[3D] Contest v6 - Fantasy Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 9 ... 13 Laatste
Acties:
  • 5.328 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

Afbeeldingslocatie: http://www.technosphere.org.uk/treft6.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19:35
Als je nu even 20x zoveel bomen plaatst kan je het Demsterwold noemen :) ziet er goed uit!

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18-06 15:08
Oogst schreef op 31 December 2002 @ 22:06:
[...]


Heb jij de hele serie al gelezen voor zover uitgebracht? Ik ben voorlopig blijven steken halverwege deel negen, volgens mij nog steeds de laatste die uit is. Het totaal zou twaalf moeten worden en ik denk dat ik het toch nog wel helemaal uit wil lezen, ondanks de tegenvallers sinds deel vijf. Na deel vijf vind ik het namelijk echt steeds saaier worden, steeds trager, steeds meer herhalingen, steeds langere overpeinzingen.
Halverwege boek 9 blijven steken? Jij bent niet goed wijs zeker :P . Einde van boek 9 bevat de reiniging van Saidin man, met super veel actie. Ik heb hem helemaal uit gelezen in het nederlands tot boek 9 (boek 10 is net uit in de uk :) ). Ik deel wel je mening dat ie na boek 5 stukken minder interresant werd, rand in aiel-land vond ik gewoonweg saai (alhoewel aiel wel cool zijn), en egwene en co. zijn een stel blaatschapen.
Maar ik denk dat ik geen personage(s) meer in de scene doe omdat ik met tijdgebrek zit, maar ik wil na de contest er nog wel personage's in zetten en nog een animatie van maken. Btw, check je mail :) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 10:34
Tham schreef op 01 januari 2003 @ 13:45:
Ten eerste beste wensen allemaal!
Ben nog een beetje versuft en met een zwaar hoofd van de teveel genuttigde dranken ben ik nog niet in staat verder te modellen dan maar een een update maken, er doen echt veel mensen mee deze keer 43! :)

overzicht van idereen die mee doet:
...
21. maikel
http://www.amelsfort.nl/images/fantasy/smoke1.jpg
...

Jammer dat we zo weinig meer horen van voormalige winnaars, en volgens mij laat LiTokI het ook afweten deze keer Jammer....
Alleen Wild Media blijft ons trouw, MadDog heeft ook een ommetje gemaakt en is nu gelukkig weer terug, hondjes zijn trouwe beestjes maar waar zijn Wilde Aap, Richard_, Gladiool en Oogst gebleven? zij hebben ervoor gezorgd dat dit topic nu zo populair is...
Jij ook de beste wensen. En de rest natuurlijk ook !
Maareh...... het plaatje van mij dat je in 't lijstje geplaatst hebt is alleen een plaatje om een probleem aan te geven. :)
Boeit in zo'n overzichtje natuurlijk toch nog niet echt, maar toch.... :)

En meteen maar weer een WIPje van m'n volgende gebouwtje:
Afbeeldingslocatie: http://www.amelsfort.nl/images/fantasy/tower1.jpg

[ Voor 6% gewijzigd door maikel op 01-01-2003 21:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-07 07:21
Tham schreef op 01 January 2003 @ 13:45:
Ten eerste beste wensen allemaal!
hetzelfde

Jammer dat we zo weinig meer horen van voormalige winnaars, en volgens mij laat LiTokI het ook afweten deze keer Jammer....
was druk bezig, komt nooit af, was een animatie aan 't maken van Khazad-Dum (Gandalf + Balrog etc.) en daar wat screenies uit halen voor de contest, animatie voor de lol, maar heb mezelf natuurlijk weer teveel werk op de hals gehaald, zal straks die dingen ff uploaden, kan je zien wat er nooit af komt ;( :)

Alleen Wild Media blijft ons trouw, MadDog heeft ook een ommetje gemaakt en is nu gelukkig weer terug, hondjes zijn trouwe beestjes maar waar zijn Wilde Aap, Richard_, Gladiool en Oogst gebleven? zij hebben ervoor gezorgd dat dit topic nu zo populair is... da's jammer idd. ben benieuwd of wildmedia nog wat van zich laat horen, want alleen een boek is te mager voor zijn doen })... en voor de rest... jammer :/ ;(
daar komen ze, alles is W.I.P.;

Gandalf close-upje, kleren zijn cloth-dynamics beweegt mee enzo;
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/a.proost/gandalf04.jpg

Khazad-Dum + hetzelfde Gandalfje als hierboven, maar zoals je ziet, geen Balrog;
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/a.proost/khazad-dum.jpg

lip-sync, 1 seconde, DivX, hoofd beweegt niet, ogen bewegen niet;
http://members.home.nl/a.proost/youcannotpass.avi

af voor maandag? nope, ooit af? wie weet :p

[ Voor 21% gewijzigd door LiToKi op 01-01-2003 21:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 10:34
LiToKi schreef op 01 January 2003 @ 21:42:
[...]


daar komen ze, alles is W.I.P.;

Gandalf close-upje, kleren zijn cloth-dynamics beweegt mee enzo;
[afbeelding]

Khazad-Dum + hetzelfde Gandalfje als hierboven, maar zoals je ziet, geen Balrog;
[afbeelding]

lip-sync, 1 seconde, DivX, hoofd beweegt niet, ogen bewegen niet;
http://members.home.nl/a.proost/youcannotpass.avi

af voor maandag? nope, ooit af? wie weet :p
Ziet er, zoals we van je gewend zijn, goed uit!
Je kunt altijd hetgeen je hebt inzenden. Heb ik bij de vorige contest ook gedaan en ik kreeg toch nog 7 punten. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 30-06 16:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Ehm, je kunt me veel wijsmaken, maar dit is de oude header van die site van
Technosphere, waar je zo'n leuk beestje aan kon maken wat dan ging hunten enzo.
http://www.technosphere.org.uk/
Ze hebben nu een nieuwe header maar het effect herken je meteen...

Nu zie ik het trouwens, je hebt het plaatje gewoon rechtstreeks van die site geript. Wat stelt dit voor... :? :z

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-07 07:21
[flauw-modus]Ziek in z'n hoofd misschien :p[/flauw-modus]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18-06 15:08
[Nogflauwere-modus]Duitser :+ [/Nogflauwere-modus]

Litoki: gaaf spul, ziet er goed uit!

[ Voor 29% gewijzigd door DeepSeven op 01-01-2003 22:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63976

LiToKi schreef op 01 januari 2003 @ 21:42:
[...]

daar komen ze, alles is W.I.P.;
lip-sync, 1 seconde, DivX, hoofd beweegt niet, ogen bewegen niet;
http://members.home.nl/a.proost/youcannotpass.avi

af voor maandag? nope, ooit af? wie weet :p
ziet er vet uit litoki, hopelijk zal mij dit ook eens lukken _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38587

Ah, eindelijk een organisch model gemodeleert :P

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~mettes/drow01.jpg

- Het is een anime vrouwtje ja
- Ja van voren ziet het er niet uit nog, maar er komt
1) Je krijgt haar van achter te zien
2) Ze krijgt een cape, en een bos haar :D
3) Ze krijgt van voren ook nog kleding en wat details (boog enz)
- Het is me eerst man/vrouw model :P

Ik ben er nog vrij tevree mee, vooral omdat je haar van achter alleen krijgt te zien

offtopic:
btw Litoki, kom ff online @ msn :P, moet ff iets vragen


Me golem heeft ook wat kleine updatjes, alleen handen nog.. en beetje "binnenkant"

Dan scene maken , wordt vrij simpel

Gras, waar ze in staan, mooie witte maan op achtergrond e.d.

