[3d] post je 3d stuff maar weer - part 9 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 9 Laatste
Acties:
  • 3.170 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaSchop
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 28-07-2015

DaSchop

Hallo, ik ben Bastiaan

bolleh schreef op 24 februari 2003 @ 07:12:
[...]

uhm, niet dat die 2002 ipv 2001 boeit maar ehm, start eens start > programs > accessoires > paint op, daarmee verander je simpel en snel die 2 in een 1 :+
kan natuurlijk ook paint shop pro of photoshop gebruiken, maar paint heb iedereen he ;)
*zucht*

Ok, nu je zin?

http://home.tiscali.nl/multicom/DaSchop/cubes.jpg

Nouja, nu staat hij meteen op de goede host. Stond eerst bij Lycos, maar Tiscali is toch net wat betrouwbaarder.

Wat een extra werk kan zo'n forumpje kosten zeg... =P

>> Bastiaan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 08-06 22:33
DaSchop schreef op 25 February 2003 @ 01:57:
[...]


*zucht*

Ok, nu je zin?

http://home.tiscali.nl/multicom/DaSchop/cubes.jpg

Nouja, nu staat hij meteen op de goede host. Stond eerst bij Lycos, maar Tiscali is toch net wat betrouwbaarder.

Wat een extra werk kan zo'n forumpje kosten zeg... =P
uhm, jij deed zoveel moeite over die 1, dat het helemaal gerendered is en weet ik het allemaal, ik zeg alleen dat het 1 minuut werk is met paint ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 74854

dan post ik ook maar weer is wat, ben de laatste tijd bezig geweest met een tutorial voor het maken van een asteroide en dat is gelukt :) :
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=62869
nou heb ik dus een probleempje, ik wil er dus graag wat motion blur op doen.
had ik dus gedaan (met properties en dan image motion blur) en toen kreeg ik dit resultaat :( :
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=62870
nou denk ik wel een beetje dat ik weet waardoor het komt:

in dat render dialog doet ie eerst iets gewoons van motion blur en daarna 'motion blur pass 1' en daarna 'motion blur pass 2'. Je zou zeggen dat ie dan klaar is, maar dan herhaalt ie alles nog een keer en ik heb geen flauw idee waarom.
Ik weet bijna zeker dat dit het probleem van mij is(dat ie alles 2x doet), maar hoe ik het op moet lossen, dat weet ik niet.

Dus dan is mijn vraag: waarom?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SkyStreaker
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 11:39

SkyStreaker

Move on up!

Ik post dus hier ff 3 van mijn allerallereerste Bryce3D (geresized op de roze :P na) plaatjes. Ik ga er meer proberen te maken en aldoende leert men he? ;)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/srbekooij/burntent.jpg
The Burned Tent

Dit is mijn 2e plaatje ooit gemaakt, nummer 1 en 3 zijn verloren gegaan, jammer...

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/srbekooij/gumbo.jpg
Gumbo

Tja... zomaar wat

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/srbekooij/pink-mt.jpg
Pinky Mountain

Ik kan mij herinneren hier iets geprobeerd te hebben, ik zou alleen echt niet meer weten wat! :P

Ik hoop dat jullie het niet al te slecht werk vinden voor een Bryce en vooral 3D noobje :)

Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 70375

update van m'n hoofd
Afbeeldingslocatie: http://home.planetinternet.be/~maaver/eindwerk/jpg/face-groen3.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Vette shit man! Hij kijkt alleen wel erg verbaasd dat ie hier gepost wordt, volgens mij vind ie dat niet leuk :P

Zere neus, ziet er erg gaaf uit. Misschien een leuke animatie...?

Enfin, ik ben ook weer ff verder bezig geweest met mijn lieve huisje O+

Afbeeldingslocatie: http://217.121.179.17/huis2.jpg

Beetje met de voordeur aan het stoeien geweest en het trapje, ziet er al beter uit, alleen die leuning wil maar niet lukken :(
Licht heb ik er tijdelijk ff uitgesloopt, was bezig met experimenteren, misschien maak ik er wel een spookhuis van :Y)

Afbeeldingslocatie: http://217.121.179.17/spooky.jpg

Kost veel rendertijd, maar ik had toch niks beters te doen, dus dit is eigenlijk een grapje B)

Zoals je ziet is de mesh van de muur nog nie goed :+

[ Voor 4% gewijzigd door WhizzCat op 25-02-2003 15:03 ]

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 11:44
whoa dat spookhuis zet er wel vetjes uit :P

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-06 14:45

Yoozer

minimoog

tranztaz schreef op 25 February 2003 @ 13:02:
Ik post dus hier ff 3 van mijn allerallereerste Bryce3D (geresized op de roze :P na) plaatjes. Ik ga er meer proberen te maken en aldoende leert men he? ;)

[afbeelding]
The Burned Tent

Dit is mijn 2e plaatje ooit gemaakt, nummer 1 en 3 zijn verloren gegaan, jammer...

[afbeelding]
Gumbo

Tja... zomaar wat

[afbeelding]
Pinky Mountain

Ik kan mij herinneren hier iets geprobeerd te hebben, ik zou alleen echt niet meer weten wat! :P

Ik hoop dat jullie het niet al te slecht werk vinden voor een Bryce en vooral 3D noobje :)
Wat je nu doet is eigenlijk 3 keer hetzelfde. Je pakt een voorgebakken landschap, je pakt een voorgebakken maar dan net wat andere random-berg, je geeft de berg een kleurtje, en that's it.

Nu is Bryce sowieso al een gruwel in mijn ogen, maar ik zal 't daar niet over gaan hebben. In plaats daarvan - probeer eens iets ingewikkelders te maken. Probeer met die bolletjes, vierkantjes, en welke onderdelen van de blokkendoos Bryce je ook mee laat spelen te combineren in iets zoals bijvoorbeeld http://www.endeffect.com/gallery/~tech_city.jpg of http://www.endeffect.com/gallery/~alpha1[alpha].jpg - dan merk je al gauw wat je met Bryce wel en niet kunt.

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

damn jij maakt echt dingen waar ik eigelijk niet op reply omdat ik aleen maar kan zeggen WOUW en daar heb je meschien niet zoveel aan behalve dat het je wat meer stimuleerd :D maar echt heeeel mooi wat jij op mijn monitor laat verschijnen.

nu vroeg ik me af.. doe jij ook wellis foto realistiche renders?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 11:16
Iemand nog opmerkingen of tips voor mijn Roman Warrior hoofd??? Ik ben zelf nog niet helemaal tevreden over het vuil op de helm.

Afbeeldingslocatie: http://area3d.net/hiostu/head/roman4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • prototype
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

prototype

Cheer Bear

hiostu schreef op 25 February 2003 @ 15:53:
Iemand nog opmerkingen of tips voor mijn Roman Warrior hoofd??? Ik ben zelf nog niet helemaal tevreden over het vuil op de helm.

