Het zwaard van King Arthur?
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Dank uLiToKi schreef op 27 december 2002 @ 22:48:
[...]
quick&easy to do, long and hard to render;
http://www.reel3d.freewir...eginner/terrain/index.htm
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958

Update
Maar water onder de brug lukt dus echt niet, aangezien ik op een enigszins vlakke heuvel zit. Een heuvel is bol, en hoe maak je er dan water op? Knip er een stuk uit, en vul het met een grillig stuk. Nou niet dus... dat wordt lelijk. Want ik moet me houden aan standaardvormen, dus bergjes op zn kop enzo, rotsblokken als water. En nu werkt er niets meer 'realistisch'; als ik een berg neem, krijg ik losse plassen water, en als ik een rotsblok er 'in' leg, krijg ik raar opbollend water...
Nog een weekje ofzo om daar een oplossing voor te vinden
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Verwijderd
maar et moet een beesje worde met ene vrij groot gewei, naar een plaat van Rodney Matthews ( deze dus )
en al issie nog lang nie klaar, khad nu ff nix te doen
[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 28-12-2002 20:38 ]

Op deze zijn dus constant m'n werkzaamheden te zien.
Commentaar is altijd welkom.
[ Voor 19% gewijzigd door maikel op 28-12-2002 21:24 ]
Aangezien de feestdagen, en aangezien NIET iedereen vrij is, op bepaalde dagen
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Volgens mij is de contest al 3 ipv 2 weken, dus ik denk dat niet dat hij nog langer wordt gemaaktFragNeck schreef op 29 December 2002 @ 16:34:
Zouden we deze contest aub 1 week langer kunnen maken?
Aangezien de feestdagen, en aangezien NIET iedereen vrij is, op bepaalde dagen
Verwijderd
Zou voor mij wel perfect uitkomenfatbenny schreef op 29 december 2002 @ 16:39:
[...]
Volgens mij is de contest al 3 ipv 2 weken, dus ik denk dat niet dat hij nog langer wordt gemaakt
Thnx dude!
We hebben dus tot a.s. volgende week maandag, dus nog een week en 1 dag. Heb ik het zo goed?
Ik had het dus deels fout
[ Voor 12% gewijzigd door Dark Blue op 29-12-2002 19:39 ]
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
A.s. maandag is morgen.Dark Blue schreef op 29 december 2002 @ 17:41:
[...]
Thnx dude!
We hebben dus tot a.s. maandag, dus nog een week en 1 dag. Heb ik het zo goed?
Maar het is inderdaad 1 week en 1 dag nog.
Verwijderd

Ik moet nog een hele hoop afmaken
ps: ge moet niet letten op belichting/textures, dat is voor het allerlaatste
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Uit The Wheel of Time? Dan wil ik er Rand al-Thor bij zien, liefst in gevecht met die Forsaken daaro.
Ah, ik zie dat het er inderdaad uit komt. Is er niet best veel publiek bij in deze scene zoals ie in het boek staat?
[ Voor 14% gewijzigd door Oogst op 29-12-2002 19:00 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Dat is omdat de belichting zeer slecht is, daar moet je dus niet op lettenarmageddon_2k1 schreef op 29 December 2002 @ 18:22:
het lijkt wel alsof die steentjes bij het poortje op de voorgrond niet goed aansluiten, er komt licht onder door

