[games] post hier je eigen brouwsel(s)..

Pagina: 1 2 3 4 Laatste
Acties:
  • 1.949 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik ben bezig met een soort van windows op quickbasic en heb nu heb een doolhof spelletje gemaakt(lang geleden).
ik zal die doolhof vanavond even herschrijven, en compilen ;)

ik kan proggen in vb en (Q)(uick)Basic

maar ik zal wel weer proberen een game te maken.

heb je in qbasic iets om makkelijk plaatjes te verschuiven(per pixel)?
ik maak altijd alles in pure text.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mithrandir
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 13-09 21:40
Op zondag 30 juni 2002 01:01 schreef KingOfDos het volgende:
ik ben bezig met een soort van windows op quickbasic en heb nu heb een doolhof spelletje gemaakt(lang geleden).
ik zal die doolhof vanavond even herschrijven, en compilen ;)

ik kan proggen in vb en (Q)(uick)Basic

maar ik zal wel weer proberen een game te maken.

heb je in qbasic iets om makkelijk plaatjes te verschuiven(per pixel)?
ik maak altijd alles in pure text.
Je gaat bal (supaplex) zeker namaken ;)

Verbouwing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mijn tamagochi varken Hendry :

hendry.zip

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponz
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Sponz

nul nest parfait saif moi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soultaker
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21:07
Op zondag 30 juni 2002 18:11 schreef Sponz het volgende:
http://members.chello.nl/~hj.wiegers/DTTetris.zip

Vinger oefening Delphi leren.
Goed gelukt dus!

Op level 5 gaat 'ie wel errug snel though ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 30 juni 2002 10:08 schreef Mithrandir het volgende:

[..]

Je gaat bal (supaplex) zeker namaken ;)
ja da spel roeleert(ik ook want ik heet roel >:) )

ik ben bezig met een MAZE te maken in quickbasic 4.5
ik zal vanavond dat ding wel uploaden.

[edit]
http://kingofdos.digiskin.net/domaze.zip
even wat uitleg:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
| en - zijn deuren
* is een sleutel waarmee je door een deur heen kan
ruitje(da paarse ding) is een punt
hartje is een leven
X is de exit

toetsenbord:
Pijltjestoetsen gebruiken om te bewegen
ESC is afsluiten

het is v0.1 Beta, maar wel zonder bugs(geloof ik)
alleen nog zorgen dat er meerdere levels inzitten, en dat je ergens door dood kan gaan.

dit is de 1e game die ik met QuickBasic gemaakt heb, altijd andere dingen gemaakt(beveileging, en zeer goeie, alleen onder dos natuurlijk)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 10-09 12:16

Sponge

Serious Game Developer

Op zondag 30 juni 2002 18:45 schreef KingOfDos het volgende:

[..]

ja da spel roeleert(ik ook want ik heet roel >:) )

ik ben bezig met een MAZE te maken in quickbasic 4.5
ik zal vanavond dat ding wel uploaden.
offtopic:
Check http://www.safrosoft.com/rox.php Supaplex variant, en is echt zeer leuk (IMO) (in VB6 gemaakt!)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 30 juni 2002 22:30 schreef 41.6C.6D.61.72 het volgende:

[..]

offtopic:
Check http://www.safrosoft.com/rox.php Supaplex variant, en is echt zeer leuk (IMO) (in VB6 gemaakt!)
tjek mijn edit van vorige post ;)

enne het ziet er wel vet uit, supaplex namaak.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-09 16:28

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
Op zondag 30 juni 2002 18:11 schreef Sponz het volgende:
http://members.chello.nl/~hj.wiegers/DTTetris.zip

Vinger oefening Delphi leren.
ziet er best goed uit, heb je de source ook ergens online staan?

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponz
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Sponz

nul nest parfait saif moi

Op zondag 30 juni 2002 22:56 schreef BdR het volgende:

[..]

ziet er best goed uit, heb je de source ook ergens online staan?
Nope :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soultaker
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21:07
Op zondag 30 juni 2002 18:11 schreef Sponz het volgende:
http://members.chello.nl/~hj.wiegers/DTTetris.zip
Ik neem mijn compliment terug en ik schaam me diep dat ik er niet eerder achter kwam: er zitten geen zigzag-stukjes in!!! :(

Deze dingen dus:
code:
1
2
  XX
   XX

Een Tetris zonder zigzag-stukjes kán natuurlijk niet!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soultaker
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21:07
Op zondag 30 juni 2002 10:58 schreef Super-aarS het volgende:
Mijn tamagochi varken Hendry :
hendry.zip
Geniaal! ;)

Hardstikke goed. Ik zie alleen wat witte pixels in de 'woonkamer' (het hoofdscherm, zeg maar). Is dat een bugje?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 10-09 12:16

Sponge

Serious Game Developer

Op zaterdag 29 juni 2002 22:18 schreef Glorfindel het volgende:

[..]

Very nice :P :P

Al lang mee bezig?? :)
Hmm, had deze post neit gezien. 3 jaar, MAAR dit kwam alleen door de multiplayer code. Ik was opnieuw begonnen vorig jaar February, en heb denk ik totaal 8 maanden aangewerkt zoals het er nu uit ziet (Af en toe verliez ik namelijk interesse voor een tijdje), het echt afmaken van een (groot) spel is echt het lastigste van het hele proces.

Ik hoop hem deze vakantie af te maken, volgens mij draait ie al perfect, maar t is lang geleden dat ik er aan gewerkt heb, sowieso moet de server weer wat veranderingen ondergaan. Het hele project (2x server, 1x client) is trouwens 30k regels.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Altaphista
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 17:33

Altaphista

1. check manual, 2. ask

ik heb een keer een schaakspel in java geprogrammeerd samen met klasgenoten (project). Je kon hiermee via het net tegen elkaar spelen en er was zelfs een scheids bij :)
install hiervan is alleen een heel gepruts.

Je gaat het pas zien als je het doorhebt.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op maandag 01 juli 2002 21:01 schreef Soultaker het volgende:

[..]

