Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Verwijderd
KruisjeDark Blue schreef op 18 december 2002 @ 22:22:
[afbeelding]
Niet slecht, vind ik zelf... maar ik wil nog een andere kleur licht erin... mysterieuzer... en er moet iets van een huisje in komen ofzo, of een beekje met een waterval...
Ik wil er graag een elfje in hebben, en Vue d'Esprit heeft geloof ik standaard Poser-achtige figuurtjes... mag ik die erin gebruiken?
maarre, hij bestaat tot nu toe uit allemaal losse onderdelen. Dus vrij makkelijk te draaien enz. In 1 vorm vond ik iets te moeilijk
Verwijderd
Ach tis een meisjeVerwijderd schreef op 18 december 2002 @ 22:38:
Lijkt me duidelijk dat dat niet mag, alles moet zelf gemodeld zijn.
nee idd het mag niet,
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
die van jou ook fragNeck.
ff 1 vraag.. ik ga nu voor het eerst een hoofd proberen te modellen..
hoe kan ik dat het beste doen? box? splines? (link naar tut hoeft niet.. ik zoek t zelf wel uit verder, wil alleen een methode weten zodat ik niet 2 weken zit te kloten
Bier, Whiskey en Metal!!
Ziet er mooi uit, vet kasteeltje...
Ik heb niet zoveel tijd nu, dus er volgen later nog wat wips van mij
Ik heb hier nu een dual monitor setup staan die geen divx'en afspeelt
Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein
Lol, succes met Vue... dat programma zuigt echt, bijna net zo hard als bryce...Dark Blue schreef op 18 December 2002 @ 22:22:
[afbeelding]
Niet slecht, vind ik zelf... maar ik wil nog een andere kleur licht erin... mysterieuzer... en er moet iets van een huisje in komen ofzo, of een beekje met een waterval...
Ik wil er graag een elfje in hebben, en Vue d'Esprit heeft geloof ik standaard Poser-achtige figuurtjes... mag ik die erin gebruiken?
Ehm, edit! Ziet iemand het ook? De bomen vliegen boven mijn heuveltjes! Misschien toch iets te voorbarig geweest met hoge bomen...![]()
Het is haast niet mogelijk om vatsoenlijk 3d objecten te krijgen zoals je wilt, en je werkt altijd met boleans...
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Verwijderd
hoe maak ik een hoofd, klik hierLord_Mithril schreef op 18 december 2002 @ 23:12:
ziet er mooi uit dark_blue.
die van jou ook fragNeck.
ff 1 vraag.. ik ga nu voor het eerst een hoofd proberen te modellen..
hoe kan ik dat het beste doen? box? splines? (link naar tut hoeft niet.. ik zoek t zelf wel uit verder, wil alleen een methode weten zodat ik niet 2 weken zit te kloten)
voila
Bier, Whiskey en Metal!!
trommel, darkblue, fragneck, en remzzie, originele wips! (plus de rest die ik vergeten ben) gelukkig geen 20 ringen of boeken
-edit-
oja over me wip, baard plus gezicht-texture is zo goed als af, nu verder met de hoed, die echt _zwaar_ irritant is om goed lijkend te krijgen.
[ Voor 23% gewijzigd door Allochtoon op 18-12-2002 23:47 ]
Verwijderd
Vue d'Esprit
En Poser is bad m'kay, he Fragneck
rremzie; cool ding, doet me denken aan die horror-komedie met die zingende vleesetende plant.
Trommeledaris; leuke euh golem (ofzo), jij kan lekker "detail erin proppen".
Lord_Mithril; koppen vind ik persoonlijk 't makkelijkst met box modelling (met poly-modelling en splines kom ik nooit uit
Allochtoon; nice, alleen zo'n kop zit IN z'n hoed
en ik zie op deze pagina alweer 3 skylight renders
zelf ben ik zwaar inspiratieloos bij zo'n inspiratievol onderwerp....
[ Voor 6% gewijzigd door LiToKi op 19-12-2002 00:01 ]
Net een hele tijd bezig geweest met een dak inclusief dakkapel. Wil ik saven, blijft ie hangen !
En nu is m'n file corrupt.
En ik kan ook nergens een backup vinden. Ook geen setting voor backups of zo. Kan Maya dat niet of zo ?