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Laat je beest het kasteel bestormen, zet het kasteel vol met kleine, met speren en hete olie gooiende, mannetjes.MaDDoG schreef op 29 December 2002 @ 19:50:
Hier nog wat van mij.. d'r komt helemaal niks meer uit. Wist niet dat een writers-block ook voor 3d-en bestond
[afbeelding]
[afbeelding]
Verwijderd
Ik vind hem ook erg goed verzonden donkerblauwe...maar ik snap niet helemaal waarom het water nu zo'n probleem is? Je moet in de vorm van het landscape op de plek waar het water komt een displacement map invoegen...dan lijkt het me toch niet zo moeilijk?Dark Blue schreef op 29 December 2002 @ 17:41:
[...]
Thnx dude!
We hebben dus tot a.s. volgende week maandag, dus nog een week en 1 dag. Heb ik het zo goed?
edit:
Ik had het dus deels fout![]()
hmmm dit is de tweede keer in twee dagen dat ik iets van je mooi vind, en dan ben ik niet eens aan het slijmen...toeval! dat is het!
En ik vind die van Cyb-emer ook heeeeeel tof trouwens, mooi design
sabreone zou je me een keer willen mailen als je dit leest
ikbenjepa@hotmail.com
/sorry voor het spammen..
[ Voor 10% gewijzigd door Hydraulik-Phunk op 29-12-2002 20:03 ]
Screw you guys, I'm goin' home! >_>
Verwijderd
Hoe zorg je dat die houten planken er ook als houten planken uitzien? Dus niet perfect recht enzo maar beetje krom en afgerond aan de uiteinden? Ik heb al dagen zitten experimenteren maar krijg et niet zo goed voor elkaar als jij.Verwijderd schreef op 29 december 2002 @ 18:06:
Hier een wipke van mij, dit is een gedeelte van mijn scene voor mijn schoolopdracht/contest v6.
[afbeelding]
Ik moet nog een hele hoop afmaken, dus ik hoop dat ik iets heb tegen het einde van de contest
ps: ge moet niet letten op belichting/textures, dat is voor het allerlaatste
Ik was ook al verbaasd over die kist hoe goed die eruit zag.
Wil je je geheim delen?
Verwijderd
Bijna juist, Ik gebruik een chamferbox als standaardfiguur, met licht afgeronde hoeken, daarop een lichte noise modifier, met fractal op om het effect wat te versterken.DocB schreef op 29 december 2002 @ 20:34:
mijn gok is meshsmooth voor de ronde hoeken, en een lichte noise modifier voor de onregelmatigheden...
Je moet wel een beetje oppasen want ik zut nu al aan de 27000 polygonen (dezelfde techniek trouwens voor de stenen)
-Box converteren naar editible poly
-wat vertices verschuiven
-noise
-meshsmooth
Zo gauw ik weer een huisje of zo 'unhide', rendert ie de takken niet meer.
Zullen we een clubje oprichten? Of een praatgroep?MaDDoG schreef op 29 december 2002 @ 19:50:
Hier nog wat van mij.. d'r komt helemaal niks meer uit. Wist niet dat een writers-block ook voor 3d-en bestond

//let niet op 't lijf, moet nog heel veel aan gebeuren, kop is verder klaar//

Weet iemand hoe ik dit laatste blokken kasteel wat tastbaarder, realistischer kan maken? (en hoe ik er voor zorg dat de blokken niet in de lucht schijnen te zweven)
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Ik ben ook geblocked...ben na 340 poly's gestopt...inspiratie is totaal op.....toch maar de volgende keer......idee om voor volgende keer een low-poly contest te doen?LiToKi schreef op 29 december 2002 @ 22:31:
[...]
Zullen we een clubje oprichten? Of een praatgroep?Dan doe ik mee...
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
nouja nog een paar vrije dagen en een weekend dus het moet wel lukken iets origineels/sfeervols in te sturen...
thams portfolio: www.thamar.nl
Goed ID....LiToKi schreef op 29 December 2002 @ 22:31:
[...]
Zullen we een clubje oprichten? Of een praatgroep?Dan doe ik mee...
ik heb ook geen inspiratie meer
Ja, die scene met Be'lal wil ik zeker nog gaan doen, alleen niet meer voor deze contest, animaties gelden toch niet btw. Bovendien komt er iets meer bij kijken om die hele conversatie te maken, dan de pic die ik tot nu toe heb gemaakt lijkt meOogst schreef op 29 december 2002 @ 18:50:
[...]
Uit The Wheel of Time? Dan wil ik er Rand al-Thor bij zien, liefst in gevecht met die Forsaken daaro.
edit:
Ah, ik zie dat het er inderdaad uit komt. Is er niet best veel publiek bij in deze scene zoals ie in het boek staat?
Ja, en er is veel publiek bij idd, maar je vergeet ook hoe groot de heart of stone is
[ Voor 8% gewijzigd door DeepSeven op 30-12-2002 09:52 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Kan je misschien wat tips geven over het maken van zo'n boek, namelijk uit welke vorm de bladzijden bestaan en hoe je die gekartelde randen eraan hebt gekregen? Is dat via textures of zitten die in de mesh? Hoe krijg je u pagina's zo slijmerig
ps niet deze tut aub: http://www.3dcafe.com/asp/tutorials/max/book/book.asp, tenzij iemand me kan uitleggen hoe je van deze tut tot een boek als dat van wildmedia komt
Verwijderd
Ik mis die boom die in het landschap helemaal rechts staat in je boek...
Of staat deze te ver naar voren ?
[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 30-12-2002 14:38 ]
Maar goed, nu rendert ie dus de boom wel mooi mee:
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!

