Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
jij vindt 3 uur veel?Op woensdag 26 juni 2002 15:38 schreef XLerator het volgende:
Mja hij is opzich wel leuk, alleen moest die vogel ff vaker fladderen.
Mja...3 uur
HAHA moet je eens Bryce gebruiken, 1 frame duurde bij mij 22uur
http://www.discreet.com/products/3dsmax5/
sweet sweet sweet, hier wat pics gemaakt met max 5 door beta testers, dus zonder plugins. (vooral dat er GI inzit is evident)



mja, maar hij hoeft geen 12 miljoen pixels te renderenOp woensdag 26 juni 2002 18:43 schreef cybrbeast het volgende:
[..]
jij vindt 3 uur veel?
HAHA moet je eens Bryce gebruiken, 1 frame duurde bij mij 22uur

DUDE, SWEET!Op woensdag 26 juni 2002 18:47 schreef gladiool het volgende:
aankondiging van MAX 5
http://www.discreet.com/products/3dsmax5/
sweet sweet sweet, hier wat pics gemaakt met max 5 door beta testers, dus zonder plugins. (vooral dat er GI inzit is evident)
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.
Oei, voor het eerst dat ik echt zeg fotorealistisch. Vooral die schroefjesOp woensdag 26 juni 2002 18:47 schreef gladiool het volgende:
aankondiging van MAX 5
http://www.discreet.com/products/3dsmax5/
sweet sweet sweet, hier wat pics gemaakt met max 5 door beta testers, dus zonder plugins. (vooral dat er GI inzit is evident)
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
De vos loopt door het bos.
Op woensdag 26 juni 2002 18:47 schreef gladiool het volgende:
aankondiging van MAX 5
http://www.discreet.com/products/3dsmax5/
sweet sweet sweet, hier wat pics gemaakt met max 5 door beta testers, dus zonder plugins. (vooral dat er GI inzit is evident)
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
open net nieuwe topic hierover
super
Yeah Yeah
Dat heb ik gezien, maar als die bitrate op 10000 mbit ofzo wordt gezet (het hoogste) dan zie ik geen verschilOp woensdag 26 juni 2002 18:23 schreef Oogst het volgende:
[..]
DivX is uitgebreid instelbaar. Voor meer scherpte kies je gewoon een hogere bitrate.
Maar...3 uur is niet abnormaal veel dus??
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
Global Illumination .. Dat doet "natuurlijk licht" naOp woensdag 26 juni 2002 22:49 schreef alientje het volgende:
Wat is GI
Verwijderd
Het was alleen beter geweest als ze 't plaatje gespiegeld zouden hebben... het schroefdraad op die schroefjes zit verkeerd. Deze draai je vast door linksom te draaien ipv rechtsom.Oei, voor het eerst dat ik echt zeg fotorealistisch. Vooral die schroefjes
(En ik kan 't weten; mijn eerste maya frutsel bestond tenslotte uit schroefjes
en nu geef ik t 3djen opOp woensdag 26 juni 2002 18:47 schreef gladiool het volgende:
aankondiging van MAX 5
http://www.discreet.com/products/3dsmax5/
sweet sweet sweet, hier wat pics gemaakt met max 5 door beta testers, dus zonder plugins. (vooral dat er GI inzit is evident)
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
* Arjan gaat verontwaardigd kijken hoe oud ik moet worden om dit ook te kunnen in geval van 24/7 maxxen...
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
En laten de engelsen dat nou ook weer "verkeerd" om doenHet was alleen beter geweest als ze 't plaatje gespiegeld zouden hebben... het schroefdraad op die schroefjes zit verkeerd. Deze draai je vast door linksom te draaien ipv rechtsom.
(En ik kan 't weten; mijn eerste maya frutsel bestond tenslotte uit schroefjes)
misschien was het wel iemand uit de UK die dat gemaakt heeft
" A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools. " - Douglas Noel Adams
Verwijderd


