[games] post hier je eigen brouwsel(s)..

Pagina: 1 2 3 4 Laatste
Acties:
  • 1.907 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • AW_Bos
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 21:20

AW_Bos

Liefhebber van nostalgie... 🕰️

Cherub schreef op 11 september 2004 @ 13:31:
[...]


Als het goed is kun je, nadat je 'em geïnstalleerd hebt, gewoon selecteren in je screensaver configuratiemenu, en dan zou 'ie moeten werken.

Heb je mogelijk de originele Screen Antics ook een keer geïnstalleerd? Dan kun je het beste scrantic.ini uit je windows directory verwijderen. Dat kun je sowieso proberen als 't niet werkt...
Heb scrantic.ibi verwijderd uit de windows directory en hij deed het niet. Kij kan enkele datafiles niet vinden geeft hij aan. Ik heb deze nieuwe opnieuw geinstalleerd en nog steeds die error.
Ik wil weer kijken :p, maar hij doet t niet... :p

☀️ Goedemorgen zonneschijn! ☀️
☀️Ja, je maakt me zo gelukkig, en door jou voel ik me fijn! ☀️


  • DaCoTa
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 23:21
hemaworst schreef op 11 september 2004 @ 11:40:
URL: http://www.kaiton.nl/bal
Let wel op dat je de PC versie download(Of pocketpc als je er eentje hebt)
Erg leuk! Had hem al een tijdje geleden gezien, maar is nu een stuk volwassener geworden. Mooie graphics en geluid! Enige wat ik mis is fullscreen mode (pc versie). Als je nu met de muis buiten het window komt, stopt de mace aan de rand van het veld. Dat geeft soms wat frustratie, vooral als je dicht bij de rand moet zijn.

Anoniem: 109200

er is nog geen brouwesel, maar ben wel druk bezig.

ik ben in C++ een Multi-User-Dungeon aan het maken, een multiplayer text based adventure. Er zijn op dit moment al erg veel MUD's maar bijna allemaal gebaseerd op een paar basis-modellen. En omdat ik nog maar sinds een half jaartje in C++ programmeer leek het me leuk om zelf eentje vanaf de grond op te bouwen.

ik heb nu een standaard connectie object gemaakt,welke alle verbindings en data transmissie opdrachten afhandeld. Ook het 'area pre-loading' is nu bijna klaar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TRAXION
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16-05 13:44
hemaworst schreef op 11 september 2004 @ 11:40:
[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

URL: http://www.kaiton.nl/bal
Let wel op dat je de PC versie download(Of pocketpc als je er eentje hebt)

Een spelletje voor PC en PocketPC.
Redelijk populair op PocketPC (15000 downloads!!!!)

Je moet een balletje rondzwaaien dat aan een elastiek vastzit. Je moet proberen de andere ballen die verschijnen te raken.
rekt het elastiek te ver uit dan breekt het en ben je af.

Gemiddeld cijfer op review sites: 8.0 [afbeelding]

Hier een url voor een review: http://www.pdarcade.com/m...s2&rop=showcontent&id=285
Je hebt er weer een pda download bij :) tegek spel man

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodiam
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 31-12-2024
http://www.euronet.nl/~erik/21/audrey.html

Vrij lang geleden gemaakt in flash 3 of 4, een kaartspelletje. Het is eigenlijk nog niet af, maar ik heb de .fla niet meer. Het heeft me toen wel een hoop tijd gekost om te maken, zeker omdat ik geen flauw idee had hoe actionscript werkte.

Bediening is wel vaag, maar probeer maar eens te winnen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schoene
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 22:06
mn allereerste java-applicatie was een boardgame: blowup

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/schoene/blowup/blowup.jpg

Dit spel stond op die touch-screen games in cafes. Als oefening wilde ik het zelf maken. Vermoedelijk is de code niet zo goed, ik zou ze eens moeten zoeken (of decompilen). Maar mn moeder speelde het wel graag :)

Het is trouwens bij die 1e java applicatie gebleven, ik prefereerde c++

http://users.pandora.be/schoene/blowup/BlowUp.jar

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:18

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ik ga aan alweer de 7e Tomb Raider werken, maar jullie vinden het vast niet eerlijk als ik dat hier post :P

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sjaaky
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 23-05 10:19
.oisyn schreef op 28 september 2004 @ 13:41:
Ik ga aan alweer de 7e Tomb Raider werken, maar jullie vinden het vast niet eerlijk als ik dat hier post :P
Misschien dat de modjes een uitzondering voor je willen maken als je Tomb Raider post O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soultaker
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:32
Sure, plaats maar een paar iso's. :P

Wordt het concept nog anders deze keer, of wordt het weer een remake van de versie uit '96 met hogere systeemeisen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:18

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Euh ja ik weet eigenlijk niet hoeveel ik daarvan bekend mag maken, maar reken maar op een prince of persia: the sands of time idee waarbij je dus via muren kunt springen e.d. :)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • simon
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 28-05 10:06
* simon meld nog maar even dat openfrag (nog steeds) bestaat! :D

|>


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 44072

Stoer man... _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MisterData
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 25-05 14:44
Oh, nog een (klein) spelletje van mij: triviant@mycms.nl op MSN :)

En sindskort ook galgje@mycms.nl.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bristol_N2
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 22-05 09:54
[op advies van moderator is dit bericht hiernaartoe verplaatst]

Dit gaat niet over een eigen brouwsel, maar dat gaat het wel worden. Ik ben namelijk bezig een wedstrijd te organizeren, en dan wel eentje met als doel om binnen 72 uur een compleet computerspel te schrijven met behulp van de Allegro game programming library. Dus dat betekent een weekend lang zo intensief mogelijk programmeren en ontwikkelen. Deze wedstrijd heet TINS, en zal gehouden worden van 25 tot 28 Februari, kijk maar eens op de website

Afbeeldingslocatie: http://amarillion.bafsoft.net/tins05/tinslogo05.gif

Om te voorkomen dat mensen te vroeg beginnen met programmeren zijn er een paar aanvullende regels die pas op de dag van de wedstrijd zelf bekend worden gemaakt. Deze aanvullende regels worden willekeurig uitgekozen en stellen voorwaarden waar het spel aan moet voldoen. Bijvoorbeeld, vorige keer was een van de aanvullende regels dat het spel het thema "mars" moest hebben, en dat er geen tilemaps gebruikt mochten worden. Dit jaar zullen er weer andere aanvullende regels zijn.

Dus wat kun je winnen? Niets, helaas, behalve de eer en het gevoel van voldoening dat je krijgt als je een bijzondere prestatie hebt geleverd. Bovendien zal je creatie bekend worden bij een groot publiek, de hele allegro community volgt deze wedstrijd namelijk op de voet. Overigens zal er ook een stemming gehouden worden en een winnaar worden uitgeroepen in 4 verschillende categorieen: artistiek, technisch, genre en totaal.

Deze wedstrijd is bedoeld voor zowel beginnende als gevorderde spelprogrammeurs. Vooral voor beginners is het leuk uit te vinden wat je kan en het is echt ongelofelijk wat je allemaal in een weekend kunt leren. Maar ook voor gevorderden blijft het een uitdaging om te winnen en je te meten met de beste amateurprogrammeurs.

Een spel schrijven binnen 72 uur, onmogelijk? Welnee. Vorig jaar hadden we namelijk ook zo'n wedstrijd en dat heeft een aantal hele mooie inzendingen opgeleverd. Kijk hier maar eens voor een paar screenshots:

Afbeeldingslocatie: http://amarillion.bafsoft.net/tins/tobi.png
Door Tobi Vollebregt


Afbeeldingslocatie: http://amarillion.bafsoft.net/tins/mark.jpg
Door Mark Robson

Afbeeldingslocatie: http://amarillion.bafsoft.net/tins/elias.png
Door Elias Pschernig

Je kunt trouwens ook de hele website van vorige keer bekijken

Nog even over Allegro, in het geval je er nog nooit van gehoord had: Allegro is een library in C die er op gericht is de hardware details te verbergen voor de spelontwikkelaar. Het gevolg is dat Allegro makkelijk te leren is (makkelijker dan bijv. DirectX) en ook dat het mogelijk is om met behulp van Allegro spellen te schrijven die zonder problemen onder zowel Linux, Mac Os X als Windows draaien. Kijk voor meer info op http://alleg.sf.net of http://www.allegro.cc. Overigens is het ook mogelijk om andere talen dan C te gebruiken tijdens deze wedstrijd, zolang het maar mogelijk blijft voor anderen om met alleen de broncode en gratis tools je spel te spelen.