Geniaal! ;)
Dank je :D
Hardstikke goed. Ik zie alleen wat witte pixels in de 'woonkamer' (het hoofdscherm, zeg maar). Is dat een bugje?
Sjah ik heb et progje al weer een tijdje geleden gemaakt...ongeveer in het Windows 95/98 tijdperk dus ik denk dat er op nieuwere Windows versies wat dingetjes verkeerd gaan met het palet ofzo...kweenie. Toendertijd deed ie het iig goed :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soultaker
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21:07
Op maandag 01 juli 2002 22:39 schreef Altaphista het volgende:
ik heb een keer een schaakspel in java geprogrammeerd samen met klasgenoten (project). Je kon hiermee via het net tegen elkaar spelen en er was zelfs een scheids bij :)
Schaken <--> scheidsrechter :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scorpion
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 18-01-2024

Scorpion

not to lame to read BitchX.doc

Op maandag 01 juli 2002 22:51 schreef Soultaker het volgende:

[..]

Schaken <--> scheidsrechter :?
vuile spelletjes kunnen er worden gespeeld hoor... al die tekkels, duwen, hands... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hmm zou misschien een stom idee zijn maar zou ik misschien die code eens mogen zien van dat schaakspel omdat het me best interessant is om te kijken hoe dat allemaal in elkaar zit omdat ik zelf nu bezig ben met een schaakspel maar dan althans niet in java ( wil niet helemaal lukken :( ), maar dat zou dan niet zo mogen uitmaken in welke taal je het maakt zo'n schaakspel :)
Hopelijk zou dat mogelijk kunnen zijn, zou hartstikke mooi zijn. Alvast bedankt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • unclero
  • Registratie: Juni 2001
  • Nu online

unclero

MB EQA ftw \o/

..Nou ik heb even die 3D level1 in BAMIGAME gegooid. Ook is er nu muziek. Maar daar moet bij het begin van het spel nog wel voor gekozen worden...
Bugt aan alle kanten in de 3D engine, als je niet te wilt rondtolt/draait is er misschien nix aan de hand.
Ook kan het worden dat als je bij het begin voor de Extended Keyboord (vloeiende keyinterrupts) kiest, je in Level1 een melding krijgt van een apparaatstuurgroep die erover zeikt (bij mij (Win95,133mhz) vergezeld met een blauw scherm), maar dat speelt (bij mij) alleen op als ik meer programmas naast de game aan heb.
Hetzelfde speelt op als je de Sound optie aanzet. Bij mij doet ie dat wel goed. Alleen word het soms oorlog in het interne geheugen. En als de game abrupt stopt (ivm, runtime error.) crasht bij mij de computer onherroepelijk.

Dus dat alleen maar aanzetten als je weet dat de computer dat aankan.

Als ik alle rotzooi uit de code heb weten te halen, gooi ik de broncode ook maar online...hoop ik nog deze week te doen.

Quelle chimère est-ce donc que l'homme? Quelle nouveauté, quel monstre, quel chaos, quel sujet de contradiction, quel prodige!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Altaphista
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 17:33

Altaphista

1. check manual, 2. ask

Op dinsdag 02 juli 2002 01:05 schreef Mark_h het volgende:
Hmm zou misschien een stom idee zijn maar zou ik misschien die code eens mogen zien van dat schaakspel omdat het me best interessant is om te kijken hoe dat allemaal in elkaar zit omdat ik zelf nu bezig ben met een schaakspel maar dan althans niet in java ( wil niet helemaal lukken :( ), maar dat zou dan niet zo mogen uitmaken in welke taal je het maakt zo'n schaakspel :)
Hopelijk zou dat mogelijk kunnen zijn, zou hartstikke mooi zijn. Alvast bedankt :)
Het is heel veel code, maar kmoet nu weg, ik kijk vanavond/morgen wel ff.

Je gaat het pas zien als je het doorhebt.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DarkShadow-
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
Op gamedev doet er een soortgelijk topic de ronde. Wat het aanraden waard is.

Specialist in:
Soldeerstations
Oscilloscoop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-09 16:28

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
welk topic dan?

gamedev forums

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • xychix
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 07:37

xychix

FreeBSD Rules !

Op donderdag 27 juni 2002 17:45 schreef BdR het volgende:

[..]

ziet er goed uit, die graphics zijn overgenomen uit de arcade versie?
[..]

hm.. de bekende "runtime error 200" moet je ff je CRT unit vervangen met bijv. die van freepascal ofzo (er zijn vele CRT replacements)
is de source beschikbaar ?

Every failure offers you a new opportunity! | Lokatie database|GoT - Notepad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • unclero
  • Registratie: Juni 2001
  • Nu online

unclero

MB EQA ftw \o/

Op dinsdag 02 juli 2002 14:11 schreef xychix het volgende:
is de source beschikbaar ?
Mja, ik zelf niet die van FreePascal gebruikt, maar eentje die ik op het net had gevonden. Een link ernaartoe staat in de BAMIGAME description...

Quelle chimère est-ce donc que l'homme? Quelle nouveauté, quel monstre, quel chaos, quel sujet de contradiction, quel prodige!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 02 juli 2002 09:47 schreef Altaphista het volgende:

[..]

Het is heel veel code, maar kmoet nu weg, ik kijk vanavond/morgen wel ff.
Dat zou mooi zijn als je het zou willen sturen, moet je dan vanavond/morgen dan maar ff zien :) En dat het veel code is maakt niet uit, leer ik weer van om ermee te kunnen werken :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wat dachten jullie vaan een Half-Life mod?

http://www.finalhl.com

Go and check it!!

Het komt binnenkort uit!

http://www.finalhl.com/fcbanner_white.jpg

be sure to check it! ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DarkShadow-
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
Het topic is:
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=99882
Er staat een project tussen met de naam Vovochka (Russisch), ik raad het je aan om het eens te downloaden, goede programmeerroutines etc. daar kun je veel van leren.

Specialist in:
Soldeerstations
Oscilloscoop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-09 16:28

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
net ook even de source files (Turbo Pascal 7.0) van urthwurm dr bij gezet :)

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • unclero
  • Registratie: Juni 2001
  • Nu online

unclero

MB EQA ftw \o/

Net ook even de sourcecode van BAMIGAME erop gezet.. Turbo Pascal 7.0 source.