Blijkbaar dus wel, maar die had ik niet aan staan.
[edit] Die setting maakt wel backups, maar pas als je zelf saved. Een auto-save heb ik nog niet kunnen vinden.
[ Voor 35% gewijzigd door maikel op 19-12-2002 09:45 ]
Je vergeet mijn tovenaar te noemenLiToKi schreef op 18 december 2002 @ 23:59:
Dark Blue... aahw, doe er nog wat vlindertjes in ofzo
Vue d'Espritheb zelf een tijdje aangerommeld met Bryce, beetje simpele dingen in elkaar klikken enzo (organische dingen maakte ik in Organica, nog zoiets), goeie herinneringen
Vooral de interface in Bryce is zooo simpel en mooi.
En Poser is bad m'kay, he Fragneck
rremzie; cool ding, doet me denken aan die horror-komedie met die zingende vleesetende plant.
Trommeledaris; leuke euh golem (ofzo), jij kan lekker "detail erin proppen".
Lord_Mithril; koppen vind ik persoonlijk 't makkelijkst met box modelling (met poly-modelling en splines kom ik nooit uit)
Allochtoon; nice, alleen zo'n kop zit IN z'n hoed
en ik zie op deze pagina alweer 3 skylight renders
zelf ben ik zwaar inspiratieloos bij zo'n inspiratievol onderwerp....
Verwijderd
heel mooi maar eerlijk gezegd vind ik die texture op dat gezicht echt lelijkAllochtoon schreef op 18 December 2002 @ 23:46:
wow, er zijn echt een hoop mensen bijgekomen deze contest!
[afbeelding]
trommel, darkblue, fragneck, en remzzie, originele wips! (plus de rest die ik vergeten ben) gelukkig geen 20 ringen of boeken
-edit-
oja over me wip, baard plus gezicht-texture is zo goed als af, nu verder met de hoed, die echt _zwaar_ irritant is om goed lijkend te krijgen.
tevens lijkt die hoed nog massief te zijn. aan de linkerkant gaat het al wel de goede kant op maar rechts is hij erg massief.
Nikon D300 + Nikon D70 + Pentax Optio S5z
no offence.. maar dat slaat nergens op..maca schreef op 19 december 2002 @ 09:35:
het gezicht van gandalff is idd niet gandalf achtig ( dat lachje en ook te jong) ik kan zelf niet 3d-en hoor maar is het niet 'gewoon' mogelijk om je gezicht ook wat diepte oid te geven waardoor die texture meer gaat lijken? (ik roep ook maar wat maar ik wil best geloven dat het erg moeilijk is)
tevens lijkt die hoed nog massief te zijn. aan de linkerkant gaat het al wel de goede kant op maar rechts is hij erg massief.
jij wil nu dat ie eruit ziet zoals in de film..
je kunt uitgaan van het boek.. dus dan heb je meer vrijheid.. (eigen fantasie dus)
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Tja... hij kijkt anders op dit plaatje behoorlijk kwaadaardig...OxiMoron schreef op 19 December 2002 @ 11:10:
[...]
no offence.. maar dat slaat nergens op..
jij wil nu dat ie eruit ziet zoals in de film..
je kunt uitgaan van het boek.. dus dan heb je meer vrijheid.. (eigen fantasie dus)
Allochtoon, weet je zeker dat je niet Sauramon aan het moddelen bent?
In times of war the law falls silent
Verwijderd
En de hoed heeft nog een beetje weinig poly's, maar dan begin ik weer te zeuren. Hij ziet er al behoorlijk goed uit, props!
Ik ookVerwijderd schreef op 19 December 2002 @ 12:52:
ik ben nog aan het bedenken hoe ik balrog moet maken
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
Het licht heb je alvast... spooky...Verwijderd schreef op 19 december 2002 @ 12:52:
WIP: the great hall of Moria,
[afbeelding]
ik ben nog aan het bedenken hoe ik balrog moet maken
In times of war the law falls silent
Verwijderd
ziek zijn is stom..
misschien interessant om te checken (als je hem in bezit hebt en nog niet de extras gezien hebt dus)
¯\_(ツ)_/¯
zwart model + berg particle systemen...
wilde ook die scene van Khazad-Dum (whatever) doen, maar ja, zie dat er meer dat denken
Fantasy is een erg groot onderwerp hoor.. elfjes, gnomes, magie, reuzen, blablabla
teveel om op te noemen, en wat doen we hier? LOTR dingen na maken
ffs be original
Bier, Whiskey en Metal!!
