- Rietberg - sieben Mal sympatisch -
There are only 10 types of people, those who make stupid jokes about binary numbers and those who don't.
Klik
Hmm, wat min of meer negatieve puntjes uit het artikel:
- There isn't that much that's been cut … I've made some minor changes. There were some types of mutants that I pulled out. I took out sleeping and eating - a couple of the minor RPG elements.
- One thing we noticed during a area change was a loading screen. Sharpe said that not only do these loading screens appear between areas, but also as you walk about the world. So the game unfortunately doesn't feature a seamless world as we once believed.
- What was most surprising however was Sharpe revealing that 'I may or may not take out the vehicles - I haven't decided yet'.
[ Voor 66% gewijzigd door arieleks op 29-05-2006 16:19 . Reden: Artikel gelezen, en wat stukjes ge-quote ]
- Rietberg - sieben Mal sympatisch -
There are only 10 types of people, those who make stupid jokes about binary numbers and those who don't.
Shit zeg, ik die laatste 2 punten zie ik er toch liever wel inarieleks schreef op maandag 29 mei 2006 @ 16:10:
Toch wat info gevonden n.a.v. THQ op de meest recente E3, misschien dat jullie hem nog niet gezien hadden:
Klik
Hmm, wat min of meer negatieve puntjes uit het artikel:
- There isn't that much that's been cut … I've made some minor changes. There were some types of mutants that I pulled out. I took out sleeping and eating - a couple of the minor RPG elements.
- One thing we noticed during a area change was a loading screen. Sharpe said that not only do these loading screens appear between areas, but also as you walk about the world. So the game unfortunately doesn't feature a seamless world as we once believed.
- What was most surprising however was Sharpe revealing that 'I may or may not take out the vehicles - I haven't decided yet'.

Vooral voertuigen. Dat wordt lachen, lopend een speelveld van 30 bij 10 kilometer verkennen...babba schreef op maandag 29 mei 2006 @ 18:12:
[...]
Shit zeg, ik die laatste 2 punten zie ik er toch liever wel in

- Rietberg - sieben Mal sympatisch -
There are only 10 types of people, those who make stupid jokes about binary numbers and those who don't.
Verwijderd
Net echt dusarieleks schreef op maandag 29 mei 2006 @ 18:22:
[...]
Vooral voertuigen. Dat wordt lachen, lopend een speelveld van 30 bij 10 kilometer verkennen...
lol. Realistisch? Ja. Leuk? Niet echt.
ontopic: ze zijn in het begin misschien veel te enthousiast en openhartig geweest toen ze naar voren kwamen met dit spel. Er werden allerlei features 'beloofd' die dit spel tot een ware revolutie zouden maken (hyper intelligente AI, voertuigen/wapens die slijten en onderhouden/bijgetankt moeten worden, eten/drinken/slapen om te overleven, 0% scripted events, cross-over RPG-FPS, 100% open einde, enz.).
Vervolgens hoorde je het standaard nieuws over vooruitgang (promo filmpjes/screenshots), maar voornamelijk kwam er nieuws naar buiten dat vanwege tijdgebrek features geschrapt/beperkt moesten worden, om maar even te zwijgen over het gesol met de release date (over 3 maanden, 1 jaar, 6 maanden ligt het in de winkel). En soms was het gewoon maanden achtereen stil rond Stalker.
Ook linken ze naar een fansite (5e nieuws item ; 22/11/2005 !!! ; link) en wat is de eerste alinea op deze fansite? Juist:
Op die manier verlies je natuurlijk een hoop aandacht en vertrouwen, en dus klandizie, en loop je het risico dat als je game eenmaal gereleased wordt het meteen een 2-halen-1-betalen-voor-5-euro-grabbelbak-InterToys release wordt.Ok guys. This is it for me.
The lasts news pushed me over the edge. And even if it is just a new rumor that they will release the game in 2007, I don't really care anymore. They have betrayed and lied to their fans time after time after time. You can only cry wolf so many times until people will stop believing you. GSC/THQ has totally left their dedicated and faithfull fans in the dark, by not telling WHAT'S REALLY GOING ON. No positive news for the last two years. No official demos. No new screens. No videos. No NOTHING.
[ Voor 30% gewijzigd door arieleks op 02-06-2006 07:55 . Reden: typo's en uitgebreid ]
- Rietberg - sieben Mal sympatisch -
There are only 10 types of people, those who make stupid jokes about binary numbers and those who don't.
[ Voor 24% gewijzigd door Games op 02-06-2006 15:58 ]
-[ Het Kwartjuh Valt... ]-
Zoals Kwartjuh als zegt: jammer maar helaas
tsja......zo heette het inderdaad nog voordat officieel beked werd gemaakt dat het 4de deel van The Elder Scrolls de titel Oblivion zou krijgenKwartjuh schreef op vrijdag 02 juni 2006 @ 18:49:
Vergeet het allemaal maar, Oblivion is achterhaald als het uitkomt. Jammer maar helaas.