Quelle chimère est-ce donc que l'homme? Quelle nouveauté, quel monstre, quel chaos, quel sujet de contradiction, quel prodige!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-09 16:28

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
Op woensdag 03 juli 2002 10:31 schreef unclero het volgende:
Net ook even de sourcecode van BAMIGAME erop gezet.. Turbo Pascal 7.0 source.
Ik krijg nog steeds "runtime error 200" want je hebt er de compiled unit bijgedaan ipv de .pas source files. Die TPU's bevatten waarschijnlijk (kan ik dus niet zien) nog referenties naar CRT ipv NEWCRT :{

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • unclero
  • Registratie: Juni 2001
  • Nu online

unclero

MB EQA ftw \o/

Op dinsdag 09 juli 2002 22:18 schreef BdR het volgende:
Ik krijg nog steeds "runtime error 200" want je hebt er de compiled unit bijgedaan ipv de .pas source files. Die TPU's bevatten waarschijnlijk (kan ik dus niet zien) nog referenties naar CRT ipv NEWCRT :{
Nope... in geen enkele unit zit een verwijzing naar een of andere Crt ding.. wel naar een Graph van Borland..
maar ik krijg wel wat errors als ik een..
code:
1
2
3
4
5
6
7
program bla;
uses NewCrt;
begin
    clrscr;
    repeat until keypressed;
    clrscr;
end.

...programma draai op Win2K.
(Me leraar heeft me beloofd dat ik de computer mag houden als ik dat probleem fix. dus ik zit tot diep in de nacht die unit door te lopen, regel voor regel.. :D )

Quelle chimère est-ce donc que l'homme? Quelle nouveauté, quel monstre, quel chaos, quel sujet de contradiction, quel prodige!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • raptorix
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 17-02-2022
2 jaar terug gemaakt in flash, besturing werkt telling niet enzo: http://www.mediafactory.nl/dwergfinal1.html

Je kan sturen met pijltjes en slaan met QWE

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -ChRiZz-
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12:12
Hmm nog iemand die een free-ware verslavend spelletje (pacman,tetris oid) heeft met highscores?? Voor op onze website hiscore mag een txt file zijn of sql .

Slache!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bloody
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 21:34

bloody

0.000 KB!!

Op woensdag 10 juli 2002 15:03 schreef -ChRiZz- het volgende:
Hmm nog iemand die een free-ware verslavend spelletje (pacman,tetris oid) heeft met highscores?? Voor op onze website hiscore mag een txt file zijn of sql .
www.flashkit.com

nope


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-09 16:28

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
Op woensdag 10 juli 2002 14:18 schreef unclero het volgende:
Nope... in geen enkele unit zit een verwijzing naar een of andere Crt ding.. wel naar een Graph van Borland..
die .EXE die je meelevert werkt gewoonweg niet
maar ik krijg wel wat errors als ik een..
code:
1
2
3
4
5
6
7
program bla;
uses NewCrt;
begin
    clrscr;
    repeat until keypressed;
    clrscr;
end.

...programma draai op Win2K.
(Me leraar heeft me beloofd dat ik de computer mag houden als ik dat probleem fix. dus ik zit tot diep in de nacht die unit door te lopen, regel voor regel.. :D )
hee interessant.. is het nu al te laat of loopt die belofte nog? Het eerste probleem, dat ie het scherm niet leeg maakt, ligt aan de screen-mode van de Windows2000 command-promt. Deze is niet de standaard mode 3 (text mode 80x25) zoals in dos en win9x maar een aangepaste mode (80x1000 ofzo, je kan ook vele regels terug omhoog scrollen) dus het helpt als je eerst de screenmode aanpast.
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
program test;

uses newcrt;

begin
  Asm
    Mov  AX,3 { 3 = textmode 80x25 }
    Int  10h
  End;
  clrscr;
  repeat until keypressed;
  clrscr;
end.

maar dan krijg je alsnog die "16bit MSDOS subsystem" error (the parameter is incorrect) als het programma afsluit. Dus een betere oplossing is,
download SMALLCRT en dan "uses smallcrt" ipv "uses newcrt". Ik heb het net even getest op windows2000 en dan werkt dat 3-regelige programma zonder problemen.

Als je het perse moet oplossen met die NEWCRT kijk dan ff wat de verschillen zijn met die SMALLCRT, de source zit erbij.

succes! laat ff weten of je die computer echt krijgt :)

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -ChRiZz-
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12:12
Op woensdag 10 juli 2002 15:07 schreef bloody het volgende:

[..]

www.flashkit.com
Thanx had ook deze inmiddels gevonden alleen wil het met perl script nog niet lukken..

http://www.neave.com/webgames/pacman/

Slache!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-09 16:28

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
*subtiel schopje*
Op woensdag 10 juli 2002 14:18 schreef unclero het volgende:
Me leraar heeft me beloofd dat ik de computer mag houden als ik dat probleem fix.
en... nog nieuws?

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

En iemand nog leuke flash-games? Lijkt mij ook wel veel gebruikt op `t net :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReLight
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:43

ReLight

echo("What Now ? !")

FlasHTank , ongeveer 1,5 jaar geleden gemaakt samen met een australische IRC- kennis op FlasHPlanet.

http://www.kyosms.com/~remon/flashtank.htm })

Mijn zoon & dochter zijn de toekomst, de rest is tijdsvermaak. Home assistant & & Nibe S2125-12/SMO-S40, RMU-s40 & Tado - Volvo C40 ER, SE


  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-09 16:28

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
the underdogs (toch niet de minste game site) heeft ook UrthWurm geplaatst 8) woohoo!!

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 10-09 12:16

Sponge

Serious Game Developer

Zie mijn sig, niet echt een game, maar ingestuurd voor de GameDev contest. compleet met VB source code :D

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~wasse257/bull8a.gif

  • Michali
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 29-05 22:54
Ik ben nu met 5 mensen in mijn klas bezig een spel aan het maken. Het wordt een rts met eigen verzinsels. We maken het in vb .net en met directx 7 directdraw. Vb .net is nu even snel als vc++ en we kennen veel meer en beter vb dus dan de keuze snel gemaakt. Ik vind het erg lekker werken in ieder geval.

We zijn nog newbies en dit is ons eerste project.

De graphische 2d 'engine' als je het zo wil noemen is al af. Die heb ik gemaakt. 2 mensen zijn bezig met de ai. en het maken van de units en gebouwen in maya en max.

En wanneer is het af?... waarschijnlijk over een jaar :|

Dan zal ik hem hier wel neer zetten.

