[3D] Contest v6 - Fantasy Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 3 ... 13 Laatste
Acties:
  • 5.183 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63976

Blade_V schreef op 17 December 2002 @ 16:03:
Btw, wanneer komt er weer een Contest met guns??? >:) :P
contest 4 was over oorlog :) al gebeurt dus

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bleet
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online

Bleet

Losing my edge.

He jammer :(
Heb juist mooie gun :)


Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheno79
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 17-04 14:57
Ik heb de vorige contests met interesse (en ook bewondering) gevolgd.
Omdat ik al een tijdje wat met een 3D pakket wil doen, zie ik nu toch eens de kans om het op te pakken. Een doel en wat hulp (van jullie kant), wat wil je nog meer? Het is altijd leuker dan in je eentje wat lopen friemelen.
Dus maar eens geregistreerd op het GoT om hier aan mee te kunnen doen :)

Om maar meteen "beslag" te leggen op mijn idee: Stonehenge
Gemiddeld een uurtje per dag moet toch wel lukken om het af te krijgen.

En als ik te snel klaar ben, kan ik altijd nog wat laten gebeuren in de cirkel van Stonehenge. Misschien dan wat moeilijkers met wat hulp van jullie tips ;)

Maar eerst wat info (plaatjes en plattegronden) vinden over Stonehenge, want we gaan het natuurlijk wel archeologisch verantwoord doen :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chopper_Rob
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 14:31
Blade_V schreef op 17 december 2002 @ 18:26:
He jammer :(
Heb juist mooie gun :)
Daar zou je dan niks aan hebben, want je mag geen oude dingen gebruiken in een contest. Dus je zou een nieuwe gun moeten maken :Y)

En Pheno79 ik wens jou veel succes met je eerste contact met de 3d wereld. :)

[ Voor 14% gewijzigd door Chopper_Rob op 17-12-2002 18:41 ]

https://drinkwaterpunten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Pheno79 schreef op 17 December 2002 @ 18:36:
Ik heb de vorige contests met interesse (en ook bewondering) gevolgd.
Omdat ik al een tijdje wat met een 3D pakket wil doen, zie ik nu toch eens de kans om het op te pakken. Een doel en wat hulp (van jullie kant), wat wil je nog meer? Het is altijd leuker dan in je eentje wat lopen friemelen.
Dus maar eens geregistreerd op het GoT om hier aan mee te kunnen doen :)

Om maar meteen "beslag" te leggen op mijn idee: Stonehenge
Gemiddeld een uurtje per dag moet toch wel lukken om het af te krijgen.

En als ik te snel klaar ben, kan ik altijd nog wat laten gebeuren in de cirkel van Stonehenge. Misschien dan wat moeilijkers met wat hulp van jullie tips ;)

Maar eerst wat info (plaatjes en plattegronden) vinden over Stonehenge, want we gaan het natuurlijk wel archeologisch verantwoord doen :*)
Zoals Chopper_Rob al zei, veel succes en dat je er maar veel plezier aan mag beleven, voor algemene vragen over 3D en het posten van models kan je het beste hier posten: [rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 8[/rml]

Dit topic is dus eigenlijk alleen voor de wedstrijd en vragen mbt. tot je eigen models en wips voor deze contest uiteraard, nou ja, veel succes :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tobiaz
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 21-01-2023

Tobiaz

Ondertitel

Ik ben totaal nieuw met 3D. Ik was wat aan het rommelen en toen maakte ik dit :-) met een beetje FANTASY :D kan het wel een nar worden ;)
Afbeeldingslocatie: http://www.tobiaz.nl/images/nar1.jpg

Don't go to hard on me :)

[ Voor 4% gewijzigd door Tobiaz op 17-12-2002 19:09 . Reden: een robot nar dan :) ]

Onder een steen geleefd dan maar ;-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MADG0BLIN
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10:43
Tobiaz schreef op 17 december 2002 @ 19:08:
Ik ben totaal nieuw met 3D. Ik was wat aan het rommelen en toen maakte ik dit :-) met een beetje FANTASY :D kan het wel een nar worden ;)
[afbeelding]

Don't go to hard on me :)
Vind het wel leuk gedaan. Zelf kan ik het helemaal niet. :X
Maar suc6 alvast met je design.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 28-04 07:49
Ok, m'n boek lukt niet, maar mag ik m'n Tempel opnieuw maken en beter uitwerken? Ik gebruik niet m'n oude model, maar maak een totaal nieuw, met een hoop fijne extra's.

Mag dat? Kan ik terug meedoen na m'n opgave.

Skat! Skat! Skat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

coubertin119 schreef op 17 December 2002 @ 19:09:
Ok, m'n boek lukt niet, maar mag ik m'n Tempel opnieuw maken en beter uitwerken? Ik gebruik niet m'n oude model, maar maak een totaal nieuw, met een hoop fijne extra's.

Mag dat? Kan ik terug meedoen na m'n opgave.
Ik denk dat dat wel mag, uiteraard mag je dan alleen het idee gebruiken zoals je zegt en moet je opnieuw modellen, maar dat is meestal wel te zien op de wip's ;)

Zolang het fantasy blijft..... :P

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 28-04 07:49
WhizzCat schreef op 17 december 2002 @ 19:17:
[...]


Ik denk dat dat wel mag, uiteraard mag je dan alleen het idee gebruiken zoals je zegt en moet je opnieuw modellen, maar dat is meestal wel te zien op de wip's ;)

Zolang het fantasy blijft..... :P
Owké, en kom je ff online bij ICQ, 'k heb nog wat 3D Studio MAX vraagjes die zo n00by zijn dat ik het threadje er niet mee wil verpesten.