http://www.newtek.com/community/discus/nest.html



dusssss.......
ach, ze leren het nooit...........
Euhm als je goed kijkt zie je dat het kruis op de schroef waar van discreet anders is als dat op die van lightwave.. dus alleen de compositie lijkt gekaapt.Op donderdag 27 juni 2002 02:59 schreef Telefoongids het volgende:
Die schroeven zijn nog gejat ook![]()
http://www.newtek.com/community/discus/nest.html
dusssss.......
ach, ze leren het nooit...........
Verwijderd
Als dat uit komt moet ik toch maar 3DMax gaan leren..
begin simpel! probeer eens een colafles na te maken - alleen dat, op een eenvoudige ondergrond. neem een foto, doe een paar maatstudies met een maatschuif, maak een paar schetsjes, kijk hoe het materiaal reageert op verschillende lichtinval.
begin met levenloze, kleine en/of simpele objecten. verwacht niet gelijk zo'n auto te maken. ga dan pas het ingewikkelde spul maken. stel dingen samen, desnoods doe je een week over het modelleren van een onderdeel, maar dan weet je wel hoe je het gebouwd hebt, en kun je het ook in de toekomst gebruiken. die schroeven zijn een goed voorbeeld - zoals je op de vorige pagina kan zien kan een beginner met maya die dingen nog maken (dat waren dan wel houtschroeven, maar okee).
maar geef het vooral niet op. op elke willekeurige HCC dag kun je bij een boekenstand vast wel een paar 3dsmax boekjes krijgen. vergeet web-tutorials - die zuigen over het algemeen vrij hard, en je leert er lang niet zo prettig uit. de meeste mensen hebben toch al $5000 bespaard op de software, dan kan een "3dsmax 4.2 bible" voor een miezerige $35 bij amazon er toch wel van af. als je het zo gauw opgeeft heeft niemand er iets aan.
okee? en nou niet meer zo'n dingetjes zeggen, ja?
teveel zooi, te weinig tijd
Ik heb van jou hier eigenlijk weinig 'realistisch' gezienOp donderdag 27 juni 2002 10:33 schreef Yoozer het volgende:
nou nou nou nou. ik weet dat ik hiermee een beetje belachelijk klink, maar zo'n "supermooi" spul (als je bijv. de schroeven bedoelt) is niet lastig om te maken. je moet alleen je echt focussen op per-part modelling en nog even niets geven om renders optimaliseren.
begin simpel! probeer eens een colafles na te maken - alleen dat, op een eenvoudige ondergrond. neem een foto, doe een paar maatstudies met een maatschuif, maak een paar schetsjes, kijk hoe het materiaal reageert op verschillende lichtinval.
begin met levenloze, kleine en/of simpele objecten. verwacht niet gelijk zo'n auto te maken. ga dan pas het ingewikkelde spul maken. stel dingen samen, desnoods doe je een week over het modelleren van een onderdeel, maar dan weet je wel hoe je het gebouwd hebt, en kun je het ook in de toekomst gebruiken. die schroeven zijn een goed voorbeeld - zoals je op de vorige pagina kan zien kan een beginner met maya die dingen nog maken (dat waren dan wel houtschroeven, maar okee).
maar geef het vooral niet op. op elke willekeurige HCC dag kun je bij een boekenstand vast wel een paar 3dsmax boekjes krijgen. vergeet web-tutorials - die zuigen over het algemeen vrij hard, en je leert er lang niet zo prettig uit. de meeste mensen hebben toch al $5000 bespaard op de software, dan kan een "3dsmax 4.2 bible" voor een miezerige $35 bij amazon er toch wel van af. als je het zo gauw opgeeft heeft niemand er iets aan.
okee? en nou niet meer zo'n dingetjes zeggen, ja?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Neem jij nou toturals door of speel je gewoon?, als je toturals doorneemt welke zijn dat dan?Op woensdag 26 juni 2002 15:38 schreef XLerator het volgende:
Yeah!
Mijn 1e echte filmpje
Filmpje
4 MB. Duurt 4 secEn 3 uur renderen
Natuurlijk van
Mja hij is opzich wel leuk, alleen moest die vogel ff vaker fladderen.
Mja...3 uur
ps. hoe kan je meer dan 101 frames gebruiken in Max??
edit
In pure AVI is dat riet gewoon scherp, maar in DivX krijg ik `m nooit mooi scherp. Hoe kan dat nou!??
Zal ik dat maar als een compliment beschouwen?Op donderdag 27 juni 2002 17:14 schreef Martink het volgende:
[..]
Neem jij nou toturals door of speel je gewoon?, als je toturals doorneemt welke zijn dat dan?
Nee ik zit gewoon wat te prutsen
Ik heb alleen die kruk tutorial van Oogst doorgenomen eigelijk.
Verder niets eigelijk...
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
dat 'volrondjes' ding? niet realistisch genoeg?Op donderdag 27 juni 2002 16:50 schreef FragNeck het volgende:
[..]
Ik heb van jou hier eigenlijk weinig 'realistisch' gezien
zoniet, bespaar je de moeite om terug te zappen naar de vorige pagina en klik hier. http://www.deviantart.com/deviation.php?id=407425 . die gast die 't nodig had voor zijn projectpresentatie (grafisch lyceum, boxtel) had wel mooi een 8
en nee, dit was ook geen 9 geweest als hij mijn brol had weggelaten. grapjas!
ik heb nog ergens een mp3 player (ziet eruit als een stereoset component) liggen maar die zit hoogstwaarschijnlijk op de andere schijf (die nog niet aangesloten is. nee. nog steeds niet). zogauw mijn persoonlijke systeembeheerder eens de noodzaak voelt om 't ding als de wiedeweerga aan te sluiten, upload ik 't. deal?
teveel zooi, te weinig tijd
Ik heb alleen huisje gemaakt van oogst en ben vorige week aan kruk begonnen of was het nou 2 weken terugOp donderdag 27 juni 2002 20:09 schreef XLerator het volgende:
[..]
Zal ik dat maar als een compliment beschouwen?![]()
Nee ik zit gewoon wat te prutsen
Ik heb alleen die kruk tutorial van Oogst doorgenomen eigelijk.
Verder niets eigelijk...
ik zou niet eens weten hoe je een landschap moest maken en hoe je dat mooie water maakt
en een bewegende vogel
'mooi water' - water reflecteert (mapping). water is gegolfd (procedurele bump map, of displacement map, mag allebei).
en anders maak je gauw in bryce een landschapje en exporteer je dit naar 3ds max. is te doen, of niet dan?
teveel zooi, te weinig tijd
Dan moet ik wel bryce hebbenOp vrijdag 28 juni 2002 09:17 schreef Yoozer het volgende:
landschap - een plane met een voldoende aantal faces, en dan een zgn. displacement map erover leggen (modifier).
'mooi water' - water reflecteert (mapping). water is gegolfd (procedurele bump map, of displacement map, mag allebei).
en anders maak je gauw in bryce een landschapje en exporteer je dit naar 3ds max. is te doen, of niet dan?
Ik heb 2 planes
1 voor de grond, met veel noice
En de 2e met een beetje noice en wat bumpmapping en reflection.
Boompjes zijn simpel: Stammen zijn cilinders die een path-deform dinges hebben.
En de bladeren is gewoon een ge-extrude spline.
Met wat koksnoten eronder, dat zijn ballen met wat noice.
Gewoon wat prutsen joh
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
natuurlijk kent ook iedereen wel DE standaardscene van povray - een volledig reflecterend balletje op een schaakbord-ondergrond.
teveel zooi, te weinig tijd
Zo ja
Zo begon ik ook.
Dan een boompje erbij enzo
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
snap daar helemaal niks van weet de werking ook helemaal niet
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Maar wat vinden jullie ervan?
http://home.wanadoo.nl/florian.weigl/Desktop%20Af%20copy.jpg
Geen [img] wegens 1280x1024 resolutie.
De letters rechtsonderin zijn veel TE groot en maken het geheel er niet mooier op.Op vrijdag 28 juni 2002 20:30 schreef -FLoRiaN- het volgende:
Sorry dat het een beetje groot is.
Maar wat vinden jullie ervan?
http://home.wanadoo.nl/florian.weigl/Desktop%20Af%20copy.jpg
Geen [img] wegens 1280x1024 resolutie.
de bumpmap - wit steekt uit, zwart is een inkeping. de voeg ligt niet erg veel naar binnen toe ('t valt over het algemeen wel mee), dus dit zou moeten werken.
eventueel zou je er nog gaussian, monochrome noise over kunnen leggen om de stenen een beetje ruw te maken. daarvoor heb je wel een relatief grote texture nodig, anders ziet 't niet uit.

