lol, ziet er zeer grappig uit
jongens.. niet ruzien
maar fluffy feelings houwen 
damn ik moet maar es LOTR gaan kijken, ik weet namelijk totaal niet welke spells die Gandalf kan doen
damn ik moet maar es LOTR gaan kijken, ik weet namelijk totaal niet welke spells die Gandalf kan doen
[ Voor 50% gewijzigd door Allochtoon op 20-12-2002 13:52 ]
Verwijderd
probeer eens iets met (een straal) blauw licht, of doe er gewoon wat vuurwerk bij (daar vermaakt-ie de Hobbits altijd meeAllochtoon schreef op 20 December 2002 @ 13:50:
ik weet namelijk totaal niet welke spells die Gandalf kan doen
<edit&offtopic>hoeveel posts moet je eigenlijk hebben voor stuffis generalic access?</edit&offtopic>
[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 20-12-2002 14:11 ]
Verwijderd
50 volgens mij
edit: file open failed!
damn!!! file kwijt!!! hopen dat ie nog in de backup staat
edit: file open failed!
damn!!! file kwijt!!! hopen dat ie nog in de backup staat
[ Voor 76% gewijzigd door Verwijderd op 20-12-2002 14:30 ]
Verwijderd
Als die balrog zo onmetelijk moeilijk is om te maken (weet niet meer wie het wilde proberen), waarom maak je dan niet Morgoth, das pas een uber evil bikkel. En Sauron was zijn diender, totdat ie zelf dood ging. Ik kan hem wel maken, maar ik ben al bezig met iets anders.
BTW dit is mijn eerste post op dit forum
BTW dit is mijn eerste post op dit forum
Ziet er erg grappig uit !
Maar die linkse kijkt een beetje angstig opzij. Komt daar nog wat gevaarlijks aan ?
Wip overzichtje (was meer werk dan ik dacht
)
16-12 Thacow http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/gotwip2.jpg
16-12 [infinity] http://wilgweg.homeip.net/max/maarten/Ring.jpg
16-12 Xen http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/zwaard.jpg
16-12 Wildmedia http://www.wildmedia.nl/got/fantasy.jpg
17-12 Coubertin http://users.pandora.be/pieterbelmans/Tweakers/WIP3.jpg
17-12 Wiggles http://users.pandora.be/Imago/tweaker/kasteel.jpg
17-12 WhizzCat http://members.home.nl/e.m.hildebrand/mountdoom_normal1.jpg
17-12 Tobiaz http://www.tobiaz.nl/images/nar1.jpg
17-12 Sistex http://home.planet.nl/~vlist149/wip3.jpg
17-12 Runar http://home.planet.nl/~vrijd000/rockgolem.jpg
17-12 Nacromeniac http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/mummywip.jpg
17-12 Paladin http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/WiPWall.jpg
18-12 Alpine http://slootweg.op.het.net/images/treeoflife.jpg
18-12 DGR http://3dgr.netfirms.com/Files/Bruggetje.jpg
18-12 Okke http://62.238.231.30/junkjard/toren2_02.jpg
18-12 Okke http://62.238.231.30/junkjard/toren2_wip_04.jpg
18-12 Yaex http://212.83.75.240/fantasie1.jpg
18-12 Paidor http://cc8412-a.ensch1.ov.home.nl/~koerhuis/GoT/run.jpg
18-12 Lord_Mithril http://home.hccnet.nl/lor.../Renders/fantasy/Wip1.jpg
18-12 Trommeldaris http://www.xs4all.nl/~mettes/Iron-golem-mine04.jpg
18-12 Darkblue http://www.stylite.nl/crap/enchantedforest1.jpg
18-12 Fragneck http://www.theforumisdown...files/1102/kasteel_04.jpg
18-12 rremzie http://speedener.nl/test.jpg
19-12 Allochtoon http://www.theforumisdown...iles/1102/gandalffull.jpg
19-12 Spyke http://www.theforumisdown...es/1102/SwordRendered.jpg
19-12 Hymn http://members.home.nl/mark.s/5.jpg
19-12 Dark Phoenix http://www.theforumisdown...files/1102/GreathaLLL.jpg
20-12 Maikel http://www.amelsfort.nl/images/fantasy/roof2.jpg
20-12 Maddog http://www.gekkehond.nl/GoT/fantasy02.jpg
20-12 fatbenny http://hopovic.dingojunct.../logs/kabouterskring5.jpg
16-12 Thacow http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/gotwip2.jpg
16-12 [infinity] http://wilgweg.homeip.net/max/maarten/Ring.jpg
16-12 Xen http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/zwaard.jpg
16-12 Wildmedia http://www.wildmedia.nl/got/fantasy.jpg
17-12 Coubertin http://users.pandora.be/pieterbelmans/Tweakers/WIP3.jpg
17-12 Wiggles http://users.pandora.be/Imago/tweaker/kasteel.jpg
17-12 WhizzCat http://members.home.nl/e.m.hildebrand/mountdoom_normal1.jpg
17-12 Tobiaz http://www.tobiaz.nl/images/nar1.jpg
17-12 Sistex http://home.planet.nl/~vlist149/wip3.jpg
17-12 Runar http://home.planet.nl/~vrijd000/rockgolem.jpg
17-12 Nacromeniac http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/mummywip.jpg
17-12 Paladin http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/WiPWall.jpg
18-12 Alpine http://slootweg.op.het.net/images/treeoflife.jpg
18-12 DGR http://3dgr.netfirms.com/Files/Bruggetje.jpg
18-12 Okke http://62.238.231.30/junkjard/toren2_02.jpg
18-12 Okke http://62.238.231.30/junkjard/toren2_wip_04.jpg
18-12 Yaex http://212.83.75.240/fantasie1.jpg
18-12 Paidor http://cc8412-a.ensch1.ov.home.nl/~koerhuis/GoT/run.jpg
18-12 Lord_Mithril http://home.hccnet.nl/lor.../Renders/fantasy/Wip1.jpg
18-12 Trommeldaris http://www.xs4all.nl/~mettes/Iron-golem-mine04.jpg
18-12 Darkblue http://www.stylite.nl/crap/enchantedforest1.jpg
18-12 Fragneck http://www.theforumisdown...files/1102/kasteel_04.jpg
18-12 rremzie http://speedener.nl/test.jpg
19-12 Allochtoon http://www.theforumisdown...iles/1102/gandalffull.jpg
19-12 Spyke http://www.theforumisdown...es/1102/SwordRendered.jpg
19-12 Hymn http://members.home.nl/mark.s/5.jpg
19-12 Dark Phoenix http://www.theforumisdown...files/1102/GreathaLLL.jpg
20-12 Maikel http://www.amelsfort.nl/images/fantasy/roof2.jpg
20-12 Maddog http://www.gekkehond.nl/GoT/fantasy02.jpg
20-12 fatbenny http://hopovic.dingojunct.../logs/kabouterskring5.jpg
Ik vind die kabouters echt wel dope 
Er is bijna geen heel duidenlijke en zichtbare magie in LotR, alles is heel subtiel. En daarom blijft alle magie ook heel bijzonder. Je zal mensen niet snel een vuurbal zien schieten. 't is zeker geen d&dAllochtoon schreef op 20 December 2002 @ 13:50:
jongens.. niet ruzienmaar fluffy feelings houwen
damn ik moet maar es LOTR gaan kijken, ik weet namelijk totaal niet welke spells die Gandalf kan doen
[ Voor 87% gewijzigd door MaDDoG op 20-12-2002 14:59 ]
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
morgen komt er een nieuwe update aan.. 
en dan meteen verder met dat hoofd..
en dan meteen verder met dat hoofd..
Bier, Whiskey en Metal!!
ok dus Gandalf kan alleen fire spells casten neem ik aan?'You cannot pass...' 'I am a servant of the Secret Fire, Wielder of the Flame of Anor, You cannot pass. The dark fire will not avail you, Flame of Udun. Go Back to the Shadow. You cannot pass.'
-edit-
o thx maddog, kotm er dus op neer dat ik me fantasie mag gebruiken
[ Voor 17% gewijzigd door Allochtoon op 20-12-2002 15:04 ]
Verwijderd
in film 1 doet ie zn staaf als zaklamp gebruiken en voorderest een beetje stoeien met saruman , maar daar komen geen lichtflitsen vanafAllochtoon schreef op 20 december 2002 @ 15:03:
[...]
ok dus Gandalf kan alleen fire spells casten neem ik aan?
-edit-
o thx maddog, kotm er dus op neer dat ik me fantasie mag gebruiken
in 2 doet ie ook niet bijzonder veel , alhoewel ie wel in ene bruut shot zit dat hij met zijn zwaard met balrog aan het vechten is , en dat er bliksem op zn zwaard komt.
owjah en ook verdrijft hij ook nog saruman uit de koning van rohan , komt ook een grote lichtflits vanaf dan
misschien moe tje gewoon een lichtflits op de bovenkant van zn staf doen
Verwijderd
kleine update 

