[3d] post je 3d stuff maar weer - part 4 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 3.836 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-03 14:07
na het succes van deel 1,2 en 3 zijn we dan nu bij deel
4 aangeland van het post je 3d stuff maar weer topic
linkjes naar de vorige topics :

[topic=368935/1/50]
[topic=418603/1/50]
[topic=439685/1/50]

laatste paar posts uit het vorige topic :
Door WILDEAAP - woensdag 22 mei 2002 02:11
Woei! mn eerste filmpje met max gemaakt
FILM ;)
Door Toiletman - woensdag 22 mei 2002 02:04

mmz, starwars spul was toch niet zo... toch nog maar een andere capture gemaakt
Ik meen trouwens toch echt dat effect in dat filmpje van jou gezien te hebben in ep1... zal wel in making off zijn geweest ofzo.

Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/r.c.wit/THUMB_StarWarsEngineGlow.jpg

Wie maakt d'r een Part 4 topic?
gentlemen, amaze me :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
half uur verslapen :( strax 2 examens :(
morgen wiskunde, makkie dus kan wel ff wat moois modelen vanavond :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-03 14:07
Op woensdag 22 mei 2002 07:51 schreef bolleh het volgende:
half uur verslapen :( strax 2 examens :(
morgen wiskunde, makkie dus kan wel ff wat moois modelen vanavond :)
suc6, de rest ook trouwens :) van8 moet ik werken dus hopelijk zie ik vanmiddag nog wat moois voorbij komen intussen ben ik al wel wat tutorials aan't zoeken voor het 3d n00b project al hoop ik er niet al te veel nodig te hebben :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mir
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 08:14

Mir

Wil hem in mn lijst van mn naam hebben..
niet echt een zinnige post dit dus :P


Maaru; keep on going ;) ik geniet :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 31462

n keer met falloff maps zitten klooien...

Afbeeldingslocatie: http://members.chello.nl/~m.zdrojewski/LtU01.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Mijn eerste probeersol om een gezicht te maken:

Afbeeldingslocatie: http://www.alkemade2.myweb.nl/face.jpg

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-03 14:07
tip @ bolleh

m'n mams kwam net binnen lopen met een presentje, SW:EPII factfile gekocht bij de appie heijn en d'r staan echt super veel hi-res plaatjes in goed genoeg voor naslagwerk voor de models en 't kost ook nog eens nix : 6€ maar geloof me d'r staat echt -heel- veel in :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 02-05 13:50

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Bedankt voor het uizoeken van pics en filmpjes van SW iedereen :).

Volgens mij weet ik waar dat effect van mij inzit: de pod racers, wanneer Anakin de zijne voor het eerst start, of in de race zelf.

Ik ben er nog steeds niet uit of ik het nou zo moet laten of toch meer richting het effect van de naboo fighter moet gaan, please give me some tips :)

De verdere animatie gaat overigens wel goed, bij het opstarten trillen de flaps lekker, dat ziet er erg vet uit.

Iemand een idee voor de kleur? Blauw ziet niet echt mooi uit, ik zat te denken aan oranje of rood icm chroom.

Ow en RSP, sharen die factfile :9 Plaatjes en/of filmpjes zijn zeer welkom.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-03 14:07
Op woensdag 22 mei 2002 16:03 schreef handige_harrie het volgende:
Ow en RSP, sharen die factfile :9 Plaatjes en/of filmpjes zijn zeer welkom.
als dat mag ivm copyrights wil ik best aan 't scannen gaan
't zijn 86 pagina's aan facts maar vooral ook achtergrond informatie van acteurs en de rol die ze spelen voor de star wars fan sowieso een must vind ik :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
Op woensdag 22 mei 2002 14:49 schreef RSP het volgende:
tip @ bolleh

m'n mams kwam net binnen lopen met een presentje, SW:EPII factfile gekocht bij de appie heijn en d'r staan echt super veel hi-res plaatjes in goed genoeg voor naslagwerk voor de models en 't kost ook nog eens nix : 6€ maar geloof me d'r staat echt -heel- veel in :)
woei die wordt mine :)

anyways net van geschiedenis en economie terug, zeker meer dan een 5 voor beide(nodig voor een 6) nu nog wiskunde(makkie), aardrijkskunde(mag een onvoldoende) en engels(makkie) dus je zou kunnen zeggen dat ik al geslaagd ben 8-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 10445

Op woensdag 22 mei 2002 16:20 schreef RSP het volgende:

[..]

als dat mag ivm copyrights wil ik best aan 't scannen gaan
't zijn 86 pagina's aan facts maar vooral ook achtergrond informatie van acteurs en de rol die ze spelen voor de star wars fan sowieso een must vind ik :)
Ach komop zeg.....beetje 6 euro uitsparen? zelfs de jongste w&g er zonder huis en met een alleenstaande moeder in de bijstand kan dat nog wel op brengen als ie echt zo'n fan is dat ie 86 pagina's met bg info wil.

Ralph.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 02-05 13:50

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Ow wacht ff, ik dacht dat het een cd'tje was waar dat opstond, ik zou niet alles gaan inscannen, das een beetje veel werk he.

Maar het zou gewoon leuk zijn als er wat plaatjes uit dat boekje (van droids en voertuigen oid) online staan, das wel zo makkelijk.

En als je in een gat woont waar je geen appie hebt, dan wordt het een beetje lastig he, ik ga geen uur fietsen alleen voor dat boekje. Die 6euro's daar gaat het niet om.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

ff een update van mijn Battle Droid :) :
Afbeeldingslocatie: http://www.alkemade2.myweb.nl/arms1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.alkemade2.myweb.nl/arms2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.alkemade2.myweb.nl/arms3.jpg

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Op woensdag 22 mei 2002 17:18 schreef MayaFreak het volgende:
ff een update van mijn Battle Droid :) :
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Vet gemaakt man! Met maya lijkt me he MayaFreak? ;)

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Er werd in de vorige topic wat gevraagd over animaties opslaan zonder compressie, dat kan met volledige frames, tenminste, zo heet dat bij mij. Dat is wel idioot groot: minder dan drie minuten aan filmpje op 400*300 voor mijn boeren-project is tot nu toe al een gigabyte. Hij slaat dan in gewoon een serie bmp's op in een .avi-bestand en door de enorme size is ie niet vloeiend af te spelen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Op woensdag 22 mei 2002 17:28 schreef WILDEAAP het volgende:

[..]

