[3D] Contest v6 - Fantasy Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 4 ... 13 Laatste
Acties:
  • 5.256 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 21-05 07:59
Dark Blue schreef op 18 december 2002 @ 22:22:
[afbeelding]

Niet slecht, vind ik zelf... maar ik wil nog een andere kleur licht erin... mysterieuzer... en er moet iets van een huisje in komen ofzo, of een beekje met een waterval...
Ik wil er graag een elfje in hebben, en Vue d'Esprit heeft geloof ik standaard Poser-achtige figuurtjes... mag ik die erin gebruiken?
Afbeeldingslocatie: http://oximoron.f2o.org/kruisjes/rood-kruisje.jpg

:P


edit:

oww nu niet meer :)

[ Voor 5% gewijzigd door OxiMoron op 18-12-2002 22:25 ]

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38587

Dark Blue schreef op 18 december 2002 @ 22:22:
[afbeelding]

Niet slecht, vind ik zelf... maar ik wil nog een andere kleur licht erin... mysterieuzer... en er moet iets van een huisje in komen ofzo, of een beekje met een waterval...
Ik wil er graag een elfje in hebben, en Vue d'Esprit heeft geloof ik standaard Poser-achtige figuurtjes... mag ik die erin gebruiken?
Kruisje :?, en van mij mag je het hoor, maar moet je aan litoki vragen :)


maarre, hij bestaat tot nu toe uit allemaal losse onderdelen. Dus vrij makkelijk te draaien enz. In 1 vorm vond ik iets te moeilijk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 31514

Lijkt me duidelijk dat dat niet mag, alles moet zelf gemodeld zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38587

Anoniem: 31514 schreef op 18 december 2002 @ 22:38:
Lijkt me duidelijk dat dat niet mag, alles moet zelf gemodeld zijn.
Ach tis een meisje ;) :P

nee idd het mag niet, :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
wip :

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/kasteel_04.jpg

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:16
ziet er mooi uit dark_blue.
die van jou ook fragNeck.

ff 1 vraag.. ik ga nu voor het eerst een hoofd proberen te modellen..
hoe kan ik dat het beste doen? box? splines? (link naar tut hoeft niet.. ik zoek t zelf wel uit verder, wil alleen een methode weten zodat ik niet 2 weken zit te kloten ;) )

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Ziet er mooi uit, vet kasteeltje...

Ik heb niet zoveel tijd nu, dus er volgen later nog wat wips van mij :)

offtopic:
Ik heb hier nu een dual monitor setup staan die geen divx'en afspeelt :?

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Dark Blue schreef op 18 December 2002 @ 22:22:
[afbeelding]

Niet slecht, vind ik zelf... maar ik wil nog een andere kleur licht erin... mysterieuzer... en er moet iets van een huisje in komen ofzo, of een beekje met een waterval...
Ik wil er graag een elfje in hebben, en Vue d'Esprit heeft geloof ik standaard Poser-achtige figuurtjes... mag ik die erin gebruiken?

Ehm, edit! Ziet iemand het ook? De bomen vliegen boven mijn heuveltjes! Misschien toch iets te voorbarig geweest met hoge bomen... :X ;)
Lol, succes met Vue... dat programma zuigt echt, bijna net zo hard als bryce...

Het is haast niet mogelijk om vatsoenlijk 3d objecten te krijgen zoals je wilt, en je werkt altijd met boleans...

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 70375

Lord_Mithril schreef op 18 december 2002 @ 23:12:
ziet er mooi uit dark_blue.
die van jou ook fragNeck.

ff 1 vraag.. ik ga nu voor het eerst een hoofd proberen te modellen..
hoe kan ik dat het beste doen? box? splines? (link naar tut hoeft niet.. ik zoek t zelf wel uit verder, wil alleen een methode weten zodat ik niet 2 weken zit te kloten ;) )
hoe maak ik een hoofd, klik hier

voila :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:16

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30249

Hier is mij vaag schepsel

Afbeeldingslocatie: http://speedener.nl/test.jpg

wordt een soort plant wezen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

wow, er zijn echt een hoop mensen bijgekomen deze contest!
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/wipper.jpg
trommel, darkblue, fragneck, en remzzie, originele wips! (plus de rest die ik vergeten ben) gelukkig geen 20 ringen of boeken :P

-edit-
oja over me wip, baard plus gezicht-texture is zo goed als af, nu verder met de hoed, die echt _zwaar_ irritant is om goed lijkend te krijgen.

[ Voor 23% gewijzigd door Allochtoon op 18-12-2002 23:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 31514

Ik stop er even mee. Die max-bak van mij is niet meer mee te werken en ik zie te veel dingen waar ik ook me bezig was. Als iedereen zijn wips gepost heeft denk ik wel over een nieuw onderwerp na. We hebben toch drie weken en kerst doe ik niet aan. })

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-06 14:55
Dark Blue... aahw, doe er nog wat vlindertjes in ofzo :)

Vue d'Esprit :) heb zelf een tijdje aangerommeld met Bryce, beetje simpele dingen in elkaar klikken enzo (organische dingen maakte ik in Organica, nog zoiets), goeie herinneringen :) Vooral de interface in Bryce is zooo simpel en mooi.