Skat! Skat! Skat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 43988

wipjes van mijn zeppelin :) :

Wip #1
Wip #2

Om de 'ballon' komen van die touwen die het zootje bij elkaar houd, maar ik vind deze niet echt mooi/goed gelukt. Iemand een idee-tje om het beter te krijgen?.

[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 43988 op 17-12-2002 20:42 . Reden: wip's ff in links veranderd ivm dataverkeer :) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38587

Anoniem: 43988 schreef op 17 december 2002 @ 19:48:
wipjes van mijn zeppelin :) :

[afbeelding]
[afbeelding]

Om de 'ballon' komen van die touwen die het zootje bij elkaar houd, maar ik vind deze niet echt mooi/goed gelukt. Iemand een idee-tje om het beter te krijgen?.
Ja ik dacht eerst dat het een kanon was ;) :P maar inderdaad, die ballon is niet erg balonvormig... ff denken hoe je dat het best zou kunnen doen, is een sphere met een fdd4*4*4 niet nuttig dan... ik heb eventjes geen idee :P want ik ben in mijn nopjes, overp paar min komt hier mijn nieuwe wip :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 28-04 07:49
Ok, Wildmedia, ik neem de rechten op m'n boek terug, ik ga of een nieuwe tuto proberen, of op een andere manier het boek maken. En eventueel het boek in m'n Thuleens tempeltje zetten;)

Skat! Skat! Skat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38587

coubertin119 schreef op 17 december 2002 @ 20:09:
Ok, Wildmedia, ik neem de rechten op m'n boek terug, ik ga of een nieuwe tuto proberen, of op een andere manier het boek maken. En eventueel het boek in m'n Thuleens tempeltje zetten;)
gebruik je max, zo ja..dan is er een goede tutorial over hoe je een boek maakt :)

edit:

update, schouderschilden zijn niet echt perfect nog, maar komt eraan :D

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~mettes/Iron-golem-mine03.jpg

[ Voor 18% gewijzigd door Anoniem: 38587 op 17-12-2002 20:25 . Reden: update ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

nice dommeltraris!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 43988

Anoniem: 38587 schreef op 17 december 2002 @ 20:06:
[...]


Ja ik dacht eerst dat het een kanon was ;) :P maar inderdaad, die ballon is niet erg balonvormig... ff denken hoe je dat het best zou kunnen doen, is een sphere met een fdd4*4*4 niet nuttig dan... ik heb eventjes geen idee :P want ik ben in mijn nopjes, overp paar min komt hier mijn nieuwe wip :D
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~vlist149/wip3.jpg

Zoiets?

[ Voor 1% gewijzigd door Anoniem: 43988 op 17-12-2002 20:40 . Reden: img werkend maken ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Anoniem: 38587 schreef op 17 December 2002 @ 20:11:
[...]


gebruik je max, zo ja..dan is er een goede tutorial over hoe je een boek maakt :)

edit:

update, schouderschilden zijn niet echt perfect nog, maar komt eraan :D

[afbeelding]
Ziet er wel schier uit... ik ga zo ook nog ff iets posten, moet het eerst ff uploaden...

Wat voor scenery ga je er omheen maken, weet je dat al?

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

hehe *classified*, is besproken met mij :x

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Allochtoon schreef op 17 December 2002 @ 20:41:
hehe *classified*, is besproken met mij :x
Lol, her nog een wippie van mij

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/e.m.hildebrand/mountdoom_normal1.jpg

Hijs 1280x1024 trouwens, sorry, doe save as om beter te kijken, mocht je dat willen ;)

[ Voor 15% gewijzigd door WhizzCat op 17-12-2002 21:01 ]

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38587

WhizzCat schreef op 17 December 2002 @ 20:40:
[...]


Ziet er wel schier uit... ik ga zo ook nog ff iets posten, moet het eerst ff uploaden...

Wat voor scenery ga je er omheen maken, weet je dat al?
Tis nog eventjes geheim, maar ik beloof je dat het cool wordt :)
Ja dat is al beter, misschien achterkant ook wat groter? :?

[ Voor 28% gewijzigd door Anoniem: 38587 op 17-12-2002 21:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tobiaz
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 21-01-2023

Tobiaz

Ondertitel

Tobiaz schreef op 17 december 2002 @ 19:08:
Ik ben totaal nieuw met 3D. Ik was wat aan het rommelen en toen maakte ik dit :-) met een beetje FANTASY :D kan het wel een nar worden ;)
[afbeelding]

Don't go to hard on me :)
haha het is echt niks he :D

Onder een steen geleefd dan maar ;-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

wippie
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/1wipgandalf.jpg
damns, ik moet dat kreng ook nog es texturen
Tobiaz schreef op 17 december 2002 @ 22:11:
[...]


haha het is echt niks he :D
dat zijn jouw woorden :+

[ Voor 40% gewijzigd door Allochtoon op 17-12-2002 22:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 17:52
Allochtoon schreef op 17 December 2002 @ 22:12:
wippie
[afbeelding]
damns, ik moet dat kreng ook nog es texturen
Gandalf!!!! :D

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tobiaz
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 21-01-2023

Tobiaz

Ondertitel

zeg dan wat je dr van vind :) het is een van m'n eerste creaties :D


edit:

Ik heb een beetje de indruk dat jouw "gandalf" een beetje plat is! zoals een koekje :)

[ Voor 47% gewijzigd door Tobiaz op 17-12-2002 22:20 ]

Onder een steen geleefd dan maar ;-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 48458