Verwijderd
omdat lotr elfjes, gnomes, magie, reuzen, blablabla is.Lord_Mithril schreef op 19 December 2002 @ 14:09:
waarom maakt iedereen iets van LOTR na?
Fantasy is een erg groot onderwerp hoor.. elfjes, gnomes, magie, reuzen, blablabla
teveel om op te noemen, en wat doen we hier? LOTR dingen na maken
ffs be original
ik moet eerijk bekennen dat ik noch het boek, noch de 2 films heb gekeken, dus ik probeer zo goed en zo kwaad als het kan gandalf te maken
Kan iemand mij wat vertellen over die Sauramon?
-edit- damn ik vergeet altijd andere mensen tips/kritiek te geven.
Dark Phoenix, door het gemis van belichting ziet het er te "hetzelfde" uit, maar dat wist je waarschijnlijk zelf wel. Ik ken zoals ik al zei geen enkele setting maar ik vind het er wel echt groot uitzien! Misschien een Fog op de background die dit onderstreept?
[ Voor 24% gewijzigd door Allochtoon op 19-12-2002 14:26 ]
Verwijderd
Sauramon: eerst was ie een goede tovenaar (wit: hoogste rang der tovenaars) werd daarna overgenomen door dat oog gastje en werd slecht. maakte groot leger en ging ventjes dodenAllochtoon schreef op 19 december 2002 @ 14:24:
thx voor de kritiek, gelijk heb je over dattie te kwaadaardig kijkt, en dat de hoed teveel massa heeft, komt omdat hij gewoon 'dicht' van onder is, moet ik nog aan werken.
ik moet eerijk bekennen dat ik noch het boek, noch de 2 films heb gekeken, dus ik probeer zo goed en zo kwaad als het kan gandalf te makenover dat het gezicht zelf geen diepte heeft, klopt ook, ik heb er nog geen meshsmooth over heen gelaten en er zitten nog geen details in de hoofd mesh, daarnaast wil ik de ogen er in moddelen.
Kan iemand mij wat vertellen over die Sauramon?
Verwijderd

kvind beide bomen nog foei lelijk magoe
komt wel goed
komt nog een landschap achter en wat frutsel dingen
Vind de rechterboom een beetje groot..Verwijderd schreef op 19 december 2002 @ 14:32:
updateje
[afbeelding]
kvind beide bomen nog foei lelijk magoe
komt wel goed
komt nog een landschap achter en wat frutsel dingen
Die linker is goed.. bij de rechter moet je dan meer detail toevoegen..
je kunt niet simpelweg klonen en scalen.. dan krijg je te weinig detail
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Verwijderd
i knowOxiMoron schreef op 19 December 2002 @ 14:38:
[...]
Vind de rechterboom een beetje groot..
Die linker is goed.. bij de rechter moet je dan meer detail toevoegen..
je kunt niet simpelweg klonen en scalen.. dan krijg je te weinig detail
weet iemand hoe je fatsoenlijk gras maakt voor een relatief groot oppervlak zonder 10000000 miljoen polygonen te gebruiken
Verwijderd
vrij hoogAllochtoon schreef op 19 December 2002 @ 14:51:
ligt eraan, hoe hoog staat de camera tov de grond?

nee gaaf man, als je 't voor elkaar ze krijgen de takken/stam soepel in elkaar over te laten lopen vind ik ze mooiVerwijderd schreef op 19 december 2002 @ 14:32:
updateje
[afbeelding]
kvind beide bomen nog foei lelijk magoe
LOL fun met primatives?
ziet er wel leuk uit.. als je ze nu nog bones geeft en een contract afsluit met de Vara (ofzo) kan je concureren met de teletubbies
ziet er erg leuk/kinderlijk uit
Bier, Whiskey en Metal!!