[afbeelding]
Lijkt idd op spletterpoep.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

offtopic:
Ik vind het de laatste tijd een beetje dood in de 3d tpoics :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RunaR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-04 09:57
Volgens mij mist de bumpmap, of dat komt door je GI render.
Verdeel de spletterpoep wat anders over de helm. Vooral langs randen waar de helm moeilijke schoon te maken is zal er meer vuil/roest zitten. Op de gladdere oppervlakken zullen eerder krassen zichtbaar zijn.

ISS Detector en meer voor Android


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lo3k
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 08-05-2024
en doe wat poep in zn hanekam + stukje eronder...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 79579

ik ben echt smoor verliefd op de 3d models.
Damn ik moet het ook kunnen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 11:16
CroitiX schreef op 25 februari 2003 @ 17:14:
en doe wat poep in zn hanekam + stukje eronder...
stukje eronder is nog niet getextured ;).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14573

hiostu schreef op 25 februari 2003 @ 18:41:
[...]


stukje eronder is nog niet getextured ;).
Dat vuil doet me denken aan deze ford focus. (Hij is trouwens echt MEGA MOOI :P)
Misschien kun je hier een beetje dat vuil afkijken?

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 14573 op 25-02-2003 18:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaSchop
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 28-07-2015

DaSchop

Hallo, ik ben Bastiaan

tranztaz schreef op 25 February 2003 @ 13:02:
Ik post dus hier ff 3 van mijn allerallereerste Bryce3D (geresized op de roze :P na) plaatjes. Ik ga er meer proberen te maken en aldoende leert men he? ;)

[afbeelding]
The Burned Tent

Dit is mijn 2e plaatje ooit gemaakt, nummer 1 en 3 zijn verloren gegaan, jammer...

[afbeelding]
Gumbo

Tja... zomaar wat

[afbeelding]
Pinky Mountain

Ik kan mij herinneren hier iets geprobeerd te hebben, ik zou alleen echt niet meer weten wat! :P

Ik hoop dat jullie het niet al te slecht werk vinden voor een Bryce en vooral 3D noobje :)
Als het je doel is om mooie landschappen te renderen zou ik Terragen gebruiken. Hiermee kun je heel simpel berglandschappen modellen en renderen, of je modellen exporteren om met een ander pakket te renderen. Een perfect programma om snel even een achtergrond/omgeving voor een project te maken, zonder iemand anders zijn werk te gebruiken. Check de gallery op die site die ik hierboven gaf, of de Terragen gallery op Renderosity voor voorbeelden van wat een prachtige scenes je in een handomdraai kunt renderen.

>> Bastiaan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 11:16
Anoniem: 14573 schreef op 25 February 2003 @ 18:55:
[...]


Dat vuil doet me denken aan deze ford focus. (Hij is trouwens echt MEGA MOOI :P)
Misschien kun je hier een beetje dat vuil afkijken?
Ja die ken ik inderdaad en die modder is echt heel goed gedaan. Het probleem is gewoon dat ik nog niet erg veel ervaring heb in photoshop. Anders was het wel wat beter geweest.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41237

hiostu schreef op 25 februari 2003 @ 19:34:
[...]


Ja die ken ik inderdaad en die modder is echt heel goed gedaan. Het probleem is gewoon dat ik nog niet erg veel ervaring heb in photoshop. Anders was het wel wat beter geweest.
probeer anders eerst even een goede skin shader te maken. d'r is een tut voor die standaard bij max5 zit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Afbeeldingslocatie: http://tec.xs4para.nl/random/testrendermediumdetail3.jpg

From scratch met paar foto's van tanks als voorbeeld. :) moet nog getextured worden. En is voor een toekomstig spel waar ik met enkele collega's aan werk.

[ Voor 20% gewijzigd door tec op 25-02-2003 19:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaSchop
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 28-07-2015

DaSchop

Hallo, ik ben Bastiaan

Anoniem: 35969 schreef op 24 February 2003 @ 10:47:
Weet iemand hoe ik op een mooie manier een snoer (voor bijv. een muis oid) kan maken ?
Ik weet niet of je deze optie hebt in 3DS, maar kun je niet gewoon een ronde curve sweepen over een curve in de vorm van je snoer? In Rhino zou ik het namelijk op deze manier doen, maar ik weet niet of Max dit doort NURBS truukjes ondersteunt. In de korte tijd dat 3DS Max hier min of meer werkte heb ik de term wel eens langs zien komen, maar ik weet niet wat voor opties je allemaal hebt om met NURBS te modellen. Download anders even de Rhino3D demo van rhino3d.com, dan kan je het model van je draad daar in maken, omzetten naar Polygonen, en exporteren als .3ds bestand. Als je het met zo'n spline doet, en die rendert met een bepaalde dikte lijkt het mij namelijk dat je er geen textuur aan kunt geven, maar dat weet ik verder niet.

*Rhino fan*

>> Bastiaan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 74854

Het valt me op dat er de laatste tijd zoveel tanks worden gepost, nou ja, dan die van mij ook mar :) :
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=63066
idd, bert en ernie! :)

O ja, had iemand nog een idee over hoe dat zat met die moiton blur

[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 74854 op 25-02-2003 20:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Ik zit (nog steeds) wat te klooien met het maken van een mooi glas.
Nou heb ik aan de hand van een tutorial al een behoorlijke vooruitgang geboekt,
maar heb nog een probleem.
Met de volgende instellingen:
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/instellingen4.JPG
het volgende model:
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/wireframe1.JPG
krijg ik dit resultaat :
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/misluktglas.jpg
Ik heb het op de volgende manier gemoddeld : Cilinder genomen, daarvan bij de bovenkant ge-extrude en daarna meshsmooth gedaan met 2 iterations.
Bij de ronding van de binnenkant is het dus goed mislukt met de texture :( Hoe kan ik dit verhelpen ?

Overigens rendert ie dit in 10 minuten, is dit nou erg lang of juist niet ?

Nog een vraag : Is het zo dat je render er realistischer uit gaat zien als je een behoorlijk aantal free spots in een kwart bol om je scene heen hangt ?

