[3d] post je 3d stuff maar weer - part 4 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 4.054 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
Op zaterdag 25 mei 2002 21:14 schreef Maronius het volgende:
check dan deze ook eens... dat is pas kwaliteit



http://www.cee-gee.net :9~
die is wel heeeel geil :9~

echt strx man.. wou dat ik dat kon :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 09:41
Op zaterdag 25 mei 2002 13:53 schreef Trommeldaris het volgende:

[..]

W00t thx

/me begint te modellen
[..]

graag, dat zou heel fijn zijn :)
want die willik nog wel hebbe :)
Ik ben nog niet aan de screenshots toegekomen :(
je krijgt ze via de meel toegestuurd zodra ik ze gemaakt heb.

Sorry voor het ongemak :)

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/x-wing_starfighter/xwing-final.jpg

:D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Update, een klein-geknipte versie (korter) van m'n engine-exhaust. Ik heb em dus toch blauwer en doorzichtiger gemaakt.

Filmpje (11sec, 390kb, divx5.0.2)

Pic1:
Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/2156589080

pic 1 (1024x768)
pic 2 (1024x768)
pic 3 (1024x768)
pic 4 (1024x768)

Nou moet ik eens wat detail op dat scheepje gaan maken. Bij bodypaint moet je eerst een map maken waarna je kunt texturen. Ik zoek eigenlijk een texture programma waarmee ik meteen m'n model kan "uitvouwen" en daar dan lekker op tekenen. Bestaat dit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
JAAAAAAA! :D
Oogst heeft eindelijk zijn filmpje af. Jammer alleen dat hij nog geen tijd heeft hem voor web geschikt te maken, maar hij komt een dezer dagen online. :P
Op zaterdag 25 mei 2002 21:31 schreef Karp het volgende:
uhmm

heeft iemand al een keer zo'n Destroyer Droid gemaakt?

beetje persoonlijke fav :D
Ja, en ik had hem al gepost op de vorige topic, overigens al minstens twee jaar oud, deze Destroyer Droid.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karp
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:57
Op zaterdag 25 mei 2002 23:37 schreef Oogst het volgende:

[..]

Ja, en ik had hem al gepost op de vorige topic, overigens al minstens twee jaar oud, deze Destroyer Droid.
hij's kewl!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:24
Op zaterdag 25 mei 2002 17:32 schreef Oogst het volgende:
Misschien wel moeilijker dan fotorealistisch modellen: modellen met acceptable rendertijden. Dit is ruim acht minuten per frame en dat kan natuurlijk veel minder, ook op jouw trage pc. Maar dat is iets voor later, als je meer ervaring hebt met alles in 3d.
die lange rendertijd is anders jouw schuld hoor :(

komt door greeble :P ;) :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zaterdag 25 mei 2002 23:37 schreef Oogst het volgende:
JAAAAAAA! :D
Oogst heeft eindelijk zijn filmpje af. Jammer alleen dat hij nog geen tijd heeft hem voor web geschikt te maken, maar hij komt een dezer dagen online. :P
Kewl!

/me F5 blijft drukken tot filmpje er is.. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • C.44
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 05-08-2020

C.44

TurboCharged Supra Driver

Op vrijdag 24 mei 2002 23:54 schreef Hompie het volgende:

[..]

Euh... wat voor muziek is dat op de achtergrond van dat filmpje, want daar zou ik we eens meer van willen horen.
Die muziek op de achtergrond is van Enya, het nummer zelf heet Book of Days.

Toyota Supra 3.0i Turbo Targa in Panther Black Mica - 300D || 30D || 10-20 || 50mm 1.8 mk1 || 18-55 || 17-85 || 75-300 || Giottos || Manfrotto || Cullmann || Kenko || Hoya


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cryothic
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 04-09-2024

Cryothic

why?

Hee allemaal.

Mag ik jullie eens vragen welke methode jullie gebruiken om te texturen?

Ik maak wel eens wat in photoshop, en dan met UVWMap in MAX, maar dat levert niet altijd het juiste resultaat op.

Moet je dan per groepje faces een material id gaan invullen? Of gebruikt iedereen tools als Texporter (of heet ie anders)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gewoon, maya altijd gebruik maken van UVW als its er four uitziet kun je checker map gebruiken om je seams goed te krijgen enzow....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 26 mei 2002 09:38 schreef Cryothic het volgende:
Hee allemaal.

Mag ik jullie eens vragen welke methode jullie gebruiken om te texturen?

Ik maak wel eens wat in photoshop, en dan met UVWMap in MAX, maar dat levert niet altijd het juiste resultaat op.

Moet je dan per groepje faces een material id gaan invullen? Of gebruikt iedereen tools als Texporter (of heet ie anders)
als iets perse getexturesd moet worden en als het echt onmogelijk is met std uvw map dan gebruik ik texporter...

ik doe altijd mijn best models zo gedetailleerd mogelijk te maken zodat er geen textures nodig zijn :)
maar soms kan je er gewoon niet omheen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 09:05
Omdat er hier toch nog best wel wat n00bs zijn waaronder ik, zouden de l337 misschien een keer een lijstje met handige functies kunnen posten?? Ik krijg binnenkort wel een boek, maar het is toch altijd handig om te weten wat anderen allemaal nou de echt handige functies vinden. Ik denk dat ik en andere n00bs hier wel degelijk behoefte aan hebben, om het allemaal wat te versimpelen!! BVD!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yokozuna
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 19-05 15:55
Das best nogal erg heelveel werk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 28-08 19:36
Op zaterdag 25 mei 2002 23:37 schreef handige_harrie het volgende:
Update, een klein-geknipte versie (korter) van m'n engine-exhaust. Ik heb em dus toch blauwer en doorzichtiger gemaakt.