rechter boom is nog nie goed

rechter boom is nog nie goed
[ Voor 28% gewijzigd door Verwijderd op 20-12-2002 16:10 ]
Prachtig, alleen ligt die sneeuw wel raar op die "kerktoren", of datgene wat er op lijkt toch. En eigenlijk is je boom niet slecht hoor.Verwijderd schreef op 20 december 2002 @ 15:51:
kleine update
[afbeelding]
rechter boom is nog nie goed
Skat! Skat! Skat!
Ik zou -als ik jou was- toch iets met dat vuurwerk doen. Dat is iets waarvan je tenminste zeker bent hoe Gandalf het doet. Bij andere spells wordt het toch giswerk en dat zou jammer kunnen zijn.Allochtoon schreef op 20 december 2002 @ 15:03:
[...]
ok dus Gandalf kan alleen fire spells casten neem ik aan?
-edit-
o thx maddog, kotm er dus op neer dat ik me fantasie mag gebruiken
Echter, met dat stukje wat je citeert kun je natuurlijk ook erg leuke dingen gaan doen. Bekijk dat stukje van de film nog een paar keer en kies er een leuk beeld uit ofzo. Dat lijkt mij wel erreg leuk!
Nu is hij hopenlijk al iets gemener... En meteen even zitten spelen met de cellshader 
klik voor een 'normale' render
En de referentie, dus niet van mij