En tóch ben ik nog steeds benieuwd naar wat het uitendelijk word
En btw dat filmpje ziet er wel goed uit geeft me weer wat hoop.

Verwijderd
Maar als ik dat bericht van gamers.nl nu lees verlies ik voor het eerst al men vertrouwen. Na zoveel jaren ontwikkeling gaan ze opeens sleutelkenmerken van hun gameplay bijschaven en er een meer standaard shooter van maken? Ik vrees echt dat de ontwikkelaar gefaald heeft en dat de versie die we uiteindelijk veel te laat op ons bord krijgen het lange wachten niet waard zal zijn.
Doelstelling gemist, beloftes gemaakt die ze niet konden nakomen. Jammer, jammer.
Grafisch vind ik het trouwens wel helemaal oké. Ze hebben vooral een heel knappe belichtingsmethode vind ik.
[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 03-06-2006 04:19 ]
Ik ben alleen een beetje bang dat ze verkeerde dingen moeten schrappen om het spel überhaupt nog in de schappen te krijgen. Dat de graphics achterhaald zijn kan me eigenlijk helemaal niet schelen, toch ben ik bang dat ze de grote massa nog proberen te bereiken door die graphics up to date te maken ten koste van wat (essentiële) gameplay elementen.
Verwijderd
De de eventuele verwijdering van de voertuigen zou ook rampzalig zijn..
Wat zijn ze aan het doen?
http://rapidshare.de/file...on_E3_2006.part1.rar.html
http://rapidshare.de/file...on_E3_2006.part2.rar.html
Als je part1 hebt gedownload, dan moet je waarschijnlijk 70min wachten, voordat je part2 mag downloaden.
vosss schreef op zaterdag 03 juni 2006 @ 02:33:
[...]
tsja......zo heette het inderdaad nog voordat officieel beked werd gemaakt dat het 4de deel van The Elder Scrolls de titel Oblivion zou krijgen
En tóch ben ik nog steeds benieuwd naar wat het uitendelijk word
Ik had dat zelf niet eens in de gaten. Vond dat 'shadow over Tjernobyl' gedoe wel altijd een beetje kiddy titel...
-[ Het Kwartjuh Valt... ]-
Veel beloven maar dan na een paar jaar blijven er maar een paar dingen van over omdat de rest te ver gezocht was en niet toepasbaar was.
Jammer inderdaad.
"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"
http://www.megaupload.com/?d=XRDVM0IN
http://www.sendspace.com/file/09o7tb
http://infostore.org/info/942590
Het gaat hier dus om het Gamestar filmpje van 6minuten grote is rond de 200mb en beteren kwaliteit dan die 25mb versie.
Verwijderd
Leek wel een potje counterstrike.....
We zullen wel zien wat er uiteindelijk van overblijft als ie straks daadwerkelijk in de winkel ligt.
Ik koop hem sowieso toch wel aangezien ik hem al zo lang ben aan het volgen.
Ik zie er iig (ondanks alle berichten dat er flink gesneden is/gaat worden in de gameplay) nog altijd naar uit en laat me gewoon verassen
Inderdaad. Alleen laat ik mij verrassen. Of denk je dat de release zover wordt uitgesteld?vosss schreef op dinsdag 06 juni 2006 @ 00:02:
Nouja, niet onder de indruk.....ik vond de graphics er zeker goed uitzien en ook zeker de lichteffecten.
We zullen wel zien wat er uiteindelijk van overblijft als ie straks daadwerkelijk in de winkel ligt.
Ik koop hem sowieso toch wel aangezien ik hem al zo lang ben aan het volgen.
Ik zie er iig (ondanks alle berichten dat er flink gesneden is/gaat worden in de gameplay) nog altijd naar uit en laat me gewoon verassen
- Rietberg - sieben Mal sympatisch -
There are only 10 types of people, those who make stupid jokes about binary numbers and those who don't.
De 3 beste punten, en dan krijg je zoiets... Jammer maar als STALKER ooit nog uitkomt betwijfel ik nog of ik hem ga spelen, zonder het Slapen/Eten gedeeldte is er al veel minder aan...arieleks schreef op maandag 29 mei 2006 @ 16:10:
Toch wat info gevonden n.a.v. THQ op de meest recente E3, misschien dat jullie hem nog niet gezien hadden:
Klik
Hmm, wat min of meer negatieve puntjes uit het artikel:
- There isn't that much that's been cut … I've made some minor changes. There were some types of mutants that I pulled out. I took out sleeping and eating - a couple of the minor RPG elements.
- One thing we noticed during a area change was a loading screen. Sharpe said that not only do these loading screens appear between areas, but also as you walk about the world. So the game unfortunately doesn't feature a seamless world as we once believed.
- What was most surprising however was Sharpe revealing that 'I may or may not take out the vehicles - I haven't decided yet'.
Btw deze thread duurt ook al lang, mensen op pagina 1 dachten dat het spel al in 2003 zou uitkomen