En Poser is bad m'kay, he Fragneck :p

rremzie; cool ding, doet me denken aan die horror-komedie met die zingende vleesetende plant.

Trommeledaris; leuke euh golem (ofzo), jij kan lekker "detail erin proppen".

Lord_Mithril; koppen vind ik persoonlijk 't makkelijkst met box modelling (met poly-modelling en splines kom ik nooit uit :))

Allochtoon; nice, alleen zo'n kop zit IN z'n hoed :)

en ik zie op deze pagina alweer 3 skylight renders ;(

zelf ben ik zwaar inspiratieloos bij zo'n inspiratievol onderwerp.... :(

[ Voor 6% gewijzigd door LiToKi op 19-12-2002 00:01 ]


  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 04-06 15:52
:'(
Net een hele tijd bezig geweest met een dak inclusief dakkapel. Wil ik saven, blijft ie hangen !
En nu is m'n file corrupt. :'(
En ik kan ook nergens een backup vinden. Ook geen setting voor backups of zo. Kan Maya dat niet of zo ?
Blijkbaar dus wel, maar die had ik niet aan staan. |:(

:'(

[edit] Die setting maakt wel backups, maar pas als je zelf saved. Een auto-save heb ik nog niet kunnen vinden.

[ Voor 35% gewijzigd door maikel op 19-12-2002 09:45 ]


  • fatbenny
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-03-2023
LiToKi schreef op 18 december 2002 @ 23:59:
Dark Blue... aahw, doe er nog wat vlindertjes in ofzo :)

Vue d'Esprit :) heb zelf een tijdje aangerommeld met Bryce, beetje simpele dingen in elkaar klikken enzo (organische dingen maakte ik in Organica, nog zoiets), goeie herinneringen :) Vooral de interface in Bryce is zooo simpel en mooi.

En Poser is bad m'kay, he Fragneck :p

rremzie; cool ding, doet me denken aan die horror-komedie met die zingende vleesetende plant.

Trommeledaris; leuke euh golem (ofzo), jij kan lekker "detail erin proppen".

Lord_Mithril; koppen vind ik persoonlijk 't makkelijkst met box modelling (met poly-modelling en splines kom ik nooit uit :))

Allochtoon; nice, alleen zo'n kop zit IN z'n hoed :)

en ik zie op deze pagina alweer 3 skylight renders ;(

zelf ben ik zwaar inspiratieloos bij zo'n inspiratievol onderwerp.... :(
Je vergeet mijn tovenaar te noemen :)

  • Mir
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 06-06 22:30

Mir

onze kat heette gandalf! :)

Anoniem: 41237

Allochtoon schreef op 18 December 2002 @ 23:46:
wow, er zijn echt een hoop mensen bijgekomen deze contest!
[afbeelding]
trommel, darkblue, fragneck, en remzzie, originele wips! (plus de rest die ik vergeten ben) gelukkig geen 20 ringen of boeken :P

-edit-
oja over me wip, baard plus gezicht-texture is zo goed als af, nu verder met de hoed, die echt _zwaar_ irritant is om goed lijkend te krijgen.
heel mooi maar eerlijk gezegd vind ik die texture op dat gezicht echt lelijk :r

  • maca
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 30-04-2022
het gezicht van gandalff is idd niet gandalf achtig ( dat lachje en ook te jong) ik kan zelf niet 3d-en hoor maar is het niet 'gewoon' mogelijk om je gezicht ook wat diepte oid te geven waardoor die texture meer gaat lijken? (ik roep ook maar wat maar ik wil best geloven dat het erg moeilijk is)

tevens lijkt die hoed nog massief te zijn. aan de linkerkant gaat het al wel de goede kant op maar rechts is hij erg massief.

Nikon D300 + Nikon D70 + Pentax Optio S5z


  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 21-05 07:59
maca schreef op 19 december 2002 @ 09:35:
het gezicht van gandalff is idd niet gandalf achtig ( dat lachje en ook te jong) ik kan zelf niet 3d-en hoor maar is het niet 'gewoon' mogelijk om je gezicht ook wat diepte oid te geven waardoor die texture meer gaat lijken? (ik roep ook maar wat maar ik wil best geloven dat het erg moeilijk is)

tevens lijkt die hoed nog massief te zijn. aan de linkerkant gaat het al wel de goede kant op maar rechts is hij erg massief.
no offence.. maar dat slaat nergens op..

jij wil nu dat ie eruit ziet zoals in de film..

je kunt uitgaan van het boek.. dus dan heb je meer vrijheid.. (eigen fantasie dus)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


  • Skimmer
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07-05 12:00

Skimmer

Inter Arma Enim Silent Leges

OxiMoron schreef op 19 December 2002 @ 11:10:
[...]


no offence.. maar dat slaat nergens op..

jij wil nu dat ie eruit ziet zoals in de film..

je kunt uitgaan van het boek.. dus dan heb je meer vrijheid.. (eigen fantasie dus)
Tja... hij kijkt anders op dit plaatje behoorlijk kwaadaardig...