Dan alles texturen, en 10 dagen renderen ofzo :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 06-02 08:32

OkkE

CSS influencer :+

Ik ga het sowieso niet redden. Ik doe niet meer mee. :{

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

LiToKi schreef op 01 January 2003 @ 21:42:
[...]


daar komen ze, alles is W.I.P.;

Gandalf close-upje, kleren zijn cloth-dynamics beweegt mee enzo;
[afbeelding]

Khazad-Dum + hetzelfde Gandalfje als hierboven, maar zoals je ziet, geen Balrog;
[afbeelding]

lip-sync, 1 seconde, DivX, hoofd beweegt niet, ogen bewegen niet;
http://members.home.nl/a.proost/youcannotpass.avi

af voor maandag? nope, ooit af? wie weet :p
Heel mooi gedaan dat lip-sync!!

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 13071

edit: ik vergat F5 en zag de hele pag-33 niet... dit slaat op Appel's opmerking over mijn wip:

hehe, je wilt natuurlijk een complete tutorial, dat begrijp ik. Ik ben wel van plan een paar van m'n dingen dieper uit te leggen dan ik tot nog toe gedaan heb, dus stay tuned. Over deze wip kan ik niet zoveel zeggen eigenlijk - TOP SECRET! :)

Een paar weetjes: De muren zijn simpel: een lijn met bevel-profile'tje erover en daar met boolean ramen in geschoten. Allemaal procedureel: als ik grotere ramen wil hoef ik maar 1 box te vergroten, als ik de ramen verder van elkaar af wil hebben kan dat met het aanpassen van de clone-modifier (wie kan er nog zonder de gratis clone-plug?: http://www.itoosoft.com/). etc etc.

Verder is de omgeving een Bolfoto (ik zal er een paar downloadbaar maken voor de liefhebber), doet de volume fog weer raar en is met GI gewoon niet te leven (maarja, ook niet zonder, dus daar gaan we weer). Vuurtjes zijn standaard-max, de rook erboven is Blur dustdevil (download hier: http://www.blur.com/blurbeta/). Meer weetjes kan ik zo niet bedenken. Ja, de rendertijd, maar die verklap ik niet want anders denk je dat ik idioot ben...

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 13071 op 01-01-2003 23:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 30-06 16:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Afbeeldingslocatie: http://www.stylite.nl/crap/fantasy8.jpg

Eindelijk is het me gelukt om redelijk water in die geul te krijgen, ik heb gekozen voor de material 'white wine' :+ ! Enfin, ik moet de transparency en de weerkaatsing (refraction?) nog wat aanpassen, want het is me veel te helder nu, maar als ik 'muddy water' kies, is het net een zandpad wat er ligt.
Deze render duurde me 20 minuten! en dat is echt de langste tot nu toe, tijdens het renderen kan ik ook niks met mn computer, dus zo leuk vind ik het niet. Maargoed, _/-\o_ aan drax, ik vind het echt ontzettend mooi (eigk moet de fantasy nog komen?) maar dat wordt met zo'n plaat al flink gecompenseerd. Prachtig. En idd, als ik al mekker over 20 minuten zal ik jouw rendertijden maar niet vragen :o

Aie ik vergat LiToKi te noemen... whoa, dat je die animatie van die mond zo goed kan, prachtig. Heb je zelf met een spiegel ofzo gezeten, of de film erbij gehouden om te zien hoe zijn spieren bewegen? En ik dacht nog wel dat je een 3d-block had!

Morgenavond ga ik er weer mee verder! Truste all!

[ Voor 19% gewijzigd door Dark Blue op 03-01-2003 00:16 ]

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 13071

Dark blue, ik render vaak op m'n 2e pc, maar ook m'n 1e staat altijd te rekenen - als je geen windows XP of 2k draait moet je daar aan gaan denken: je zet de thread-priority op low en je merkt niks meer van 't renderen. Je bent trouwens erg goed bezig met je plaat!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 72246

hmmm, eerst en vooral mijn beste wensen aan iedereen voor het nieuwe jaar.
Dat er nog veel "ge3deed" mag worden ;)


lang geleden dat ik nog gepost heb. Ga wellicht niet meedoen met de fantasy contest , wegens teveel werk voor school. Ben wel bezig met een 3D omgeving te maken dat als opdracht dien voor school. Als het af is post ik wel eens een paar stills of wel de animatie.

Al een paar mooie dingen gezien voor de huidige contest ! Vooral Dark Blue's creatie is wel heel origineel en mooi ... en dit met Vue D'esprit _/-\o_


Dat de beste moge winnen he. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-07 07:21
Dark Blue schreef op 02 januari 2003 @ 01:02:
Aie ik vergat LiToKi te noemen... whoa, dat je die animatie van die mond zo goed kan, prachtig. Heb je zelf met een spiegel ofzo gezeten, of de film erbij gehouden om te zien hoe zijn spieren bewegen? En ik dacht nog wel dat je een 3d-block had!
Daar is maar 1 goeie 'handleiding' voor en dat is deze; http://www.comet-cartoons...docs/lipsync/lipsync.html

Als iemand nog een andere heeft; graag, want 1 bron is wel erg weinig :)

En lip-sync heb ik voor m'n stage moeten doen, en dan ken je 't na een tijdje wel, en dan ben je 't ook spuugzat. Het is ook relatief veel werk, voor relatief weinig resultaat. Je moet per zin/woord/klank gaan kijken hoeveel de mond beweegt, beweeg je te veel en dus te snel, dan is 't niet mooi, hetzelfde voor te weinig. Dit zinnetje vind ik zelf wel aardig goed gelukt... En letten op hoe je eigen mond beweegt helpt ook veel ja, dit zinnetje was wel makkelijk, langzaam enzo "yoouuuu cannooottt paaaaassss". De volgende wordt kutter "I'm de hielder of the holy flam of Anor, keeper of the seacret fire, the dark fire will not avail you, flame of Unun" of iets in die geest.

MagPie van thirdwishsoftware.com helpt veel, de betaalde versie laat je zinnen importeren, FaceStation is helemaal cool, dan hoef je alleen de zin uit te spreken. Maar goed, dat heb ik dus allemaal niet... En stage is weer begonnen (op 2 jan. ja ;() dus krijg dit niet af ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Jammer is alleen dat je de lippen wel erg lineair laat bewegen, wat in MAX 5 heel gemakkelijk verholpen kan worden doordat morphs daarin niet meer lineair hoeven te zijn.