Vet gemaakt man! Met maya lijkt me he MayaFreak? ;)
yupz :D
/edit
lekker nuttige post :)

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28475

Op woensdag 22 mei 2002 17:30 schreef Oogst het volgende:
Er werd in de vorige topic wat gevraagd over animaties opslaan zonder compressie, dat kan met volledige frames, tenminste, zo heet dat bij mij. Dat is wel idioot groot: minder dan drie minuten aan filmpje op 400*300 voor mijn boeren-project is tot nu toe al een gigabyte. Hij slaat dan in gewoon een serie bmp's op in een .avi-bestand en door de enorme size is ie niet vloeiend af te spelen.
Ik gebruik direct de divX codec (low motion) voor gecomprimeerde films, en voor uncompressed gebruik ik een codec genaamd huffyuv v2.11 met deze plugin krijg je ook een vrij groot bestand (lang niet zo groot als uncompressed) maar als je daarna met divx comprimeerd heb je uitstekende kwaliteit.

Btw: Echt kick droid model wordt dat mayafreak!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Ok ff een patchn00b vraag. Ben bezig met die audi tt tutor van 3dcafe.
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/wildeaap/help.jpg
1,2 en 3 zijn dus drie losse patches.

Mijn vraag dus:
Hoe krijg ik 1 aan 2 vast en 2 aan 3?
En uiteindelijk de gemirrorde aan de originele?

Ik weet dat het iets is met Weld. Het wilt alleen niet lukken :( Kan iemand kort omschrijven wat ik precies moet doen?

-edit- hij zegt namelijk: The selected vertices could not be welded. Of: No vertices selected. Terwijl het wel zo is :?

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Creesch
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16:50

Creesch

bla bla!

Op woensdag 22 mei 2002 17:30 schreef Oogst het volgende:
Er werd in de vorige topic wat gevraagd over animaties opslaan zonder compressie, dat kan met volledige frames, tenminste, zo heet dat bij mij. Dat is wel idioot groot: minder dan drie minuten aan filmpje op 400*300 voor mijn boeren-project is tot nu toe al een gigabyte. Hij slaat dan in gewoon een serie bmp's op in een .avi-bestand en door de enorme size is ie niet vloeiend af te spelen.
Oogst, dat is niet echty meer nodig(als het dus al zou kunnen en dat kan dus niet :) )
Ik heb het getest op mijn 200mhz met 32mb ram hiero en DivX 5.01 doet het gewoon goed, bij wat langer gebruik van het systeem en zwaardere filmpjes hapert ie nog wel eens maar ik kan wel alles bekijken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
wat ook goed werkt is vanuit max renderen naar losst tiff's en dan in premiere e.d. aan elkaar plakken.

Save NOOIT uit max als jpg, de kwaliteit is crap, hij blurt altijd.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 02-05 13:50

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Bedankt voor de info, ik denk dat ik het dan toch maar bij cinemap 300kB/s houd. En dan naar Divx@300kB/s op 18fps.

Niemand een mooi kleur-idee voor m'n scheepje?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
Op woensdag 22 mei 2002 14:49 schreef RSP het volgende:
tip @ bolleh

m'n mams kwam net binnen lopen met een presentje, SW:EPII factfile gekocht bij de appie heijn en d'r staan echt super veel hi-res plaatjes in goed genoeg voor naslagwerk voor de models en 't kost ook nog eens nix : 6€ maar geloof me d'r staat echt -heel- veel in :)
hoe ziet het boek er btw uit, niet dat ik morgen een uur sta te zoeken ofzow |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niakmo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-02-2024
zie noob topic laaste post ergens :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27983

Op woensdag 22 mei 2002 21:16 schreef zirus het volgende:
zie noob topic laaste post ergens :P
Afbeeldingslocatie: http://members.brabant.chello.nl/a.menkovic/octo.jpg

daar wil je dus commentaar op?
Laat het iets vloeiender in mekaar overlopen als het kan...

ennuh, kleiner maken doe je met
code:
1
2
3
[url=http://members.brabant.chello.nl/a.menkovic/octo.jpg]
[img=500,400]http://members.brabant.chello.nl/a.menkovic/octo.jpg[/img]
[/url]

nutteloze posts scoren hebben we nml niets aan... ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 9542

is dat een beest uit monsters inc?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 53023

Zo te zien is dat het resultaat van een tutorial uit Computer Arts :)
eerste keer dat ik Maya probeerde had ik die nl ook gemaakt

(CA roeleert! :))

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

@Mayafreak, die droid ziet er al zeer cool uit, kun je daar een keer een draad model van posten ?? :9

@WILDEAAP, die 3 patches moet je eerst aan elkaar vastmaken dmv 'attach' zodat ze 1 unit worden, dan kun je de vertices aan elkaar lassen met 'weld' zorg wel dat die vertices zeer dicht bij elkaar liggen.

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 01-05 10:30
Op woensdag 22 mei 2002 16:03 schreef handige_harrie het volgende:
Bedankt voor het uizoeken van pics en filmpjes van SW iedereen :).

Volgens mij weet ik waar dat effect van mij inzit: de pod racers, wanneer Anakin de zijne voor het eerst start, of in de race zelf.

Ik ben er nog steeds niet uit of ik het nou zo moet laten of toch meer richting het effect van de naboo fighter moet gaan, please give me some tips :)

De verdere animatie gaat overigens wel goed, bij het opstarten trillen de flaps lekker, dat ziet er erg vet uit.

Iemand een idee voor de kleur? Blauw ziet niet echt mooi uit, ik zat te denken aan oranje of rood icm chroom.

