Erg nice maar je ziet (te) duidelijk dat het bovenste licht niet alleen zijn ding doet, staat een beetje wazig en zn rechter voet staat niet plat... maarja ik ben een zeikzak =]Anoniem: 80198 schreef op 26 March 2003 @ 16:22:
voor de grap effe een alientje gemaakt *)
[afbeelding]
valt verders weinig over te vertellen
Anoniem: 35969
Ik ben bezig met het maken van een omgeving voor mijn VW New Beetle:

De middelste kap ga ik nog weghalen, want die vind ik niet mooi. Ook ben ik nog niet helemaal tevreden over de lichtstralen die de loods binnenvallen.
Is hij trouwens niet te donker bij jullie ? (bij mij is het goed te zien, maar bij ons op school zag je één en al zwart
)
De middelste kap ga ik nog weghalen, want die vind ik niet mooi. Ook ben ik nog niet helemaal tevreden over de lichtstralen die de loods binnenvallen.
Is hij trouwens niet te donker bij jullie ? (bij mij is het goed te zien, maar bij ons op school zag je één en al zwart
Anoniem: 35969
Die zijn er al, maar zijn buiten beeld en heel zwak.tec schreef op 26 March 2003 @ 16:59:
Het is te doen, maar ik zou er nog een paar tl buizen aan het dak hangen.
Ik wilde namelijk een oude, stoffige loods maken,m aar het wil niet helemaal lukken.....
@evaartjes hieronder:
ook al zet ik op school de brightness en contrast helemaal omhoog, nog zie je er erg weinig van

[ Voor 17% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 26-03-2003 17:03 ]
De brightness zal bij je school wel niet goed zijn ingesteld.. Ziet er goed uit.
Specs | Site | The Lemmings Encyclopedia | Ubuntu Edge smartphone nog tot 20 augustus te koop!!
Anoniem: 81642
Hier staaat de brightness meuk ook hoog en ook onzichtbaar =] (slecht zichtbaar) maar misschien is dat tl buizen (in beeld) idee wel een goede, of misschien één gef0x0rt peertje wat aan een draadje hangtAnoniem: 35969 schreef op 26 March 2003 @ 17:00:
[...]
Die zijn er al, maar zijn buiten beeld en heel zwak.
Ik wilde namelijk een oude, stoffige loods maken,m aar het wil niet helemaal lukken.....
@evaartjes hieronder:
ook al zet ik op school de brightness en contrast helemaal omhoog, nog zie je er erg weinig van
Anoniem: 35969
Zo'n los rommelig gloeilampje is wel een goed id. idd. ! (hoe kun je trouwens het beste ervoor zorgen dat het lijkt alsof een object (in dit geval een gloeilamp) licht geeft ? Met selfillumination lukt het niet echt...)Anoniem: 81642 schreef op 26 maart 2003 @ 17:06:
[...]
Hier staaat de brightness meuk ook hoog en ook onzichtbaar =] (slecht zichtbaar) maar misschien is dat tl buizen (in beeld) idee wel een goede, of misschien één gef0x0rt peertje wat aan een draadje hangtkeep up the good work, erg leuke scene maar wel de juiste voor een beetle (mss wel hoor, ik weet het niet
)?
Wat betreft de vraag of het een goede omgeving is zal ik even wat toelichting geven :
Het is voor natuurkunde als 'grapje'. Het moet een praktische toepassing worden van het Biefeld Brown effect.
De gedachte achter de scene is dat een harry z'n beetle zo heeft omgebouwd dat hij zweven / vliegen kan
Anoniem: 23522
Tutorial is zeker erg goed. Alleen op een gegeven moment gaat ie net te hard (bij de koplampen in de mesh nog (dus niet bij het maken van de zilvere koplampen). Zo rond de koplampen wordt ie nie zo mooi. Dat zie je neit bij dat plaatje zonder reflecties... maar als je er reflecties opgooit dan issie nie zo mooi meer vind ik (zowiezo vind ik t lastig om een mooie carpaint te maken die het licht goed doet weerkaatsen).Anoniem: 32226 schreef op 26 March 2003 @ 16:07:
[...]
Hehe ik ben met dezelfde tutorial bezig. Hij wordt best mooi maar blijft je mesh controleren op gaten en gekke dingen. Als je in je mesh smoothed wireframe gekke dingen ziet ga maar zoeken en fix het eerst.
Hoe langer je wacht hoe moeilijker het te fixen wordt. Het zijn alleen wel veel polygonen, ik zit nu aan de 55K en heb de body af met bumpers en koplampen.. en het logotje...ziet er goed uit.
Waanzinnig goeie tutorial ook.
Anoniem: 81642
Hehe kewle opdracht, erg benieuwd naar de uitkomst =] dat peertje kan je het beste doen door een omni in een mesh van een peertje te mikken, probeer dat eens?Anoniem: 35969 schreef op 26 March 2003 @ 17:10:
[...]
Zo'n los rommelig gloeilampje is wel een goed id. idd. ! (hoe kun je trouwens het beste ervoor zorgen dat het lijkt alsof een object (in dit geval een gloeilamp) licht geeft ? Met selfillumination lukt het niet echt...)
Wat betreft de vraag of het een goede omgeving is zal ik even wat toelichting geven :
Het is voor natuurkunde als 'grapje'. Het moet een praktische toepassing worden van het Biefeld Brown effect.
De gedachte achter de scene is dat een harry z'n beetle zo heeft omgebouwd dat hij zweven / vliegen kanVandaar ook de losse kappen die er al in liggen...
Anoniem: 74854
Ik zou gewoon met een paar zwakke omni's werken, die dan in et object staan en om em tel laten gloeien:Anoniem: 35969 schreef op 26 March 2003 @ 17:10:
[...]
Zo'n los rommelig gloeilampje is wel een goed id. idd. ! (hoe kun je trouwens het beste ervoor zorgen dat het lijkt alsof een object (in dit geval een gloeilamp) licht geeft ? Met selfillumination lukt het niet echt...)
Wat betreft de vraag of het een goede omgeving is zal ik even wat toelichting geven :
Het is voor natuurkunde als 'grapje'. Het moet een praktische toepassing worden van het Biefeld Brown effect.
De gedachte achter de scene is dat een harry z'n beetle zo heeft omgebouwd dat hij zweven / vliegen kanVandaar ook de losse kappen die er al in liggen...
-video post (bij de knop 'rendering' bovenin)
-add scene event
-add image filter event
-daar lens effect glow kiezen
-die goed instellen (goeie channel en zo)
-renderen met execute sequence
[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 74854 op 26-03-2003 17:29 ]
Anoniem: 35969
Ik heb die tutorial ook gedaan (niet afgemaakt , maar opniew begonnen met een New Beetle maargoed) maar hij gaat idd op een gegeven moment erg hard.Anoniem: 23522 schreef op 26 maart 2003 @ 17:19:
[...]
Tutorial is zeker erg goed. Alleen op een gegeven moment gaat ie net te hard (bij de koplampen in de mesh nog (dus niet bij het maken van de zilvere koplampen). Zo rond de koplampen wordt ie nie zo mooi. Dat zie je neit bij dat plaatje zonder reflecties... maar als je er reflecties opgooit dan issie nie zo mooi meer vind ik (zowiezo vind ik t lastig om een mooie carpaint te maken die het licht goed doet weerkaatsen).
Wat heel veel goedmaakt is HDRI maps. Dat geeft al een veel beter resultaat.
Als carpaint heb ik zelf gewoon een Brazil r/s basic mtl gebruikt met een fallof map in het diffuse slot. Dat geeft het volgende resultaat :
WIP:
Het interieur moet nog gedaan worden, maar daar heb ik nog wat problemen mee......
edit:
deze beetle is dus voor natuurkunde (zie paar posts hierboven) en heeft daarom dus geen wielen
[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 26-03-2003 17:28 ]
Anoniem: 35969
Ik zit er nu een beetje mee te pielen, maar hoe doe je dit ?Anoniem: 74854 schreef op 26 March 2003 @ 17:24:
-renderen met execute sequence
edit: laat maar ik zie het al
edit2:
Het wil niet lukken, ik zie namelijk, hoe ik het ook instel, geen verandering tussen de brazil render en de video post
[ Voor 40% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 26-03-2003 18:58 ]
Ben vandaag de hele dag bezig geweest met de "Lament Configuration" van Hellraiser. De hele dag zullen jullie zeggen ? Maar het is dus wel een volledig werkende, niet alleen een saaie doos met texture !!!
2 plaatjes:


En ik heb er gelijk maar even een filmpje van gemaakt.
DiVX 5.03
6 seconden
470KB
Het heeft echt wat tijd gekost (vooral het opdelen van de stukken en dan toch nog een mooi geheel zonder randen in de texture enzo...).
Het eerste probleem was al het opdelen. Ik kreeg het maar niet voor elkaar om de delen zo te maken dat ze ook weer goed in elkaar schoven als ik een deel een kwartslag draaide (zoals in de film dus). Ineens een ingeving en jawel, het lukte... In eerste instantie met NURBS begonnen omdat ik in Macromedia Flash MX de lijnen had gemaakt. Met loft het hele zooitje ingevuld en met planar de open stukken dichtgelijmd.
Tsja, maar BioWEB heeft dus totaal geen verstand van NURBS texturing... Goed, Convert to Polygons dan maar... Ja, niet dus... Texturen ging heel goed met de Paint Selection Tool maar door de conversie kreeg ik dus dikke randen op de 2 delen wat er dus lelijk uitzag... Goed, output van het loften dan maar als Polygons instellen... MOOOOOI niet, werd net zo lelijk.
Uiteindelijk ben ik met een Polygonal Box aan de slag gegaan. EERST getextured maar dat was geen succes... Maakt niet uit, heel weinig faces dus dan later maar met de hand of Paint Selection Tool doen.
Ik heb dus vervolgens de in Flash gemaakte omlijning OP de box geplakt en met de Split Polygon Tool deze gaan overtrekken op de bovenkant. Vervolgens hetzelfde voor de onderkant gedaan en daarna de zijkanten aangepakt waar ik dus een mooie referentie voor had (boven- en onderkant).
Alle Faces van het ene stuk geselecteerd en uitgesneden. Alle overgebleven gaten met de Fill Hole optie opgevuld en toen gaan texturen...
Hij is dus echt identiek aan die in de film kwam ik na het renderen ook achter
Dus ook de manier hoe de textures op de doos zitten...
Ikzelf vind dat het resultaat er wel mag zijn... Nu nog een mooie scene eromheen (denk dat ik maar eens begin met wat kettingen...).
2 plaatjes:


En ik heb er gelijk maar even een filmpje van gemaakt.
DiVX 5.03
6 seconden
470KB
Het heeft echt wat tijd gekost (vooral het opdelen van de stukken en dan toch nog een mooi geheel zonder randen in de texture enzo...).
Het eerste probleem was al het opdelen. Ik kreeg het maar niet voor elkaar om de delen zo te maken dat ze ook weer goed in elkaar schoven als ik een deel een kwartslag draaide (zoals in de film dus). Ineens een ingeving en jawel, het lukte... In eerste instantie met NURBS begonnen omdat ik in Macromedia Flash MX de lijnen had gemaakt. Met loft het hele zooitje ingevuld en met planar de open stukken dichtgelijmd.
Tsja, maar BioWEB heeft dus totaal geen verstand van NURBS texturing... Goed, Convert to Polygons dan maar... Ja, niet dus... Texturen ging heel goed met de Paint Selection Tool maar door de conversie kreeg ik dus dikke randen op de 2 delen wat er dus lelijk uitzag... Goed, output van het loften dan maar als Polygons instellen... MOOOOOI niet, werd net zo lelijk.
Uiteindelijk ben ik met een Polygonal Box aan de slag gegaan. EERST getextured maar dat was geen succes... Maakt niet uit, heel weinig faces dus dan later maar met de hand of Paint Selection Tool doen.
Ik heb dus vervolgens de in Flash gemaakte omlijning OP de box geplakt en met de Split Polygon Tool deze gaan overtrekken op de bovenkant. Vervolgens hetzelfde voor de onderkant gedaan en daarna de zijkanten aangepakt waar ik dus een mooie referentie voor had (boven- en onderkant).
Alle Faces van het ene stuk geselecteerd en uitgesneden. Alle overgebleven gaten met de Fill Hole optie opgevuld en toen gaan texturen...
Hij is dus echt identiek aan die in de film kwam ik na het renderen ook achter
Ikzelf vind dat het resultaat er wel mag zijn... Nu nog een mooie scene eromheen (denk dat ik maar eens begin met wat kettingen...).
Ziet niemand mijn vraag?DarkX schreef op 25 March 2003 @ 21:21:
Vraagje, misschien dat iemand dat hier weet. Ik had laatst uit nieuwsgierigheid blender gedowned. Ik had gehoord dat het wel geinig was, als het echt brak is dan laat sowieso maar hangen. Maar nou staat er op al die sites een link naar een learning curve tutor ding, maar het linkt steeds naar blender.nl, maar dat is dood. Weet iemand die nog ergens te staan?
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Anoniem: 81642
@bio web ; hele dag bezig zijn met modelen == veel leren =] wel jammer dat zwarte zwart is ipv doorzichtig, hierdoor ziet het filmpje er wat vaagjes uit
@DarkX mja of dat of niemand gebruikt blender?
@DarkX mja of dat of niemand gebruikt blender?
Ja, dat zwarte is even te zwart voor het goede... Zal straks eens een rendertje gaan maken als het zwarte van de doos is vervangen door een rood/bruinige hout texture zoals 'ie er echt uitziet. Dan wordt het al wat beter te zien...Anoniem: 81642 schreef op 26 maart 2003 @ 19:46:
@bio web ; hele dag bezig zijn met modelen == veel leren =] wel jammer dat zwarte zwart is ipv doorzichtig, hierdoor ziet het filmpje er wat vaagjes uit
@DarkX mja of dat of niemand gebruikt blender?
Ghehe, nee... Zit al de hele dag naar de televisie te starenAnoniem: 81642 schreef op 26 March 2003 @ 20:00:
oh ik dacht dat hij transparant moest zijn, my bad =]