Ps4/switch gamer
Oh je bedoeld een Duke Nukem/STALKER Packarieleks schreef op vrijdag 02 juni 2006 @ 07:46:
Op die manier verlies je natuurlijk een hoop aandacht en vertrouwen, en dus klandizie, en loop je het risico dat als je game eenmaal gereleased wordt het meteen een 2-halen-1-betalen-voor-5-euro-grabbelbak-InterToys release wordt.
Ducati 899 Panigale / CM MB511 RGB/ 7800X3D @ ML360R RGB/ RTX4090 FE/ Gigabyte B650 GAMING PLUS/ G.Skill Trident Z5 DDR5 6000 CL30 A-Die / Team MP34 M2 PCIe 1TB SSD/ Crucial MX500 2,5" 1TB/ 5TB SATA / Gbyte WBAX200/ CM V850/ Scarlett Solo / AOC AG493UCX
Comments to post-E3 rumours
Following E3 there appeared information on the current state of S.T.A.L.K.E.R. project which we would like to comment on.
Rumour 1. S.T.A.L.K.E.R. had been turned into corridor-like scripted shooter, while A-Life was removed.
Yes. After playing Serious Sam 2 we decided – “why should we bother implementing that A-Life” – let’s add more gore and ‘stiff’ scripts as the player moves alongside the ‘corridor’.
Just kidding. Still though, flicking through forum posts and secret ‘specialists’ “knowing what’s happening with S.T.A.L.K.E.R.” our optimism subsides – such statements can make any fan frown. On one hand it’s pleasing to see such “no-staying-away” attitude, however on the other one, it’s tiresome. Reacting to every such rumor means wasting valuable time. So.
This rumour is totally wrong.
Indeed, one of the initial S.T.A.L.K.E.R. concepts was a fully life simulation-driven gameplay with unobtrusive storyline. However with the very first tests it got obvious that such game can only be good in theory. Sooner or later the players were lost in the events happening around, they found the links in-between the quests vague and… ‘what shall I do next’ question marks raised. Creating an uncomfortable play-through and confuse the player traditionally accustomed to being ‘led’ is clearly not the best goal to achieve. That is why it was decided to shift the focus during the first playthrough primarily towards storyline, placed, as previously, within the A-life world. How does it work. We created complex “above A-Life” scripted superstructures, A-Life scripts, aka “Gulags” (Hereinafter – Gulags). Gulags are able to control NPC/monsters within the local space of a level. For example – a stalker camp. Gulag can ‘drag’ stalkers out of A-Life, designate each a role: ‘you are in charge of the camp, you are a guard, you are playing guitar at campfire, you are a storyteller, and you will be merely sitting at bonfire silently guzzling vodka’ and so on. Following that Gulag sends on ‘errands’ in accordance to priorities for this place. Should the camp participants be eliminated Gulag will first redistribute the errands, and in case of drastic lack of participants it will return to seeking stalkers/monsters passing by in A-Life to form a new camp, a lair etc (it may be another grouping, another mechanism of work). The initial population of storyline Gulags is planned in advance, the non-story one (monster lairs, ambushes, hostile grouping skirmishes etc) is A-Life-driven.
Once a story quest (Gulag) has been accomplished, the place is filled by A-Life, while the survivors of the story quest either remain under the Gulag or quit into the A-Life. The player, while playing through the game and accomplishing story quests, releases more and more space for the purely A-Life content. I.e. ever greater part of the game becomes fully A-Life-driven. Return to any location complete a couple hours earlier to discover that the content is new there. And also different for each player. And.. a New game to play.
So, attention! All the advantages of A-Life game world and the gameplay have been preserved. You will still be able to observe the world living and breathing around, accomplish random quests. Stalkers accomplish tasks of their own and (similarly to monsters) move around levels. Leaving one level and returning there later the player will find new content, new events and naturally, will be able to participate in those.
Key change is that under the initial advancement through the game the focus is on the story (player-friendly) content. By the time the player will ‘understand’ the laws of the game (and the game is anything but simple), and will get a ‘feel’ of it the A-Life will run full-throttle.
Change 2 – Is it possible, still, for another stalker to solve the puzzle of the Zone? – No. We tried and it makes the player totally confused. He’s been doing everything as proper, but suddenly everything ends. It stumps him to try figuring out where he made a mistake, and hence, loading an old Save file is not an option. Simply because it (mistake) may not have been made, it was due to one of the stalkers gaining a winning card in the simplified ‘off-line’ calculations of A-Life. In other words, the feature turn out absolutely non-playable. Putting it there for the sake of just having it to later find irritation of the players would be silly to do. Our goal is to have the player enjoy the game. All in all, he has been waiting it for so long. Full stop.
Rumour 2. Vehicles have been removed from the game.