Overigens zou ik zelf altijd een webcam-filmpje gebruiken voor lip-sync, omdat je dan zeker weet dat de timing en alles klopt en je amper meer hoeft te tweaken.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YaeX
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 10-10-2023
Eey... ik doe ook nog mee. Alleen ik kan geen plaatjes meer neerzetten of ik weet ff niet waar. Maar ik doe nog wel mee. Post alleen wat weinig.. :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fatbenny
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-03-2023
YaeX schreef op 02 januari 2003 @ 11:22:
Eey... ik doe ook nog mee. Alleen ik kan geen plaatjes meer neerzetten of ik weet ff niet waar. Maar ik doe nog wel mee. Post alleen wat weinig.. :/
Hier kan je plaatjes neerzetten: http://www.theforumisdown.com/
of hier http://www.picserver.tk/

ben benieuwd :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YaeX
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 10-10-2023
Ah, merci! Er komt vandaag misschien wel n plaatje maar verwacht er niet veel van he ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flapmo
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 20:13

Flapmo

and back is gigi!

Hm dit is een vet topic. Al doe ik dan niet mee. Ik ben wel hard bezig de basics te leren ^^, misschien volgende keer is kijken wat ik kan ofzo :P

"The purpose of computing is insight, not numbers." -- Richard Hamming


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-07 07:21
Oogst schreef op 02 januari 2003 @ 11:10:
Jammer is alleen dat je de lippen wel erg lineair laat bewegen, wat in MAX 5 heel gemakkelijk verholpen kan worden doordat morphs daarin niet meer lineair hoeven te zijn.
Ze zijn niet lineair....

edit; ik zie nog steeds niet wat er mis mee is eigenlijk 8)7 tell me :)

edit2; webcam filmpje gaat natuurlijk ook niet, omdat je dan jezelf moet syncen (ook qua volume/expressie/klank) met een geluidje, of je moet 't zelf opnieuw willen inspreken natuurlijk...

[ Voor 34% gewijzigd door LiToKi op 02-01-2003 12:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fatbenny
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-03-2023
heb erg weinig tijd gehad de laatste paar dagen dus heb alleen 20 grassprietjes toegevoegd:
Afbeeldingslocatie: http://hopovic.dingojunction.com/kabouterrace/log/images/logs/kabouterskring5c.jpg

Maar ik vind het eigenlijk maar lelijk en vind de oude afbeelding denk ik leuker.

Wat vinden jullie?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38587

Mja, misschien flink dik gras ( klopt beter met maten dan) en plak ff een groene plaat onder :P dan heb je iig het effect van dat er gras oid is :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18-06 15:08
fatbenny schreef op 02 January 2003 @ 12:01:
heb erg weinig tijd gehad de laatste paar dagen dus heb alleen 20 grassprietjes toegevoegd:
[afbeelding]

Maar ik vind het eigenlijk maar lelijk en vind de oude afbeelding denk ik leuker.

Wat vinden jullie?
Nee joh, met gras is zeer zeker wel stukken beter :) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19:57
Maar weer eens een updateje van mij. Moet een slapend kind voorstellen, die zojuist de éne fantasiewereld achter zich heeft gelaten (speelgoed), en net in dromenland is aangekomen. Komt misschien niet zo helemaal over, maar daar wordt aan gewerkt. Er zit wederom erg veel werk in, dus ik hoop dat ik een plaatsje of wat stijg ten opzichte van de vorige contest.

tentacles, hier nog in een andere setting. Ben zelf errug trots op textures :P
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~ooter000/fantasy_wip_05.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~ooter000/fantasy_wip_06.jpg
Zo ziet de kamer er op dit moment uit, maar ik ga m'n eerder geposte cyclops er nog in plaatsen, op de plaats waar nu de tentacles door het raam (ja, moet nog kozijn + raam + gordijnen in) komen. Tentacles ga ik dan meer links plaatsen, waaronder één door het gat in de muur links
eerder geposte cyclops:
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/fantasy_wip_01.jpg

commentaar, tips, kritiek meer dan welkom :)

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fatbenny
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-03-2023
groter gras Afbeeldingslocatie: http://hopovic.dingojunction.com/kabouterrace/log/images/logs/kabouterskring5d.jpg

met kleiner gras afbeelding

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19:35
als je max 5 heb, moet je eens de ink and paint material proberen voor je kabouters. geeft wel een leuk effect denk ik

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fatbenny
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-03-2023
armageddon_2k1 schreef op 02 januari 2003 @ 14:00:
als je max 5 heb, moet je eens de ink and paint material proberen voor je kabouters. geeft wel een leuk effect denk ik
helaas ik heb 4.2

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41237

ondanks dat het zo ongelofelijkt simpel is gemaakt ziet het er ook nog 's ongelofelijk l33t uit! _/-\o_ @ fatbenny :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-07 07:21
fatbenny, zoek eens iets op over 3 punts belichting :) verder erg lol, vooral die linkse

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fatbenny
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-03-2023
LiToKi schreef op 02 January 2003 @ 14:33:
fatbenny, zoek eens iets op over 3 punts belichting :) verder erg lol, vooral die linkse
dankje
bij het zoeken naar 3-punts belichting ik kom voornamelijk op sites van fotocamera's

ik heb nu iig 3 verspreide lichten met multiplier 0,4 ipv 1 licht met multiplier 1,0 geplaatst. afbeelding

De kabouters zien er wel wel helderder uit, maar ik moet nog wel even de 's avonds in het bos sfeer terugkrijgen :)

[ Voor 10% gewijzigd door fatbenny op 02-01-2003 15:10 . Reden: van alles ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-07 07:21
Da's al iets beter ja, maar met 3 puntsbelichting is er 1 key-light (belangrijkste lichtrichting dus, ong. 45 graden met de grond), op ong. 0.8/0.7 en blauwe kleur, 1 fill-light (maakt ong. een hoek van 45 graden met de keylight en met de grond) op ong 0.6/0.5, rode/oranje achtige kleur, en voor de goeie orde een back-light, aan de "achterkant" van je scene dus... die kan je heel flauw zetten (0.2) of heel fel (1.6 of nog hoger) naar gelang je mooi vindt.

wat misschien ook mooi is, zijn wat lampen onder je bomen, maar dan met attenuation aan, zodat ze alleen maar het gebied onder de bomen verlichten, en die kan je dan een groenig kleurtje geven.

Nadeel van die 3-puntsbelichting is, is dattie standaard is, leuk voor als je iets "netjes" uit wilt lichten. Ook is 't dan allemaal niet zo cartoony meer zoals nu :)

Voor tutorials; zie m'n sig :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fatbenny
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-03-2023
LiToKi schreef op 02 January 2003 @ 15:20:
Da's al iets beter ja, maar met 3 puntsbelichting is er 1 key-light (belangrijkste lichtrichting dus, ong. 45 graden met de grond), op ong. 0.8/0.7 en blauwe kleur, 1 fill-light (maakt ong. een hoek van 45 graden met de keylight en met de grond) op ong 0.6/0.5, rode/oranje achtige kleur, en voor de goeie orde een back-light, aan de "achterkant" van je scene dus... die kan je heel flauw zetten (0.2) of heel fel (1.6 of nog hoger) naar gelang je mooi vindt.

wat misschien ook mooi is, zijn wat lampen onder je bomen, maar dan met attenuation aan, zodat ze alleen maar het gebied onder de bomen verlichten, en die kan je dan een groenig kleurtje geven.

