat?
Verwijderd
ff een vraagje over de nieuwe belichting van 3dsmax5, zit er nu iets in wat hezelfde doet als de 'dome of light' plugin (die genereert een halve bol van lichten waardoor je mooie schaduws krijgt, en de details van een object beter kan zien)
het lijkt me nmlk wel handig als dat via max kan...
het lijkt me nmlk wel handig als dat via max kan...
Verwijderd
Mwja, 12 minuten is eigenlijk ook niet uberveel, maar toch....
Testrenders maken doe ik gewoon met scanline
Testrenders maken doe ik gewoon met scanline
Nou ben ondertussen ook druk bezig met me fiatje. Hij is nog lang niet af maar het wordt al wat
. Let niet op de textures komt allemaal goed.

Commetaar en/of kritiek is altijd welkom!

Commetaar en/of kritiek is altijd welkom!
Verwijderd
Gewoon even het "e-light" script afhalen, je vindt dat wel via google. Dat doet precies wat jij beschrijftVerwijderd schreef op 17 april 2003 @ 19:04:
ff een vraagje over de nieuwe belichting van 3dsmax5, zit er nu iets in wat hezelfde doet als de 'dome of light' plugin (die genereert een halve bol van lichten waardoor je mooie schaduws krijgt, en de details van een object beter kan zien)
het lijkt me nmlk wel handig als dat via max kan...
Verwijderd
Mijn finale product (wanproduct zou ik eigenlijk zeggen) van mijn fiat500. Project afgesloten. Teveel fout gegaan om op te noemen (foute hdri render, geen binnenkant).
Het meest foute aan de hele tutorial is eigenlijk alleen de banden hoe ze die maken. Ik kwam namelijk op 60.000 polys per wiel... veel en veel teveel. Renderen gebruikte daarom 1.7 Gb aan geheugen en duurde door al het swappen veel en veel te lang.
De binnenkant heb ik niet gemodelled. Voor mijn eerste auto ben ik best tevreden, ik weet waar ik de fout ingegaan ben en het voor verbetering vatbaar is. Gaan we met de volgende auto eens hard aan werken.
Het meest foute aan de hele tutorial is eigenlijk alleen de banden hoe ze die maken. Ik kwam namelijk op 60.000 polys per wiel... veel en veel teveel. Renderen gebruikte daarom 1.7 Gb aan geheugen en duurde door al het swappen veel en veel te lang.
De binnenkant heb ik niet gemodelled. Voor mijn eerste auto ben ik best tevreden, ik weet waar ik de fout ingegaan ben en het voor verbetering vatbaar is. Gaan we met de volgende auto eens hard aan werken.

je moet je min samples op iets negatiefs zetten, dat scheeltVerwijderd schreef op 17 april 2003 @ 18:38:
God zeg, wat heeft dat Brazil een rendertijden: 12 minuten voor een skylight render, met een scene met maar 60.000 polies, bounces op 2 reso op 1024x768, samples allebei op 2......
Kan dat ook minder met ongeveer etzelfde resultaat?
The space between is where you'll find me hiding, waiting for you
Verwijderd
Ik vindt em leukVerwijderd schreef op 17 April 2003 @ 23:03:
Mijn finale product (wanproduct zou ik eigenlijk zeggen) van mijn fiat500. Project afgesloten. Teveel fout gegaan om op te noemen (foute hdri render, geen binnenkant).
Het meest foute aan de hele tutorial is eigenlijk alleen de banden hoe ze die maken. Ik kwam namelijk op 60.000 polys per wiel... veel en veel teveel. Renderen gebruikte daarom 1.7 Gb aan geheugen en duurde door al het swappen veel en veel te lang.
De binnenkant heb ik niet gemodelled. Voor mijn eerste auto ben ik best tevreden, ik weet waar ik de fout ingegaan ben en het voor verbetering vatbaar is. Gaan we met de volgende auto eens hard aan werken.
[afbeelding]
Als ik goeie blueprints kan vinden (niet die van Suurland's dus) dan maak ik em ook.
Althans, dan doe ik een poging.
Iemand tips waar ik goeie (grote) blueprints kan vinden?
je kan het natuurlijk vragen aan fiat zelf .. denk niet dat ze hem geven.. maarjah , dan heb je wel een goedeVerwijderd schreef op 18 April 2003 @ 00:16:
[...]
Ik vindt em leuk
Als ik goeie blueprints kan vinden (niet die van Suurland's dus) dan maak ik em ook.
Althans, dan doe ik een poging.
Iemand tips waar ik goeie (grote) blueprints kan vinden?

