[games] post hier je eigen brouwsel(s)..

Pagina: 1 2 3 4 Laatste
Acties:
  • 1.895 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:47

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
kwou ff mijn kleine projectje ff pluggen, maar als anderen hun zelfgemaakte games ten toon willen spreiden dan graag :)

mijn gamepje: UrthWurm
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bas.de.reuver/files/urthwurm.gif

:7 best aardig gelukt, alleen jammer dat het nogal erg "ms-dos" is :{ tis een variant/clone van SFCave

de source (Turbo Pascal.. jaja) zet ik er ook nog wel bij (ff opschonen/commentaren)

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 06-04 13:49
Ik ben momenteel bezig met het maken van 2 spellen. Niets vernieuwends ofzo, maar ik doe het gewoon om er wat van te leren. Taal is Java en doel is in eerste instantie om iets te hebben op vakantie en misschien daarna om ze te gebruiken om mijn site (1 spel kan eventueel multiplayer gemaakt worden).

Hoop dat wasigh ook post hier. Hij is (of was) namelijk bezig met een RTS gemaakt met Java.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • brammetje
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 12-01 11:31
Op dinsdag 25 juni 2002 00:00 schreef FlamerX het volgende:
wasigh is (of was) namelijk bezig met iets in java
waar is wasigh niet mee bezig? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dlmh
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 15-05 07:26

dlmh

Lo-Fi

Moesten voor m'n studie zo'n stom Arkanoid-kloon maken... in Java!!! Is best aardig gelukt (al zeg ik 't zelf :P!!!). Kreeg er een 9 voor!!!!
Heb alleen mooiere gezien met allemaal dwarrelende objecten ensow (dubbele guns en dat soort leukigheid!!!)
Source-code heb ik vast nog wel ergens :)

“If a cluttered desk is a sign of a cluttered mind, of what, then, is an empty desk a sign?” - Albert Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mbravenboer
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 07-10-2022
brammetje: waar is wasigh niet mee bezig? :)
Ik weet wel wat >:) ;)

Oei, die was zwaar onder de gordel ;) Sorry Hans :* .

Blog, Stratego/XT: Program Transformation, SDF: Syntax Definition, Nix: Software Deployment


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Syndicate
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 07-05 18:57
Op maandag 24 juni 2002 23:57 schreef BdR het volgende:
kwou ff mijn kleine projectje ff pluggen, maar als anderen hun zelfgemaakte games ten toon willen spreiden dan graag :)

mijn gamepje: UrthWurm
[afbeelding]

:7 best aardig gelukt, alleen jammer dat het nogal erg "ms-dos" is :{ tis een variant/clone van SFCave

de source (Turbo Pascal.. jaja) zet ik er ook nog wel bij (ff opschonen/commentaren)
Leuk bedacht spel man!!! Best wel origineel als je t mij vraagt..

keep em going!

edit:

eh ok niet erg origineel want t spel bestaat al, maar toch leuk!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crisp
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 23:03

crisp

Devver

Pixelated

Yahtzee, Tetris, Snake en Pacman; je hebt alleen wel een AS/400 nodig :) hier

Intentionally left blank


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AcIDeR
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 30-12-2024
www.bos.hn.org

is mijn web game

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PowerSp00n
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 07-05 14:13

PowerSp00n

There is no spoon

Op dinsdag 25 juni 2002 00:59 schreef AcIDeR het volgende:
www.bos.hn.org

is mijn web game
Under Construction
The site you were trying to reach does not currently have a default page. It may be in the process of being upgraded.


--------------------------------------------------------------------------------

Please try this site again later. If you still experience the problem, try contacting the Web site administrator.
Prachtig

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 22:39

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

ben bezig met een 3d engine voor een spel (in/outdoor fps)... nog geen screenshots helaas :)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28289

Ik zal eens even kijken of ik mijn 'schaakspel' in C nog kan vinden/compileren en hier posten....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 22001

Op http://home.wanadoo.nl/zanderz/games.html MegaGuy en Adlez :+ Extreem oud en extreem fout, in TP 6 :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Creepy
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22:29

Creepy

Tactical Espionage Splatterer

Ooit eens een bomberman clone gemaakt in C, voor een "project" voor school.. heb alleen geen idee waar de source is :)

"I had a problem, I solved it with regular expressions. Now I have two problems". That's shows a lack of appreciation for regular expressions: "I know have _star_ problems" --Kevlin Henney


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 50922

Ik heb een tetris in JS gemaakt :)
Ik zal thuis (ben nu op 't werk) de source ff opzoeken

Zucht, wat was coden in Pascal toch een mooie tijd :z

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 55036

Op dinsdag 25 juni 2002 02:20 schreef .oisyn het volgende:
ben bezig met een 3d engine voor een spel (in/outdoor fps)... nog geen screenshots helaas :)
Is dat project nog een beetje geslaagd? Of doe je het alleen ;).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djc
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 28-07-2022

djc

Die wormachtige dinges lijkt wel een beetje op dit spelletje.

Rustacean


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 50922

Doet et nie ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gerco
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 13-05 16:44

Gerco

Professional Newbie

Ik heb ooit in een grijs verleden nog een maanlander game op de MSX geknutseld. Ook een Tron kloon op de Amiga...

Op de PC heb ik eigenlijk nog helemaal geen games gemaakt, het trekt me niet ofzo, de MSX en de Amiga zijn wat dat betreft hele andere platformen.

- "Als ik zou willen dat je het begreep, legde ik het wel beter uit!" | All number systems are base 10!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sponge
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 12-05 23:52

Sponge

Serious Game Developer

http://www.quadrantwars.com

Wat andere kleine spelletjes voor wedstrijden... waarvan ik nu met een bezig ben, maar die kan ik helaas niet laten zien voordat ik gewonnen heb :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 22:39

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Op dinsdag 25 juni 2002 11:45 schreef int het volgende:

[..]