Pfff... dat spline modelen valt nog niet mee... (wat wil je ook, met o,1 ervaring :))

Hier dan maar iets dat eindelijk zover is dat het een WIP genoemd mag worden:
Afbeeldingslocatie: http://cc8412-a.ensch1.ov.home.nl/~koerhuis/GoT/head.jpg

(Mochten m'n skills slechter zijn dan ik hoopte; het wordt een Stormtrooper uit SW)

Ben er natuurlijk weer veel te lang mee bezig geweest en er zitten nog een paar artifactjes in, maar ik ben er op zich wel tevreden over. Zie alleen een beetje op tegen het lichaam... 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RunaR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-04 09:57
Ben even aan het klussen geweest aan mijn Rock Golem:

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~vrijd000/rockgolem.jpg

ISS Detector en meer voor Android


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32258

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/mummywip.jpg

Mijn plan is een spooky >:) mummy-scene maken en dit is de wip van een hoofd. Beetje flauw om meteen een map erop te gooien maar dat is ter ondersteuning tot jullie inlevingsvermogen.
Ik ben pas een weekje actief met 3D-vormgeven en begin een klein beetje het boxmoddelen onder de knie te krijgen. Nu heb ik nog wel een vraag.
Ik heb het hoofd gemirrored maar hoe recht ik de vertices ook in elkaar probeer over te laten lopen, er blijft steeds een naad zichtbaar, is dit op een andere manier te verhelpen dan klooien met die vertices?

Wie het kan vertellen heeft weer een noob blij gemaakt, reden genoeg lijkt me zo 8)

Mvg

N

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38587

Allochtoon schreef op 17 december 2002 @ 22:12:
wippie
[afbeelding]
damns, ik moet dat kreng ook nog es texturen


[...]


dat zijn jouw woorden :+
mooi mooi mooi :)

1) baard iets voller
2) haar langs zijn hoed, dus meer haar :)
3) staf is beetje vreemd
4) texturen ga je nog doen? :?
RunaR schreef op 17 December 2002 @ 22:38:
Ben even aan het klussen geweest aan mijn Rock Golem:

[afbeelding]
zeer cool :) lijkt als mijn golem af is volgens mij wel een beetje op elkaar (juist leuk :))


Ok, ik zeg mijn scene maar, voor iemand anders hem maakt

waarschijnlijk, alsik tijd genoeg heb (denk het wel ivm vakantie) maak ik nog een zombie, die

1) of het zwaard van de golem door zijn lijf heeft
2) of bij zijn keel is opgepakt door mijn golem

zeg me ff wat je het leukst lijkt ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38587

Je kan de vertices "collapsen", dan voeg je ze samen, dan zie je geen naad meer :Y)

[ Voor 52% gewijzigd door Anoniem: 38587 op 17-12-2002 22:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Wip2 :

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/solidart/renders/kasteel_03.jpg

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RunaR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-04 09:57
Anoniem: 38587 schreef op 17 December 2002 @ 22:42:
[...]

zeer cool :) lijkt als mijn golem af is volgens mij wel een beetje op elkaar (juist leuk :))
kunnen we ze een keer laten vechten })
Anoniem: 38587 schreef op 17 December 2002 @ 22:42:
[...]


Ok, ik zeg mijn scene maar, voor iemand anders hem maakt

waarschijnlijk, alsik tijd genoeg heb (denk het wel ivm vakantie) maak ik nog een zombie, die

1) of het zwaard van de golem door zijn lijf heeft
2) of bij zijn keel is opgepakt door mijn golem

zeg me ff wat je het leukst lijkt ;)
Oppakken die handel.

ISS Detector en meer voor Android


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

RunaR schreef op 17 December 2002 @ 22:38:
Ben even aan het klussen geweest aan mijn Rock Golem:

[afbeelding]
Ragnarock?

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38587

RunaR schreef op 17 December 2002 @ 22:46:
[...]


kunnen we ze een keer laten vechten })


[...]

Oppakken die handel.
:? die snap ik niet, als jij het al wilt maken, heb je pech :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RunaR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-04 09:57
Anoniem: 38587 schreef op 17 december 2002 @ 22:49:
[...]


:? die snap ik niet, als jij het al wilt maken, heb je pech :P
gewoon alle twee in een scene tegen over elkaar zetten :)

ISS Detector en meer voor Android


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38587

RunaR schreef op 17 December 2002 @ 22:52:
[...]

gewoon alle twee in een scene tegen over elkaar zetten :)
hmm, geen eens slecht id ;), maar die van mij wint toch,..doe geen moeite :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
RunaR schreef op 17 December 2002 @ 22:52:
[...]

gewoon alle twee in een scene tegen over elkaar zetten :)
on topic pleaz...

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 1139

Neuh.. Golem's zitten in heel veel fantasy verhalen/films/boeken/spellen. Ik noem maar AD&D en Baldur's Gate ter illustratie. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RunaR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-04 09:57
Anoniem: 1139 schreef op 17 December 2002 @ 23:04:
[...]


Neuh.. Golem's zitten in heel veel fantasy verhalen/films/boeken/spellen. Ik noem maar AD&D en Baldur's Gate ter illustratie. :P
Rangarock kan ik niet, en een google search op plaatjes levert weinig bruikbaars op.

Ik heb niet echt een voorbeeld. Ik denk dat het een samenraapsel is van een hoop Magic-Diablo-Televisie-Stripboeken-Rock-Golems

ISS Detector en meer voor Android


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chopper_Rob
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 14:31
Anoniem: 38587 schreef op 17 december 2002 @ 22:42:
....