Iemand tips over hoe ik 'm wat vriendelijker kan maken?
'T moet zo'n oude, 'wijze' boom worden.
[ Voor 12% gewijzigd door maikel op 30-12-2002 16:53 ]
Ik ben nog steeds niet tevreden over die boom: bij moet wat voller nog.DarkX schreef op 30 december 2002 @ 16:34:
GeinigLijkt bietje een Pythagoras fractal boom, maar wel lache. Aansluiting hol/heuvel mag van mij iets vloeiender als je dat kan, loopt niet echt mooi over imo. Schaduwen e.d. zijn brak, maar dat ligt natuurlijk aan snelle render.
Die boom heb ik dmv de PaintFX gemaakt, ik denk dat die ook wel zo'n fractal-algoritme of zo gebruikt.
Wat betreft die aansluiten hol/heuvel: dat is gewoon een heuvel in een NURBS-plane met daarin een poly-cylinder. Daar probeer ik nog wel wat van te maken ja.
Die schaduwen heb ik eigenlijk nog niet eens op gelet.
of tjek anders dit
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!

Probleem is ook dat ik eigenlijk dezelfde texture wil houden, zodat 't echt 1 boom is. Maar dan zijn de verschillende delen weer erg onduidelijk.
[ Voor 59% gewijzigd door maikel op 30-12-2002 17:27 ]
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Verwijderd
geef 'm een baard zoals treebeard in LOTR 2 (of is dit een spoiler voor je? (sry als dat het geval is))maikel schreef op 30 december 2002 @ 17:13:
Ik heb inmiddels wel wat gewijzigd, maar zo'n big smile vind ik wat minder. Dan is 't net zo'n hele blije boom in plaats een oude, 'wijze' boom.
[afbeelding]
Ik heb de film nog niet gezien, maar ben al een eind in 't boek. Dus ik ken 'm al wel.Verwijderd schreef op 30 December 2002 @ 17:26:
[...]
geef 'm een baard zoals treebeard in LOTR 2 (of is dit een spoiler voor je? (sry als dat het geval is))
Ik heb alleen totaal geen idee hoe hij er in de film uitziet. En een baard aan een boom..... daar kan ik me niet echt iets bij voorstellen.
Denk aan mosmaikel schreef op 30 December 2002 @ 17:29:
[...]
Ik heb de film nog niet gezien, maar ben al een eind in 't boek. Dus ik ken 'm al wel.
Ik heb alleen totaal geen idee hoe hij er in de film uitziet. En een baard aan een boom..... daar kan ik me niet echt iets bij voorstellen.
[edit]Kun je die mond niet meer 'in' de boom maken ipv 'op' de boom?
[ Voor 11% gewijzigd door DarkX op 30-12-2002 18:07 ]
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
First of all: dankzje voor ze compliment!Verwijderd schreef op 29 December 2002 @ 19:55:
[...]
Ik vind hem ook erg goed verzonden donkerblauwe...maar ik snap niet helemaal waarom het water nu zo'n probleem is? Je moet in de vorm van het landscape op de plek waar het water komt een displacement map invoegen...dan lijkt het me toch niet zo moeilijk?
hmmm dit is de tweede keer in twee dagen dat ik iets van je mooi vind, en dan ben ik niet eens aan het slijmen...toeval! dat is het!
Ik kan niks met 'displacement maps' of 'editable polygonenbeesten' want ik kan me alleen maar aan de standaardvormen houden. Vue d'Esprit is 1 grote blokkendoos... met een hoog Terragen gehalte erdoorheen.
Ennuh, waarom ik dus geen boom erbij heb in het boek: Ik was een beetje door mn poly's heen. Zo'n boom is 30.000 polys en ik kan nu al moeilijk door mn scene heen manoeuvreren...
[ Voor 6% gewijzigd door Dark Blue op 30-12-2002 20:26 ]
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Verwijderd
Waarom wil je het persee met Vue d'Esprit maken? Heb je het gekocht ofzow?Dark Blue schreef op 30 December 2002 @ 20:25:
[...]
First of all: dankzje voor ze compliment!
Ik kan niks met 'displacement maps' of 'editable polygonenbeesten' want ik kan me alleen maar aan de standaardvormen houden. Vue d'Esprit is 1 grote blokkendoos... met een hoog Terragen gehalte erdoorheen.
Ennuh, waarom ik dus geen boom erbij heb in het boek: Ik was een beetje door mn poly's heen. Zo'n boom is 30.000 polys en ik kan nu al moeilijk door mn scene heen manoeuvreren...
3ddsmax is 100x moeilijker voor je het zelfde resultaat wil berijken.Verwijderd schreef op 30 december 2002 @ 20:47:
[...]
Waarom wil je het persee met Vue d'Esprit maken? Heb je het gekocht ofzow?
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Verwijderd
Ik dacht zelf aan niet teveel dezelfde achtige dingen achter elkaar, dacht zelf meer aan "openbaar vervoer" ofzoFragNeck schreef op 30 December 2002 @ 21:17:
Hehe, zat net ff peter pan te kijken, misschien leuk voor deel 7piraten