Is dat project nog een beetje geslaagd? Of doe je het alleen ;).
dat is niet dat project (ik was er al mee bezig), en ja dat doe ik alleen :)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:47

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
Op dinsdag 25 juni 2002 12:33 schreef 41.6C.6D.61.72 het volgende:
Wat andere kleine spelletjes voor wedstrijden...
welke wedstrijden? :?

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wasigh
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

wasigh

wasigh.blogspot.com

Op dinsdag 25 juni 2002 00:12 schreef mbravenboer het volgende:

[..]

Ik weet wel wat >:) ;)
Auw!
Oei, die was zwaar onder de gordel ;) Sorry Hans :* .
;) :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MisterData
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 17:32
op www.geemz.tk kun je m'n zelfgemaakte snake spelen en de score insturen (met beveiliging natuurljik) :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • oogapp0ltje
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
ben bezig nu wat te proberen in VB met een directdraw en direct3d combinatie, tsja ik doe het om er wat van te leren.
heb net smooth scrolling en tiling er in gemaakt, nog steeds met het toetsenbord welliswaar, ik ga proberen er een fatsoenlijke RPG van te maken, al weet ik nog niet hoe ik een pathfinding systeem moet gaan programmeren.
(screenie geef ik jullie nog niet :D)

| To acknowledge what is known as known and what is not known as known is knowledge. |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 37864

Ook een Tron kloon op de Amiga...
... Those were the days :) Ik heb ooit in een ver en grijs verleden 's werelds eerste truecolor patience spel voor de amiga gemaakt (helemaal in 68k assembler! :P). Op http://wuarchive.wustl.edu/~aminet/game/think/CGFX_Patience.lha is 't nog steeds te downloaden :).

De originele readme:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Short:    CyberGraphics Patience game
Author:   4923441@ibk.hut.nl (Emiel Lensink)
Uploader: 4923441@ibk.hut.nl (Emiel Lensink)
Type:     game/think, gfx/board

This is the world's first Amiga 24 bit CyberGfx game.

System requirements:
 Amiga
 3.0 or better
 CyberGfx v40 or better
 At least 1Mb free FAST ram

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gerco
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 13-05 16:44

Gerco

Professional Newbie

Op dinsdag 25 juni 2002 14:34 schreef Qlone het volgende:
Ik heb ooit in een ver en grijs verleden 's werelds eerste truecolor patience spel voor de amiga gemaakt (helemaal in 68k assembler! :P).
Whoei! :P

Mijn grijze verleden was NOG grijzer... ik maakte de mijne toen Kickstart 2.0 nog niet uit was :P Met wel 32 hele kleuren (nu heb je voor Tron niet zoveel kleuren nodig gelukkig...)

Alleen de computerspeler bleef een probleem. Hij was OF te goed OF niet goed genoeg :(

- "Als ik zou willen dat je het begreep, legde ik het wel beter uit!" | All number systems are base 10!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nielsz
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Op dinsdag 25 juni 2002 14:48 schreef Gerco het volgende:

[..]

Whoei! :P

Mijn grijze verleden was NOG grijzer... ik maakte de mijne toen Kickstart 2.0 nog niet uit was :P Met wel 32 hele kleuren (nu heb je voor Tron niet zoveel kleuren nodig gelukkig...)

Alleen de computerspeler bleef een probleem. Hij was OF te goed OF niet goed genoeg :(
Of jij was gewoon niet goed genoeg om tegen de computer te spelen :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 50922

ik maakte de mijne toen Kickstart 2.0 nog niet uit was :P
Das lang geleden....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 37864

ik maakte de mijne toen Kickstart 2.0 nog niet uit was
Toen ben ik begonnen met het leren programmeren van 't ding. Mijn eerste amiga had een 1.2 kickstart en daar zat AmigaBasic bij, dat was mijn eerste aanvaring met programmeren. Later stond er in Amiga Magazine (de nederlandse) een cursus assembler, dus die heb ik gevolgd en daaruit is na verloop van tijd onder andere The Guru en dat patience spel ontstaan :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 6866

telt een game in php / mysql ook ?

www.pirate-wars.com

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 06-04 13:49
Op dinsdag 25 juni 2002 15:36 schreef jons het volgende:
telt een game in php / mysql ook ?

www.pirate-wars.com
Een game is een game :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 6866

gelukkig

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:47

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
Op dinsdag 25 juni 2002 13:45 schreef MisterData het volgende:
op www.geemz.tk kun je m'n zelfgemaakte snake spelen en de score insturen (met beveiliging natuurljik) :)
kan je er niet een link bijzetten waar/welke Java versie je moet hebben, want alleen "installeer Java" zegt me eigenlijk niet zo veel.

btw ik dacht dat Java nooit .EXE's produceerd maar alleen JAR's ofzo? :?

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Woy
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Woy

Moderator Devschuur®
Op donderdag 27 juni 2002 09:31 schreef BdR het volgende:

[..]

kan je er niet een link bijzetten waar/welke Java versie je moet hebben, want alleen "installeer Java" zegt me eigenlijk niet zo veel.

btw ik dacht dat Java nooit .EXE's produceerd maar alleen JAR's ofzo? :?
Als het een exe is dan moet je de Microsoft virtual machine hebben. Want j++ kan namelijk wel naar exe's compileren. Dit is daarna alleen niet meer te draaien met de vm van sun

“Build a man a fire, and he'll be warm for a day. Set a man on fire, and he'll be warm for the rest of his life.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Slurpie Blauw
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 09-03 16:39
even dit topic concretiseren. Mijn beta-versie van Frogger in javascript. He ,een game is een game :)

http://home.hetnet.nl/~jynx/stuff/frogger.html

Besturing met de cursors-toetsjes zoals het hoort.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kreator
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 21-04 21:05

kreator

Wie niet waagt, verliest niet

Op donderdag 27 juni 2002 13:32 schreef Goudstof het volgende:
even dit topic concretiseren. Mijn beta-versie van Frogger in javascript. He ,een game is een game :)

http://home.hetnet.nl/~jynx/stuff/frogger.html

Besturing met de cursors-toetsjes zoals het hoort.
Ik heb em nu 140x gedaan, maar eh...zit je ons nu te neppen en zit hier een gokautomatenscript achter??? :D Tering..ik kan maar niet winnen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Slurpie Blauw
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 09-03 16:39
neenee eerlijk zelfgebrouwde code *D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gerco
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 13-05 16:44