En de referentie, dus niet van mij
[ Voor 20% gewijzigd door MaDDoG op 20-12-2002 15:58 ]
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
kruisje hymn
probleem is dat ik bijde filsm niet gezien heb. Ik heb wel iets gelezen over dat hij die kleine ventjes vermaakt met dat vuurwerk ofzo
heeft iemand pics, ik heb al gezocht maar er is bar weinig te vinden in de vorm van beeldend materiaal van spells.
hmzz ik down die films wel, maar ik ga zaterdag/zondag naar spanje dus krap tijd.
edit-
hijs liev maddog
echt fluffy

hmzz ik down die films wel, maar ik ga zaterdag/zondag naar spanje dus krap tijd.
edit-
hijs liev maddog
[ Voor 6% gewijzigd door Allochtoon op 20-12-2002 15:59 ]
Misschien komt dat wel omdat Gandalf precies één visuele spreuk gebruikt als ik het mij goed kan herinneren. Die zal ik zo wel even voor je capturen. The two towers heb ik ook nog niet gezien. Dus daar weet ik het niet van.Allochtoon schreef op 20 December 2002 @ 15:58:
kruisje hymn
probleem is dat ik bijde filsm niet gezien heb. Ik heb wel iets gelezen over dat hij die kleine ventjes vermaakt met dat vuurwerk ofzo
heeft iemand pics, ik heb al gezocht maar er is bar weinig te vinden in de vorm van beeldend materiaal van spells.
hmzz ik down die films wel, maar ik ga zaterdag/zondag naar spanje dus krap tijd.
edit-
hijs liev maddogecht fluffy
fluffy.... Doh!!
Edit: Gandalf's spell. En al dat vuur is dus niet van gandalf maar de balrog, die hij probeert tegen te houden. Alleen de witte cirkel is van gandalf. Dat is het enige wat gandalf visueel 'cast' in de film Als mijn geheugen mij niet in de steek laat.
[ Voor 21% gewijzigd door MaDDoG op 20-12-2002 16:17 ]
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Hijs leuk Maddog 
maare.. hij lijkt nu nog zo klein.. echt pokemon achtig.. mischien iets erbij zetten wat wel een vaste groote heeft (boom, mensen, huis)
maare.. hij lijkt nu nog zo klein.. echt pokemon achtig.. mischien iets erbij zetten wat wel een vaste groote heeft (boom, mensen, huis)
[ Voor 3% gewijzigd door LordMithril op 20-12-2002 16:11 ]
Bier, Whiskey en Metal!!
fijntjes hymn
tips heb je al over msn gekregen 
thx dat je die wil cappen mad!
btw pokemon is ook fluffy
thx dat je die wil cappen mad!
btw pokemon is ook fluffy

[ Voor 14% gewijzigd door Allochtoon op 20-12-2002 16:18 ]
Verwijderd
monobrauwAllochtoon schreef op 20 december 2002 @ 16:17:
fijntjes hymntips heb je al over msn gekregen
thx dat je die wil cappen mad!
btw pokemon is ook fluffy
[afbeelding]
maareh, je moet echt dat texture van z'n kop weghalen man, dat staat echt niet
dit is een wip, ik ga strax pas er ogen in moddelen en rimpels etc op de mesh ZELF aanbrengen, happy now ?
Mooi, maar hij ziet er niet echt uit als een 'de grijze'. Gandalf de Grijze is 't toch ?
Hij moet nog wat meer rimpels hebben en zo. En wat minder vrolijk. Gandalf is erg serieus.
Maar 't ziet er al goed uit !
Oh, te laat. Ik zie dat je dat al van plan bent. :-)
Ging ik eigenlijk ook al wel vanuit.
Hij moet nog wat meer rimpels hebben en zo. En wat minder vrolijk. Gandalf is erg serieus.
Maar 't ziet er al goed uit !
Oh, te laat. Ik zie dat je dat al van plan bent. :-)
Ging ik eigenlijk ook al wel vanuit.
[ Voor 24% gewijzigd door maikel op 20-12-2002 16:31 ]
Verwijderd
Allochtoon: in deel2 gebruikt gandalf ook niet zoveel magie, meer toekomst kijken en wat pijlen weg meppen in de lucht enzo.
MaDDoG: zijn ogen zijn denk iets te groot, hierdoor lijkt ie..."anders". misschien als je hem wat spitsere ogen geeft dat ie er dan wat gevaarlijker eruit ziet.
WIP: great hall of Moria

ik heb wat met lichten lopen kloten en de scene is nu wel wat donkerder.
dus laat jullie mening maren horen.
ik denk dat ik balrog zo een pilaar kapot laat slaan ofzo.
MaDDoG: zijn ogen zijn denk iets te groot, hierdoor lijkt ie..."anders". misschien als je hem wat spitsere ogen geeft dat ie er dan wat gevaarlijker eruit ziet.
WIP: great hall of Moria