Partially correct. The use of vehicles is limited. Why? In a nutshell, back again, to let you have fun of playing the game and not the irritation. Speaking in more detail, point one: ideology- and gameplay-related. Driving around the Zone is not comfortable by its nature. Anomalies. While running you still can react to detector beeping and stop, however driving a car virtually guarantees you certain death. It may be OK to drive into ‘Trampoline’ – you will simply get hurled away, but when stuck in ‘Carousel’ or ‘Gravi’ – be sure there’s no escape. Such an experience, still, may be interesting now and then and it, basically, is not the problem, all is ultimately up to the player. There are greater problems.
Vehicles appear to be dynamic obstacles to AI. The player may drive into any spot or place a car in the middle of any game event. In such a situation AI should be able to adequately react and nicely outskirt the vehicle. The algorithms of calculating dynamic obstacles for AI are rather heavy and consume much of processor time. At the same time with S.T.A.L.K.E.R. computer is pretty much occupied already: A-Life AI, complex universal AI, huge levels, complex geometry, a large number of characters – all that consumes processor time and loads-up video cards. Thus to implement (with acceptable FPS on realistic configurations) dynamic outflanking of obstacles there are very few resources left. The choice has to be made between: constant lags and many vehicles, or no lags, but few vehicles. Make your one. Just kidding. It seems to us the choice is obvious and we made it.
This said, we refused from extensive use of vehicles. But this doesn’t mean you will not drive them in S.T.A.L.K.E.R. at all. We reserved you the possibility to die in a four-wheeled coffin .
Rumour 3. Sleeping is gone.
Gone to… . The voluntary sleep has been removed from the game. The place for sleeping should satisfy many requirements – be remote from story events, no A-Life around, the player not in combat, whether the player is pursued by enemy, is he speaking or not and so on.
Soon enough the sleep has absorbed such a number of special cases and checks that we could find only several spots on level where you could take a sleep, however this didn’t prevent occasional problems.
Ultimately, we skipped the sleep. This didn’t tell upon gameplay, but removed a lot of irritation from the play. Only the story-based sleep for cut-scenes was preserved.
Rumour 4. Eating and hunger are gone.
Still there. Full stop . Moreover, we added drinking to it. Should need be, we’ll add cigarettes . Joking. We haven’t been adding anything for over a year now.
From the team.
S.T.A.L.K.E.R. has been in production for a long time. Will make it 5 years overall. On S.T.A.L.K.E.R. we made every possible mistake one could make. Every possible fault to do was done. This is why we are not fuming to see indignant threads on forums – we’re to blame after all. Once the project is done we could release a book ‘The ways you don’t want to make your games’. Why so long and what are the reasons? The most correct answer would be – it is very big and complex. 5 years ago nobody on the team had experience to create a project of such level, and “experience is a son of tough mistakes” as the saying goes. After all, however, we are on the finishing line. We want to release S.T.A.L.K.E.R. in a way to bring you fun and justify the long wait. Thanks to everyone genuinely supporting the project. We love S.T.A.L.K.E.R. It’s our child. A problem child . And you will meet it soon.
http://www.gsc-game.com/m...ge=1&thm_id=3522&sec_id=1
Verwijderd
Deze game leeft! Ze laten niet zo heel erg veel zien tot dusver, maar het leeft wel degelijk! Laat maar komen die game. Ik vermaak me in de tussentijd wel met iets anders, zonder te zeuren over development tijd en zo. De filpjes en screenshots die ik tot nu toe heb gezien zagen er op zich best goed uit. Ook het hele verhaal en de sfeer vind ik best wel sjiek. En dan nog al die verschillende gameplay elementen... Volgens mij gaat dit wel een goede game worden hoor!
Kijk, dat willen we horen. Eindelijk wat positieve info van iemand die het kan weten.Games schreef op donderdag 08 juni 2006 @ 18:47:
Dit bericht is gepost door: Oleg [GSC]
Comments to post-E3 rumours
(... lang verhaal ...)
Vertrouwen is weer een beetje toegenomen... :-)
- Rietberg - sieben Mal sympatisch -
There are only 10 types of people, those who make stupid jokes about binary numbers and those who don't.
Verwijderd
Ps4/switch gamer
Er zit natuurlijk een verschil. Als je een game maakt en daar 10 jaar over doet is dat geen enkel probleem. Alleen hem 10 jaar lang elke dead-line verplaatsen is natuurlijk een ander verhaal.Verwijderd schreef op donderdag 08 juni 2006 @ 20:12:
Hier kijk ik nu al een hele tijd naar uit! S.T.A.L.K.E.R. gaat volgens mij best een hele leuke game worden. Mensen moeten alleen eens leren geduld te hebben, en niet altijd alles volledig te grond in proberen te bashen wanneer iets niet op het verlangde moment uitgebracht word. Zelfde verhaal zoals met Duke Nukem Forever. Een hoop gezeur wat helemaal nergens over gaat. Flauwe grapjes, enz. Zoeits komt me echt de strot uit om eerlijk te zijn. Geef die lui gewoon een kans om die game af te maken!