Gerco

Professional Newbie

Op dinsdag 25 juni 2002 14:52 schreef Nielsz het volgende:
Of jij was gewoon niet goed genoeg om tegen de computer te spelen :+
Nou ja, eigenlijk wel :P

Ik kreeg het niet voor elkaar om 'em niet altijd door 1 pixel gaatjes te laten gaan... Dus hanteerde ik 3 pixels als minimum. Maar een mens kan wel door een gaatje van 1 pixel gaan, maar niet altijd.

Dat was min of meer het probleem, om dat een beetje te balanceren :)

- "Als ik zou willen dat je het begreep, legde ik het wel beter uit!" | All number systems are base 10!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gerco
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 13-05 16:44

Gerco

Professional Newbie

Op donderdag 27 juni 2002 13:32 schreef Goudstof het volgende:
http://home.hetnet.nl/~jynx/stuff/frogger.html
Woei, gehaald met 16 punten.

- "Als ik zou willen dat je het begreep, legde ik het wel beter uit!" | All number systems are base 10!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • unclero
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17:08

unclero

MB EQA ftw \o/

Ik ben een week geleden begonnen met het proggen van me eigen game: BAMIGAME.
Dus nog niet alles is helemaal af... de Intro en de level-dinges (waar je van level switched, zoals in een rpg) zijn al af. Dont sue me, want het bugged soms, met name als de paden niet helemaal goed staan...

Het is lekker geschreven in Turbo Pascal 7.0 en de grafix zijn 16 kleuren bitmaps. Gewoon voor de fun.

Quelle chimère est-ce donc que l'homme? Quelle nouveauté, quel monstre, quel chaos, quel sujet de contradiction, quel prodige!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Apache
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 12-05 21:59

Apache

amateur software devver

:X :X

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/depot/pics/4opeenrij.png

geschreven in een weekendje om op school over netwerk te kunnen chatten, aangezien je geen chatprogramma's mocht gebruiken en geen games spelen die niet door jezelf gemaakt zijn heb ik er dit op verzonnen :P

minst buggy build (maar ver van bugfree): hier

If it ain't broken it doesn't have enough features


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • killercow
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 14-05 12:00

killercow

eth0

nog steeds bezig met mijn isometrisch grafische browser based web-game met persistent multi user dungeon aspiraties

nu nog een leuk game-concept :P

openkat.nl al gezien?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DJSmiley
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 16:26
Games nooit echt geprogged, MSX was te langzaam hiervoor. Verder dan BASIC ben ik niet echt gekomen.. beetje assembler, beetje met videoregisters kutten, dat wel

Enige spelachtige waren 2 educatieve spellen: 1tje om mn woordjes te overhoren (frans,engels,duits) incl database, random check, scorelijst, top10 enz

Andere was een vergelijkbaar iets, voor mn broertje van (toen) 5... kon ie rekensommetjes doen..

Een van m'n creaties staat nog steeds online, Diskmenu. Was een grafisch best mooi menu. Muis, joystick en keyboard support. Best lang mee bezig geweest :)
Maar wel supermooi op een diskette :)

ff url zoeken :)

Edit: ftp://ftp.funet.fi/pub/msx/utils/misc/diskm30.pma

Ja, .pma.. dat was de zip op de MSX zegmaar :) ZIP was niet alles toen.. PMA en LZH was de compressie toen.. Onder DOS 2.0 :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nielsz
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Boter kaas en eieren :+
Met hele lelijke graphics van een gatenkaas met 9 (jawel :P ) gaten, en een gebakken ei, en een vierkantje wat een blokje boter moest voorstellen :+


Ik ben nu btw in mijn hoofd een 'gta1'like engine aan het ontwerpen. Hoop dat dat een keer gemaakt gaat worden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soultaker
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 19:59
Op donderdag 27 juni 2002 16:03 schreef DJSmiley het volgende:
Games nooit echt geprogged, MSX was te langzaam hiervoor. Verder dan BASIC ben ik niet echt gekomen.. beetje assembler, beetje met videoregisters kutten, dat wel
Je wil niet weten hoeveel Games ik gecode heb op de MSX! Werd soms inderdaad een beetje traag en je kreeg wat visuele foutjes als je teveel sprites op een rij zette, maar in het algemeen werkte 't heel aardig.

Daarbij had je natuurlijk ZX80-assembly voor het geavanceerde werk. 8-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:47

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
Op donderdag 27 juni 2002 13:32 schreef Goudstof het volgende:
even dit topic concretiseren. Mijn beta-versie van Frogger in javascript. He ,een game is een game :)

http://home.hetnet.nl/~jynx/stuff/frogger.html

Besturing met de cursors-toetsjes zoals het hoort.
ziet er goed uit, die graphics zijn overgenomen uit de arcade versie?
Op donderdag 27 juni 2002 13:54 schreef unclero het volgende:
Ik ben een week geleden begonnen met het proggen van me eigen game: BAMIGAME.
hm.. de bekende "runtime error 200" moet je ff je CRT unit vervangen met bijv. die van freepascal ofzo (er zijn vele CRT replacements)

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Slurpie Blauw
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 09-03 16:39
Op donderdag 27 juni 2002 17:45 schreef BdR het volgende:



ziet er goed uit, die graphics zijn overgenomen uit de arcade versie?
Klopt, allemaal van de originele versie, alleen de achtergrondkleuren(gewoon div-tags) heb ik een andere kleur gegeven. Een klein minpuntje van dit script is, dat ik het alleen voor IE heb gemaakt. Beetje uit luiheid ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TaXaN
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 08-09-2023
Ook eens een postje doen.
Als project voor het vak "Methodologieën voor de Ontwikkeling van Programmatuur" (kortweg MOP) moesten we in groepjes van vier een spel genaamd "Evolution" ontwikkelen in Java. Alles van mijn groepje staat hier online.

