Hey ... maar dan heb je ook wat!
animatie [DivX]
En nu eindelijk een degelijk hollands publiek om t aan te tonen
Anything goes !!
hm, het kan natuurlijk ook zijn dat ik 't mis had - maar de manier waarop de 'onderste streep' om het maar eens lomp te zeggen, gloeit deed mij aan caustics denken. ik weet wel dat caustics normaal eerder bij zoiets optreden, maar 't was maar een gok.Op woensdag 17 juli 2002 11:12 schreef handige_harrie het volgende:
[..]
Als ik even vluchtig kijk zie ik geen Caustics, en volgens mij ook geen Radiosity.
teveel zooi, te weinig tijd

Dit is m'n eerste poging om Softimage te leren.
Toch een hele vooruitgang van native Maya naar Softimage met MentalRay
Ducati: making mechanics out of riders since 1946
Carnavalmarkt.nl - Gratis adverteren met carnaval- en feestartikelen
Bijna helemaal goed want ik heb nie zo'n dure leatherman als voorbeeld maar een cheap ass one.Op woensdag 17 juli 2002 12:34 schreef HyperTrophy het volgende:
the_emperor
Ik weet precies wat t is
http://www.leatherman.com/products/tools/pst/default.asp
!!!!!!!!!!!!!!
anywayz hier een WIPje:

Iemand nog een ideetje hoe ik hem het beste kan renderen?
Anoniem: 49462



Onderste is klikbaar. Best redelijk gelukt toch?
-edit- tis overigens met patches in 3dsmax gemaakt
De vos loopt door het bos.
Anoniem: 32226
Kickass, ziet er goed uit ... een hotrod bijna met die grote luchthapper op de motorkap alleen een hotrod heeft ook meestal een verlaagde "cabine" met maar raampjes van een centimer of 15 hoog.... maar errug gaaf gedaan ik ga dat ook doen als ik het eenmaal een beetje kan..Op donderdag 18 juli 2002 02:22 schreef WILDEAAP het volgende:
Eigelijk nog niet helemaal af. Maar dan ben je bezig met de achterkant de bouwen, krijg je zin om te gaan renderenDus zonder al te veel toeters en bellen eraan deze gemaakt:
[afbeelding][/url]
Onderste is klikbaar. Best redelijk gelukt toch?
-edit- tis overigens met patches in 3dsmax gemaakt
Vraagje ik zat gisteren ook post je 3d stuff part 3 te lezen en daar kwam ik een half model tegen van een formule 1 auto uit de jaren 50/60 maar die had toen nog geen textures en was nog niet af.... is die ooit afgemaakt ik heb over dat half af ding al een uur zitten kwijlen.
Hetzelfde met die plaatjes van andere autos in dit topic... megahorny dit plaatjes die er af en toe uitkomen.
Ik ben nog steeds op zoek naar een model van een Saleen (amerikaanse race/weg auto) kan me nergens vinden misschien dat dat mijn grote project gaat worden.
lol een WC3 modelOp donderdag 18 juli 2002 07:46 schreef Cazzz het volgende:
[img]
het gaat hier om een low poly gamez model, hij zit rond de 500 pollys.
Bonus vraag:
Voor welk spel was dit?
de text rechts bovenin geeft t weg
Bier, Whiskey en Metal!!
Ziet er errrug strak uit ! Lekker aso bakOp donderdag 18 juli 2002 02:22 schreef WILDEAAP het volgende:
Eigelijk nog niet helemaal af. Maar dan ben je bezig met de achterkant de bouwen, krijg je zin om te gaan renderenDus zonder al te veel toeters en bellen eraan deze gemaakt:
[afbeelding][/url]
Onderste is klikbaar. Best redelijk gelukt toch?
-edit- tis overigens met patches in 3dsmax gemaakt
Anoniem: 51640
Valt ook een beetje buiten de boot warcraft en een urban mannetje.
Nee dit was voor het geweldige spel C&C Renegade, maar mocht je het voor wc3 willen dan zend ik hem ASP.
Ik denk dat 500 polys voor wc3 een beetje overkill is.maar mocht je het voor wc3 willen dan zend ik hem ASP.
sjees en jij denkt dat hij dat niet weet? iedereen post al tig topics lang precies zoals het hoort en dan is er 1 iemand die ff wat grappigs post (niemand schijnt er ook problemen mee te hebben) en dat moet je gelijk corrigeren?Op woensdag 17 juli 2002 16:56 schreef Cheatah het volgende:
Moet ik nu nog gaan uitleggen waar dit topic voor is? Voor 3D models en renders, niet voor een foto van je fruitschaal.
This too shall pass
'smooi.. 'smooi. maar doe jezelf en iedereen eens een plezier, en gebruik een environment sphere met een foto erom, zit er wat meer weerkaatsing bij en lijkt 't wat lichter.Op donderdag 18 juli 2002 02:22 schreef WILDEAAP het volgende:
Eigelijk nog niet helemaal af. Maar dan ben je bezig met de achterkant de bouwen, krijg je zin om te gaan renderenDus zonder al te veel toeters en bellen eraan deze gemaakt:
[afbeelding][/url]
Onderste is klikbaar. Best redelijk gelukt toch?
-edit- tis overigens met patches in 3dsmax gemaakt
is nu nog wat donker, en ik weet wel dat je rendertijd uitspaart door maar 1 licht te gebruiken, maar toch ziet 't er dan gaver uit. plies?
teveel zooi, te weinig tijd
Anoniem: 523
ben ik wil met je eens sharky, is wel erg "met het vingertje wijzen" werk... daarnaast vond ik em inderdaad best grappigOp donderdag 18 juli 2002 13:23 schreef sharky het volgende:
[..]
sjees en jij denkt dat hij dat niet weet? iedereen post al tig topics lang precies zoals het hoort en dan is er 1 iemand die ff wat grappigs post (niemand schijnt er ook problemen mee te hebben) en dat moet je gelijk corrigeren?
Krijg ik nu moderator billenkoek?
Anoniem: 27983
Ik dacht dus ook dat het niet echt kwaad zou kunnen, en dat het wel leuk gevonden zou worden.Op donderdag 18 juli 2002 13:23 schreef sharky het volgende:
[..]
sjees en jij denkt dat hij dat niet weet? iedereen post al tig topics lang precies zoals het hoort en dan is er 1 iemand die ff wat grappigs post (niemand schijnt er ook problemen mee te hebben) en dat moet je gelijk corrigeren?
Aan de eerste paar reacties te zien had ik gelijk...
Mja, als een modje het niet op prijs stelt, wie ben ik dan om daar tegenin te gaan he...