Noushka's Magnificent Dream | Unity


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 22:15

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Michali schreef op 12 september 2002 @ 20:52:
Vb .net is nu even snel als vc++ en we kennen veel meer en beter vb dus dan de keuze snel gemaakt.


ja nog effe... :)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 22:15

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

ho ik zie dat ik nog niet gepost had in deze topic... maar effe doen dan :)

Op mijn stage heb ik deze applet geschreven... niet echt een spel, maar het lijkt er wel op

En op het moment zijn we bezig met een vrij grote MMORPG (massive multi online role playing game) ruimte spel, waarin je door een oneindig grote ruimte kunt reizen, kolonies kunt stichten op planeten, vloten kunt maken, oorlog voeren, bespioneren, researchen, geld verdienen, en ontdekken. Net als elke andere MMORPG speel je op een centrale server in een persistente wereld met 1000+ andere mensen. De client wordt volledig 3d

Dit is tevens mijn 7e semester project van school, waarvan het doel is een eerste speelbare versie te ontwikkelen (dus eind december moet die eerste versie af zijn). Hierna blijven we nog gewoon door ontwikkelen

Uiteraard zal ik, als de eerste release klaar is en we een goede server tot onze beschikking hebben, een topicje openen in Spielerij :)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Michali
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 29-05 22:54
Het is toch gebaseert op dezelfde compiler? Het enige verschil is de taal. Natuurlijk gaat het veel beter in c++ maar het verschil is niet zo groot meer. vb .net is 11 keer zo snel als vb6. Het lijkt ook veel meer op vc++. Het enige verschil is dus de syntaxis. Ik weet dat je veel geadvanceerdere dingen kan doen met c++. alleen al pointers heb je niet in vb. Maar dat hebben wij niet nodig. Dus kiezen we vb.

Noushka's Magnificent Dream | Unity


Verwijderd

Kben bezig met een transport tycoon clone. Afbeeldingslocatie: http://jtrains.sourceforge.net/newgrapswithtracks.jpg Kben met het 2d gedeelte gestopt en ben nu verder aan het gaan in opengl met c#. Nog een paar daagies en ik heb treinen rijdend op rails. Jammer alleen dat ik niet zo makkelijk 3d tekeningen kan rippen als de 2d tekeningen :)

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 10-09 12:16

Sponge

Serious Game Developer

http://www.mwgames.com/vo...s=0&postorder=asc&start=0

Check die topic verder ff door Michali :)

Trouwens, VB6 gebruikt ook een eerder compiler van C++ IIRC, C2.exe (of was het de linker?)

Ik ben benieuwd :D... RTS in Directdraw, met VB is zeer goed mogelijk, kijk bijvoorbeeld naar DDCK:
http://www.talosstudios.com/ddckindex.html

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 22:15

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Michali schreef op 12 september 2002 @ 21:36:
[...]


Het is toch gebaseert op dezelfde compiler? Het enige verschil is de taal. Natuurlijk gaat het veel beter in c++ maar het verschil is niet zo groot meer. vb .net is 11 keer zo snel als vb6. Het lijkt ook veel meer op vc++. Het enige verschil is dus de syntaxis. Ik weet dat je veel geadvanceerdere dingen kan doen met c++. alleen al pointers heb je niet in vb. Maar dat hebben wij niet nodig. Dus kiezen we vb.


dezelfde compiler? waar haal je die info vandaan?
VB.Net is een .Net taal, en dus zit er een intermediate language tussen (vergelijkbaar met java bytecode)

c++ compileert direct naar native code
En het is juist de support voor pointers en low-level syntax van c++ dat de taal zo efficient maakt.

Natuurlijk is game logic goed te doen met vb, maar als je door grote datasets moet werken (scenegraphs en dergelijke), dan schiet vb toch echt zwaar tekort

(En ik zeg ook niet dat een goede game maken met vb niet mogelijk is, ik haakte simpelweg in op je opmerking dat vb.net net zo snel was als vc++)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Super Snackman
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 12-09 13:49

Super Snackman

Snekgek

Fehu's patience
Zoek de folko

(ligt het aan mij, want ik zie in dat laatste topic geen messages staan...)

:D

Flevostrand rulez! - It's a bird NO It's a plane NO IT IS SUPER SNACKMAN


  • Jozz
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13-07 19:27
Zelfgemaakte speelbare games/

http://home.conceptsfa.nl...les/JosWare%20Progjes.exe

Allemaal progjes gemaakt met TP 7.0. Onder anderen een gokkast spelletje, en een soort snake kloon die niet echt goed werkt. De source zit er niet bij, maar die wil ik wel mailen, als je die wilt hebben.

Beproeft alle dingen; behoudt het goede. (1 Thessalonicensen 5: 21)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Michali
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 29-05 22:54
.oisyn schreef op 12 september 2002 @ 21:50:

[...]


dezelfde compiler? waar haal je die info vandaan?
VB.Net is een .Net taal, en dus zit er een intermediate language tussen (vergelijkbaar met java bytecode)

c++ compileert direct naar native code
En het is juist de support voor pointers en low-level syntax van c++ dat de taal zo efficient maakt.

Natuurlijk is game logic goed te doen met vb, maar als je door grote datasets moet werken (scenegraphs en dergelijke), dan schiet vb toch echt zwaar tekort

(En ik zeg ook niet dat een goede game maken met vb niet mogelijk is, ik haakte simpelweg in op je opmerking dat vb.net net zo snel was als vc++)
vc++ .net en vc# .net zijn dus toch ook .net talen?

Wat ik heb begrepen en gehoord van onderanderen enkele leraren op mijn school is dat het snelheid verschil grotendeels is verdwenen. Bij sommige dingen dan.

Ik weet best dat code die geoptimaliseert is voor jou game sneller is dan de grote standaard code in vb. En er is veel beter geheugen beheer, of is dat nu niet meer zo met .net.

Maar als ik bv zon direct3d demo filmpje die je bij de sdk bekijkte, bv de dolfijn, dan had je in vb, ik dan, 70 fps en in vc++ 150. Dat is wel een groot verschil. En hij was in vc++ ook nog vele malen mooier. Is die snelheid verschil nu een beetje gereduceerd of niet?

Noushka's Magnificent Dream | Unity


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • unclero
  • Registratie: Juni 2001
  • Nu online

unclero

MB EQA ftw \o/

Nou,
ik heb de pre-beta versie van de 3d engine op me site gezet. Met de TP7 broncode..
En ja, deze werkt wel prima op Win2K... mocht dat niet zo zijn, dan ligt het aan je machine.

Quelle chimère est-ce donc que l'homme? Quelle nouveauté, quel monstre, quel chaos, quel sujet de contradiction, quel prodige!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Creepy
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22:01

Creepy

Tactical Espionage Splatterer

Unclero: Als iets niet werkt op en ander Win2k systeem, dan ligt het 9 van de 10 keer toch echt aan jou code ;) ... Welcome in the world of Software Engineering.