Toen ik die ogen van de boom wat meer tot spleetjes maakte, vond ik 'm even op Willibrord Frequin lijken.
Maar of dat nou overeenkomt met het beeld van een "wijze, oude boom"......
Comments please !
[ Voor 14% gewijzigd door maikel op 30-12-2002 23:53 ]
Verwijderd
ik zie dat je wortels van de boom heel vierkantigs zijn, misschien kan je hier een meshsmooth over heen gooien.maikel schreef op 30 december 2002 @ 23:52:
WIP:
[afbeelding]
[afbeelding]
Toen ik die ogen van de boom wat meer tot spleetjes maakte, vond ik 'm even op Willibrord Frequin lijken.
Maar of dat nou overeenkomt met het beeld van een "wijze, oude boom"......
Comments please !
voor de rest vind ik hem er leuk uit zien
Ik ben zelf nog niet helemaal tevreden over 't gezicht. Dus tips over hoe ik dat wat ouder en/of 'wijzer' kan krijgen zijn ook welkom.
Ik zit nu trouwens met een probleempje wat betreft de rook uit de schoorsteen.

Bij de rook zijn de cirkels heel duidelijk te zien.
Ik heb die rook gemaakt door een particle-system met voor de particles een 'cloud' en die heeft voor de kleur een 'smoke'-texture en voor de opacity heeft ie een 'crater'-texture.
Weet iemand waar dit probleem aan kan liggen?
[ Voor 77% gewijzigd door maikel op 31-12-2002 01:17 ]
Frequin ? waar is mn kettingzaag ?maikel schreef op 30 December 2002 @ 23:52:
WIP:
[afbeelding]
[afbeelding]
Toen ik die ogen van de boom wat meer tot spleetjes maakte, vond ik 'm even op Willibrord Frequin lijken.
Maar of dat nou overeenkomt met het beeld van een "wijze, oude boom"......
Comments please !
hij is leuk
en Dark blue.
* LordMithril zit nog steeds vast met die draken kop
Bier, Whiskey en Metal!!
Verwijderd
Als je MAX gebruikt maakt dat niet zoveel uit hoor..maikel schreef op 30 December 2002 @ 23:59:
Ik ga er op 't eind denk ik nog wel een subdiv van maken, maar om dat meteen al in 't begin te doen is wat onhandig vind ik. Maar dan wordt dus alles mooi afgerond.
Daar is die modifier stack juist voor bedacht
Maya heeft ook wel wat handige tools, maar ik maak liever eerst een groffe opzet en dan op 't eind even smooth'en.
Verwijderd
je zou dat hobbit huisje (hol) aan de grond kunnen connecten zodat de texture mooi overloopt.maikel schreef op 31 December 2002 @ 01:19:
Ik gebruik geen MAX.
Maya heeft ook wel wat handige tools, maar ik maak liever eerst een groffe opzet en dan op 't eind even smooth'en.
Verwijderd
Ouder, tja kijk eens naar een ouder iemand.... dikke "bushy" wenkbrauwen, veel rimpels, rimpels die op de gezichtslijnen lopen en niet de gewone boomrimpels als je begrijpt wat ik bedoel.maikel schreef op 30 December 2002 @ 23:59:
Ik ga er op 't eind denk ik nog wel een subdiv van maken, maar om dat meteen al in 't begin te doen is wat onhandig vind ik. Maar dan wordt dus alles mooi afgerond.
Ik ben zelf nog niet helemaal tevreden over 't gezicht. Dus tips over hoe ik dat wat ouder en/of 'wijzer' kan krijgen zijn ook welkom.
Ik zit nu trouwens met een probleempje wat betreft de rook uit de schoorsteen.
[afbeelding]
Bij de rook zijn de cirkels heel duidelijk te zien.
Ik heb die rook gemaakt door een particle-system met voor de particles een 'cloud' en die heeft voor de kleur een 'smoke'-texture en voor de opacity heeft ie een 'crater'-texture.
Weet iemand waar dit probleem aan kan liggen?
Dikke snor en baard lijk je ook al gauw oud, kijk naar de kerstman en sinterklaas beiden honderden jaren oud en dikke baard en snor en dikke bushy wenkbrauwen.
Ik denk dat je met ogen vervormen niet ver komt met het ouder laten lijken.
Verwijderd
ik gebruik zelf voor rook altijd:maikel schreef op 30 December 2002 @ 23:59:
Ik heb die rook gemaakt door een particle-system met voor de particles een 'cloud' en die heeft voor de kleur een 'smoke'-texture en voor de opacity heeft ie een 'crater'-texture.
Weet iemand waar dit probleem aan kan liggen?
een face map -> diffuse wit, self ill. op wit, bij opacity een gradient en bij gradient parameters: radial
zo krijg je naar mijn mening de mooiste rook
Dat kan ik inderdaad nog wel doen ja. Probleem is wel dat de heuvels een NURBS-plane zijn en het huisje een polygon-object. Dus die kan ik niet zomaar even samenvoegen.Verwijderd schreef op 31 december 2002 @ 10:58:
[...]
je zou dat hobbit huisje (hol) aan de grond kunnen connecten zodat de texture mooi overloopt.
Probleem is alleen wel dat je rimpels op een boom niet echt ziet.Verwijderd schreef op 31 december 2002 @ 11:53:
[...]
Ouder, tja kijk eens naar een ouder iemand.... dikke "bushy" wenkbrauwen, veel rimpels, rimpels die op de gezichtslijnen lopen en niet de gewone boomrimpels als je begrijpt wat ik bedoel.
Dikke snor en baard lijk je ook al gauw oud, kijk naar de kerstman en sinterklaas beiden honderden jaren oud en dikke baard en snor en dikke bushy wenkbrauwen.
Ik denk dat je met ogen vervormen niet ver komt met het ouder laten lijken.
[ Voor 8% gewijzigd door maikel op 31-12-2002 13:59 ]