Filmpje (11sec, 390kb, divx5.0.2)

Pic1:
Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/2156589080

pic 1 (1024x768)
pic 2 (1024x768)
pic 3 (1024x768)
pic 4 (1024x768)

Nou moet ik eens wat detail op dat scheepje gaan maken. Bij bodypaint moet je eerst een map maken waarna je kunt texturen. Ik zoek eigenlijk een texture programma waarmee ik meteen m'n model kan "uitvouwen" en daar dan lekker op tekenen. Bestaat dit?
chilliskinner is een heel mooi progje om je model mee uit te vouwen enzo... daarna kan je met texporter de map exporteren en dan in photoshop painten.

link hier:
http://www.chilliweb.co.uk/chilliskinner/

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 09:05
Op zondag 26 mei 2002 14:53 schreef Yokozuna het volgende:
Das best nogal erg heelveel werk :)
Oh maar het hoeven er geen 300 te zijn :P , een stuk of 20 is al genoeg, om voorwerpen te bewerken enzo, en de meeste kennen die toch wel allemaal uit hun kop dus zoveel werk is het niet, kwestie van ff lijstje samenstellen!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

weer ff een updateje:

Afbeeldingslocatie: http://www.alkemade2.myweb.nl/full.jpg

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 26 mei 2002 14:27 schreef Holy_Paladin het volgende:
Omdat er hier toch nog best wel wat n00bs zijn waaronder ik, zouden de l337 misschien een keer een lijstje met handige functies kunnen posten?? Ik krijg binnenkort wel een boek, maar het is toch altijd handig om te weten wat anderen allemaal nou de echt handige functies vinden. Ik denk dat ik en andere n00bs hier wel degelijk behoefte aan hebben, om het allemaal wat te versimpelen!! BVD!
Dit is alleen maar mijn mening, maar ik denk niet dat je veel zou hebben aan alleen maar een lijstje met functies..

Denk dat je meer zou hebben aan kennis over technieken (bv. boxmodelling, methodes om te texturen, 3 punts belichting, etc) waarmee je diezelfde functies gebruikt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 09:05
Op zondag 26 mei 2002 15:58 schreef paasklaas het volgende:

[..]

Dit is alleen maar mijn mening, maar ik denk niet dat je veel zou hebben aan alleen maar een lijstje met functies..

Denk dat je meer zou hebben aan kennis over technieken (bv. boxmodelling, methodes om te texturen, 3 punts belichting, etc) waarmee je diezelfde functies gebruikt.
True, maar niemand heeft hier denk ik zin om heel de functies en technieken uit te leggen, en dat is ook niet echt nodig. Als je daaren tegen zegt, op welke functies je je het besten moet concentreren, omdat je die later veel gaat gebruiken, ga je er wat mee kloten, en DAAR leer je wel veel van!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:24
even 2 wip renders van mn AT-AA walker. ter info, de klep bovenop kan openschuiven en daar zitten dan missiles in :) maar dat komt nog wel :)
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/renders/at-aa1.png
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/renders/at-aa2.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op zondag 26 mei 2002 15:03 schreef Toiletman het volgende:

[..]

chilliskinner is een heel mooi progje om je model mee uit te vouwen enzo... daarna kan je met texporter de map exporteren en dan in photoshop painten.

link hier:
http://www.chilliweb.co.uk/chilliskinner/
Erg mooi, maaruh, ik werk niet met MAX maar met Cinema4D (en dit is dan ook het grootste minpunt, het aantal beschikbare plugins en tutorials voor C4D is nogal laag :()

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yokozuna
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 19-05 15:55
Wat gaf bij jou de doorslag om Cinema4D te gebruiken en niet 3D Studio max dan? (gezien daarvoor wel een shitload een plugins, tutorials etc. voor te krijgen is).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op zondag 26 mei 2002 20:32 schreef Yokozuna het volgende:
Wat gaf bij jou de doorslag om Cinema4D te gebruiken en niet 3D Studio max dan? (gezien daarvoor wel een shitload een plugins, tutorials etc. voor te krijgen is).
Dat ik C4D wel snapte en 3d Max niet :z. De help van C4D is erg goed en de tutorials op de maxon site ook.

Ook was de installatie van C4d wat makkelijker en loopt ie retestabiel (win98 met 512 intern) in tegenstelling tot max.

En je kunt er op z'n minst net zo'n mooie resultaten mee behalen.

Ik moet er wel eerlijk bijzeggen dat ik me nooit erg in Max verdiept heb.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:24
Op zondag 26 mei 2002 20:37 schreef handige_harrie het volgende:

[..]

Dat ik C4D wel snapte en 3d Max niet :z. De help van C4D is erg goed en de tutorials op de maxon site ook.
tutorials, whah who needs em :+

anyways ff een kort filmpje waarbij het raketluik van mn AT-AA opengaat, ff geexperimenteerd met camera bewegen enzo
filmpje, 350kb 10 sec divx 5.01

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 26 mei 2002 16:01 schreef Holy_Paladin het volgende:

[..]