De melding "Maar op mijn ontwikkel machine werkt het wel" wil natuurlijk niet zeggen dat het op een ander Win2k machine ook goed werkt.

"I had a problem, I solved it with regular expressions. Now I have two problems". That's shows a lack of appreciation for regular expressions: "I know have _star_ problems" --Kevlin Henney


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • whoami
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 21:58
Michali schreef op 13 september 2002 @ 09:33:
[...]


vc++ .net en vc# .net zijn dus toch ook .net talen?

Wat ik heb begrepen en gehoord van onderanderen enkele leraren op mijn school is dat het snelheid verschil grotendeels is verdwenen. Bij sommige dingen dan.

Ik weet best dat code die geoptimaliseert is voor jou game sneller is dan de grote standaard code in vb. En er is veel beter geheugen beheer, of is dat nu niet meer zo met .net.

Maar als ik bv zon direct3d demo filmpje die je bij de sdk bekijkte, bv de dolfijn, dan had je in vb, ik dan, 70 fps en in vc++ 150. Dat is wel een groot verschil. En hij was in vc++ ook nog vele malen mooier. Is die snelheid verschil nu een beetje gereduceerd of niet?


VC++.NET is een .NET taal, maar VC++ 6.0 niet.
Je kunt in VC++.NET en C# ook nog altijd gebruik maken van de zogenoemde 'unsafe code'.

Als je daar gebruik van maakt, dan wordt je code dus wel niet meer gemanaged door het framework.
While practically every pointer type construct in C or C++ has a reference type counterpart in C#, there are nonetheless situations where access to pointer types becomes a necessity. For example, interfacing with the underlying operating system, accessing a memory-mapped device, or implementing a time-critical algorithm may not be possible or practical without access to pointers. To address this need, C# provides the ability to write unsafe code.

In unsafe code it is possible to declare and operate on pointers, to perform conversions between pointers and integral types, to take the address of variables, and so forth. In a sense, writing unsafe code is much like writing C code within a C# program.

https://fgheysels.github.io/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Michali
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 29-05 22:54
whoami schreef op 13 september 2002 @ 10:47:

[...]


VC++.NET is een .NET taal, maar VC++ 6.0 niet.
Je kunt in VC++.NET en C# ook nog altijd gebruik maken van de zogenoemde 'unsafe code'.

Als je daar gebruik van maakt, dan wordt je code dus wel niet meer gemanaged door het framework.


[...]
Dus is vc++ .net langzamer dan vc++6, of vc++ .net in unsafemode?

Noushka's Magnificent Dream | Unity


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scorpion
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 18-01-2024

Scorpion

not to lame to read BitchX.doc

euhmz, ff ontopic houden? hier kun je beter een aparte thread voor openen imho

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 22:15

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Michali schreef op 13 september 2002 @ 09:33:
Maar als ik bv zon direct3d demo filmpje die je bij de sdk bekijkte, bv de dolfijn, dan had je in vb, ik dan, 70 fps en in vc++ 150. Dat is wel een groot verschil. En hij was in vc++ ook nog vele malen mooier. Is die snelheid verschil nu een beetje gereduceerd of niet?


zo'n groot verschil? Dat lijkt me een beetje sterk. Of runde je m in je VB IDE? (dan kan het idd wel). Als je die vb app gewoon compiled naar native code moet het ongeveer even snel zijn.

Nou denk je misschien dat ik mezelf tegen zit te spreken, maar in zo'n demootje gebeurt er gewoon helemaal niets: het enige wat gedaan hoeft te worden is een paar directx functies aan te roepen, en ja dat is in vb net zo snel als in C++. Een game maken is heel wat anders, dan werk je met grote datasets die door de cpu afgehandeld moeten worden, en er worden veel berekeningen gedaan, wat in c++ gewoon sneller is dan in vb
Scorpion schreef op 13 september 2002 @ 12:54:
euhmz, ff ontopic houden? hier kun je beter een aparte thread voor openen imho
ik wil sub-thread support! :Y)
Maar je hebt gelijk, hup ontopic! :)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Verwijderd

Ben nu bezig met een 3d mario. De eerste 2 levels zijn eindelijk in model.

Ik weet het is een klein begin houd jullie op de hoogte :) :P

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-09 16:28

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
3d mario clone.. waarmee maak je dat dan?! screenshots! :)

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • unclero
  • Registratie: Juni 2001
  • Nu online

unclero

MB EQA ftw \o/

Creepy:
1) de anderen met W2K en WXP die het hebben geprobeerd deed de code het wel op.
2) het progje was eigenlijk voor niemand meer dan mijzelf geschreven.
3) inderdaad, mijn argument is toch wel nr 1 programmer smoes als iets het niet doet :D
4) je hebt de broncode, veel plezier..

Nu ben ik bezig een 3D engine te bouwen in C++ (GCC).
dat gaat nog wel ffkes duren, aangezien ik een waslijst aan features heb (3ds ondersteuning, double shading, GL/DX/soft rendering en meer van die dingen).
Ik heb alleen nog geen naam bedacht voor het ding. iemand een flitsend idee?

Quelle chimère est-ce donc que l'homme? Quelle nouveauté, quel monstre, quel chaos, quel sujet de contradiction, quel prodige!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 22:15

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

unclero schreef op 16 september 2002 @ 12:25:
Ik heb alleen nog geen naam bedacht voor het ding. iemand een flitsend idee?


vertigo, maar die is al in gebruik :P

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Om de één of andere reden maak ik mijn 'echte' games nooit helemaal af.
Behalve dan misschien Flep (Visual Basic source code hiero: http://www.subreality.net/code/flepsource.zip)...
Er slingeren ongeveer 15 halve games op mijn hd ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ach ja... blijft omhoog borrelen dit topic...
Voor de mensen die een palm hebben, ik heb ooit een spelletje gemaakt om die saaie treinreizen wat minder eentonig te maken. Het heet 'exit16' en de bedoeling is dat je 2 of meer blokjes met dezelfde vorm erop tegen elkaar aanschuift tot er geen blokjes meer over zijn. De gameplay is nog een klein beetje buggy, maar het crashed nooit... (niet alle levels zijn goed; soms houd je 1 of 2 blokjes over... Het is wel uit te spelen!)

Download: http://www.clone.demon.nl/Exit_16.PRC
(Geloof dat je er palmOS 3.5 voor nodig hebt, maar kan ook lager zijn. Op 3.5 en 4.1 is 't getest i.i.g.)