Ok, ik zeg mijn scene maar, voor iemand anders hem maakt

waarschijnlijk, alsik tijd genoeg heb (denk het wel ivm vakantie) maak ik nog een zombie, die

1) of het zwaard van de golem door zijn lijf heeft
2) of bij zijn keel is opgepakt door mijn golem

zeg me ff wat je het leukst lijkt ;)
Ik kan mij niet echt herinneren een golem te hebben gezien met een zwaard :? Dus oppakken. (als ze wel zwaarden hanteren, dan is nog steeds oppakken koeler :))

https://drinkwaterpunten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 16-04 11:46
MaDDoG schreef op 17 december 2002 @ 16:52:
[...]
De punten aan de buitekant van jou nurbs blijven ook op dezelfde plek.
Die drie afbeeldingen/models zijn een en dezelfde. Dat was juist mijn punt. De eerste zijn de ruwe polygonen(de cage), bij de tweede is ge-subdevide. En de derde is de tweede zonder dat ik de lijnen van de polygonen laat zien.

Als je met SubD werkt in de polygon proxy mode doe je precies hetzelfde als wat jij wil. Hij maakt alles 'rond' Maar je hebt nog wel alle (handige) polygoon tools tot je beschikking. Als je nog meer wil weten moet anders maar even mailen (gekkehond@gekkehond.nl). We beginnen een wel erg groot deel van deze thread te gebruiken.
Aha !
Nu kan ik inderdaad al wel wat meer.
Is het dan ook nog mogelijk om van 1 face een subdiv te maken? Zodat de onderkant recht blijft ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fatbenny
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-03-2023
Mesh-editing lukte nog niet, dus daarom maar kabouterringwerpen gemaakt :)

Afbeeldingslocatie: http://hopovic.dingojunction.com/kabouterrace/log/images/logs/3dkabouter2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38587

Chopper_Rob schreef op 17 December 2002 @ 23:10:
[...]


Ik kan mij niet echt herinneren een golem te hebben gezien met een zwaard :? Dus oppakken. (als ze wel zwaarden hanteren, dan is nog steeds oppakken koeler :))
And the monster guide said: "Iron golems sometimes have a short sword (relative to their size) in one hand" :)

en volgens het plaatje (blz 4) zie je het ook.. ik dacht zelf ook aan vasthouden, ach ik zie nog wel :P

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 38587 op 17-12-2002 23:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-04 15:38
Ok, mijn zeeer vroege wip :) .
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/WiPWall.jpg

A Song of Ice and Fire - G.R.R. Martin . De zeven koningkrijken worden voor het gruwe Noorden afgeschermd door een gigantische muur. Mijn eerste poging tot het maken van een landschap. Ben al tegen enkele ergerlijke problemen gelopen :) .

Ik probeerde bijv. met een gradient map het gras over te laten lopen in het zand, maar dan kun je geen fatsoenlijke uvw map meer toepassen, hoe kun je dus als het ware een aparte uvw map op het gras en zand gooien, terwijl ze nog in de gradient zitten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
door het gras en en het zand IN de gradient te stoppen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-04 15:38
Zover was ik ook al... :) , maar als je dan uvw map doet pakt hij xx aantal de gradient map, das niet de bedoeling. Krijg je bijv 20 x die gradient map op die texture

[ Voor 19% gewijzigd door DeepSeven op 17-12-2002 23:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
gizmo van de uvwmap schalen dan :) (bij max5 dan gewoon op 1 drukken als je de uvw-modifier geselecteerd hebt)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 72246

Anoniem: 32258 schreef op 17 december 2002 @ 22:38:
[afbeelding]

Nu heb ik nog wel een vraag.
Ik heb het hoofd gemirrored maar hoe recht ik de vertices ook in elkaar probeer over te laten lopen, er blijft steeds een naad zichtbaar, is dit op een andere manier te verhelpen dan klooien met die vertices?

Wie het kan vertellen heeft weer een noob blij gemaakt, reden genoeg lijkt me zo 8)

Mvg

N
om die naad weg te krijgen moet je de buitenste vertices gaan welden ( samenvoegen dus)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DocB
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-02 19:55
Anoniem: 32258 schreef op 17 december 2002 @ 22:38:
[afbeelding]

Mijn plan is een spooky >:) mummy-scene maken en dit is de wip van een hoofd. Beetje flauw om meteen een map erop te gooien maar dat is ter ondersteuning tot jullie inlevingsvermogen.
Ik ben pas een weekje actief met 3D-vormgeven en begin een klein beetje het boxmoddelen onder de knie te krijgen. Nu heb ik nog wel een vraag.
Ik heb het hoofd gemirrored maar hoe recht ik de vertices ook in elkaar probeer over te laten lopen, er blijft steeds een naad zichtbaar, is dit op een andere manier te verhelpen dan klooien met die vertices?

Wie het kan vertellen heeft weer een noob blij gemaakt, reden genoeg lijkt me zo 8)

Mvg

N
In max 5 zit een symmetry modifier, en die weld automatisch die vertices als je hem goed instelt. Met een andere versie moet je gewoon zorgen dat alle vertices op een lijn staan, en die van de gespiegelde deel ook. Daarna kun je alle vertices die samen moeten selecteren en dan weld doen.
Als je dat doet moet je voor de zekerheid even kijken naar het aantal vertices dat je geselecteerd hebt (staat ergens rechts in de balk als het goed is). Dat aantal moet gehalveerd zijn na het welden....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alpine
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 01-05 14:50

Alpine

Twisted animator

Iedereen maakt een character of een gebouw.
Ik heb iets heel anders... namelijk... een boom! Maar niet zomaar 1tje.