btw ik ga maar eens slapen

Ps4/switch gamer
Verwijderd
In San Andreas vond ik dat hele gedoe ook maar irritant. Maar in Metal Gear Solid 3 vond ik het bijvoorbeeld wel weer leuk. Het ligt er dus helemaal aan hoe dat een dergelijk iets is uitgewerkt.NinTeNdO_FrEaK schreef op dinsdag 13 juni 2006 @ 01:56:
Ik vind dat RPG gedeelte denk ik overbodig, net als in SAN ANDREAS dat was ook boring
Zo ! Dat is zeker niet verkeerd en ik vind ze eerlijk gezegd wel wat weg hebben van fear. Het lijkt de goede kant op te gaan en de sfeer is er zeker op die shots!Games schreef op dinsdag 13 juni 2006 @ 17:43:
Nieuwe Directx9 screenshots !!!!!!!!
Ik vind ze er wel goed uit zien een goeie atmospere.
Specs: http://specs.tweak.to/14936= Nieuwe Spekjes mensen !
Verwijderd
Deze game gaat ongeveer net zoiets worden denk ik. Althans, aan de screenshots en de filmpjes te zien wel. Het beste van beiden dus. Grote open gebieden voorzien van slimme mannekes en maffe monsters, maar ook het oude gangen knalwerk. Dit alles voorzien van allerlei leuke gameplay elementen, fatsoenlijke graphics, enz.
Verwijderd
Verwijderd
Kan niet wachten op de game, hopelijk word hij niet te perfect zodat het hele spel verbaggerd word
Ik vond de STALKER gfx mooi omdat ze juist zulke scherpe textures hadden.
dot.blaat
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Goede link is natuurlijk:
http://stalker.myexp.de/g...s/gamestar_2006_06_13.jpg
Wat bedoel je hier precies mee? Perfect is toch goed?Verwijderd schreef op dinsdag 13 juni 2006 @ 22:02:
(...) hopelijk wordt hij niet te perfect zodat het hele spel verbaggerd wordt
De plaatjes zijn wel mooi qua sfeer, maar zoals anderen vind ik ook dat ze er iets te veel geblurred zijn. Lijkt teveel op een screenshot-opleuk-actie-met-photoshop
- Rietberg - sieben Mal sympatisch -
There are only 10 types of people, those who make stupid jokes about binary numbers and those who don't.
Verwijderd
http://pc.ign.com/articles/712/712884p1.html
De release dat van dit spel is bevestigd en officieel gemaakt staat op hun website. Het blijkt dus echt wel begin 2007 uit te komen!Release date confirmed - 13/06/2006
We have a pleasing news for you today: the release date of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl has been officially fixed as Q1 2007. We will keep you posted regarding the more specific release timing of the game.
[ Voor 5% gewijzigd door FragileM64 op 16-06-2006 18:19 ]
Q6700 @ 3400Mhz | 2*2GB | Ati 4870 512MB
Verwijderd
Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME
Verwijderd
In de game zelf zal dit vast niet zitten, het gebeurt tegenwoordig heeeeel vaak dat makers van games, screenshots opleuken met Photoshop o.i.d.Verwijderd schreef op vrijdag 16 juni 2006 @ 21:47:
Die blur kan je vast wel uitzetten bij de instellingen ofzo. Ik zelf vind die blur eigenlijk wel wat toevoegen aan de sfeer.
Het ziet er puik uit, alleen de cuts die ze gemaakt hebben (of misschien gaan maken, in het geval van de vehicles) maken het voor mij direct een stuk minder interessant. Het was juist de dynamiek van STALKER die destijds beloofd werd dat het zo interessant maakte. Een beetje een sfeer van 'je kunt doen waar je zin in hebt', waar je nu meer geleid word zoals de meeste traditionele FPSen, althans zo lijkt het.
Laat het dan wat langer duren, maar stop de beloofde features/content er wél in.
Jammer.
[ Voor 15% gewijzigd door geez op 16-06-2006 22:41 ]
Hmm, alleen hier niet. Heeft iemand nog wat meer info over Stalker?geez schreef op vrijdag 16 juni 2006 @ 22:17:
Wauw er is weer leven rondom STALKER..
- Rietberg - sieben Mal sympatisch -
There are only 10 types of people, those who make stupid jokes about binary numbers and those who don't.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Begin 2007, laten we hopen dat ze het niet nogmaals gaan uitstellen. Leuk dat ze er DX10 snufjes ingestopt hebben. Hebben ze tijd teveel of hebben ze schrik dat hun engine achterhaald zou zijn wanneer het spel uitkomt?De FPS S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl is ondertussen al zo lang in ontwikkeling dat het spel wat Duke Nukem Forever-allures begint te krijgen. Maar er is licht aan het einde van de tunnel! Ontwikkelaar GSC Game World zweert namelijk dat we vanaf het eerste kwartaal van 2007 in de radioactieve zone rond de kerncentrale van Tsjerobyl zullen mogen rondlopen.
In S.T.A.L.K.E.R. kruip je in de huid van een Stalker die in "The Zone" zijn kost probeert te verdienen, op zoek naar artefacten die her en der verspreid liggen. Deze artefacten kan je voor harde poen verkopen en met dat geld kan je dan weer je wapenuitrusting van een modernere look voorzien. Dat alles is echter geen doordeweekse taak. Niet alleen zorgen radioactieve stoffen voor de nodige problemen, je wordt ook nog eens geconfronteerd met gemuteerde wezens die graag jouw brein zouden oppeuzelen. Ook andere Stalkers hebben niet echt graag dat je op hun terrein komt.
S.T.A.L.K.E.R. zal in eerste instantie gebruik maken van DirectX 9. Het wordt echter ook mogelijk om het spel met DirectX 10-snufjes te spelen indien je over Windows Vista en een geschikte grafische kaart beschikt. Hoe dan ook: S.T.A.L.K.E.R. ziet er zelfs na die lange ontwikkeltijd nog goed uit. Vijf nieuwe screenshots moeten je daarvan overtuigen.
(quake-wars, hl2:ep2, ut2007 en stalker) want dat gaat nog moeilijk kiezen worden.
Watnou kiezen? Allemaal downloaden; dan hoef je niet te kiezenstime schreef op zondag 27 augustus 2006 @ 23:34:
Damn dus alle next gen shooters komen allemaal rond dezelfde tijd uit?
(quake-wars, hl2:ep2, ut2007 en stalker) want dat gaat nog moeilijk kiezen worden.
Er was toch pasgeleden ook het nieuwtje dat STALKER toch ook de next-gen-console(s) komt?Hacku schreef op zondag 27 augustus 2006 @ 23:27:
[...]
Begin 2007, laten we hopen dat ze het niet nogmaals gaan uitstellen. Leuk dat ze er DX10 snufjes ingestopt hebben. Hebben ze tijd teveel of hebben ze schrik dat hun engine achterhaald zou zijn wanneer het spel uitkomt?
Dat lijkt me wel een goede optie!
I rather have a bottle in front of me, then a frontal lobotomie
Verwijderd
Is er inmiddels al meer uit over stalker. Het begint akkelig stil te worden over deze game