Wat denk je ervan, lijkt het je een beetje interessant? Een uitdaging toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

Simon schreef op dinsdag 28 september 2004 @ 13:51:
* simon meld nog maar even dat openfrag (nog steeds) bestaat! :D
/Late reactie : Nog steeds op dit moment ?? Hoe ver zijn jullie al :D
THPSrulez schreef op vrijdag 28 juni 2002 @ 21:06:
Spel van mij en een 3 andere vrienden: Gnomezz is een online PHP game, hijz nu ff down, maar de counter geeft aan hoeveel dagen te gaan. Hij heeft al een paar 'rondes' gedraait, zij het met een aantal bugs....
DUDE : SCREENIES !!! Heel veel spellen in dit Topic zijn leuk maar geen screenies :| Ook een grote meerderheid die ongeldige links oplevert :+

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16-05 19:37
nero355 schreef op woensdag 02 februari 2005 @ 23:16:
Late reactie : Nog steeds op dit moment ?? Hoe ver zijn jullie al :D
We hebben nu twee maps waar je al in rond kan lopen. Er komen nu steeds meer grafische dingen bij. Alleen blijven we een beetje steken omdat textures painten een grote klus is en dat we geen ervaren texture artiesten hebben. In het coding team zijn we op het moment bezig met een netwerk interface zodat je via netwerk tegen elkaar kan spelen. De eerste demo daarvan kun je al downloaden. Zodra de nieuwe interface er is kunnen we de volgende techdemo lanceren. :)
Zie het forum voor meer info. www.openfrag.org/forum

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23-05 00:07

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
Ik ben hier mee bezig, er is inmiddels al wel 1 en ander aan veranderd (o.a. betere graphics :P)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bas.de.reuver/snakelogic.png

Staat op een laag pitje (heb wat weinig tijd) maar ik hoop dat het binnen 1 of 2 maandjes wel af is..

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spinal
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 12-05 11:12
Hee Bas, leuk dat je weer met wat nieuws bezig bent :)
Maar wat is dit spel precies? En werk je nog steeds met Delphi?

Full-stack webdeveloper in Groningen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23-05 00:07

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
ZanderZ schreef op zaterdag 12 februari 2005 @ 02:17:
Hee Bas, leuk dat je weer met wat nieuws bezig bent :)
Maar wat is dit spel precies? En werk je nog steeds met Delphi?
Het wordt een puzzelspel, je moet de slangen verslepen en de groene naar de uitgang zien te krijgen. Het is voor de verandering niet in Delphi maar in Borland C++ gemaakt. Ik hoop dat het dan ook makkelijk(er) naar MacOS en Linux geport kan worden. Maar goed, dat moet nog maar blijken.. :P

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grijze Vos
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 28-02 22:17
Ik zit in het devteam van een HL2 mod. hier

Op zoek naar een nieuwe collega, .NET webdev, voornamelijk productontwikkeling. DM voor meer info


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 23-05 20:40

Sponge

Serious Game Developer

Ik ben na Yet Another Laser Game
Afbeeldingslocatie: http://www.persistentrealities.com/yalgsite/img/yalg_1full.jpg

bezig met een nieuwe game game, in C++ dit maal:

http://www.persistentrealities.com/game/07012005%202.jpg
http://www.persistentrealities.com/game/06012005.jpg

[ Voor 5% gewijzigd door Sponge op 13-02-2005 22:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kogelvis
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 23-05 14:55

Kogelvis

Nu ook met gitaar

<Jeroen> Wirf: vrouwen versieren kan je gewoon in het OSI model proppen hoor :P
I am dyslexic of Borg prepare to have your ass laminated
Real Programmers always confuse Christmas and Halloween because oct31 = dec25


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CodeCaster
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online

CodeCaster

Can I get uhm...

Hehe ultieme kans om mijn Mario remake onder groot publiek bekend te maken :D

http://rapidshare.de/file...11_PGE_No_Source.zip.html

Het is een VB6 project, met DirectX8, het is 3D maar je loopt in 2D.

https://oneerlijkewoz.nl
Het ergste moet nog komen / Het leven is een straf / Een uitgestrekte kwelling van de wieg tot aan het graf


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Voxie2
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-01-2022

Voxie2

//\\RoCkS//\\

Ik heb ooit eens dit spel gemaakt en iemand heeft dat toen met mijn toestemming geplaatst op een website.

Check mijn ulta-coole vliegende kip!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

Voxie2 schreef op woensdag 16 februari 2005 @ 14:18:
Ik heb ooit eens dit spel gemaakt en iemand heeft dat toen met mijn toestemming geplaatst op een website.

Check mijn ulta-coole vliegende kip!
_O_ CooL spellekke !!! Alleen was muis besturing en een wat breder veld wel handiger geweest ;)

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soultaker
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:32
Puur grafisch: het water en het land zien er allebei afzonderlijk erg cool uit, maar de overgang tussen open water en land is nogal abrubt. Misschien ondiep water blenden met land (zodat het wat donkerder en wat minder 'glinsterend' is), net zoals je nu land textures van verschillende hoogtes blendt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mischa_NL
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 01-02-2023
Jaja mijn eerste game ooit gemaakt is af.

Heel het spel is geschreven in c# en managed directx9.0 .
Ben er 1.5 week aan bezig geweest ofzo!

Hoe het begon met alleen tekenen van rondjes en lijntjes in directdraw.
Afbeeldingslocatie: http://www.mischablog.nl/snakegame.jpg

De bijna uiteindelijke versie met font/map/snake/obstakels/vijandjes uit bitmap
Afbeeldingslocatie: http://www.mischablog.nl/snakegame2.png

Uiteindelijke versie is te vinden op :
Http://www.mischablog.nl/snake/

Het is niet perfect maar ik had er geen zin meer in en wil iets anders gaan doen. (pong/pac-man)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nIghtorius
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-05 14:57

nIghtorius

Poef!

Ik heb hard zitten te werken aan mijn nieuwe spel (Pocket Breaker) (in 29 dec 2004 begonnen)..

het platform is dus een Smartphone met WCE4.00/4.20 (2002/2003(SE)) ARM

ik weet helemaal niks van embedded toepassingen schrijven voor WinCE. dus ik heb gewoon in het diepe gesprongen met eMbedded VC++ 4.0 in de hoop dat er iets uit kwam.. ik vind dat ik aardig opgeschoten ben (3 dagen totaal werk, 29 dec 2004, 30 dec 2004, 18 feb 2005).. ben dus niet altijd bezig met deze toepassingen (gebrek aan tijd)..

een paar screenies om 'n idee te krijgen wat het is:

introscherm:
Afbeeldingslocatie: http://www.phibiansoft.net/files/breaker01.png

in-game screen, waarvan niks af is :X
Afbeeldingslocatie: http://www.phibiansoft.net/files/breaker02.png

je kunt de toepassingen downloaden vanaf:
http://www.phibiansoft.net/files/breaker.zip

en nee ik heb geen open dirs ;)

Ryzen 9 5900X @ 5.1Ghz | MPG B550 GAMING CARBON | 96GB DDR4-3200 | RTX 4070TI | 2TB + 1TB m.2 SSD | 3x 1TB HDD | 1x 2TB SATA SSD | 32" G3223Q (4K/144Hz)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pjvandesande
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 26-05 21:27

pjvandesande

GC.Collect(head);