ik heb wat met lichten lopen kloten en de scene is nu wel wat donkerder.
dus laat jullie mening maren horen.
ik denk dat ik balrog zo een pilaar kapot laat slaan ofzo.
[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 20-12-2002 16:37 ]
ik zou een procedurele texture gebruiken voor de vloer ipv wat je nu hebt. meer detail (om precies te zijn, oneindig), en voor standaard-rotsbodem misschien wat realistischer. klein bumpmapje erbij en hoppa.
voor 't geval dat je niet weet wat procedureel is : ipv een afbeelding wordt een wiskundige formule gebruikt om de kleur van de pixels te bepalen. je "marble" en "perlin noise" worden met een listig algoritmetje gemaakt ipv een afbeelding, en net als bij een fractal kun je er oneindig op inzoomen (maar het enige dat de snelheid tegenhoudt is het detail van je scene zelf). wat zou je trouwens zeggen van alvast een paar vlammetjes? of een meute kruipende beesten?
ik zou de cannelures van de zuilen (mits aanwezig) ook in de modellen maken, en niet met de repeterende mapping die je nu hebt.
voor 't geval dat je niet weet wat procedureel is : ipv een afbeelding wordt een wiskundige formule gebruikt om de kleur van de pixels te bepalen. je "marble" en "perlin noise" worden met een listig algoritmetje gemaakt ipv een afbeelding, en net als bij een fractal kun je er oneindig op inzoomen (maar het enige dat de snelheid tegenhoudt is het detail van je scene zelf). wat zou je trouwens zeggen van alvast een paar vlammetjes? of een meute kruipende beesten?
ik zou de cannelures van de zuilen (mits aanwezig) ook in de modellen maken, en niet met de repeterende mapping die je nu hebt.
teveel zooi, te weinig tijd
Verwijderd
dank!! de vloer zuigt nog best wel, ik ga wel ff een tutorial voor procedurele textures zoeken. ik doe denk een paar (100) beestjes die wegrennen erin denk ik, heb allen (net zoals bij balrog) geen idee hoe ik ze moet makenYoozer schreef op 20 December 2002 @ 16:38:
ik zou een procedurele texture gebruiken voor de vloer ipv wat je nu hebt. meer detail (om precies te zijn, oneindig), en voor standaard-rotsbodem misschien wat realistischer. klein bumpmapje erbij en hoppa.
wat zou je trouwens zeggen van alvast een paar vlammetjes? of een meute kruipende beesten?
[ Voor 30% gewijzigd door Verwijderd op 20-12-2002 16:51 ]
phoenix, erg mooi, probeer es Dethp of field uit, en die fog waar ik hte al eerder over had, en natuurlijk de grondtexture en torches aanbrengen
wipje van mij maar weer... inclusief whinny the pooh matras 

Hoe kan ik het beste een laag sneeuw maken dus niet zo'n particle ding?
gewoon met boxmodeling en meshsmooth ofzo?

edit:
typo's
typo's

Hoe kan ik het beste een laag sneeuw maken dus niet zo'n particle ding?
gewoon met boxmodeling en meshsmooth ofzo?
[ Voor 39% gewijzigd door Freek op 20-12-2002 20:02 ]
ja, je pakt een sphere, hemispered die door de helft, pleurt daar een ffd modifier overheen en conformed em ergens op. Ik ben alleen vergeten waar die conform functie zit, dies vrij handig... iemand?
Is hij nu dan al wat gemener?

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
create panel, kies spacewarps (oftewel die drie golfjes), kies in selectbox Geometric/Deformable en dan staat conform als button eronderAllochtoon schreef op 20 december 2002 @ 20:17:
ja, je pakt een sphere, hemispered die door de helft, pleurt daar een ffd modifier overheen en conformed em ergens op. Ik ben alleen vergeten waar die conform functie zit, dies vrij handig... iemand?
Verwijderd
Ok ik doe denk ik ook maar mee, alhoewel ik er totaal niks van kan, maar wil wel weer eens gaan beginnen met 3ds. In't verleden opgegeven ivm de tijd en de resultaten, maar wil't wel weer eens proberen. Plaatje is eigenlijk nog kaal, maar ging ff om't hoofd-idee, die mosaic.

Klik hier voor iets grotere versie
[edit]
OOOPS die mosaic heb ik niet zelf gemaakt, wilde ik nog even vermelden, ergens van internet vandaan geplukt (na lang zoeken)

Klik hier voor iets grotere versie
[edit]
OOOPS die mosaic heb ik niet zelf gemaakt, wilde ik nog even vermelden, ergens van internet vandaan geplukt (na lang zoeken)
[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 20-12-2002 20:36 ]
Verwijderd
Uhm, ik doe niet mee ofzo met dit contestje... maar heb snel een vraag over cinema 4d waar kan je de smoothing van een object uitzetten??
Euw btw ziet er wel vet uit wat jullie allemaal maken.
Euw btw ziet er wel vet uit wat jullie allemaal maken.
Geen Hupernurbs gebruiken.Verwijderd schreef op 20 december 2002 @ 20:32:
Uhm, ik doe niet mee ofzo met dit contestje... maar heb snel een vraag over cinema 4d waar kan je de smoothing van een object uitzetten??![]()
Euw btw ziet er wel vet uit wat jullie allemaal maken.
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
je blaatMaDDoG schreef op 20 December 2002 @ 20:35:
Geen Hypernurbs gebruiken.

zTF:
Als een cube oid maakt krijg je er een smoothing tag bij (in de object manager, klein knopje rechts van je object) Daar kun je de angle limit verlagen, verhogen, of je delete de tag.
[ Voor 3% gewijzigd door handige_harrie op 20-12-2002 20:51 ]
hehe laat me radeninquestos schreef op 20 december 2002 @ 20:21:
[afbeelding]
'n wip van m'n cyclops. Wordt een soort wachter, maar wat ie bewaken zal, houdt ik nog even voor me.
trouwens hij lijkt zo aan elkaar geplakt
aaaah... ik heb nu een ronde schijf en daar wil ik iets uitsnijden... hoe doe ik dat?
Verwijderd
heej thanks mensen hoeft al niet meer ben al klaar met me "dingetje"... laat zo wel een wip zien... t is niet voor fantasy contest maar ben gewoon zelf me eigen formule 1 model aan het maken:)
Mag ik u vriendelijk verwijzen naar de "edit"-knop.
én mag ik u vriendelijk verwijzen naar het 3d stuff part 8 topic, daar posten we Wieltjes en andere meuk, een wiel heeft nou niet echt veel met fantasy te maken.
én mag ik u vriendelijk verwijzen naar het 3d stuff part 8 topic, daar posten we Wieltjes en andere meuk, een wiel heeft nou niet echt veel met fantasy te maken.
[ Voor 65% gewijzigd door coubertin119 op 20-12-2002 21:40 ]
Skat! Skat! Skat!
ik verzoek u vriendelijk doch dringent ergens anders te gaan blaten,
back on topic please
back on topic please
Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.
Gauw een wipje