True, maar niemand heeft hier denk ik zin om heel de functies en technieken uit te leggen, en dat is ook niet echt nodig. Als je daaren tegen zegt, op welke functies je je het besten moet concentreren, omdat je die later veel gaat gebruiken, ga je er wat mee kloten, en DAAR leer je wel veel van!!
Open in 3DS MAX dat viervoudige menuutje door rechts te klikken op een (editable) mesh en je ziet alle functies die je het meest zal gebruiken tijdens het modelleren ;)
  • Ignore backfacing: deze optie zorgt er voor dat je geen vertices, edges of polygonen kan selecteren die de andere kant op wijzen (zie hieronder bij de uitleg over face normals).
    Als je bijvoorbeeld een Geosphere hebt gemaakt, en deze optie staat aangevinkt, dan kan je alleen de vertices aan de voorkant van de Geosphere selecteren.
    Dit kan soms erg handig wezen omdat er momenten zijn dat je bv alleen de vertices aan de voorkant van je model wil veranderen zonder ook gelijk de vertices aan de achterkant mee te nemen in de selectie (standaard wordt ALLES van de actieve mesh/scene onder de selectie rechthoek/circel/fence geselecteerd).
  • Turn Edges Mode: Dit is vooral heel erg belangrijk bij lowpoly modellen.
    Door edges om te draaien kan je een model er gladder uit laten zien ipv allemaal lelijke hakkels.
  • Flip Normals Mode: Een polygoon heeft standaard 1 zijde, aka face.
    Deze zijde wordt bepaalt door de zgn 'face normal' die van de zijde af wijst (staat dus recht op de zijde) en wordt oa gebruikt bij het berekenen van de belichting en of een polygoon zichtbaar is of niet ('Backface Cull' optie bij de properties van een object).
    Een visuele voorstelling van face normals kan je zien door in een mesh een polygoon te selecteren en dan de optie 'Show Normals' in de rollout aan te zetten (Modify tab)
    Deze normals kan je ook zien bij de vertices (vertex mode) dit zijn vertex normals.
    Als je zo'n face normal omkeert ('flipped') dan wordt de andere zijde gebruikt voor die berekeningen.
  • Divide Edge: Met deze tool switch je automagisch naar de edge mode en kan je nieuwe vertices toevoegen tussen de edges (een edge = rand van een polygoon (die lijnen dus))
  • Divide Polygons: Zelfde als hierboven, alleen dan voor polygonen.
  • Cut Polygons: Hiermee kan je nieuwe lijnen erbij 'knippen' door een begin en eind-punt te klikken in je mesh.
    Houd er wel rekening mee er met deze tool vaak dubbele vertices worden bijgemaakt (kan soms handig zijn, bv als je gaat extruden)
    Je kan ze weghalen door alle vertices in je mesh te selecteren en de 'Weld Selected' optie te gebruiken in de bijbehorende rollout (modify tab -> Edit Geometry)
    (Met dank aan Oogst en Maronius voor het laten weten hoe dit werkt :))
  • Bevel Polygon: Met deze tool kan je een polygoon 'trekken of douwen' :P (zie onder) waarna je ook de optie krijgt om diezelfde polygoon groter of kleiner te maken waardoor er een 'bevel' effect ontstaat.
  • Extrude Polygons: Maakt het mogelijk om een polygoon 'los' te trekken of te duwen waarbij er automatisch nieuwe polygonen worden aangemaakt aan de zijkanten (probeer maar om te zien wat ik bedoel)
    Deze tool is onmisbaar bij 'boxmodelling'
Sorry, ik ben niet zo goed in het uitleggen van dit soort dingen.. :P maar bedoelde je zoiets? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 09:05
Op zondag 26 mei 2002 21:59 schreef paasklaas het volgende:

een lap tekst!!
Idd, zoiets ja. Dank u zeer!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

ik gebruik de 'extrude' modifier vrij vaak op een spline..

teken een willekeurig sluitende spline vorm (2d), en met extrude kun je er dan een hoogte aan meegeven zodat ie 3d wordt.. superhandig

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Waar ben ik aan begonnen! Damn die patch grids zijn moeilijk/veel werk. Ben toch maar gewoon helemaal de voorkant gaan doen eerst. WIP:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/Modena5.jpg

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op maandag 27 mei 2002 01:57 schreef WILDEAAP het volgende:
Waar ben ik aan begonnen! Damn die patch grids zijn moeilijk/veel werk. Ben toch maar gewoon helemaal de voorkant gaan doen eerst. WIP:
[afbeelding]
Maar het ziet er wel erg :9 uit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:24
ff een test filmpje nadat ik heb besloten om van mn AT-AA walker een hover te maken omdat dat veel easier te animeren is.
filmpje 10 seconden 500kb divx 5.01
let niet op de carrier is alleen een testje, wordt veel mooier met een deur etc vooraan maar had er ff geen zin in. zitten weer wat foutjes in maar de rendertijd was slechts 10 minuten en dat op deze ouwe bak :+
in de film komen 3-4 carriers voor met elk 2 AT-AA :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op maandag 27 mei 2002 04:12 schreef bolleh het volgende:
ff een test filmpje nadat ik heb besloten om van mn AT-AA walker een hover te maken omdat dat veel easier te animeren is.
filmpje 10 seconden 500kb divx 5.01
let niet op de carrier is alleen een testje, wordt veel mooier met een deur etc vooraan maar had er ff geen zin in. zitten weer wat foutjes in maar de rendertijd was slechts 10 minuten en dat op deze ouwe bak :+
in de film komen 3-4 carriers voor met elk 2 AT-AA :)
Ik denk dat je een beetje té snel die camera heen en weer laat vliegen (kwordt bijna zeeziek als ik er te lang naar kijk :P)
Ook draai je IMHO teveel onnodig rondjes, waardoor je niet een goed overzicht krijgt van wat er allemaal gebeurd in de scene (ik moest nl 3x het filmpje bekijken om te zien dat er 2 van die dingen uit dat andere ding kwamen vliegen - sorry voor het 'geding' ik weet niets van StarWars ;)).

Snel heen en weer vliegen met de camera in de ruimte ziet er trouwens ook niet echt realistisch uit (er is geen zwaartekracht, alles gaat langzaam, etc)
behalve dan met spacewarps en dat soort dingen

Dit is trouwens NIET negatief bedoeld, ik hoop alleen maar dat het hierdoor nóg beter wordt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op maandag 27 mei 2002 04:12 schreef bolleh het volgende:
ff een test filmpje nadat ik heb besloten om van mn AT-AA walker een hover te maken omdat dat veel easier te animeren is.
filmpje 10 seconden 500kb divx 5.01
Yo Bolleh, als je die walker toch zou willen animeren heb je bones nodig. Als je wilt kan ik je daar na mijn examen (donderdag laatste: tekenen) wel ff mee helpen, voor zulke simpele poten zijn bones erg snel en gemakkelijk te doen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Op maandag 27 mei 2002 01:57 schreef WILDEAAP het volgende:
Waar ben ik aan begonnen! Damn die patch grids zijn moeilijk/veel werk. Ben toch maar gewoon helemaal de voorkant gaan doen eerst. WIP:
[afbeelding]
wat de fuck hoe doe je dat ik ben ook bezig geweest een auto na te bouwen (honda crx), maar ik krijg het nie voor mekaar. Dat komt denk ik omdat ik met meshediting werk meshsmooth erover heen maar het komt er niet echt mooi uit te zien ronde vormen en shit.