Thx iig dat je het voor me opneemt
Maare ben weer lekker druk geweest, ditmaal een poging tot een duizendpoot :
[url="http://home.student.utwente.nl/s.vanderlinden/zut/MilliPede.avi"]millipede.avi[/url] (div3.11)
Anything goes !!
Dude doe je erg vet die bewegingen, ook 'zaad' grappig gedaan.Op vrijdag 19 juli 2002 02:22 schreef MoodSwing het volgende:
[off-topic]kan het nu weer on-topic ? :)[/off-topic]
Maare ben weer lekker druk geweest, ditmaal een poging tot een duizendpoot :
[url="http://home.student.utwente.nl/s.vanderlinden/zut/MilliPede.avi"]millipede.avi[/url] (div3.11)
-edit-
Heb nog wat toegevoegd en veranderd, kweet het niet hoor

Trouwens bedankt voor de reacties
De vos loopt door het bos.
Anoniem: 42756
Ik wil nog wle een strike-mobielOp vrijdag 19 juli 2002 02:26 schreef WILDEAAP het volgende:
[..]
Dude doe je erg vet die bewegingen, ook 'zaad' grappig gedaan.
-edit-
Heb nog wat toegevoegd en veranderd, kweet het niet hoor
[url="http://members.home.nl/weertsellen/auto17.jpg"][afbeelding][/url]
Trouwens bedankt voor de reacties![]()
Denk dat ik nog een ga maken, wel beetje minder aso