(als je het verschil met de vorige niet ziet, er is een eekhoorn bijgebouwd)

(als je het verschil met de vorige niet ziet, er is een eekhoorn bijgebouwd)
Verwijderd
Heej vent, zijn jullie allemaal na de gay-orgi tegelijk met je zelfde homofiele kut kop aan de verkeerde kant van het nest eruit gestapt... DAMN... doe is relaxt...

is niet voor jou met je kabouters:D
officiële waarschuwing - flamen wordt niet getolereerd



is niet voor jou met je kabouters:D
officiële waarschuwing - flamen wordt niet getolereerd
[ Voor 28% gewijzigd door Verwijderd op 21-12-2002 15:06 ]
Tis weer gezellig hier zoals altijd 
Maaruh iig bedankt voor de tips ik zal het morgen allemaal eens even gaan uitproberen en dan post ik wel weer een WIP. Ik zal ook wel ff inzoomen op mijn L33t3 whinny the pooh dekbed

Maaruh iig bedankt voor de tips ik zal het morgen allemaal eens even gaan uitproberen en dan post ik wel weer een WIP. Ik zal ook wel ff inzoomen op mijn L33t3 whinny the pooh dekbed
Verwijderd
pff ik vraag je vriendelijk ff op te rotten, als je niet meedoet moet je al je zooi/vragen maar in dit draadje posten.....Verwijderd schreef op 20 December 2002 @ 21:53:
Heej vent, zijn jullie allemaal na de gay-orgi tegelijk met je zelfde homofiele kut kop aan de verkeerde kant van het nest eruit gestapt... DAMN... doe is relaxt...![]()
![]()
![]()
![]()
is niet voor jou met je kabouters:D
[/offtopic]
mja, ik ben nu bezig met arm, koste me meer moeite dan ik had verwacht
benny, eekhorn is erg lol
(wat cones met bend, niet teveel, gewoon een paar plukjes) als je cones + bend gebruikt krijg je dezelfde primitieve manier (positief)
[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 20-12-2002 22:08 ]
gras is inderdaad de volgende stap, ik kwam alleen maar van die enorme tutorials voor hele voetbalvelden tegen. Dus ik kan het best een paar verschillende cones (bend) neerzetten, hoe krijg ik grotere vlakken gevuld. Gewoon kopieren?Verwijderd schreef op 20 December 2002 @ 22:04:
[...]
pff ik vraag je vriendelijk ff op te rotten, als je niet meedoet moet je al je zooi/vragen maar in dit draadje posten.....
[/offtopic]
mja, ik ben nu bezig met arm, koste me meer moeite dan ik had verwacht
benny, eekhorn is erg lolik zag het eerst niet, probeer anders wat gras toe te voegen
(wat cones met bend, niet teveel, gewoon een paar plukjes) als je cones + bend gebruikt krijg je dezelfde primitieve manier (positief)
Ik denk trouwens dat ik het bij een beetje gras rond de bomen en paddestoelen houdt.
Verwijderd
Zou ik ook doen, en groene ondergrond, misschien ergens een molshoop, als je van die "echte" gras tutorials gaat doen, dan krijg je gras wat niet bij jou stijl hoort => niet mooi..fatbenny schreef op 20 december 2002 @ 22:11:
[...]
gras is inderdaad de volgende stap, ik kwam alleen maar van die enorme tutorials voor hele voetbalvelden tegen. Dus ik kan het best een paar verschillende cones (bend) neerzetten, hoe krijg ik grotere vlakken gevuld. Gewoon kopieren?
Ik denk trouwens dat ik het bij een beetje gras rond de bomen en paddestoelen houdt.
hmm vraagje, mijn grasspriet wil niet benden, hoe werkt dat benden, ik geef angle en direction op maar er gebeurt niksVerwijderd schreef op 20 december 2002 @ 22:14:
[...]
Zou ik ook doen, en groene ondergrond, misschien ergens een molshoop, als je van die "echte" gras tutorials gaat doen, dan krijg je gras wat niet bij jou stijl hoort => niet mooi.., dus wat cones, bend.. (beetje draaien, soms minder bend e.d.) en van die plukes
Verwijderd
maak een cone, doe bend erover
verander de angle wat, en misschien ook de x,y,z e.d. 
als het goed is zou die moeten benden
als het goed is zou die moeten benden
Verwijderd
/me verandert van project en probeert nu een phoenix te maken in max, is nu met de kop bezig 
wordt wel moeilijk hoor, alleen die snavel kostte me al aardig wat moeite. ik gebruik de kop van een pauw als referentie, ik vind die vogel namelijk erg veel op (mijn id van) een phoenix lijken (als ie vliegt).
wordt wel moeilijk hoor, alleen die snavel kostte me al aardig wat moeite. ik gebruik de kop van een pauw als referentie, ik vind die vogel namelijk erg veel op (mijn id van) een phoenix lijken (als ie vliegt).
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 20-12-2002 22:36 ]
heb ik gedaan,Verwijderd schreef op 20 december 2002 @ 22:33:
maak een cone, doe bend eroververander de angle wat, en misschien ook de x,y,z e.d.
als het goed is zou die moeten benden
ik heb cone gemaakt en geselecteerd, bend geselecteerd, ik geef waarde op voor angle en direction en kies x y of z, maar de grasspriet staat strak
Verwijderd
geen id , nooit gehad
genoeg vertices?
enne ik kon mijn golem vandaag ff niet aanzien, daarom ga ik nu ff stukje landschap beginnen
[ Voor 56% gewijzigd door Verwijderd op 20-12-2002 22:43 ]
Verwijderd
voer 90 in bij angle, of heb je dat al gedaan?fatbenny schreef op 20 december 2002 @ 22:37:
[...]
heb ik gedaan,
ik heb cone gemaakt en geselecteerd, bend geselecteerd, ik geef waarde op voor angle en direction en kies x y of z, maar de grasspriet staat strak
edit: sry, voer 90 in bij direction
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 20-12-2002 22:44 ]
whelp...
hoe begin je met een wireframe te bouwen ik zit met primitives te kutten
en ik kan niet primitives editen?
max 4.2, kan iemand helpen?
hoe begin je met een wireframe te bouwen ik zit met primitives te kutten