Het spel werkt goed maar ik garandeer geen fantastische gameplay :+. De nadruk lag vooral op analyse en design. We hebben er een 16 op 20 voor gekregen; niet slecht dus.

A polar bear is a rectangular bear after a coordinate transformation.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sarcast
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 17-03 17:06
Op dinsdag 25 juni 2002 00:59 schreef AcIDeR het volgende:
www.bos.hn.org

is mijn web game
ehm. hier doet ie het wel hoor :?
alleen euh 'webgame' ? :7

"Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dvdgrs
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 17-03 09:02
yup en ik heb van die oude boeken waar "spellen" in staan voor de ZX81 8).
Gewoon de code :P overtypen :P en dan op bandje zetten en voila, je had je eigen game :D.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cubix
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Spelletje "Hover!" staat online. Is met Flash5 gemaakt voor het vak Informatica:

http://members.chello.nl/m.dewachter/informatica

Have phun! :)

ps; lees ook eerst ff de instructies..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BrZ
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15:04

BrZ

Op dinsdag 25 juni 2002 00:05 schreef SerialThrillaZ het volgende:
Moesten voor m'n studie zo'n stom Arkanoid-kloon maken... in Java!!! Is best aardig gelukt (al zeg ik 't zelf :P!!!). Kreeg er een 9 voor!!!!
Heb alleen mooiere gezien met allemaal dwarrelende objecten ensow (dubbele guns en dat soort leukigheid!!!)
Source-code heb ik vast nog wel ergens :)
Ehmz... zelfde studie... ongeveer even oud als ik... Heb je soms bij mij in de "klas" gezeten? :D
(Ik ben een tijdje geleden trouwens gestopt.. ;))

Ik heb dat spel dus ook nog ergens liggen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Inge801
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

Inge801

Iron Maiden

Ik heb ooit pong in javascript gemaakt

你还记得吗 记忆的炎夏


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Slurpie Blauw
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 09-03 16:39
Op donderdag 27 juni 2002 20:53 schreef Inge het volgende:
Ik heb ooit pong in javascript gemaakt
Heb je daar nog een URL-tje van? 8-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koetjeboe
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 17:09

Koetjeboe

Boe, zegt de koe

Op donderdag 27 juni 2002 20:12 schreef Cubix het volgende:
Spelletje "Hover!" staat online. Is met Flash5 gemaakt voor het vak Informatica:

http://members.chello.nl/m.dewachter/informatica

Have phun! :)

ps; lees ook eerst ff de instructies..
Woei, deze is best wel cool om te spelen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soultaker
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 19:59
Op donderdag 27 juni 2002 20:09 schreef Bong-One het volgende:
yup en ik heb van die oude boeken waar "spellen" in staan voor de ZX81 8).
Gewoon de code :P overtypen :P en dan op bandje zetten en voila, je had je eigen game :D.
Ahh, those were the days. En als je dan een typefoutje had gemaakt, was je goed de lul. ;)

Helemaal gaaf toen je nog radiouitzendingen had, die je op tape kon opnemen en die tape (als je ontvangst niet al te brak was) vervolgens als binary data laten inlezen.

Dan is 't nu met 't internet en stuff allemaal wel wat handiger. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dvdgrs
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 17-03 09:02
Op vrijdag 28 juni 2002 00:37 schreef Soultaker het volgende:

[..]

Ahh, those were the days. En als je dan een typefoutje had gemaakt, was je goed de lul. ;)

Helemaal gaaf toen je nog radiouitzendingen had, die je op tape kon opnemen en die tape (als je ontvangst niet al te brak was) vervolgens als binary data laten inlezen.

Dan is 't nu met 't internet en stuff allemaal wel wat handiger. :)
woei, geen ervaring mee (was toen een klein mannetje van niet oud jaar). Ik keek over de schouders van mn niet oud + 2 jaar oude broer.
We hadden zoon spel gemaakt met allemaal asteroïden die je moest ontwijken met een ruimteschip.
Toen was het al über-1337 als je de M (die natuurlijk een ruimteschip was) kon veranderen in een A (wat natuurlijk een veel vetter ruimteschip was). 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blijhoofd_bennie
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

blijhoofd_bennie

Wasser für alle!!

Mmh we hebben als project voor school wel een planetarion look alike game gemaakt genaamd galatic conquest (in ASP). Heb er helaas zo ff geen plaatjes van.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soultaker
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 19:59
Op vrijdag 28 juni 2002 00:40 schreef Bong-One het volgende:
Toen was het al über-1337 als je de M (die natuurlijk een ruimteschip was) kon veranderen in een A (wat natuurlijk een veel vetter ruimteschip was). 8)
Tja, op de MSX (en waarschijnlijk veel andere homecomputers) kon je het textmode font nog wijzigen door in 't videogeheugen te poken. Dan kon je dus je spel schrijven in tekstmodus en 't daarna opgeilen met gave graphics door je 'M' in een 'echt' ruimteschip van 6 bij 8 (??) pixels te veranderen.

Allemaal in Microsoft BASIC geschreven natuurlijk en toen was dat nog niet lame. :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Genoil
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-11-2023
DOEDS!

http://www.doeds.com/

gemaakt in 2000 met een paar andere doeds. moet er wel ff bij zeggen dat we nooit verder zijn gekomen dan een soort van visual demo met voor ons begrip toen redelijke physics en geen onaardige beelden.
misschien dat ik het concept ooit nog es oppak maar niet op korte termijn.