Zeer fraai wat je gedaan hebt. Nix dan lof.
Ik ben zeer benieuwd naar je systeemspecs. Post ze eens.
XBL: theArthurrrr
XBL: theArthurrrr
Er heerst nogal een misconceptie dat een snelle pc nodig is om te kunnen 3d'en, om kwaliteit te leveren. Dat doe de artiest en niet de pc. Je hoort ook vaak mensen zich verontschuldigen voor hun render, en dan zeggen ze, "want ik heb maar een p500" ofzo. Allemaal onzin, het grootste probleem is dat mensen gewoon lui zijn.
/ot: ik ben niet lui want ik heb een PIV 2.26GhzOp vrijdag 19 juli 2002 15:48 schreef gladiool het volgende: "want ik heb maar een p500" ofzo.
Allemaal onzin, het grootste probleem is dat mensen gewoon lui zijn.
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Ja ik vat het verband ook niet helemaal, maargoed het is gemaakt op een Athlon TB1,3GHz/512MB RAM/Geforce 3ti200. Zeker ook te maken op een mindere pc, dan gaat het gewoon allemaal wat langzamer.Op vrijdag 19 juli 2002 15:48 schreef gladiool het volgende:
dat begrijp ik maar wat hij daar laat zien kan op een pentium 400 met 256 mb.
Er heerst nogal een misconceptie dat een snelle pc nodig is om te kunnen 3d'en, om kwaliteit te leveren. Dat doe de artiest en niet de pc. Je hoort ook vaak mensen zich verontschuldigen voor hun render, en dan zeggen ze, "want ik heb maar een p500" ofzo. Allemaal onzin, het grootste probleem is dat mensen gewoon lui zijn.
De vos loopt door het bos.
Jezzzzsss wat gaaf man gatver wat mooi!!
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Tja ... de een doet het in 10 minuten, de ander in 48 uur. Dus helemaal irrelevant is het niet.Op vrijdag 19 juli 2002 16:18 schreef WILDEAAP het volgende:
[..]
Ja ik vat het verband ook niet helemaal, maargoed het is gemaakt op een Athlon TB1,3GHz/512MB RAM/Geforce 3ti200. Zeker ook te maken op een mindere pc, dan gaat het gewoon allemaal wat langzamer.
Hey ... maar dan heb je ook wat!
kijk dan maar eens naar de meeste system specs die je bij [url="http://raph.com/3dartists/artgallery/ag-co.html"]raph[/url] ziet... een groot deel is lager dan gigahertz spul. meestal wel dual, maar okee.Op vrijdag 19 juli 2002 15:48 schreef gladiool het volgende:
dat begrijp ik maar wat hij daar laat zien kan op een pentium 400 met 256 mb.
Er heerst nogal een misconceptie dat een snelle pc nodig is om te kunnen 3d'en, om kwaliteit te leveren. Dat doe de artiest en niet de pc. Je hoort ook vaak mensen zich verontschuldigen voor hun render, en dan zeggen ze, "want ik heb maar een p500" ofzo. Allemaal onzin, het grootste probleem is dat mensen gewoon lui zijn.
teveel zooi, te weinig tijd
Dat is niet wat hij bedoeld. Met langzamer bedoelt hij voorbeeld het renderen, met een mindere videokaart gaat het in de viewports minder vloeiend enz.Op vrijdag 19 juli 2002 16:39 schreef Killemov het volgende:
[..]
Tja ... de een doet het in 10 minuten, de ander in 48 uur. Dus helemaal irrelevant is het niet.
idd, 3d bewerking is heel goed mogelijk op bijvoorbeeld een pIII 500, je zult alleen wat meer geduld moeten hebben, en bijvoorbeeld een zware render 'snachts moeten doen.Op vrijdag 19 juli 2002 16:43 schreef ddZ het volgende:
[..]
Dat is niet wat hij bedoeld. Met langzamer bedoelt hij voorbeeld het renderen, met een mindere videokaart gaat het in de viewports minder vloeiend enz.
* Magic herinnerd zich goed dat hij zat te POV-ray'en op zijn pII 300
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
sleep: a completely inadequate substitute for caffeine
Anoniem: 32226
Maar als je een model maakt kan iedereen die voor je renderen in principe. Laat hem door het mainframe op de zaak uitrekenen ofzo maar de echte kunst zit in het modellen.
[url="http://www.geocities.com/slobb3d/tang.avi"]www.geocities.com/slobb3d/tang.avi[/url]
Euh laat maar
Leuk gemaakt
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
sleep: a completely inadequate substitute for caffeine