Nadeel van die 3-puntsbelichting is, is dattie standaard is, leuk voor als je iets "netjes" uit wilt lichten. Ook is 't dan allemaal niet zo cartoony meer zoals nu :)

Voor tutorials; zie m'n sig :)
Dankje Litoki, ik ga het eind van de middag/vanavond proberen en ik kijk wel ff of het niet teveel afbreuk doet aan de 'stijl'.

EDIT Kabouterkring met nieuwe belichting adhv tips van Litoki afbeelding

graag jullie mening

[ Voor 20% gewijzigd door fatbenny op 02-01-2003 17:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YaeX
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 10-10-2023
Zo ik heb ook een plaatje gerenderd.
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=38684
Ik weet verder niet veel meer te verzinnen. Alleen damn wat is cinema 4d rottig om een mooie omgeving te maken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

Dark Blue schreef op 01 januari 2003 @ 22:08:
[...]


Ehm, je kunt me veel wijsmaken, maar dit is de oude header van die site van
Technosphere, waar je zo'n leuk beestje aan kon maken wat dan ging hunten enzo.
http://www.technosphere.org.uk/
Ze hebben nu een nieuwe header maar het effect herken je meteen...

Nu zie ik het trouwens, je hebt het plaatje gewoon rechtstreeks van die site geript. Wat stelt dit voor... :? :z
Ja, klopt. Ik kan alleen maar valsspelen. Sorry.
* Anoniem: 73881 heeft er spijt van... ;(

[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 73881 op 02-01-2003 17:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tobiaz
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 21-01-2023

Tobiaz

Ondertitel

toch knap gejat toch? Ik bedoel das ook origineel :z

Onder een steen geleefd dan maar ;-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
LiToKi schreef op 02 januari 2003 @ 11:57:
[...]

Ze zijn niet lineair....

edit; ik zie nog steeds niet wat er mis mee is eigenlijk 8)7 tell me :)

edit2; webcam filmpje gaat natuurlijk ook niet, omdat je dan jezelf moet syncen (ook qua volume/expressie/klank) met een geluidje, of je moet 't zelf opnieuw willen inspreken natuurlijk...
Ik vind de beweging erg hoekig, het lijkt lineair (ook al is het dat blijkbaar niet). Het lijkt gewoon niet soepel. Misschien komt dat ook wel doordat het een hele trage uitroep is en de mond niet zover opengaat als je zou verwachten bij zo'n geschreeuw.

Inderdaad heb je niks aan een webcam als je andermans stem gebruikt, dus in dit geval is dat een zinloze opmerking van mij. Nou zal ik in de praktijk eigenlijk vrijwel nooit de stem van een onbekende gebruiken, want als ik mijn eigen filmpje maak, wil ik ook mijn eigen dialogen schrijven en zal ik het dus zelf in moeten laten spreken. Dan kan ik de voice-actors terwijl ze het inspreken mooi ook gelijk filmen.

Jammer alleen dat ik geen webcam heb, maar als ik hem nodig zou hebben zou ik hem er voor kopen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flapmo
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 20:13

Flapmo

and back is gigi!

Oogst schreef op 02 januari 2003 @ 18:08:
[...]

Ik vind de beweging erg hoekig, het lijkt lineair (ook al is het dat blijkbaar niet). Het lijkt gewoon niet soepel. Misschien komt dat ook wel doordat het een hele trage uitroep is en de mond niet zover opengaat als je zou verwachten bij zo'n geschreeuw.

Inderdaad heb je niks aan een webcam als je andermans stem gebruikt, dus in dit geval is dat een zinloze opmerking van mij. Nou zal ik in de praktijk eigenlijk vrijwel nooit de stem van een onbekende gebruiken, want als ik mijn eigen filmpje maak, wil ik ook mijn eigen dialogen schrijven en zal ik het dus zelf in moeten laten spreken. Dan kan ik de voice-actors terwijl ze het inspreken mooi ook gelijk filmen.

Jammer alleen dat ik geen webcam heb, maar als ik hem nodig zou hebben zou ik hem er voor kopen.
Ik vind die mond wel gaan, die reageerd wel goed toch? Die wenkbrouw (rechter) vind ik raarder doen?

//edit beweegt langzaam naar beneden en naar boven, nou kan ik amper 3d max (ben aant leren^) en weet niet of dat mogelijk is meer 'snelheid' te geven, wat 'krachtiger' en meer met de tekst mee zeg maar.

[ Voor 10% gewijzigd door Flapmo op 02-01-2003 20:12 ]

"The purpose of computing is insight, not numbers." -- Richard Hamming


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flapmo
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 20:13

Flapmo

and back is gigi!

Tobiaz schreef op 02 January 2003 @ 17:56:
toch knap gejat toch? Ik bedoel das ook origineel :z
knap gejat? was een directe link..had em dan ff op je hd gesaved :P

"The purpose of computing is insight, not numbers." -- Richard Hamming


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14254

Mijn final (tenzij mensen nog hints / aanwijzingen hebben of ik plotseling inspiratie & skills heb)

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/~jroques/final.jpg

[edit]
PS me very proud :D

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 14254 op 02-01-2003 20:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tobiaz
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 21-01-2023

Tobiaz

Ondertitel

Flapmo schreef op 02 januari 2003 @ 20:14:
[...]

knap gejat? was een directe link..had em dan ff op je hd gesaved :P
In het perspectief van jatten vind ik em nog steeds dope! Ik bedoel als je wilt jatten wil je geen moeite doen... dus wrom dan de url veranderen? ben je nog een man ook :z

edit:


Hij is mooi deleon!

[ Voor 6% gewijzigd door Tobiaz op 02-01-2003 20:26 ]

Onder een steen geleefd dan maar ;-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flapmo
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 20:13

Flapmo

and back is gigi!

Deleon mooi kamertje ^^. vooral dat licht door dat raam is erg vet vind ik. Over een paar jaartjes kan ik dat ook O+

//edit tobias: das waar :P

[ Voor 12% gewijzigd door Flapmo op 02-01-2003 20:37 ]

"The purpose of computing is insight, not numbers." -- Richard Hamming


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-07 07:21
Oogst schreef op 02 January 2003 @ 18:08:
[...]

Ik vind de beweging erg hoekig, het lijkt lineair (ook al is het dat blijkbaar niet). Het lijkt gewoon niet soepel. Misschien komt dat ook wel doordat het een hele trage uitroep is en de mond niet zover opengaat als je zou verwachten bij zo'n geschreeuw.

Inderdaad heb je niks aan een webcam als je andermans stem gebruikt, dus in dit geval is dat een zinloze opmerking van mij. Nou zal ik in de praktijk eigenlijk vrijwel nooit de stem van een onbekende gebruiken, want als ik mijn eigen filmpje maak, wil ik ook mijn eigen dialogen schrijven en zal ik het dus zelf in moeten laten spreken. Dan kan ik de voice-actors terwijl ze het inspreken mooi ook gelijk filmen.

Jammer alleen dat ik geen webcam heb, maar als ik hem nodig zou hebben zou ik hem er voor kopen.
Hmm ja, ik zou de mond nog verder kunnen laten opgaan, maar ik wilde wat power bewaren voor de laatste "you shall not pass" (eerst zegt ie rtouwens you cannot pass, leuk detail...), ook zit er natuurlijk geen hoofdbeweging in, dat scheelt heel erg, nu is 't net zo'n robot, dus daarin heb je helemaal gelijk.