Verwijderd
Ik kon de Fiat 500 niet zo snel vinden, maar ik gebruik regelmatig http://www.onnovanbraam.com maar die zal hier ongetwijfeld al wel bekend zijn?!Verwijderd schreef op 18 april 2003 @ 00:16:
[...]
Ik vindt em leuk
Als ik goeie blueprints kan vinden (niet die van Suurland's dus) dan maak ik em ook.
Althans, dan doe ik een poging.
Iemand tips waar ik goeie (grote) blueprints kan vinden?
Op http://www.3dtotal.com kan je de tutorial van de fiat500 vinden + BlueprintsVerwijderd schreef op 18 april 2003 @ 00:16:
[...]
Ik vindt em leuk
Als ik goeie blueprints kan vinden (niet die van Suurland's dus) dan maak ik em ook.
Althans, dan doe ik een poging.
Iemand tips waar ik goeie (grote) blueprints kan vinden?
Ik vind hem erg gaafVerwijderd schreef op 17 April 2003 @ 23:03:
Mijn finale product (wanproduct zou ik eigenlijk zeggen) van mijn fiat500. Project afgesloten. Teveel fout gegaan om op te noemen (foute hdri render, geen binnenkant).
Het meest foute aan de hele tutorial is eigenlijk alleen de banden hoe ze die maken. Ik kwam namelijk op 60.000 polys per wiel... veel en veel teveel. Renderen gebruikte daarom 1.7 Gb aan geheugen en duurde door al het swappen veel en veel te lang.
De binnenkant heb ik niet gemodelled. Voor mijn eerste auto ben ik best tevreden, ik weet waar ik de fout ingegaan ben en het voor verbetering vatbaar is. Gaan we met de volgende auto eens hard aan werken.
[afbeelding]
Hopelijk kom ik ook ooit nog eens zover
Nou ben weer verder met het hoofd hopelijk zijn de lippen nu wel goed en heb de neus een beetje opgehoogd. Zal maar ff laten zien hoe ik begon en wat het nu is geworden
Ow die beackground Render is gewoon voor de lol want dan komt het hoofd er beter uit en kan je beter de belijning zien denk ik
1e