De release staat nog steeds op Q1 2007. Geen nieuws betekent ook geen nieuwe delay.Verwijderd schreef op zaterdag 16 september 2006 @ 11:53:
Huge schop...
Is er inmiddels al meer uit over stalker. Het begint akkelig stil te worden over deze game

Het ziet er nog steeds echt super veelbelovend uit en ik kan niet wachten om hem te spelen..
Maar ik hoop toch echt dat ie begin 2007 uit komt, en het niet weer uitgesteld gaat worden enzo

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Vind ik ook, er is iemand van THQ heen gegaan om dat slapende beestje af te maken, ( kan je verkeerd lezen) 'het beestje los te laten.Zamorano schreef op zaterdag 16 september 2006 @ 11:59:
[...]
De release staat nog steeds op Q1 2007. Geen nieuws betekent ook geen nieuwe delay.
Dus ik denk dat inderdaad nu de term opgaat. Geen nieuws is goed nieuws.
Beta testen wss,,
http://www.gamer.nl/doc/35150In een interview met IGN heeft executive producer van S.T.A.L.K.E.R. Dean Sharpe meer duidelijk gemaakt over de huidige staat van de game. Zo zijn er een aantal opties geschrapt die in de loop van de jaren lange ontwikkeltijd te ambitieus bleken te zijn.
De afwezigheid van optie om te eten en te slapen is er één van. De community was hierover in rep en roer, maar volgens Sharpe was dit één van de aspecten die niet veel toevoegde aan de gameplay.
Ook is de vrijheid van de AI ingeperkt en is er meer scripting toegevoegd. De AI was eerst dermate intelligent en vrij, dat het zelfs mogelijk was dat een AI stalker was de game uit te spelen in plaats van de speler zelf. De game is minder open gemaakt om het speelbaar te houden.
De reden voor de vertraging van de game komt volgens Sharpe overigens door een aantal dingen. Zo wilde de ontwikkelaar teveel ambitieuze aspecten implementeren, maar ook het tevreden stellen van de community was een reden waarom de game maar niet uit wilde komen. Teveel dingen die men op de forums wilden zien in de game werden ook daadwerkelijk ontwikkeld.
http://pc.ign.com/articles/737/737610p1.html
Het klinkt heel leuk en aardig dat een andere stalker de game kan uitspelen, maar dat is mooi @#$% als dat gebeurt na 4 weken spelen.
Ik heb de makers van Stalker altijd al te ambiteus gevonden, goed dat ze daar nu ook zelf achter gekomen zijn. Ik hoop dat het een topgame wordt !!
Dat is helemaal geen nieuws man; op 8 juni om 18:47 is dit al gepost door Games,Hacku schreef op zondag 08 oktober 2006 @ 15:09:
Er is weer wat nieuws:
[...]
http://www.gamer.nl/doc/35150
http://pc.ign.com/articles/737/737610p1.html
met een heleboel andere features die geschrapt zijn

[ Voor 3% gewijzigd door vosss op 09-10-2006 11:16 ]
Shuriken schreef op maandag 28 augustus 2006 @ 14:03:
Ben ik de enige hier met het idee dat dit project een beetje op DukeNukemForever begint te lijken....? Dit topic loopt nu sinds 2002 en nog steeds is er geen werkende game opgeleverd.
Nee hoor, je bent niet de enige. Er zijn nog wel meer mensen die meteen al sceptisch waren, maar die posten hier niet zo vaak. (Hate to tell you I told you so!