voor dakpannen - neem een foto - da's 't handigst
teveel zooi, te weinig tijd
op http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Tutorial%20huis%20deel%202%20texturing/Tutorial%20huis%20deel%202%20texturing.html staat ook hoe je mooie muren maaktOp vrijdag 28 juni 2002 23:16 schreef koenderks het volgende:
weet iemand een goede tut over hoe je in PS7 dakpannen en stenen muren maakt?
"voor 3d Studio MAX r4"Op zaterdag 29 juni 2002 01:09 schreef Martink het volgende:
[..]
op http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Tutorial%20huis%20deel%202%20texturing/Tutorial%20huis%20deel%202%20texturing.html staat ook hoe je mooie muren maakt
okay, thnxOp vrijdag 28 juni 2002 23:57 schreef Yoozer het volgende:
bakstenen zijn niet moeilijk. hier is een plaatje dat je nodig hebt als repeterend patroon, en daaronder zit de bumpmap. teken gewoon met het grid aan, 't is niet zo lastig.
de bumpmap - wit steekt uit, zwart is een inkeping. de voeg ligt niet erg veel naar binnen toe ('t valt over het algemeen wel mee), dus dit zou moeten werken.
eventueel zou je er nog gaussian, monochrome noise over kunnen leggen om de stenen een beetje ruw te maken. daarvoor heb je wel een relatief grote texture nodig, anders ziet 't niet uit.
[afbeelding]
voor dakpannen - neem een foto - da's 't handigst. er is geen optimale manier in PS, behalve als je over een standaard grid distort > wave, 1 generator, alleen y-amplitude en wavelength positief, x-amp/wavelength = 0. zo zou je 't kunnen aanpakken.
hopelijk word het wat