Allochtoon, weet je zeker dat je niet Sauramon aan het moddelen bent? ;)

In times of war the law falls silent


Anoniem: 48458

Inderdaad kijkt de goede man wel een beetje kwaadaardig, nofi. :)

En de hoed heeft nog een beetje weinig poly's, maar dan begin ik weer te zeuren. Hij ziet er al behoorlijk goed uit, props!

Anoniem: 63976

WIP: the great hall of Moria,

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/GreathaLL.jpg

ik ben nog aan het bedenken hoe ik balrog moet maken :?

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 20-05 22:58

MaDDoG

De brakste schakel

Anoniem: 63976 schreef op 19 December 2002 @ 12:52:
ik ben nog aan het bedenken hoe ik balrog moet maken :?
Ik ook :P Gruwenlijk lastig ding. Iets modellen wat geen massa heeft.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Anoniem: 63976

de helft van zijn lichaam bestaat uit vuur.... niet het makkelijkste om te maken

  • Skimmer
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07-05 12:00

Skimmer

Inter Arma Enim Silent Leges

Anoniem: 63976 schreef op 19 december 2002 @ 12:52:
WIP: the great hall of Moria,

[afbeelding]

ik ben nog aan het bedenken hoe ik balrog moet maken :?
Het licht heb je alvast... spooky... ;)

In times of war the law falls silent


Anoniem: 38587

Nou jongens ik ben vandaag ziek :( dus vandaag ff niets, morgen zal ik weer update.... bah


ziek zijn is stom.. :( : ( :(

  • beschuitfluiter
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 05-06 14:04

beschuitfluiter

to the batmobile,let's go

bij die 4-dvd box staat the making of van die balrog... is echt zoooooo vet gemaakt...
misschien interessant om te checken (als je hem in bezit hebt en nog niet de extras gezien hebt dus)

¯\_(ツ)_/¯


  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-06 14:55
kort door de bocht over de Balrog;

zwart model + berg particle systemen...

wilde ook die scene van Khazad-Dum (whatever) doen, maar ja, zie dat er meer dat denken :)

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:16
waarom maakt iedereen iets van LOTR na?
Fantasy is een erg groot onderwerp hoor.. elfjes, gnomes, magie, reuzen, blablabla
teveel om op te noemen, en wat doen we hier? LOTR dingen na maken :/
ffs be original :)

Bier, Whiskey en Metal!!


Anoniem: 63976

Lord_Mithril schreef op 19 December 2002 @ 14:09:
waarom maakt iedereen iets van LOTR na?
Fantasy is een erg groot onderwerp hoor.. elfjes, gnomes, magie, reuzen, blablabla
teveel om op te noemen, en wat doen we hier? LOTR dingen na maken :/
ffs be original :)
omdat lotr elfjes, gnomes, magie, reuzen, blablabla is. ;) :>

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

thx voor de kritiek, gelijk heb je over dattie te kwaadaardig kijkt, en dat de hoed teveel massa heeft, komt omdat hij gewoon 'dicht' van onder is, moet ik nog aan werken.
ik moet eerijk bekennen dat ik noch het boek, noch de 2 films heb gekeken, dus ik probeer zo goed en zo kwaad als het kan gandalf te maken :P over dat het gezicht zelf geen diepte heeft, klopt ook, ik heb er nog geen meshsmooth over heen gelaten en er zitten nog geen details in de hoofd mesh, daarnaast wil ik de ogen er in moddelen.

Kan iemand mij wat vertellen over die Sauramon?

-edit- damn ik vergeet altijd andere mensen tips/kritiek te geven.

Dark Phoenix, door het gemis van belichting ziet het er te "hetzelfde" uit, maar dat wist je waarschijnlijk zelf wel. Ik ken zoals ik al zei geen enkele setting maar ik vind het er wel echt groot uitzien! Misschien een Fog op de background die dit onderstreept?

[ Voor 24% gewijzigd door Allochtoon op 19-12-2002 14:26 ]


Anoniem: 63976

Allochtoon schreef op 19 december 2002 @ 14:24:
thx voor de kritiek, gelijk heb je over dattie te kwaadaardig kijkt, en dat de hoed teveel massa heeft, komt omdat hij gewoon 'dicht' van onder is, moet ik nog aan werken.
ik moet eerijk bekennen dat ik noch het boek, noch de 2 films heb gekeken, dus ik probeer zo goed en zo kwaad als het kan gandalf te maken :P over dat het gezicht zelf geen diepte heeft, klopt ook, ik heb er nog geen meshsmooth over heen gelaten en er zitten nog geen details in de hoofd mesh, daarnaast wil ik de ogen er in moddelen.

Kan iemand mij wat vertellen over die Sauramon?
Sauramon: eerst was ie een goede tovenaar (wit: hoogste rang der tovenaars) werd daarna overgenomen door dat oog gastje en werd slecht. maakte groot leger en ging ventjes doden

  • fatbenny
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-03-2023
Nieuw idee, kringetje van tovenaars met in het midden een heel mysterieus ding. Hier vast twee tovenaars.