Dude... die zijn echt melig... Litoki mag wel oppassen dat hij zijn reputatie als enige echte cartoon moddeler niet kwijt raakt
In times of war the law falls silent
Als ik jou was, zou ik die pilaren wat vierkanter maken.Verwijderd schreef op 19 December 2002 @ 12:52:
WIP: the great hall of Moria,
[afbeelding]
ik ben nog aan het bedenken hoe ik balrog moet maken

Heb ik gemaakt voor een UT2003 map.
Verwijderd
edit: je ut map ziet er trouwens mooi uit
[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 19-12-2002 16:10 ]
Ook al zwart licht geprobeerd?Verwijderd schreef op 19 December 2002 @ 16:09:
ze hebben idd te veel kanten, moet ik nog ff veranderen, hoe kan ik trouwens de hal donkerder maken? heb al van alles geprobeerd met lichten
edit: je ut map ziet er trouwens mooi uit
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Ik ben nog bezig met meshes maken en de lay-out zo lotr achtig mogelijk te maken en tegelijkertijd speelbaar te maken.
En dan moet ik nog helemaal beginnen met textures
[ Voor 14% gewijzigd door Taliesin op 19-12-2002 16:15 ]

ik heb de texture en de hoed bijgewerkt, LOTR fans, klopt die hoed?
ja.. en dan z'n oren er nog onderuit..maikel schreef op 19 december 2002 @ 17:19:
Zou er ook wel leuk uitzien: Gandalf met z'n hoed die helemaal over z'n hoofd heen zit.
net als dopey
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
arrg.. lees de FAQ aub over blood plaatjes..
dit is aanstootgevend !!
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
moet lijken op 
Ik weet het, er missen nog een paar dingen, maar het begin is er.
Commentaar is natuurlijk welkom.
When in doubt, press some random buttons.
i get that alot
lol ben ik ook een post hoer

-edit=
leuk spyke! zet de material van dat glimmend ijzer es -specular 70 -glossiones 20
en een raytrace van 25 ofzo, dan glimd ie lkkr
[ Voor 33% gewijzigd door Allochtoon op 19-12-2002 18:44 ]
Verwijderd
me nieuwe boom

keb nog niet het lef gehad om het water erbij te renderen
kon je niet beter een cloth om z'n lijf gooien ipv z'n jurk te gaan modellen ?Allochtoon schreef op 19 december 2002 @ 18:41:
offtopic:
i get that alot
lol ben ik ook een post hoer
[afbeelding]
-edit=
leuk spyke! zet de material van dat glimmend ijzer es -specular 70 -glossiones 20
en een raytrace van 25 ofzo, dan glimd ie lkkr
hmmz als jij mij kan uitleggen hoe ik dat moet doen, graagRSP schreef op 19 december 2002 @ 19:09:
[...]
kon je niet beter een cloth om z'n lijf gooien ipv z'n jurk te gaan modellen ?
hoewel ik het wel wil weten is het vrij zinloos om eerst ze piemeltje enzo te gaan modelen als er toch een jurk omheen gaat.
moet je reactor gebruiken.. zit bij 3d max 5..Allochtoon schreef op 19 december 2002 @ 19:15:
[...]
hmmz als jij mij kan uitleggen hoe ik dat moet doen, graag
hoewel ik het wel wil weten is het vrij zinloos om eerst ze piemeltje enzo te gaan modelen als er toch een jurk omheen gaat.
erg handig ook om tafelkleedjes te maken enzo
In de directory Reactor in je 3d max 5 dir staan wel een zooi voorbeelden.
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
ik heb niet gezegd dat z'n lijf dan veel detail moest hebben, maar het staat wel mooier, en de jurk kan ook nog eens bewegenAllochtoon schreef op 19 december 2002 @ 19:15:
[...]
hmmz als jij mij kan uitleggen hoe ik dat moet doen, graag
hoewel ik het wel wil weten is het vrij zinloos om eerst ze piemeltje enzo te gaan modelen als er toch een jurk omheen gaat.
Verwijderd
Heb je hier misschien iets aan? Dit is een stukje van een ilustratie uit een uitgave van LotR en lijkt aardig op hoe hij er in de film uitziet (wel meer dingen trouwens, volgens mij hebben ze deze illustrator (Howe) ingehuurd ofzoAllochtoon schreef op 19 December 2002 @ 17:01:
ik heb de texture en de hoed bijgewerkt, LOTR fans, klopt die hoed?