Zo, update
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Mooi!
Het enige minpuntje vind ik eigenlijk dat de bliksems zo symmetrisch lijken, en dat ze paars zijn aan de randen...

Ik heb nu eindelijk weer een geul!
Dat dat boek zo'n schaduw heeft dat werk ik nog weg, hij ligt nog niet echt mooi, en ook het water sluit nog niet op de grond aan. To be fixed
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Bliksem is sowieso blauw, je moet maar een keer 's nachts naar een onweertje kijken. Overdag lijkt het geel door de lichtinval enzo, maar 's nachts is het blauw, en omdat lava rood is, en het wel een serieuze gloed lijkt af te geven, is paars wel een goede keuze. Jouw dinkie is ook errug mooi alleen het terrein is waar het boek ligt wel erg plat. Naja, mijn mening.Dark Blue schreef op 31 December 2002 @ 14:49:
[...]
Mooi!De setting is prachtig, maak je dit met Max? En hoe doe je de belichting dan, 1 grote lamp van achteren en ook de lava oplichtend?
Het enige minpuntje vind ik eigenlijk dat de bliksems zo symmetrisch lijken, en dat ze paars zijn aan de randen...
[afbeelding]
Ik heb nu eindelijk weer een geul!Ik heb de 'ground' plane iets omlaag gehaald, en er vervolgens 2 platte cilinders 'in' gelegd; plet maar eens een wc-rolletje en leg dat plat op tafel. Dat idee. Als ik nu een berg ofzo op zn kop erin leg, krijg ik als het goed is het zelfde effect als in het boek..
Dat dat boek zo'n schaduw heeft dat werk ik nog weg, hij ligt nog niet echt mooi, en ook het water sluit nog niet op de grond aan. To be fixed
Skat! Skat! Skat!
Bliksem is niet blauw, of toch iig nauwelijks. Bliksem zit heel aardig tegen wit aan. Het lijk vooral blauw door atmosferische breking, daardoor heb je ook die friggin blauwe luchtcoubertin119 schreef op 31 december 2002 @ 14:55:
[...]
Bliksem is sowieso blauw, je moet maar een keer 's nachts naar een onweertje kijken. Overdag lijkt het geel door de lichtinval enzo, maar 's nachts is het blauw, en omdat lava rood is, en het wel een serieuze gloed lijkt af te geven, is paars wel een goede keuze. Jouw dinkie is ook errug mooi alleen het terrein is waar het boek ligt wel erg plat. Naja, mijn mening.
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Dan is u nog nooit in Kroatië geweestDarkX schreef op 31 December 2002 @ 16:23:
[...]
Bliksem is niet blauw, of toch iig nauwelijks. Bliksem zit heel aardig tegen wit aan. Het lijk vooral blauw door atmosferische breking, daardoor heb je ook die friggin blauwe luchtMaar als je, zoals bij die vulkaan, heel veel sulphurdamp en shit in de athmosfeer hebt waardoor je die rode lucht krijg, dan kleurt bliksem heel erg mee. Dat beetje verschuiving richting blauw valt dan totaal weg in die damp. Ik zou zelf eerder gelige randjes verwachten.
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Verwijderd
ennuh... nog meer zeiken, maar dat ben je van me gewend: het ziet er uit als een knotwilg, misschien is dat de bedoeling (dan heb ik niets gezegd), maar misschien wat takjes onder de knot? weet ut niet hoor, ben maar een leek op hobbit & newbie op 3d gebied!
en yes indeed! nooit voorspeld dat fantasy zo'n breed topic kon zijn, gave wips!!
@m: fijne jaarwisseling & veel plezier daar in't keigave braboland!
Hee !Verwijderd schreef op 31 December 2002 @ 16:44:
maikel, hij's vet geworden! de stam is nog wel wat cilindrisch, maak m wat 'ouder' met wat deuken enzo erin... die textures doen dat blijkbaar niet (haddne we het nog over gehad btw)