[ Voor 15% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 25-02-2003 20:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 70375

Anoniem: 30794 schreef op 25 februari 2003 @ 15:13:
[...]


damn jij maakt echt dingen waar ik eigelijk niet op reply omdat ik aleen maar kan zeggen WOUW en daar heb je meschien niet zoveel aan behalve dat het je wat meer stimuleerd :D maar echt heeeel mooi wat jij op mijn monitor laat verschijnen.

nu vroeg ik me af.. doe jij ook wellis foto realistiche renders?
een paar van mijn vroegere (oudere) werken staan hier onder gallerie hier: http://cyb-ymer.3dhype.com/

Mijn laatste grotere project is dit users.skynet.be/vanhissenhoven/maarten/max.avi
DIVX 5.03 ! is wel vereist anders blijft het hangen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Voor mijn vraag over het glas hierboven : laat maar, ik heb het al :)
Het kwam doordat ik ook bevel had gebruikt. Met alleen extrude gaat het een stuk beter :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

Anoniem: 70375 schreef op 25 February 2003 @ 20:59:
[...]


een paar van mijn vroegere (oudere) werken staan hier onder gallerie hier: http://cyb-ymer.3dhype.com/

Mijn laatste grotere project is dit users.skynet.be/vanhissenhoven/maarten/max.avi
DIVX 5.03 ! is wel vereist anders blijft het hangen.
je creeerd erg leuke sfeer... ik zou het hele filmpje trouwens zw + filmgrain doen, geeft echt goede sfeer...
verder vind ik de geaccentueerde stenen ietwat te rond...

subliem camerawerk :)
tip...download brazil en gebruik de spherical cam... geeft erg leuk effect..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 35969 schreef op 25 februari 2003 @ 20:47:
Ik zit (nog steeds) wat te klooien met het maken van een mooi glas.
Nou heb ik aan de hand van een tutorial al een behoorlijke vooruitgang geboekt,
maar heb nog een probleem.
Met de volgende instellingen:
[afbeelding]
het volgende model:
[afbeelding]
krijg ik dit resultaat :
[afbeelding]
Ik heb het op de volgende manier gemoddeld : Cilinder genomen, daarvan bij de bovenkant ge-extrude en daarna meshsmooth gedaan met 2 iterations.
Bij de ronding van de binnenkant is het dus goed mislukt met de texture :( Hoe kan ik dit verhelpen ?

Overigens rendert ie dit in 10 minuten, is dit nou erg lang of juist niet ?

Nog een vraag : Is het zo dat je render er realistischer uit gaat zien als je een behoorlijk aantal free spots in een kwart bol om je scene heen hangt ?
Verder zou ik zo'n glas echt nooit maken met meshsmooth, dat kan nog weleens dit soort problemen geven, vooral bij triangles, dus model een glas nou gewoon met lathe, das veel handiger.

Voor die belichtings-vraag: doe het derde deel van de tut in mijn sig en je weet genoeg van belichting om zelf je vraag te kunnen beantwoorden. :P

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 11:16
Anoniem: 41237 schreef op 25 February 2003 @ 19:38:
[...]


probeer anders eerst even een goede skin shader te maken. d'r is een tut voor die standaard bij max5 zit
Bedoel je van het hoofd??

Het hoofd ziet er zo uit, dus met skin, alles is een texture dus geen shader.

Afbeeldingslocatie: http://area3d.net/hiostu/head/head_text7.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alpine
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08-06 22:25

Alpine

Twisted animator

Anoniem: 35969 schreef op 25 February 2003 @ 20:47:
Ik zit (nog steeds) wat te klooien met het maken van een mooi glas.
Nou heb ik aan de hand van een tutorial al een behoorlijke vooruitgang geboekt,
maar heb nog een probleem.
Met de volgende instellingen:
[afbeelding]
het volgende model:
[afbeelding]
krijg ik dit resultaat :
[afbeelding]
Ik heb het op de volgende manier gemoddeld : Cilinder genomen, daarvan bij de bovenkant ge-extrude en daarna meshsmooth gedaan met 2 iterations.
Bij de ronding van de binnenkant is het dus goed mislukt met de texture :( Hoe kan ik dit verhelpen ?

Overigens rendert ie dit in 10 minuten, is dit nou erg lang of juist niet ?

Nog een vraag : Is het zo dat je render er realistischer uit gaat zien als je een behoorlijk aantal free spots in een kwart bol om je scene heen hangt ?
De refraction moet naar 1.2 i.p.v. 1.55. Daardoor krijg je minder misvorming van de reflectie maar toch genoeg voor echt glas.

Tip: bekijk eens het kant en klare glas mat. die bij 3ds max zit :) Zie hier voor een plaatje waar je dat glas kan vinden als je niet weet waar het zit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Alpine schreef op 25 februari 2003 @ 22:39:
[...]


De refraction moet naar 1.2 i.p.v. 1.55. Daardoor krijg je minder misvorming van de reflectie maar toch genoeg voor echt glas.

Tip: bekijk eens het kant en klare glas mat. die bij 3ds max zit :) Zie hier voor een plaatje waar je dat glas kan vinden als je niet weet waar het zit.
MAX heeft gewoon een tabelletje in de help staan van de index per materiaal. Je kunt ze trouwens ook in BiNaS vinden, staan ze ook in voor een hele lading materialen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

Ow mensen.. ik heb een goede tip.. terwijl jij in spanning wacht op je render verveel je je dood.. want op Got is ook niet altijd wat te lezen...

Maar nu heb ik voor mezelf de oplossing.. koop een pakje kaarten en ga schudden :D op de gekste manieren leren schudden is leuk en verslavend :D

maar ik kom niet aleen onzin blaaten, ik heb ook nog een vraag al mijn material sloten zitten vol in max. hoe krijg ik er meer?

[ Voor 19% gewijzigd door Anoniem: 30794 op 25-02-2003 23:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:44
Anoniem: 30794 schreef op 25 February 2003 @ 23:24:
Ow mensen.. ik heb een goede tip.. terwijl jij in spanning wacht op je render verveel je je dood.. want op Got is ook niet altijd wat te lezen...

Maar nu heb ik voor mezelf de oplossing.. koop een pakje kaarten en ga schudden :D op de gekste manieren leren schudden is leuk en verslavend :D

maar ik kom niet aleen onzin blaaten, ik heb ook nog een vraag al mijn material sloten zitten vol in max. hoe krijg ik er meer?
jaja, daar zijn we weer :) :+

dat ding heet een material EDITOR, je kan gewoon materials deleten, zonder ze uit je scene verdwijnen....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

ow vertel? ik snap niet helemaal wat je bedoelt? als ik een material aanklik in de editor en ik delete hem dan zit ie dus nog wel in me scene waar ie op een object zit? zo ja? hoe krijg ik hem dan weer terig in me material editor als ik er later nog wat aan wil veranderE?

btw hoe delete ik een material? (jezus ik ben echt noob) ik zie wel een zwart kruisje maar als ik met me muis erboven hang dan staat er dat ie dit materiel RESET en dat moet ik nie hebben

[ Voor 26% gewijzigd door Anoniem: 30794 op 25-02-2003 23:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 70375

Anoniem: 28596 schreef op 25 February 2003 @ 21:37:
[...]


je creeerd erg leuke sfeer... ik zou het hele filmpje trouwens zw + filmgrain doen, geeft echt goede sfeer...
verder vind ik de geaccentueerde stenen ietwat te rond...

subliem camerawerk :)
tip...download brazil en gebruik de spherical cam... geeft erg leuk effect..
Kvond het zo zonde om al mijn texturewerk weg te vegen door het zwart wit te maken ;)

ps: ik gebruik brazil al van in de vroege beta fases, maar door de rendertijden gebruik ik brazil alleen voor stills. Ik gebruik wel altijd de brazil cam omdat deze gewoon veel beter is dan de standard.