Screenshot:
Afbeeldingslocatie: http://www.clone.demon.nl/exit16.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hmm, laat ik ook 's wat nutteloze VB spelletjes posten :)
- Vier op een Rij (Over LAN is "bijna" klaar)
- Dutch Mountains (Incl. superdomme AI :P)
- Bèta van Schuif je Scheef
- En nog wat niet-af-zijnde-lelijke-stuff

Hier te vinden

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 20-12-2003 13:02 . Reden: Link aangepast ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • THIJZEL
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
multiplayer boter kaas en eieren over tcp/ip met delphi

http://tdj.dhs.org/source/boterkaaseneieren/

er zitten nog heel wat fouten in omdat ik geen zin had om het af te werken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soultaker
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21:07
Verwijderd schreef op 22 september 2002 @ 15:58:
- En nog wat niet-af-zijnde-lelijke-stuff
Hier te vinden
ROFL

Blij Gestuiter: "Goh, ik dacht bijna dat je die ook nog zou missen"


_/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Da_Jackal
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 30-08 00:56
Zo, hier zitten best wel leuke brouwsels tussen. Ook is die code wel leerzaam. Ff dit topic in de gaten houden...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-09 16:28

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
Verwijderd schreef op 22 september 2002 @ 15:58:
Hmm, laat ik ook 's wat nutteloze VB spelletjes posten :)
- Vier op een Rij (Over LAN is "bijna" klaar)
- Dutch Mountains (Incl. superdomme AI :P)
- Bèta van Schuif je Scheef
- En nog wat niet-af-zijnde-lelijke-stuff

Hier te vinden
hey, best geinig. Dat Galgje waar haal je die woorden lijst vandaan of zit die in de executable?

dr zit trouwens een kleine bug in, het galgje reset niet. Je hebt een half opgebouwde galg en raad het woord, als je dan een nieuw spel begint bouwt het galgje verder op vanaf het punt van het vorige spel.

en heb je de sources ook ergens online?

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Iets zegt mij dat ik GoT te weinig check B)

Woordenlijst zit idd in 't progje zelf. En dat van die bug...hehe. Dat is ook de reden dat m'n source van die brakke dingen niet online staat. Is alweer van een paar jaar geleden en toen kon ik al helemaal niet proggen. (Option Explicit..wa's da? :P)

Kheb wel wat dingetjes online staan: http://ktk.xs4all.nl/source/vb/ maar 't ziet er allemaal niet uit (qua code sowieso) :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb met DIV Gamestudio een paar jaar geleden een soort van Invaders game gemaakt
Hier kun je Screenshots bekijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lars The 18th
  • Registratie: November 1999
  • Niet online
Zoow dat ziet er goed uit

[ Voor 200% gewijzigd door Lars The 18th op 09-05-2004 21:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • xoror
  • Registratie: November 1999
  • Niet online
http://wwwhome.cs.utwente.nl/~knoppel/ultrakoeien/

hier pong in java. source zit erbij. werkt geloof ik alleen beetje brak met jdk >= 1.3
ooit in aantal daagjes gemaakt voor www.ganz.nl tot ze voorgoed op vakantie gingen.
offtopic:
stelletje oplichters van ganz.nl

Eenvoudig + Goedkoop Mitsubishi Warmtepomp uitlezen/besturen met een ESP32


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vastloper
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Ik ben al een aantal jaar bezig (werk er zo nu en dan even aan) met Vakkenvuller. Een spel gebaseerd op kamertje verhuren en geprogrameerd met C++ Builder.
http://home.kabelfoon.nl/~spitzer/
Daar is hij te downloaden. Je kunt het spel over internet met anderen spelen of tegen de computer. Je kunt een spel ook opslaan. Ik ben vooral trots op de computerspeler welke ongeveer 2000 regels code in beslag neemt bijna de helft van mijn source. De rest is bijna allemaal foutdetectie en correctie met name voor het protocol.

Ik hoop dat er mensen zijn die misschien nog een beetje willen testen, want iedereen die ik ken is het spel onderhand allang zat en ik zelf ben het testen ook een beetje zat. Maar het is een release candidate dus ik denk dat de meeste fouten er wel uit zijn. Als er vragen zijn lees de read me dan door daar is ie voor. Suggesties en opmerkingen zijn altijd welkom.

Ik heb trouwens ontdekt dat het opstarten van een spel over internet niet helemaal goed gaat met deze versie alleen kan ik dat nog niet goed debuggen omdat ik thuis momenteel geen internet heb en het probleem over het netwerk niet optreed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chaozz
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 29-08 01:01

chaozz

Retrofiel

dan ook mijn game maar weer eens..

Afbeeldingslocatie: http://woundedmoon.com/~UNDER1MB/screens/lemwar.gif

een soort Worms vs. Lemmings. geen high-res game, maar 256kleurtjes, net als de oude lemmings. je kunt ook veel wat de echte lemmings konden: graven, springen, bruggen bouwens, etc. maar hebt nu ook een wapen arsenaal, net als bij worms.

er zijn 2 speel modussen: Team Deathmatch en Capture the Flag. beide voor 2 spelers. van LAN ondersteuning is het helaas nooit gekomen, maar als iemand er nog heil in ziet, de source is beschikbaar...

het is gemaakt in TP7, werkt onder Dos en Windows 9.x. Voor Windows NT/2000/XP heb je VDMsound nodig om het geluid te laten werken. anders runnen met Lemwar -nosound

je vindt het hier

chaozz.nl | RetroGameCouch


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-09 16:28

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
ik heb mn space shooter maar "af" verklaart ander wordt het een gebed zonder einde :{ wordt nu nog ff (2 week ofzo) getest om evt. bugs dr uit te halen, en dan kan ie worden gedownload :7 zie pics..

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bas.de.reuver/cashinvaders/cashinvaders_02.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bas.de.reuver/cashinvaders/cashinvaders_05.jpg

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Orphix
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
BdR schreef op 09 November 2002 @ 17:35:
ik heb mn space shooter maar "af" verklaart ander wordt het een gebed zonder einde :{ wordt nu nog ff (2 week ofzo) getest om evt. bugs dr uit te halen, en dan kan ie worden gedownload :7 zie pics..