Ik heb wel een webcam, het is helaas een gaar ding, max 8 fps (eigenlijk digitale camera)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38587

Tijd , argh argh, pc argh argh...mja, ik hoop dat ik het ga redden... :/ maar ok :P ik doe me best :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fatbenny
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-03-2023
Anoniem: 38587 schreef op 02 January 2003 @ 22:44:
Tijd , argh argh, pc argh argh...mja, ik hoop dat ik het ga redden... :/ maar ok :P ik doe me best :)
ik heb ook geen tijd meer, laatste wip (afbeelding) van vandaag wordt waarschijnlijk mijn final en ik lever hem dan morgen in, dit weekend en maandag helemaal geen tijd.

en op zich voor een eerste keer 3d-en ben ik nog best tevreden over hoe het eruit ziet.

[ Voor 12% gewijzigd door fatbenny op 02-01-2003 22:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28475

lache man die lip sync litoki..maar met beweging van het hoofd is het wat minder stijfjes.

fatbenny: doe nog wat aan die grond...al is het een iets lichtere kleur ..nu ziet het er wat erg donker uit.

al aardig wat mooie werkjes gezien... komen er nog meer animaties?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38587

fatbenny schreef op 02 January 2003 @ 22:47:
[...]


ik heb ook geen tijd meer, laatste wip (afbeelding) van vandaag wordt waarschijnlijk mijn final en ik lever hem dan morgen in, dit weekend en maandag helemaal geen tijd.

en op zich voor een eerste keer 3d-en ben ik nog best tevreden over hoe het eruit ziet.
doe er dan nog eerst even een ondergrond plane, dan is ie een stuk beter

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fatbenny
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-03-2023
Anoniem: 38587 schreef op 02 January 2003 @ 23:16:
[...]
doe er dan nog eerst even een ondergrond plane, dan is ie een stuk beter
met heel donkerbruine plane erbij afbeelding

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38587

fatbenny schreef op 02 January 2003 @ 23:27:
[...]


met heel donkerbruine plane erbij afbeelding
zou zelf groen doen = gras :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fatbenny
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-03-2023
Anoniem: 38587 schreef op 03 januari 2003 @ 00:11:
[...]

zou zelf groen doen = gras :D
groen wordt zo lelijk, ik denk dat ik het toch donker houd, dus die donkerbruine of zwart, voorbeeldjes (hele slechte jpg):

donkergroen
heel groen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38587

fatbenny schreef op 03 januari 2003 @ 00:19:
[...]


groen wordt zo lelijk, ik denk dat ik het toch donker houd, dus die donkerbruine of zwart, voorbeeldjes (hele slechte jpg):

donkergroen
heel groen
die heel groen vind ik zelf wel vrolijk :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fatbenny
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-03-2023
Anoniem: 38587 schreef op 03 January 2003 @ 00:25:

die heel groen vind ik zelf wel vrolijk :D
:D ik denk er nog even over na, morgen post ik een final, vind je (en iedereen) de belichting goed zo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 30-06 16:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

* Dark Blue goes Dark Green 8-)

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38587

Dark Blue schreef op 03 januari 2003 @ 00:27:
* Dark Blue goes Dark Green 8-)
Ja dies ook goed, maar geen donker


offtopic:
Wat een sig, ik weet niet wat ik ervan moet denken..o mijn god

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 10:34
Ik heb nu een probleem met boolean-operaties op 2 polygon-objecten.
Afbeeldingslocatie: http://www.amelsfort.nl/images/fantasy/boolean.jpg
In den beginne was er het groene object: een balk met een bolle bovenkant in stervorm.
Daar heb ik een kopie van gemaakt (ctrl-d) en die vervolgens 60 graden gedraaid.
Nu wil ik er gewoon via de union-operatie 1 object van maken, maar Maya is dat niet met me eens en haalt gewoon beide objecten weg.
Dit doet Maya overigens ook bij de overige 2 boolean-operaties.

Als ik een van de objecten wat omhoog verschuif werken de operaties wel, maar nog niet goed: als ik 'union' kies, maakt ie er een 'intersection' van en omgekeerd. En als ik er een 'difference' op toepas, doet ie het ook net verkeerd om: hij trekt object 1 van object 2 af.

Weet iemand waar dit aan kan liggen ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niakmo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-02-2024
ik weet wel dat als je in Max eerst wat nou het witte object is kiest en dan het groene en dan uniun doet dat hij het dan soms wel wil doen maar een Bloolean op ingewikekdle vormen wil niet latijd goed werken .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 10:34
zirus schreef op 03 januari 2003 @ 00:50:
ik weet wel dat als je in Max eerst wat nou het witte object is kiest en dan het groene en dan uniun doet dat hij het dan soms wel wil doen maar een Bloolean op ingewikekdle vormen wil niet latijd goed werken .
Ik heb het witte object als eerste gekozen: in Maya wordt het laatst geselecteerde object groen, de rest wit. Maar ik snap wat je bedoelt en helaas: hetzelfde probleem.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 30-06 16:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Anoniem: 38587 schreef op 03 January 2003 @ 00:28:
[...]


Ja dies ook goed, maar geen donker


offtopic:
Wat een sig, ik weet niet wat ik ervan moet denken..o mijn god
offtopic:
Is hij te grof? Ik twijfel er zelf namelijk aan. Ik heb m in een film gehoord, een oud dametje zei het. Als je een betere weet, just ICQ ;)


maikel, wat doet maya als je bijv. een sphere of een cilinder in het midden zet, iets dat toch niet te zien zal zijn, en je maakt er dan een union van? of als je er een object helemaal buiten zet en je gaat wat booleans uitproberen?

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niakmo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-02-2024
maikel schreef op 03 January 2003 @ 00:56:
[...]


Ik heb het witte object als eerste gekozen: in Maya wordt het laatst geselecteerde object groen, de rest wit. Maar ik snap wat je bedoelt en helaas: hetzelfde probleem.
Ik heb dat probleem ook ooit gehad in max maar ik weet niet welke opties maya allemaal heeft voor boolean, en wat jij zegt dat als je het iets verschuift dat hij het dan wel doet, miss komt het dan doordat ze precies opelkaar zitten en dat het dan gewoonweg niet kan, alhoewel ik dat amper kan geloven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 10:34
Dark Blue schreef op 03 januari 2003 @ 01:06:
[...]


offtopic:
Is hij te grof? Ik twijfel er zelf namelijk aan. Ik heb m in een film gehoord, een oud dametje zei het. Als je een betere weet, just ICQ ;)


maikel, wat doet maya als je bijv. een sphere of een cilinder in het midden zet, iets dat toch niet te zien zal zijn, en je maakt er dan een union van? of als je er een object helemaal buiten zet en je gaat wat booleans uitproberen?
offtopic:
Ik vind 'm wel OK hoor. Wel grappig.