Ik verkies drastische effecten zoals een fish eye altijd in de post te doen omdat als ze mislukken je je hele ani opnieuw moet renderen :( , daarom doe ik ze altijd in aftereffects of zo >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 70375

Anoniem: 30794 schreef op 25 februari 2003 @ 23:47:
ow vertel? ik snap niet helemaal wat je bedoelt? als ik een material aanklik in de editor en ik delete hem dan zit ie dus nog wel in me scene waar ie op een object zit? zo ja? hoe krijg ik hem dan weer terig in me material editor als ik er later nog wat aan wil veranderE?

btw hoe delete ik een material? (jezus ik ben echt noob) ik zie wel een zwart kruisje maar als ik met me muis erboven hang dan staat er dat ie dit materiel RESET en dat moet ik nie hebben
kzou toch een keer er op klikken, want dat is toch het knopke wat je zoekt :P .

je kan bij de material browser alle materialen laten zien die in je scene zitten of gewoon van de geselecteerde materialen, vandaar kan je ze dan in je editor sloten slepen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Alpine schreef op 25 February 2003 @ 22:39:
[...]


De refraction moet naar 1.2 i.p.v. 1.55. Daardoor krijg je minder misvorming van de reflectie maar toch genoeg voor echt glas.

Tip: bekijk eens het kant en klare glas mat. die bij 3ds max zit :) Zie hier voor een plaatje waar je dat glas kan vinden als je niet weet waar het zit.
Bedankt voor de tips !
Overigens heeft glas in het echt een brekingsindex van +/- 1,5 tot 1,9 (= refraction toch ?) aldus de BINAS.......

Oogst Dat ik daar niet aan gedacht had |:( , ik was na deel 2 gestopt :P

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 26-02-2003 00:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

Anoniem: 70375 schreef op 25 February 2003 @ 23:55:
[...]


kzou toch een keer er op klikken, want dat is toch het knopke wat je zoekt :P .

je kan bij de material browser alle materialen laten zien die in je scene zitten of gewoon van de geselecteerde materialen, vandaar kan je ze dan in je editor sloten slepen.
kijk kijk ik heb veer heel wat geleerd over deze material editor.. ik snap nu echt hoe het werkt.. het was altijd al een beetje onduidelijk maar nu snap ik het in 1 klapske :D thanks

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alpine
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08-06 22:25

Alpine

Twisted animator

Anoniem: 35969 schreef op 25 February 2003 @ 23:56:
[...]

Bedankt voor de tips !
Overigens heeft glas in het echt een brekingsindex van +/- 1,5 tot 1,9 (= refraction toch ?) aldus de BINAS.......

Oogst Dat ik daar niet aan gedacht had |:( , ik was na deel 2 gestopt :P
Ik zie net ook dat het 1.5 is... vreemd.. altijd gedacht dat het 1.2 was :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cappie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-05 19:09

cappie

all lowercase

Ik heb de keuken voor m'n pa's nieuwe huis effe snel gemodelled.. (m'n vader wou weten hoe 't d'r uit zou komen te zien, vandaar..)

Afbeeldingslocatie: http://quickzone.cx/files/kitchen-small.jpg klik hier voor de fatsoenlijke versie

De belichting is nog helemaal screwie, en ik heb ook nog niks aan de tuin of texturing gedaan, maargoed.. dat boeit ook niet..

M'n modelling techniekjes worden iedere week weer een beetje beter.. 't is gewoon een kwestie van oefenen, oefenen en nog eens oefenen :P

[ Voor 39% gewijzigd door cappie op 26-02-2003 01:39 ]

Aspire to inspire before we expire | profiel | systeem


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

ik hoop dat er nog iemand wakker is die de serie stargate kijkt en kan zegge of ik het een beetje goed heb gedaan.

Afbeeldingslocatie: http://www.blueflame.cc/elmar/gateactivelensflare.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Interstice
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 20-03 16:51

Interstice

Hallo?

Ik bekijk je met bewondering appel :o

Proud member of Tacopsclan [CLS]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Er zit geen lensflare in het origineel... en volgens mij is het wat lichter in de kamer waardoor die rooie dingen (niet de lichten maar die klemmen) ook echt rood eruit zien.. en het water (event horizon) is wat meer geblurrerrereeererrd, hoop dat je er wat meej kan :) verder ziet het er erg top uit Appel! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Anoniem: 30794 schreef op 26 February 2003 @ 02:10:
ik hoop dat er nog iemand wakker is die de serie stargate kijkt en kan zegge of ik het een beetje goed heb gedaan.

[afbeelding]
Wow echt mooi ! Hoe lang heb je hier nou over gerenderd ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

erm.. 2 uur :/ best lang dus

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30794

tec schreef op 26 februari 2003 @ 08:38:
Er zit geen lensflare in het origineel... en volgens mij is het wat lichter in de kamer waardoor die rooie dingen (niet de lichten maar die klemmen) ook echt rood eruit zien.. en het water (event horizon) is wat meer geblurrerrereeererrd, hoop dat je er wat meej kan :) verder ziet het er erg top uit Appel! :)
echt heel grapig dat jer dat zegt.. want ik liet het aan me broer zien.. die gaf echt presies het zelfde comentaar :D en het is dd lichter in de serie.. er zit idd geen lens flare op.. en die 4 klemmen roken ook in de serie.. en zijn idd wat roder.. dus ik ga het ff wat beter uitwerken thanks :D

Anoniem: 47886

Ben weereens gaan moddelen en nu een herenhuis.
Moet nog veel aan doen zoals materialen, beetje modden en belichting.

tadaaa.

Afbeeldingslocatie: http://www.cmcontrol.com/muhneer/herenhuis.jpg

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
beetje vage verhoudeing van die toegangsdeur en die ramen. Of is het een dwergenhuis? :P

Anoniem: 47886

hmm ja daar heb wel wat :)

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Als je een plaatje renderd, probeer t eens op ooghoogte (1.80 ofzo) nu lijk t alsof t op 3 meter is ofzo vandaar dat t ook zo klein oogt.

Anoniem: 35969

Nou ik ben ook weer wat bezig geweest in 3ds max. (tsja, je hebt vakantie en moet toch iets :P )
Dit is mijn allereerste object dat ik met behulp van box (en cilinder) modelling gemaakt heb :
(kijk er dus niet al te kritisch naar svp :) )
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/c-wire.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/c-wire2.jpg
Ik heb dus zoals je ziet een oakley c-wire na gemaakt.
Hij is nog niet af, ik moet alles nog zo maken dat het écht goed ik elkaar past en er geen spleten meer zijn tussen bijv. het glas en het pootje e.d.