-Tree Of Life-
Afbeeldingslocatie: http://slootweg.op.het.net/images/treeoflife.jpg
Had geen AA aangezet, daarom zijn die blaadjes zo raar

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

Anoniem: 68580 schreef op 16 december 2002 @ 22:00:
ben ik es lekker bezig, loopt mn comp vast zonder dak nog gesaved had grmf
das ook nie leuk als je een tijdje vrij weinig met 3d gedaan heb :|
maja met hernieuwde krachten opnieuw beginne dan maar!
Anoniem: 68580 schreef op 16 december 2002 @ 22:58:
1 vastloper ok
maar 2 word wel heel erg, ik kreeg een "leuk" flashfilmpjeurl doorgestuurd en internet exploder vond et geinig ofzo om de hele comp ff om zeep te helpen...
naja, nu maar ff kijke bij backups :)
Anoniem: 31514 schreef op 16 december 2002 @ 23:02:
[...]

2 vastlopers maar? Ik heb er twee per uur. Ik moet na iedere handeling saven. Bij mijn vorige project moest ik zelfs hele models weggooien omdat er niet meer te werken was. Ik heb het toen in delen gerenderd. Ik dacht dat het mijn systeem was wat domweg niet meer stabiel was.
(zucht van releaf (ofzo)) ... ik dacht ik dacht al dat ik de enige was :) .

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63976

heb net LotR the two towers gezien dus ik heb eindelijk een beetje inspiratie,
ik heb besloten om voor "Balrog" te gaan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Skimmer
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 28-04 11:29

Skimmer

Inter Arma Enim Silent Leges

Anoniem: 63976 schreef op 18 december 2002 @ 03:38:
heb net LotR the two towers gezien dus ik heb eindelijk een beetje inspiratie,
ik heb besloten om voor "Balrog" te gaan :)
AAAWW Crap!! en ik ga vanavond pas... :(

Maar ik ben ook met goede moed begonnen aan een scene. Maar bij mijn eerste voorwerp loop ik al tegen wat problemen aan. Ik ben bezig met een zwaard, en behalve dan dat het nog totaal niet lijkt op wat ik hebben wil... lukt het al aardig :+

Ik ben nu dus op zoek naar een (duidelijke) uitleg voor het maken van staal... of zilver, aluminium... u get the picture :)

Iemand?

In times of war the law falls silent


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32226

www.neilblevin.com of www.neilblevins.com een van de twee ken et effe zo snel niet controleren maar die gozer heb wat mooie tutorials over metal texturing staan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 01-05 17:01
* LordMithril gaat ook maar meedoen :)
ik heb al een erg cool idee en ik heb het nog niet langs zien komen :D
vanaf mn eerste wip mogen jullie gaan raden wat ik ga maken >:)

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Skimmer
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 28-04 11:29

Skimmer

Inter Arma Enim Silent Leges

:9~ Die gast is inderdaad heeeeel duidelijk... eeuwig dank... _o_
Lord_Mithril schreef op 18 december 2002 @ 08:31:
* Skimmer gaat ook maar meedoen :)
ik heb al een erg cool idee en ik heb het nog niet langs zien komen :D
vanaf mn eerste wip mogen jullie gaan raden wat ik ga maken >:)
Een mithril body armor?

Oeps nog geen Wip... :X

[ Voor 73% gewijzigd door Skimmer op 18-12-2002 08:35 ]

In times of war the law falls silent


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 69056

Alpine schreef op 18 December 2002 @ 00:21:
Iedereen maakt een character of een gebouw.
Ik heb iets heel anders... namelijk... een boom! Maar niet zomaar 1tje.

-Tree Of Life-
[[afbeelding]]
Had geen AA aangezet, daarom zijn die blaadjes zo raar
Erg mooi en originaliteit zit ook al goed :) Gooi er nog lekker veel detail in zou ik zeggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30579

Skimmer schreef op 18 december 2002 @ 08:34:
:9~ Die gast is inderdaad heeeeel duidelijk... eeuwig dank... _o_


[...]

Een mithril body armor?

Oeps nog geen Wip... :X
Ganji Armor ^^

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fatbenny
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-03-2023
Lord_Mithril schreef op 18 december 2002 @ 08:31:
* fatbenny gaat ook maar meedoen :)
ik heb al een erg cool idee en ik heb het nog niet langs zien komen :D
vanaf mn eerste wip mogen jullie gaan raden wat ik ga maken >:)
Jaja, en als we dan iets cools noemen dan roep je ja dat was het :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 16-04 11:46
Ik heb eens met subdiv zitten spelen (met hulp van MaDDoG), maar ik krijg allerlei vreemde halve lijnen op m'n object als ik 'm converteer van een polygon naar een subdiv:
Afbeeldingslocatie: http://www.amelsfort.nl/images/subdiv.jpg
Ik dacht in eerste instantie dat het kwam doordat die lijnen voor een deel 'achter de shading vallen'. Maar volgens mij is dat toch niet zo.
Weet iemand waar het dan wel aan kan liggen ?

[ Voor 10% gewijzigd door maikel op 18-12-2002 11:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fatbenny
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-03-2023
wipje van tovenaar

Afbeeldingslocatie: http://hopovic.dingojunction.com/kabouterrace/log/images/logs/tovenaarwip.jpg

update: nu met een heel klein beetje mesh-editing

fijne tips zijn altijd welkom

het wordt een tovenaar in een toren, omdat een toren me redelijk simpel lijkt :)

[ Voor 48% gewijzigd door fatbenny op 18-12-2002 15:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Als je in Maya met SubDiv's werkt moet je zo veel mogelijk 4 hoekige polygonen gebruiken. Vooral bij jou aan de zijkant van de mesh zie je lijnen naar 1 punt toe lopen, dat zijn waarschijnlijk drie hoekige polygonen! De mesh wordt dan heel zwaar om te berekenen, wat resulteerd in langere render tijden en langzamere framerate in je viewport. Het is zoiezo altijd verstandig om met 4 hoekige polygonen te werken.