CodeCaster schreef op woensdag 16 februari 2005 @ 14:12:
Hehe ultieme kans om mijn Mario remake onder groot publiek bekend te maken :D

http://rapidshare.de/file...11_PGE_No_Source.zip.html

Het is een VB6 project, met DirectX8, het is 3D maar je loopt in 2D.
Grappig, maar nog niet af lijkt mij?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ik ben van plan om binnenkort eindelijk eens een serieuze game te gaan bouwen in C++ en de 3D-engine Ogre. Als het er ooit nog van komt, ga ik jullie er mooi eens mee vervelen. ;)

(Beetje late reacties de volgende twee, maar ach.)
.oisyn schreef op dinsdag 28 september 2004 @ 13:41:
Ik ga aan alweer de 7e Tomb Raider werken, maar jullie vinden het vast niet eerlijk als ik dat hier post :P
Dat is echt vet! Vanuit welk bedrijf en hoe ben je daar aan een baan gekomen? Wat zat er in je portfolio waar ze je op aannamen?
Simon schreef op dinsdag 28 september 2004 @ 13:51:
* simon meld nog maar even dat openfrag (nog steeds) bestaat! :D
Niet dat er in de afgelopen zes maanden enige coding-vorderingen zijn gemaakt of zo. :/ Maar ik begreep dat daar weer acties aan is begonnen en dat is toch mooi, want het zou erg leuk zijn als er toch nog iets echt speelbaars uitkwam. O+

[ Voor 12% gewijzigd door Oogst op 19-02-2005 14:35 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23-05 00:07

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
mijn puzzelspel is klaar.. :)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bas.de.reuver/files/snakeslider.png

SnakeSlider (251KB)

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pjvandesande
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 26-05 21:27

pjvandesande

GC.Collect(head);

Dammit, verslavend. Heel erg leuk gedaan! Grafies zit het er strak uit en de bediening is geweldig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gerco
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 17:47

Gerco

Professional Newbie

Erg goed spelletje BdR, grafisch goed en nog leuk ook!

- "Als ik zou willen dat je het begreep, legde ik het wel beter uit!" | All number systems are base 10!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:18

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

[eveneens late reply]
Oogst schreef op zaterdag 19 februari 2005 @ 10:08:
Dat is echt vet! Vanuit welk bedrijf en hoe ben je daar aan een baan gekomen? Wat zat er in je portfolio waar ze je op aannamen?
www.nixxes.com, we maken 3d engines en tools en doen aan ports. En eigenlijk zat er praktisch niets in mijn portfolio (ja, www.oisyn.nl/homeboxx/, maar daar is volgens mij niet eens naar gekeken), m'n 3d math skills waren in principe gewoon voldoende.

Overigens heb ik het afgelopen halfjaar aan snowblind (zie sig) gewerkt ipv TR7, en die ligt inmiddels al in de winkels.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23-05 00:07

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
@questa, Gerco: thanks de graphics vind ik ook best aardig gelukt, gewoon simpel maar toch mooi.
.oisyn schreef op donderdag 21 april 2005 @ 10:43:
[eveneens late reply]
www.nixxes.com, we maken 3d engines en tools en doen aan ports. En eigenlijk zat er praktisch niets in mijn portfolio (ja, www.oisyn.nl/homeboxx/, maar daar is volgens mij niet eens naar gekeken), m'n 3d math skills waren in principe gewoon voldoende.

Overigens heb ik het afgelopen halfjaar aan snowblind (zie sig) gewerkt ipv TR7, en die ligt inmiddels al in de winkels.
woah.. indrukwekkende project-list _O_ Soul Reaver op de Sega Dreamcast was een cool spel. De engine van die games, wordt die in Nederland gemaakt en de "content" bij andere bedrijven zoals EA enzo? Of kan je daar niks over zeggen?

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:18

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

EA? :r ;)
Ik weet niet precies hoe het allemaal in elkaar steekt, maar we werken iig veel samen met Crystal Dynamics, die weer onder Eidos valt, en er zijn ook banden met Eidos zelf, maar verder zijn we geloof ik gewoon een een onafhankelijke developer. Ofzo :P. Maar idd, hier werken enkel programmeurs, gamedesign en content worden gedaan door de bedrijven zelf.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gerco
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 17:47

Gerco

Professional Newbie

BdR, misschien een idee om je spel te laten onthouden welke puzzels al gedaan zijn ? Ik was bij 21 en na afsluiten weet hij niet meer welke ik allemaal al gehad heb. Nu kan ik natuurlijk gewoon puzzel 21 weer selecteren, maar dan zijn de anderen nog steeds grijs ;(

Verder misschien nog een moves tellertje en een online highscoretabel :)

offtopic:
En een linux versie, kan ik het thuis ook spelen.

[ Voor 10% gewijzigd door Gerco op 21-04-2005 13:18 ]

- "Als ik zou willen dat je het begreep, legde ik het wel beter uit!" | All number systems are base 10!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spinal
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 12-05 11:12
Geweldig Bas :)
de puzzels zijn anders dan in de testversie, of niet?

Ben je ook van plan de broncode vrij te geven? Kan ik er misschien wat C++ van leren 8)

Full-stack webdeveloper in Groningen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23-05 00:07

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
Gerco schreef op donderdag 21 april 2005 @ 13:11:
BdR, misschien een idee om je spel te laten onthouden welke puzzels al gedaan zijn ? Ik was bij 21 en na afsluiten weet hij niet meer welke ik allemaal al gehad heb. Nu kan ik natuurlijk gewoon puzzel 21 weer selecteren, maar dan zijn de anderen nog steeds grijs ;(

Verder misschien nog een moves tellertje en een online highscoretabel :)

offtopic:
En een linux versie, kan ik het thuis ook spelen.
Als het goed is wordt er bij afsluiten een .INI file opgeslagen in dezelfde directory als de SNAKESLIDER.EXE en daarin wordt onder het kopje "progress" de voortgang bijgehouden met een code. Gaat er bij het opslaan van die .INI file iets mis? Wordt die ini-file uberhaubt aangemaakt?

En een Linux versie zou theoretisch kunnen (het is met C++ gemaakt) maar ik ben geen Linux expert dus..

@ZanderZ: De puzzles zijn idd aangepast, een aantal waren veel te makkelijk dus daarvoor in de plaats wat betere puzzels. En ook een beetje geschoven om een betere volgorde van makkelijk naar moeilijk te krijgen. En ik denk wel dat ik de de source code kan vrijgeven, maar voorlopig niet, ivm evt. bugs. Het is trouwens niet echt "correct" C++ want bijv. de slangen zijn geen objecten etc. maar goed..

[ Voor 21% gewijzigd door BdR op 21-04-2005 14:28 ]

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gerco
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 17:47

Gerco

Professional Newbie

Die .ini wordt inderdaad aangemaakt ja. Ik maakte de vergissing om het direct uit de zipfile op te starten en toen 21 levels te spelen. Hierna startte ik het vanuit een andere locatie op en toen was mijn progress weg :)

Als je btw naar de guidelines kijkt is het opslaan van je progress in een .ini file in de app directory een beetje een no-no, zet 'em dan in CSIDL_APPDATA (GetFolderPath) oid, werkt het gelijk voor restricted users EN voor meerdere users op dezelfde PC.

[ Voor 15% gewijzigd door Gerco op 21-04-2005 14:38 ]

- "Als ik zou willen dat je het begreep, legde ik het wel beter uit!" | All number systems are base 10!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • simon
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 28-05 10:06
Overigens bestaat oF (openFrag) nog steeds en zou de implementatie van het netwerk gedeelte zo ongeveer 'af' achtig moeten zijn. Binnenkort hopen we een techdemo te verwachten :)

|>


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 27-05 16:41

evaarties

Powerball @ 12.582

Uitgespeeld!! Tof spel.. waar zijn de levelpacks O-) .

