[op advies van moderator is dit bericht hiernaartoe verplaatst]
Dit gaat niet over een eigen brouwsel, maar dat gaat het wel worden. Ik ben namelijk bezig een wedstrijd te organizeren, en dan wel eentje met als doel om binnen 72 uur een compleet computerspel te schrijven met behulp van de
Allegro game programming library. Dus dat betekent een weekend lang zo intensief mogelijk programmeren en ontwikkelen. Deze wedstrijd heet TINS, en zal gehouden worden van 25 tot 28 Februari, kijk maar eens op de
website
Om te voorkomen dat mensen te vroeg beginnen met programmeren zijn er een paar aanvullende regels die pas op de dag van de wedstrijd zelf bekend worden gemaakt. Deze aanvullende regels worden willekeurig uitgekozen en stellen voorwaarden waar het spel aan moet voldoen. Bijvoorbeeld, vorige keer was een van de aanvullende regels dat het spel het thema "mars" moest hebben, en dat er geen tilemaps gebruikt mochten worden. Dit jaar zullen er weer andere aanvullende regels zijn.
Dus wat kun je winnen? Niets, helaas, behalve de eer en het gevoel van voldoening dat je krijgt als je een bijzondere prestatie hebt geleverd. Bovendien zal je creatie bekend worden bij een groot publiek, de hele allegro community volgt deze wedstrijd namelijk op de voet. Overigens zal er ook een stemming gehouden worden en een winnaar worden uitgeroepen in 4 verschillende categorieen: artistiek, technisch, genre en totaal.
Deze wedstrijd is bedoeld voor zowel beginnende als gevorderde spelprogrammeurs. Vooral voor beginners is het leuk uit te vinden wat je kan en het is echt ongelofelijk wat je allemaal in een weekend kunt leren. Maar ook voor gevorderden blijft het een uitdaging om te winnen en je te meten met de beste amateurprogrammeurs.
Een spel schrijven binnen 72 uur, onmogelijk? Welnee. Vorig jaar hadden we namelijk ook zo'n wedstrijd en dat heeft een aantal hele mooie inzendingen opgeleverd. Kijk hier maar eens voor een paar screenshots:
Door Tobi Vollebregt
Door Mark Robson
Door Elias Pschernig
Je kunt trouwens ook de hele
website van vorige keer bekijken
Nog even over Allegro, in het geval je er nog nooit van gehoord had: Allegro is een library in C die er op gericht is de hardware details te verbergen voor de spelontwikkelaar. Het gevolg is dat Allegro makkelijk te leren is (makkelijker dan bijv. DirectX) en ook dat het mogelijk is om met behulp van Allegro spellen te schrijven die zonder problemen onder zowel Linux, Mac Os X als Windows draaien. Kijk voor meer info op
http://alleg.sf.net of
http://www.allegro.cc. Overigens is het ook mogelijk om andere talen dan C te gebruiken tijdens deze wedstrijd, zolang het maar mogelijk blijft voor anderen om met alleen de broncode en gratis tools je spel te spelen.
Wat denk je ervan, lijkt het je een beetje interessant? Een uitdaging toch?