Ow en RSP, sharen die factfile :9 Plaatjes en/of filmpjes zijn zeer welkom.
welk effect bedoel je nou precies? het vervormen van de conus in het midden? of het vuur dat uit de monitor komt?
Ik vond dat filmpje van jou d'r iig al zwaar cool uitzien, dus van mij hoef je niks te veranderen ;)

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Op woensdag 22 mei 2002 22:13 schreef Maronius het volgende:
@Mayafreak, die droid ziet er al zeer cool uit, kun je daar een keer een draad model van posten ?? :9

@WILDEAAP, die 3 patches moet je eerst aan elkaar vastmaken dmv 'attach' zodat ze 1 unit worden, dan kun je de vertices aan elkaar lassen met 'weld' zorg wel dat die vertices zeer dicht bij elkaar liggen.
YES YES YES!! Maronius is da man.. 1000x dank :)

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 02-05 13:50

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op woensdag 22 mei 2002 22:31 schreef Toiletman het volgende:

[..]

welk effect bedoel je nou precies? het vervormen van de conus in het midden? of het vuur dat uit de monitor komt?
Ik vond dat filmpje van jou d'r iig al zwaar cool uitzien, dus van mij hoef je niks te veranderen ;)
Die conus en het 'vuur' is een en hetzelfde object. Het was de bedoeling dat alleen het vuur vervormt, maar het lijkt nu net alsof de conus mee vervormt. Met transparency krijg ik geen mooi effect.

Ik zal het dus maar laten zoals het is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 01-05 13:15
dit is part 6 of zo al hoor !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

No problemo, ik had precies datzelfde probleem eerst ook met precies dezelfde tutorial :P

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 18:11
Ik heb ook dat starwars the official guide gehaald en daar staat superveel info in!
en hele mooie plaatjes.
Mocht er iemand een plaatje nodig hebben moet ie het me laten weten dan scan ik het wel in.
Maar ik zou dat blad zelf halen, want het is echt waar voor je geld!

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
Op woensdag 22 mei 2002 23:25 schreef messi het volgende:
Ik heb ook dat starwars the official guide gehaald en daar staat superveel info in!
en hele mooie plaatjes.
Mocht er iemand een plaatje nodig hebben moet ie het me laten weten dan scan ik het wel in.
Maar ik zou dat blad zelf halen, want het is echt waar voor je geld!
kun je de front ff inscannen? weet ik wat ik zoek morgen, geen AH hier in de buurt, alleen bij school :/

btw ik kan geen renders maken van mn superstar destroyer & een paar star destroyers want mn computer gaat over de kop :o
als me loon nou ff opschiet...hope dak dinsdag/woensdag me spullen binnen heb. ga zaterdag bestellen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 18:11
Scanner staat op mijn broertjes kamer en die slaapt.
Dus dan maar met de digicam :)
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/tnet/starwars.jpg

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
jammer dat natalie niet voorop staat, was ie nog een stukke makkelijker te vinden geweest :Y) maar thnx anyways :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-03 14:07
als je de prints van de slave one goed in kan scannen kan je de exacte afmetingen eruit halen van meerdere schepen kan je goed zien hoe ze vorm gegeven zijn voor de rest is het ook een prachtboek :)

*is net terug van 't werk*
ga zo maar pitten denk ik

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Op woensdag 22 mei 2002 18:15 schreef WILDEAAP het volgende:
Ok ff een patchn00b vraag. Ben bezig met die audi tt tutor van 3dcafe.
[afbeelding]
1,2 en 3 zijn dus drie losse patches.

Mijn vraag dus:
Hoe krijg ik 1 aan 2 vast en 2 aan 3?
En uiteindelijk de gemirrorde aan de originele?

Ik weet dat het iets is met Weld. Het wilt alleen niet lukken :( Kan iemand kort omschrijven wat ik precies moet doen?

-edit- hij zegt namelijk: The selected vertices could not be welded. Of: No vertices selected. Terwijl het wel zo is :?
Beide vertices moeten precies bij elkaar staan.
Bij de weld optie kan je ook een hoger getal instellen. Dat zorgt ervoor dat de weld optie een groter bereik heeft. (of was dat niet bij de patch :) )

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wcduck
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Op woensdag 22 mei 2002 21:28 schreef Type het volgende:

[..]

Afbeeldingslocatie: http://members.brabant.chello.nl/a.menkovic/octo.jpg
Lol, die heb ik ook gemaakt onder Maya. Das toch zo'n tuturial?

I don't suffer from insanity, I enjoy every minute of it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 9542

http://www.jrbassett.com/html/IndexPic.html

hou maar op met die starwarsdingen >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Op donderdag 23 mei 2002 12:11 schreef mophor het volgende:
http://www.jrbassett.com/html/IndexPic.html

hou maar op met die starwarsdingen >:)
LOL je kan gewoon de .3ds bestanden downen :P

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-03 14:07
Op donderdag 23 mei 2002 12:11 schreef mophor het volgende:
http://www.jrbassett.com/html/IndexPic.html

hou maar op met die starwarsdingen >:)
tuurlijk en als je goed gezocht had wist je dat er nog 10 tallen sites zijn waar je die models kan downloaden maargoed.. deze models lijken me wel onhandig voor scenes renderen aangezien ze ook een interior hebben lijkt me nogal wat extra poly's opleveren, of zou dat vrij weinig uitmaken ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yellow|A
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

Yellow|A

Allotaja of rock and rollah

Nouja, mijn eerste 3d poging.

Het model is gemaakt in lightwave 7.0 en de scene en het filmpje gerenderd in lightwave met behulp van Phye.

Model is een Pegasus hovertank (mechwarrior/battletech mensen kennen het wel). Textures in PS gemaakt.

Afbeeldingslocatie: http://www.introvert.nl/3d/kellhounds0001.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.introvert.nl/3d/kellhounds0002.jpg

Het filpmje is uiteindelijk 0.98mb geworden http://www.introvert.nl/3d/final_pegasus_chase.avi

|{ brrr }] |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
nice yellow


eh die star wars models zien er goed uit maar dat is niet zo heel moeilijk bij die ties, bovendien moet je met die models echt geen movie maken dan ben je als individu echt te lang bezig...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
uhm kben ff aan het experimenteren met animeren maar nou hebk een probleempje:
ik heb een line als path constraint waarover een box gaat, nu heb ik een target camera en ik wil dat ie die box in het zicht houdt maar het lukt me niet :(
ook een target kiezen voor die camera gaat nogal vaag :/

ook me box late banken lukt me niet :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

Op donderdag 23 mei 2002 12:11 schreef mophor het volgende:
http://www.jrbassett.com/html/IndexPic.html

hou maar op met die starwarsdingen >:)
Die zijn idd heel erg strak nagemaakt.. ben errug benieuwd hoeveel uren zweet en tranen daar in zitten.. zou dit nog voor de hobby zijn ??