Het moeilijkste vond ik eigenlijk wel het verbindingsstukje tussen het glas en het pootje, die heeft echt een hele rare vorm...... het scharnier moet ik er nog in maken........... Ohja, en pootjes voor op je neus ook nog.
Zelf ben ik er eigenlijk behoorlijk trots op, omdat het mijn eerste model is op deze manier :)

Misschien hebben jullie nog tips voor deze beginnende modeller ? :)

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 27-02-2003 13:29 . Reden: Oops, even resizen..... ]


  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16-05 19:37
W.I.P:
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/images/SL500_rendering001.jpg
*Clickable voor een mooie versie*

Dit is een mercedes SL500. Bepaalde dingen moet ik nog veranderen. Bijvoorbeeld de randjes van de deur en de klep zijn splines. Heeft iemand een idee hoe ik daar moooie gleuven van kan maken?

Commentaar is welkom!


OT: wat is het hier rustig de laatste tijd. En zeker voor een vakantie.

http://hawvie.deviantart.com/


Anoniem: 47886

Zo netjes gedaan, alleen zit er een hele irritante lijn midden door de auto.
Probably van het helft modellen 2e helft reference.

Maar voorder4est vindt ik em nice..

Anoniem: 68580

HawVer schreef op 27 februari 2003 @ 13:28:
W.I.P:
[afbeelding]
*Clickable voor een mooie versie*

Dit is een mercedes SL500. Bepaalde dingen moet ik nog veranderen. Bijvoorbeeld de randjes van de deur en de klep zijn splines. Heeft iemand een idee hoe ik daar moooie gleuven van kan maken?

Commentaar is welkom!


OT: wat is het hier rustig de laatste tijd. En zeker voor een vakantie.
als er nog een meshsmooth overheen gaat op et eind, eerst de deur naar binnen extruden, en dan weer terug.

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
HawVer schreef op 27 February 2003 @ 13:28:
W.I.P:
[afbeelding]
*Clickable voor een mooie versie*

Dit is een mercedes SL500. Bepaalde dingen moet ik nog veranderen. Bijvoorbeeld de randjes van de deur en de klep zijn splines. Heeft iemand een idee hoe ik daar moooie gleuven van kan maken?

Commentaar is welkom!
Ziet er goed uit.
- intakes zijn te groot/lomp. Ik zou ze kleiner maken
- banden zou ik nog aanpassen (link, is alleen (tijdelijk?) offlijn)
- handvaten :P Maar dat zeg je zelf ook al
- gras zou ik nog fijner maken
- Probeer misschien s een ander ondergrond, asfalt ofzo

Ga je interieur ook maken?
OT: wat is het hier rustig de laatste tijd. En zeker voor een vakantie.
K moet nog veel dingen voor school doen.. *zucht*.. Misschien kap ik ook wel met school.. :P

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16-05 19:37
Anoniem: 47886 schreef op 27 February 2003 @ 13:41:
Zo netjes gedaan, alleen zit er een hele irritante lijn midden door de auto.
Probably van het helft modellen 2e helft reference.

Maar voorder4est vindt ik em nice..
Kijk maar eens erg goed naar de reflecties op de motorkap. Dat is de overgang tussen de muur en de HDRI reflecties.
Scipionyx schreef op 27 February 2003 @ 13:55:
- intakes zijn te groot/lomp. Ik zou ze kleiner maken
- banden zou ik nog aanpassen (link, is alleen (tijdelijk?) offlijn)
- handvaten :P Maar dat zeg je zelf ook al
- gras zou ik nog fijner maken
- Probeer misschien s een ander ondergrond, asfalt ofzo
- Intakes zijn origineel formaat. Dus die houd ik denk ik zo.
- Het gras is inderdaad een redelijk boutresultaat. Zoals het nu is is het gras veel te dun. Maar als ik het aantal ga verhogen dan gaan de rendertijden uit de hand lopen. ;)

http://hawvie.deviantart.com/


Anoniem: 76514

HawVer mooise SL500, beetje rond op sommige gebieden maar dat krijg je wel weg,


heb hier ook in tijden niet gepost, hier 2 wips van mij,

1 is een concept car waar ik mee bezig ben en de 2de is de rc auto van mn neefje,

beide gemodeled in rhino 3d

Afbeeldingslocatie: http://www.cgrenaissance.com/sabaman/wips/nxwip.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.cgrenaissance.com/sabaman/wips/rcwip1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.cgrenaissance.com/sabaman/wips/rcwip2.jpg

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 09-06 21:29
@ Sabaman en Hawver: _/-\o_

Zien er allemaal zeer goed uit, die auto's, op wat kleine schoonheidsfoutjes na.

Maar hoe maak je nou zo'n auto? Zijn dit boxmodelling-werkjes? En zo ja, hoe doe je dat dan? :? Begin je meteen met een box met 50000 polygonen, of hoe doen jullie het eigenlijk? En welke technieken gebruiken jullie om je auto's te verfijnen?

Ben zeer benieuwd naar jullie manier van werken :)

[ Voor 5% gewijzigd door inquestos op 27-02-2003 17:12 ]

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Anoniem: 76514

nou, ik doe niet aan polymodeling dus ik zou het niet weten met boxmodeling, voor mij is het allemaal surfacemodeling in rhino, nurbs dus, enne, thanks,...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Ik heb een probleempje : Ik heb net brazil gedownload en geprobeerd daarmee m'n oakley te renderen. Maar hoe ik hem ook instel, 3dsmax crasht zodra ik ga renderen :( Andere scene's rendert brazil weer moeiteloos......
Ik heb 'dome of light' gebruik (30 omni's) + 1 spot. kan het daarmee te maken hebben, of moet ik het misschien bij de materials zoeken (ik gebruik o.a. raytrace) ?

Die dome of light geeft trouwens wel een goed effect, maar ik wil het graag ook met brazil proberen, dus vandaar :)

Verder heb ik nog een probleem:
Ik wil graag een oakley logo in de zonnebril modellen, maar 3dsmax kan geen .eps importeren..... hoe kan ik dit het beste doen ?

[ Voor 50% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 28-02-2003 15:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

Raytrace geeft denkik problemen... je moet de brazil test material als material instellen, die kan ook wel reflectie e.d.

als je met brazil rendert moet je je dome of light wegflikkeren en skylight aanzetten...
pas dan heb je verschil...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

inquestos schreef op 27 February 2003 @ 17:10:
@ Sabaman en Hawver: _/-\o_

Zien er allemaal zeer goed uit, die auto's, op wat kleine schoonheidsfoutjes na.

Maar hoe maak je nou zo'n auto? Zijn dit boxmodelling-werkjes? En zo ja, hoe doe je dat dan? :? Begin je meteen met een box met 50000 polygonen, of hoe doen jullie het eigenlijk? En welke technieken gebruiken jullie om je auto's te verfijnen?