ennuh... nog meer zeiken, maar dat ben je van me gewend: het ziet er uit als een knotwilg, misschien is dat de bedoeling (dan heb ik niets gezegd), maar misschien wat takjes onder de knot? weet ut niet hoor, ben maar een leek op hobbit & newbie op 3d gebied!
en yes indeed! nooit voorspeld dat fantasy zo'n breed topic kon zijn, gave wips!!
offtopic:
@m: fijne jaarwisseling & veel plezier daar in't keigave braboland!
Dat die texture er geen relief aan geeft, komt omdat ik dat materiaal zelf heb gemaakt en ik de bumpmap (voor 't relief dus) niet goed kon krijgen. Dus die heb ik maar weg gelaten.
Jij ook een fijne jaarwisseling en tot donderdag!
Nog even wat over mijn probleem met de rook: kan dat niet liggen aan het feit dat die takken pas tijdens postrendering erbij komen of zo ?
Als ik namelijk de camera zo verplaats dat de rook voor het huisje valt, ziet het er wel gewoon goed uit. Het probleem lijkt zich dus alleen voor te doen met een achtergrond van PaintFX.
Kan zeker blauw uitzien, maar dat is net zogoed te wijten aan atmosfeer als dat het geelig wordt in een sulphuratmosfeerWhizzCat schreef op 31 December 2002 @ 16:30:
[...]
Dan is u nog nooit in Kroatië geweestDaar is de bliksem felblauw met witte randjes en vice versa, beetje afhankelijk, maar eigenlijk altijd wel iets met blauw. Blauw geeft imho wel een heel mysterieus "fantasy" effect vind ik zelf, mah goed, da's mijn mening
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Verwijderd
3d meuk first postSchuey schreef op 31 december 2002 @ 17:11:
idd heeft iemand een link naar de beste nederlands tutorials voor n00bs?
Verwijderd
aan:

uit:
Is dat onderaan lava, als dat zo is dan zou veel minder golven maken en ik zou golven maken met grotere oppervlaktes, want lava golft niet zo als water.
maar verder ziet het er mooi uit.
[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]
Die bovensteVerwijderd schreef op 31 December 2002 @ 19:12:
Need help :] Kan iemand ff zeggen wat-ie beter vindt? Met de spots in't plafond aan of uit :]
aan:
[afbeelding]
uit:
[afbeelding]
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
eerste, bij die tweede komen er een beetje te veel stralen van dat raam, de eerste komt ook rustiger over op mij. maar das persoonlijkVerwijderd schreef op 31 december 2002 @ 19:12:
Need help :] Kan iemand ff zeggen wat-ie beter vindt? Met de spots in't plafond aan of uit :]
aan:
[afbeelding]
uit:
[afbeelding]
Daaronder is waterRAZORDUDE schreef op 31 December 2002 @ 19:13:
[...]
Is dat onderaan lava, als dat zo is dan zou veel minder golven maken en ik zou golven maken met grotere oppervlaktes, want lava golft niet zo als water.
maar verder ziet het er mooi uit.
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Heb jij de hele serie al gelezen voor zover uitgebracht? Ik ben voorlopig blijven steken halverwege deel negen, volgens mij nog steeds de laatste die uit is. Het totaal zou twaalf moeten worden en ik denk dat ik het toch nog wel helemaal uit wil lezen, ondanks de tegenvallers sinds deel vijf. Na deel vijf vind ik het namelijk echt steeds saaier worden, steeds trager, steeds meer herhalingen, steeds langere overpeinzingen.Holy_Paladin schreef op 30 December 2002 @ 12:26:
Ja, ik denk dat ik een onopvallende be'lal erin ga zetten die half achter een paal staat, en een vuurbal, of wat balefire richting camera (rand dus) schiet. Ik wil ook meer wot pics gaan maken, alleen wil ik eerst characters kunnen modelleren. Two river en Tar valon komen ook nog aan de beurt!
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress

Het lijkt al wat beter nu, het water moet nog donkerder (het moet echt modderwater lijken), en de heuveltjes moeten iets meer aansluiten.
Oh, en het water bij het boek moet ik nog ff wat aanpassen
Volgend jaar post ik wel weer
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Geintje, eerste post van mij in 2003 in dit topicDark Blue schreef op 31 December 2002 @ 23:48:
[afbeelding]
Het lijkt al wat beter nu, het water moet nog donkerder (het moet echt modderwater lijken), en de heuveltjes moeten iets meer aansluiten.
Oh, en het water bij het boek moet ik nog ff wat aanpassenwant je ziet nu wel erg goed dat het op het water ligt...
Volgend jaar post ik wel weer
Dark -> Looking very nice
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Ben nog een beetje versuft en met een zwaar hoofd van de teveel genuttigde dranken ben ik nog niet in staat verder te modellen dan maar een een update maken, er doen echt veel mensen mee deze keer 43!
overzicht van idereen die mee doet:
01. Allochtoon
http://www.theforumisdown...iles/1102/gandalffull.jpg
http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/wipneuk.jpg
02. Alpine
http://slootweg.op.het.net/images/treeoflifewip2.jpg
03. Brupje
http://home.kabelfoon.nl/~meijer/wip1.jpg
04. coubertin119
http://users.pandora.be/pieterbelmans/Tweakers/WIP1.jpg
http://users.pandora.be/pieterbelmans/Tweakers/WIP2.jpg
http://users.pandora.be/pieterbelmans/Tweakers/WIP3.jpg
05. cyb-ymer
http://home.planetinterne...r/eindwerk/jpg/koffer.jpg
http://home.planetinterne...erk/jpg/tovenaarshuis.jpg
http://home.planetinterne...erk/jpg/tovenaartemp3.jpg
06. Dark Blue
http://darkblue.homeftp.net/fantasy7.jpg
07. Dark-Phoenix
http://www.theforumisdown...les/1102/GreathaLLLLL.jpg
08. Deleon
http://home.wanadoo.nl/~jroques/wip5on.jpg
09. DGR
http://3dgr.netfirms.com/Files/Bruggetje.jpg
10. EdgeCrusheR
http://home.planet.nl/~wijng123/images/necrowip4.jpg
11. fatbenny
http://hopovic.dingojunct...logs/kabouterskring5b.jpg
12. FragNeck
http://www.theforumisdown...files/1102/kasteel_12.jpg
13. GeJe
http://members.ams.chello.nl/jgmjacob/harry.jpg
14. Holy_Paladin
http://www.theforumisdown...02/HeartofStone-WoT01.jpg
http://www.theforumisdown...02/HeartofStone-WoT02.jpg
15. Hymn
http://www.theforumisdown...102/hymz_tweakers_wip.jpg
16. IceAnt
http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/fantasy2.jpg
http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/fantasy3.jpg
17. [infinity]
http://wilgweg.homeip.net/max/maarten/Ring.jpg
18. inquestos
http://www.theforumisdown...s/1102/fantasy_wip_01.jpg
http://home.planet.nl/~ooter000/fantasy_wip_02.jpg
http://home.planet.nl/~ooter000/fantasy_wip_03.jpg
19. Lord_Mithril
http://home.hccnet.nl/lor.../Renders/fantasy/wip2.jpg
20. MaDDoG
http://www.gekkehond.nl/GoT/fantasy05.jpg
http://www.gekkehond.nl/GoT/fantasy05b.jpg
21. maikel
http://www.amelsfort.nl/images/fantasy/smoke1.jpg
22. MayaFreak
http://home.wanadoo.nl/johanalkemade/got_1.jpg
23. Nacromaniac
http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/mummywip.jpg
24. Ojah
http://members1.chello.nl/~rhoetjes/hoofdjeenzo.jpg
25. Paidor
http://cc8412-a.ensch1.ov.home.nl/~koerhuis/GoT/run.jpg
26. rremzie
http://speedener.nl/test.jpg
27. RunaR
http://home.planet.nl/~vrijd000/rockgolem.jpg
28. sabreone
http://members.lycos.nl/sabre3/Lago-Mysterie.jpg
http://members.lycos.nl/sabre3/lago-bang.jpg
http://members.lycos.nl/sabre3/beestje-lago2.jpg
29. sistex
http://home.planet.nl/~vlist149/wip3.jpg
30. Smorrie
http://people.zeelandnet.nl/soumokil/wip02.jpg
31. Soulstormer
http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/f-rhino2.jpg
32. Spyke
http://www.theforumisdown...es/1102/SwordRendered.jpg
http://www.theforumisdown...es/1102/BookRendered2.jpg
33. systeemkast.nl
http://people.zeelandnet.nl/famflipse/3dcontest1.jpg
http://people.zeelandnet.nl/famflipse/3dcontest2.jpg
35. thacow
http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/gotwip4.jpg
36. Tham
http://thamar.bitfactory.nl/posts/wipje.jpg
37. Tobiaz
http://www.tobiaz.nl/images/nar1.jpg
38. Trommeldaris
http://www.xs4all.nl/~mettes/Iron-golem-mine08.jpg
39. wildmedia
http://www.wildmedia.nl/got/fantasy.jpg
40. WhizzCat
http://members.home.nl/bastiaanv/pics/mountdoomnew.jpg
42. Xen
http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/zwaard.jpg
43. Zaren|LNF|
http://forum.counter-strike.nl/download.php?id=503
44. drax
http://maarten.drupsteen.com/cg/attic-wip02.jpg
Jammer dat we zo weinig meer horen van voormalige winnaars, en volgens mij laat LiTokI het ook afweten deze keer Jammer....
Alleen Wild Media blijft ons trouw, MadDog heeft ook een ommetje gemaakt en is nu gelukkig weer terug, hondjes zijn trouwe beestjes maar waar zijn Wilde Aap, Richard_, Gladiool en Oogst gebleven? zij hebben ervoor gezorgd dat dit topic nu zo populair is...
thams portfolio: www.thamar.nl
Verwijderd
nou als het goed gaat krijgen jullie van mij vanavond een flinke update
Good judgement comes from experience, and often experience comes from bad judgement.
Verwijderd
Ik heb hier een wipje van iets waar ik zo'n drie weken geleden voor de gein mee begon, ik ben dus niet speciaal voor dit topic aan de slag gegaan - als me dat uitsluit van deelname moet je maar niet op me stemmen