2e

3e
Laatse hopelijk tot de animatie dan

Commentaar altijd handig thx
Instagram | Flickr | Nikon D500 -> Sigma Art 18-35MM F/1.8 | NIKKOR AF-S 50MM F/1.8G | TAMRON 70-200MM G2 F2.8 | TAMRON 150-600MM G2 F/5-6.3
Tjeez, die kende ik niet, maar wat zijn die gast(en) ontiegelijk goed zeg!!
Als ik weer eens wat meer tijd heb zal ik ook s kijken of ik weer s wat kan maken.
Erm...
Wat heeft dat landschap met dat hoofd te maken op jouw laatste render?Weerz schreef op 18 April 2003 @ 09:25:
[...]
Ik vind hem erg gaaf![]()
Hopelijk kom ik ook ooit nog eens zover![]()
Nou ben weer verder met het hoofd hopelijk zijn de lippen nu wel goed en heb de neus een beetje opgehoogd. Zal maar ff laten zien hoe ik begon en wat het nu is geworden![]()
Ow die beackground Render is gewoon voor de lol want dan komt het hoofd er beter uit en kan je beter de belijning zien denk ik![]()
1e
[afbeelding]
2e
[afbeelding]
3e
[afbeelding]
Laatse hopelijk tot de animatie dan
[afbeelding]
Commentaar altijd handig thx
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Helemaal niks, maar dat zegt hij zelf ook alQylos schreef op 18 april 2003 @ 09:46:
[...]
Wat heeft dat landschap met dat hoofd te maken op jouw laatste render?
Ik heb een nieuwe bril nodigevaarties schreef op 18 April 2003 @ 09:52:
[...]
Helemaal niks, maar dat zegt hij zelf ook al*Beter lezen :D*
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
Weerz schreef op 18 April 2003 @ 09:25:
[...]
Ik vind hem erg gaaf![]()
Hopelijk kom ik ook ooit nog eens zover![]()
Nou ben weer verder met het hoofd hopelijk zijn de lippen nu wel goed en heb de neus een beetje opgehoogd. Zal maar ff laten zien hoe ik begon en wat het nu is geworden![]()
Ow die beackground Render is gewoon voor de lol want dan komt het hoofd er beter uit en kan je beter de belijning zien denk ik![]()
1e
[afbeelding]
2e
[afbeelding]
3e
[afbeelding]
Laatse hopelijk tot de animatie dan
[afbeelding]
Commentaar altijd handig thx
heeft er iemand een werkende link naara die fiat 500 tutorial ?
die van dutch-gamers lijkt dood
en op 3d total zie ik niks
die van dutch-gamers lijkt dood
en op 3d total zie ik niks
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Verwijderd
lol, dat script heb ikVerwijderd schreef op 17 april 2003 @ 21:35:
[...]
Gewoon even het "e-light" script afhalen, je vindt dat wel via google. Dat doet precies wat jij beschrijft
Directe link dan maarheuveltje schreef op 18 april 2003 @ 10:47:
heeft er iemand een werkende link naara die fiat 500 tutorial ?
die van dutch-gamers lijkt dood
en op 3d total zie ik niks
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/fiat500/fiat500.asp
(Je had bovenin op free stuff moeten klikken en dan op tutorials
ThxVerwijderd schreef op 18 april 2003 @ 10:05:
[...]
... Ziet er nu flink gelikt uit, een hele verbetering vergeleken met je 1e poging
... Neus ziet er (in elk geval vanaf dat perspective) goed uit, ogen zijn mooi, lippen zijn nu ook goed uitgewerkt.... toppie toppie
. Nu alleen het haar en wenkbrauwen nog denk ik
![]()
Weet er iemand nog een goed tutorial voor haar en wenkbrauwen ofzo kan alleen eentje van comet cartoons vinden maar das gek haar en het moet een beetje relistisch zijn voor een menselijk hoof als je het zo kan noemen dan
Heb al gezocht maar kan niks goeds vinden dus als iemand een link voor me heeft graag !
Thx
Instagram | Flickr | Nikon D500 -> Sigma Art 18-35MM F/1.8 | NIKKOR AF-S 50MM F/1.8G | TAMRON 70-200MM G2 F2.8 | TAMRON 150-600MM G2 F/5-6.3
Verwijderd
tja, zal ik ook maar een rendertje posten... dit zal waarschijnlijk mijn sig worden op een ander forum, om dutch3d te promoten 

maak er dan 3Dutch van, of is dat al ergens gebruikt door iemand?Verwijderd schreef op 18 April 2003 @ 13:11:
tja, zal ik ook maar een rendertje posten... dit zal waarschijnlijk mijn sig worden op een ander forum, om dutch3d te promoten
[afbeelding]
Twee bounces heb je zelden nodig en de min samples kan meestal wel op 0. Voor previews kan dat allemaal nog een heel stuk lager zelfs.Verwijderd schreef op 17 april 2003 @ 18:38:
God zeg, wat heeft dat Brazil een rendertijden: 12 minuten voor een skylight render, met een scene met maar 60.000 polies, bounces op 2 reso op 1024x768, samples allebei op 2......
Kan dat ook minder met ongeveer etzelfde resultaat?
Ja hoor, onder lights vind je in MAx 5 standaard ook de sky light.Verwijderd schreef op 17 April 2003 @ 19:04:
ff een vraagje over de nieuwe belichting van 3dsmax5, zit er nu iets in wat hezelfde doet als de 'dome of light' plugin (die genereert een halve bol van lichten waardoor je mooie schaduws krijgt, en de details van een object beter kan zien)
het lijkt me nmlk wel handig als dat via max kan...
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Toch niet zo groot mag ik hopen als sig... lijkt me vrij storend (maar ja, dat vind ik eigenlijk met al die plaatjes als sig).Verwijderd schreef op 18 april 2003 @ 13:11:
tja, zal ik ook maar een rendertje posten... dit zal waarschijnlijk mijn sig worden op een ander forum, om dutch3d te promoten
[afbeelding]
Ik vind hem vrij goeiekoop ogen..Verwijderd schreef op 18 April 2003 @ 13:11:
tja, zal ik ook maar een rendertje posten... dit zal waarschijnlijk mijn sig worden op een ander forum, om dutch3d te promoten
[afbeelding]