De vos loopt door het bos.
Goed bezig !Op zaterdag 20 juli 2002 23:57 schreef WILDEAAP het volgende:
Saaie boel hier! Dus hier een wip van another auto:
[url="http://members.home.nl/weertsellen/wagen10.jpg"][afbeelding][/url]
Kan je eens vertellen hoe je aan zo'n auto begint ? met modellen zeg maar..
Ik ben begonnen met een klein schetsje op papier van een auto, 10 minuutjes werk. Daar kun je altijd ff naar kijken hoe de vorm ook weer ging worden. Dan begin ik altijd met de motorkap. Een patch maken en dan die vorm ongeveer goed krijgen. Vervolgens werk je steeds verder de vorm globaal uit. Details als bv lampen en luchtgaten doe je pas later. Tussendoor mirror ik em af en toe om te kijken of ie geen vreemde bollingen enzo krijg. Je hoeft dus maar de helft te maken omdat het hele gebeuren op het eind gespiegeld wordt!
Hier wat oude saves gerendert:

Als je dan tevreden bent over het model werk je de details uit, je voegt hier en daar ook wat losse vormen toe (bv ruitewissers).
Als je nieuw bent met patches zou ik niet een te bollige auto pakken. Eerder een beetje recht model zoals een fiat panda
De vos loopt door het bos.
Anoniem: 32226
Ik zoek een Saleen R7 .. maar voordat ik zover ben om die zelf te bouwen zijn we wel wat maandjes verder. Ik kan nu al een kubus maken hehe.. textures erop is pas over een aantal hoofdstukken.
Ik de 3dmax bible worden patches en meshes op een wel heel moeilijke manier uitgelegt. Ik hoop dat ik na het lezen daarvan en daarna gewoon veel proberen ergens ga komen want ik snap er dus nog niets van.
Anoniem: 51543
COOOLOp vrijdag 19 juli 2002 02:26 schreef WILDEAAP het volgende:
-edit-
Heb nog wat toegevoegd en veranderd, kweet het niet hoor
[url="http://members.home.nl/weertsellen/auto17.jpg"][afbeelding][/url]
Trouwens bedankt voor de reacties![]()
Denk dat ik nog een ga maken, wel beetje minder aso
ziet er echt masterlijk uit


Ik heb nog geen flauw idee hoe ik de binnenkant moet gaan doen. Tis nu nog een flinstonemobiel
*misschien tijd voor een part 5 eventueel?
De vos loopt door het bos.
Anoniem: 523
je moet dan al verschrikkelijk brede deuren hebben + die dienen om achterste remschijven van lucht te voorzien dus moeten in achterkant deuren gaten zitten en op die manier kan er natuurlijk IN de auto zelf vocht en vuiligheid terecht komen ... maar het zal waarschijnlijk wel enkel voor de show zijn
Zeg dan nix!Op maandag 22 juli 2002 10:49 schreef boppie het volgende:
ik vind die vents aan de zijkant net een beetje jammer, haalt het strakke eruit... maar wat ik vind zegt niet zoveelziet er verder donders gelikt uit!
Ik vindt die vents wel cool, maar misschien moeten ze minder diep..?
- Doe ook wat aan de voorkant van de motorkap, nou lijkt het een "stompie"
- Ik zou ook die bobbels uit de spoiler halen
- En doe alsjeblieft wat aan die "velgen"
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
precies wat ik ook dacht
- Doe ook wat aan de voorkant van de motorkap, nou lijkt het een "stompie"
yup ook wat ik van plan was, kweet nog niet of ie bwm wordt
- Ik zou ook die bobbels uit de spoiler halen
vond die idd uiteindelijk ook niet zo mooi, hele spoiler wordt denk ik anders
- En doe alsjeblieft wat aan die "velgen"
het zijn gewoon cilinders, dus nog helemaal niet aan een band begonnen
De vos loopt door het bos.
Ik vind hem wel een beetje weg hebben van een alfa romeo, type weet ik zo niet. Ff zoeken!Op maandag 22 juli 2002 03:29 schreef WILDEAAP het volgende:
/update
[url="http://members.home.nl/weertsellen/wagen15klein.jpg"][afbeelding][/url]
Ik heb nog geen flauw idee hoe ik de binnenkant moet gaan doen. Tis nu nog een flinstonemobielHij is trouwens niet gebaseerd op een bestaande auto. Maarja vrijwel alle vormen hebben wel wat weg van een andere auto.
*misschien tijd voor een part 5 eventueel?
Zeer belangrijke informatie: Inventaris
zoeen?Op maandag 22 juli 2002 11:18 schreef Copyman het volgende:
[..]
Ik vind hem wel een beetje weg hebben van een alfa romeo, type weet ik zo niet. Ff zoeken!