Afbeeldingslocatie: http://doeds.hku.nl/images/screens/doeds004_in_progress.jpg
doeds003.5 , jammer dat we die vette straal moesten laten schieten voor iets anders...want het particle systeem van de engine die we gebruikten bleek uiteindelijk niet geschikt voor wat die staart moest gaan doen.

Afbeeldingslocatie: http://doeds.hku.nl/images/screens/doeds005_1.jpg

Doeds005 demo, deze werkt op zich het lekkerst qua physics, is ook redelijk stabiel. Kun je downloaden via "construction yard".

Afbeeldingslocatie: http://doeds.hku.nl/images/screens/doeds_006_1.jpg deze zag er vet uit maar ik ben deze versie kwijt...

Afbeeldingslocatie: http://doeds.hku.nl/images/screens/doeds_006_3.jpg
006 demo...nieuwe staart van polys gebouwd

Afbeeldingslocatie: http://doeds.hku.nl/images/screens/weird_userpoly_clipping2.jpg
waah nostalgie! those good old days ik herinner me de frustratie nog

Afbeeldingslocatie: http://doeds.hku.nl/images/screens/doeds_006_2.jpg
en we waren zowat de hele tijd stoned aan het coden :7

Afbeeldingslocatie: http://doeds.hku.nl/images/screens007prev/IMG99.JPG
en dit is 007, een soort van einderesultaat maar tot niemand echte tevredenheid. De physics zijn een beetje brak en de camera heeft geen collision detection...en hij crasht heel vaak :). Dus downloaden op eigen risico

Jammer dat we toen de 008 met LAN ondersteuning net niet meer hebben afgemaakt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • unclero
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17:08

unclero

MB EQA ftw \o/

Op donderdag 27 juni 2002 17:45 schreef BdR het volgende:
hm.. de bekende "runtime error 200" moet je ff je CRT unit vervangen met bijv. die van freepascal ofzo (er zijn vele CRT replacements)
Tja, altijd dat gezeik met non-W95 users.. Ik zal t ff aanpassen. Ook zal ik ff een screenshot uploaden van een level.

Quelle chimère est-ce donc que l'homme? Quelle nouveauté, quel monstre, quel chaos, quel sujet de contradiction, quel prodige!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Apache
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 12-05 21:59

Apache

amateur software devver

Op vrijdag 28 juni 2002 08:36 schreef unclero het volgende:

[..]

Tja, altijd dat gezeik met non-W95 users.. Ik zal t ff aanpassen. Ook zal ik ff een screenshot uploaden van een level.
Als ik me niet vergis was er een loopje in die CRT unit waardoor het op snelle pc's niet voor een delay zorgde die niet lang genoeg was en geen win 95 prob?

[edit]
Doeds ziet er best leuk uit, net even 5'de demo geprobeerd, ziet er goed uit met fsaa :)

If it ain't broken it doesn't have enough features


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pjonk
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14:26
Ik heb 'm al eens een keer gepost, maar nu doe ik het toch nog ff een keer. Een keer Toepen gemaakt in Quickbasic
Ik heb wel veel meer spelletjes gemaakt, maar dat was nog in GW-Basic in text mode :D

Hier is een Screensjot
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/joran.j.kok/website/images/toepen.gif

Toepen is hier te downloaden.

Als je het wil uittesten moet je eerst Rush (de shell waar Toepen onder draait) hier downloaden.

In Rush zelf zitten ook nog een hoop programma's zoals aan Wave player, Teken programma, Icon editor etc. :)

It’s nice to be important but it’s more important to be nice


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The End
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 21:19

The End

!Beginning

Op vrijdag 28 juni 2002 00:37 schreef Soultaker het volgende:

[..]

Ahh, those were the days. En als je dan een typefoutje had gemaakt, was je goed de lul. ;)

Helemaal gaaf toen je nog radiouitzendingen had, die je op tape kon opnemen en die tape (als je ontvangst niet al te brak was) vervolgens als binary data laten inlezen.

Dan is 't nu met 't internet en stuff allemaal wel wat handiger. :)
LOL, dat heb ik ook nog wel eens gedaan. De hele dag wachten op de radiouitzending en dan opnemen :) (downloaden in 1985 geloof ik)
Helaas waren het meestal van die nutteloze programmaatjes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • unclero
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17:08

unclero

MB EQA ftw \o/

Op vrijdag 28 juni 2002 10:32 schreef The End het volgende:
LOL, dat heb ik ook nog wel eens gedaan. De hele dag wachten op de radiouitzending en dan opnemen :) (downloaden in 1985 geloof ik)
Helaas waren het meestal van die nutteloze programmaatjes.
Jaaa, of spellen van vrienden kopieren met de taperecorder. Snel dat ding aanzetten en wegrennen. En pas weer terug komen als ie gestopt is...alhoewel, hij stopte (dat ouwe beesje) niet uit zichzelf, hij begon namelijk te tikken (cq. te rekken)... als je dan een paar uur wegblijft, heb je dus eigenlijk niets meer.

Quelle chimère est-ce donc que l'homme? Quelle nouveauté, quel monstre, quel chaos, quel sujet de contradiction, quel prodige!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 26997

Hier is nog een pong kloon die ik voor school een keer heb moeten maken in borland c++ 3.0 (die goede ouwe tijd ja!) :)
We kregen er toch een 8 voor.