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
bankin testje zoals je ziet gaat het banken bij mij fout, dit gebeurt alleen nadat ik iets bij smoothness invul, zonder dat ik wat bij smoothness invul banked hij niet verticaal wat dus erg ruk is, wat is een oplossing hiervoor?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niakmo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-02-2024
Op donderdag 23 mei 2002 11:47 schreef wcduck het volgende:

[..]

Lol, die heb ik ook gemaakt onder Maya. Das toch zo'n tuturial?
is idd tutorial maar ik ben nou al iets zinnegers aan het maken maar moet er ff chter zien te komen hoe je textures moet gebruiken in Maya :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Op woensdag 22 mei 2002 18:42 schreef craze_ het volgende:

[..]

Oogst, dat is niet echty meer nodig(als het dus al zou kunnen en dat kan dus niet :) )
Ik heb het getest op mijn 200mhz met 32mb ram hiero en DivX 5.01 doet het gewoon goed, bij wat langer gebruik van het systeem en zwaardere filmpjes hapert ie nog wel eens maar ik kan wel alles bekijken
Ik sla niet op als volledige frames voor het afspelen, maar om na video editing te kunnen converteren zonder idioot grote en lelijke bestanden te krijgen wegens dubbel converteren.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
ties test animatie, divx 5.01 220kb
zitten wat kleine foutjes in maar het lijkt al redelijk op een soort patrouille ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 02-05 13:50

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op donderdag 23 mei 2002 21:54 schreef bolleh het volgende:
ties test animatie, divx 5.01 220kb
zitten wat kleine foutjes in maar het lijkt al redelijk op een soort patrouille ;)
Je gelooft het misschien niet maar in verheug me echt op jouw filmpjes, jammer dat er geen muziek in deze zit. En dat banken ziet er ook nog niet echt super uit. Somebody help him!

Er schoot mij toevallig te binnen dat ik nog 2 cd's "Star Wars behind the magic" heb (nog nooit naar gekeken). Daar staat een hele hoop beeldmateriaal en geluidjes op. Als iemand genoeg "webspace" ;) heeft (2x650mb) dan wil ik ze best uploaden.

Ik heb oa geluiden van de Tie Fighter en X-wing opgenomen, ik zal ze morgen uploaden (in mp3).

Op die cd staat ook een making of bij elk schip, de executor en de death star 2, die zijn zoooo gaaf, echt maanden werk moet daar in hebben gezeten. Ik zal daar morgen wat plaatjes van maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 46465

Hier maar weer eens een (bijna) final werkje :
Er moet nog wat aan gebeuren (o.a. links onderin de hoek is het displacement effect wat overaanwezig), maar "here goes" :

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/b.peperkamp/coronafinal.jpg

en de kleuren editie :

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/b.peperkamp/tempje2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35368

Op donderdag 23 mei 2002 23:15 schreef CrazyHank2 het volgende:
Hier maar weer eens een (bijna) final werkje :
Er moet nog wat aan gebeuren (o.a. links onderin de hoek is het displacement effect wat overaanwezig), maar "here goes" :

[afbeelding]

en de kleuren editie :

[afbeelding]
Het ziet er tof uit :)
Het is nog niet af maar.... die flessen zijn al gebruikt, dus er zitten vanzelfsprekend finger afdrukken op, de doos ligt op de grond, dus er zal wel een beetje stof en modder aan kleven ;) final touches en je hebt een heel leuk plaat. :)

gewoon een beetje "old_look" geven aan die plaat
Keep it up :Y)

edit:
* Anoniem: 35368 Telefoongids heeft een typcursus nodig

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 46465

tnx voor de tips, ga er (morgen overigens) verder mee ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 37019

Op donderdag 23 mei 2002 23:15 schreef CrazyHank2 het volgende:
Hier maar weer eens een (bijna) final werkje :
Er moet nog wat aan gebeuren (o.a. links onderin de hoek is het displacement effect wat overaanwezig), maar "here goes" :
...
Knap gedaan man, hoe heb je die ondergrond juist gemaakt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

ff gekapt met sr71. hier met 1337 achtergrond :P
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/wildeaap/sr71q.jpg

Ben nu bezig met een ferrari.
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/wildeaap/Spider5.jpg
Met patches gedaan. Maar ik vind het nogal een gepiel. Iemand tips of truuks?

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
Op donderdag 23 mei 2002 23:06 schreef handige_harrie het volgende:

[..]

Je gelooft het misschien niet maar in verheug me echt op jouw filmpjes, jammer dat er geen muziek in deze zit. En dat banken ziet er ook nog niet echt super uit. Somebody help him!

Er schoot mij toevallig te binnen dat ik nog 2 cd's "Star Wars behind the magic" heb (nog nooit naar gekeken). Daar staat een hele hoop beeldmateriaal en geluidjes op. Als iemand genoeg "webspace" ;) heeft (2x650mb) dan wil ik ze best uploaden.

Ik heb oa geluiden van de Tie Fighter en X-wing opgenomen, ik zal ze morgen uploaden (in mp3).

Op die cd staat ook een making of bij elk schip, de executor en de death star 2, die zijn zoooo gaaf, echt maanden werk moet daar in hebben gezeten. Ik zal daar morgen wat plaatjes van maken.
nieuwe anim komt eraan, banken gaat al beter nu, wordt een 5 tie formatie die van achter komt en zo voorlangs de brug van de destroyer passeert.

overigens ben ik wel geinterreseerd om iets te ruilen tegen die 2 cd's ofzow whatever, contact me maar ff op msn als je tijd hebt L_Ramdjan@hotmail.com (staat 24/7 aan dus geen gezeur met geen offline msgs ;)) anyways mischien dat ik morgen een flyby geluid uit een van de films toevoeg aan de tie animatie maar heb nu gewoon ff geen tijd morgen ook een exame namelijk :( eigenlijk benk al geslaagd maargoed moet em wel ff zo goed mogelijk maken.

en voor geen msn: icq 42229811

<edit>
goed geluid uit een film halen is best kut btw, zit bijna altijd wel een ongewenst geluid tussenin :(

oh btw maanden werk indeed chec bijv deze expositie fotos van de superstar destroyer eens, ik kreeg toen echt medelijden met de mensen die dat hebben gemaakt...het detail in die dingen is gruwelijk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • C.44
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 05-08-2020