LMAO !!Verwijderd schreef op 19 december 2002 @ 20:03:
[...]
Heb je hier misschien iets aan? Dit is een stukje van een ilustratie uit een uitgave van LotR en lijkt aardig op hoe hij er in de film uitziet (wel meer dingen trouwens, volgens mij hebben ze deze illustrator (Howe) ingehuurd ofzo):
[afbeelding]
zit nu op v8 naar een stuk over LotR te kijken..
en daar zeiden ze dus net dat ze dat dus gedaan hadden; de illustrators van de boeken ingehuurt voor de film
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Verwijderd
ben ik effe geniaalOxiMoron schreef op 19 December 2002 @ 20:05:
[...]
en daar zeiden ze dus net dat ze dat dus gedaan hadden; de illustrators van de boeken ingehuurt voor de film
Verwijderd
morgen ga ik benen/armen doen...en daarna dat armor...
die kaboutertjes lol
[ Voor 32% gewijzigd door Verwijderd op 19-12-2002 21:37 ]
Dat wordt inderdaad, paddestoelen zijn namelijk goed te doenVerwijderd schreef op 19 December 2002 @ 21:37:
Argh dat bovenste stuk schouderarmor stuk gaat echt dus totaal niet... grmbl
morgen ga ik benen/armen doen...en daarna dat armor...
die kaboutertjes lolals je ook nog paddenstoelen kan maken
zon cirkel van paddenstoelen waar ze omheen dansen
http://www.derelictsands.com/t01.htmfatbenny schreef op 19 december 2002 @ 21:55:
[...]
Dat wordt inderdaad, paddestoelen zijn namelijk goed te doen
die zijn wel mooi
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Hmmm, nu vallen mijn paddestoelen flink in het niet:OxiMoron schreef op 19 December 2002 @ 21:59:
[...]
http://www.derelictsands.com/t01.htm
die zijn wel mooi
Vraag: hoe krijg ik dat alleen de "vlek" van die bolletjes op de paddestoel overblijft, dat dus de witte vlekken aansluiten en het niet meer bol is.fatbenny schreef op 19 december 2002 @ 22:25:
[...]
(excuses ik deed quote ipv edit)
Hmmm, nu vallen mijn paddestoelen flink in het niet:
[afbeelding]
[ Voor 6% gewijzigd door fatbenny op 19-12-2002 22:33 ]
Verwijderd
Uhm... compound object, en dan Conform ofzo toepassen. FF in de help zoeken bij Compound Objects, daar staat een voorbeeld met een weg als ik het me goed herinner. Die weg word dan op een landschap geplakt.fatbenny schreef op 19 december 2002 @ 22:32:
[...]
Vraag: hoe krijg ik dat alleen de "vlek" van die bolletjes op de paddestoel overblijft, dat dus de witte vlekken aansluiten en het niet meer bol is.
Verwijderd
WIP: the greathall of Moria.

het is gelukt hem donkerder te maken, en er zijn heel wat polys van af.
misschien is ie nu iets te donker
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 19-12-2002 23:05 ]
Verwijderd
Ok, ik zie hier veel potentie in. Mooie belichting daar waar de Balrog aankomt. Maar de belichting moet verminderen naarmate je meer aan de rechter en linkerkant van het gewelf komt... net als in de film zijn de zijkanten slecht zichtbaar omdat daar eigenlijk vrijwel geen licht is. Verder zijn de textures nogal een beetje eentonig en matig... maar daar werk je denk ik nog wel aan toch? Verder vind ik het erg mooi worden, netjes!Verwijderd schreef op 19 december 2002 @ 22:45:
lol kabouter plop and friends
WIP: the greathall of Moria.
[afbeelding]
het is gelukt hem donkerder te maken, en er zijn heel wat polys van af.
misschien is ie nu iets te donker
Hmm, ben zelf geen 3d-er, maar alles lijkt zo'n beetje even licht. Kun je niet die hall knaldonker maken (0 ambient light of weet ik hoe het in dat proggel heet) en dan alleen wat point lights (torches ofzo) toevoegen zodat je dus lichte plekken krijgt die in de verte naar zwart vervagen. Geeft veel meer het effect van een grote hal, en is ook het truucje wat ze in de film gebruiken om de hal groot te maken, door alleen een stukje te verlichten.Verwijderd schreef op 19 december 2002 @ 22:45:
lol kabouter plop and friends
WIP: the greathall of Moria.