Specs | Site | The Lemmings Encyclopedia | Ubuntu Edge smartphone nog tot 20 augustus te koop!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

Simon schreef op donderdag 21 april 2005 @ 14:39:
Overigens bestaat oF (openFrag) nog steeds en zou de implementatie van het netwerk gedeelte zo ongeveer 'af' achtig moeten zijn. Binnenkort hopen we een techdemo te verwachten :)
:9~ Kunnen we dan online gaan testen of zit dat er net niet in ?? * nero355 is jullie trouwste fan O-) :+

Die SnakeSchuiver Rocks ...... net effe 17 levels achter elkaar gedaan :D

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23-05 00:07

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
evaarties schreef op donderdag 21 april 2005 @ 14:55:
Uitgespeeld!! Tof spel.. waar zijn de levelpacks O-) .
aargh zo snel al!? :o Heb je ook de 25 extra puzzels uitgespeeld? dus bij het menu Puzzleset -> extra puzzleset

En voor levelpacks heb ik extra levels nodig.. maar [rml][ hulp] puzzels maken voor freeware spel?[/rml] ging direct op slot.. :{

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 27-05 16:41

evaarties

Powerball @ 12.582

Yup .. ik heb de autosolver ook wel... iets met X Q Y ;)

Sommige levels waren trouwens goed moeilijk hoor.. netjes gedaan (Y).

Misschien spoiler.
spoiler:
PS: Stond er eigenlijk in de help dat je rondjes kan gaan met je slang? dat had ik namelijk niet meteen door.

[ Voor 83% gewijzigd door evaarties op 21-04-2005 16:09 ]

Specs | Site | The Lemmings Encyclopedia | Ubuntu Edge smartphone nog tot 20 augustus te koop!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjoekbezoer
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 18-11-2024
op www.tjoekbezoer.tk/blog staat een alpha versie van Aviator voor de mobiele telefoon, een vlieg-en-schiet spel dat ik samen met iemand anders gemaakt heb in Java.

Dit project was voornamelijk bedoeld als oriëntatie op J2ME, om te kijken hoe het werkte en wat er mogelijk is. Met Aviator heb ik veel ervaring opgedaan, en de plannen voor een Grand Theft Auto cloon voor de mobiele telefoon liggen reeds op tafel :)

Hier een screenshot van Aviator, verder insructies staan op de website.

Afbeeldingslocatie: http://130.89.169.144/easyasp/blog/files/aviator.png

[ Voor 4% gewijzigd door Tjoekbezoer op 21-04-2005 16:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • simon
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 28-05 10:06
nero355 schreef op donderdag 21 april 2005 @ 15:12:
[...]


:9~ Kunnen we dan online gaan testen of zit dat er net niet in ?? * nero355 is jullie trouwste fan O-) :+

Die SnakeSchuiver Rocks ...... net effe 17 levels achter elkaar gedaan :D
als je even wat rondsnort op http://forum.openfrag.org dan merk je het zelf wel. Ik zal ook wel de link naar de komende techdemo posten als ie uit is.

En die GTA cloon in Java moet ik natuurlijk wel zien, lijkt me echt zo vet..

|>


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spinal
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 12-05 11:12
BdR schreef op donderdag 21 april 2005 @ 14:20:De puzzles zijn idd aangepast, een aantal waren veel te makkelijk dus daarvoor in de plaats wat betere puzzels. En ook een beetje geschoven om een betere volgorde van makkelijk naar moeilijk te krijgen. En ik denk wel dat ik de de source code kan vrijgeven, maar voorlopig niet, ivm evt. bugs. Het is trouwens niet echt "correct" C++ want bijv. de slangen zijn geen objecten etc. maar goed..
Zou mooi zijn :) en doe maar rustig aan, zoveel tijd om nu met C++ bezig te gaan heb ik toch niet...
Zit nu in puzzel 11, is lastiger dan ik had verwacht :P

Full-stack webdeveloper in Groningen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pjvandesande
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 26-05 21:27

pjvandesande

GC.Collect(head);

Tjoekbezoer schreef op donderdag 21 april 2005 @ 16:19:
op www.tjoekbezoer.tk/blog staat een alpha versie van Aviator voor de mobiele telefoon, een vlieg-en-schiet spel dat ik samen met iemand anders gemaakt heb in Java.

Dit project was voornamelijk bedoeld als oriëntatie op J2ME, om te kijken hoe het werkte en wat er mogelijk is. Met Aviator heb ik veel ervaring opgedaan, en de plannen voor een Grand Theft Auto cloon voor de mobiele telefoon liggen reeds op tafel :)

Hier een screenshot van Aviator, verder insructies staan op de website.

[afbeelding]
Geweldig! Zeker een GTA clone is iets waar ik nog wel naar uit kijk!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gerco
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 17:47

Gerco

Professional Newbie

Woei \o/

Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/57233/full.png
Snakeslider @ Linux

- "Als ik zou willen dat je het begreep, legde ik het wel beter uit!" | All number systems are base 10!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • the_shadow
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 19-05 16:02

the_shadow

Bubbelmaker extraordinair

Ik heb voor Programmeren 2 Kamertje Verhuren moeten programmeren. Bestaande uit een grafische of textuele client en een server programma.

Op het moment even geen screenshot bij de hand. :P

[ Voor 18% gewijzigd door the_shadow op 21-04-2005 20:53 ]

I'd rather be diving | The best thing about alcohol hand gel in hospitals isn't the hygiene, but that everyone walks around like they're hatching a dastardly plan. | "Cheese is just milk’s attempt at being immortal."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

Afbeeldingslocatie: http://img213.echo.cx/img213/4192/snakeslider50puzzels2mj.th.png

Need more puzzels :*)

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23-05 00:07

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
:? huh .. de win32 executable werkt ook gewoon onder linux, met "Wine" ofzo? Is het dan ook nog speelbaar, kan je het gewoon spelen?
damn.. 8)7 ik had eigenlijk gehoopt dat de puzzels moeilijker gevonden zouden worden. Maar als je er echt voor gaat zitten dan heb je ze blijkbaar zo uitgespeeld. Het was ook meer bedoeld om af en toe een paar levels te spelen, als tussendoor zeg maar, een coffee-break game.

Maar goed, ik hoop dat er wat zelfgemaakte puzzels (zie ingebouwde editor) opgestuurd worden, dan voeg ik die toe als extra puzzelset.

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gerco
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 17:47

Gerco

Professional Newbie

BdR schreef op vrijdag 22 april 2005 @ 09:39:
:? huh .. de win32 executable werkt ook gewoon onder linux, met "Wine" ofzo? Is het dan ook nog speelbaar, kan je het gewoon spelen?
Precies, onder Wine draait het prima en het is ook nog goed speelbaar. Het window is een beetje te groot en er is hier en daar een pixel teveel (naast de menus), maar het werkt prima.
Het was ook meer bedoeld om af en toe een paar levels te spelen, als tussendoor zeg maar, een coffee-break game.
Als zodanig werkt het ook uitstekend, je moet alleen uitkijken dat je NA je coffe-break ook weer ophoudt, de tijd vliegt zo voorbij :)

- "Als ik zou willen dat je het begreep, legde ik het wel beter uit!" | All number systems are base 10!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:18

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Hmz ik kom niet voorbij 17 8)7
.edit: oh wacht, er zit net voor de exit nog een blokje dat je kunt gebruiken :D

[ Voor 58% gewijzigd door .oisyn op 22-04-2005 10:52 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Woy
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Woy

Moderator Devschuur®
.oisyn schreef op vrijdag 22 april 2005 @ 10:50:
Hmz ik kom niet voorbij 17 8)7
.edit: oh wacht, er zit net voor de exit nog een blokje dat je kunt gebruiken :D
Thanks for the tip. Ik zat ook in dat level vast :P

“Build a man a fire, and he'll be warm for a day. Set a man on fire, and he'll be warm for the rest of his life.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mithrandir
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 23:30
18 is wel extreeem moeilijk :'(

Verbouwing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cypher87
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-05 10:24
Yes! Alle levels uitgespeeld (ook extra) :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

BdR schreef op vrijdag 22 april 2005 @ 09:39:
damn.. 8)7 ik had eigenlijk gehoopt dat de puzzels moeilijker gevonden zouden worden. Maar als je er echt voor gaat zitten dan heb je ze blijkbaar zo uitgespeeld. Het was ook meer bedoeld om af en toe een paar levels te spelen, als tussendoor zeg maar, een coffee-break game.
Het was zo verslavend ik kon niet ophouden :D
Maar goed, ik hoop dat er wat zelfgemaakte puzzels (zie ingebouwde editor) opgestuurd worden, dan voeg ik die toe als extra puzzelset.
** IDEE ** Maak er een site achtig iets voor en dan een postboard ofzo waar iedereen eigen puzzels toe kan voegen en alleen de unieke blijven op het "board" om dubbele te voorkomen :? ** IDEE **