M'n eerste abstracte dingetje met 3dsmax (Noise modifer ontdekt

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
zow, de muren zijn af. had ze nog een beetje steen achtig gemaakt maar das niet meer te zien omdat ik ze heb verkleint
Er zitten wel een hele hoop nieuwe functies in zoals Radiosity en nieuwe materialen.Op zaterdag 29 juni 2002 15:04 schreef XLerator het volgende:
Issie goed? Max5?
Dit is een rendering met het materiaal 'Ink and Paint'


Hoe krijg ik dat lelijke wat mooier onder eiland heb er al me zitten te rommelen
Volgens mij klopt die onderkant helemaal niet, het moet zo iets zijn:Op zaterdag 29 juni 2002 17:57 schreef Martink het volgende:
[afbeelding]
Hoe krijg ik dat lelijke wat mooier onder eiland heb er al me zitten te rommelen
1
2
3
| /\ ---/ \---- \---/ |
(ongeveer
|>
Moet toch netjes recht aflopen ofzo?Op zaterdag 29 juni 2002 21:22 schreef Jackabuzah het volgende:
[..]
Volgens mij klopt die onderkant helemaal niet, het moet zo iets zijn:
code:
1 2 3 /\ ---/ \---- \---/
(ongeveer).

vind wel leuk uitzien
Het kan aan mij liggen, maar volgens mij zweeft jouw eiland. Ook leuk, maar grond is zwaarder dan water, dus dan zinkt zo'n ding naar de bodem. De grond onder water moet dus gewoon schuin naar beneden doorlopen en nergens ophouden, op de bodem loopt ie gewoon horizontaal door tot het volgende continent. Dus je modelt gewoon een flink stuk grond onder het water en klaar.Op zaterdag 29 juni 2002 21:22 schreef Jackabuzah het volgende:
[..]
Volgens mij klopt die onderkant helemaal niet, het moet zo iets zijn:
code:
1 2 3 /\ ---/ \---- \---/
(ongeveer).
Op vrijdag 28 juni 2002 23:16 schreef koenderks het volgende:
weet iemand een goede tut over hoe je in PS7 dakpannen en stenen muren maakt?
PS7? Is dat Photoshop 7? Nou ja, welk programma je ook gebruikt, in mijn tutorial zijn de textures ook gewoon downloadbaar en die kun je dan als bakstenen op de muren plakken. Deze bijvoorbeeld:Op zaterdag 29 juni 2002 13:35 schreef koenderks het volgende:
[..]
"voor 3d Studio MAX r4"
Bakstenen
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Komt me vaag bekend voor zoiets
Hier mijn kamer: ( Klik voor joekel versie (3000*2250, 1 MB)

Hier nog een
En ff een mooie shot

Oh ja, dat bed moet nog mooier, en mijn buro komt er nog in.
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Heb je die zelf gemaakt? kewl wou dat ik dat konOp zaterdag 29 juni 2002 23:16 schreef XLerator het volgende:
Begint al heel leuk te worden MartinK
Komt me vaag bekend voor zoiets![]()
Hier mijn kamer: ( Klik voor joekel versie (3000*2250, 1 MB)
[afbeelding]
Hier nog een
En ff een mooie shot
[afbeelding]
Oh ja, dat bed moet nog mooier, en mijn buro komt er nog in.