C.44

TurboCharged Supra Driver

Op donderdag 23 mei 2002 23:34 schreef WILDEAAP het volgende:
ff gekapt met sr71. hier met 1337 achtergrond :P
[afbeelding]

Ben nu bezig met een ferrari.
[afbeelding]
Met patches gedaan. Maar ik vind het nogal een gepiel. Iemand tips of truuks?
Patches is qua modellen misschien nog wel het moeilijkste om een beetje fatsoenlijk resultaat mee te halen. Het beste is om met zo weinig mogelijk vertexes te beginnen, niet te zeer in detail te treden totdat je de body van de auto helemaal hebt staan (dus nog geen ramen, grilstukken, ventilatiegaten of lampen erin tekenen !). Probeer ook met textures een beetje de polycount binnen de perken te houden, of je moet van realisme en lange rendertijden houden natuurlijk, dan doe je zoals ik en bouwt een auto zoals de TTVenom3 ;)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/atf/TTVenom3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/atf/screenieklein.png

En dat resulteert dan in dit FILMPJE ;)

Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 01-05 10:30
Op donderdag 23 mei 2002 23:15 schreef CrazyHank2 het volgende:
Hier maar weer eens een (bijna) final werkje :
Er moet nog wat aan gebeuren (o.a. links onderin de hoek is het displacement effect wat overaanwezig), maar "here goes" :

[afbeelding]

en de kleuren editie :

[afbeelding]
Allereerst, mooi spul, erg netjes gemodeled.
Maar, zoals iemand anders ook al zei, zorg dat het d'r wat ouder uitziet...
Tips:
de kleur grond ziet d'r uit alsof het modder is, maar de belichting past daar niet echt bij (da's meer een mooie zomerdag), dus de-saturate die diffusemap van de grond een beetje, of ga met andere material settings spelen zodat de grond er ook echt nat uitziet.
Gebruik wat top-bottom-blend materialen om aan de onderkant van je meshes wat meer viezigheid te krijgen... grond spat op als er regen opvalt waardoor bijvoorbeeld de schutting aan de onderkant een heel stuk viezer zou moeten zijn...

Maareh, keep up the good work! het ziet d'r al erg netjes uit...

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
ok ff een 2e animatie divx 5.01 400kb nog steeds geen sound
zitten nog wat te scherpe hoeken in maar verder ziet het er toch aardig uit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 46465

Toiletman :

Ik ga er zeker wat aan doen, maar die grond texture kan ik alleen vanuit photoshop editen (ik werk namelijk met Maya en render met Mental ray en laten we het er maar op houden dat het aanpassen van kleuren vanuit Maya wat minder soepel gaat als 3dsmax :) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Op vrijdag 24 mei 2002 00:44 schreef C.44 het volgende:

[..]

Patches is qua modellen misschien nog wel het moeilijkste om een beetje fatsoenlijk resultaat mee te halen. Het beste is om met zo weinig mogelijk vertexes te beginnen, niet te zeer in detail te treden totdat je de body van de auto helemaal hebt staan (dus nog geen ramen, grilstukken, ventilatiegaten of lampen erin tekenen !). Probeer ook met textures een beetje de polycount binnen de perken te houden, of je moet van realisme en lange rendertijden houden natuurlijk, dan doe je zoals ik en bouwt een auto zoals de TTVenom3 ;)

[afbeelding][/url]

En dat resulteert dan in dit FILMPJE ;)
Volgens mij ook idd een van de moeilijkste methodes. Dat je met weinig vertexes moet beginnen ben ik achter gekomen want dan krijg je dit effect:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/wildeaap/Spider2.jpg
Met zoveel vertexen valt er geen touw meer aan vast te knopen. Dat komt dus nooit meer goed. In de prullebak ermee :)

Na een paar keer oefenen lukt het al veel beter. Was wel per ongeluk al aan wat details begonnen :o Ik ga em nu eerst eens globaal afmaken
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/Spider6.jpg
Is het trouwens mogelijk om een vertex op een lijn te verwijderen zonder dat meteen de hele patch verdwijnt? Of er een op een lijn toe te voegen zonder dat er opeens overal nieuwe vertexen opduiken?

btw stoer hoe je met dat filmpje in de auto gaat!! En die muziek O+

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wcduck
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Dit heb ik voor school moeten maken. Het is eigenlijk meer een test of de plaatjes werken. Ik maak later nog wel wat mooiere renders(als ie af is).

Afbeeldingslocatie: http://www.student.io.tudelft.nl/io1047337/1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.student.io.tudelft.nl/io1047337/2.jpg

I don't suffer from insanity, I enjoy every minute of it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Op vrijdag schreef wcduck :
Dit heb ik voor school moeten maken. Het is eigenlijk meer een test of de plaatjes werken. Ik maak later nog wel wat mooiere renders(als ie af is).
Het lijkt wel alsof het perspectief fout is :? Waar heb je die fotocamera mee gemaakt?

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wcduck
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Op vrijdag 24 mei 2002 09:50 schreef HawVer het volgende:

[..]

Het lijkt wel alsof het perspectief fout is :? Waar heb je die fotocamera mee gemaakt?
Oops, dat was ik vergeten. Perspectief aanzetten. Als je aan het modelleren bent is dat namelijk niet te doen. Het is gemaakt in Solidworks. Waarom krijg ik die renders niet aan de pruttel: grom.

I don't suffer from insanity, I enjoy every minute of it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 01-05 10:30
Op vrijdag 24 mei 2002 09:52 schreef wcduck het volgende:

[..]

Oops, dat was ik vergeten. Perspectief aanzetten. Als je aan het modelleren bent is dat namelijk niet te doen. Het is gemaakt in Solidworks. Waarom krijg ik die renders niet aan de pruttel: grom.
volgens mij zitten d'r spaties tussen je [IMG] tags en de urls
mooi spul trouwens... solidworks zal ik volgend jaar ook wel moeten gaan leren als ik WB ga studeren.