Hmz. Ik wil gewoon es kijken of naast mijn 2d werk 3d ook wil lukken, maar om gelijk max en maxboek te kopen, is nogal veel pieken.
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Anoniem: 81642
@bioweb ik begrijp je post niet helemaal, sorry
@DarkX Max en Blender zijn 2 verschillende progjes, met max kan ik je zo op weg helpen =]
@DarkX Max en Blender zijn 2 verschillende progjes, met max kan ik je zo op weg helpen =]
Mjah, je hebt gelijk, beetje onduidelijk... Had het dus over de Hellraiser DVD (4e, zie je in het begin die Box mooi animeren...). Dat was mijn referentieAnoniem: 81642 schreef op 26 maart 2003 @ 20:26:
@bioweb ik begrijp je post niet helemaal, sorry
@DarkX Max en Blender zijn 2 verschillende progjes, met max kan ik je zo op weg helpen =]
Filmpje is trouwens weer aan het renderen (220 frames...) dus die zal ik over een 20 minuutjes even posten.
[ Voor 13% gewijzigd door KneoK op 26-03-2003 20:28 ]
Zucht. Dat max en blender verschillende proggels zijn snapte ik ook wel, ben niet compleet uit het vliegtuig gevallenAnoniem: 81642 schreef op 26 March 2003 @ 20:26:
@bioweb ik begrijp je post niet helemaal, sorry
@DarkX Max en Blender zijn 2 verschillende progjes, met max kan ik je zo op weg helpen =]

Max is nu eenmaal beetje standaard, maar blender heeft het voordeel van heel erg gratis zijn
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Anoniem: 74854
Heb je dan niet iets verkeerd ingesteld bij de glow?Anoniem: 35969 schreef op 26 March 2003 @ 17:46:
[...]
Ik zit er nu een beetje mee te pielen, maar hoe doe je dit ?
edit: laat maar ik zie het alff proberen
edit2:
Het wil niet lukken, ik zie namelijk, hoe ik het ook instel, geen verandering tussen de brazil render en de video postMoet hij misschien altijd gelinkt zijn aan een camera ?
Anoniem: 32226
Ik heb al carpaint de Brazil advanced shader gebruik met carpaintAnoniem: 35969 schreef op 26 March 2003 @ 17:26:
[...]
Ik heb die tutorial ook gedaan (niet afgemaakt , maar opniew begonnen met een New Beetle maargoed) maar hij gaat idd op een gegeven moment erg hard.
Wat heel veel goedmaakt is HDRI maps. Dat geeft al een veel beter resultaat.
Als carpaint heb ik zelf gewoon een Brazil r/s basic mtl gebruikt met een fallof map in het diffuse slot. Dat geeft het volgende resultaat :
WIP:
[afbeelding]
Het interieur moet nog gedaan worden, maar daar heb ik nog wat problemen mee......
edit:
deze beetle is dus voor natuurkunde (zie paar posts hierboven) en heeft daarom dus geen wielen

Anoniem: 35969
Als je nu een mooie Hi-res bitmap als enviroment neemt (of nog beter een HDRI map) dan krijg je nog mooiere reflecties. Nu is het wat betreft het model de kunst alle foutjes bij / weg te werken en meer details toe te voegen.Anoniem: 32226 schreef op 26 maart 2003 @ 20:45:
[...]
Ik heb al carpaint de Brazil advanced shader gebruik met carpaintZiet er redelijk uit. Deze wip heeft nog wat foutjes links en rechts.....
[afbeelding]
@Putjesschepper:
Het werkt nu, ff vergeten het effectchannel aan te zetten
Nu doet hij ineens 2 subsample renders

[ Voor 27% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 26-03-2003 20:51 ]
Anoniem: 74854
ik zou et me god nie weten (render namelijk niet met brazil
)
moet ik meschien wel is gaan doen trouwes
(niet zeuren Oogst
)
moet ik meschien wel is gaan doen trouwes
[ Voor 37% gewijzigd door Anoniem: 74854 op 26-03-2003 20:54 ]
Anoniem: 81642
@bio o ok, capiche =] (nooit verwacht dat het uit hellraiser zou zijn 
@DarkX discreet vind het wel ok als je een kopietje gebruikt van max tenzij het commercieel is, 99,9% van alle pro modelers is nml als hobbie begonnen
@DarkX discreet vind het wel ok als je een kopietje gebruikt van max tenzij het commercieel is, 99,9% van alle pro modelers is nml als hobbie begonnen
Oke, versie 2 van de Lament Configuration uit Hellraiser:
Klikkerdeklik.
DiVX 5.03 wederom, 440KB, 7 seconden... Helaas heeft de DiVX compressie voor iets slechtere kwaliteit gezorgd, maar dat maakt niet uit...
Klikkerdeklik.
DiVX 5.03 wederom, 440KB, 7 seconden... Helaas heeft de DiVX compressie voor iets slechtere kwaliteit gezorgd, maar dat maakt niet uit...
Anoniem: 81642
het ziet er niet echt uit als hout, wel erg nice verder; btw iets minder rood door het houd should do the trick
Dildo> goh, zeide ze dat? 
Maar ik zal es gaan zoeken, heb niet zo'n warez rijke vrienden
Maar ik zal es gaan zoeken, heb niet zo'n warez rijke vrienden
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Hier even korte update van mijn WIPje. Model is nu bijna klaar, en daarmee dit project ook even. Doel is namelijk om er een soort van studiemodel van te maken, aan de hand waarvan nog dingen in het ontwerp kunnen wijzigen. Let niet op de ranzigheid van de render, heb niet zoveel rays aangezet in FR om het renderen beetje snel te houden.