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vaan Banaan
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

Vaan Banaan

Heeft ook Apache ontdekt

@BdR inderdaad geweldig spel, zwaar verslavend. Te leuk voor alleen tijdens een koffiepauze. _/-\o_
Ook leuk, dat, als alle levels zijn gespeeld, je de autosolver tip krijgt.
Klopt het trouwens, dat je met de Editor geen gele slangen kan bouwen? Dat zou ik namelijk wel jammer vinden.
Ik ga van het weekend eens wat meer met de editor aan de slag

[ Voor 13% gewijzigd door Vaan Banaan op 22-04-2005 14:56 . Reden: iik las weer eens niet goed, de eerste slang is groen. De anderen worden automatisch geel ]

500 "The server made a boo boo"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soultaker
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:32
BdR schreef op vrijdag 22 april 2005 @ 09:39:
damn.. 8)7 ik had eigenlijk gehoopt dat de puzzels moeilijker gevonden zouden worden. Maar als je er echt voor gaat zitten dan heb je ze blijkbaar zo uitgespeeld. Het was ook meer bedoeld om af en toe een paar levels te spelen, als tussendoor zeg maar, een coffee-break game.
Hmz, uit m'n hoofd 19 van de basisset en 21 en 22 uit de uitbreiding heb ik wel langer dan vijf minuten op zitten puzzelen, maar de meeste anderen gingen wel vrij rap. Ik denk dat hier ook relatief veel mensen van de Sokoban-generatie zitten en die puzzelen natuurlijk ietsje sneller dan de gemiddelde gamer. ;)

Hoe zit het trouwens met die Linux port? Was dat gewoon WINE of een echte release?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:18

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Zo, hier ook alles gehaald :Y)
BdR schreef op vrijdag 22 april 2005 @ 09:39:
damn.. 8)7 ik had eigenlijk gehoopt dat de puzzels moeilijker gevonden zouden worden. Maar als je er echt voor gaat zitten dan heb je ze blijkbaar zo uitgespeeld. Het was ook meer bedoeld om af en toe een paar levels te spelen, als tussendoor zeg maar, een coffee-break game.
Er zijn denk ik te weinig variabelen, vaak zijn het aantal zetten dat je op een gegeven tijdstip kunt doen maar minimaal, en dan vind je het antwoord vanzelf als je een beetje heen en weer gaat schuiven. 't Scheelt ook wel dat je gewoon weer terug kan (met uitzondering van de extra levels), waardoor je minder op je tellen hoeft te passen dan bij een game als sokoban. Ik vond de appel en paddestoel feature wel leuk overigens :) (Ook wel frapant dat ik pas bij level 24 (!!!) erachter kwam dat ie per se met z'n kop over de exit moet, alle voorgaande levels waren dus toevalligerwijs goed gegaan)

Maar goed, grotere levels en meer slangen dan maar? :)

[ Voor 13% gewijzigd door .oisyn op 22-04-2005 15:20 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gerco
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 17:47

Gerco

Professional Newbie

Soultaker schreef op vrijdag 22 april 2005 @ 15:00:
Hoe zit het trouwens met die Linux port? Was dat gewoon WINE of een echte release?
Dat was Wine, maar hij doet het er niet minder om :)

Een linux port lijkt me niet zo eenvoudig aangezien ik intensief gebruik van GDI(+) vermoed, dat is nu eenmaal de norm op Windows, en dat port niet zo makkelijk, had het nu QT, Gtk of GLut geweest had het makkelijker kunnen zijn :) Alleen BdR kan daar zekerheid over geven.

- "Als ik zou willen dat je het begreep, legde ik het wel beter uit!" | All number systems are base 10!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • silentsnow
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 15-04-2013

silentsnow

« '-_-' »

Zijn er nog 3D spellen in de ontwikkeling?

Ik ben momenteel bezig met een soort Gundam Seed spelletje. Naja, spelletje is misschien een groot woord. Het is in C++ geschreven met OpenGL. Ben momenteel bezig met het in elkaar zetten van de Gundam in Wing 3D (soort simpele 3dsmax), welke in dan kan importeren in de applicatie.

The trade of the tools
[ me | specs ] Klipsch Promedia Ultra 5.1 + Sennheiser HD-590


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 23-05 20:40

Sponge

Serious Game Developer

Yup, alleen ligt de ontwikkeling wat stil door het afstuderen e.d...

Afbeeldingslocatie: http://www.persistentrealities.com/galleries/albums/WesternGame/normal_07012005%202.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shuisman
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 25-05 20:07
super game, damn hier kan je geld mee verdienen, bij al die 50+'ers die toch alles kopen :P , ga zo door _/-\o_

edit:
Ik heb het natuurlijk over snakeslider :P

[ Voor 32% gewijzigd door Shuisman op 23-04-2005 20:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nIghtorius
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 27-05 14:57

nIghtorius

Poef!

Mijn eerste game die voor Windows CE geschikt is. (Smartphone 2003)

Wat deze zo speciaal maakt is dat ie af is. iig.. volledig speelbaar en voelt (voor mij doen) polished.

Hij werkt iig volledig op de smartphone (ik heb m'n getest op de SPV C500 niet geupdated.. desondanks de SPV C500 GAPI flickerbug werkt deze spel fantastisch hierop)

het spel werkt met een resolutie van 176x220.. maar ik heb 'm ook zo geprogrammeerd dat ie op een PDA (Windows CE 4.xx) schermvullend word (320x240).. (640x480 wil ook maar dan kan ik niet garanderen dat ie goed gaat lopen)

probleem alleen is.. dat ik de PDA schermschalingsfunctie niet kon testen. geen PDA bij de hand :(
Heb 't op m'n broers PDA (T-Mobile MDA) getest. het spel functioneerde precies zo als 't moest. dus PDA functionaliteit is hierbij bevestigd.

screenshots:

introscherm
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/57695/full.png

optiescherm
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/57698/full.png

ingame
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/57696/full.png

ingame (pause)
Afbeeldingslocatie: http://www.tweakers.net/ext/f/57697/full.png

download 'm hier:
Columns voor Windows CE systemen met ARM processoren

controls:
UP = schuiven volgende blokjes.
DOWN = sneller omlaag laten gaan
LEFT = links bewegen
RIGHT = rechts bewegen
JOY indrukken = pause/unpause

hoop dat ie bevalt..

en voor de PDA bezitters onder ons.. geef graag even aan hoe ie functioneerd.. goed beeld/geen beeld/vertekend beeld
silentsnow schreef op zaterdag 23 april 2005 @ 08:16:
Zijn er nog 3D spellen in de ontwikkeling?

Ik ben momenteel bezig met een soort Gundam Seed spelletje. Naja, spelletje is misschien een groot woord. Het is in C++ geschreven met OpenGL. Ben momenteel bezig met het in elkaar zetten van de Gundam in Wing 3D (soort simpele 3dsmax), welke in dan kan importeren in de applicatie.
is GMAX12 geen leuke programma voor je.. <-- is van Discreet software (is gewoon een afgeslankte 3D Studio Max voor game-ontwikkeling en is volledig gratis)

[ Voor 26% gewijzigd door nIghtorius op 29-04-2005 18:11 ]

Ryzen 9 5900X @ 5.1Ghz | MPG B550 GAMING CARBON | 96GB DDR4-3200 | RTX 4070TI | 2TB + 1TB m.2 SSD | 3x 1TB HDD | 1x 2TB SATA SSD | 32" G3223Q (4K/144Hz)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ik heb voor school een simpel spelletje gemaakt: Spaceship Melee.

SpaceShipMelee.zip (0,2mb)

Hij is nog niet af, met name een framerate limiter en artwork zouden een boel toevoegen. Iemand enig idee hoe ik handig een framerate limiter inbouw?