Afbeeldingslocatie: http://hopovic.dingojunction.com/kabouterrace/log/images/logs/tovenaarskring2.jpg

Anoniem: 41017

updateje ;)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/4.jpg

kvind beide bomen nog foei lelijk magoe :/

komt wel goed ;)

komt nog een landschap achter en wat frutsel dingen ;)

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

nee juist niet! die linker vink echt leuk uitzien, echt liev, het lijtk wel alsof ie oogjes heeft (wat ook de bedeoling is denk ik) die rechter heeft alleen vage takken en is te recht omhoog.

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 21-05 07:59
Anoniem: 41017 schreef op 19 december 2002 @ 14:32:
updateje ;)

[afbeelding]

kvind beide bomen nog foei lelijk magoe :/

komt wel goed ;)

komt nog een landschap achter en wat frutsel dingen ;)
Vind de rechterboom een beetje groot..

Die linker is goed.. bij de rechter moet je dan meer detail toevoegen..
je kunt niet simpelweg klonen en scalen.. dan krijg je te weinig detail :)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Anoniem: 41017

OxiMoron schreef op 19 December 2002 @ 14:38:
[...]


Vind de rechterboom een beetje groot..

Die linker is goed.. bij de rechter moet je dan meer detail toevoegen..
je kunt niet simpelweg klonen en scalen.. dan krijg je te weinig detail :)
i know ;) was ook meer om te kijken of et leuk stond ( niet dus :P )

weet iemand hoe je fatsoenlijk gras maakt voor een relatief groot oppervlak zonder 10000000 miljoen polygonen te gebruiken :/

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

ligt eraan, hoe hoog staat de camera tov de grond?

Anoniem: 41017

Allochtoon schreef op 19 December 2002 @ 14:51:
ligt eraan, hoe hoog staat de camera tov de grond?
vrij hoog

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/cam.jpg

:p

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

add me maar op msn marcovandaalen@hotmail.com

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-06 14:55
Anoniem: 41017 schreef op 19 december 2002 @ 14:32:
updateje ;)

[afbeelding]

kvind beide bomen nog foei lelijk magoe :/
nee gaaf man, als je 't voor elkaar ze krijgen de takken/stam soepel in elkaar over te laten lopen vind ik ze mooi :)

  • fatbenny
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-03-2023
Kring wordt groter

Afbeeldingslocatie: http://hopovic.dingojunction.com/kabouterrace/log/images/logs/tovenaarskring3.jpg

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:16
LOL fun met primatives? :)
ziet er wel leuk uit.. als je ze nu nog bones geeft en een contract afsluit met de Vara (ofzo) kan je concureren met de teletubbies :P
ziet er erg leuk/kinderlijk uit :D

Bier, Whiskey en Metal!!


  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

echt grappig gemaakt :) simpel doch grappig enzo

  • Skimmer
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07-05 12:00

Skimmer

Inter Arma Enim Silent Leges

Dude... die zijn echt melig... Litoki mag wel oppassen dat hij zijn reputatie als enige echte cartoon moddeler niet kwijt raakt ;)

In times of war the law falls silent


  • Taliesin
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 07-10-2022
Anoniem: 63976 schreef op 19 December 2002 @ 12:52:
WIP: the great hall of Moria,

[afbeelding]

ik ben nog aan het bedenken hoe ik balrog moet maken :?
Als ik jou was, zou ik die pilaren wat vierkanter maken.
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~a.kortekaas/pilaarhr1.jpg

Heb ik gemaakt voor een UT2003 map.

Anoniem: 63976

ze hebben idd te veel kanten, moet ik nog ff veranderen, hoe kan ik trouwens de hal donkerder maken? heb al van alles geprobeerd met lichten

edit: je ut map ziet er trouwens mooi uit

[ Voor 14% gewijzigd door Anoniem: 63976 op 19-12-2002 16:10 ]


  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 21-05 07:59
Anoniem: 63976 schreef op 19 December 2002 @ 16:09:
ze hebben idd te veel kanten, moet ik nog ff veranderen, hoe kan ik trouwens de hal donkerder maken? heb al van alles geprobeerd met lichten

edit: je ut map ziet er trouwens mooi uit
Ook al zwart licht geprobeerd?

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


  • Taliesin
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 07-10-2022
Tnx, ik ben nog helemaal niet aan de belichting toegekomen.
Ik ben nog bezig met meshes maken en de lay-out zo lotr achtig mogelijk te maken en tegelijkertijd speelbaar te maken.
En dan moet ik nog helemaal beginnen met textures :D

[ Voor 14% gewijzigd door Taliesin op 19-12-2002 16:15 ]


Anoniem: 63976

OxiMoron schreef op 19 December 2002 @ 16:13:
[...]


Ook al zwart licht geprobeerd?
ook geprobeerd ja

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

ga naar -rendering- en dan environment. daar zie je settings staan, pas ze aan en haal alle omni's es wacht en plaats es 1 omni, zie je meteen dat alleen die licht schijnt
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/9wipgandalf.jpg
ik heb de texture en de hoed bijgewerkt, LOTR fans, klopt die hoed?