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Anoniem: 35969
Wow ziet er goed uit ! Ga je het nog texturen en met skylight renderen ? Dat is het volgens mij echt dubbel en dwars waard 
Hoeveel uur heb je hier eigenlijk ongeveer aan gewerkt ?
Hoeveel uur heb je hier eigenlijk ongeveer aan gewerkt ?
Anoniem: 81642
@darkz iK ken Al een hoop Zeer goeie lui die tAl vAn warez hebben maar dat mag niet op got
(was maar een grapje, ik heb het niet zo met die fxpertjes met hun 9483982493mbits enz
)
@dexter gaat goed man! misschien ook een mooi zon belichintkje erin?
@dexter gaat goed man! misschien ook een mooi zon belichintkje erin?
[ Voor 22% gewijzigd door Anoniem: 81642 op 26-03-2003 21:25 ]
Anoniem: 74854
kheb ff een vraagje, waar vind ik engelse brazil tutorials? (kheb al gegoogled en dan krijg je van die Brazilian zooi)
Thnx. Model blijft voorlopig even ongetextured. Hangt beetje van de opdrachtgever af. Maar dan laat ik dat zeker nog wel zien hier.
Is nu ook al met skylight gerenderd, maar ook met een spot. Skylight zie je onder andere duidelijk terug bij de garage.
Zitten nu zo'n 10-12 uurtjes in vanaf scratch. Valt mee.
Is nu ook al met skylight gerenderd, maar ook met een spot. Skylight zie je onder andere duidelijk terug bij de garage.
Zitten nu zo'n 10-12 uurtjes in vanaf scratch. Valt mee.
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Anoniem: 35969
ik heb het één en ander bijgewerkt:

@Putjesschepper hieronder:
we zijn het eens
@Putjesschepper hieronder:
we zijn het eens
[ Voor 20% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 26-03-2003 21:52 ]
Anoniem: 81642 schreef op 26 maart 2003 @ 21:24:
@darkz iK ken Al een hoop Zeer goeie lui die tAl vAn warez hebben maar dat mag niet op got(was maar een grapje, ik heb het niet zo met die fxpertjes met hun 9483982493mbits enz
)
@dexter gaat goed man! misschien ook een mooi zon belichintkje erin?

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Anoniem: 81642
@darkx mja voel de subtiele hint in mijn post
@putjesschepper als je hem gekocht had had je ze al lang gehad =] de enige brazil tuts die ik ken zitten bij het hele brazil pakket....
@pjanssen ERG NICE =] mooi gedaan
@putjesschepper als je hem gekocht had had je ze al lang gehad =] de enige brazil tuts die ik ken zitten bij het hele brazil pakket....
@pjanssen ERG NICE =] mooi gedaan
oeh, ik dacht dat je BrEeZeR taal sprak
Vond nog een lijstje gratis software, o.a. van Softimage en Houdini, is die niet 10x moeilijker dan max?
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Anoniem: 81642
weet ik niet maar ik ben begonnen met max omdat er veel tuts voor zijn en dat bevalt me erg goed en nee ik spreek absoluut geen breezah
Anoniem: 35969
Ik dacht dat Houdini hét 3d ontwerp programma is / was. Het lijkt me onwaarschijnlijk dat het makkelijker is en laat staan dat het gratis is......DarkX schreef op 26 March 2003 @ 22:14:
oeh, ik dacht dat je BrEeZeR taal sprakVond nog een lijstje gratis software, o.a. van Softimage en Houdini, is die niet 10x moeilijker dan max?
Ik heb weer een probleempje
Ik probeer nu in mijn scene de beetle te importeren die in een ander .max bestand staat. Maar de materials worden behoorlijk fucked-up. Hoe is dit te voorkomen ? (behalve dan opnieuw texturen.)
[ Voor 23% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 26-03-2003 22:19 ]
Anoniem: 81642
op cgtalk is het Maya, max en soms xsi wat de klok slaat en trouwens darkx ; er is ook nog wings3d; www.wings3d.com, erg basic maar sommige modellers zweren erbij
PJanssen> Wedduh? Is natuurlijk een soort demo versie met een watermerk oid net als de maya learning edition, maar even so... linkje
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Anoniem: 35969
Ik geloofde je wel hoor, maar het is zeker geen complete versie, dat bedoelde ikDarkX schreef op 26 maart 2003 @ 22:24:
PJanssen> Wedduh? Is natuurlijk een soort demo versie met een watermerk oid net als de maya learning edition, maar even so... linkje
overigens :
Houdini Apprentice is unlike any other learning package. Once you have downloaded the non-commercial Apprentice Edition software, you can use it to run ALL products in the Houdini family, including Houdini Master, Houdini Escape, Houdini Select and Houdini Halo. All your work can be saved to a special Apprentice file format so you can develop real projects then render with unobtrusive watermarks.
Je kunt dus alleen in andere Houdini software renderen, dat lijkt me echt verrot......
Mja, ik zag het sowieso niet zo zitten, beetje complex proggel. Maar een beperkte versie om voor mezelf te kijken of ik 3d zag zitten maakt mij niet uit, mocht het me interesseren kan ik altijd nog verder kijken.
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Anoniem: 23522
Weer kleine update. Het eerste deel van het tutorial is af:

ps: weet iemand een werkende HDRI plugin voor 3d studio max 5 (<- 5!!!!!!!)... want mijn huidige plugin die ik van de site van splutterfish heb afgeplukt wordt geweigerd.

ps: weet iemand een werkende HDRI plugin voor 3d studio max 5 (<- 5!!!!!!!)... want mijn huidige plugin die ik van de site van splutterfish heb afgeplukt wordt geweigerd.
[ Voor 43% gewijzigd door Anoniem: 23522 op 26-03-2003 22:51 ]
Anoniem: 81642
@pjanssen ik bedacht me net, is dat achterste licht in die garage nog wel zichtbaar als er een vw beetle voor staat?
Weet iemand of die V-Ray Free voor MAX 4 ook onder 5 draait?? Die demo-versie expired namelijk op 1 april...beetje kort (te kort) dag om er mee te willen pielen.
'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz
Anoniem: 35969
Ja hoor, zeker ! Zoals je al aan de wielen kunt zien is de loods relatief groot en vooral hoog (dat is nog niet erg goed te zien) De beetle komt niet eens boven die ton uitAnoniem: 81642 schreef op 26 maart 2003 @ 23:20:
@pjanssen ik bedacht me net, is dat achterste licht in die garage nog wel zichtbaar als er een vw beetle voor staat?
Het ziet er trouwens wel wazig uit als hij alleen maar het dak + tl's reflecteert bovenop..... een buitenscene ga ik ook maar maken, dan puur voor de 'auto' zelf.
Anoniem: 23522