PONG!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 56033

3 games under construction:

- www.intergalaxium.com (trading webgame)
- Erix (Ericson spelletje, om aan t zetten naar Java(
- MP3DPong (Multiplayer 3D pong) De 2D versie is (bijna) af.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Richard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 26-11-2021

_Richard

want?

ken nog niet veel meer vertellen op het moment, maar dis waarik aan bezig ben ..
1 programmeur, en 1 artist (me :D)

Afbeeldingslocatie: http://www.coded-illusions.com/downloads/screen13_small.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.coded-illusions.com/downloads/screen3_small.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.coded-illusions.com/downloads/screen2_small.jpg

binnenkort: www.coded-illusions.com/the7thman

we zoeken eigenlijk nog een artist dus.. als iemand intresse heeft: Richard@coded-illusions.com

He who drop shit in toilet, have shitty time


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 34259

Op vrijdag 28 juni 2002 17:05 schreef _Richard het volgende:
ken nog niet veel meer vertellen op het moment, maar dis waarik aan bezig ben ..
1 programmeur, en 1 artist (me :D)

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

binnenkort: www.coded-illusions.com/the7thman

we zoeken eigenlijk nog een artist dus.. als iemand intresse heeft: Richard@coded-illusions.com
gaat het een commandos achtig spel worden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 22001

Op vrijdag 28 juni 2002 17:05 schreef _Richard het volgende:
ken nog niet veel meer vertellen op het moment, maar dis waarik aan bezig ben ..
1 programmeur, en 1 artist (me :D)

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

binnenkort: www.coded-illusions.com/the7thman

we zoeken eigenlijk nog een artist dus.. als iemand intresse heeft: Richard@coded-illusions.com
Kijk, dat is het betere werk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LauPro
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 15-05 09:07

LauPro

Prof Mierenneuke®

Ik heb 'Mens-erger-je-niet' gemaakt, (of teminste daar ben ik twee jaar gelden mee begonnen :D), en nog wel meer van dat soort spellen, maar eigenlijk geen dingen die al veel bestonden (tetris enzo)

Inkoopacties - HENK terug! - Megabit
It is a war here, so be a general!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The-Source
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:57
Misschien leuk voor de mensen die hun eigen Freespace 2 willen bouwen..
Hier kun je de source R van downloaden (legaal)
Source 2723KB
Info op de site

Mocht iemand Freespace 2 ergens voor een leuk prijsje in de winkel zien liggen... ICQ me dan ff want ik wil hem nog steeds kopen (heb Deel1 op DVD)

Taal fouten inbegrepen ;)
Mijn AI Art YouTube kanaal


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30005

ik zit hier op het moment echt weg te :9~ !!

ben nogal een n00b op het gebied van programming !! wil graag een 'taal' gaan leren om idd een game te maken. Welke taal raden jullie mij aan ? rekening houdend met hoe moeilijk het is,en of het haalbaar voor me is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:47

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
Op vrijdag 28 juni 2002 09:06 schreef JonkieXL het volgende:
Ik heb 'm al eens een keer gepost, maar nu doe ik het toch nog ff een keer. Een keer Toepen gemaakt in Quickbasic. Toepen is hier te downloaden.
[..]
Als je het wil uittesten moet je eerst Rush (de shell waar Toepen onder draait) hier downloaden.
hm.. ik krijg ze niet geinstalleerd. Heb je dat "Rush" ook zelf gemaakt? Ziet eruit als een soort MacOS achtige omgeving

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • THPSrulez
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 08-05 08:08

THPSrulez

Kijk uit malloot een kokosnoot

Spel van mij en een 3 andere vrienden: Gnomezz is een online PHP game, hijz nu ff down, maar de counter geeft aan hoeveel dagen te gaan. Hij heeft al een paar 'rondes' gedraait, zij het met een aantal bugs....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KO
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 12-11-2023

KO

Op vrijdag 28 juni 2002 18:43 schreef Zef het volgende:

[..]

Kijk, dat is het betere werk :)
helemaal mee eens

Yesterday Is History. Today Is A Gift. Tomorrow Is Mystery


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Richard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 26-11-2021

_Richard

want?

Op vrijdag 28 juni 2002 18:40 schreef Liquidus het volgende:
[..]
gaat het een commandos achtig spel worden?
soort van mix.. commando's / Diablo achtig..eigenlijk een beetje een eigen style..
het irritante was, dat ik er al bezig was voor dat het spel desperados (commando's in wildwest theme) op de markt was.. nu roept iedereen dat het concept daarvan gejat is, maar datis het zeker niet!..

maargoed, hetis gewoon iets waar ik in me vrijetijd zo af en toe (de afgelope 2 jaar ;)) aan werk.. en wat andere er eingelijk van vinden zal mij een rot zorg zijn, zolang het maar leuk voor mij (en die gast waar ik mee samen werk) is..

en als het eenmaal af is, en er zijn ook andere mensen die het leuk vinden, nou das dan mooi meegenomen :P
Op vrijdag 28 juni 2002 18:43 schreef Zef het volgende:
[..]
Kijk, dat is het betere werk :)
thanks mate!

He who drop shit in toilet, have shitty time


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:47

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
Op vrijdag 28 juni 2002 23:28 schreef _Richard het volgende:maargoed, hetis gewoon iets waar ik in me vrijetijd zo af en toe (de afgelope 2 jaar ;)) aan werk.. en wat andere er eingelijk van vinden zal mij een rot zorg zijn, zolang het maar leuk voor mij (en die gast waar ik mee samen werk) is..
wow cool, ik dacht dat het een of andere commerciele productie was.. (aan die screens en site enzo te zien) nice work :) je zou alsnog kunnen overwegen het te verkopen aan een uitgever ofzo?

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14:20
Op vrijdag 28 juni 2002 17:05 schreef _Richard het volgende:
ken nog niet veel meer vertellen op het moment, maar dis waarik aan bezig ben ..
1 programmeur, en 1 artist (me :D)
Ziet er prachtig uit. Puik werk :)

Maar hoe hebben jullie dit tot zover kunnen realiseren? Is het een platformspel of zit er toch nog wel 3D in?

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soultaker
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 19:59
Op vrijdag 28 juni 2002 23:28 schreef _Richard het volgende:
commando's / Diablo
Ik beide spellen vrij weinig gespeeld en dit klinkt nogal tegenstrijdig. Commando's is subtiliteit ten top; je kans afwachten, zorgvuldig plannen, voorzichtig te werk gaan, etcetera. Diablo is misschien wel de meeste arcade-achtige RPG ooit: klikkerdeklikkerdeklikkerdeklik.