  • Stealth2000
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 08-01 10:55
Allochtoon, volgens mijn boek issie puntiger en de 'rand' is langer/breder. Die punt past overigens precies op zijn hoofd, Bij jou is de hoed breder dan het hoofd.

  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 04-06 15:52
Zou er ook wel leuk uitzien: Gandalf met z'n hoed die helemaal over z'n hoofd heen zit. :)

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 21-05 07:59
maikel schreef op 19 december 2002 @ 17:19:
Zou er ook wel leuk uitzien: Gandalf met z'n hoed die helemaal over z'n hoofd heen zit. :)
ja.. en dan z'n oren er nog onderuit..

net als dopey :)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

zoiets?
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/12wipgandalf.jpg
btw thx voor de .nfo

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 21-05 07:59
arrg.. lees de FAQ aub over blood plaatjes..

dit is aanstootgevend !! :P

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Anoniem: 24622

lol , ghehe goeie humor :)

  • Ghost
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 04-02 19:07

Ghost

Phasma Ex Machina

Mijn eerste WIP.

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/SwordRendered.jpg moet lijken op Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/Sword.jpg

Ik weet het, er missen nog een paar dingen, maar het begin is er.

Commentaar is natuurlijk welkom. :)

When in doubt, press some random buttons.


  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

offtopic:
i get that alot :P

lol ben ik ook een post hoer
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/gandalffull.jpg

-edit=
leuk spyke! zet de material van dat glimmend ijzer es -specular 70 -glossiones 20
en een raytrace van 25 ofzo, dan glimd ie lkkr :)

[ Voor 33% gewijzigd door Allochtoon op 19-12-2002 18:44 ]


Anoniem: 41017

nice allochtoon! :D

me nieuwe boom :Y) en een belichtings testje :)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/5.jpg

keb nog niet het lef gehad om het water erbij te renderen ;)

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

hymn, t ziet er echt lkkr fluffy uit! :P maar ik zie dat fluffy alleen niet overal, zoals bij de brug, of bij dat wiel, maak het es NOG fluffy-er das echt zo liev :*

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 04-06 15:17

RSP

Allochtoon schreef op 19 december 2002 @ 18:41:
offtopic:
i get that alot :P

lol ben ik ook een post hoer
[afbeelding]

-edit=
leuk spyke! zet de material van dat glimmend ijzer es -specular 70 -glossiones 20
en een raytrace van 25 ofzo, dan glimd ie lkkr :)
kon je niet beter een cloth om z'n lijf gooien ipv z'n jurk te gaan modellen ? :)

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

RSP schreef op 19 december 2002 @ 19:09:
[...]


kon je niet beter een cloth om z'n lijf gooien ipv z'n jurk te gaan modellen ? :)
hmmz als jij mij kan uitleggen hoe ik dat moet doen, graag :P
hoewel ik het wel wil weten is het vrij zinloos om eerst ze piemeltje enzo te gaan modelen als er toch een jurk omheen gaat.

Anoniem: 63976

ik zie kruisje

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 21-05 07:59
Allochtoon schreef op 19 december 2002 @ 19:15:
[...]


hmmz als jij mij kan uitleggen hoe ik dat moet doen, graag :P
hoewel ik het wel wil weten is het vrij zinloos om eerst ze piemeltje enzo te gaan modelen als er toch een jurk omheen gaat.
moet je reactor gebruiken.. zit bij 3d max 5..

erg handig ook om tafelkleedjes te maken enzo ;)

In de directory Reactor in je 3d max 5 dir staan wel een zooi voorbeelden.

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 04-06 15:17

RSP

Allochtoon schreef op 19 december 2002 @ 19:15:
[...]


hmmz als jij mij kan uitleggen hoe ik dat moet doen, graag :P
hoewel ik het wel wil weten is het vrij zinloos om eerst ze piemeltje enzo te gaan modelen als er toch een jurk omheen gaat.
ik heb niet gezegd dat z'n lijf dan veel detail moest hebben, maar het staat wel mooier, en de jurk kan ook nog eens bewegen :D

Anoniem: 48458

Allochtoon schreef op 19 December 2002 @ 17:01:
ik heb de texture en de hoed bijgewerkt, LOTR fans, klopt die hoed?
Heb je hier misschien iets aan? Dit is een stukje van een ilustratie uit een uitgave van LotR en lijkt aardig op hoe hij er in de film uitziet (wel meer dingen trouwens, volgens mij hebben ze deze illustrator (Howe) ingehuurd ofzo :)):
Afbeeldingslocatie: http://cc8412-a.ensch1.ov.home.nl/~koerhuis/GoT/gandalf.jpg

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 21-05 07:59
Anoniem: 48458 schreef op 19 december 2002 @ 20:03:
[...]