Dan doet Maya gewoon wat ik van 'm (of is 't een 'haar' ??) verwacht: bij die union verdwijnt het binnenste object en als ze elkaar niet snijden/kruisen maakt ie er bij een union 1 object van, bij een intersection verdwijnen ze allebei en bij een difference verdwijnt het laatst geselecteerde object.
Dus dat werkt gewoon goed.

Maar bij die objecten waar ik de boolean nu op toe wil passen dus niet. Het probleem is dat die boolean niet echt heel erg noodzakelijk is aangezien ik dat object/die objecten wil gebruiken om in mijn toren 6 ramen te maken: dat zou dus ook met de twee losse objecten kunnen. Maar als ik dat probeer te doen, krijg ik de zelfde problemen.

Ik denk dus dat er iets met mijn objecten niet helemaal goed is, maar ik kan echt niks vinden.
Ik heb al eens eerder zo'n probleem gehad, maar toen bleek er gewoon een face scheef te zitten. Maar dat is nu dus niet het geval.
zirus schreef op 03 januari 2003 @ 01:09:
[...]
Ik heb dat probleem ook ooit gehad in max maar ik weet niet welke opties maya allemaal heeft voor boolean, en wat jij zegt dat als je het iets verschuift dat hij het dan wel doet, miss komt het dan doordat ze precies opelkaar zitten en dat het dan gewoonweg niet kan, alhoewel ik dat amper kan geloven.
Ik zat dus ook aan zoiets te denken en dat lijkt mij dus inderdaad ook erg sterk. Ik bedoel: doordat die objecten op exact dezelfde hoogte staan, wordt het nog makkelijker (ik zou het bijna met de hand kunnen doen). :)

offtopic:
Waarom krijg ik tijdens het typen van een reply niet de laatste posts te zien om te quote'n?? Nu krijg ik de eerste pagina te zien: die ga ik echt niet meer quote'n hoor.


Ik ben er nu wel achter dat als ik eerst 'triangulate' doe, dat ie daarna wel booleans kan uitvoeren, maar nog 'verkeerd om'.
Dus als ik een 'union' uitvoer, krijg ik het resultaat van een 'intersection'.
Kan iemand me uitleggen hoe dat kan ?
En waarom het wel werkt als ik eerst 'triangulate' gebruik? Dat doe ik liever niet, want het object wordt dan een stuk minder overzichtelijk.

[ Voor 32% gewijzigd door maikel op 03-01-2003 01:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58336

fatbenny jij bent het bewijs van het feit dat genialteit in de eenvoud ligt ;)

Ik heb nog een andere idee voor je, persoonlijk vind ik dat die kleuren op de grond je plaatje zwaar naar beneden halen. Maar wat als je nou eens gras haagjes probeert ?
dit klinkt een beetje vaag maar ik ga het proberen uit te leggen. Met een grashaagje bedoel ik een 2d plaatje (of plane) wat de vorm heeft van gras aan de boven kant maar wel sluit.

dan krijg je dit effect:
0 = boom X=kabouter u=paddestoel ||||= gras haagje

0......0
....0
0......0
||||
....|||
...|||
.......|||
X X X X
||uuu |

camera
*puntjes zijn omdat anders mijn plaatje word gef*kt ;)

U get the idea ?
ik ben verder maar een n00b in 3d dus weet eigenlijk niet eens of het haalbaar is

*edit* en ik zou dat gras rond de boom terug doen

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 58336 op 03-01-2003 01:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fatbenny
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-03-2023
Anoniem: 58336 schreef op 03 januari 2003 @ 01:51:
fatbenny jij bent het bewijs van het feit dat genialteit in de eenvoud ligt ;)

Ik heb nog een andere idee voor je, persoonlijk vind ik dat die kleuren op de grond je plaatje zwaar naar beneden halen. Maar wat als je nou eens gras haagjes probeert ?
dit klinkt een beetje vaag maar ik ga het proberen uit te leggen. Met een grashaagje bedoel ik een 2d plaatje (of plane) wat de vorm heeft van gras aan de boven kant maar wel sluit.

dan krijg je dit effect:
0 = boom X=kabouter u=paddestoel ||||= gras haagje

0......0
....0
0......0
||||
....|||
...|||
.......|||
X X X X
||uuu |

camera
*puntjes zijn omdat anders mijn plaatje word gef*kt ;)

U get the idea ?
ik ben verder maar een n00b in 3d dus weet eigenlijk niet eens of het haalbaar is

*edit* en ik zou dat gras rond de boom terug doen
dankje :) ik zit zelf ook nog flink te twijfelen aan die plane eronder, zwart vond ik zelf denk ik toch het mooist.

Je idee is bijna duidelijk en ik zal morgen die grashaagjes nog ff proberen te maken en kijken of het leuk is (misschien kan er achter zo'n grashaagje nog wel een beest opduiken)
Ik snap alleen niet wat je met "Met een grashaagje bedoel ik een 2d plaatje (of plane) wat de vorm heeft van gras aan de boven kant maar wel sluit." bedoelt

iig erg bedankt voor je bijdrage :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58336

het gaat erom dat het lijkt alsof het een rij gras is zeg maar :)
en als ze elkaar dan in het camera oogpunt overlappen dan lijkt het 1 grasveld als het ware, terwijl het gewoon losse stukjes zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tobiaz
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 21-01-2023

Tobiaz

Ondertitel

//offtopic

Die heidi.stylesite.nl ofzo, waar woont die meid/jongen? :P want in haar portfolio zag ik Rijschool Drost staan, en laat dat nu net in mijn woonplaats zijn ;)

Onder een steen geleefd dan maar ;-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22:08

KneoK

Not in a million lightyears

maikel schreef op 03 januari 2003 @ 00:28:
Ik heb nu een probleem met boolean-operaties op 2 polygon-objecten.
[afbeelding]
In den beginne was er het groene object: een balk met een bolle bovenkant in stervorm.
Daar heb ik een kopie van gemaakt (ctrl-d) en die vervolgens 60 graden gedraaid.
Nu wil ik er gewoon via de union-operatie 1 object van maken, maar Maya is dat niet met me eens en haalt gewoon beide objecten weg.
Dit doet Maya overigens ook bij de overige 2 boolean-operaties.

Als ik een van de objecten wat omhoog verschuif werken de operaties wel, maar nog niet goed: als ik 'union' kies, maakt ie er een 'intersection' van en omgekeerd. En als ik er een 'difference' op toepas, doet ie het ook net verkeerd om: hij trekt object 1 van object 2 af.

Weet iemand waar dit aan kan liggen ?
Gewoon geen Boolean gebruiken...

2 selecteren, menu Polygons --> Combine. Dan doe je met het nieuwe polygonal object geselecteerd Edit --> Delete by type --> History en voila, 2 polygonal objects samengevoegd...

Op deze manier hoef je totaal GEEN rare dingen zoals triangulate toe te passen op je objects...

[ Voor 9% gewijzigd door KneoK op 03-01-2003 10:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 10:34
BioWEB schreef op 03 January 2003 @ 10:54:
[...]


Gewoon geen Boolean gebruiken...

2 selecteren, menu Polygons --> Combine. Dan doe je met het nieuwe polygonal object geselecteerd Edit --> Delete by type --> History en voila, 2 polygonal objects samengevoegd...