Ben zeer benieuwd naar jullie manier van werken :)
je kunt met spline cages werken (dus lijnen tekenen en die met elkaar verbinden)
je kunt met patches een auto aan elkaar flansen (telkens kleine "lapjes" polygonen aan elkaar maken en ietwat vervormen)
je zou het kunnen doen met box modeling, maar een auto is daar niet echt geschikt voor... met de eerste 2 kan je sneller een goed resultaat krijgen...

ik heb sinds kort ook rhino, ik ben benieuwd wat je er mee kan... ik kan alleen absoluut geen goede renders krijgen :( ik heb er ook nog niet zo erg lang naar gekeken... het kan best zijn dat rhino gewoon geen goede renderer heeft misshcien...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hiostu
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 11:16
Anoniem: 35969 schreef op 28 februari 2003 @ 14:50:
Verder heb ik nog een probleem:
Ik wil graag een oakley logo in de zonnebril modellen, maar 3dsmax kan geen .eps importeren..... hoe kan ik dit het beste doen ?
Openen in illustrator en opslaan als AI. Wel wat rommelen want het wil niet altijd goed werken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Anoniem: 28596 schreef op 28 February 2003 @ 15:37:
Raytrace geeft denkik problemen... je moet de brazil test material als material instellen, die kan ook wel reflectie e.d.

als je met brazil rendert moet je je dome of light wegflikkeren en skylight aanzetten...
pas dan heb je verschil...
Hoe moet ik die skylight precies instellen ? (moet ik die nog appart 'maken' in 3dsmax, of is aanvinken bijh Brazil genoeg ?) En geeft het echt verbetering of is het resultaat eigenlijk hetzelfde ?

edit:
ik heb alle textures veranderd in brazil-textures, en alle lights eruit gegooid. Daarna een skylight toegevoegd en met brazil gaan renderen. Op dit moment is hij allemaal prachtige lichtbblauw-zwart gestippelde hokjes op m'n scherm aan het plaatsen 8)7 Wat doe ik verkeerd ? Ik heb direct lightning voor skylight aan staan.

edit2:
Hij is nu een eind verden en het blijkt dat de witte ondergrond zwart-blauw gestippeld is, hoe kan dit ? ook sommige andere textures zijn gestippeld.....

[ Voor 37% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 28-02-2003 22:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 76514

Anoniem: 28596 schreef op 28 February 2003 @ 15:41:
[...]


je kunt met spline cages werken (dus lijnen tekenen en die met elkaar verbinden)
je kunt met patches een auto aan elkaar flansen (telkens kleine "lapjes" polygonen aan elkaar maken en ietwat vervormen)
je zou het kunnen doen met box modeling, maar een auto is daar niet echt geschikt voor... met de eerste 2 kan je sneller een goed resultaat krijgen...

ik heb sinds kort ook rhino, ik ben benieuwd wat je er mee kan... ik kan alleen absoluut geen goede renders krijgen :( ik heb er ook nog niet zo erg lang naar gekeken... het kan best zijn dat rhino gewoon geen goede renderer heeft misshcien...
klopt, rhino heeft ook geen goeie renderer maar wel plugins, ik gebruik rhinoman samen met bmrt( bmrt is overigens niet meer verkrijgbaar) het is niet zo fancy en realistich als finalrender of brazil, maar het is meer dan genoeg voor mij, verder is er ook nog flamingo wat van mcneel zelf is, is ook wel goed alleen ik vond bmrt iets beter,...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 76514

hier is een voorbeeld van een bmrt render, dit is overigens een test render,...

Afbeeldingslocatie: http://www.cgrenaissance.com/sabaman/wips/rctr.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaSchop
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 28-07-2015

DaSchop

Hallo, ik ben Bastiaan

Jee, een fellow rhino-er! Ziet er strak uit, Sabaman, ook je BMRT render. Ik moet echt eens gaan leren die plugin te gaan gebruiken, vind jij Rhinoman het makkelijkst werken? Tot nu toe gebruikte ik meestal Flamingo, maar ik vind het een beetje te hard renderen, ik heb een beetje probleen mooie zachte schaduwen te maken. Ik heb trouwens nog ergens een linkje naar de laatste versie van BMRT, maar ik weet niet of dat legaal is(dacht het wel hoor...), dus ik post hem maar even niet.

EDIT: Hé, ik dacht al dat ik die naam ergens van kende. Renderosity, is het niet? Ik zie net je post daar, ook dit RC wagentje.

[ Voor 12% gewijzigd door DaSchop op 01-03-2003 00:00 ]

>> Bastiaan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pim4
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 24-04 09:09
pas je brightness en contrast eens aan in photoshop sabaman, dat trekt de hele tekening enorm op.

it's the car that separates the man from the boys


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 76514

yup yup DaSchop, ik herkende jouw cubes ook gelijk toen ik ze zag hehe, hoe komt het trouwens dat je niet meer echt rond hangt op renderosity, vind de rhino forum daar echt fantastisch,

enne pim, het eerste wat ik ga doen nadat ik heb geslapen is je tip opvolgen, ben niet echt fanatiek met postwork maar schijnt dat ik me dus maar moet aanpassen,...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27389

Ik ben nu een week bezig met 3DS Max en ik vind het harstikke leuk.
Heb al vele tutorials gelezen en dingen nagemaakt.....maar nu zelf nog iets maken ;)

Ik ben bezig om een velg na te maken vd Peugeot 205 GTi 1.9, hier een shotje van het origineel:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/stevenl/1900velg.jpg

Hier een shot van mijn eigen spelerij:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/stevenl/1900velg2.jpg

De gaten zitten er nog niet in en de verhoudingen kloppen nog niet, maar daar ga ik nog verder mee knutselen.

Ik heb een vraag, hoe krijg ik die heuvel (die ring zeg maar) in het midden vd velg mooi rond afgerond?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 45580

Anoniem: 76514 schreef op 28 February 2003 @ 23:01:
hier is een voorbeeld van een bmrt render, dit is overigens een test render,...

[afbeelding]
Ik moest ook (net als pim4) direct aan wat beeldbewerking denken vannacht. In photoshop heb je betere tools als brightness en contrast voor dit soort plaatjes (ook voor scans van foto's of digitale foto's). Deze 'truken' zitten ook in goedkopere tekenpakketen. Als eerste is er Auto Levels (Ctrl-Shift-L) die bij heel veel foto's op 't web op z'n plaats zou zijn. Verder is voor dit soort gegenereerde plaatjes Equalize ook vaak een goeie. (Beide opdrachten zijn te vinden bij Image | Adjustments). De meeste gratis pakketen die je bijvoorbeeld bij een scanner of een digicamera krijgt hebben dit ook wel.

Sabaman21, ik ben zo vrij geweest je afbeelding van dat (heel mooie _/-\o_ ) model met die photoshop bewerkingen te 'behandelen'. Het resultaat:

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~dadyo/ploaties/rctr_1.jpgAfbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~dadyo/ploaties/rctr_2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~dadyo/ploaties/rctr_3.jpgAfbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~dadyo/ploaties/rctr_4.jpg

Uiteraard kun je als je er nog extra aandacht aan besteed (dus niet de automatische truken gebruiken maar met de hand aan kleurencurves gaan friemelen enzo) nog betere resultaten mee krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 76514

zo, je bent me net iets voor, ik stond net op het punt mijn versie te uploaden, maar als ik kijk naar die thumbs van jou, die zien er erg goed uit, vooral die auto levels equalize, zeer strak, ga ik zeker even mee knoeien, thanks man, hier is die van mij,...