En voor de maxxer's onder ons: Maya SubDiv's zijn niet het zelfde als max's subdivs
[edit] Ik zie dat je Maya 4.5 gebruikt en die heeft ook een andere handige functie poly proxy heet dat geloof ik. Daar kan je ook er naar kijken.
maikel schreef op 18 december 2002 @ 11:09:
Ik heb eens met subdiv zitten spelen (met hulp van MaDDoG), maar ik krijg allerlei vreemde halve lijnen op m'n object als ik 'm converteer van een polygon naar een subdiv:
[afbeelding]
Ik dacht in eerste instantie dat het kwam doordat die lijnen voor een deel 'achter de shading vallen'. Maar volgens mij is dat toch niet zo.
Weet iemand waar het dan wel aan kan liggen ?

[ Voor 10% gewijzigd door TheNameless op 18-12-2002 11:45 ]

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 16-04 11:46
MayaFreak schreef op 18 December 2002 @ 11:40:
Als je in Maya met SubDiv's werkt moet je zo veel mogelijk 4 hoekige polygonen gebruiken. Vooral bij jou aan de zijkant van de mesh zie je lijnen naar 1 punt toe lopen, dat zijn waarschijnlijk drie hoekige polygonen! De mesh wordt dan heel zwaar om te berekenen, wat resulteerd in langere render tijden en langzamere framerate in je viewport. Het is zoiezo altijd verstandig om met 4 hoekige polygonen te werken.

En voor de maxxer's onder ons: Maya SubDiv's zijn niet het zelfde als max's subdivs


[...]
Ah, thnx !
Maar waar komen die 'foutjes' dan door ?
En zijn 't ook echt foutjes of zit daar ook nog logica achter ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Het zijn geen echte foutjes. Er zit een hele hoop berekingen achter zo'n SubDiv en die is niet echt berekend op 3 hoekige polygonen. En trouwens ook niet op polygonen met meer dan 4 hoeken. Dat is wat ik weet. Als je meer wil weten zou je es wat op moeten zoeken op Catmull-Clark of Doo-Sabin modellen
maikel schreef op 18 December 2002 @ 11:44:
[...]


Ah, thnx !
Maar waar komen die 'foutjes' dan door ?
En zijn 't ook echt foutjes of zit daar ook nog logica achter ?

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 01-05 17:01
fatbenny schreef op 18 December 2002 @ 10:49:
[...]


Jaja, en als we dan iets cools noemen dan roep je ja dat was het :P
shit je hebt me door :P..
nee :) ik heb mn idee al uitgetekend, thuis ga ik er aan werken :)

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
MayaFreak schreef op 18 december 2002 @ 11:49:
Het zijn geen echte foutjes. Er zit een hele hoop berekingen achter zo'n SubDiv en die is niet echt berekend op 3 hoekige polygonen. En trouwens ook niet op polygonen met meer dan 4 hoeken. Dat is wat ik weet. Als je meer wil weten zou je es wat op moeten zoeken op Catmull-Clark of Doo-Sabin modellen


[...]
heb es lopen zoeken, en het zijn technieken die al oud zijn (verouderd weet ik niet), en ze zijn allebei gebaseerd op algoritmes (joh), en ze gaan uit van 't opdelen van edges en gemiddeldes nemen van afstanden e.d. en tja, gemiddeldes nemen gaat van hele even getallen makkelijker dan van oneven getallen :)

lijkt me iets voor StD om zoiets te weten en uit te leggen in vele lappen tekst.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 13897

Hmmmmmm, ja ik denk dat ik ook eens mee ga doen als ik genoeg tijd kan vrijmaken :)

Hier een voorlopig wip-je:

Afbeeldingslocatie: http://3dgr.netfirms.com/Files/Bruggetje.jpg

hmmm, deze had ook wel passend geweest maar die is alleen een tijdje terug al gemaakt :) Afbeeldingslocatie: http://3dgr.netfirms.com/Files/WoonWagen_3b.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 34497

Lord_Mithril schreef op 18 december 2002 @ 12:31:
[...]

shit je hebt me door :P..
nee :) ik heb mn idee al uitgetekend, thuis ga ik er aan werken :)
eh dus je hebt t op je werk al uitgetekend???
moet je daar niet werken dan........

Trouwens ik had je gisteravond al een aardig idee geleverd, of was dat wat te moeilijk })

Ik denk niet dat ik al zo ver kom in de vakantie dat ik het zelf zou kunnen.
Voor degene die er wel iets aan hebben zoiets als die waterwereld (Chelestra) uit de boeken over De poort des doods van Weis & Hickman.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 06-02 08:32

OkkE

CSS influencer :+

Heb een nieuw idee; WIP:
Eigen webserver, dus ik off-life = kruisje
Afbeeldingslocatie: http://62.238.231.30/junkjard/toren2_wip_01.jpg

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 26-04 17:01

MaDDoG

De brakste schakel

Ik kon het toch niet laten om weer mee te doen :)Afbeeldingslocatie: http://www.gekkehond.nl/GoT/fantasy01.jpg
Geen eigen ontwerp, mijn referentie heb ik ergens van www.fineart.sk, ik geloof dat het een ontwerp voor iets uit de final fantasy spellenreeks is.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YaeX
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 10-10-2023
Leuk ik doe ook mee dadelijk komt mijn wip. T ziet er nie uit maar da maakt nie uit. Ik zorg nu wel dat ie op tijd klaar is en in geleverd. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Twixxx
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 13:47
Ooooeeeeeei, ik heb ook zin om mee te doen!
en ik heb een geweldig idee!