(HDRI zou t plaatje een stuk verbeteren denk ik... en ja, de ruit ziet er slecht uit

Onderdeel van een satalieten visualisatie project
[ Voor 32% gewijzigd door cappie op 27-03-2003 12:19 ]
Dat ziet er uit als de carpaint shader van splutterfish. Daar zou ik nog wat aan gaan veranderen. Want dit is ook niet echt mooi. Verder mooi modelling werk. Alleen de rand boven het voorraam ziet er wat vreemd uit.Anoniem: 23522 schreef op 27 maart 2003 @ 11:48:
[afbeelding]
(HDRI zou t plaatje een stuk verbeteren denk ik... en ja, de ruit ziet er slecht uit)
http://hawvie.deviantart.com/
Anoniem: 23522
Carpaint nie mooi? Ow... ok, ik vond hem best wel mooi eigenlijk
De rand boven het voorraam is ook meteen iets waar ik zelf dus ook niet blij mee ben. Dat komt nog wel hoor. Zowiezo ziet t er nu raar uit vanwege de ramen, maar dat komt nog wel. Volgende update is als alle zilveren dingetjes zijn toegevoegd (morgen ofzo).
Anoniem: 81642
@ bram ; Stukken minder blauw, het is echt VEULste blauw voor een auto.
@ cappie ; erg nice, hoe is het gemaakt en wat is het 3d gedeelte?
@ cappie ; erg nice, hoe is het gemaakt en wat is het 3d gedeelte?
nurbed sphere, 6 textures van 8192x4096 (color map, specularity map, night-light map, bump map, cloud map)Anoniem: 81642 schreef op 27 March 2003 @ 12:49:
erg nice, hoe is het gemaakt en wat is het 3d gedeelte?
Rendered met Lightwave, kleine veranderingen moet ik nog doen.. atmosphere moet iets blauwer op de rand, edge transparancy moet iets beter, en ik wil nog een realistische sky dome d'r omheen doen met de correcte sterrenstelsels en milky-way bands 'n shit
Op zich wel leuk. Maar je moet het op de juiste manier toepassen. In dit plaatje zit teveel van die donkerpaarse schaduw achtige plekken. Met de carpaint shader kun je wel erg mooie resultaten krijgen! Keep up the good workAnoniem: 23522 schreef op 27 March 2003 @ 12:36:
Carpaint nie mooi? Ow... ok, ik vond hem best wel mooi eigenlijkDe rand boven het voorraam is ook meteen iets waar ik zelf dus ook niet blij mee ben. Dat komt nog wel hoor. Zowiezo ziet t er nu raar uit vanwege de ramen, maar dat komt nog wel. Volgende update is als alle zilveren dingetjes zijn toegevoegd (morgen ofzo).
http://hawvie.deviantart.com/
Anoniem: 81642
wow ben ERG benieuwd naar de final!! =]cappie schreef op 27 maart 2003 @ 13:38:
[...]
nurbed sphere, 6 textures van 8192x4096 (color map, specularity map, night-light map, bump map, cloud map)
Rendered met Lightwave, kleine veranderingen moet ik nog doen.. atmosphere moet iets blauwer op de rand, edge transparancy moet iets beter, en ik wil nog een realistische sky dome d'r omheen doen met de correcte sterrenstelsels en milky-way bands 'n shit
Erg mooi gemaakt, maar ik zou de speculair naar beneden gooien. Een planeet zou nooit zo veel speculair hebben, maar veel diffuser zijn door alle objecten die erop zijn.cappie schreef op 27 March 2003 @ 12:18:
[afbeelding] klik hier voor de grotere versie
Onderdeel van een satalieten visualisatie project
Ik ben er diep van onder de indruk dat je hier een hele dag over het gedaan, maar hopelijk heb je nu wel zoveel geleerd dat je het de volgende keer sneller kunt.BioWEB schreef op 26 March 2003 @ 19:29:
Ben vandaag de hele dag bezig geweest met de "Lament Configuration" van Hellraiser. De hele dag zullen jullie zeggen ? Maar het is dus wel een volledig werkende, niet alleen een saaie doos met texture !!!
2 plaatjes:
[afbeelding]
[afbeelding]
En ik heb er gelijk maar even een filmpje van gemaakt.
...
Dit zou je bijvoorbeeld heel snel kunnen doen wanneer je gewoon twee splines tekent, die extrude en allebei gewoon mappen met UVW box-mapping en dan per vlak een andere material assignen. Met een beetje effectief werken is dit dan nog geen 15 minuten!
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Wat is dat toch met lightwave, is dat onzichtbaar of zo, of hebben mensen een natuurlijke blinde vlek. Max wordt inderdaad verweg het meest geript gebruikt, maar als je het over cgtalk gaat hebben is lightwave toch duidelijk de grootste online community. Ook zijn er belachelijk veel tutorials van. Maar als je er mensen over verteld krijg je vragen als "is dat ook een profesioneel pakket?"Anoniem: 81642 schreef op 26 maart 2003 @ 22:23:
op cgtalk is het Maya, max en soms xsi wat de klok slaat en trouwens darkx ; er is ook nog wings3d; www.wings3d.com, erg basic maar sommige modellers zweren erbij
JA! het wordt ook profesioneel gebruikt!!

Zo, heb ik mijn stem ook weer eens laten horen. Dat moet ik eens in de zoveel tijd even doen na weer een hoop max gepraat
Wings3d is ook gratis, gebaseerd op nendo, en een erg intiutive modeler. Maar geen 'all in the package' programma. Ik vond hem ontzettend wennen.
[ Voor 5% gewijzigd door MaDDoG op 27-03-2003 20:29 . Reden: verkeerde link gebruikt, doh!! ]
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Anoniem: 80198
weer es een mannetje dit keer eentje uit dragonball z