Afbeeldingslocatie: http://www.cgrenaissance.com/sabaman/wips/rctrpw.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pim4
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 24-04 09:09
goed man sabaman! ik was al bang da'k de kort door de bocht was, maar zo was het iig niet bedoeld. je ziet het resultaat!
misschien kun je een andere shader voor je wielen gebruiken, het is nu plastic. Als je de glans weg haalt of een (in max zou het een oren nayar blinn shader zijn) ander materiaal kiest wellicht ? kijk eens naar de wielen van www.suurland.com.

it's the car that separates the man from the boys


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58563

Mag ik als fanatiek Blender gebruiker ook een linkje naar www.blender.org aanraden.
Blender is sinds kort opensource, nieuwe versie (2.26) is net uit. Community is te vinden op www.elysiun.com
Voor het geval dat er ook nog iemand LEGAAL wat in 3D wil klooien...
(disclaimer: ik zeg niet dat iedereen hier een illegale versie van welke software dan ook gebruikt, maar met namen als Softimage in het rijtje kan ik die gedachte toch niet uit me hoofd krijgen :) )

Mijn laatste projectjes:

Ford:
Afbeeldingslocatie: http://www.roelspruit.com/gallery/3D/fordmedium.jpg

Axe:
Afbeeldingslocatie: http://www.roelspruit.com/gallery/3D/axemedium.jpg

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 58563 op 01-03-2003 21:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Mooie plaatjes, Goofster.

Ik ben al een tijdje van plan om eens met Blender te gaan klooien, kijken wat de mogelijkheden zijn, maar ik heb er voorlopig geen tijd voor.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58563

Oogst, thanks. ik ben net effe op je Forum Trajani pagina geweest. MEESTERLIJK!
wow man, ik wou dat ik het geduld had voor zo'n groot project. Hulde, Hulde.

Roel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 55933

Anoniem: 35969 schreef op 28 februari 2003 @ 14:50:
Ik heb een probleempje : Ik heb net brazil gedownload en geprobeerd daarmee m'n oakley te renderen. Maar hoe ik hem ook instel, 3dsmax crasht zodra ik ga renderen :( Andere scene's rendert brazil weer moeiteloos......
Ik heb 'dome of light' gebruik (30 omni's) + 1 spot. kan het daarmee te maken hebben, of moet ik het misschien bij de materials zoeken (ik gebruik o.a. raytrace) ?
Hmmm.... en als je spots van die omni's maakt? Omni's zijn veel zwaarder om te renderen namelijk...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 20789

Ik ben is begonnen met een tutorial deze: Tutorial Huis

En ik vind dit voor me eerste keer toch wel mooi :) ik ga nog verder door meubels en andere spullen in het huis te zetten, maar ik post hem wel als die af is :)

Het huis is trouwens 53.000 polygonen!!! Komt door de dakpannen :P

Afbeeldingslocatie: http://home.kabelfoon.nl/~frouwkje/Huis2.jpg Klik voor grote versie

[ Voor 8% gewijzigd door Anoniem: 20789 op 02-03-2003 00:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Anoniem: 55933 schreef op 01 maart 2003 @ 23:22:
[...]

Hmmm.... en als je spots van die omni's maakt? Omni's zijn veel zwaarder om te renderen namelijk...
inmiddels ben ik met brazil (en dus skylights enzo) bezig. Dat geeft erg goede resultaten vind ik :) Ik ben nog steeds druk bezig met m'n oakley, ik zal binnenkort weer eens een WIP posten.

Wat trouwens heel vreemd is, is dat brazil soms crasht als ik in een bepaalde camera positie zit. Dan krijg ik de volgende foutmelding :
Application Error
An error has occured and the application will now close.
Het vreemde is dat als ik de 'brazil light' weg haal doet ie het wel goed. (maar hij heeft wel renders met zo'n light geproduceerd zonder errors 8)7 )

[ Voor 37% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 02-03-2003 01:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaSchop
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 28-07-2015

DaSchop

Hallo, ik ben Bastiaan

Anoniem: 76514 schreef op 01 March 2003 @ 04:12:
yup yup DaSchop, ik herkende jouw cubes ook gelijk toen ik ze zag hehe, hoe komt het trouwens dat je niet meer echt rond hangt op renderosity, vind de rhino forum daar echt fantastisch,
Och, ik kom nog wel eens op Renderosity, post er alleen niet zoveel meer. Steeds "wow, nice render!" roepen wordt na een tijdje ook wat saai =P

Ik heb trouwens wat testrenders in BMRT (en Rhinoman) gedaan, en ik ben erg onder de indruk. Dingen als global illumination, caustics en area lighs had ik in flamingo nooit, maar geven een erg goed effect. Het is geen Brazil, maar het kan er mee door =P

>> Bastiaan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 76514

zeer zeker, maar mijn ervaring met hdri, of gi of arealights is dat ze erg tijdrovend kunnenn zijn, ik render nog steeds op de oude manier dus,...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27389

Weet iemand ook hoe ik het beste de afgeplatte ring in de velg mooi rond kan krijgen? Een foto van het origineel staat een paar replies terug.

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/stevenl/1900velg2.jpg

Ondertussen ben ik verder gegaan met knutselen, de verhoudingen kloppen nu veel beter en ik heb ook het kleine cirkeltje in het midden met het logo gemaakt, alleen kan ik nu ff niet FTP'en dus ik zal later weer een screenshot plaatsen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Anoniem: 27389 schreef op 02 March 2003 @ 12:29:
Weet iemand ook hoe ik het beste de afgeplatte ring in de velg mooi rond kan krijgen? Een foto van het origineel staat een paar replies terug.

[afbeelding]

Ondertussen ben ik verder gegaan met knutselen, de verhoudingen kloppen nu veel beter en ik heb ook het kleine cirkeltje in het midden met het logo gemaakt, alleen kan ik nu ff niet FTP'en dus ik zal later weer een screenshot plaatsen.
Probeer het eens door de polygonen van de afgeplatte ring te selecteren en daar meshsmooth op toe te passen. Ik denk dat je dan een heel eind komt ! Succes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27389

Het is gelukt :) Best wel simpele oplossing eigenlijks. Ik heb die hele velg met een Loft gemaakt en ik had gewoon de corners moeten smoothen en de vertexen iets anders neer moeten zetten O-)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/stevenl/1900velg2.jpg

Nu heb ik nog een vraag, ik heb in het centrum een cirkel gemaakt mbv Extrude. Dat gedeelte heb ik geselecteerd en er een Bumpmap op gezet. Daarna een UVWMap. Hoe krijg ik het nu dat het logo niet telkens wordt herhaald (zie foto)?