Op deze manier hoef je totaal GEEN rare dingen zoals triangulate toe te passen op je objects...
Hier heb ik vrij weinig aan omdat het alleen in dit geval nu toevallig om een 'union' gaat. Maar de uiteindelijke boolean-operatie (om de ramen in de toren te maken) is dus een 'difference' en dat geeft nu ook zulke problemen. En die zijn niet op te lossen dmv een 'combine'.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bastiaanv/pics/mountdoomnew1.jpg

Vernieuwde wip. De voorgrond rotsen hebben nu een procedurele texture met behulp van Electric van de Blur Studios heet et geloof ik, ook de lava volgens tut aan gepast. Achtergrond bergjes lager gemaakt zodat de achter-achtergrond beter uitkomt. Het zou best kunnen dat dit een final wordt, maar dan post ik het wel opnieuw. Ben nog steeds niet tevreden over de rook :(

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Afbeeldingslocatie: http://www.webdeveloping.nl/upload/?8757632420

eerste render

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18-06 15:08
WhizzCat schreef op 03 January 2003 @ 12:39:
[afbeelding]

Vernieuwde wip. De voorgrond rotsen hebben nu een procedurele texture met behulp van Electric van de Blur Studios heet et geloof ik, ook de lava volgens tut aan gepast. Achtergrond bergjes lager gemaakt zodat de achter-achtergrond beter uitkomt. Het zou best kunnen dat dit een final wordt, maar dan post ik het wel opnieuw. Ben nog steeds niet tevreden over de rook :(
Stukken beter, je hebt nu meer het gevoel dat alles wat "levendiger" is. Ik zou echter de kleur van de electric iets meer afstemmen op het bruine (vooraan), zodat het niet te fel erop ligt zoals het nu doet. De bliksem vindt ik nog te paars, maar dat moet je zelf weten :) . Ik zou ook nog proberen de texture op de achtergrond bergen wat gevarieerder maken, zodat het niet zo erg 1 geheel lijkt. En tja die rook... :) , ik zou dat paarse zowiezo weg doen en er gewoon dat grijze wat minder dik maken, en dan wat meer verspreiden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Holy_Paladin schreef op 03 januari 2003 @ 12:56:
[...]


Stukken beter, je hebt nu meer het gevoel dat alles wat "levendiger" is. Ik zou echter de kleur van de electric iets meer afstemmen op het bruine (vooraan), zodat het niet te fel erop ligt zoals het nu doet. De bliksem vindt ik nog te paars, maar dat moet je zelf weten :) . Ik zou ook nog proberen de texture op de achtergrond bergen wat gevarieerder maken, zodat het niet zo erg 1 geheel lijkt. En tja die rook... :) , ik zou dat paarse zowiezo weg doen en er gewoon dat grijze wat minder dik maken, en dan wat meer verspreiden.
Ik heb nog drie dagen dus ik ga nog eens kijken morgen ofzo of ik wat van deze meesterlijk tips in praktijk kan brengen ;) Tnx

edit: er zit trouwens een 12-pass depth of field in dus de achtergrond is idd blurred enzo, maar misschien dat ik die nog wat ga aanpassen :)

[ Voor 10% gewijzigd door WhizzCat op 03-01-2003 12:58 ]

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18-06 15:08
WhizzCat schreef op 03 January 2003 @ 12:57:
[...]


Ik heb nog drie dagen dus ik ga nog eens kijken morgen ofzo of ik wat van deze meesterlijk tips in praktijk kan brengen ;) Tnx

edit: er zit trouwens een 12-pass depth of field in dus de achtergrond is idd blurred enzo, maar misschien dat ik die nog wat ga aanpassen :)
Nee, die blur is juist goed. Het is de texture die hem gewoon zo... tja... eentonig maakt. Probeer de texture wat anders te maken. En misschien wat losse rotsen tussen de bergen in?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fatbenny
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-03-2023
Dit is toch wel bijna de final, omdat ik geen tijd meer heb en ook tevreden ben over het resultaat. Klik op de afbeelding voor een 1024*768 versie

Afbeeldingslocatie: http://hopovic.dingojunction.com/kabouterrace/log/images/logs/kabouterskring6_640.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Draven
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 15:33

Draven

It wasn't me

Bij die rechter klopt de plaats van ze oog niet echt voor mijn gevoel..

Good judgement comes from experience, and often experience comes from bad judgement.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-06 13:33
Draven schreef op 03 januari 2003 @ 14:26:
[...]

Bij die rechter klopt de plaats van ze oog niet echt voor mijn gevoel..
Lijkt me sterk als het geen clones zijn..

je moet wel goed gek zijn om 3 keer hetzelfde hoofd te maken en dan te proberen om ze er gelijk uit te laten zien :)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

cloned ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RunaR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-07 16:43
pffffff...................... Ben bezig mijn Stone Golem te riggen. Wat een klere werk is dat.
Maar bij gebrek aan Character Studio moet je haast wel.
Ik zal morgen weer eens een WIPje het web op slingeren.

ISS Detector en meer voor Android


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19:57
Modelwerk zit er voor mij zo goed als op, alleen nog maar gordijnen en kozijnen. Daarna nog het belichtingswerk en de plaatsing van de camera. Of iemand moet natuurlijk nog kritiek/tips hebben (Ik smeek om vernietigende kritiek :) )

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/fantasy_wip_07.jpg

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 64052

het lijkt net of de voorstre (gekleurde) blokjes zweven, of zweef ik nu?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-06 13:33
Anoniem: 64052 schreef op 03 January 2003 @ 15:49:
het lijkt net of de voorstre (gekleurde) blokjes zweven, of zweef ik nu?
"They float, they all float" :D

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-07 07:21
kritiek; wat is 't allemaal? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RunaR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-07 16:43
ik zie een lego mannetje :)

ISS Detector en meer voor Android


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Anoniem: 64052 schreef op 03 januari 2003 @ 15:49:
het lijkt net of de voorstre (gekleurde) blokjes zweven, of zweef ik nu?
Dat komt omdat ze geen schaduw casten op de grond, maar ik denk dat de final render dit wel doet?

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 23522

LiToKi schreef op 03 January 2003 @ 16:02:
kritiek; wat is 't allemaal? :)
Hmmm... volgens mij had hij in een eerdere post gezet -als ik het mij goed herinner- dat het een kamer van een jongetje moest voorstellen, die net ging slapen en dus zodoende in een soort droom terecht komt. Dus een soort droom-fantasie is dit. Best leuk idee :)

Als kritiek... het lijkt alsof het geheel niet bij elkaar past eigenlijk. Het lijkt alsof de belichting anders is bij sommige objecten... hmm, alsof verschillende mensen, verschillende delen hebben gemaakt van de kamer. Bed, Dino, Blokken zijn allemaal vrij ruwe vormen, "simpel"... terwijl de Cycloop en de tentakel weer veel minder "glad" zijn in oppervlaktes... heirdoor lijkt het alsof het niet bij elkaar past. Dat wil niet zeggen dat ik t niet een leuk plaatje vind, want ik vind het wel een leuk plaatje :) Succes met afmaken!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chopper_Rob
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 14:31
fatbenny schreef op 03 januari 2003 @ 13:13:
Dit is toch wel bijna de final, omdat ik geen tijd meer heb en ook tevreden ben over het resultaat. Klik op de afbeelding voor een 1024*768 versie

[afbeelding]
Misschien moet je zorgen dat er schaduwen zijn, het is net of alles zweeft. Verder is het een leuke en originele scene :)

https://drinkwaterpunten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

Tobiaz schreef op 02 January 2003 @ 17:56:
toch knap gejat toch? Ik bedoel das ook origineel :z
iig iemand die in me gelooft...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19:57
Dat zweven is makkelijk te verklaren, die blokken zijn chamfers, de onderkant zie je niet. Helaas wordt dit bijkomende zweefeffect niet weggenomen door schaduw toe te voegen.
Anoniem: 23522 schreef op 03 January 2003 @ 17:20:
[...]