Ik hoop dat de game nog een beetje leuk wordt. Als de leuke (en innovatieve) features geschrapt, de graphics outdated en de gamplay "net niet" gaaf zijn gaat het gezien de verwachtingen enorm floppen. Dat zou jammer zijn!
ASCII stupid question, get a stupid ANSI!
Beroeps brabander
het duikt steeds weer ergens op, het is vervelend en lastig om constant van die negatieve berichten te lezen
[ Voor 46% gewijzigd door Steffy op 03-11-2006 10:19 ]
Tevens ook een paar nieuwe screenshots.
Intro ziet er gaaf uit.
Verwijderd
Die stalker survival kit ziet er cool uitGames schreef op zaterdag 04 november 2006 @ 15:20:
Er is een intro filmpje van s.t.a.l.k.e.r te zien (pre rendered) op de site van oblivion-lost.de
Tevens ook een paar nieuwe screenshots.
Intro ziet er gaaf uit.
Screen is wel aardig
Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh
Zie deze link hier worden een aantal vragen beantwoord, stalker is nog steeds stalker, maar er moesten wel wat aanpassingen gemaakt worden voor de mainquest.Verwijderd schreef op zaterdag 04 november 2006 @ 15:23:
Ligt het nou aan mij, of ziet de game er nou helemaal niet zo geweldig uit.. Ik heb mooier gezien, en een verhaallijn zal er wel niet in zitten
dat ga je krijgen als een spel al zo lang in ontwikkeling is, dan zijn de graphics weer achterhaald alsie uitkomtVerwijderd schreef op zaterdag 04 november 2006 @ 15:23:
Ligt het nou aan mij, of ziet de game er nou helemaal niet zo geweldig uit.. Ik heb mooier gezien, en een verhaallijn zal er wel niet in zitten
In het interview hebben ze het iig over dat er directX 8 + 9 compatibility is, dus vind ik iig een pluspunt. Ik bedoel. Nu kunnen ook de "low-end" computersystemen het spel goed draaien en zal het publiek dus groter zijn. Alleen maar positief toch?Schuey schreef op zaterdag 04 november 2006 @ 16:41:
[...]
dat ga je krijgen als een spel al zo lang in ontwikkeling is, dan zijn de graphics weer achterhaald alsie uitkomt
Trans-life! :::: Nintendo ID: Zeror_rk / SW-6670-3316-6323 :::: BattleTag: Zerora#21213 :: Twitch: ZERORAh
Verwijderd
Ik vind ze toch helemaal niet achterhaald.. eerder verbeterd t.o.v andere games.Schuey schreef op zaterdag 04 november 2006 @ 16:41:
[...]
dat ga je krijgen als een spel al zo lang in ontwikkeling is, dan zijn de graphics weer achterhaald alsie uitkomt
Best logischRakkerzero schreef op zaterdag 04 november 2006 @ 16:43:
[...]
In het interview hebben ze het iig over dat er directX 8 + 9 compatibility is, dus vind ik iig een pluspunt. Ik bedoel. Nu kunnen ook de "low-end" computersystemen het spel goed draaien en zal het publiek dus groter zijn. Alleen maar positief toch?
[ Voor 43% gewijzigd door Verwijderd op 04-11-2006 16:48 ]
kan positief zijn, maar in deze tijd van "omfg next-gen!!!111" zou STALKER weleens ondergesneeuwd kunnen worden op het gebied van graphics. Niet dat dat mij wat interesseert, want ik kan de nieuwste games toch niet meer draaien, maar ik geef gewoon even aan wat mijn onbevooroordeelde gedachten hierover zijnRakkerzero schreef op zaterdag 04 november 2006 @ 16:43:
[...]
In het interview hebben ze het iig over dat er directX 8 + 9 compatibility is, dus vind ik iig een pluspunt. Ik bedoel. Nu kunnen ook de "low-end" computersystemen het spel goed draaien en zal het publiek dus groter zijn. Alleen maar positief toch?
[ Voor 14% gewijzigd door Schuey op 04-11-2006 16:49 ]
Preview: http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=69681
Interview: http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=69677
Het klinkt allemaal positief.
Wat een irritante reclame bij gamekultGames schreef op zaterdag 25 november 2006 @ 12:23:
30 nieuwe screenshots en ze mogen er wezen.![]()
Hier wat links:
link (800x600)
link (1280x960)
link
Tevens is er ook een filmpje met een interview en bevat gameplay footage.
link

Maar het ziet er wel aardig uit, maar ben benieuwd wanneer hij nu definitief gaat komen.
Zou de game nog steeds: "Optimized for GeForceFX" zijn?
╔╗╔═╦╗
║╚╣║║╚╗
╚═╩═╩═╝
Nu vind ik het maar gewoontjes eigenlijk.