Kun je ff wireframe posten en kort uitleggen hoe je da doet :?

anyway RESPECT :D

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/wildeaap/Modena8.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/wildeaap/Modena9.jpg
Ben begonnen met een tutorial van een audi:
http://www.3dcafe.com/asp/tutorials/max/modelaudi/modelaudi.asp
Ik heb patch grids gebruikt ipv een box wat jij waarschijnlijk dus hebt gebruikt. Superhandig is dan om plaatjes van alle aanzichten te downloaden en je model daarnaar te vormen. Je begint eigelijk gewoon vanuit bv de front view en blijft steeds aanpassen totdat het op alle views ongeveer klopt.
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/wildeaap/Modena7.jpg

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:24
Op maandag 27 mei 2002 05:25 schreef paasklaas het volgende:

[..]

Ik denk dat je een beetje té snel die camera heen en weer laat vliegen (kwordt bijna zeeziek als ik er te lang naar kijk :P)
Ook draai je IMHO teveel onnodig rondjes, waardoor je niet een goed overzicht krijgt van wat er allemaal gebeurd in de scene (ik moest nl 3x het filmpje bekijken om te zien dat er 2 van die dingen uit dat andere ding kwamen vliegen - sorry voor het 'geding' ik weet niets van StarWars ;)).

Snel heen en weer vliegen met de camera in de ruimte ziet er trouwens ook niet echt realistisch uit (er is geen zwaartekracht, alles gaat langzaam, etc)
behalve dan met spacewarps en dat soort dingen

Dit is trouwens NIET negatief bedoeld, ik hoop alleen maar dat het hierdoor nóg beter wordt :)
kvond em zelf ook ietwat snel maar na een foutje(goeie animatie weg |:() had ik weinig zin om helemaal overnieuw nog te maken, duurde best lang :( maar ik zal eraan denken :)
Op maandag 27 mei 2002 09:43 schreef Oogst het volgende:

[..]

Yo Bolleh, als je die walker toch zou willen animeren heb je bones nodig. Als je wilt kan ik je daar na mijn examen (donderdag laatste: tekenen) wel ff mee helpen, voor zulke simpele poten zijn bones erg snel en gemakkelijk te doen.
ok is goed, veel succes nog, * bolleh heb alleen engels, piece of cake :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op maandag 27 mei 2002 10:23 schreef WILDEAAP het volgende:
[afbeelding]
[afbeelding]
Ben begonnen met een tutorial van een audi:
http://www.3dcafe.com/asp/tutorials/max/modelaudi/modelaudi.asp
Ik heb patch grids gebruikt ipv een box wat jij waarschijnlijk dus hebt gebruikt. Superhandig is dan om plaatjes van alle aanzichten te downloaden en je model daarnaar te vormen. Je begint eigelijk gewoon vanuit bv de front view en blijft steeds aanpassen totdat het op alle views ongeveer klopt.
[afbeelding]
:9~ Vet !! Tell Me, welke tutorial heb je hiervoor gebruikt ?? Ik probeer dit al heel lang, maar krijg dit niet voor elkaar ( tenminste niet zonder deuken of bulten in m'n mesh ! |:( )

/me gaat maar eens oefenen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Op maandag 27 mei 2002 10:23 schreef WILDEAAP het volgende:
[afbeelding]
[afbeelding]
Ben begonnen met een tutorial van een audi:
http://www.3dcafe.com/asp/tutorials/max/modelaudi/modelaudi.asp
Ik heb patch grids gebruikt ipv een box wat jij waarschijnlijk dus hebt gebruikt. Superhandig is dan om plaatjes van alle aanzichten te downloaden en je model daarnaar te vormen. Je begint eigelijk gewoon vanuit bv de front view en blijft steeds aanpassen totdat het op alle views ongeveer klopt.
[afbeelding]
tnx ik ga gelijk die tutorial ff proberen en jou vette ferrari overtreffen >:)

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
:P JAAAAAAAAAAAAAAA! :D

Ik heb gisteren (16 mei) meegedaan aan de regionale voorronde voor de regio Noord-Brabant-oost in Eindhoven bij de categorie multimedia van de

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Kunstbende%20logo.gif
(Kunstbende is een kunst-wedstrijd in alle vormen van kunst voor jongeren van 13 t/m 18 jaar.)

en heb daarbij de eerste plaats veroverd met mijn animatie van ruim drie-en-een-halve minuut:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/plattelandsleven%20titelblad.jpg
(bij jullie ook wel bekend als Walewein- of boeren-project).

De eerste prijs heeft mij opgeleverd:
-een finaleplaats voor de Kunstbende-finale in de Vredenburg in Utrecht op 22 juni; >:)
-een Goude Ratje (ziet eruit als een grote schaal);
-70 euro, twee t-shirts, een regenjack, drie bioscoopvrijkaartjes en nog wat maffe zut.

'Plattelandsleven' heb ik dus maar ff geupload, helaas wel op baggerkwaliteit. Ik had daar een DivX-versie van 76mb, deze is slechts 18mb en dat is te zien en te horen.

Het heeft me ongeveer 60 uur gekost om deze animatie te maken, zo niet meer, en hij is gemaakt met 3d Studio MAX r4.0, standaard Scanline-renderer, eigen textures, enige plug-in is de Shag:fur plug-in voor het gras, gemiddeld 120.000 polygonen en 17 lampen per scene en ongeveer 45 seconde renderen per frame. In totaal is het bijna 6000 frames. Het geheel is gemaakt in de afgelopen anderhalve maand.