(mede door de grootte de standaard textures, en simplicity van de scene, ook al is het een sig mag er best wel wat werk in zitten).
[ Voor 18% gewijzigd door tec op 18-04-2003 14:22 ]
Verwijderd
ja, hij is ook nog niet definief, en dit is niet het goede formaat... het moet 400x100 zijn....
Aha ok..Verwijderd schreef op 18 April 2003 @ 14:29:
ja, hij is ook nog niet definief, en dit is niet het goede formaat... het moet 400x100 zijn....
Toch terugkomend op mijn eigen mening... al die sigs met een plaatje leiden mij altijd af van de thread zelf. Ik moet altijd zoeken naar de echte tekst.
Sommige forums zijn echt onwijs druk....

Verwijderd
mjah, ik denk dat het bij tweakers niet mooi zou zijn, maar bij bijv. phpbb zijn 100x400 sigs best oké vindt ik....evaarties schreef op 18 April 2003 @ 14:33:
[...]
Aha ok..
Toch terugkomend op mijn eigen mening... al die sigs met een plaatje leiden mij altijd af van de thread zelf. Ik moet altijd zoeken naar de echte tekst.
Sommige forums zijn echt onwijs druk....
laat me raden : counter-strike.nl :xVerwijderd schreef op 18 April 2003 @ 13:11:
tja, zal ik ook maar een rendertje posten... dit zal waarschijnlijk mijn sig worden op een ander forum, om dutch3d te promoten
[afbeelding]
Verwijderd
thankx, ik had de light-tracer al gevonden, maar nu snap ik dat het met sky light moet.... :dOogst schreef op 18 april 2003 @ 14:06:
[...]
Ja hoor, onder lights vind je in MAx 5 standaard ook de sky light.
en HRR, hoe raad je het?
Verwijderd
Dan is 3Dioot zeker Fl@ppie?
Maar om fftjes ontopic te blijven. Ik vind de render ook een beetje simpel. En nogal donker. Wat ik ook zou doen is er wat meer kleur in doen...
Maar om fftjes ontopic te blijven. Ik vind de render ook een beetje simpel. En nogal donker. Wat ik ook zou doen is er wat meer kleur in doen...
Verwijderd
lol, iedereen zit op alle forums...
smzweep, HRR, straks zit Under hier ook
hahaha
maar is misschien wel een goed idee, of misschien ga ik iets totaal anders maken....
maar is misschien wel een goed idee, of misschien ga ik iets totaal anders maken....
Verwijderd
Ah, nog een forum... www.3dfreakz.netVerwijderd schreef op 18 April 2003 @ 13:11:
tja, zal ik ook maar een rendertje posten... dit zal waarschijnlijk mijn sig worden op een ander forum, om dutch3d te promoten
[afbeelding]
Okeej; probleempje. Ik heb een box01 en een box02, allebei kan ik met de vertexen spelen. Hoe weld ik nou een vertex van de ene box aan de andere box? Dus dat het één box wordt.
In principe mag het ook poly aan poly, maakt mij niet uit.
Ken het niet vinden...
In principe mag het ook poly aan poly, maakt mij niet uit.
Ken het niet vinden...