Heb je hier misschien iets aan? Dit is een stukje van een ilustratie uit een uitgave van LotR en lijkt aardig op hoe hij er in de film uitziet (wel meer dingen trouwens, volgens mij hebben ze deze illustrator (Howe) ingehuurd ofzo :)):
[afbeelding]
LMAO !!

zit nu op v8 naar een stuk over LotR te kijken..

en daar zeiden ze dus net dat ze dat dus gedaan hadden; de illustrators van de boeken ingehuurt voor de film :*)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Anoniem: 48458

OxiMoron schreef op 19 December 2002 @ 20:05:
[...]
en daar zeiden ze dus net dat ze dat dus gedaan hadden; de illustrators van de boeken ingehuurt voor de film :*)
ben ik effe geniaal :+

  • fatbenny
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-03-2023
en nog 1

Afbeeldingslocatie: http://hopovic.dingojunction.com/kabouterrace/log/images/logs/tovenaarskring4b.jpg

Anoniem: 38587

Argh dat bovenste stuk schouderarmor stuk gaat echt dus totaal niet... grmbl

morgen ga ik benen/armen doen...en daarna dat armor... :D


die kaboutertjes lol :P als je ook nog paddenstoelen kan maken ;) zon cirkel van paddenstoelen waar ze omheen dansen :+

[ Voor 32% gewijzigd door Anoniem: 38587 op 19-12-2002 21:37 ]


  • fatbenny
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-03-2023
Anoniem: 38587 schreef op 19 December 2002 @ 21:37:
Argh dat bovenste stuk schouderarmor stuk gaat echt dus totaal niet... grmbl

morgen ga ik benen/armen doen...en daarna dat armor... :D


die kaboutertjes lol :P als je ook nog paddenstoelen kan maken ;) zon cirkel van paddenstoelen waar ze omheen dansen :+
Dat wordt inderdaad, paddestoelen zijn namelijk goed te doen :)

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 21-05 07:59
fatbenny schreef op 19 december 2002 @ 21:55:
[...]


Dat wordt inderdaad, paddestoelen zijn namelijk goed te doen :)
http://www.derelictsands.com/t01.htm

die zijn wel mooi :)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


  • fatbenny
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-03-2023
Hmmm, nu vallen mijn paddestoelen flink in het niet:

Afbeeldingslocatie: http://hopovic.dingojunction.com/kabouterrace/log/images/logs/tovenaarskring4c.jpg

  • fatbenny
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-03-2023
fatbenny schreef op 19 december 2002 @ 22:25:
[...]

(excuses ik deed quote ipv edit)

Hmmm, nu vallen mijn paddestoelen flink in het niet:

[afbeelding]
Vraag: hoe krijg ik dat alleen de "vlek" van die bolletjes op de paddestoel overblijft, dat dus de witte vlekken aansluiten en het niet meer bol is.

[ Voor 6% gewijzigd door fatbenny op 19-12-2002 22:33 ]


Anoniem: 23522

fatbenny schreef op 19 december 2002 @ 22:32:
[...]


Vraag: hoe krijg ik dat alleen de "vlek" van die bolletjes op de paddestoel overblijft, dat dus de witte vlekken aansluiten en het niet meer bol is.
Uhm... compound object, en dan Conform ofzo toepassen. FF in de help zoeken bij Compound Objects, daar staat een voorbeeld met een weg als ik het me goed herinner. Die weg word dan op een landschap geplakt.

Anoniem: 63976

lol kabouter plop and friends :P

WIP: the greathall of Moria.

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/GreathaLLL.jpg

het is gelukt hem donkerder te maken, en er zijn heel wat polys van af.
misschien is ie nu iets te donker

[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 63976 op 19-12-2002 23:05 ]


Anoniem: 23522

Anoniem: 63976 schreef op 19 december 2002 @ 22:45:
lol kabouter plop and friends :P

WIP: the greathall of Moria.

[afbeelding]

het is gelukt hem donkerder te maken, en er zijn heel wat polys van af.
misschien is ie nu iets te donker
Ok, ik zie hier veel potentie in. Mooie belichting daar waar de Balrog aankomt. Maar de belichting moet verminderen naarmate je meer aan de rechter en linkerkant van het gewelf komt... net als in de film zijn de zijkanten slecht zichtbaar omdat daar eigenlijk vrijwel geen licht is. Verder zijn de textures nogal een beetje eentonig en matig... maar daar werk je denk ik nog wel aan toch? Verder vind ik het erg mooi worden, netjes!

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Anoniem: 63976 schreef op 19 december 2002 @ 22:45:
lol kabouter plop and friends :P

WIP: the greathall of Moria.

[afbeelding]

het is gelukt hem donkerder te maken, en er zijn heel wat polys van af.
misschien is ie nu iets te donker
Hmm, ben zelf geen 3d-er, maar alles lijkt zo'n beetje even licht. Kun je niet die hall knaldonker maken (0 ambient light of weet ik hoe het in dat proggel heet) en dan alleen wat point lights (torches ofzo) toevoegen zodat je dus lichte plekken krijgt die in de verte naar zwart vervagen. Geeft veel meer het effect van een grote hal, en is ook het truucje wat ze in de film gebruiken om de hal groot te maken, door alleen een stukje te verlichten.