Er waren in de categorie multimedia overigens slechts vier deelnemers (tegen 25 groepen bij dans: genieten van de mooie dansende meisjes :)), de anderen waren:
troostprijs>>een korte film van een inbreker die een huis binnenkomt (analoog gefilmd gewoon);
#3>>een dia-filmpje met muziek van een badeend die de wereld vernietigde: leuk Photoshop bewerkt (badeend in de Twin Towers);
#2>>een zeer leuk gemaakte korte film over twee huurmoordenaars die een spook moeten vermoorden en daarbij onder andere aangevallen worden door een teddybeer en een opblaas-smiley, deze was nog behoorlijk spannend ook! (analoog gefilmd en gemonteerd met twee videorecorders).

Grappig genoeg zijn er hiermee drie deelnemers aan de Kunstbende-finale van mijn blijkbaar erg creatieve school (TBL in Oss): Eric 'Stingray' Uijlen won de categorie expo in Tilburg en een grote groep met muziek, dans en beeld (ook weer die Stingray voor dat beeld) won bij de categorie performance in Tilburg.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Op maandag 27 mei 2002 11:14 schreef Oogst over de kunstbende:
knip
Uhm gefeliciteerd! :) En suc6 bij de finale...

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blamm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 02-09 16:36

Blamm

Niet meer Smart

Gefeliciteerd! Ik ga nu de film bekijken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik krijg zwart beeld met dat filmpje, met geluid, ligt aan men codec?????

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
heeel vet filmpje oogst.. top werk echt..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Gecodeerd met DivX 5.0.2 is mijn korte film, dus als je die nog niet hebt moet je die ff downen van DivX.com.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:24
Op maandag 27 mei 2002 11:14 schreef Oogst het volgende:
De eerste prijs heeft mij opgeleverd:
-een finaleplaats voor de Kunstbende-finale in de Vredenburg in Utrecht op 22 juni; >:)
-een Goude Ratje (ziet eruit als een grote schaal);
-70 euro, twee t-shirts, een regenjack, drie bioscoopvrijkaartjes en nog wat maffe zut.
utreg op en top :+

anyways vette congrats natuurlijk maar dit wisten we toch eigenlijk al? ;)
anyways kunstbende 22 juni, hmm kun je daar kaarten voor kopen oid? kwil je wel af zien gaan ;)

<edit>
W00t oogst praat met een zachte G :P :+ ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16:51
Stoer Oogst... Gefeliciteerd :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Go oogst :P

Leuke uitlegstem bij de film

maar hij rox hoor, hoe heb je het eigenlijk gedaan

1 groot filmpje, of allemaal kleinere scenes en die bij elkaar gepropt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Dit filmpje bestaat uit 26 scenes, apart gerenderd en achter elkaar geplakt. Alle models in die scenes zijn eerst apart gemodeld in hun eigen .max-files. En alles aan muziek en .avi-bestanden is samengevoegd met Adobe Première.

Kunstbende in de Vredenburg is toegankelijk voor enkele euro's toegangsgeld. Iedereen mag komen kijken, er zijn de volgende categorieën, à 15 finalisten per categorie: dans, muziek, taal, multimedia, expo en performance.

En Oogst komt uit Noord-Brabant, dus natuurlijk is ie een zachte-g gast.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Mooi filmpje Oogst!

Alleen: je had toch al die modellen gemaakt? Ik dacht dat je die allemaal erin zou verwerken, de meesten heb je blijkbaar niet gebruikt. Dat is wel jammer.

Voor de rest: terechte winnaar! :) ook al heb ik de andere inzendingen niet gezien

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kris
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10-09 08:39
Nice Oogst !! Erg indrukwekkend allemaal !!

Echt in 60 uur gedaan ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

update:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/wildeaap/Modena13.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/wildeaap/Modena11.jpg

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mir
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

Mir

Erg vet!!! erg vet!!

congrats oogst trouwens! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:24
woei als het goed is komen morgen mn spullen binnen :9~ gelijk ff een rendertest doen :)

nice wildeaap alleen, koplampen :? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Op maandag 27 mei 2002 20:34 schreef bolleh het volgende:
woei als het goed is komen morgen mn spullen binnen :9~ gelijk ff een rendertest doen :)

nice wildeaap alleen, koplampen :? ;)
Ja klopt maar die zien er dus zo uit :o :
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/wildeaap/Ferrari-360-Spider-Detail.jpg
Dus dat wordt ff wat werk

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wow, dat filmpje! :9~
vooral het gedeelte waar het avond wordt is imho errug mooi gedaan :9

En nog gefeliciteerd natuurlijk :)

--

Die auto ziet er trouwens ook lekker uit zeg.. :9~

--

edit:
Hier stond een plaatje, net een kruisje, en nu niets meer omdat Endoria weer eens dood is :(
[sub] /me gaat wel op zoek naar eigen webspace... [/sub]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Damn kwil dat me examens over zijn, kennik ook weer lekker modellen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alpine
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 20:17

Alpine

Twisted animator


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:24
Op dinsdag 28 mei 2002 10:43 schreef Alpine het volgende:
Ik ben ff bezig geweest in Lightwave 3D.

http://3dforum.jade-creations.com/upload/attachment.php?s=ddccb5542d29c45397e50b3db424fe28&postid=2517

en deze is later bewerkt met Photoshop
http://3dforum.jade-creations.com/upload/attachment.php?s=ddccb5542d29c45397e50b3db424fe28&postid=2518

Het renderen duurde 11 uur *D
daar 11 uur rendertijd voor :? hmmkan echt veel en veel minder

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 28-08 19:36
woohoo, congrats oogst! cool spul

ennuh, 11 uur renderen voor die berg is idd beetje idioot veel?

hoe heb je dat gras-achtige spul trouwens gedaan?

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

gefeliciteerd oogst! Superrr vet!