De vos loopt door het bos.
Zeer belangrijke informatie: Inventaris
Anoniem: 32226
Vooral doorgaan zou ik zeggen.
oh t*ring, die is echt 100x vetter dan die vorige bak. heeft iets van een alfa...Op maandag 22 juli 2002 03:29 schreef WILDEAAP het volgende:
/update
[url="http://members.home.nl/weertsellen/wagen15klein.jpg"][afbeelding][/url]
Ik heb nog geen flauw idee hoe ik de binnenkant moet gaan doen. Tis nu nog een flinstonemobielHij is trouwens niet gebaseerd op een bestaande auto. Maarja vrijwel alle vormen hebben wel wat weg van een andere auto.
*misschien tijd voor een part 5 eventueel?
This too shall pass
Anoniem: 27983
Hmm, ideetje: ik zou de voorkant iets spitser maken. Dan krijg je meer het sportwagen idee lijkt me, en minder het bankiers-auto idee, dat stijlvolle en dure dat je krijgt door die brede voorkant.Op maandag 22 juli 2002 03:29 schreef WILDEAAP het volgende:
/update
[url="http://members.home.nl/weertsellen/wagen15klein.jpg"][afbeelding][/url]
Ik heb nog geen flauw idee hoe ik de binnenkant moet gaan doen. Tis nu nog een flinstonemobielHij is trouwens niet gebaseerd op een bestaande auto. Maarja vrijwel alle vormen hebben wel wat weg van een andere auto.
*misschien tijd voor een part 5 eventueel?
De achterkant laat nml wel zien dat het een redelijk sportmodel is, lijkt me mooi om die trend dan door te zetten ook tot voor in de auto...
Op dinsdag 23 juli 2002 11:35 schreef gladiool het volgende:
hey sharky, ben jij nou een koenigsegg CC aan het modelleren? Want daar wou ik binnenkort ook eens mee beginnen, maar ik zag dat jij ook al om piccies vroeg?

geile bak hoor
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
De vos loopt door het bos.
ja dat dacht ik ook. Ik kende die hele auto niet, vond hem vandaag op het net. strakke bak, in als ik binnenkort tijd heb wil ik heb gaan namaken. Maar ik maak liever een auto die niet al 60 duizend keer gemaakt is.Op dinsdag 23 juli 2002 19:11 schreef Atgast het volgende:
[..]
[url="http://www.koenigsegg.se/graphics/sliderimage_2.jpg"][afbeelding][/url]
geile bak hoor
eigen design dus...Op dinsdag 23 juli 2002 19:53 schreef gladiool het volgende:
[..]
ja dat dacht ik ook. Ik kende die hele auto niet, vond hem vandaag op het net. strakke bak, in als ik binnenkort tijd heb wil ik heb gaan namaken. Maar ik maak liever een auto die niet al 60 duizend keer gemaakt is.
-edit-
bezig met de binnenkant

De vos loopt door het bos.
wuh? dat lijkt wel een andere auto ? (buitenkant dus)Op dinsdag 23 juli 2002 19:57 schreef WILDEAAP het volgende:
[..]
eigen design dus...
-edit-
bezig met de binnenkant
[url="http://members.home.nl/weertsellen/wagen17int2.jpg"][afbeelding][/url]
De vos loopt door het bos.
Bekijk [url="http://www.maxon.net/pages/products/c4d/r8/c4dr8_preview_e.html"]hier[/url] vooral eens de filmpjes als je zin hebt.
Ik -die nauwelijks verstand heeft van opties in andere pakketten- vindt het er iig allemaal super uitzien
Hier nog een wip van mijn keuken+interieur. Dit is vooral een test van de belichting (1 licht- de zon). Buiten is het een beetje understatement