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 04-06 15:52
Hier dan mijn eerste WIPje. Het dak is nu beter dan dat ik gisteren had. Dus eigenlijk is 't maar goed dat die niet goed gesaved werd. Dat had Maya natuurlijk al voorzien.....
Afbeeldingslocatie: http://www.amelsfort.nl/images/fantasy/roof1.jpg

Btw. ik zat net even te proberen om die dakkapel van 't dak 'af te trekken' (boolean difference), maar dan verdwijnt m'n dakkapel gewoon. :?
Dat had ik daarvoor ook al tijdens 't maken van de dakkapel toen ik er een kubus van af wilde halen om 'm vlak te maken: toen verdwenen allebei de objecten gewoon.

Ik heb nu al wel iets gevonden: er zat nog 1 face tussen 't ronde deel en 't rechte/schuine deel van de dakkapel. Nu werken de booleans al beter. Maar volgens mij kan ik een polygon niet van een subdiv aftrekken, wel ?

[ Voor 21% gewijzigd door maikel op 20-12-2002 00:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

nice wips! thx voor die gandalf pic ik had alleen de kleine versie!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 04-06 15:52
Nu ook even een WIPje met wat lampen en gerenderd:
Afbeeldingslocatie: http://www.amelsfort.nl/images/fantasy/roof2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 20-05 22:58

MaDDoG

De brakste schakel

En een iets duidelijkere render van mijn..... beestje :)
Afbeeldingslocatie: http://www.gekkehond.nl/GoT/fantasy02.jpg

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:16
MaDDoG schreef op 20 december 2002 @ 02:03:
En een iets duidelijkere render van mijn..... beestje :)
[afbeelding]
* LordMithril denkt nu opeens heel erg aan pokkemon en digimon O-)

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38587

MaDDoG schreef op 20 december 2002 @ 02:03:
En een iets duidelijkere render van mijn..... beestje :)
[afbeelding]
MaDDog Beest, ik kies jou :+

hmm, nee hij is erg mooi :D
misschien mesh wat hoger, bij de poten zie je wel beetje dat er niet een hoge mesh op zit :)

wat voor iets is het (water, land, lucht? :)


erg mooi :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maca
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 30-04-2022
fatbenny: ik vind jou paddenstoelen juist beter bij je plaatje passen dan die uit die tutorial.. :)
tevens heb ik laatst foto's van echte vliegenzwammen gemaakt en die witten stippen liggen echt boven op het rood en je zou ze bij wijze van spreken dus kunnen voelen. Dus zoals jij ze had in je vorige plaatje..

Nikon D300 + Nikon D70 + Pentax Optio S5z


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63976

MaDDoG schreef op 20 december 2002 @ 02:03:
En een iets duidelijkere render van mijn..... beestje :)
[afbeelding]
welke aanvallen kent ie allemaal :+

ziet er zeer leuk uit maddog :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 16:21

KneoK

Not in a million lightyears

maikel schreef op 20 december 2002 @ 00:11:
Hier dan mijn eerste WIPje. Het dak is nu beter dan dat ik gisteren had. Dus eigenlijk is 't maar goed dat die niet goed gesaved werd. Dat had Maya natuurlijk al voorzien.....
[afbeelding]

Btw. ik zat net even te proberen om die dakkapel van 't dak 'af te trekken' (boolean difference), maar dan verdwijnt m'n dakkapel gewoon. :?
Dat had ik daarvoor ook al tijdens 't maken van de dakkapel toen ik er een kubus van af wilde halen om 'm vlak te maken: toen verdwenen allebei de objecten gewoon.

Ik heb nu al wel iets gevonden: er zat nog 1 face tussen 't ronde deel en 't rechte/schuine deel van de dakkapel. Nu werken de booleans al beter. Maar volgens mij kan ik een polygon niet van een subdiv aftrekken, wel ?
Gebruik je NURBS ??? Of Poly's ? Als je NURBS gebruikt dan moet je maar even goed gaan lezen over de Booleans. Deze werken anders dan de Polygon Booleans en doen ook andere dingen dan je zou vermoeden wanneer je naar de naam van de Boolean kijkt...

Edit: je gebruikt dus Poly's en Subdivs... Die kun je volgens mij inderdaad niet combineren in een Boolean.

[ Voor 8% gewijzigd door KneoK op 20-12-2002 10:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 04-06 15:52
BioWEB schreef op 20 December 2002 @ 10:36:
[...]


Gebruik je NURBS ??? Of Poly's ? Als je NURBS gebruikt dan moet je maar even goed gaan lezen over de Booleans. Deze werken anders dan de Polygon Booleans en doen ook andere dingen dan je zou vermoeden wanneer je naar de naam van de Boolean kijkt...

Edit: je gebruikt dus Poly's en Subdivs... Die kun je volgens mij inderdaad niet combineren in een Boolean.
Dat vermoeden had ik inderdaad ook al ja.
Ik heb de subdiv daarom maar geconverteerd naar een polygon. Daarna werkte 't wel. Maar nu ben ik dus wel de functionaliteiten van de subdiv kwijt. En als ik 't weer terugconverteer naar een subdiv, krijg ik natuurlijk veel meer vertices dan ik eerst had.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 16:21

KneoK

Not in a million lightyears

maikel schreef op 20 december 2002 @ 10:45:
[...]