De hangenden tuin van babylon
Gebouwd in 600 voor christus door Nebuchadnezzar II (jaja t is me een naam wel)
En het moet er uitgezien hebben als een grote groene berg, gemaakt van 'modder' stenen die uit het centrum van de stad kwamen!
Jammer dat ik niet goed in Max ben. En om dan gelijk een oude stadt look, bomen en planten te gaan maken :S
mah jah proberen kan geen kwaad zeg ik maar!

With an eye made quiet by the power of harmony, we see into the life of things


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 06-02 08:32

OkkE

CSS influencer :+

WIP:

Eigen webserver, ik offline = kruisje:
Afbeeldingslocatie: http://62.238.231.30/junkjard/toren2_wip_02.jpg

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

nog een ontzettende wip :P

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/2.jpg

dat "transparante" vlak rechts wordt water, dat jet ff weet ;)

heeft iemand nog leuke tuts voor 'hoe maak ik een goede boom' :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 28-04 07:49
Anoniem: 41017 schreef op 18 december 2002 @ 16:34:
nog een ontzettende wip :P

[afbeelding]

dat "transparante" vlak rechts wordt water, dat jet ff weet ;)

heeft iemand nog leuke tuts voor 'hoe maak ik een goede boom' :/
Deze is héél mooi als je hem mooi uitwerkt, fine job.
Voor de geïnteresseerden, mijn boek heeft serieuze vertraging opgelopen, want ik vind geen tuto die op een andere manier een boek maakt, dusse, geen boek |:(

Skat! Skat! Skat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YaeX
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 10-10-2023
Ik heb nu een super ontzettende wip van mijn tovenaar. Beetje blokkig maar dat komt goed.

Ook mijne staat op mijn eigen server dus als ik offline ga is het een kruisje of in mozilla achtergrondkleurtje.
Afbeeldingslocatie: http://212.83.75.240/fantasie1.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/21wipgandalf.jpg
ik heb na die vogel dat shag hair al bijna helemaal door :)
hymn, leuke stijl!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 48458

Hier weer een WIP van mij:
Afbeeldingslocatie: http://cc8412-a.ensch1.ov.home.nl/~koerhuis/GoT/run.jpg
Ik werd het modelen van alleen die helm een beetje zat, dus ben even met een paar boxjes aan het klooien gegaan. :)

Was eerst de bedoeling dat-ie voor een Balrog weg zou rennen, maar daar gaat al iemand anders mee bezig, dus... Wordt nu waarschijnlijk Shelob (tenzij ik voordat ik daarmee begin te modelen een beter eng (bekend) fantasy-beest kan bedenken).

* Anoniem: 48458 baalt er alleen een beetje van dat z'n zijaanzicht-plaatje niet helemaal van de zijkant was gefotografeerd, waardoor z'n model nu niet klopt... |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Ik doe trouwens ook maar eens mee. Het is toch bijna vakantie!!

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iain
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-07-2017

iain

Full Flavor

OkkE schreef op 18 December 2002 @ 16:32:
WIP:

Eigen webserver, ik offline = kruisje:
[afbeelding]
wat dacht je van een stel blonde vlechten eruit? hoe heette dat sprookje ook al weer? :)
er mooi iig!

I used to be an atheist, until I realised I was god.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 06-02 08:32

OkkE

CSS influencer :+

Mellon schreef op 18 december 2002 @ 17:30:
[...]


wat dacht je van een stel blonde vlechten eruit? hoe heette dat sprookje ook al weer? :)
er mooi iig!
Haha. Dat is was ook de bedoeling. 8)7
Maar dat doe ik nu niet meer..

[ Voor 8% gewijzigd door OkkE op 18-12-2002 18:21 ]

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63976

doornroosje was het toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 17:52
Nee... Raponseltje :D

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fatbenny
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-03-2023
"Raponsje: het meisje met de hele lange vlecht waardoor haar stille liefde naar boven kan klimmen"

edit: enorm te laat :(

[ Voor 8% gewijzigd door fatbenny op 18-12-2002 18:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 26-04 17:01

MaDDoG

De brakste schakel

Nope, raponsel. (spelfouten voorbehouden)

Ok, ik moet het toch even kwijt. Wat heeft iedereen hier toch met proberen te doen wat niet genoemd is of 'extreem' orgineel. Ik durf te wedden dat niermand hier een draak aan het maken is omdat het 'niet orgineel genoeg zou zijn'. Alsof er maar één draak bestaat. Of maar één Kasteel. Of maar één boek. Ook een boek kan orgineel zijn, afhankenlijk van wat je ermee doet.

En Okke, waarom maak jij dus nu dat sprookje niet meer? Was jou idee orgineler/beter zolang niemand hem had geraden of zo :?

Ik vind nog steeds het belangrijkste dat je creatie 'fantasy' uitstraalt. Daarna komt pas de orginaliteit (als in toepassen van het onderwerp, niet het tegenovergestelde kiezen). En uitwerking.