Ik moet nu echt is een keer aan de slag met 3dmax :P

en wildeaap, ook niet verkeerd, goed begin in ieder geval!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 16:17

Sharky

Skamn Dippy!

ff een brazil render mét reflecties van m'n donkervoort (nou ja, het lijkt er iig op ;) )
ben er best tevreden mee, heb nog nooit een render gemaakt die zo dicht in de buurt van fotorealisme kwam (niet dat dit zo realistisch is maar het komt in de buurt...)

Afbeeldingslocatie: http://webgraphics.tmfweb.nl/temp/brazil_render01.jpg

Afbeeldingslocatie: http://webgraphics.tmfweb.nl/temp/brazil_render02.jpg

ik heb een stuk of 6 verschillende aanzichten maar die lijken toch allemaal op elkaar. per render was 'ie ong 3 uur en 45 minuten bezig. nu is hij bezig met een render waarbij het aantal bounces wat hoger staat en de image sampling ook. maar volgens mijn berekeningen gaat hij daar 20 uur over doen.

edit: en wederom verprutst de jpeg compressie de boel weer. in acdsee ziet het er ook altijd beter uit dan in explorer. :(

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16:51
Als ik mijn auto ooit zo spiegelend kan krijgen ben ik in de zevende hemel :D

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 28 mei 2002 15:32 schreef HawVer het volgende:
Als ik mijn auto ooit zo spiegelend kan krijgen ben ik in de zevende hemel :D
als ik ooit een auto kan maken
ben IK in de 7e hemel

ben namelijk nog steeds op zoek naar 3dsmax :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
Op dinsdag 28 mei 2002 16:19 schreef back.slash het volgende:

[..]

als ik ooit een auto kan maken
ben IK in de 7e hemel

ben namelijk nog steeds op zoek naar 3dsmax :/
[niemand ziet dit mode]
psssst kazaa :+
[/niemand ziet dit mode]

heeft er iemand nog mooie tutorial voor rupsbanden :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Tutorial voor rupsbanden door mij
in een notendop

Rupsbanden zijn heel simpel te maken:
-maak een spline, dat is de route van je rupsband zoals ie helemaal rondloopt;
-doe de normalize-spline-modifier op je spline, zodat de afstanden overal gelijk zijn tussen de vertices;
-maak een schakel uit je rupsband;
-copieer de schakel heel vaak binnen hetzelfde object (dus in edit mesh) of voeg ze na copieren samen met attach list in edit mesh tot één object;
-geef je object met al die schakels de pathdeform-modifier mee, kies je spline als path, en stel de stretch goed in;
-met percentage kun je nu je rupsband animeren.

Voor zover ik weet bestaat er methode waarmee je rupsband automatisch met het goede tempo draait, afhankelijk van de rijsnelheid. Voor gewone wielen bestaat die methode wel: het rollin'-script.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 28 mei 2002 13:59 schreef sharkyOnline het volgende:
ff een brazil render mét reflecties van m'n donkervoort (nou ja, het lijkt er iig op ;) )
ben er best tevreden mee, heb nog nooit een render gemaakt die zo dicht in de buurt van fotorealisme kwam (niet dat dit zo realistisch is maar het komt in de buurt...)

[afbeelding]

[afbeelding]

ik heb een stuk of 6 verschillende aanzichten maar die lijken toch allemaal op elkaar. per render was 'ie ong 3 uur en 45 minuten bezig. nu is hij bezig met een render waarbij het aantal bounces wat hoger staat en de image sampling ook. maar volgens mijn berekeningen gaat hij daar 20 uur over doen.

edit: en wederom verprutst de jpeg compressie de boel weer. in acdsee ziet het er ook altijd beter uit dan in explorer. :(
ligt het aan mij of ben je die deur nou vergeten? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yokozuna
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 19-05 15:55
Op maandag 27 mei 2002 01:57 schreef WILDEAAP het volgende:
Waar ben ik aan begonnen! Damn die patch grids zijn moeilijk/veel werk. Ben toch maar gewoon helemaal de voorkant gaan doen eerst. WIP:
[afbeelding]
Jezus, hoe the fuck doe je dat in 2 weken man.
niet dat dit zo realistisch is maar het komt in de buurt...)
Nou, erg heftige reflexie hoor!
He oogst, die toffe film van je lijkt trouwens zwaar geinspireerd door Total Annihilation :) Cool dat er nog een verhaaltje inzit ook! Puik werk, ik hoop dat ooit de 70mb versie nog online komt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:24
Op dinsdag 28 mei 2002 19:16 schreef SFie het volgende:

[..]

ligt het aan mij of ben je die deur nou vergeten? :)
ligt aan jou :P
de deur is zwart, mat

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

He messi, krijg ik die pics nog een keertje doorgestuurd, als je ut al had gedaan, plz doe naar andere mail want die een werkt niet meer (heb geen chello meer :))

alvast thx :) :Y)

mooie auto btw, ik zou ut niet kunnen maken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Dank u allen voor de positieve reakties en commentaar :P . Ben dan wel pas 2 weken bezig, maar eigelijk de hele tijd bezig met 3dsmax als ik ff niets te doen heb. (en das vaak :) )
Maar jeminee die van sharkyOnline is behoorlijk vet. Ik krijg de reflecties/rondingen/naden nog echt niet zó goed. Hoe heb je trouwens zo die schaduw geblurt??? bij mij krijg ik em alleen megascherp...
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/wildeaap/Modena15.jpg
Maar per donkervoort render meer dan 3 uur :o deze is minder dan 1 minuut. Hoe komt dat dan eigelijk? Anyway wordt die van jou dan wel bijna fotorealistisch :9~