en ik kan niet primitives editen?
max 4.2, kan iemand helpen?
F1-toets?G33RT schreef op 20 December 2002 @ 22:56:
whelp...
hoe begin je met een wireframe te bouwen ik zit met primitives te kutten
en ik kan niet primitives editen?
max 4.2, kan iemand helpen?

Rechtermuis-knop: convert to editable poly of editable mesh. Dan kan je in sub object-mode.
Hier de grasspriet
Ik heb bij angle ook bijvoorbeeld de waardes 10 en 1000 en geprobeerd.
Ik heb zowel x als y en z as geprobeerd.
Moet ik soms mesh-editing oid nog aanzetten

Dit mag toch ook hier gepost worden of moet dit in een ander topic, het is nl wel voor fantasycontest
Ik heb bij angle ook bijvoorbeeld de waardes 10 en 1000 en geprobeerd.
Ik heb zowel x als y en z as geprobeerd.
Moet ik soms mesh-editing oid nog aanzetten

Dit mag toch ook hier gepost worden of moet dit in een ander topic, het is nl wel voor fantasycontest
[ Voor 6% gewijzigd door fatbenny op 20-12-2002 23:00 ]
Verwijderd
van mij wel, je zit ook verkeerd om eerlijk te zijnfatbenny schreef op 20 december 2002 @ 22:59:
Hier de grasspriet
Ik heb bij angle ook bijvoorbeeld de waardes 10 en 1000 en geprobeerd.
Ik heb zowel x als y en z as geprobeerd.
Moet ik soms mesh-editing oid nog aanzetten
[afbeelding]
Dit mag toch ook hier gepost worden of moet dit in een ander topic, het is nl wel voor fantasycontest
je ziet een knopje (zit op jou screenie) van een blauw gebogen balkje
daar klik je op
krijg je pull down menu, en zoek "bend"
daar moet je alle modifiers kiezen
Verwijderd
zoals ik net zei; voer bij "direction" als waarde "90" in.fatbenny schreef op 20 december 2002 @ 22:59:
Hier de grasspriet
Ik heb bij angle ook bijvoorbeeld de waardes 10 en 1000 en geprobeerd.
Ik heb zowel x als y en z as geprobeerd.
Moet ik soms mesh-editing oid nog aanzetten
[afbeelding]
Dit mag toch ook hier gepost worden of moet dit in een ander topic, het is nl wel voor fantasycontest
btw, cone bebruiken als grasspriet is lelijk
Ik wou bijna zeggen dat ie veels te recht is en dat dat niet bij gras hoort, maar zo past ie wel beter bij je scene ja
.
Ja dat werkt, heb wel weer even bewezen dat dit m'n 1e keer met 3d max is. Ik ga het even proberen met cones en ff kijken hoe het wordt. Bedankt voor de hulp.Verwijderd schreef op 20 december 2002 @ 23:07:
[...]
van mij wel, je zit ook verkeerd om eerlijk te zijn
je ziet een knopje (zit op jou screenie) van een blauw gebogen balkje
daar klik je op
krijg je pull down menu, en zoek "bend"dan instellen, dat werkt wel
![]()
daar moet je alle modifiers kiezen
Verwijderd
geweldig ideeVerwijderd schreef op 20 december 2002 @ 22:35:
/me verandert van project en probeert nu een phoenix te maken in max, is nu met de kop bezig
wordt wel moeilijk hoor, alleen die snavel kostte me al aardig wat moeite. ik gebruik de kop van een pauw als referentie, ik vind die vogel namelijk erg veel op (mijn id van) een phoenix lijken (als ie vliegt).
Verwijderd
hier is mijn WIP van NECROMANCER in wording.
Zijn oren moeten nog beter gepositioneerd worden, er moet nog zoveel meer aan gebeuren, maa rhet begin is er
Zijn oren moeten nog beter gepositioneerd worden, er moet nog zoveel meer aan gebeuren, maa rhet begin is er

Dat water krijgt ook nog een andere kleur neem ik aanVerwijderd schreef op 20 december 2002 @ 15:51:
kleine update
[afbeelding]
rechter boom is nog nie goed
[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]
Is dat toevallig naar de serie van Weiss & Hickman, De Poort Des Doods? Zo ja, ga vooral door, nou ja, hoe dan ook, ga vooral doorVerwijderd schreef op 21 December 2002 @ 01:31:
hier is mijn WIP van NECROMANCER in wording.
Zijn oren moeten nog beter gepositioneerd worden, er moet nog zoveel meer aan gebeuren, maa rhet begin is er
[afbeelding]
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Nieuwe WIP:

Het schiet niet echt op bij mij.
Maar dat komt voornamelijk omdat ik nog veel zit uit te proberen.
En over 't lantaarntje ben ik niet echt tevreden.
Comments please.