Nu zie je die lelijke randen wat minder heb gewoon weer een plane eronder gemaakt
Ik denk dat het beter is als ik het gewoon uit 1 plane maak toch? dat ik het boven water trek
wat lelijk achterin dat hoekje van het water, kan je dat ook niet wegwerken op 1 of andere manier?
en ik ben begonnen aan een bootje (dat lelijke ding wat achter eiland ligt) maar ik vind het niet echt mooi weet ook niet precies hoe je zo een bootje in elkaar zet
Verwijderd


Ik ben nog een beetje aan 't prutsen met de verhoudingen van 't beestje... momenteel vind ik 't achterlijf (die rooie bal die nog wat anders moet worden) wat te klein, maar aan de andere kant zijn spinnen in de natuur ook in de meest absurde soorten en maten te vinden
Een formule 1 wagen, kraak 'm af zoveel als je wil maar ik ben er trots op.
Gemaakt met Anim8or (http://www.anim8or.com) een gratis proggie.





Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry
Wow gaaf, dat idee had ik ook nog een paar dagen geleden om een mechanische spin te maken, misschien dat ik em nog eens maak (maarja ik heb zoveel ideeenOp zondag 30 juni 2002 03:21 schreef Qlone het volgende:
[afbeelding]
Ik ben nog een beetje aan 't prutsen met de verhoudingen van 't beestje... momenteel vind ik 't achterlijf (die rooie bal die nog wat anders moet worden) wat te klein, maar aan de andere kant zijn spinnen in de natuur ook in de meest absurde soorten en maten te vinden.
En over de verhoudingen, maak de achterpoten iets langer en het achterlijf hoger dan de kop/voorkant, dan ziet ie er aanvallend uit.
Het ziet er wel cool uit :)!
Verwijderd
heb je misschien een voorbeeld van zo'n niet-standaard, ingewikkeld object? misschien kan ik wat hints geven.
nitrox - geinig. ziet er een beetje stunts (486!)-achtig uit.
teveel zooi, te weinig tijd
Verwijderd
Het gaat mij vooral om 3dmax eigenlijk. Ik ben nu al een tijdje bezig en het gat best aardig ik zou alleen niet weten hoe ik zo een mechanische spin zou moeten maken bijvoorbeeld, bij die poten. En zo zijn er nog wel meer dingen. Voor welke modelling methode kies je dan? en ho begin je dan ? en dat soort dingen. En iemnd hoeft niet zo gek veel mee moeite te doen bij een filmpje in vergelijking met een tutorial (die je apart moet schrijven)Op zondag 30 juni 2002 12:44 schreef Yoozer het volgende:
ik heb wel eens een filmpje gezien voor SoftImage XSI - waar iemand met 'extrude face' binnen 2/3 minuten een volledige gun-turret bouwde. het leuke was dat 't nog niet eens zo moeilijk was, als je maar wist welk tooltje je moest gebruiken. het filmpje hoeft ook niet groot te zijn, als je maar 1 viewport tegelijk pakt.
heb je misschien een voorbeeld van zo'n niet-standaard, ingewikkeld object? misschien kan ik wat hints geven.
nitrox - geinig. ziet er een beetje stunts (486!)-achtig uit.
Verwijderd
Wow, die wordt echt vetOp zondag 30 juni 2002 03:21 schreef Qlone het volgende:
Ok... na mijn schroevenavontuur en na wat klooien met skinning, bones, inverse en forward kinematics maar eens begonnen met het modelen en animeren van een of andere mechanische spin (mechanisch omdat ik denk dat dat makkelijker animeert)
[afbeelding]
[afbeelding]
Ik ben nog een beetje aan 't prutsen met de verhoudingen van 't beestje... momenteel vind ik 't achterlijf (die rooie bal die nog wat anders moet worden) wat te klein, maar aan de andere kant zijn spinnen in de natuur ook in de meest absurde soorten en maten te vinden.
citruspers:

grote versie
laserpointer:

grote versie
HDRI is
btw. de poten van die citruspers gaven me het idee van die mechanische spin
poot voor poot. er zijn bij modelleren vele wegen die naar rome leiden, en over het algemeen is de beste degene die voor jou het makkelijkste/snelste werkt.Op zondag 30 juni 2002 12:52 schreef Hyphylus het volgende:
[..]
Het gaat mij vooral om 3dmax eigenlijk. Ik ben nu al een tijdje bezig en het gat best aardig ik zou alleen niet weten hoe ik zo een mechanische spin zou moeten maken bijvoorbeeld, bij die poten.
je maakt bijv. een shape in die 'klauw'-achtige vorm met de gaten er al uit (3dsmax is niet geweldig met boolean, en zo doe je alles in een keer), doet 'm dan 'loften' - oftewel extruderen langs een pad (dat vrij kort is), en gaat dan aan de rest van de poot werken. je kunt er een dikkere rand aanmaken door een halve cirkelvorm langs het pad van die 'klauw' te laten loften, en zo heb je het onderstuk van een poot al klaar. wat betreft het 'schild', daarvoor zou je het beste een NURBS-vlak kunnen gebruiken dat je dan met de dragpoints om de klauw heen spant. etc. het achterlijf is een gedeformde sphere.
wat ik je het beste aan kan raden is een deugdelijk 3dsmax boek te kopen. het leuke is dat 3dsmax niet echt revolutionair is veranderd met modelleren (je moet natuurlijk geen 1.0 boek hebben, maar 3.0 of 4.0 is al goed genoeg) en het aanbrengen van textures is ook niet revolutionair verschillend. bestel jezelf zo'n boek voor 30-40 euro of zo, en je merkt - als je het goed doorgewerkt hebt - dat het lastigste onderdeel het verzinnen van dingen om te maken is geworden. zo'n laserpointer is een klein, redelijk eenvoudig ding. maar laat 'm er maar eens zo echt uitzien. als je dat onder de knie hebt zijn grotere objecten echt niet zo moeilijk meer.En zo zijn er nog wel meer dingen. Voor welke modelling methode kies je dan? en ho begin je dan ? en dat soort dingen. En iemnd hoeft niet zo gek veel mee moeite te doen bij een filmpje in vergelijking met een tutorial (die je apart moet schrijven)
teveel zooi, te weinig tijd
Verwijderd
En als je dan naar dit soort tutorials kijkt:ik heb wel eens een filmpje gezien voor SoftImage XSI - waar iemand met 'extrude face' binnen 2/3 minuten een volledige gun-turret bouwde.
http://www.highend3d.com/maya/tutorials/mechpoly/ zie je al snel dat 't er al gauw indrukwekkend uitziet, maar 't helemaal niet zo moeilijk is.
Dat neemt niet weg dat ik met die spin al een hele tijd zit te klooien hoor; ik weet nog niet echt de weg in maya...
Verwijderd
Vraagje Oogst, ergens in je tutorial schrijf je :Op donderdag 06 juni 2002 23:20 schreef Oogst het volgende:
Héhé, eindelijk het modeling-gedeelte van mijn tutorial voor een basic huisje af:
[...]
Ik vindt dit nergens trug in mijn 3D SMAX, toch niet hoe het er bij jou moet uizien..Ga nu naar het modifier-paneel, rood omcirceld op het plaatje hier rechts. In het modifier-paneel kun je bestaand objecten bewerken en aanpassen. Klik op edit mesh of, als je die niet ziet staan zoals hier rechts, zoek hem in de modifier list. Edit mesh verschijnt nu in de lijst met modifiers die op je object zijn toegepast.
Dit is een screenshot van mij 3D SMAX

Het zegt 3ds max 4 (M045)
Dit is een prentje van waar die edit mesh zou moeten staan:

[/n00b mode]
teveel zooi, te weinig tijd
Verwijderd
De muur is een beetje vlekkerig, maar dat vind ik niet echt raar lijken (komt dat door MIN & MAX Samples?)
Verwijderd
ik vind die trapleuningen een beetje raar omhoog lopen, pof ligt dat aan mij?Op zondag 30 juni 2002 17:11 schreef Tim Schuhmacher het volgende:
[afbeelding]
De muur is een beetje vlekkerig, maar dat vind ik niet echt raar lijken (komt dat door MIN & MAX Samples?)
Ja iets te scherp. De trap is volgens mij net is te stijl.Op zondag 30 juni 2002 19:08 schreef back.slash het volgende:
[..]
ik vind die trapleuningen een beetje raar omhoog lopen, pof ligt dat aan mij?
|>
teveel zooi, te weinig tijd
Op zondag 30 juni 2002 16:13 schreef ThaGroov het volgende:
[n00b mode]
[..]
Vraagje Oogst, ergens in je tutorial schrijf je :
[..]
Ik vindt dit nergens trug in mijn 3D SMAX, toch niet hoe het er bij jou moet uizien..
Dit is een screenshot van mij 3D SMAX
Het zegt 3ds max 4 (M045)
Dit is een prentje van waar die edit mesh zou moeten staan:
en als ik in die lijst kijk staat er niks.
[/n00b mode]



