" A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools. " - Douglas Noel Adams
Wireframe heb ik geen idee van hoe ik dat moet doen, dus voor het idee een shotje van mijn viewport:Verwijderd schreef op 27 maart 2003 @ 21:45:
@MaDdog ik lees het gewoon erg weinig, maar ik weet zeker wel dat lightwave pro word gebruikt, toen ik begon heb ik het ook overwogen en geprobeert....
@3dgod ; erg nice!! maar hebben dbz ventjes oorbellen?![]()
@appel ; kewl ga je er ook mensen in modelen?.
@bioweb ; nice scene pls post wat wireframes en een anim ofzo?


* KneoK * Clickable * *
Animatie komt morgen... 400 frames met wat raytracing, belichting, barndoor fog en veel polygoontjes (weet niet precies hoeveel, maar de kettingen wegen aardig wat zeg maar) gaat even duren om te renderen (met een beetje geluk een uur of 3) dus die zet ik straks aan...
[ Voor 3% gewijzigd door KneoK op 28-03-2003 00:02 ]
Verwijderd
@inquestos en sanderb ; erg kewle design, ganz schön
@appel ; je moet eens je angsten aan de kant zetten en het gewoon doen...
edit : @sanderb ; WOW kewle anim, erg vetjes; kan je een keer een pic laten zien van de bones setup, ik ben erg benieuwd hoe je dat gedan hebt =]
[ Voor 26% gewijzigd door Verwijderd op 28-03-2003 08:27 ]
HE, dit doet mij wel heel erg denken aan mijn inzending voor contest 7 (Snelheid)cappie schreef op 27 March 2003 @ 20:43:
ok, hier is de aangepaste versie dan:
[afbeelding] klik wederom op 't plaatje voor de 1024x768 versie
Specularity naar beneden, atmosfeer-globe iets groter gemaakt, glow aangepast, kleur aangepast (lang leve Viper en G2!!)
Persoonlijk vind ik deze beter.. 'k zal zometeen nog een render maken vanuit een andere hoek met andere belichting.
Nou alleen nog de zon en de maan d'r bij maken

Brasil rendertje
Illustrate rendertje
Weer een brasilletje, is een Sony hifi set voor de liefhebbers
en nogmaals brasil
verkleind van een render van 6000x4000 pixels
gemaakt met Allplan FT 16.1
onder die zwarte krabbels staat de naam van het bedrijf waar ik werk.
[ Voor 21% gewijzigd door Kaasplank op 28-03-2003 11:38 ]
vet zeg.. hoe heb je die asteroide gemaakt? object met daarin een particle generator?RunaR schreef op 28 maart 2003 @ 09:30:
[...]
HE, dit doet mij wel heel erg denken aan mijn inzending voor contest 7 (Snelheid)
[afbeelding]
Verwijderd
is ie af ?Juggernaut schreef op 28 March 2003 @ 11:37:
[afbeelding]
verkleind van een render van 6000x4000 pixels
gemaakt met Allplan FT 16.1
onder die zwarte krabbels staat de naam van het bedrijf waar ik werk.
hij is redelijk af ja.
kan wezen dat ik nog wat kleine dingen aan de achterkant moet wijzigen om daar een plaatje van te maken maar dat zal het wel zijn.
het programma wat ik gebruik is trouwens niet de beste 3D software beschikbaar hoor
zal eens kijken of ik er een plaatje van kan maken. Bones zijn tegenwoordig toch ook renderable te krijgen?
" A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools. " - Douglas Noel Adams
Gemaakt met een bewerkte sphere met een hoop noise voor de asteroide. 2 particle systemen voor de rook, iedere particle is een face met een map er op. en 2 particle systemen met kleine en grotere brokken steen. plus nog een stuk of 10 grote hand gemaakte brokken. Daarna de motion blur aangezet.cappie schreef op 28 maart 2003 @ 11:45:
[...]
vet zeg.. hoe heb je die asteroide gemaakt? object met daarin een particle generator?
Heb MAX al jaren niet meer gebruikt, en toen ik het nog wel gebruikte was het mooiste dat ik heb gemaakt een rode kubus ofzoVerwijderd schreef op 28 March 2003 @ 08:24:
@bioweb ; in max kan je bij material in de bovenste rollout op wireframe drukken ^_^
@inquestos en sanderb ; erg kewle design, ganz schön
@appel ; je moet eens je angsten aan de kant zetten en het gewoon doen...
edit : @sanderb ; WOW kewle anim, erg vetjes; kan je een keer een pic laten zien van de bones setup, ik ben erg benieuwd hoe je dat gedan hebt =]
Maar ik gebruik dus Alias|Wavefront Maya 4.0 en geen MAX, en in Maya heb ik geen idee hoe ik het moet doen.
Weet iemand trouwens of er een standaard netwerk-renderer in Maya zit ? Of moet ik gaan uitkijken voor (brr eng) naar Lemon ofzo ?
[ Voor 3% gewijzigd door KneoK op 28-03-2003 15:11 ]
Verwijderd
mja of de model in wireframe gooien of gewoon viewport screenshotsanderb schreef op 28 March 2003 @ 13:32:
@Dildo: De bones setup is redelijk eenvoudig... Het aanpassen van de envelopes van de skin koste me meer moeite..
zal eens kijken of ik er een plaatje van kan maken. Bones zijn tegenwoordig toch ook renderable te krijgen?
Dus:

Herkent iemand de tut?
Maarreh, uit die tut het volgende quote-je (je maakt hier de luchtinlaten);
Dat laatste is echt deep magic! Wat bedoelen ze nou? Ik heb het 'move down' dus niet voor elkaar gekregen en heb 'bevel' gedaan in plaats. Maar nou krijg je dus dat niet álle zijdes naar binnen gebogen zijn (de zijde 'aan' het vliegtuig is niet meegegaan). Weet iemand wat ik nou fout/goed/klunzig doe?Click and drag to extrude the polygons up a few units.
Release the mouse button and move down to push the faces inward. Do only a slight inward extrusion to create a narrow edge.
Dan nog iets:

Die twee omcirkelde vertexen (zeg ik het zo goed?) zijn in principe overbodig. Kan ik die niet weghalen? Ik heb ook weer ff het vorige probleempje aangepijlt
Verwijderd
Wat je kunt doen om die vertexen weg te halen is door ze naar die vertexen er schuin beneden te slepen/verplaatsen en die 4 dan te welden tot 2.wacco schreef op 28 March 2003 @ 16:28:
Dan nog iets:
[afbeelding]
Die twee omcirkelde vertexen (zeg ik het zo goed?) zijn in principe overbodig. Kan ik die niet weghalen? Ik heb ook weer ff het vorige probleempje aangepijlt
Probleem 1: zoals ik al zei weet ik niet precies wat de bedoeling is. Maar ik denk dat je met het volgende het gewenste resultaat zult verkrijgen. Selecteer beide vlakken. Extrude en outline ze een beetje. Doe vervolgens een inset, gevolgd door een bevel (met een negatieve waarde in de extrude).
Probleem 2: 2 overbodige vertices schuin naar beneden slepen zodat ze bij die andere twee uitkomen, en dan welden. Kan ook anders, één van de overbodige vertices selecteren, en vervolgens met target weld de vertice onder selecteren die behouden moet blijven.
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Dat eerste probleem vind ik ook niet echt boeiend, het was gewoon dat de tut iets anders deed dan ikzelf en ik snapte er geen donder van. Hun resultaat is dan ook íetsje anders. Ik had zoiets van: als het iets übersimpels is wat ik fout doe dan verander ik het nog, maar anders vind ik het wel best zo.
Die tweede gaan we ff proberen (welden). *pak soldeerbout*
Verwijderd
Mmh door interferentie ziet die laatste pic er erg vaag uit... is een oplossing voor in max maar ik weet niet meer welkeHyperTrophy schreef op 28 March 2003 @ 10:59:
Een update van een woning waar ik mee bezig ben 'em in bits en bites te zetten
[afbeelding]
Brasil rendertje
[afbeelding]
Illustrate rendertje
[afbeelding]
Weer een brasilletje, is een Sony hifi set voor de liefhebbers
[afbeelding]
en nogmaals brasil

Verwijderd
Wow hoe gedaan? particels of?RunaR schreef op 28 March 2003 @ 09:30:
[...]
HE, dit doet mij wel heel erg denken aan mijn inzending voor contest 7 (Snelheid)
[afbeelding]
das geen interferentie probleem hoorVerwijderd schreef op 28 March 2003 @ 17:22:
[...]
Mmh door interferentie ziet die laatste pic er erg vaag uit... is een oplossing voor in max maar ik weet niet meer welke
die texture is gewoon verkeerd aangebracht, althans aan de zijkant waar het gewoon recht omhoog gaat daar waar het met de vorm van de polys mee moet gaan
Waar heb je de inspiratie voor dat huis vandaan???HyperTrophy schreef op 28 March 2003 @ 10:59:
Een update van een woning waar ik mee bezig ben 'em in bits en bites te zetten
[afbeelding]
Dit topic is gesloten.