Het is gebouwd op een heel erg basic 2D DirectX-engine van een docent op school (Game Design & Development aan de HKU). Verder is het helemaal door mij gecode in C++.

Een screenshot:

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/SpaceShipMeleeScreenshot.jpg

En ja, ik weet het, het stelt helemaal niks voor, maar ik vond het toch leuk om te posten. :P

Edit: ook leuk om te laten weten: speler 1 vliegt met a,s,d,w en schiet met x (kogelring) en c (normale kogel); speler 2 vliegt met j,k,l,i en schiet met komma (homing missile) en punt (machinegeweer).

[ Voor 24% gewijzigd door Oogst op 04-06-2005 21:19 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:18

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Klinkt als Star Control Melee ;)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Coca-Cola
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 28-05 08:59
.oisyn schreef op maandag 06 juni 2005 @ 10:26:
Klinkt als Star Control Melee ;)
Haha Opa! Hoeveel mensen kennen Star Control Melee nou nog ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Coca-Cola schreef op maandag 06 juni 2005 @ 17:42:
[...]

Haha Opa! Hoeveel mensen kennen Star Control Melee nou nog ;)
Ik. Ik maak dit natuurlijk niet toevallig hè! 8)

Star Control II is nog alijd mijn favoriete game ooit (mijn haren worden grijs van dit zeggen alleen al).

[ Voor 20% gewijzigd door Oogst op 06-06-2005 19:45 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:18

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Oogst schreef op zaterdag 04 juni 2005 @ 17:49:
Iemand enig idee hoe ik handig een framerate limiter inbouw?
Gewoon wachten als je te snel gaat :). WM_TIMER messages zijn daar wel handig voor, doe gewoon een SetTimer() met de maximale framerate die je wilt hebben. Als je elke frame afhandelt in respons op een WM_TIMER zul je nooit sneller gaan dan die framerate (je krijgt immers niet méér timer messages per seconde), en als je te langzaam gaat blijf je gewoon continue wm_timre messages afhandelen zonder pauze ertussen. Je hoeft niet bang te zijn dat je messagequeue vol loopt met die messages; er kan er altijd maar maximaal 1 in staan.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Dat klinkt naar een busy wait, is er geen mooiere oplossing? Ik had idd al een boel busy wait-oplossingen gevonden, maar ik hoopte dat die te vermijden zijn. Is er geen sleep()-functie of zo?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soultaker
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:32
Dat is geen busy wait, want je message thread slaapt als er geen messages zijn om af te handelen. Lees .oisyn's post nog maar eens goed door. ;)

Verder kun je zelf ook wel wat doen met een sleep call en een hoge-resolutie timer. Gewoon aan het einde van elk frame de overgebleven tijd voor je frame volslapen (hoewel het daarmee lastiger is om op een preciese framerate af te stemmen; je zal er net wat onder zitten).

[ Voor 50% gewijzigd door Soultaker op 07-06-2005 19:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:18

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Het vervelende is wel dat Sleep eigenlijk maar een onbetrouwbare kutfunctie is. De documentatie zegt ook dat er minstens het aantal milliseconden dat je meegeeft gewacht wordt, maar dat wil niet zeggen dat je rond die tijd ook weer wakker gemaakt wordt. Heb wel eens meegemaakt dat een thread gewoon bleef hangen omdat de kernel besloot dat een uur ook wel voldeed als je 3 seconde opgaf 8)7

Waitable timers (zie bijv. de SetWaitableTimer functie) geven wat dat betreft een betere garantie

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grijze Vos
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 28-02 22:17
Ik weet niet of ie echt telt, omdat ik niet de enige ben die eraan werkt, maar ik ben samen met wat mensen bezig aan een TC voor HL2.

Op zoek naar een nieuwe collega, .NET webdev, voornamelijk productontwikkeling. DM voor meer info


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soultaker
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01:32
.oisyn schreef op woensdag 08 juni 2005 @ 11:37:
Het vervelende is wel dat Sleep eigenlijk maar een onbetrouwbare kutfunctie is. De documentatie zegt ook dat er minstens het aantal milliseconden dat je meegeeft gewacht wordt, maar dat wil niet zeggen dat je rond die tijd ook weer wakker gemaakt wordt. Heb wel eens meegemaakt dat een thread gewoon bleef hangen omdat de kernel besloot dat een uur ook wel voldeed als je 3 seconde opgaf 8)7
Dat is bizar. Ik zou zeggen dat na het verstrijken van de tijd je thread weer runnable wordt; en dan moet 'ie nog wachten op een volgende time slice en hopen dat andere threads niet alsnog voorgaan (andere besturingssystemen verhogen de prioriteit van niet-runnable threads om dit tegen te gaan; geen idee of Windows dat ook doet) waardoor je inderdaad bijna altijd langer moet wachten, maar ik zou zeggen dat dat uur gewoon een lompe bug is (zou hetzelfde zijn als wanneer je niet sleept en toch minutenlang geen timeslice krijgt toebedeeld).
Waitable timers (zie bijv. de SetWaitableTimer functie) geven wat dat betreft een betere garantie
De vraag is waarom dat zo is; effectief gebeurt hier hetzelfde, zou ik zeggen, net als die timer messages in de message queue eigenlijk. Waarom hebben deze functies betere garanties? Ik zou sleep toch ook kunnen implementeren met een waitable timer?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:18

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Mijn idee, ik snap het verschil ook niet, het is er echter wel 8)7

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jabbah
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 26-05 13:30
Eindelijk na een hele tijd mijn PacSnake game weer eens opgepakt:

Afbeeldingslocatie: http://img235.echo.cx/img235/7799/pacsnake3vp.gif

Het is een soort van kruising tussen pacman en snake. Het spel spelen is ook vrij simpel. Pijltjestoetsen, snake bewegen, hapjes eten.

Het spel is gemaakt in C#, en maakt o.a. gebruik van het lezen/schrijven van XML, sounds, skins, de mogelijkheid om zelfgemaakte skins of levels toe te voegen, etc...

Downloaden kan hier en reacties zijn welkom.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nick The Heazk
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 07-09-2024

Nick The Heazk

Zie jij er wat in?

@Jabbah: Tof spelletje echt waar. Mooie combo van de 2 spellen al heb ik wat moejte met die slang in de juiste richting te krijgen. Maar dat zal wel aan mijn snake-talent *kuch* liggen :)

Performance is a residue of good design.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cypher87
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-05 10:24
Zeker een leuk en orgineel spel!

[zeurmode]
Jammer dat het 'finished' is en niet 'finsished' :P
[/zeurmode]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 4275

Nou in een ver ver verleden heb ik meegewerkt aan Trojka, ik kon deze link nog vinden met google http://www.spunge.org/cgi...gi?section=6&topic=trojka. Ik heb toen meegewerkt aan Amiga en de Prime versie. Broncode heb ik niet meer.

Ik heb ooit eens in een dolle bui Tetris voor de Commodore 128 gemaakt en als je "list" intypte past de hele listing op het 80-koloms scherm, het was dus minder dan 2000 bytes :) Broncode heb ik niet meer.

Verder heb ik nog een plugin gemaakt voor VGA Planets "onefuel" zie http://vgaplanets.htk.fi/html/download.htm Broncode staat nog ergens op een oude zipdisk of zo.

Verder heb mee geprogrammeerd aan een MUD, zie http://www.fataldimensions.org/ Ik ben niet de hoofdprogrammeur, daar ben ik te lui voor, maar heb bijvoorbeeld de "assasinate" skill gebouwd. Sourcecode van de Mud is op te vragen bij sourceforge.

In real life bouw ik mee aan de websites en backoffice system van Fontys Hogescholen en dat kost me zoveel tijd dat ik in mijn vrije tijd niet genoeg zin heb om grote projecten te starten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 3142

Ik ben bezig met een revival project van Warzone 2100 in C#. Eigenlijk meer om C# en DirectX te leren dan echt in de hoop dat het ooit wat wordt, maar hierbij een oude screenshot:

Afbeeldingslocatie: http://www.netforge.nl/rommel/terrain.jpg

Heb nu view frustrum culling werkend waardoor de framerate gelukkig flink verhoogd is en ik ben nu bezig met wat unit rendering:

Afbeeldingslocatie: http://www.netforge.nl/rommel/wzxuc.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Echt 3D, leuk. :) Levert dat een beetje behoorlijke framerate, C# met DirectX? Of scheelt het een boel met C++ met DirectX?