Dat vermoeden had ik inderdaad ook al ja.
Ik heb de subdiv daarom maar geconverteerd naar een polygon. Daarna werkte 't wel. Maar nu ben ik dus wel de functionaliteiten van de subdiv kwijt. En als ik 't weer terugconverteer naar een subdiv, krijg ik natuurlijk veel meer vertices dan ik eerst had.
Je kunt ook Subdivision Emulation gebruiken... Dus modellen ala Subdivisions maar met alle eigenschappen van Polygons... Ik heb ergens nog wel een tutorial daarvoor, ik zal eens even zoeken...

Edit: Hier dus

Lees even rustig het gehele verhaal door. Je moet op die pagina ook even een MEL scriptje (connectPolyShape) downloaden (link staat op de pagina).

[ Voor 19% gewijzigd door KneoK op 20-12-2002 11:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 04-06 15:52
BioWEB schreef op 20 December 2002 @ 10:53:
[...]


Je kunt ook Subdivision Emulation gebruiken... Dus modellen ala Subdivisions maar met alle eigenschappen van Polygons... Ik heb ergens nog wel een tutorial daarvoor, ik zal eens even zoeken...

Edit: Hier dus

Lees even rustig het gehele verhaal door. Je moet op die pagina ook even een MEL scriptje (connectPolyShape) downloaden (link staat op de pagina).
Dank je !
Ik heb 't eens even doorgekeken en het klinkt erg interessant.
Volgens mij had ik die tutorial al eens gezien. Maar omdat ik toen niet met een hoofd bezig was, heb ik er niets mee gedaan. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 16:21

KneoK

Not in a million lightyears

maikel schreef op 20 December 2002 @ 11:08:
[...]


Dank je !
Ik heb 't eens even doorgekeken en het klinkt erg interessant.
Volgens mij had ik die tutorial al eens gezien. Maar omdat ik toen niet met een hoofd bezig was, heb ik er niets mee gedaan. :)
Same here... :) Ook meerdere malen gezien maar nog niet geinteresseerd in het modellen van een hoofd. Tot op een dag ik dacht, laat ik het eens proberen. Toen kwam ik er dus ook achter dat het gewoon overal kan worden toegepast (alleen nog steeds niet echt intensief mee bezig geweest... Hmmzzzzz..... Ja, vanavond maar eens kijken. Begint weer te kriebelen :)).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fatbenny
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-03-2023
maca schreef op 20 december 2002 @ 10:01:
fatbenny: ik vind jou paddenstoelen juist beter bij je plaatje passen dan die uit die tutorial.. :)
tevens heb ik laatst foto's van echte vliegenzwammen gemaakt en die witten stippen liggen echt boven op het rood en je zou ze bij wijze van spreken dus kunnen voelen. Dus zoals jij ze had in je vorige plaatje..
mooi, dat komt erg goed uit want spacewarpen en compounden lukte nog niet helemaal :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

heeft er iemand een goede reactor cloth tutorial, als ik die tutorial scenes open heb ik er niets aan want ik zie de effecten niet gebeuren, zelfs als ik de 'end' tutors open, daarnaast waar staat de text en uitleg bij die tutors die er al bij staan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 21-05 07:59
Allochtoon schreef op 20 December 2002 @ 11:59:
heeft er iemand een goede reactor cloth tutorial, als ik die tutorial scenes open heb ik er niets aan want ik zie de effecten niet gebeuren, zelfs als ik de 'end' tutors open, daarnaast waar staat de text en uitleg bij die tutors die er al bij staan?
Dat er niks gebeurd dat klopt.. omdat je eerst nog de simulatie moet runnen :D

De uitleg bij de tutorials staat in de help dir in je 3d max 5.

het is een PDF :)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

thx! man ik zoeken... ach het was laat geworden gister :)
met reactor dynamics kan je echt interessante dingen doen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-06 14:55
In plaats van Reactor kan je ook het gratis SimCloth gebruiken, helemaal simpel...

Of de plugin Stitch van Digimation, maar dat kost wat :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 21-05 07:59
Allochtoon schreef op 20 December 2002 @ 12:39:
thx! man ik zoeken... ach het was laat geworden gister :)
met reactor dynamics kan je echt interessante dingen doen
ja.. alleen uitzoeken hoe het precies werkt vergt wel wat tijd.. maar daarna is het best handig :)
LiToKi schreef op 20 December 2002 @ 12:50:
In plaats van Reactor kan je ook het gratis SimCloth gebruiken, helemaal simpel...

Of de plugin Stitch van Digimation, maar dat kost wat :p
Simcloth is voor Max r3...

[ Voor 31% gewijzigd door OxiMoron op 20-12-2002 13:24 ]

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fatbenny
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-03-2023
updateje
Afbeeldingslocatie: http://hopovic.dingojunction.com/kabouterrace/log/images/logs/kabouterskring5.jpg
Pagina: 1 ... 4 ... 13 Laatste

Dit topic is gesloten.