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 42783

Hai guys,

Ik volg al vanaf deel 1 deze topic. Ik wil graag ook een keer beginnen met 3d dingen maken, maar heb de laatste tijd andere dingen aan me hoofd. Keep up thr good work zodat ik nog wat coole movies en renders kan zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 02-05 13:50

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op vrijdag 24 mei 2002 00:04 schreef bolleh het volgende:

goed geluid uit een film halen is best kut btw, zit bijna altijd wel een ongewenst geluid tussenin :(

oh btw maanden werk indeed chec bijv deze expositie fotos van de superstar destroyer eens, ik kreeg toen echt medelijden met de mensen die dat hebben gemaakt...het detail in die dingen is gruwelijk
star wars starfighter sounds right click, save target as.

-4x tie fighter
-4x x-wing
-2x y-wing
-2x imperial shuttle
-2x millenium falcon

Mooie "cleane" geluiden, alleen bij de tie zit een beetje kraken, vanwege volume, maar die zat er standaard in :)

Plaatjes van de executor staan ook op mijn cd, maar dan duidelijker, ik zal zo eens proberen of ik wat kan "printscreenen".

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
thnx handige_harrie, hebbie msn? khad je email toegevoegd maar je nog nie gezien

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 54602

Edit

toch eens leren lezen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 02-05 13:50

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op vrijdag 24 mei 2002 16:53 schreef bolleh het volgende:
thnx handige_harrie, hebbie msn? khad je email toegevoegd maar je nog nie gezien
Ja ik ben nu online :)

Ik heb 19 plaatjes (allemaal 640x480) van death star2, executor en star destroyers. De kwaliteit is toch iets minder als ik gedacht had, maar toch zeker de moeite waard.

Ik heb ze gezipt:

death star2 en star destroyers - 811kb
executor - 420kb

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 53023

Woei! Ik ben ook eindelijk begonnen aan een modelletje :)

Er is alleen een klein probleempje, dit is zo'n beetje de eerste keer dat ik werk met 3DS MAX 4.2 (gebruikte eerder andere, goedkopere, 3d pakketten)
Nouja, das niet zo'n probleem want het is allemaal harstikke makkelijk..
Wat wel een probleem is, is dat ik nu allemaal dubbele vertexen heb op dezelfde plek (ie. 4 op hetzelfde punt) doordat ik overal in heb zitten snijden (cut tool)

Is hier misschien iemand die weet hoe ik die in het hele model in 1x kan weghalen?
(zodat ik niet iedere vertex apart hoef te 'welden')

* Anoniem: 53023 voelt zich errug n00b-achtig.. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 34259

Hier is een beginnetje van een alien organisch ruimteschip. Ik ben er nog niet ver mee maar het is een begin :)

Front view:
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/pietschijven/Main_front_test.jpg

Back view:
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/pietschijven/Main_back_test.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 33810

Yeah, nu ik ook 3d Max heb kan ik hier ook mijn 3d stuff gaan posten:
Fist time: Shit
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/slindenau/3dsmkamerstoeltafel.jpg
Tweede keer simpel textures
Afbeeldingslocatie: http://www.sf.fragworld.co.uk/images/kamertextured.jpg
Tweede keer advanced textures
Afbeeldingslocatie: http://www.sf.fragworld.co.uk/images/kamertextured2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • C.44
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 05-08-2020

C.44

TurboCharged Supra Driver

Op vrijdag 24 mei 2002 02:33 schreef WILDEAAP het volgende:

[..]

Volgens mij ook idd een van de moeilijkste methodes. Dat je met weinig vertexes moet beginnen ben ik achter gekomen want dan krijg je dit effect:
[afbeelding]
Met zoveel vertexen valt er geen touw meer aan vast te knopen. Dat komt dus nooit meer goed. In de prullebak ermee :)

Na een paar keer oefenen lukt het al veel beter. Was wel per ongeluk al aan wat details begonnen :o Ik ga em nu eerst eens globaal afmaken
[afbeelding]
Is het trouwens mogelijk om een vertex op een lijn te verwijderen zonder dat meteen de hele patch verdwijnt? Of er een op een lijn toe te voegen zonder dat er opeens overal nieuwe vertexen opduiken?

btw stoer hoe je met dat filmpje in de auto gaat!! En die muziek O+
tis volgens mij niet mogelijk nee, dat is een groot nadeel. Je kunt ook niet 1 vertex toevoegen, wel een rij of een kolom, maar dat is inderdaad iets wat je niet altijd wil ;)

Thanks btw voor je comment op het filmpje, ben momenteel even aan het kijken wat ik nog kan veranderen voor versie 4. Ideëen ?

Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41280

Op vrijdag 24 mei 2002 00:44 schreef C.44 het volgende:

[..]

Patches is qua modellen misschien nog wel het moeilijkste om een beetje fatsoenlijk resultaat mee te halen. Het beste is om met zo weinig mogelijk vertexes te beginnen, niet te zeer in detail te treden totdat je de body van de auto helemaal hebt staan (dus nog geen ramen, grilstukken, ventilatiegaten of lampen erin tekenen !). Probeer ook met textures een beetje de polycount binnen de perken te houden, of je moet van realisme en lange rendertijden houden natuurlijk, dan doe je zoals ik en bouwt een auto zoals de TTVenom3 ;)

[afbeelding][/url]

En dat resulteert dan in dit FILMPJE ;)
Euh... wat voor muziek is dat op de achtergrond van dat filmpje, want daar zou ik we eens meer van willen horen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Op vrijdag 24 mei 2002 21:16 schreef paasklaas het volgende:Wat wel een probleem is, is dat ik nu allemaal dubbele vertexen heb op dezelfde plek (ie. 4 op hetzelfde punt) doordat ik overal in heb zitten snijden (cut tool)

Is hier misschien iemand die weet hoe ik die in het hele model in 1x kan weghalen?
(zodat ik niet iedere vertex apart hoef te 'welden')
Dat kan hoor: gewoon alle vertices in één keer selecten en dan weld selected met een zeer kleine afstand. Alles dat extreem dicht op elkaar zit wordt geweld.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

Op vrijdag 24 mei 2002 21:16 schreef paasklaas het volgende:
...
Wat wel een probleem is, is dat ik nu allemaal dubbele vertexen heb op dezelfde plek (ie. 4 op hetzelfde punt) doordat ik overal in heb zitten snijden (cut tool)
...
Gewoon alle vertices selecteren en op weld klikken (en hopen op het beste)

als de vertices nog aardig netjes bij elkaar liggen maakt ie van die 4 weer eentje..


edit:
Oogst was met net voor.. en dat op dit tijdstip :P maargoe.. zelfde tip he

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38587

Heej, ik heb sw:ep2 gezien, hijs cool :9~

ik wil nu eigenlijk ook een star wars iets maken, maar heeft iemand de band van ep1 ofzo

ik wil van die repair robotjes die je bij het potracen ziet, van die dishes met een soort zaklamp/oog op hun kop

als iemand daar een filmpje/screenshot van kan capturen thx :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 53023

Op zaterdag 25 mei 2002 00:26 schreef Oogst het volgende:

[..]