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op dinsdag 28 mei 2002 23:04 schreef WILDEAAP het volgende:
Dank u allen voor de positieve reakties en commentaar :P . Ben dan wel pas 2 weken bezig, maar eigelijk de hele tijd bezig met 3dsmax als ik ff niets te doen heb. (en das vaak :) )
Maar jeminee die van sharkyOnline is behoorlijk vet. Ik krijg de reflecties/rondingen/naden nog echt niet zó goed. Hoe heb je trouwens zo die schaduw geblurt??? bij mij krijg ik em alleen megascherp...
[afbeelding]
Maar per donkervoort render meer dan 3 uur :o deze is minder dan 1 minuut. Hoe komt dat dan eigelijk? Anyway wordt die van jou dan wel bijna fotorealistisch :9~
Hij is al mooi maar ik zou toch nog wat meer poly's gebruiken. ik vind m erg hoekerig nog.
Misschien je quads ook ff triple-en als dat kan in Max (zal vast wel)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 09:41
De meel moet dus naar sinterpaashaas@hotmail.com ?
Ok morgenochtend heb je ze :)

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:24
alleen maar een reepje 256mb binnen :(
hope dat ze morgen beetje vroeg komen, heb om half 2 engels, gelukkig is mn broer de hele dag thuis maar ja toch liever zelf aangenomen :(
mischien dat er nog een 2ehands geforce 3 ti 200 aan zit te komen omdat ik die kyro zat wordt, dan in de zomer lekker een parhelia :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Even wat experimenteels :

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/b.peperkamp/corona33.jpg

Had even niks beters te doen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wcduck
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Hier een voorlopige versie van mn cameraatje:
Afbeeldingslocatie: http://www.student.io.tudelft.nl/io1047337/5.jpg

I don't suffer from insanity, I enjoy every minute of it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:24
Op woensdag 29 mei 2002 00:58 schreef CrazyHank2 het volgende:
Even wat experimenteels :

[afbeelding]

Had even niks beters te doen ;)
wat meer detail op houten kistje, houtnaden oid, grond zou ik scherpere texture maken of echt een 3d grond, en de flessen in doosje niet echt super, voor de rest w00t :) zuiplap :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Op woensdag 29 mei 2002 01:08 schreef wcduck het volgende:
Hier een voorlopige versie van mn cameraatje:
[afbeelding]
Ik zie niets, ook geen kruisje...

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16:51
Op dinsdag schreef WILDEAAP:
Dank u allen voor de positieve reakties en commentaar :P . Ben dan wel pas 2 weken bezig, maar eigelijk de hele tijd bezig met 3dsmax als ik ff niets te doen heb. (en das vaak :) )
Maar jeminee die van sharkyOnline is behoorlijk vet. Ik krijg de reflecties/rondingen/naden nog echt niet zó goed. Hoe heb je trouwens zo die schaduw geblurt??? bij mij krijg ik em alleen megascherp...
[afbeelding]
Maar per donkervoort render meer dan 3 uur :o deze is minder dan 1 minuut. Hoe komt dat dan eigelijk? Anyway wordt die van jou dan wel bijna fotorealistisch :9~
Dat komt door raytrace. Als ik je nog een tip mag geven:
Over de auto moet je een smooth modifier heen gooien. Dan zie je de auto wat meer * vakkerig* Dan kun je die rondingen makelijker aanpassen. Verder is ie vet :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Messi, eeuwige dank voor die pics, ik ga gelijk modellen, jullie zien hier wel pics verschijnen.. :) :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
crazyhank, ziet er goed uit, alleen de verpakking is te strak en gaaf. Als je dat nog een beetje aanpakt heb je mooi plaatje.

Wat gefriemel van mij, een tussendoortje

Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/fofun02.jpg

in het groot:

1280X960

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gladiool : ziet er ook goed uit, erg "surrealistisch" om maar eens in wijs gelul te vervallen ;)

Wat betrefd die gave verpakking : ik heb hem gemaakt aan de hand van een "the real deal" (zelf opgedronken en naderhand ingescand :Y) ) de verpakking is volledig glad en vertoond eigenlijk geen enkele kreukel of "bump" oid.
Dat is ook gelijk de reden dat er geen zand oid. aan zit, het is een glad oppervlak.

edit :

Gladiool : misschien is het wat om wat aan te klooien met "subsurface scattering", dan lijkt het alsof het materiaal wat licht absorbeert. (kan er wijs uitzien 8-)

edit 2 :

Kut, gooi altijd namen door elkaar ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wcduck
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Op woensdag 29 mei 2002 01:37 schreef WILDEAAP het volgende:

[..]

Ik zie niets, ook geen kruisje...
Raar, hebben meer mensen hier last van?

I don't suffer from insanity, I enjoy every minute of it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
das nog altijd gladiool he :)

het is ook niet zo zeer dat het glad is het zijn vooral de randen die te onnatuurlijk recht zijn.

edit

ja sss zou wel cool zijn, maar dit is scanline render.

Ik had gewoon ff snel achtergrondje nodig. :)

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Op woensdag 29 mei 2002 22:06 schreef wcduck het volgende:

[..]

Raar, hebben meer mensen hier last van?
Hij doet het al

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat heb je mooi in elkaar gedraaid met enkel de standaard scanline renderer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HunterPro
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
gladiool: prachtplaat! Vooral dat 'microscopische' effect (komt door de 'fuzzy'-look denk ik) vind ik prachtig.

ik ben lekker aan het spelen geweest, W.I.P. :

Afbeeldingslocatie: http://www.service2bier.nl/hunter/deur.jpg

hoe krijgen jullie eigenlijk die randen bij Brazil weg? Gewoon hoger renderen, iets uitzoomen en croppen :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jdiezrequejo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 19:05
Op woensdag 29 mei 2002 21:46 schreef gladiool het volgende:
crazyhank, ziet er goed uit, alleen de verpakking is te strak en gaaf. Als je dat nog een beetje aanpakt heb je mooi plaatje.