ik ga weer een opnieuw beginnen, dan ook met lichaam enzo
ben er nu nog niet helemaal tevree over (heb heel hard plaatjes nodig van gelijke grote van zij en voor aanzicht als iemand die toevallig heeft....
)
ik ga weer een opnieuw beginnen, dan ook met lichaam enzo
[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 27-03-2003 15:41 ]
Je zou de modellen van de Quake-mod voor Bid For Power misschien kunnen gebruiken. Hoppatee, resolutie op 1600x1200 en screenshotjes nemen - dat 't dan misschien terugvalt tot 3 frames/seconde is niet zo erg omdat 't toch maar om de plaatjes gaat.
Misschien kun je ook eens een cartoon-shader (ook wel Celshader genoemd) proberen, het is per slot van rekening anime
. Ik zou dan echter wel 't originele logo erbij pakken ipv de gloeiende tekst die je nu hebt.
Misschien kun je ook eens een cartoon-shader (ook wel Celshader genoemd) proberen, het is per slot van rekening anime
teveel zooi, te weinig tijd
Waar is 7 of 9Anoniem: 30794 schreef op 27 March 2003 @ 19:12:
WIP Voor de nerds zoals mij: een Startrek - USS Voyager Corridor
[afbeelding]
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
EINDELIJK iemand die onder de indruk is !!!Oogst schreef op 27 March 2003 @ 14:38:
[...]
Ik ben er diep van onder de indruk dat je hier een hele dag over het gedaan, maar hopelijk heb je nu wel zoveel geleerd dat je het de volgende keer sneller kunt.
Dit zou je bijvoorbeeld heel snel kunnen doen wanneer je gewoon twee splines tekent, die extrude en allebei gewoon mappen met UVW box-mapping en dan per vlak een andere material assignen. Met een beetje effectief werken is dit dan nog geen 15 minuten!
Maar een van de redenen dat ik er de hele dag over gedaan heb is omdat er gewoon geen echt referentiemateriaal te vinden is van de doos... Met de DVD speler op pauze, play, pauze, play, pauze, play enz. heb ik dus zelf zitten puzzelen en meten en klooien om de stukken zo te maken dat ze in elkaar pasten als de doos normaal is en als 1 van de delen een kwartslag gedraaid is. Het klopte gewoon telkens niet... Daarbij kwam ook dat ik het met NURBS heb geprobeerd, dus inderdaad zoals je zegt met splines (zo heten die dingen volgens mij niet in Maya, maar volgens mij hebben we het over het zelfde...).
De problemen die ik daarbij tegenkwam is dat het loften of extruden de doos verneukten als ik Polygonen als output nam en ik had al gezegd dat ik nog TOTAAL geen kaas heb gegeten van NURBS texturing dus ik wilde echt een polygonal doosje hebben...
NU maak ik de doos in 10 minuten als ik wil, dat zekers, maar dat komt ook omdat ik nu de goede referenties heb voor de 2 delen, weer wat heb bijgeleerd over texturing van 2 aaneengesloten objecten enz...
Ben trouwens nu bezig met de scene en straks een filmpje van deze scene (die nu al op 400 frames zit...):


* KneoK * Clickable * *
Ja, dan wordt het zo plakkerig he...Anoniem: 30794 schreef op 27 maart 2003 @ 19:25:
[...]
ik word zo opgewonden als ik haar wil modelen dat het niets zou worden

[ Voor 8% gewijzigd door KneoK op 27-03-2003 20:33 ]
doh! verkeerde link erin geplakt bedoelde deze lijst van producties met lightwave erin. En niet een eem link over nep sss in lightwave.MaDDoG schreef op 27 maart 2003 @ 15:36:
[...]
Wat is dat toch met lightwave, is dat onzichtbaar of zo, of hebben mensen een natuurlijke blinde vlek. Max wordt inderdaad verweg het meest geript gebruikt, maar als je het over cgtalk gaat hebben is lightwave toch duidelijk de grootste online community. Ook zijn er belachelijk veel tutorials van. Maar als je er mensen over verteld krijg je vragen als "is dat ook een profesioneel pakket?"
JA! het wordt ook profesioneel gebruikt!!
Zo, heb ik mijn stem ook weer eens laten horen. Dat moet ik eens in de zoveel tijd even doen na weer een hoop max gepraat
Wings3d is ook gratis, gebaseerd op nendo, en een erg intiutive modeler. Maar geen 'all in the package' programma. Ik vond hem ontzettend wennen.
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
ok, hier is de aangepaste versie dan:
klik wederom op 't plaatje voor de 1024x768 versie
Specularity naar beneden, atmosfeer-globe iets groter gemaakt, glow aangepast, kleur aangepast (lang leve Viper en G2!!)
Persoonlijk vind ik deze beter.. 'k zal zometeen nog een render maken vanuit een andere hoek met andere belichting.
Nou alleen nog de zon en de maan d'r bij maken

Specularity naar beneden, atmosfeer-globe iets groter gemaakt, glow aangepast, kleur aangepast (lang leve Viper en G2!!)
Persoonlijk vind ik deze beter.. 'k zal zometeen nog een render maken vanuit een andere hoek met andere belichting.
Nou alleen nog de zon en de maan d'r bij maken
Anoniem: 30794
die wereld bol he.. toen ik hem net ff snel voorbij zag vliegen dacht ik.. jahoor.. weer zon standart dom max bolletje..
maar te snel beoordeeld.. zoals ik zie heb je goed je best gedaan.. de hoog glans op de bol vindik mooi enzo.. dus dat wou ik ff zegge.. 
hoe hooge res zijn die textures? en hoeveel layers? en wekle? wolke/land/water/ blalbla?
en nog een klein comentaar.. ik vind persoonlijk de belichte steden te erg belicht.. maar dat is puur mijn mening..
verder vind ik het echt een hippe wereld bol.. onze trots
hoe hooge res zijn die textures? en hoeveel layers? en wekle? wolke/land/water/ blalbla?
en nog een klein comentaar.. ik vind persoonlijk de belichte steden te erg belicht.. maar dat is puur mijn mening..
verder vind ik het echt een hippe wereld bol.. onze trots
Anoniem: 81642
@MaDdog ik lees het gewoon erg weinig, maar ik weet zeker wel dat lightwave pro word gebruikt, toen ik begon heb ik het ook overwogen en geprobeert....
@3dgod ; erg nice!! maar hebben dbz ventjes oorbellen?