[afbeelding]
[afbeelding]
Vertel ook even in welke taal/omgeving je het hebt gemaakt. Ziet er leuk uit btw :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-09 16:28

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
Orphix schreef op 09 november 2002 @ 17:43:
Vertel ook even in welke taal/omgeving je het hebt gemaakt. Ziet er leuk uit btw :)
is gemaakt in Borland Pascal 7.0 (iets uitgebreidere versie van Turbo Pascal 7.0) graphics gemaakt met 3D Studio Max 4.2 (overkill voor zulke kleine sprites, ik weet het :) ) en het is dus voor MS-DOS maar alles werkt ook goed onder Windows XP, incl. het geluid

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wasigh
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

wasigh

wasigh.blogspot.com

Ik heb een weekje vrij gehad en eindelijk gedaan wat ik altijd al heb willen mijn
het bouwen van mijn eigen isometric game engine in java. De code is te buggy om maar van een Alpha te spreken dus jullie moeten het doen met de screenshots:
De 1e screenshot is het geen schatje?
Afbeeldingslocatie: http://www.wasigh.com/isoengine/FirstTreesAndShadowsExample.GIF
Na wat vreemd gepruttel kan hij al snel lopen
Afbeeldingslocatie: http://www.wasigh.com/isoengine/MouseMapDemo.GIF
En hardlopen kan hij nu ook al!
Afbeeldingslocatie: http://www.wasigh.com/isoengine/EditorWithTreesAndShadowsLinesOut.GIF
Nu gaan we hem leren dingen zelf te maken
Afbeeldingslocatie: http://www.wasigh.com/isoengine/FirstEditorExample.GIF
Wat is een omgeving zonder bomen?
Afbeeldingslocatie: http://www.wasigh.com/isoengine/LetsGetSomeTreesNextToTheA50.GIF
Zucht
Afbeeldingslocatie: http://www.wasigh.com/isoengine/NiceCrossing.GIF
En nu de hoogte in, wat leert ie snel he?
Afbeeldingslocatie: http://www.wasigh.com/isoengine/LayeredEditingImplementedIn2MinutesWIEHOO!.GIF

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soultaker
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21:07
Nice, wasigh. Waarom is die schaduw trouwens niet doorzichtig? Dan is 'ie natuurlijk nog 10x gaver. De 100% transparantie om de schaduw heen heb je al dus in het plaatje zelf moet niet zo moelijk zijn?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SWINX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 23-07 18:19
Ahum.... volgens mij is dit niet de bedoeling van P&W :9

Mannen komen van Mars Tweakers, vrouwen van Venus Bokt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wasigh
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

wasigh

wasigh.blogspot.com

Soultaker schreef op 09 november 2002 @ 22:41:
Nice, wasigh. Waarom is die schaduw trouwens niet doorzichtig? Dan is 'ie natuurlijk nog 10x gaver.
Omdat ik dan met Alpha levels moet gaan werken, en dat is lastig en tijdrovend :)
De 100% transparantie om de schaduw heen heb je al dus in het plaatje zelf moet niet zo moelijk zijn?
Nope is niet zo moeilijk, is gewoon een Gif met een transparancy set.
Als je het Graphics object Cast naar een Graphics2D en de Image naar een BufferedImage gaat de rest vanzelf

(ik heb ook zelf transparancy imgeprogrammeerd maar dat is rete traag, dus dat heb ik weer snel uitgezet :) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scare360
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 19-08 16:50
game/mod tja toch maar even laten zien... Gebruikt de HL engine, aiming systeem voor geschreven, particle engine etc.

Afbeeldingslocatie: http://www.planethalflife.com/hostileintent/screenshots/oct27/rain.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.planethalflife.com/hostileintent/screenshots/oct27/snow.jpg

regen
sneeuw

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flard
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 12-09 16:16
Mijn eigen spelletje, gemaakt in VB6:

Bubbeltjes

Afbeeldingslocatie: http://www.lavagiant.nl/bubbeltjes/screenshot2.png

korte bedoeling van het spel: groepen maken van twee of meer balletjes, en die moet je wegklikken, zodat er weer nieuwe combinaties ontstaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soultaker
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21:07
Flard schreef op 10 november 2002 @ 22:51:
korte bedoeling van het spel: groepen maken van twee of meer balletjes, en die moet je wegklikken, zodat er weer nieuwe combinaties ontstaan.
Sorry als ik negatief over kom, maar waarom moet dat spel nou MEER DAN ANDERHALVE MEGABYTE (PACKED!) groot zijn, allerlei DLL's in m'n Windows directory installeren en waarom wil 'ie de computer opnieuw opstarten (in Windows 2000 nota bene, die ik echt nog NOOIT voor een software pakket opnieuw op heb moeten starten, met als enige uitzondering Numega Softice n.a.v. kernel debugging functionaliteit).

Naar mijn idee had dit ook prima een stand-alone executable kunnen zijn. De lol van een simpel spelletje gaat er zo wel vanaf. Als je als je je spel als een volledig pakket wilt installeren, zorg dan ook dat het een volledig pakket is.

Een applicatie icoon was trouwens ook wel leuk geweest.


....maar verder leuk spelletje hoor. :) (Al zit 't ook al bij KDE enzo).

edit:
Leuk spelletje valt trouwens wel tegen. Het kan niet echt boeien en de manier waarop de bolletjes aangevuld worden wanneer het veld leeg dreigt te worden, lijkt compleet willekeurig en dus onvoorspelbaar. Niet echt mijn idee van een tactisch spelletje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Flard
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 12-09 16:16
Soultaker schreef op 10 november 2002 @ 23:49:
[...]


Sorry als ik negatief over kom, maar waarom moet dat spel nou MEER DAN ANDERHALVE MEGABYTE (PACKED!) groot zijn, allerlei DLL's in m'n Windows directory installeren en waarom wil 'ie de computer opnieuw opstarten (in Windows 2000 nota bene, die ik echt nog NOOIT voor een software pakket opnieuw op heb moeten starten, met als enige uitzondering Numega Softice n.a.v. kernel debugging functionaliteit).
Nou, dat komt doordat ik de installatie heb laten maken door ISTool, die gewoon mijn VB-projectfile aanpakt en daarvoor een install maakt. En daarbij pleurt hij ook de benodigde dll's. En voor sommige DLL's moet hij dan opnieuw opstarten volgens die installer...
Naar mijn idee had dit ook prima een stand-alone executable kunnen zijn. De lol van een simpel spelletje gaat er zo wel vanaf. Als je als je je spel als een volledig pakket wilt installeren, zorg dan ook dat het een volledig pakket is.
Ik zal deze week ook een losse exe online zetten... is inderdaad een beetje groot
Een applicatie icoon was trouwens ook wel leuk geweest.
staat op mijn todo-lijst
....maar verder leuk spelletje hoor. :) (Al zit 't ook al bij KDE enzo).
Wist ik niet, dat het bij KDE zat..., ik heb het spelletje op mijn PDA, en aangezien altijd iedereen dat ding van mij wilde lenen onder de les om dat spelletje te spelen, heb ik er maar een pc-spelletje van gemaakt.
edit:
Leuk spelletje valt trouwens wel tegen. Het kan niet echt boeien en de manier waarop de bolletjes aangevuld worden wanneer het veld leeg dreigt te worden, lijkt compleet willekeurig en dus onvoorspelbaar. Niet echt mijn idee van een tactisch spelletje.
Is ook een beetje de bedoeling: het spel is een combinatie van tactiek en geluk...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Flard schreef op 10 November 2002 @ 22:51:
Mijn eigen spelletje, gemaakt in VB6:

Bubbeltjes

[afbeelding]

korte bedoeling van het spel: groepen maken van twee of meer balletjes, en die moet je wegklikken, zodat er weer nieuwe combinaties ontstaan.
Geinig spelleke :Y)

Is het een idee om in een volgende versie in te kunnen stellen wat voor kleur/bitmaps je balletjes zijn? of eventueel zelf je eigen balletjes kunt maken :P

Vind namelijk dat glanseffect negatief werken op de witte achtergrond.

//edit: ow ja en grotere maps :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wasigh
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

wasigh

wasigh.blogspot.com

Dat spelletje is ook op alle PhotoPlay kasten te vinden, ik heb het ook ooits eens samen met wat vrienden geprogrammeerd in Java. Het heet trouwens "SameGame"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nog iemand wat nieuws?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MisterData
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 29-08 20:29
Jah :) GLSnake = mijn eerste stapjes in de wondere wereld van OpenGL ;)

http://213.206.89.92/review.php?id=75

Tis alleen wel een beetje moeilijk :/

edit:

sorry oisyn :*

[ Voor 11% gewijzigd door MisterData op 29-11-2002 18:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 22:15

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

MisterData: EDITKNOP!!! |:(

- reactie getrashed, nutteloze oneliners passen sowieso niet echt in P&W -

.edit: op deze post hoef je dus ook verder niet te reageren

[ Voor 70% gewijzigd door .oisyn op 29-11-2002 18:12 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-09 16:28

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
yeeeeeeehaaaaa :) eindelijk(!!!) issie af, mn eigen gamepje CASH INVADERS :7

wat plaatjes:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bas.de.reuver/cashinvaders/cashinvaders_02.gif

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bas.de.reuver/cashinvaders/cashinvaders_04.gif

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bas.de.reuver/cashinvaders/cashinvaders_05.gif

laat ff weten wat je dr van vind, kheb er erg lang (te lang?) aan gewerkt dus.. be gentle :P

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ziet er lache uit man :) Helaas zit ik nu op mijn werk en kan em niet gaan zitten testen hehe

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

BdR schreef op 22 December 2002 @ 23:40:
yeeeeeeehaaaaa :) eindelijk(!!!) issie af, mn eigen gamepje CASH INVADERS :7

laat ff weten wat je dr van vind, kheb er erg lang (te lang?) aan gewerkt dus.. be gentle :P
Hij is goeoeoeoed! Heerlijk om weer eens zo'n classic te kunnen spelen. Mijn complimenten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ProgrammerX
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 26-02-2021
Ravenof schreef op 25 June 2002 @ 14:27:
...al weet ik nog niet hoe ik een pathfinding systeem moet gaan programmeren.
Bij www.gamedev.net en www.gamasutra.com vind je genoeg informatie over pathfinding :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gerco
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 10-08 02:59

Gerco

Professional Newbie

Best een mooi spel dat Cash Invaders, dit moet je in een hi-res windhoos versie gieten, zo doe je je graphics weinig recht aan.

- "Als ik zou willen dat je het begreep, legde ik het wel beter uit!" | All number systems are base 10!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Orphix
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
BdR ziet er erg goed uit!
Bij veel spelletjes is het zo dat de maker bij 80% afkapt maar gelukkig heb jij ook de puntjes nog even op de i gezet (menu'tje, geluid, etc). Zo ver ben ik nooit gekomen ;)

Ik ging af bij 5933 punten btw.
Alleen het nut van wat wapens onting mij. Het basiswapen is al zo krachtig dat die andere wapens (bv de laser van 90 munten) me niet echt veel meer bieden. Het is juist irritant wanneer ik de sprayer gebruik want dan vallen de munten allemaal langs me heen :+

Maar verder thumbs up.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-09 16:28

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
Gerco schreef op 23 december 2002 @ 11:28:
Best een mooi spel dat Cash Invaders, dit moet je in een hi-res windhoos versie gieten, zo doe je je graphics weinig recht aan.
tja als het zo makkelijk zou zijn.. :{ het geheel is geschreven in Borland Pascal en dan is dit het hoogst haalbare, hi-res was me te moeilijk en zou te veel moeite kosten. 320*200 VGA programmeert echt heel makkelijk :)
Orphix schreef op 23 December 2002 @ 20:28:
BdR ziet er erg goed uit!
Bij veel spelletjes is het zo dat de maker bij 80% afkapt maar gelukkig heb jij ook de puntjes nog even op de i gezet (menu'tje, geluid, etc). Zo ver ben ik nooit gekomen ;)
klopt, heb ik ook vaak gehad bij eerdere proggies die ik nooit afgemaakt heb. Daarom had ik me echt voor genomen deze game wel helemaal af te ronden.
Alleen het nut van wat wapens onting mij. [..]
Maar verder thumbs up.
ja was me ook beetje opgevallen, het was eigenlijk de bedoeling dat je voor bepaalde rondes bepaalde wapen nodig hebt, als een soort strategisch element zegmaar.. Dat zit er wel in, maar slechts bij enkele levels (5e bonus level->boomerang en level 75->speedup) mja zijn wel geinig toch die wapens :)

en thanks voor de reacties :7

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Helmet
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 21-08 15:00
Super Snackman schreef op 12 september 2002 @ 23:07:
Fehu's patience
Zoek de folko

(ligt het aan mij, want ik zie in dat laatste topic geen messages staan...)

:D
ligt niet aan jou
hij bugt hij bugt :)

heel vreemd hoor

Icons are overrated

Pagina: 1 2 3 4 Laatste