Ok, mij irritatie (oehh, te gewichtig woord voor mijn gevoel) is even de wereld in. Nu zal ik mijn mond weer houden en gewoon 3d-en :)

[ Voor 5% gewijzigd door MaDDoG op 18-12-2002 18:37 ]

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plantje
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 30-12-2020

Plantje

groei ;)

Holy_Paladin schreef op 17 December 2002 @ 23:36:
Ok, mijn zeeer vroege wip :) .
[afbeelding]

A Song of Ice and Fire - G.R.R. Martin . De zeven koningkrijken worden voor het gruwe Noorden afgeschermd door een gigantische muur. Mijn eerste poging tot het maken van een landschap. Ben al tegen enkele ergerlijke problemen gelopen :) .

Ik probeerde bijv. met een gradient map het gras over te laten lopen in het zand, maar dan kun je geen fatsoenlijke uvw map meer toepassen, hoe kun je dus als het ware een aparte uvw map op het gras en zand gooien, terwijl ze nog in de gradient zitten?
Het is grotendeels een ijsmuur, stuk breder, in het hoge noorden dus ijs, dennebomen enz :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 12:18

heuveltje

KoelkastFilosoof

Anoniem: 63976 schreef op 18 December 2002 @ 03:38:
heb net LotR the two towers gezien dus ik heb eindelijk een beetje inspiratie,
ik heb besloten om voor "Balrog" te gaan :)
ok dus na dat je deel 2 hebt gezien ga je een monster uit deel1 namaken :?
moet kunnen :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tobiaz
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 21-01-2023

Tobiaz

Ondertitel

whaa vette dingen weer!

That's all I have to add :)

Mijn wipje blijft denk ik wip ... :|

Onder een steen geleefd dan maar ;-)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 01-05 17:01
Wip 1 :+
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/lord.mithril/Pics/Renders/fantasy/Wip1.jpg
raad maar raak :)

[ Voor 3% gewijzigd door LordMithril op 18-12-2002 20:14 ]

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • coubertin119
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 28-04 07:49
Kruisie :X
Ni meer :)

Eitje

[ Voor 74% gewijzigd door coubertin119 op 18-12-2002 20:17 ]

Skat! Skat! Skat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 06-02 08:32

OkkE

CSS influencer :+

MaDDoG schreef op 18 december 2002 @ 18:36:
En Okke, waarom maak jij dus nu dat sprookje niet meer? Was jou idee orgineler/beter zolang niemand hem had geraden of zo :?
Nee. Maar ik heb besloten geen vlechten uit het raam te laten hangen.
Zometeen nieuwe WIP ...

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 15:44
heuveltje schreef op 18 December 2002 @ 19:25:
[...]


ok dus na dat je deel 2 hebt gezien ga je een monster uit deel1 namaken :?
moet kunnen :)
Balrog zit ook in deel 2 ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 06-02 08:32

OkkE

CSS influencer :+

Hmm, transparantie in de bladzijden is nog niet zoals ik wil..
En er moet nog een hele scene omheen, maar ik heb nu ff geen zin meer.

Scene #1:
Afbeeldingslocatie: http://62.238.231.30/junkjard/toren2_wip_04.jpg

Scene #2:
Afbeeldingslocatie: http://62.238.231.30/junkjard/toren2_02.jpg

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

vet boek :) misschien ook koffie gekleurde papiertjes in scanne ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 31514


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38587

nieuwe wip :) schouderbladen nog steeds fout, maar je ziet het (hoop ik wel)

sorry dat ik jullie bij elk ding updated hou, maar ik vind het gewoon leuk :D

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~mettes/Iron-golem-mine04.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 17:52
Anoniem: 38587 schreef op 18 December 2002 @ 22:00:
[...]


nieuwe wip :) schouderbladen nog steeds fout, maar je ziet het (hoop ik wel)

sorry dat ik jullie bij elk ding updated hou, maar ik vind het gewoon leuk :D

[afbeelding]
no problem..

vind het ook wel leuk :)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41237

Anoniem: 38587 schreef op 18 December 2002 @ 22:00:
[...]


nieuwe wip :) schouderbladen nog steeds fout, maar je ziet het (hoop ik wel)

sorry dat ik jullie bij elk ding updated hou, maar ik vind het gewoon leuk :D

[afbeelding]
ga je die golem gewoon in die juiste positie modellen? want goed bones geven aan die gozer is zowat onmogelijk door dat stalen armor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38587

Anoniem: 41237 schreef op 18 December 2002 @ 22:04:
[...]


ga je die golem gewoon in die juiste positie modellen? want goed bones geven aan die gozer is zowat onmogelijk door dat stalen armor.
Ja ik denk los, en dan goede positie draaien :X want anders weet ik het ook niet :d

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

das wel te doen hoor, moet je alleen wel veel contraints instellen :/ das idd :r

[ Voor 3% gewijzigd door Allochtoon op 18-12-2002 22:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-04 15:56

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Afbeeldingslocatie: http://www.stylite.nl/crap/enchantedforest1.jpg

Niet slecht, vind ik zelf... maar ik wil nog een andere kleur licht erin... mysterieuzer... en er moet iets van een huisje in komen ofzo, of een beekje met een waterval...
Ik wil er graag een elfje in hebben, en Vue d'Esprit heeft geloof ik standaard Poser-achtige figuurtjes... mag ik die erin gebruiken?

Ehm, edit! Ziet iemand het ook? De bomen vliegen boven mijn heuveltjes! Misschien toch iets te voorbarig geweest met hoge bomen... :X ;)

[ Voor 26% gewijzigd door Dark Blue op 18-12-2002 22:26 ]

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs

Pagina: 1 ... 3 ... 13 Laatste

Dit topic is gesloten.