Ik heb ondertussen mijn spelletje van wat graphics voorzien en daarmee verklaar ik hem voor af.

Afbeeldingslocatie: http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Screenshots%20v17b.jpg

Download speelbare ZIP (0,3mb)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:18

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Oogst schreef op zaterdag 18 juni 2005 @ 12:51:
Echt 3D, leuk. :) Levert dat een beetje behoorlijke framerate, C# met DirectX? Of scheelt het een boel met C++ met DirectX?
Daar is websjwans' project niet helemaal representatief voor, hij doet nog vrij weinig aan scene management (van wat ik ervan kan oordelen dan). Die paar Draw(Indexed)Primitive calls zullen niet echt heel erg uitmaken. Het wordt problematisch als je met veel dynamic vertex buffers werkt en je door grote datastructuren heen moet werken.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16-05 19:37
Oogst schreef op dinsdag 07 juni 2005 @ 18:45:
Dat klinkt naar een busy wait, is er geen mooiere oplossing? Ik had idd al een boel busy wait-oplossingen gevonden, maar ik hoopte dat die te vermijden zijn. Is er geen sleep()-functie of zo?
Het is zoiezo een betere oplossing dan een sleep. Als er maar één object in je scene zit is de verwerkingstijd korter dan bij meerdere objecten. Daarna ga je pas de sleep doen die ongeacht de verwerkingstijd even lang duurt. Zelfde idee als bij space invaders.. hoe minder objecten hoe sneller je game gaat..

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 3142

.oisyn schreef op zaterdag 18 juni 2005 @ 14:41:
[...]


Daar is websjwans' project niet helemaal representatief voor, hij doet nog vrij weinig aan scene management (van wat ik ervan kan oordelen dan). Die paar Draw(Indexed)Primitive calls zullen niet echt heel erg uitmaken. Het wordt problematisch als je met veel dynamic vertex buffers werkt en je door grote datastructuren heen moet werken.
Die framerate van 21 fps is natuurlijk om te huilen, maar ter verdediging van m'n programmeerwerk moet ik met behelpen met een laptop met een gare Mobility Radeon, zonder noemenswaardige support voor shaders. Dus deels ligt de trieste performance ook aan wat onefficient gerommel van mij met texture stage states.

Maar zoals .Oisyn al zegt is mijn project echt niet indicatief voor DirectX/C#. Met view frustrum culling op het terein en voor de huidige scenery (zo'n 1000 low-poly denneboompjes :D ) heb ik de framerate weer ver boven de 70 fps gekregen, op dezelfde laptop... helaas heb ik tegelijk ook m'n normal map om zeep geholpen, dus daarom heb ik hiervan geen screenshots.

Zoals Tom Miller in z'n boek al schreef is het natuurlijk onmogelijk om in C# en Managed DX een hogere framerate te halen dan in unmanaged C++, simpelweg omdat je zit met de overhead van het .NET framework. Maar zo lang je geen cutting-edge (voornamelijk FPS) engine hoeft te schrijven is C# een goed alternatief.

Ik vind het een stuk makkelijker werken dan C++. Moet ik wel toegeven dat ik meer een Java achtergrond heb en alleen een basis introductie in C++ heb gehad, maar zo lang je weet wat er achter de schermen gebeurt is Managed DX in C# gewoon een geweldige uitvinding. Het enige echte nadeel is dat nagenoeg alle sample code op internet (los van die van MS) is geschreven in C++, dus da's af en toe wel eens lastig.


En @Oisyn,

ik heb natuurlijk geen concreet vergelijkingsmateriaal, maar volgens mij zijn zelfs de operaties die jij beschijft aardig efficient te doen in C#. Door de ondersteuning in C# voor low-level spul als structs etc (lowlevel voor een Java programmeur dan ;) ) en door gebruik te maken van dezelfde locking methodes als C++ kan C# volgens mij toch aardig overweg met die scenarios. En als je echt net wat meer performance nodig hebt kun je het nog altijd met unmanaged code doen.

De echte gevaren van C# liggen in het auto-boxing/unboxing van primitive types en omdat de details (en dus de kosten van methods) een beetje zitten verborgen in de API. Een van de dingen waar ze bijvoorbeeld van zijn teruggekomen is de ingebouwde event-handling om resource management af te handelen met device events. Hierdoor raakte de garbage collector van slag en liep je, als je niet oplette, je videogeheugen zo vol. Maar door goede documentatie (nogmaals, het boek van Miller is onbetaalbaar!) en een beetje aangepaste API denk ik dat Managed DirectX het wel gaat maken... nu moeten ze het alleen nog op de XBox 360 gaan ondersteunen >:) ;)

[ Voor 58% gewijzigd door Anoniem: 3142 op 19-06-2005 23:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koeniepoenie
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 25-04 22:32
Oogst schreef op zaterdag 18 juni 2005 @ 12:51:
Echt 3D, leuk. :) Levert dat een beetje behoorlijke framerate, C# met DirectX? Of scheelt het een boel met C++ met DirectX?

Ik heb ondertussen mijn spelletje van wat graphics voorzien en daarmee verklaar ik hem voor af.

Download speelbare ZIP (0,3mb)
Leuk spelletje! Alleen is het de bedoeling dat het ene schip sneller gaat dan de andere? Is misschien niet helemaal eerlijk? Iig erg leuk gemaakt :)

Parse error: syntax error, unexpected GOT_USER in https://gathering.tweakers.net on line 1337


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -FoX-
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

-FoX-

Carpe Diem!

Oogst schreef op zaterdag 18 juni 2005 @ 12:51:
Echt 3D, leuk. :) Levert dat een beetje behoorlijke framerate, C# met DirectX? Of scheelt het een boel met C++ met DirectX?

Ik heb ondertussen mijn spelletje van wat graphics voorzien en daarmee verklaar ik hem voor af.

[afbeelding]

Download speelbare ZIP (0,3mb)
Hoelang heb je daar nu feitelijk aan gewerkt? Ziet er wel knap uit.. en is zelfs een beetje verslavend ;)
Helemaal tegek zou natuurlijk zijn als iets dergelijke aan je tutorial lijst werd toegevoegd O-)

maar ik dacht dat je ook van een opleiding in gamedesign genoot, klopt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23-05 00:07

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
Jabbah schreef op zaterdag 18 juni 2005 @ 01:02:
Eindelijk na een hele tijd mijn PacSnake game weer eens opgepakt:

[afbeelding]

Het is een soort van kruising tussen pacman en snake. Het spel spelen is ook vrij simpel. Pijltjestoetsen, snake bewegen, hapjes eten.

Het spel is gemaakt in C#, en maakt o.a. gebruik van het lezen/schrijven van XML, sounds, skins, de mogelijkheid om zelfgemaakte skins of levels toe te voegen, etc...

Downloaden kan hier en reacties zijn welkom.
Ziet er interessant uit, alleen het werkt bij mij niet..

Op Windows 98 krijg ik bij het opstarten van PacSnake.exe de foutmelding "Kan een benodigd DLL-bestand, MSCOREE.DLL, niet vinden." En als ik MSCOREE.DLL heb gedownload dan krijg ik nog steeds een foutmelding "Please set registry key HKLM\Software\Microsoft\.NetFramework\InstallRoot to point to the .NET Framework install location"

Als ik het spel op Windows XP probeer te starten krijg ik de foutmelding "Kan de toepassing niet juist initialiseren (0xc0000135). Klik op OK om de toepassing te beëindigen." en de MSCOREE.DLL helpt ook niet.

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 53628

Dit lost al je problemen op:
http://www.microsoft.com/...4D1E7CF3A3&displaylang=en

Er is ook nog een SP, ik weet alleen niet of er ook een bestand is waar deze al in zit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jabbah
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 26-05 13:30
Inderdaad.. het spelletje is geschreven in C# en om het te runnen heb je dus het .NET framework nodig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Koeniepoenie schreef op maandag 20 juni 2005 @ 11:50:
[...]