Dat kan hoor: gewoon alle vertices in één keer selecten en dan weld selected met een zeer kleine afstand. Alles dat extreem dicht op elkaar zit wordt geweld.
Ow, dat is wel heel erg simpel :)
Tnx!
Op zaterdag 25 mei 2002 00:29 schreef Maronius het volgende:
edit:
Oogst was met net voor.. en dat op dit tijdstip :P maargoe.. zelfde tip he
Toch ook bedankt ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 53023

hele vroege wip: 3x raden wie/wat dit wordt ;)
Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/2495688542

btw. Ben ik gek of zijn cartoon handen écht moeilijk om te maken? :?
itt mensenhanden..

(dit lijkt the blob wel ofzo :P)

edit:

Dit is trouwens het eerste wat ik met 3DS MAX maak..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 18:11
Op zaterdag 25 mei 2002 00:36 schreef Trommeldaris het volgende:
Heej, ik heb sw:ep2 gezien, hijs cool :9~

ik wil nu eigenlijk ook een star wars iets maken, maar heeft iemand de band van ep1 ofzo

ik wil van die repair robotjes die je bij het potracen ziet, van die dishes met een soort zaklamp/oog op hun kop

als iemand daar een filmpje/screenshot van kan capturen thx :)
Als je tot vanavond kunt wachten krijg je van mij een paar plaatjes :)

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

klein requestje:
zouden jullie ook bij je post kunnen vermelden met welk programma het is gemaakt?
Bedankt, ik ben niet zo'n kenner die 't verschil er tussen ziet

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Op zaterdag 25 mei 2002 00:36 schreef Trommeldaris het volgende:
Heej, ik heb sw:ep2 gezien, hijs cool :9~

ik wil nu eigenlijk ook een star wars iets maken, maar heeft iemand de band van ep1 ofzo

ik wil van die repair robotjes die je bij het potracen ziet, van die dishes met een soort zaklamp/oog op hun kop

als iemand daar een filmpje/screenshot van kan capturen thx :)
http://cgi.theforce.net/theforce/multimedia/imageFolio.cgi?direct=Images/Episode_1/Droids/Pit_Droid :)

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yokozuna
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 08-04 15:10
Op donderdag 23 mei 2002 23:15 schreef CrazyHank2 het volgende:
Hier maar weer eens een (bijna) final werkje :
Er moet nog wat aan gebeuren (o.a. links onderin de hoek is het displacement effect wat overaanwezig), maar "here goes" :

[afbeelding]

en de kleuren editie :

[afbeelding]
Woei, vette belichting!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
ik heb dus ff besloten om tot ik nieuwe proc/mobo/ram heb nix te renderen, khad em vanacht aangezet, scene met executor en 1 devestator maar na 8 uur was ie pas bij frame 57 van de 160 ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iain
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-07-2017

iain

Full Flavor

Op donderdag 23 mei 2002 23:15 schreef CrazyHank2 het volgende:
Hier maar weer eens een (bijna) final werkje :
Er moet nog wat aan gebeuren (o.a. links onderin de hoek is het displacement effect wat overaanwezig), maar "here goes" :

[afbeelding]

en de kleuren editie :

[afbeelding]
supervet!! * iain houdt enorm van Corona.

hoe ben je aan de texture van de fles gekomen? Nagetekent???

nog 3 dingen:
- dopjes nog oningekleurd?
- karton van de doos mag een lichte bumpmap hebben om er uit te zien als karton.
- de doos zit een beetje _in_ de grond. is dat de bedoeling?

I used to be an atheist, until I realised I was god.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Plantje
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 30-12-2020

Plantje

groei ;)

zozo ziet er mooi uit allemaal

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38587

Op zaterdag 25 mei 2002 10:58 schreef MayaFreak het volgende:

[..]

http://cgi.theforce.net/theforce/multimedia/imageFolio.cgi?direct=Images/Episode_1/Droids/Pit_Droid :)
W00t thx

* Anoniem: 38587 begint te modellen
Op zaterdag 25 mei 2002 08:54 schreef messi het volgende:

[..]

Als je tot vanavond kunt wachten krijg je van mij een paar plaatjes :)
graag, dat zou heel fijn zijn :)
want die willik nog wel hebbe :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 13505

Op zaterdag 25 mei 2002 06:58 schreef paasklaas het volgende:
hele vroege wip: 3x raden wie/wat dit wordt ;)
[afbeelding]

btw. Ben ik gek of zijn cartoon handen écht moeilijk om te maken? :?
itt mensenhanden..

(dit lijkt the blob wel ofzo :P)

edit:

Dit is trouwens het eerste wat ik met 3DS MAX maak..
Zozo, eindelijk iemand die een character modelt. Rayman? :)
Btw, werken vanuit een eigen ontwerp is stukken leuker. Dit geldt hetzelfde voor die SW modeltjes. Een beetje nutteloos om die na te doen, in plaats van iets nieuws en unieks te brengen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
Op zaterdag 25 mei 2002 14:16 schreef A-TOMIC het volgende:

[..]

Zozo, eindelijk iemand die een character modelt. Rayman? :)
Btw, werken vanuit een eigen ontwerp is stukken leuker. Dit geldt hetzelfde voor die SW modeltjes. Een beetje nutteloos om die na te doen, in plaats van iets nieuws en unieks te brengen...
um wat doe je meestal als je iets leert? juist je maakt iets na, groep 3 kun je je nog wel herinneren, leren schrijven, woorden naschrijven etc toen ging je toch ook niet ineens supermoeilijke woorden en texten zelf schrijven |:( :P je mot ergens beginnen. overigens maak ik een eigen star wars film, toch wel redelijk uniek lijkt me, er zit namelijk ook een verhaal in etc

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 53023

Op zaterdag 25 mei 2002 14:16 schreef A-TOMIC het volgende:

[..]