@appel ; kewl ga je er ook mensen in modelen?.
@bioweb ; nice scene pls post wat wireframes en een anim ofzo?
@3dgod ; erg nice!! maar hebben dbz ventjes oorbellen?
@appel ; kewl ga je er ook mensen in modelen?.
@bioweb ; nice scene pls post wat wireframes en een anim ofzo?
Anoniem: 30794
nee ik ga geen mensen erin modelen.. aangezien ik het zou verspesten omdat ik echt geen mensen kan modelen.. kvind het gewoon moeilijkAnoniem: 81642 schreef op 27 March 2003 @ 21:45:
@MaDdog ik lees het gewoon erg weinig, maar ik weet zeker wel dat lightwave pro word gebruikt, toen ik begon heb ik het ook overwogen en geprobeert....
@3dgod ; erg nice!! maar hebben dbz ventjes oorbellen?![]()
@appel ; kewl ga je er ook mensen in modelen?.
@bioweb ; nice scene pls post wat wireframes en een anim ofzo?
@Appel, ik dacht dat je na je stargate-poort een al dat sci-fi gedoe een beetje zat was?
Maar goed, ziet er weer netjes uit 
@Cappie: Hoe heb je die overgang tussen dag en nacht voor elkaar gekregen?? (In diffuse Fallof in de richting van de lamp, en in het donkere gedeelte met nachtmap bedekt ?? Verzin zo maar wat, geen idee of 't kan.... )
Zal eens iets posten, wat trouwens uit het begin van dit jaar dateert:


idd, lampje
@Cappie: Hoe heb je die overgang tussen dag en nacht voor elkaar gekregen?? (In diffuse Fallof in de richting van de lamp, en in het donkere gedeelte met nachtmap bedekt ?? Verzin zo maar wat, geen idee of 't kan.... )
Zal eens iets posten, wat trouwens uit het begin van dit jaar dateert:
idd, lampje
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
staan weer een hoop mooie dingen hierboven!
zal ook maar eens wat posten dan.
opdracht voor school: maak een 3d-animatie van een lampje of stoel...
stoel dus (luxo jr is al genoeg nagedaan
)
de stoeltjes:

bone test:


en de animatie(16MB quicktime)
zal ook maar eens wat posten dan.
opdracht voor school: maak een 3d-animatie van een lampje of stoel...
stoel dus (luxo jr is al genoeg nagedaan
de stoeltjes:

bone test:


en de animatie(16MB quicktime)
" A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools. " - Douglas Noel Adams
Wireframe heb ik geen idee van hoe ik dat moet doen, dus voor het idee een shotje van mijn viewport:Anoniem: 81642 schreef op 27 maart 2003 @ 21:45:
@MaDdog ik lees het gewoon erg weinig, maar ik weet zeker wel dat lightwave pro word gebruikt, toen ik begon heb ik het ook overwogen en geprobeert....
@3dgod ; erg nice!! maar hebben dbz ventjes oorbellen?![]()
@appel ; kewl ga je er ook mensen in modelen?.
@bioweb ; nice scene pls post wat wireframes en een anim ofzo?


* KneoK * Clickable * *
Animatie komt morgen... 400 frames met wat raytracing, belichting, barndoor fog en veel polygoontjes (weet niet precies hoeveel, maar de kettingen wegen aardig wat zeg maar) gaat even duren om te renderen (met een beetje geluk een uur of 3) dus die zet ik straks aan...
[ Voor 3% gewijzigd door KneoK op 28-03-2003 00:02 ]
Anoniem: 81642
@bioweb ; in max kan je bij material in de bovenste rollout op wireframe drukken ^_^
@inquestos en sanderb ; erg kewle design, ganz schön
@appel ; je moet eens je angsten aan de kant zetten en het gewoon doen...
edit : @sanderb ; WOW kewle anim, erg vetjes; kan je een keer een pic laten zien van de bones setup, ik ben erg benieuwd hoe je dat gedan hebt =]
@inquestos en sanderb ; erg kewle design, ganz schön
@appel ; je moet eens je angsten aan de kant zetten en het gewoon doen...
edit : @sanderb ; WOW kewle anim, erg vetjes; kan je een keer een pic laten zien van de bones setup, ik ben erg benieuwd hoe je dat gedan hebt =]
[ Voor 26% gewijzigd door Anoniem: 81642 op 28-03-2003 08:27 ]
HE, dit doet mij wel heel erg denken aan mijn inzending voor contest 7 (Snelheid)cappie schreef op 27 March 2003 @ 20:43:
ok, hier is de aangepaste versie dan:
[afbeelding] klik wederom op 't plaatje voor de 1024x768 versie
Specularity naar beneden, atmosfeer-globe iets groter gemaakt, glow aangepast, kleur aangepast (lang leve Viper en G2!!)
Persoonlijk vind ik deze beter.. 'k zal zometeen nog een render maken vanuit een andere hoek met andere belichting.
Nou alleen nog de zon en de maan d'r bij maken

Een update van een woning waar ik mee bezig ben 'em in bits en bites te zetten

Brasil rendertje

Illustrate rendertje

Weer een brasilletje, is een Sony hifi set voor de liefhebbers

en nogmaals brasil
Brasil rendertje
Illustrate rendertje
Weer een brasilletje, is een Sony hifi set voor de liefhebbers
en nogmaals brasil
verkleind van een render van 6000x4000 pixels
gemaakt met Allplan FT 16.1
onder die zwarte krabbels staat de naam van het bedrijf waar ik werk.
[ Voor 21% gewijzigd door Kaasplank op 28-03-2003 11:38 ]
vet zeg.. hoe heb je die asteroide gemaakt? object met daarin een particle generator?RunaR schreef op 28 maart 2003 @ 09:30:
[...]
HE, dit doet mij wel heel erg denken aan mijn inzending voor contest 7 (Snelheid)
[afbeelding]
Anoniem: 30794
is ie af ?Juggernaut schreef op 28 March 2003 @ 11:37:
[afbeelding]
verkleind van een render van 6000x4000 pixels
gemaakt met Allplan FT 16.1
onder die zwarte krabbels staat de naam van het bedrijf waar ik werk.
hij is redelijk af ja.
kan wezen dat ik nog wat kleine dingen aan de achterkant moet wijzigen om daar een plaatje van te maken maar dat zal het wel zijn.
het programma wat ik gebruik is trouwens niet de beste 3D software beschikbaar hoor
@Dildo: De bones setup is redelijk eenvoudig... Het aanpassen van de envelopes van de skin koste me meer moeite..
zal eens kijken of ik er een plaatje van kan maken. Bones zijn tegenwoordig toch ook renderable te krijgen?
zal eens kijken of ik er een plaatje van kan maken. Bones zijn tegenwoordig toch ook renderable te krijgen?
" A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools. " - Douglas Noel Adams
Gemaakt met een bewerkte sphere met een hoop noise voor de asteroide. 2 particle systemen voor de rook, iedere particle is een face met een map er op. en 2 particle systemen met kleine en grotere brokken steen. plus nog een stuk of 10 grote hand gemaakte brokken. Daarna de motion blur aangezet.cappie schreef op 28 maart 2003 @ 11:45:
[...]
vet zeg.. hoe heb je die asteroide gemaakt? object met daarin een particle generator?
Heb MAX al jaren niet meer gebruikt, en toen ik het nog wel gebruikte was het mooiste dat ik heb gemaakt een rode kubus ofzoAnoniem: 81642 schreef op 28 March 2003 @ 08:24:
@bioweb ; in max kan je bij material in de bovenste rollout op wireframe drukken ^_^
@inquestos en sanderb ; erg kewle design, ganz schön
@appel ; je moet eens je angsten aan de kant zetten en het gewoon doen...
edit : @sanderb ; WOW kewle anim, erg vetjes; kan je een keer een pic laten zien van de bones setup, ik ben erg benieuwd hoe je dat gedan hebt =]
Maar ik gebruik dus Alias|Wavefront Maya 4.0 en geen MAX, en in Maya heb ik geen idee hoe ik het moet doen.
Weet iemand trouwens of er een standaard netwerk-renderer in Maya zit ? Of moet ik gaan uitkijken voor (brr eng) naar Lemon ofzo ?
[ Voor 3% gewijzigd door KneoK op 28-03-2003 15:11 ]
Anoniem: 81642
mja of de model in wireframe gooien of gewoon viewport screenshotsanderb schreef op 28 March 2003 @ 13:32:
@Dildo: De bones setup is redelijk eenvoudig... Het aanpassen van de envelopes van de skin koste me meer moeite..
zal eens kijken of ik er een plaatje van kan maken. Bones zijn tegenwoordig toch ook renderable te krijgen?
Sjaha, ik heb het weer eens druk op school, en, tsja, dan zoek je afleiding hè 
Dus:

Herkent iemand de tut?
Maarreh, uit die tut het volgende quote-je (je maakt hier de luchtinlaten);
Dan nog iets:

Die twee omcirkelde vertexen (zeg ik het zo goed?) zijn in principe overbodig. Kan ik die niet weghalen? Ik heb ook weer ff het vorige probleempje aangepijlt
Dus:

Herkent iemand de tut?
Maarreh, uit die tut het volgende quote-je (je maakt hier de luchtinlaten);
Dat laatste is echt deep magic! Wat bedoelen ze nou? Ik heb het 'move down' dus niet voor elkaar gekregen en heb 'bevel' gedaan in plaats. Maar nou krijg je dus dat niet álle zijdes naar binnen gebogen zijn (de zijde 'aan' het vliegtuig is niet meegegaan). Weet iemand wat ik nou fout/goed/klunzig doe?Click and drag to extrude the polygons up a few units.
Release the mouse button and move down to push the faces inward. Do only a slight inward extrusion to create a narrow edge.
Dan nog iets:

Die twee omcirkelde vertexen (zeg ik het zo goed?) zijn in principe overbodig. Kan ik die niet weghalen? Ik heb ook weer ff het vorige probleempje aangepijlt
Anoniem: 35969
Wat je kunt doen om die vertexen weg te halen is door ze naar die vertexen er schuin beneden te slepen/verplaatsen en die 4 dan te welden tot 2.wacco schreef op 28 March 2003 @ 16:28:
Dan nog iets:
[afbeelding]
Die twee omcirkelde vertexen (zeg ik het zo goed?) zijn in principe overbodig. Kan ik die niet weghalen? Ik heb ook weer ff het vorige probleempje aangepijlt
Ik begrijp je eerste probleem niet helemaal, want ik weet niet precies wat je wilt bereiken (ken die tut. wel ergens van. Max-"embedded"-tutorials, of hoe je ze ook noemen wilt zeker? )
Probleem 1: zoals ik al zei weet ik niet precies wat de bedoeling is. Maar ik denk dat je met het volgende het gewenste resultaat zult verkrijgen. Selecteer beide vlakken. Extrude en outline ze een beetje. Doe vervolgens een inset, gevolgd door een bevel (met een negatieve waarde in de extrude).
Probleem 2: 2 overbodige vertices schuin naar beneden slepen zodat ze bij die andere twee uitkomen, en dan welden. Kan ook anders, één van de overbodige vertices selecteren, en vervolgens met target weld de vertice onder selecteren die behouden moet blijven.
Probleem 1: zoals ik al zei weet ik niet precies wat de bedoeling is. Maar ik denk dat je met het volgende het gewenste resultaat zult verkrijgen. Selecteer beide vlakken. Extrude en outline ze een beetje. Doe vervolgens een inset, gevolgd door een bevel (met een negatieve waarde in de extrude).
Probleem 2: 2 overbodige vertices schuin naar beneden slepen zodat ze bij die andere twee uitkomen, en dan welden. Kan ook anders, één van de overbodige vertices selecteren, en vervolgens met target weld de vertice onder selecteren die behouden moet blijven.
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Ik ga weer ff klooien 
Dat eerste probleem vind ik ook niet echt boeiend, het was gewoon dat de tut iets anders deed dan ikzelf en ik snapte er geen donder van. Hun resultaat is dan ook íetsje anders. Ik had zoiets van: als het iets übersimpels is wat ik fout doe dan verander ik het nog, maar anders vind ik het wel best zo.
Die tweede gaan we ff proberen (welden). *pak soldeerbout*
Dat eerste probleem vind ik ook niet echt boeiend, het was gewoon dat de tut iets anders deed dan ikzelf en ik snapte er geen donder van. Hun resultaat is dan ook íetsje anders. Ik had zoiets van: als het iets übersimpels is wat ik fout doe dan verander ik het nog, maar anders vind ik het wel best zo.
Die tweede gaan we ff proberen (welden). *pak soldeerbout*
Anoniem: 81642
Mmh door interferentie ziet die laatste pic er erg vaag uit... is een oplossing voor in max maar ik weet niet meer welkeHyperTrophy schreef op 28 March 2003 @ 10:59:
Een update van een woning waar ik mee bezig ben 'em in bits en bites te zetten
[afbeelding]
Brasil rendertje
[afbeelding]
Illustrate rendertje
[afbeelding]
Weer een brasilletje, is een Sony hifi set voor de liefhebbers
[afbeelding]
en nogmaals brasil

Anoniem: 81642
Wow hoe gedaan? particels of?RunaR schreef op 28 March 2003 @ 09:30:
[...]
HE, dit doet mij wel heel erg denken aan mijn inzending voor contest 7 (Snelheid)
[afbeelding]
das geen interferentie probleem hoorAnoniem: 81642 schreef op 28 March 2003 @ 17:22:
[...]
Mmh door interferentie ziet die laatste pic er erg vaag uit... is een oplossing voor in max maar ik weet niet meer welke
die texture is gewoon verkeerd aangebracht, althans aan de zijkant waar het gewoon recht omhoog gaat daar waar het met de vorm van de polys mee moet gaan
Waar heb je de inspiratie voor dat huis vandaan???HyperTrophy schreef op 28 March 2003 @ 10:59:
Een update van een woning waar ik mee bezig ben 'em in bits en bites te zetten
[afbeelding]
Dit topic is gesloten.