[afbeelding]
het is gelukt hem donkerder te maken, en er zijn heel wat polys van af.
misschien is ie nu iets te donker
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!

Btw. ik zat net even te proberen om die dakkapel van 't dak 'af te trekken' (boolean difference), maar dan verdwijnt m'n dakkapel gewoon.
Dat had ik daarvoor ook al tijdens 't maken van de dakkapel toen ik er een kubus van af wilde halen om 'm vlak te maken: toen verdwenen allebei de objecten gewoon.
Ik heb nu al wel iets gevonden: er zat nog 1 face tussen 't ronde deel en 't rechte/schuine deel van de dakkapel. Nu werken de booleans al beter. Maar volgens mij kan ik een polygon niet van een subdiv aftrekken, wel ?
[ Voor 21% gewijzigd door maikel op 20-12-2002 00:32 ]
"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."
* LordMithril denkt nu opeens heel erg aan pokkemon en digimonMaDDoG schreef op 20 december 2002 @ 02:03:
En een iets duidelijkere render van mijn..... beestje
[afbeelding]
Bier, Whiskey en Metal!!
Verwijderd
MaDDog Beest, ik kies jouMaDDoG schreef op 20 december 2002 @ 02:03:
En een iets duidelijkere render van mijn..... beestje
[afbeelding]
hmm, nee hij is erg mooi
misschien mesh wat hoger, bij de poten zie je wel beetje dat er niet een hoge mesh op zit
wat voor iets is het (water, land, lucht?
erg mooi
tevens heb ik laatst foto's van echte vliegenzwammen gemaakt en die witten stippen liggen echt boven op het rood en je zou ze bij wijze van spreken dus kunnen voelen. Dus zoals jij ze had in je vorige plaatje..
Nikon D300 + Nikon D70 + Pentax Optio S5z
Verwijderd
welke aanvallen kent ie allemaalMaDDoG schreef op 20 december 2002 @ 02:03:
En een iets duidelijkere render van mijn..... beestje
[afbeelding]
ziet er zeer leuk uit maddog
Gebruik je NURBS ??? Of Poly's ? Als je NURBS gebruikt dan moet je maar even goed gaan lezen over de Booleans. Deze werken anders dan de Polygon Booleans en doen ook andere dingen dan je zou vermoeden wanneer je naar de naam van de Boolean kijkt...maikel schreef op 20 december 2002 @ 00:11:
Hier dan mijn eerste WIPje. Het dak is nu beter dan dat ik gisteren had. Dus eigenlijk is 't maar goed dat die niet goed gesaved werd. Dat had Maya natuurlijk al voorzien.....
[afbeelding]
Btw. ik zat net even te proberen om die dakkapel van 't dak 'af te trekken' (boolean difference), maar dan verdwijnt m'n dakkapel gewoon.
Dat had ik daarvoor ook al tijdens 't maken van de dakkapel toen ik er een kubus van af wilde halen om 'm vlak te maken: toen verdwenen allebei de objecten gewoon.
Ik heb nu al wel iets gevonden: er zat nog 1 face tussen 't ronde deel en 't rechte/schuine deel van de dakkapel. Nu werken de booleans al beter. Maar volgens mij kan ik een polygon niet van een subdiv aftrekken, wel ?
Edit: je gebruikt dus Poly's en Subdivs... Die kun je volgens mij inderdaad niet combineren in een Boolean.
[ Voor 8% gewijzigd door KneoK op 20-12-2002 10:37 ]
Dat vermoeden had ik inderdaad ook al ja.BioWEB schreef op 20 December 2002 @ 10:36:
[...]
Gebruik je NURBS ??? Of Poly's ? Als je NURBS gebruikt dan moet je maar even goed gaan lezen over de Booleans. Deze werken anders dan de Polygon Booleans en doen ook andere dingen dan je zou vermoeden wanneer je naar de naam van de Boolean kijkt...