je release is brak
kijk naar de menubalk... 3dsmax 4... kijk in het about windowpje zelf... 3dsmax 3.1, by Kinetix (die idd max 3 heeft gedaan)... Volgens mij heeft iemand je op zitten naaien met een brakke release
[edit]
en dan kan het zelfs voorkomen dat je hele functies mist (ik heb gezien dat bijvoorbeeld 'melt' niet aanwezig was)
[edit2]
sterker nog, je hebt een discreet internal release te pakken, dat wil zeggen dat ze toen nog 3.1 naar 4 aan het verbouwen waren, en dat ie niet eens áf was! Logisch dat je functies mist
/zeurmodusOp zondag 30 juni 2002 17:11 schreef Tim Schuhmacher het volgende:
[afbeelding]
De muur is een beetje vlekkerig, maar dat vind ik niet echt raar lijken (komt dat door MIN & MAX Samples?)
Voor een plaatje van 472 x 768 pixels is bijna 200 kb een beetje aan de forse kant..
Verwijderd
Nouuuuuu, hier heb ik eindelijk wat aanOp zondag 30 juni 2002 22:03 schreef |HunterPro| het volgende:
[..]
![]()
![]()
je release is brak
kijk naar de menubalk... 3dsmax 4... kijk in het about windowpje zelf... 3dsmax 3.1, by Kinetix (die idd max 3 heeft gedaan)... Volgens mij heeft iemand je op zitten naaien met een brakke release
[edit]
en dan kan het zelfs voorkomen dat je hele functies mist (ik heb gezien dat bijvoorbeeld 'melt' niet aanwezig was)
[edit2]
sterker nog, je hebt een discreet internal release te pakken, dat wil zeggen dat ze toen nog 3.1 naar 4 aan het verbouwen waren, en dat ie niet eens áf was! Logisch dat je functies mist
Dank je jongen
Ja, morgen is het eerste wat ik doe, die kerel op zen donder geven
Gatver
Teringzooi
Ik ga nu dus op zoek naar een werkende en juiste versie van 3ds max 4.2
Misschien is er ergens een tutorial van?Op zondag 30 juni 2002 22:21 schreef Martink het volgende:
Weet iemand hoe ik snel een simpel bootje maak zit te rommelen en komt niks leuks uit
Anders is het makkelijk om met een spline (een lijntje) de dwars doorsnede te maken (van bakboord naar stuurboord, dus door de breedte) en dan die line te extruden.
En dan converten naar een editable mesh, en dan de vertrexen bij de punt verkleinen (wel soft selection aan)
Zoiets?
oh ja, wel ff bij die extrude de segments hoog genoeg zetten ( +- 12 ofzo )
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
idd veel, maar daarom een de thumbnail van 11kbOp zondag 30 juni 2002 22:25 schreef ddZ het volgende:
[..]
/zeurmodus
Voor een plaatje van 472 x 768 pixels is bijna 200 kb een beetje aan de forse kant..
Als je iets meer compression doet wordt ie stukken kleiner en het verschil zie je niet.
Mijn pic van 2000*1500 is 155 kb.
En dan heb je deze kwaliteit: http://home.no.net/xlstuff/webstuff/Boxen2.jpg
Edit
Bootje:

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Maar ik had het idee dat hij het niet leuk vond dat ik iedereen direct 200kb liet downloaden (wat ThaGroov wel doet met z'n 2 screenshots samen).
Maar het plaatje gaat offline zo, want ik kan niet naar chello uploaden en de computer gaat zo uit.
Verwijderd
http://www.digitalanimators.com/HTM/Tutorials/Shipbuilding_tutorial.htmOp zondag 30 juni 2002 22:21 schreef Martink het volgende:
Weet iemand hoe ik snel een simpel bootje maak zit te rommelen en komt niks leuks uit
Maak die maar
Beter dan een simpel scheepje
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Hier een sneak preview van wat ik aan 't maken ben. (is dus totaal nog niet af)