Maar ik moet zeggen, de screenshots zien er prachtig uit. Dat zegt niets over de gameplay natuurlijk (laten we eerlijk zijn), maar de professionele aanpak die hier uit blijkt belooft veel goeds.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XippIX
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online
Op vrijdag 28 juni 2002 17:05 schreef _Richard het volgende:
ken nog niet veel meer vertellen op het moment, maar dis waarik aan bezig ben ..
1 programmeur, en 1 artist (me :D)

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

binnenkort: www.coded-illusions.com/the7thman

we zoeken eigenlijk nog een artist dus.. als iemand intresse heeft: Richard@coded-illusions.com
dit is echt vet!!!!! hoelang nog tot de release?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • oogapp0ltje
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Op vrijdag 28 juni 2002 17:05 schreef _Richard het volgende:
ken nog niet veel meer vertellen op het moment, maar dis waarik aan bezig ben ..
1 programmeur, en 1 artist (me :D)

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

binnenkort: www.coded-illusions.com/the7thman

we zoeken eigenlijk nog een artist dus.. als iemand intresse heeft: Richard@coded-illusions.com
hee screenshots posten daarvan, dat mocht niet :D

| To acknowledge what is known as known and what is not known as known is knowledge. |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icey
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 14-05 16:53
Op vrijdag 28 juni 2002 20:20 schreef klaasbram het volgende:

Mocht iemand Freespace 2 ergens voor een leuk prijsje in de winkel zien liggen... ICQ me dan ff want ik wil hem nog steeds kopen (heb Deel1 op DVD)
mail mij maar, jou @mail staat niet in je profiel :P

aanarjan@hotmail.com

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • unclero
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17:08

unclero

MB EQA ftw \o/

Op vrijdag 28 juni 2002 20:44 schreef hoorn003 het volgende:
ik zit hier op het moment echt weg te :9~ !!

ben nogal een n00b op het gebied van programming !! wil graag een 'taal' gaan leren om idd een game te maken. Welke taal raden jullie mij aan ? rekening houdend met hoe moeilijk het is,en of het haalbaar voor me is.
Hmm, mijn persoonlijke visie is Turbo Pascal. Daar leer je eevnoudig de grondbeginselen mee. Ik vind het zelf ook een erg leuke taal (daarom schreef ik mijn game in TP). Daarna kun je bijvoorbeeld aan C gaan denken, en dan C++ etc..

Quelle chimère est-ce donc que l'homme? Quelle nouveauté, quel monstre, quel chaos, quel sujet de contradiction, quel prodige!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kama
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 07-05 08:18

Kama

Game Coordinator

drs. Kama


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SvMp
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Ik heb ooit een tetris cloon gemaakt.
Was best leuk geworden vond ik zelf.

Een DOS-game uit 1995, op de huidige Windows versies zal het vast niet draaien, maar als je een DOS-machine hebt of Win95/98, dan kun je het proberen: download

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fatbenny
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-03-2023
Van vorig jaar: Kabouterrace

Nog steeds een hit :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:47

BdR

TV is gooder then books

Topicstarter
Op zaterdag 29 juni 2002 15:48 schreef svdmeer het volgende:
Ik heb ooit een tetris cloon gemaakt.
Was best leuk geworden vond ik zelf.

Een DOS-game uit 1995, op de huidige Windows versies zal het vast niet draaien, maar als je een DOS-machine hebt of Win95/98, dan kun je het proberen: download
de backwards-compatibility van windows wordt nogal onderschat door iedereen lijkt het.. die tetris doet het in Windows XP op mn 1,6ghz gewoon goed, en waarom ook niet? (ik kwam tot level 4 trouwens)

okee, als ik geluid op soundblaster zet dan loopt het spel vast (maar dat ligt aan je programma, niet aan windows :P)

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SvMp
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Op zaterdag 29 juni 2002 16:07 schreef BdR het volgende:

[..]

de backwards-compatibility van windows wordt nogal onderschat door iedereen lijkt het.. die tetris doet het in Windows XP op mn 1,6ghz gewoon goed, en waarom ook niet? (ik kwam tot level 4 trouwens)

okee, als ik geluid op soundblaster zet dan loopt het spel vast (maar dat ligt aan je programma, niet aan windows :P)
Grappig :)

Ja maar die sound is ook rechtstreeks op de geluidskaart geprogd.. dat kon toen nog :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NDF82
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 16:21

NDF82

Doomed Space Marine

Op zaterdag 29 juni 2002 15:55 schreef fatbenny het volgende:
Van vorig jaar: Kabouterrace

Nog steeds een hit :P
Eej, is slimeball dan ook van jou?? Daar staat namelijk een link naar kabouterrace.

Pentium 233MHz MMX + Diamond Monster 3D 3DFX Voodoo II


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SvMp
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
De leukste creatie die ik ooit heb gemaakt is een spelletje over een docente geschiedenis. Je moet in het spel zoveel mogelijk keten en ouwehoeren. Hoe kwader ze wordt, hoe meer punten je krijgt, maar als je er uit wordt gestuurd, is het spel afgelopen. Echt prachtig!

Ik zal het hier vanavond laat posten. Ik moet namelijk eerst alle foto's en persoonlijke info's uit het spel halen. Het is namelijk wat lullig voor klasgenoten van 7 jaar terug om hier een spel neer te zetten met hun foto's er in.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 44800

LOL: :)

Uit YET.DOC:

- Een Sound Blaster (of een compitible) geluidskaart wordt
sterk aanbevolen, een mono geluidskaart is al voor f 100,-
te koop, de prijzen dalen snel en het is een sterke
verbetering vergeleken met de PC-speaker, ook bij de meeste
andere programma's.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soultaker
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 19:59
Op zaterdag 29 juni 2002 16:25 schreef svdmeer het volgende:Ik moet namelijk eerst alle foto's en persoonlijke info's uit het spel halen. Het is namelijk wat lullig voor klasgenoten van 7 jaar terug om hier een spel neer te zetten met hun foto's er in.
Why? ;)

Trouwens, die Tetris kloon heeft me al veel te veel tijd gekost :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fatbenny
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 07-03-2023
Op zaterdag 29 juni 2002 16:21 schreef NDF82 het volgende:
Eej, is slimeball dan ook van jou?? Daar staat namelijk een link naar kabouterrace.
Nee die heb ik niet gemaakt, maar ik zag slimeball ergens anders en heb het even op een .tk domeintje gezet tot groot genoegen van een heleboel mensen aan de stats te zien :7

Linken naar kabouterrace kon geen kwaad vond ik, geen commerciële belangen ofzo en de makers van slimeball staan ook genoemd :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Richard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 26-11-2021

_Richard

want?