Edit: je gebruikt dus Poly's en Subdivs... Die kun je volgens mij inderdaad niet combineren in een Boolean.
Ik heb de subdiv daarom maar geconverteerd naar een polygon. Daarna werkte 't wel. Maar nu ben ik dus wel de functionaliteiten van de subdiv kwijt. En als ik 't weer terugconverteer naar een subdiv, krijg ik natuurlijk veel meer vertices dan ik eerst had.
Je kunt ook Subdivision Emulation gebruiken... Dus modellen ala Subdivisions maar met alle eigenschappen van Polygons... Ik heb ergens nog wel een tutorial daarvoor, ik zal eens even zoeken...maikel schreef op 20 december 2002 @ 10:45:
[...]
Dat vermoeden had ik inderdaad ook al ja.
Ik heb de subdiv daarom maar geconverteerd naar een polygon. Daarna werkte 't wel. Maar nu ben ik dus wel de functionaliteiten van de subdiv kwijt. En als ik 't weer terugconverteer naar een subdiv, krijg ik natuurlijk veel meer vertices dan ik eerst had.
Edit: Hier dus
Lees even rustig het gehele verhaal door. Je moet op die pagina ook even een MEL scriptje (connectPolyShape) downloaden (link staat op de pagina).
[ Voor 19% gewijzigd door KneoK op 20-12-2002 11:04 ]
Dank je !BioWEB schreef op 20 December 2002 @ 10:53:
[...]
Je kunt ook Subdivision Emulation gebruiken... Dus modellen ala Subdivisions maar met alle eigenschappen van Polygons... Ik heb ergens nog wel een tutorial daarvoor, ik zal eens even zoeken...
Edit: Hier dus
Lees even rustig het gehele verhaal door. Je moet op die pagina ook even een MEL scriptje (connectPolyShape) downloaden (link staat op de pagina).
Ik heb 't eens even doorgekeken en het klinkt erg interessant.
Volgens mij had ik die tutorial al eens gezien. Maar omdat ik toen niet met een hoofd bezig was, heb ik er niets mee gedaan.
Same here...maikel schreef op 20 December 2002 @ 11:08:
[...]
Dank je !
Ik heb 't eens even doorgekeken en het klinkt erg interessant.
Volgens mij had ik die tutorial al eens gezien. Maar omdat ik toen niet met een hoofd bezig was, heb ik er niets mee gedaan.
mooi, dat komt erg goed uit want spacewarpen en compounden lukte nog niet helemaalmaca schreef op 20 december 2002 @ 10:01:
fatbenny: ik vind jou paddenstoelen juist beter bij je plaatje passen dan die uit die tutorial..![]()
tevens heb ik laatst foto's van echte vliegenzwammen gemaakt en die witten stippen liggen echt boven op het rood en je zou ze bij wijze van spreken dus kunnen voelen. Dus zoals jij ze had in je vorige plaatje..
Dat er niks gebeurd dat klopt.. omdat je eerst nog de simulatie moet runnenAllochtoon schreef op 20 December 2002 @ 11:59:
heeft er iemand een goede reactor cloth tutorial, als ik die tutorial scenes open heb ik er niets aan want ik zie de effecten niet gebeuren, zelfs als ik de 'end' tutors open, daarnaast waar staat de text en uitleg bij die tutors die er al bij staan?
De uitleg bij de tutorials staat in de help dir in je 3d max 5.
het is een PDF
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
met reactor dynamics kan je echt interessante dingen doen
Of de plugin Stitch van Digimation, maar dat kost wat
ja.. alleen uitzoeken hoe het precies werkt vergt wel wat tijd.. maar daarna is het best handigAllochtoon schreef op 20 December 2002 @ 12:39:
thx! man ik zoeken... ach het was laat geworden gister![]()
met reactor dynamics kan je echt interessante dingen doen
Simcloth is voor Max r3...LiToKi schreef op 20 December 2002 @ 12:50:
In plaats van Reactor kan je ook het gratis SimCloth gebruiken, helemaal simpel...
Of de plugin Stitch van Digimation, maar dat kost wat
[ Voor 31% gewijzigd door OxiMoron op 20-12-2002 13:24 ]
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Dit topic is gesloten.
![]()