Wat gefriemel van mij, een tussendoortje

[afbeelding]

in het groot:

1280X960
Hij is wel mooi, lijkt net gras maar dan van echt heel erg dichtbij :)

Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 09:41
Op woensdag 29 mei 2002 22:46 schreef |HunterPro| het volgende:
gladiool: prachtplaat! Vooral dat 'microscopische' effect (komt door de 'fuzzy'-look denk ik) vind ik prachtig.

ik ben lekker aan het spelen geweest, W.I.P. :

[afbeelding]

hoe krijgen jullie eigenlijk die randen bij Brazil weg? Gewoon hoger renderen, iets uitzoomen en croppen :?
Lijkt verdacht veel op monster inc. :)

ik ga ook weer eens maxen :)

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HunterPro
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Op woensdag 29 mei 2002 23:05 schreef messi het volgende:

[..]

Lijkt verdacht veel op monster inc. :)

ik ga ook weer eens maxen :)
klopt :)

to do: een paar kilo hangsloten, kettingen, knipsloten, etc aan de rechter kant :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kewl!
/me is helemaal weg van die cartoon-achtige look met al die vreemde hoeken enzo :)

Enne, Pixar roeleert :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

oops, sorry voor de overbodige post..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Op dinsdag 28 mei 2002 13:59 schreef sharkyOnline het volgende:
ff een brazil render mét reflecties van m'n donkervoort (nou ja, het lijkt er iig op ;) )
ben er best tevreden mee, heb nog nooit een render gemaakt die zo dicht in de buurt van fotorealisme kwam (niet dat dit zo realistisch is maar het komt in de buurt...)

[afbeelding]

[afbeelding]

ik heb een stuk of 6 verschillende aanzichten maar die lijken toch allemaal op elkaar. per render was 'ie ong 3 uur en 45 minuten bezig. nu is hij bezig met een render waarbij het aantal bounces wat hoger staat en de image sampling ook. maar volgens mijn berekeningen gaat hij daar 20 uur over doen.

edit: en wederom verprutst de jpeg compressie de boel weer. in acdsee ziet het er ook altijd beter uit dan in explorer. :(
render deze aub eens met een fall-off reflectie, die moet ik gewoon zien, hij is zo :9~

echt mooi gemaakt, ik ben al een hele tijd bezig met max, maar op de een of andere manier krijg ik zelf de simpelste dingen niet goed. Het gaan dan vooral om organische materialen.

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

Gladiool, dat omgekeerde druppelidee/lavalamp ding heb je vast niet met de hand zo gemodelleerd, dus... hoe hebbie dat gedaan ??? :)

ziet er wel cool uit btw

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alpine
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 20:17

Alpine

Twisted animator

Op dinsdag 28 mei 2002 11:41 schreef Toiletman het volgende:
woohoo, congrats oogst! cool spul

ennuh, 11 uur renderen voor die berg is idd beetje idioot veel?

hoe heb je dat gras-achtige spul trouwens gedaan?
Dat zijn Hypervoxels. Een soort van Particles. Daarom duurde het renderen zo lang.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Op donderdag 30 mei 2002 10:04 schreef Maronius het volgende:
Gladiool, dat omgekeerde druppelidee/lavalamp ding heb je vast niet met de hand zo gemodelleerd, dus... hoe hebbie dat gedaan ??? :)

ziet er wel cool uit btw
gewoon met de hand, neem een plane, selecteer polygonen, en extruderen maar. Dat een paar keer met variatie. klaar is kees.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 16:17

Sharky

Skamn Dippy!

Op donderdag 30 mei 2002 07:22 schreef Atgast het volgende:

[..]

render deze aub eens met een fall-off reflectie, die moet ik gewoon zien, hij is zo :9~

echt mooi gemaakt, ik ben al een hele tijd bezig met max, maar op de een of andere manier krijg ik zelf de simpelste dingen niet goed. Het gaan dan vooral om organische materialen.
tnx :)
fall-off reflectie? hmmm...volgens had iemand me dat al eens uitgelegd en toen heb ik het wel ergens gebruikt voor. korte tutorial?

hier nog ff een koel aanzicht:
(het bmp'tje op 1024x768 vind je hier

Afbeeldingslocatie: http://webgraphics.tmfweb.nl/temp/brazil_render05_bw.jpg

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:24
yay me systeempje draait, alleen nu loopt me kyro te fucken :( draai nu op 640*480 :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-09 08:45

Bosmonster

*zucht*

Op woensdag 29 mei 2002 21:46 schreef gladiool het volgende:
crazyhank, ziet er goed uit, alleen de verpakking is te strak en gaaf. Als je dat nog een beetje aanpakt heb je mooi plaatje.

Wat gefriemel van mij, een tussendoortje

[afbeelding]

in het groot:

1280X960
Cool.. nieuwe Background.. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Op donderdag 30 mei 2002 14:36 schreef sharkyOnline het volgende:

[..]

tnx :)
fall-off reflectie? hmmm...volgens had iemand me dat al eens uitgelegd en toen heb ik het wel ergens gebruikt voor. korte tutorial?
kheb geen tutorial voor je, maar ik kan wel ff wat opschrijven.

de material die je nu habt kunj e gewoon aanhouden, alleen doe je bij reflection(type) een fall-off material gebruiken.
(kweet niet zeker of t bij brazil reflectiontype of reflection is, daarom)

deze fall-off stel je zo in dat het buitenste van de sphere in je material editor heel sterk glimd, en het binnenste slechts een beetje.
wit=100%
zwart=0%

je zou dus 100 en 10 procent kunnen gebruiken. Stel het type fall-off in op fresnel.

doe eventueel een reetrees render om te kijken of het gewenste effect optreed. enne, post je resultaten hier hè, want je bak is :9~

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
alleen de auto EN achtergrond zwart is niet zo mooi. geef de lucht of de auto eens een kleurtje.

Neem een "shellac" material, en dan kun je in het normale materiaal de kleur lak etc defineren, en dan geef je het shellac slot een reflectie met fallof.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HunterPro
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
* HunterPro denkt:

****WOLKJES!****

:)
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.