Deze versie is redelijk af - ik moet alleen 't camerapunt en de belichting (GI) nog fixen.
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
waarom werk je niet in amerika bij activision ofzo ?
nikszolekkeralss.exe
http://www.3dluvr.com/content/article/111
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Zei hij niet een paar posts terug dat het water was?inquestos schreef op 01 januari 2003 @ 16:09:
Whizzcat: misschien kun je deze lava-tuturial even volgen, 't ziet er nou nog niet al te best uit (veel te rood) , en omdat je nogal wat lava in je scene hebt staan, is deze tutorial misschien wel nuttig:
http://www.3dluvr.com/content/article/111
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
ok gewijzigd!!Verwijderd schreef op 01 January 2003 @ 15:55:
Tham: wip5on.jpg
Ze vonden die mooier dus daar ga ik mee door
drax ook toegevoegd dat maakt 44 deelnemers!
[ Voor 12% gewijzigd door Tham op 01-01-2003 17:23 ]
thams portfolio: www.thamar.nl
Mooi, man, tnx, die ga ik zeker volgen.inquestos schreef op 01 januari 2003 @ 16:09:
Whizzcat: misschien kun je deze lava-tuturial even volgen, 't ziet er nou nog niet al te best uit (veel te rood) , en omdat je nogal wat lava in je scene hebt staan, is deze tutorial misschien wel nuttig:
http://www.3dluvr.com/content/article/111
edit: typo, brakke harsens, ik kom net mun nest uitrollen
[ Voor 9% gewijzigd door WhizzCat op 01-01-2003 17:30 ]
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Verwijderd
damn deze gast kan maxenVerwijderd schreef op 01 January 2003 @ 15:10:
Beste mensen, de beste wensen!
Ik heb hier een wipje van iets waar ik zo'n drie weken geleden voor de gein mee begon, ik ben dus niet speciaal voor dit topic aan de slag gegaan - als me dat uitsluit van deelname moet je maar niet op me stemmen. Een vorige versie was al te zien in 't andere 3D-toppic maar ik zag pas later dat jullie hier met Fantasy bezig zijn.
[afbeelding]
Deze versie is redelijk af - ik moet alleen 't camerapunt en de belichting (GI) nog fixen.
ok aan dat comentaar heb je geen %#&@ natuurlijk.. erm.. mja maar ik heb er eigelijk niets op aan te merken
Dit topic is gesloten.
![]()