kraak 'm maar gerust af
Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
Misschien een id voor jou dan of ben je ook n00bOp zondag 30 juni 2002 23:18 schreef XLerator het volgende:
Lekker lullig, hij is een noob, voor die tut moet je wel behoorlijk gevorderd zijn.
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
Ik w8 op WIP'sOp zondag 30 juni 2002 23:37 schreef XLerator het volgende:
Is wel leuk om te doen jaBen eerst met een eigen boot bezig (dankzij ditte:) )
geef de cylindertjes aan het achterstuk een rond randje, en download een high-res picture van NASA voor je achtergrond. iets zoals dit : http://www.homestead.com/wysinger/files/galaxy.jpg of heel erg bruut, http://nssdc.gsfc.nasa.gov/photo_gallery/photogallery-astro-galaxy.htmlOp zondag 30 juni 2002 23:21 schreef Nitrox_Infinity het volgende:
Ja heb ik weer, kom ik een keer in dit topic, krijg ik meteen weer inspiratie.
Hier een sneak preview van wat ik aan 't maken ben. (is dus totaal nog niet af)
[afbeelding]
kraak 'm maar gerust af
teveel zooi, te weinig tijd
Vooruit dan maar weer.Op zondag 30 juni 2002 23:38 schreef ThaGroov het volgende:
[..]
Ik w8 op WIP's
Maar ik stop er ook meteen weer mee, `t lukt voor geen meter


If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
(oja... let niet al te erg op de materialen en compositie... dat moet allemaal nog



Verwijderd
Verwijderd

Verwijderd
Het wordt afwachten, heel mooi gerenderd! Wou dat ik ook zo'n dingen konOp maandag 01 juli 2002 02:03 schreef Qlone het volgende:
Een beetje pantser nog rond het lijf lijkt me mooier nu, maargoed, misschien dat ik er, zodra ik de kop en 'kaken' er bij heb gebouwd, anders over denk.
[afbeelding]
thagroov - je hebt mazzel dat 'ie close-ups heeft gemaakt, daaruit zou je met enig gemak kunnen afleiden hoe het in elkaar zit.
teveel zooi, te weinig tijd
zou misshien handig zijn als je links werken.Op maandag 01 juli 2002 09:48 schreef tec het volgende:
Misschien is dit een goede inspiratiebron voor je:
[afbeelding]
[afbeelding]
Graphene; a material that can do everything, except leave the lab. - Asianometry
Verwijderd


Je links waren niet naar de plaatjes, maar naar een html-pagina waar de plaatjes in staan.
Verwijderd
ik geef altijd veel te snel op
Verwijderd
De materials moeten nog bijgewerkt worden. Momenteel zitten de poten er nog aan om me een indruk te geven van de verhoudingen en ze zijn nog alle acht hetzelfde. Straks werk ik de materialen op 1 poot uit en die kopieer ik dan gewoon weer 8xleuke spin, maar 't glimt allemaal een beetje veel . zou een wat meer brushed-metal-achtige texture niet misstaan? zijn alle objecten faceted, of heb je je uitgeleefd met nurbs? (weerkaatsingen zijn namelijk vrij 'rond').
Er zitten geen nurbs in het model. Het ronde komt omdat ik gewoon een enorme berg poly's heb gebruikt en door wat taktisch edges soft en hard te maken.
Die andere mechanische spin is wel erg mooi trouwens, maar wel van een ander soort als wat ik maak. Kleiner en zwaarder. Het ding wat ik maak heeft qua bouw meer wat weg van een kruisspin... (tenminste... ik keek uit m'n raam en heb er zoeen als inspiratie gebruikt
jah.. is er geen makelijkere? nederlands talig ofzo ?Op zondag 30 juni 2002 23:18 schreef XLerator het volgende:
Lekker lullig, hij is een noob, voor die tut moet je wel behoorlijk gevorderd zijn.
hier m'n laatste creatie, voor mijn doen supersnel gedaan (dag of 5 over gedaan incl renderen, heb er btw alleen 's avonds aan gewerkt). er zitten nog wat schoonheidsfoutjes in (knipperlichten verkeerde materiaal, gekartelde hoekjes)
comment plz:


het is btw een '36 Auburn boattail speedster custom. hij stond in een ami-magazine dus heb ik hem alleen naar een stuk of 4 isometrische aanzichten kunnen modelen. vandaar dat hij niet volledig verantwoord is
This too shall pass
Dit topic is gesloten.