Hmmm... volgens mij had hij in een eerdere post gezet -als ik het mij goed herinner- dat het een kamer van een jongetje moest voorstellen, die net ging slapen en dus zodoende in een soort droom terecht komt. Dus een soort droom-fantasie is dit. Best leuk idee :)

Als kritiek... het lijkt alsof het geheel niet bij elkaar past eigenlijk. Het lijkt alsof de belichting anders is bij sommige objecten... hmm, alsof verschillende mensen, verschillende delen hebben gemaakt van de kamer. Bed, Dino, Blokken zijn allemaal vrij ruwe vormen, "simpel"... terwijl de Cycloop en de tentakel weer veel minder "glad" zijn in oppervlaktes... heirdoor lijkt het alsof het niet bij elkaar past. Dat wil niet zeggen dat ik t niet een leuk plaatje vind, want ik vind het wel een leuk plaatje :) Succes met afmaken!
Je noemt ze in de precies omgekeerde volgorde waarin ik ze heb gemaakt. Ik doe het nog maar een aantal maanden, dus logisch dat ze zoveel van elkaar verschillen. Ik zal proberen ze zoveel mogelijk bij elkaar proberen te passen. Ik vindt zelf dat die "tentakels" die groene planten links wat vreemd overkomen

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flapmo
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 20:13

Flapmo

and back is gigi!

Anoniem: 73881 schreef op 03 January 2003 @ 19:57:
[...]


iig iemand die in me gelooft...
aantal posts 18: probeer je posts te scoren ofzo :?

Newayz, die kabouters zijn eigenlijk zeer vet ^^. Leuke 1024x768 versie :), jammer dat ik hem niet gemaakt heb anders zou het me achtergrond worden ^^. Zoals je zelf al zegt is die donkere ondergrond naar mijn mening ook het vetst...maarja ik doe niet eens mee ^^. Volgende ronde ga ik dat proberen :P. Dan zien jullie me terug :P.

"The purpose of computing is insight, not numbers." -- Richard Hamming


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-06 14:45

Yoozer

minimoog

inquestos schreef op 03 January 2003 @ 15:40:
Modelwerk zit er voor mij zo goed als op, alleen nog maar gordijnen en kozijnen. Daarna nog het belichtingswerk en de plaatsing van de camera. Of iemand moet natuurlijk nog kritiek/tips hebben (Ik smeek om vernietigende kritiek :) )

[afbeelding]
tips : door de scheur volumetrische lichtval, een openstaand raam dat zo'n typische 4 blokjes-licht werpt, een donkerdere kamer, focal blur met de focus op 't bed zodat 't niet een mini-bed en een maxi-dinosaurus lijkt, schaduwen onder de blokjes, en misschien wat evil gloeiende ogen.

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

inquestos schreef op 03 januari 2003 @ 20:56:
(.......)


[...]


.....Ik vindt zelf dat die "tentakels" die groene planten links wat vreemd overkomen
Op het eerste gezicht vond ik het net een vel van een vervelde slang, het doet me niet echt denken een een plante tentakel.

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fatbenny
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-03-2023
Chopper_Rob schreef op 03 januari 2003 @ 19:04:
[...]
Misschien moet je zorgen dat er schaduwen zijn, het is net of alles zweeft. Verder is het een leuke en originele scene :)
Als ik de schaduwen 'aanzet' staat heel veel in de schaduw van iets anders en krijg je ook rare schaduwen bij de ogen etc. Dus dit keer geen schaduwen, volgende contest beter :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 10:34
Hier dan uiteindelijk toch weer een WIPje van mij:
Afbeeldingslocatie: http://www.amelsfort.nl/images/fantasy/tower2.jpg
Ik denk dat ik er nog wat glas-in-lood-ramen in ga zetten of zo, want zo kijk je dwars door de toren heen en ziet ie er nogal leeg uit.
De texture komt helaas ook niet echt mooi over zo. Dat komt omdat het (op deze afstand) erg kleine stenen zijn. Van dichtbij ziet het er wel beter uit.

Ik ga deze toren laten ook nog kopieren en dat wordt dan een zwarte/donkere toren.
Tenminste, dat is de bedoeling. Of ik dat allemaal nog voor maandag red is nog maar de vraag.

Enkele figuren in de scene zit er niet meer in ben ik bang. :(

[ Voor 14% gewijzigd door maikel op 04-01-2003 01:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

oh trouwens, als hier een lijst met finals komt te staan of iedereen stuurt zun final naar mij toe, wil ik wel weer zorgen dat ze dinsdagochtend tegen 6:30 allemaal op Inet staan, net zoals bij de vorige webstrijd (Ik moet toch om 8:30 op school zijn, dus wat vroeger kan geen kwaad :D )

Als Litoki dat teminste een goed idee vindt ;)

edit:

Zo, meteen maar ff mun nieuwe wip hierin plakken, ja, toch nog een wip, die rook kon echt niet hoor :)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bastiaanv/pics/mountdoomnew2.jpg

[ Voor 22% gewijzigd door WhizzCat op 04-01-2003 11:26 ]

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30194

tis misschien een idee, maar volgens mij moet je de DoF zo instellen dat de vulkaan juist gefocust is, aangezien dat het meest interresante gedeelte is. iig interessanter dan die (1337) lavastroom aan de onderkant. mja, maak van die rook een vette lava eruptie, da's wel stoer >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 73881

Flapmo schreef op 03 January 2003 @ 23:31:
[...]

aantal posts 18: probeer je posts te scoren ofzo :?
Nee, dat niet hoor.
Het was eerder als een soort grapje bedoeld. Maar ik zie dat het verkeerd opgevat wordt. Dus bied ik hierbij officieel mijn excuses aan.

offtopic:
excuses, zo schrijf je dat toch? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 70375

Afbeeldingslocatie: http://home.planetinternet.be/~maaver/eindwerk/jpg/brazil-eerste-textures.jpg

kben begonnen met texturen, ik weet nie hoever ik ga geraken maar ik weet al zeker dat het niet af gaat geraken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18-06 15:08
Ziet er zeer goed uit, cyb-ymer, maar wat wordt het precies :P ? Ik ben iig benieuwt hoe je de rest gaat texturen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35183

fatbenny zware ownage man, ik heb je laatste pic ingesteld als background voor mn windows :)
Pagina: 1 ... 9 ... 13 Laatste

Dit topic is gesloten.