Op vrijdag 28 juni 2002 23:57 schreef BdR het volgende:
[..]
wow cool, ik dacht dat het een of andere commerciele productie was.. (aan die screens en site enzo te zien) nice work :) je zou alsnog kunnen overwegen het te verkopen aan een uitgever ofzo?
we gaan het wel proberen, en als het niks wordt dan maken we er gewoon een freeware spelletje van. (wat ikook denk) want om aan een uitgever te komen, is zowat niet te doen.. maargoed, we zien wel.
Op zaterdag 29 juni 2002 00:01 schreef Soultaker het volgende:

[..]

Ik beide spellen vrij weinig gespeeld en dit klinkt nogal tegenstrijdig. Commando's is subtiliteit ten top; je kans afwachten, zorgvuldig plannen, voorzichtig te werk gaan, etcetera. Diablo is misschien wel de meeste arcade-achtige RPG ooit: klikkerdeklikkerdeklikkerdeklik.
het is ook een soort combinatie er van, dus niet alleen maar dumbass-diablo click en kill spel, maar er komen ook wat tactics in voor.. (dingen die je al zei: sluipen, afwachten etc..)
je heb ook maar 1 character die je kan besturen (diablo) en niet zoals in commandos meerdere..
het is dus onze eigen "style"
Op zaterdag 29 juni 2002 00:09 schreef XippIX het volgende:
[..]
dit is echt vet!!!!! hoelang nog tot de release?
euh.. we zijn er nu al 2 jaar mee bezig, ik hoop een fatsoenlijke demo/beta te hebben na deze zomervakantie (maar dat wilden we begin dit jaar ook al..)
we hebben de afgelope 3 maanden er ook niet echt aan gewerkt,we hadden een soort van "pauze/stop" maar nu hebben we beiden weer super veel zin om er verder aan te werken. (op deze manier blijf het leuk.. geen verplichtingen(steeds "stops" er tussendoor)
het probleem is, dat ik met me werk zit, en die andere gast met z'n school.. als we er fulltime aan zouden kunnen werken zou ik wel een release date kunnen noemen, voor nu.. "when it's done" :7 )
Op zaterdag 29 juni 2002 00:01 schreef inquestos het volgende:
[..]
Ziet er prachtig uit. Puik werk :)

Maar hoe hebben jullie dit tot zover kunnen realiseren? Is het een platformspel of zit er toch nog wel 3D in?
in weze is het totaal 2d, alle GFX zijn daarintegen wel in 3d, gemaakt in MAYA (in het begin nog 3dmax, maar omdat ik voor me werk met maya moest werken, ben ik maar totaal overgestapt naar MAYA)

we hebben nog wel de planning om cut-scene te maken, maar dat is nog niet helemaal 100% zeker..

ik ben tijdens me studie gewoon een keertje begonnen met een idee., nu 2 jaar verder heb ik er een heel spel van gemaakt (als ikhet van te voren had geweten, had ik een ander onderwerp gekozen (dus niet "wildwest")maargoed, we zijn nu al zover dat het zonde is om zomaar te stoppen en opnieuw te starten..

He who drop shit in toilet, have shitty time


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VinnieM
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 29-11-2024
Ik heb ooit eens een Multi User Dungeon (MUD) gemaakt in Java. Het werkt via Telnet dus er is niks grafisch aan, maar de code is best lastig. Vooral het implementeren van bots is best lastig. En verder natuurlijk alle commando's die je kunt invoeren...

En ow ja, voor ik het vergeet: ik heb een half jaartje terug voor school Bomberman gemaakt in Java:

Afbeeldingslocatie: http://msu.myweb.nl/images/bomb.png

Werkt redelijk, ook multiplayer via RMI. Kun je ook wel offline spelen tegen bots, zoals deze screenshot laat zien :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 52458

ben zelf bezig, eigenlijk mee bezig geweest, nu zegmaar 'af'

http://www.dasspiel-dasspiel.com

zitten hier en daar nog wel wat bugs maar word al redelijk wat gespeeld door een man of 20, dusss, als je mee wilt doen :P mag natuurlijk niet teveel promoten hier, maar t concept is zegmaar wel erg orgineel, heb nog nooit iets gezien wat ook maar in de buurt komt (online multiplayer games principe natuurlijk wel)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ThePriest
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 30-01-2024

ThePriest

the one, the only

Op dinsdag 25 juni 2002 00:33 schreef crisp het volgende:
Yahtzee, Tetris, Snake en Pacman; je hebt alleen wel een AS/400 nodig :) hier
Ghahaha! Geweldig! Op een mainframe! Dan heb je ECHT niets te doen! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 21-08-2024

Clay

cookie erbij?

* Clay maakt games in dhtml

http://www.xs4all.nl/~peterned/ --> games

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27881

Op dinsdag 25 juni 2002 12:33 schreef 41.6C.6D.61.72 het volgende:
http://www.quadrantwars.com

Wat andere kleine spelletjes voor wedstrijden... waarvan ik nu met een bezig ben, maar die kan ik helaas niet laten zien voordat ik gewonnen heb :P
Very nice :P :P

Al lang mee bezig?? :)
Pagina: 1 2 3 4 Laatste