Ducati 899 Panigale / CM MB511 RGB/ 7800X3D @ ML360R RGB/ RTX4090 FE/ Gigabyte B650 GAMING PLUS/ G.Skill Trident Z5 DDR5 6000 CL30 A-Die / Team MP34 M2 PCIe 1TB SSD/ Crucial MX500 2,5" 1TB/ 5TB SATA / Gbyte WBAX200/ CM V850/ Scarlett Solo / AOC AG493UCX
Verwijderd
Lijkt me heerlijk om door een level te lopen, een ploeg mutanten tegen te komen die met elkaar in de clinch liggen, effe toekijken, me ermee gaan bemoeien en dan aangevallen te worden door een mede-STALKER, spannend gevecht, loot verkopen.
Het hele idee van een mysterieus gebied met vreemde verschijnselen, mits goed uitgwerkt, lijkt me voldoende om weer es lekker bezig te kunnen zijn met een spel..
http://www.oblivion-lost.de/en/index.php
Wat ik veel interresanter vindt is de mededeling die onder screenshots staat.Games schreef op zaterdag 25 november 2006 @ 15:52:
Ik zie dat er net hogeren kwaliteit screenshots zijn gepost en weer een paar nieuwe.
http://www.oblivion-lost.de/en/index.php
"Next week you will find a surprise on the official S.T.A.L.K.E.R. - Homepage and here on oblivion-lost.de/.net, stay tuned!"
"We never grow up. We just learn how to act in public" - "Dyslexie is a bitch"
Ja dat klinkt inderdaad geheimzinnig. Het kan best zijn dat ze de mp beta gaan releasen. Hierover werd ook gesproken in een van de interviews die ik heb gelezen.Falcon schreef op zaterdag 25 november 2006 @ 23:07:
[...]
Wat ik veel interresanter vindt is de mededeling die onder screenshots staat.
"Next week you will find a surprise on the official S.T.A.L.K.E.R. - Homepage and here on oblivion-lost.de/.net, stay tuned!"
ha dat herinner ik me nog, ik hoop alleen dat ie wat deftig trekt op 512 RAM, de leaked version deed het toch dus...Bart1983 schreef op woensdag 29 november 2006 @ 14:23:
[...]
Ja dat klinkt inderdaad geheimzinnig. Het kan best zijn dat ze de mp beta gaan releasen. Hierover werd ook gesproken in een van de interviews die ik heb gelezen.
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
Voor mij iig wel, ik heb deze game al lang geleden afgeschreven. Zolang er geen (demo) release is zoeken ze het maar uit met die game.Postius schreef op woensdag 29 november 2006 @ 14:30:
MMM Stalker is nog steeds wel een goede kandidaat voor de "Duke Nukem Forever" Award of niet?
Nou hij kan altijd kandidaat zijn. Maar ik heb zo het gevoel dat dit spel super goed gaat worden! Hoop alleen wel dat het een beetje fatsoenlijk draait. Ze hebben het namelijk overal over grootte gebieden die telkens ingeladen moet worden (20 min lopen om van het ene gebied naar een ander laad deel te gaan). Krijg dan een beetje de schrik van Gothic 3 waar het laden ook zo klote was (met 1gb in iedersgeval).Postius schreef op woensdag 29 november 2006 @ 14:30:
MMM Stalker is nog steeds wel een goede kandidaat voor de "Duke Nukem Forever" Award of niet?
Er kwam geen singleplayer demo wel een MP demo/beta!Charly schreef op woensdag 29 november 2006 @ 14:34:
[...]
Voor mij iig wel, ik heb deze game al lang geleden afgeschreven. Zolang er geen (demo) release is zoeken ze het maar uit met die game.
Hmm, nog niets gezien op de Stalker homepage, het laatste nieuws is nog steeds van 13 juni (Falcon schreef op zaterdag 25 november 2006 @ 23:07:
[...]
Wat ik veel interresanter vindt is de mededeling die onder screenshots staat.
"Next week you will find a surprise on the official S.T.A.L.K.E.R. - Homepage and here on oblivion-lost.de/.net, stay tuned!"

Maar misschien ben ik te gewoon te ongeduldig... 'Next week' is pas net begonnen...
- Rietberg - sieben Mal sympatisch -
There are only 10 types of people, those who make stupid jokes about binary numbers and those who don't.
Dit topic is gesloten.
Vragen en/of problemen m.b.t. de bèta horen _niet_ in dit topic thuis.