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/stevenl/logovelg.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Anoniem: 27389 schreef op 02 March 2003 @ 13:52:
Nu heb ik nog een vraag, ik heb in het centrum een cirkel gemaakt mbv Extrude. Dat gedeelte heb ik geselecteerd en er een Bumpmap op gezet. Daarna een UVWMap. Hoe krijg ik het nu dat het logo niet telkens wordt herhaald (zie foto)?
[afbeelding]
Wat ik zou doen is een beetje klooien met de 'tiling' van die bitmap die je gebruikt als bumpmap.
Het is niet de meest nette oplossing denk ik , maar ik verwacht dat het wel gaat werken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 25-04 18:21
OF....Tile uitvinken bij de Bitmap properties :)

heheh...geeft niet, is inderdaad zoiets dat je effe moet weten :)

[ Voor 48% gewijzigd door armageddon_2k1 op 02-03-2003 17:21 ]

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27389

@ PJanssen : Bedankt voor al je tips :)

@ armageddon_2k1 : Dat was dus inderdaad de oplossing ;)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/stevenl/logovelg1.jpg

Ik leer het nog wel eens...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 20789 schreef op 02 March 2003 @ 00:16:
Ik ben is begonnen met een tutorial deze: Tutorial Huis

En ik vind dit voor me eerste keer toch wel mooi :) ik ga nog verder door meubels en andere spullen in het huis te zetten, maar ik post hem wel als die af is :)

Het huis is trouwens 53.000 polygonen!!! Komt door de dakpannen :P

[afbeelding] Klik voor grote versie
Hé, das een goede tut, ik denk dat ik die ook maar eens ga doen! :P

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 74854

Oogst schreef op 02 March 2003 @ 17:28:
[...]
Hé, das een goede tut, ik denk dat ik die ook maar eens ga doen! :P
hahahahaha :) :P :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16-05 19:37
inquestos schreef op 27 februari 2003 @ 17:10:
@ Sabaman en Hawver: _/-\o_

Zien er allemaal zeer goed uit, die auto's, op wat kleine schoonheidsfoutjes na.

Maar hoe maak je nou zo'n auto? Zijn dit boxmodelling-werkjes? En zo ja, hoe doe je dat dan? :? Begin je meteen met een box met 50000 polygonen, of hoe doen jullie het eigenlijk? En welke technieken gebruiken jullie om je auto's te verfijnen?

Ben zeer benieuwd naar jullie manier van werken :)
Bedankt ;)
Een linkje (3ds max) zegt meer dan duizend woorden.

Mijn gebruikte manier is:
- Beginnen met patches; De ruige vorm aanmaken.
- m.b.v. boxmodelling meer detail aanbrengen. Lampen, spiegels etc.
- Vervolgens een meshsmooth erover heen.
- Daarna ruiten, wielen en de inhoud van de lampen erbij modeleren.
Maar zoals je bij Sabaman ziet, geeft rhino i.c.m. nurbs een veel geiler resultaat. ;)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77972

Anoniem: 27389 schreef op 02 March 2003 @ 16:53:
@ PJanssen : Bedankt voor al je tips :)

@ armageddon_2k1 : Dat was dus inderdaad de oplossing ;)

[afbeelding]

Ik leer het nog wel eens...
Kan je niet meer scroom van maken!? een soort spiegeling erin verwerken!? :O

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77972

spiegel effect bedoel ik!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 09-06 21:29
HawVer schreef op 03 March 2003 @ 12:00:
[...]

Bedankt ;)
Een linkje (3ds max) zegt meer dan duizend woorden.

Mijn gebruikte manier is:
- Beginnen met patches; De ruige vorm aanmaken.
- m.b.v. boxmodelling meer detail aanbrengen. Lampen, spiegels etc.
- Vervolgens een meshsmooth erover heen.
- Daarna ruiten, wielen en de inhoud van de lampen erbij modeleren.
Maar zoals je bij Sabaman ziet, geeft rhino i.c.m. nurbs een veel geiler resultaat. ;)
Ah, bedankt. Zodra ik met m'n huidige projecten klaar ben zal ik er eens mee beginnen :) Wel lange tutorial zeg, 20 pagina's, maar het resultaat mag er dan ook wel zijn :9

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27389

@Ashmindo.

Dat kan, maar ik wil het zo dicht mogelijk bij het origineel proberen te houden en die heeft ook niet een chromen/spiegel effect.

Ik vind hier trouwens niks verkeerds aan....

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/stevenl/1900velg1.jpg

[ Voor 28% gewijzigd door Anoniem: 27389 op 03-03-2003 14:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

Ik heb een probleem : Ik ben met brazil aan het renderen, maar als ik in de material editor 'wire' aanzet, werkt dat niet :( Hoe is dit op te lossen ?
(en werkt brazil nou niet met radiosity ?? )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 09-06 15:13
Hier maar weer eens wat Mental Ray probeersels van mijn kant. Dit keer met HRDI images :P

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/2.jpg

Ik begin dat gekke mental ray nu eindelijk een beetje door te krijgen :Y)

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Hier istie dan, ik post hem hier ook maar even:

Tutorial voor een basic huisje voor n00bs voor 3d Studio MAX r4 en r5 deel 4: animatie

Hierin worden de basics van animatie behoorlijk diepgaand besproken, dus ik denk dat bijna alle MAXers op GoT hier veel van kunnen leren, vooral omdat er weinig mensen zijn die zich hier tot nog toe mee bezig hebben gehouden. Hopelijk worden dat er nu dus meer.

Overigens gaat deze tutorial niet in op dingen die specifiek voor het museum nodig zijn, daarover komt er ook nog een tutorial die uitgaat van de basis-kennis in deze tutorial.

Dit deel 4 is een vervolg op de serie, deel 1 vind je hier.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 74854

Wow, ik kijk em nou net ff door en zie dat er een heleboel dingen in staan die ik nog niet ken: ga em dus ook maar is doen :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • supakeen
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-08-2024
Voor oogst: Thanx :) Ik ga zodadelijk ook even wat van die andere dingen uit je tutorials toepassen op mijn huisje:
Wip1:
Afbeeldingslocatie: http://zmn.dinamite.net/zooi/house2.jpeg
Iemand nog tips? Zal nog wel wat close-ups maken enzo ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 35969 schreef op 03 March 2003 @ 17:58:
(en werkt brazil nou niet met radiosity ?? )
Radiosity is een vorm van global illumination waarbij die tevoren wordt berekend voor heel de scene, Brazil is inprincipe een light tracer, wat betekend dat GI wordt berekend vanuit de pixels waarvoor het van belang is. Brazil kan wel radiosity doen, dmv caustics, maar dat is niet de essentie van hoe Brazil werkt.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress

Pagina: 1 2 ... 9 Laatste

Dit topic is gesloten.