Het schiet niet echt op bij mij.
En over 't lantaarntje ben ik niet echt tevreden.
Comments please.
Welkom op GoT !
Tip: lees eerst de FAQ, daarin staan een aantal regels. Dat kan je een hoop problemen besparen.
Leuk dat je ook meedoet. Hoe meer zielen, hoe meer vreugd.
Tip: lees eerst de FAQ, daarin staan een aantal regels. Dat kan je een hoop problemen besparen.
Leuk dat je ook meedoet. Hoe meer zielen, hoe meer vreugd.
Ik geloof dat ik nu na alle jaren Lightwaven ook maar eens ga meedoen....ff iets bedenken...U hoort nog van mij.
Gegroet u allen 3D-ers!
Gegroet u allen 3D-ers!
Verwijderd
eigenlijk ben ik niet zo heel erg nieuw bij GoT, ik heb nu alleen een andere username. ik heb de FAQ al uitgebreid doorgelezen.maikel schreef op 21 December 2002 @ 02:12:
Welkom op GoT !
Tip: lees eerst de FAQ, daarin staan een aantal regels. Dat kan je een hoop problemen besparen.
Leuk dat je ook meedoet. Hoe meer zielen, hoe meer vreugd.
Verwijderd schreef op 20 december 2002 @ 21:53:
Heej vent, zijn jullie allemaal na de gay-orgi tegelijk met je zelfde homofiele kut kop aan de verkeerde kant van het nest eruit gestapt... DAMN... doe is relaxt...![]()
![]()
![]()
![]()
is niet voor jou met je kabouters:D
Jij hebt het duidelijk nog niet begrepen

Ik stel voor dat je heel snel inbindt, want van dit soort gedrag hebben we hier heeeeeeel snel genoeg.
Verwijderd
ik heb naar een tutorial of iets lopen zoeken maar kan er nix over vinden, zou je misschien een link ofzo kunnen geven?? alvastYoozer schreef op 20 december 2002 @ 16:38:
ik zou een procedurele texture gebruiken voor de vloer ipv wat je nu hebt. meer detail (om precies te zijn, oneindig), en voor standaard-rotsbodem misschien wat realistischer. klein bumpmapje erbij en hoppa.
...
ik zou de cannelures van de zuilen (mits aanwezig) ook in de modellen maken, en niet met de repeterende mapping die je nu hebt.
Soulstormer: ziet er al leuk uit, ik neem aan dat het iets van een draak word?
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 21-12-2002 12:32 ]
bah het lukt voor geen flikker 
ik doe nog niet mee hoor, eerst oefenen
ik doe nog niet mee hoor, eerst oefenen
je kan een nickchange aanvragen hoorVerwijderd schreef op 21 december 2002 @ 04:13:
[...]
eigenlijk ben ik niet zo heel erg nieuw bij GoT, ik heb nu alleen een andere username. ik heb de FAQ al uitgebreid doorgelezen.
[ Voor 66% gewijzigd door G33rt op 21-12-2002 12:45 ]
Verwijderd
Hmm ik ben nog maar net met Maya begonne met een hoop boeke enzo dus ja dit is een van me eerste creaties
maarja leer wel veel zo dusseh be gentle 
Verwijderd
Ja dat is te merken NOTVerwijderd schreef op 21 December 2002 @ 04:13:
[...]
eigenlijk ben ik niet zo heel erg nieuw bij GoT, ik heb nu alleen een andere username. ik heb de FAQ al uitgebreid doorgelezen.
Je opnieuw aanmelden noemen we een kloontje en dat is verboden @ GoT
Dit moet je gewoon ff normaal melden in LA dan maken ze er niet zo'n probleem van.
[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 21-12-2002 13:46 ]
Weer een wip van mij 
Ik vindt alleen die sneeuw best lelijk, zijn net kerst sterretjes
Ik vindt alleen die sneeuw best lelijk, zijn net kerst sterretjes

ik zie echt mooie wips voorbijkomen, helaas geen tijd om nu erop te reageren, want ik moet zo inpakken etc.
de laptop van me pa gaat mee, dus ik neem al me schetsen + footage mee en ga soms daar in spanje op een rlaxt bankje in het park verder maxen
(zelfs in de auto op de weg erheen, anders verveel ik me)
nouja ik hoop dat het lukt en wens jullie prettige kerstdagen en gelukkig nieuwjaar.
de laptop van me pa gaat mee, dus ik neem al me schetsen + footage mee en ga soms daar in spanje op een rlaxt bankje in het park verder maxen
nouja ik hoop dat het lukt en wens jullie prettige kerstdagen en gelukkig nieuwjaar.
veel plezier in spanje, succes met maxen en een prettige kerst en nieuwjaarAllochtoon schreef op 21 december 2002 @ 14:08:
ik zie echt mooie wips voorbijkomen, helaas geen tijd om nu erop te reageren, want ik moet zo inpakken etc.
de laptop van me pa gaat mee, dus ik neem al me schetsen + footage mee en ga soms daar in spanje op een rlaxt bankje in het park verder maxen(zelfs in de auto op de weg erheen, anders verveel ik me)
nouja ik hoop dat het lukt en wens jullie prettige kerstdagen en gelukkig nieuwjaar.
Thacow: schud-ding ziet er mooi uit en de sneeuw bestaat idd uit kerststerretjes, als ze van alle kanten wit zouden zijn zou het al beter uitkomen denk ik
[ Voor 13% gewijzigd door fatbenny op 21-12-2002 14:17 ]
Zo ik ook weer iets gedaan. Ik weet alleen nix te zeggen tegen andere wipjes van jullie want alles dat ik wil zeggen is al gezegt..
.
Hier is mijne:
Hier is mijne:

Lantaarntje vind ik goed gelukt, het balkje waar hij aanhangt sluit niet goed aan (omdat het rechthoekig) bij de rest van het dak, voor de rest erg coolmaikel schreef op 21 December 2002 @ 01:57:
Nieuwe WIP:
[afbeelding]
Het schiet niet echt op bij mij.Maar dat komt voornamelijk omdat ik nog veel zit uit te proberen.
En over 't lantaarntje ben ik niet echt tevreden.
Comments please.
ziet er leuk uit, doe nog eens een wipje vanaf de andere kant, dus de tovenaar frontaalYaeX schreef op 21 December 2002 @ 14:45:
Zo ik ook weer iets gedaan. Ik weet alleen nix te zeggen tegen andere wipjes van jullie want alles dat ik wil zeggen is al gezegt...
Hier is mijne:
[afbeelding]
Ok , alsjeblieft. z'n hoofd ziet er alleen nog niet echt mooi ooit. Eigenlijk helemaal niet. maar dat komt misschien nog. Ik ga ook zeker niet winnen maar ik doe mee voor de lol van het maken natuuurlijk.fatbenny schreef op 21 December 2002 @ 14:49:
[...]
ziet er leuk uit, doe nog eens een wipje vanaf de andere kant, dus de tovenaar frontaal

als je die sterretjes lelijk vind moet je een object maken (zoals jij wil dat bijv sneeuw er uit ziet) en dan dat ene object aan wijzen, om door het Partical system heraalt te laten worden..
(ik heb net een scene af... met een zwaard... en die zou hier ook wel inpassen, maar ik heb geen wips. want ik heb er ff 2 a 3 dagen aan gewerkt... zonder eigelijk aan deze contest te denken...
kan ik die op het einde toch plaatsen om mee te doen??? (owja er zit wel een laag fotosoep over, met een stukje van een gedicht (die maakt de sfeer duidelijk))
(ik heb net een scene af... met een zwaard... en die zou hier ook wel inpassen, maar ik heb geen wips. want ik heb er ff 2 a 3 dagen aan gewerkt... zonder eigelijk aan deze contest te denken...
kan ik die op het einde toch plaatsen om mee te doen??? (owja er zit wel een laag fotosoep over, met een stukje van een gedicht (die maakt de sfeer duidelijk))
Verwijderd
Hmm 2de wip, heb gewoon een tut gemaakt die over een "wezen" ging daarva het hoofd gemaakt en er me eige draai aan gegeve 
Dank je !fatbenny schreef op 21 December 2002 @ 14:48:
[...]
Lantaarntje vind ik goed gelukt, het balkje waar hij aanhangt sluit niet goed aan (omdat het rechthoekig) bij de rest van het dak, voor de rest erg cool
Ik vind 't lantaarntje een beetje een raar 'dakje' hebben. Past niet echt bij de rest van 't dak.
Die balk ga ik nog wel wat afronden ja. Een houten balk is ook nooit exact recht.
Verwijderd
Ok weer een wipje van me, niet veel tijd gehad enzo, maar licht is iets beter enzo, maar moet alles nog opvullen en waarschijnlijk nieuwe muren want de verhoudingen zijn niet echt geweldig

Iemand suggesties, want ik ben niet echt geweldig hierin :]

Iemand suggesties, want ik ben niet echt geweldig hierin :]
Niet echt geweldig? Ik vind hem erg mooi. Maare als suggestie kun je misschien wat interieur maken. Tafeltjes stoeltjes of zoiets. Er staat al wel iets zie ik maar misschien meer in sfeer of zo?Verwijderd schreef op 21 December 2002 @ 17:30:
Ok weer een wipje van me, niet veel tijd gehad enzo, maar licht is iets beter enzo, maar moet alles nog opvullen en waarschijnlijk nieuwe muren want de verhoudingen zijn niet echt geweldig
[afbeelding]
Iemand suggesties, want ik ben niet echt geweldig hierin :]
wat ik zowiezo zou dien is voor een andere steensoort kiezen. Dit is net nieuwbouw
en misschien een bumpmap er overheen gooien zodat je wat meer diepte in de muren krijgt. Denk dattie dan al meer gaat "leven"
tja...
Verwijderd
is wel mooi maar ik zou idd ook voor een ander soort steen kiezen. meer rotsachtigVerwijderd schreef op 21 December 2002 @ 17:30:
Ok weer een wipje van me, niet veel tijd gehad enzo, maar licht is iets beter enzo, maar moet alles nog opvullen en waarschijnlijk nieuwe muren want de verhoudingen zijn niet echt geweldig
[afbeelding]
Iemand suggesties, want ik ben niet echt geweldig hierin :]
[ Voor 58% gewijzigd door Verwijderd op 21-12-2002 19:13 ]
Dit topic is gesloten.