Leuk spelletje! Alleen is het de bedoeling dat het ene schip sneller gaat dan de andere? Is misschien niet helemaal eerlijk? Iig erg leuk gemaakt :)
Natuurlijk, beide schepen hoeven niet precies hetzelfde te zijn. Die langzame heeft zwaardere wapens, dus dat compenseert. Ik heb niet echt geplaytest, maar vrienden van me concludeerden zelfs dat de langzame sterker is.
-FoX- schreef op maandag 20 juni 2005 @ 12:15:
[...]

Hoelang heb je daar nu feitelijk aan gewerkt? Ziet er wel knap uit.. en is zelfs een beetje verslavend ;)
Helemaal tegek zou natuurlijk zijn als iets dergelijke aan je tutorial lijst werd toegevoegd O-)

maar ik dacht dat je ook van een opleiding in gamedesign genoot, klopt?
Een paar dagen werk, denk ik. Ik weet het niet precies, maar in elk geval best lang doordat ik allerlei features aan de engine heb toegevoegd die ik vervolgens niet heb gebruikt. En dit was dus huiswerk voor school, Game Design & Development.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 00:18

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Late reactie, ben een week naar Barcelona geweest :7
Anoniem: 3142 schreef op zondag 19 juni 2005 @ 23:38:
En @Oisyn,

ik heb natuurlijk geen concreet vergelijkingsmateriaal, maar volgens mij zijn zelfs de operaties die jij beschijft aardig efficient te doen in C#. Door de ondersteuning in C# voor low-level spul als structs etc (lowlevel voor een Java programmeur dan ;) ) en door gebruik te maken van dezelfde locking methodes als C++ kan C# volgens mij toch aardig overweg met die scenarios. En als je echt net wat meer performance nodig hebt kun je het nog altijd met unmanaged code doen.
Van wat ik er een tijd terug van gelezen hebt is het niet echt mogelijk om een safe array te mappen op een stukje gelockt geheugen. En zelfs als dat kon zit je altijd nog met bounds checking, wat natuurlijk funest is als je snel data wilt accessen en schrijven, en dat is en blijft een probleem in managed talen. Unsafe code is natuurlijk altijd een optie, en voor een game imho idd zeer geschikt aangezien je dan niet eens in een safe environment wilt werken (behalve voor debugredenen), maar waarom dan nog eigenlijk C# gebruiken? :)

En dat andere punt, het doorlopen van grote datastructuren, imho heb je in managed talen nog teveel omwegen tot de uiteindelijke read. Met de snelle CPU's van tegenwoordig en de relatief langzame geheugenmodules is het uitlezen van uncached geheugen een pain in the ass. Stalls van 300 cycles zijn niet zeldzaam. Het scheelt als je je geheugen zo kunt ordenen dat je er direct en sequentieel bij kan, bij managed talen is dat volgens mij nog vrij moeilijk te doen omdat je niet met rauwe pointers werkt maar met handles en nog meer van dat soort indirections.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 3142

.... Ok... denk dat je gelijk hebt, Oisyn :+ ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • killercow
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 27-05 16:15

killercow

eth0

Anoniem: 3142 schreef op zaterdag 18 juni 2005 @ 10:46:
Ik ben bezig met een revival project van Warzone 2100 in C#. Eigenlijk meer om C# en DirectX te leren dan echt in de hoop dat het ooit wat wordt, maar hierbij een oude screenshot:
...
Ps, Als je interesse hebt in Warzone, dan is het misschien leuk om te weten dat A, de sourcecode vrij te downloaden is (onder gpl??), en B er een vrij actieve development is om het naar linux te porten. (ze kunnen vast nog wel devvers gebruiken)

openkat.nl al gezien?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23-05 00:07

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
evaarties schreef op donderdag 21 april 2005 @ 14:55:
Uitgespeeld!! Tof spel.. waar zijn de levelpacks O-) .
Iemand heeft net 20 nieuwe puzzels voor snakeslider gemaakt -> mekpuzzles zie "original problems"

Maar de oplossingen zitten niet in die bestanden (*kuch* autosolve cheat *kuch*) dus ik weet dus niet 100% zeker of ze ook echt uitgespeeld kunnen worden. Kan iemand ff alle puzzels uitspelen en direct na elke uitgespeelde puzzel "save puzzleset" doen..? :P tja ze zijn nogal moeilijk, misschien wel onmogelijk..

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • evaarties
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 27-05 16:41

evaarties

Powerball @ 12.582

Ik ga me best doen voor je ;)

ehrmm. zou je me de levelcheat nog eens kunnen mailen? heb het spel net weer uitgespeeld, maar te snel het eindscherm weggeklikt (A)

edit: laat maar, was de extra levels nog vergeten D:

edit2: ik zit voorlopig vast in level 78 van het 1e levelpack.. van het weekend weer verder.

edit3: ik wilde toch weer even verdergaan dus startte snakeslider. Maar hij opende in level 8 met een leeg speelveld. En het kiezen van een level in de mek.pak gaat niet goed (na een tijdje ook acces violation).
Een zip van mijn huidige status, ms kan je debuggen oid: http://www.vaarties.nl/tweakers/mektmlevel8_fout.rar

[ Voor 140% gewijzigd door evaarties op 01-07-2005 00:17 ]

Specs | Site | The Lemmings Encyclopedia | Ubuntu Edge smartphone nog tot 20 augustus te koop!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23-05 00:07

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
thanks :D
edit3: ik wilde toch weer even verdergaan dus startte snakeslider. Maar hij opende in level 8 met een leeg speelveld. En het kiezen van een level in de mek.pak gaat niet goed (na een tijdje ook acces violation).
Een zip van mijn huidige status, ms kan je debuggen oid: http://www.vaarties.nl/tweakers/mektmlevel8_fout.rar
aargh, een bug! Ik heb het even bekeken, en zo te zien had je die puzzel opgelost in 191 stappen. Bij meer dan 128 stappen gaat er vanwege die bug iets mis met het inlezen van de PUZ-file |:( Ik denk dat ik dit weekend wel wat tijd heb om het op te lossen.

Overigens "1 stap" wil zeggen elke keer als een slang beweegt en van richting veranderd. Dus stel je sleept een slang van punt 1 (zie hieronder) naar punt 2, naar 3 etc. tot 6, dat zijn 6 stappen
code:
1
2
3
4
5
6
##########
#  5-6   #
#  4---3 #
#      | #
# 1----2 #
##########


maar goed dat terzijde.. ik heb inmiddels bijna alle mek-puzzels opgelost (elk in minder dan 128 stappen) alleen nr 8 en 10 van mek.puz en nr 8 van mek2.puz zijn me nog niet gelukt..

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tys
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 15:42

Tys

Als ik het zo lees is het dus verstandiger om C++ i.c.m. met DirectX te gebruiken, ipv C#?
Ik heb eerder C# gekozen omdat het er minder moeilijk uitzag (en voor mij dus makkelijker onthoudbaar)

Nu zoek ik al een tijdje naar een fatoenlijke code over per-pixel displacement mapping, en nu heb ik laatste 2 NVIDIA boeken gekocht waarin alles utgelegt staat met voorbeeldjes in C++ (GPU Gems 1 & 2, ISBN 0-321-22832-4 & 0-321-33559-7) echt super, aanrader voor advanced users (Deel 1 is wel interessant voor alle 3D geintereseerden, deel 2 is echt overkill voor een beginner als ik), kost alleen wel 55 euro/boek, maar is het waard.

Nouja, nu heb ik zeg maar de mogelijkheid nog om te switchen van taal, is het verstanding om eens C++ met DirectX te proberen?

Gaat wel om 3D progsels.

Zal binnenkort eens wat posten, maar wat ik nu heb is niet meer dan een filereader die met coords triangles bouwt en er een texture overheen plakt, kan een beetje met camera rondhobbelen, maar dan houdt het op.

My flight statistics: (444.803km in 120 flights) Next trips: Rome (Italy)

Pagina: 1 2 3 4 Laatste