Mja maar je ziet de andere vertexen dus niet omdat het een ander object is... dat was mijn probleem. Maar goed, ik zit dus een uur te kloten op twee testblokjes, maak m'n post, probeer nog es wat en het lukt.
DONT ASK, gebeurd me altijd.
Veranderde ze in subobjects poly (weet niet eens of dat wel moést) klik op rechtermuisknop >> attach en klik op andere box. Voila, de boxen zijn één geworden en je kan (na er vertexen van gemaakt te hebben) de vertexen collapsen.
Wat jij dus zei...
Veranderde ze in subobjects poly (weet niet eens of dat wel moést) klik op rechtermuisknop >> attach en klik op andere box. Voila, de boxen zijn één geworden en je kan (na er vertexen van gemaakt te hebben) de vertexen collapsen.
Wat jij dus zei...
[ Voor 5% gewijzigd door wacco op 18-04-2003 20:22 ]
Verwijderd
Die verwijst dus naar suurlandsMr_UnAnimouS schreef op 18 April 2003 @ 09:22:
[...]
quote:
--------------------------------------------------------------------------------
Als ik goeie blueprints kan vinden (niet die van Suurland's dus) dan maak ik em ook.
Althans, dan doe ik een poging.
Iemand tips waar ik goeie (grote) blueprints kan vinden?
--------------------------------------------------------------------------------
Op http://www.3dtotal.com kan je de tutorial van de fiat500 vinden + Blueprints.
Vraagje elke x als ik een rendering maak vind ik hem best wel lelijk kwa kwaliteit. Beetje pixel achtig
Maar als ik de renderingen van Oogst of Litoki zie die zijn gewoon echt gruwelijk kwa kwaliteit. Ik sla hem op als JPG en dan alles hoog gezet dus als iemand hier ideen over heeft graag
Maar als ik de renderingen van Oogst of Litoki zie die zijn gewoon echt gruwelijk kwa kwaliteit. Ik sla hem op als JPG en dan alles hoog gezet dus als iemand hier ideen over heeft graag
Instagram | Flickr | Nikon D500 -> Sigma Art 18-35MM F/1.8 | NIKKOR AF-S 50MM F/1.8G | TAMRON 70-200MM G2 F2.8 | TAMRON 150-600MM G2 F/5-6.3
Verwijderd
@Weerz; misschieen staat Anti Aliasing uit? te lage resolutie? misschien is het met reflectie; dan staat AA ook uit.
ik zou zeggen post het hier ff, kunnen we meteen je werk crittenWeerz schreef op 19 april 2003 @ 12:24:
Vraagje elke x als ik een rendering maak vind ik hem best wel lelijk kwa kwaliteit. Beetje pixel achtig![]()
Maar als ik de renderingen van Oogst of Litoki zie die zijn gewoon echt gruwelijk kwa kwaliteit. Ik sla hem op als JPG en dan alles hoog gezet dus als iemand hier ideen over heeft graag
Verwijderd
@Weerz: Sla hem in max niet op als .jpg, ook al staat alles op zen hoogst, daar wordt et dus leluk van. Probeer em op te slaan als .bmp en dan in fotosoep (of ander programma) op te slaan als .jpg, dan wordt et resultaat beter.
Als ie dan nog leluk is moet je meschien de kleuren die je pc gebruik op 32 bits zetten ipv 16
is ie trouwes meteen leluk of pas als je em opent als .jpg?
Als ie dan nog leluk is moet je meschien de kleuren die je pc gebruik op 32 bits zetten ipv 16
is ie trouwes meteen leluk of pas als je em opent als .jpg?
[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 19-04-2003 13:09 ]
Zijn je renders ook al lage kwaliteit vóór je hebt opgeslagen, dus in MAX zelf?Weerz schreef op 19 April 2003 @ 12:24:
Vraagje elke x als ik een rendering maak vind ik hem best wel lelijk kwa kwaliteit. Beetje pixel achtig![]()
Maar als ik de renderingen van Oogst of Litoki zie die zijn gewoon echt gruwelijk kwa kwaliteit. Ik sla hem op als JPG en dan alles hoog gezet dus als iemand hier ideen over heeft graag
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Als je de 3dsmax raytrace materials gebruikt dan moet je eens wat andere filters proberen. Deze staan in hetzelfde tabblad als waar Supersampling staat (ben er de naam ff van kwijt). Hammerslay op quality 0,3 - 0,5 geeft meestal een stuk mooier resultaat.Weerz schreef op 19 April 2003 @ 12:24:
Vraagje elke x als ik een rendering maak vind ik hem best wel lelijk kwa kwaliteit. Beetje pixel achtig![]()
Maar als ik de renderingen van Oogst of Litoki zie die zijn gewoon echt gruwelijk kwa kwaliteit. Ik sla hem op als JPG en dan alles hoog gezet dus als iemand hier ideen over heeft graag
@weerz, als de pixeltrappetjes zich in de reflectie of refractie van een object vinden, dan moet je supersampling aanzetten
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz

let niet op de kreukels in de blouse, en nog zoveel aan gebeuren ja

Heb je niet exact deze een tijdje geleden ook al gepost?
Nou ja, anyway, commentaar:
-vette slipper;
-vingers lopen gek in elkaar tot punten, niet echt mooi;
-kleren zijn nu oneindig dun, das niet zo netjes.
Nou ja, anyway, commentaar:
-vette slipper;
-vingers lopen gek in elkaar tot punten, niet echt mooi;
-kleren zijn nu oneindig dun, das niet zo netjes.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
neeOogst schreef op 19 april 2003 @ 14:31:
Heb je niet exact deze een tijdje geleden ook al gepost?
En zoidberg heeft geen vingers maar schaartjes
Niemand een idee?Albinoraptor schreef op 16 April 2003 @ 16:19:
Effe een vraagje over maya en UED3.0, weet iemand een goede tutorial of kan effe uitleggen hoe ik modellen naar UED kan exporteren.
Want het exporteren van model lukt wel, maar de textures verdwijnen ook als ik die in een UT texturepack heb gezet.
PS
Allochtoon, zijn hoeven zijn niet zo diep en dus komt de lus van slippers ook iets naar voren
En Oogst moeten redelijke punten worden die handen zijn scharen zoals die van een krab
Damn aardig wat reacties maar een voorbeeld staat een pagina hier voor! gelijk commentaar erbij zou ook leuk zijn 
En hij word pas lelijk als ik hem open als jpg dus ik ga hem gewoon dan wel als bitmap voortaan opslaan en dan in photo als jpg, ga het wel even testen
Thx allemaal
En hij word pas lelijk als ik hem open als jpg dus ik ga hem gewoon dan wel als bitmap voortaan opslaan en dan in photo als jpg, ga het wel even testen
Thx allemaal
Instagram | Flickr | Nikon D500 -> Sigma Art 18-35MM F/1.8 | NIKKOR AF-S 50MM F/1.8G | TAMRON 70-200MM G2 F2.8 | TAMRON 150-600MM G2 F/5-6.3
o dat hoofd bedoel je 
Je zou wat bumpmaps kunnen maken voor rond ze ogen, ze lippen, en ze voorhoofd, en dan wat gezichtsbeharing er op maken, misschien wel met Shag: Hair, en misschien wat rondere ogen
Dat je zulke gare export bestanden krijgt met jpg ligt er een beetje aan, ik render alles het liefst naar .png
Je zou wat bumpmaps kunnen maken voor rond ze ogen, ze lippen, en ze voorhoofd, en dan wat gezichtsbeharing er op maken, misschien wel met Shag: Hair, en misschien wat rondere ogen
Dat je zulke gare export bestanden krijgt met jpg ligt er een beetje aan, ik render alles het liefst naar .png
[ Voor 22% gewijzigd door Allochtoon op 19-04-2003 18:13 ]
Op de eerste pagina stond een linkje naar een 3dmax file met de blueprints goed opgezet, maar ik zie dat die nu niet meer werkt
Verwijderd
Het gaat mij alleen om de blueprints.Mr_UnAnimouS schreef op 19 April 2003 @ 18:19:
[...]
Op de eerste pagina stond een linkje naar een 3dmax file met de blueprints goed opgezet, maar ik zie dat die nu niet meer werkt.
Die setup daar heb ik niks an want ik heb geen 3DSMAx.
Ik kan die Suurland's dingen ook wel gebruiken maar ik vindt ze zo Low-res.
Ik heb zat andere blueprints gezien die veel scherper en gedetailleerder zijn, maar niet van die Fiat 500
En ik wil net als iedereen hier EEN FIAT 500 bakken.
Tijdens mijn zoektocht ben ik wel tegen een heleboel andere modellen aangelopen (niet letterlijk natuurlijk) en zo ben ik maar begonnen aan een FIAT Ulysse.
Lekker modern karretje en de blueprint is ook een stuk beter dan die van Suurland's.
Zodra er iets zichtbaar begint te worden post ik natuurlijk wat WIP's.
't wordt m'n eerste auto en ik doe het alleen omdat ik het een uitdaging vindt om er een te bakken.
Hier staat de blueprint: http://www.onnovanbraam.c...002.GIF&title=&group=cars (Onno van Braam)
En voor de Fiat 500-liefhebber is er ook nog een 'stretched' versie, een limo (tje) zeg maar.
Die staat hier: http://jpracing.racerplan.../myalbum/photo.php?lid=60
Ok ik ben begonnen met een vrouwelijk lichaam. Alleen nog maar de globale contouren en verhoudingen gedefinieerd. NEE het is niet de joan of arc tut, ik heb eigen refs en geen tut gebruikt. Het lichaam is nog een beetje dun, maar dat vrouwke op de ref is ook erg schriel.

Dit topic is gesloten.