Zozo, eindelijk iemand die een character modelt. Rayman? :)
Rayman ja :)
Btw, werken vanuit een eigen ontwerp is stukken leuker. Dit geldt hetzelfde voor die SW modeltjes. Een beetje nutteloos om die na te doen, in plaats van iets nieuws en unieks te brengen...
Ben ik het helemaal mee eens.. maar ik was eigenlijk al van plan om na Rayman (en bijbehorend achtergrondspul + misschien animaties) iets nieuws te gaan maken :)
[sub] * Anoniem: 53023 blaast alvast het stof van de potloden + tekenpapier [/sub]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 13505

Op zaterdag 25 mei 2002 15:04 schreef bolleh het volgende:

[..]

um wat doe je meestal als je iets leert? juist je maakt iets na, groep 3 kun je je nog wel herinneren, leren schrijven, woorden naschrijven etc toen ging je toch ook niet ineens supermoeilijke woorden en texten zelf schrijven |:( :P je mot ergens beginnen. overigens maak ik een eigen star wars film, toch wel redelijk uniek lijkt me, er zit namelijk ook een verhaal in etc
Niet mee eens, ik bedoel,ik zie 3d, het creeren van beeld en animatie, als een creatief proces. Te vergelijken met beeldhouwen, schilderen, traditioneel animeren, film etc. En ook wanneer je begint te schilderen begin je niet met het na fabriceren van een Van Gogh. Je probeert nog altijd je eigen beeld en ideen op een doek te krijgen. En aldoende leer je je materialen en vormen, door middel van schetsen, uitproberen en je te orienteren (kijken, bestuderen). Ik zelf vindt het dan ook zonde om dat hele creatieve proces te skippen. En je te richten op het klakeloos copy & pasten van de ideen en fantasien van anderen. Maarja.

En "overigens maak ik een eigen star wars film, toch wel redelijk uniek lijkt me, er zit namelijk ook een verhaal in etc". Jaja, daar zijn er al maar 5 van..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
Op zaterdag 25 mei 2002 15:41 schreef A-TOMIC het volgende:
En "overigens maak ik een eigen star wars film, toch wel redelijk uniek lijkt me, er zit namelijk ook een verhaal in etc". Jaja, daar zijn er al maar 5 van..
duh dat snap ik ook wel maar ik heb het over een film als extra erbij zeg maar die niet bestaat, oftewel alles zelf verzinnen met mixen uit de star wars film en toch je eigen creativiteit erin douwen(gevechten etc) ik kan me namelijk geen aanval van tie's op een rebel base voor de geest halen uit de star wars films, jij wel? knap hoor

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 02-05 13:50

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Als je begint met 3d wil je iets maken waar je voldoening uit haalt, waar je een hoop van leert, wat je zelf ook leuk vindt om te doen en waar je uiteindelijk ook trots op kunt zijn.

Dat is je eigen idee, en of dat nou star wars is, je eigen huis, of verzonnen wezens. Je doet wat je leuk vindt en je hebt het uiteindelijk toch maar uitgevoerd.

Daarnaast vind ik de methode van Bolleh erg goed. Eerst moddelen, daarna animeren, daarna texturen.

Ik kan me ook niet iemand herinneren die in zo'n korte tijd dit soort dingen met 3dmax kan maken als n00b. Dat wil dus zeggen dat deze methode (voor hem iig) uitstekend werkt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Bijna iedere schilder en tekenaar begint met het oefenen van het tekenen van de werkelijkheid. Waarom? Omdat de werkelijkheid namaken technisch gezien erg moeilijk is en zolang je dat niet kunt, beperken je technische tekortkomingen je creatieve proces. Dus het oefenen met het namaken van andere dingen is wel degelijk nuttig. (Ik heb bijvoorbeeld jaren geleden Bert en Ernie gemaakt en daarmee bones geleerd. :P)
Op zaterdag 25 mei 2002 11:08 schreef bolleh het volgende:
ik heb dus ff besloten om tot ik nieuwe proc/mobo/ram heb nix te renderen, khad em vanacht aangezet, scene met executor en 1 devestator maar na 8 uur was ie pas bij frame 57 van de 160 ;)
Misschien wel moeilijker dan fotorealistisch modellen: modellen met acceptable rendertijden. Dit is ruim acht minuten per frame en dat kan natuurlijk veel minder, ook op jouw trage pc. Maar dat is iets voor later, als je meer ervaring hebt met alles in 3d.
Op zaterdag 25 mei 2002 00:29 schreef Maronius het volgende:
edit:
Oogst was met net voor.. en dat op dit tijdstip :P maargoe.. zelfde tip he
Oogst was de laatste hand aan het leggen aan zijn boeren-project, dat vannacht is gerenderd an vanavond afkomt mét geluid. En dan post ik hem ooit nog wel hiero ja.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 02-05 13:50

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Ik kwam via theforce.net deze site tegen:

http://www.theforce.net/scifi3d/

Ongeloofelijk mooi, de models die daar staan :9~. Ik heb echt net m'n onderkaak nog kunnen opvangen. Er staan ook een aantal Star Wars filmpjes, die in kwaliteit weinig verschillen van de films in de bios.

voorbeeldje:
Afbeeldingslocatie: http://www.theforce.net/scifi3d/starwars/images/trooper_corridorthumb.jpg

Oh ja dat wilde ik nog vragen :) ik ben op zoek naar sounds van een straaljager of een spaceshuttle die z'n motoren opstart. Ik heb al gezocht, maar nog zonder succes. Kan iemand me helpen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

check dan deze ook eens... dat is pas kwaliteit



http://www.cee-gee.net :9~

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karp
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17:32
uhmm

heeft iemand al een keer zo'n Destroyer Droid gemaakt?

beetje persoonlijke fav :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 37019

bueueh, net als het een beetje begint te lukken zie je zo'n zaken, nu voel ik me weer nietig als je die animaties bekijkt die zijn echt :9~
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.