[url="http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0702/keuken7.jpg"]1024x768[/url]
Anoniem: 60038
Anoniem: 60038
Ik denk dat ik het gevonden heb.. Radiosity settings.
Had ik natuurlijk allang kunnen bedenken...evengoed bedankt.
En inderdaad, als je er een sky bij zet is het meteen een stuk lichter...
Tja dat zie je bij mij ook wel, buiten is het compleet overbelichtOp dinsdag 23 juli 2002 23:32 schreef LiToKi het volgende:
in Cinema is de radiosity erg makkelijk vind ik zelf, heb er eerder problemen mee om 't wat donkerder te krijgen. Het is nogal snel overbelicht. Zet 1 lamp neer en een sky met een material en het is al snel TE licht.
Misschien moet ik dan een half-transparant materiaal buiten zetten? Ik zal het eens proberen.
Tips zijn dus zeer welkom
daar heb ik met fR ook altijd zon problemen mee. Je moet echt extreme waardes gebruiken wil je een resultaat hebben dat ook maar enigsinds op de echte wereld lijkt, dat blijf ik jammer vindenOp woensdag 24 juli 2002 13:51 schreef gladiool het volgende:
harrie, kun je niet de licht reflectie coefficient van de materialen veranderen? Dan kun je dus met minder licht van buiten, binnen het zelfde resultaat behalen. En exposure instellingen?
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
voor harrie; bij cinema kan je bij de materials onder 't kopje illumination de generate en receive illumination veranderen. Standaard staan deze op 100%, maar als je je licht buiten minder fel zet, en deze waarden boven de 100 (dat kan), kom je misschien beter uit?Op woensdag 24 juli 2002 13:51 schreef gladiool het volgende:
harrie, kun je niet de licht reflectie coefficient van de materialen veranderen? Dan kun je dus met minder licht van buiten, binnen het zelfde resultaat behalen. En exposure instellingen?
/funny
Ziet er wel cool uit. En eerlijk gezegd ziet ie er eig'k ook wel cute uit
Doet me een beetje denken aan een cartoon-figuur: grote kop met kleine lijf
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Anoniem: 27983
Hij's wel cool. Moet nog wel een beetje bijgewerkt worden he
Houd ons iig op de hoogte!
Zoek maar even met google of met de [url="http://gathering.tweakers.net/forum/find"]search[/url] . Jouw vraag komt regelmatig terug.Op woensdag 24 juli 2002 22:41 schreef da_rippah het volgende:
Iemand een paar goede (eenvoudige) tutorials?
dit is er verlopig uit gekomen... nu alleen nog ff flash leren


normaal

rollover
tis nog maar een idee (hopelijk ooit werkelijkheid
Bier, Whiskey en Metal!!

[url="http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0702/keuken11.jpg"]1024x768[/url]
dit is wel ok zo
Commentaar en tips zijn altijd welkom.

Het doet mij een beetje denken aan de draak van 3Dmark 2001 SE. Waar heb je deze mee gemaakt? (welke techniek?)Op woensdag gladiool het volgende:
Ik was aan het freestylen en dit kwam er uit, is nog niet klaar.
[url="http://130.161.82.10/gladiool/quicky_01.jpg"][afbeelding][/url]
http://hawvie.deviantart.com/
Ziet er goed uit. Materialen e.d. vindt ik wel goed zo. Maarrr (Op donderdag 25 juli 2002 00:12 schreef CyberHunter het volgende:
Ben vandaag bezig geweest met een begin van een badkamer. Zoals je ziet begint de wasbak en kraan al ergens op te lijken.
Commentaar en tips zijn altijd welkom.
niet echt een lasnaad, maar je snapt me wel denk ik
En dat geldt ook voor de warm/koud-knoppen.
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Bedenk ff wie hem gaat openen en geef een seintje.
Anoniem: 28475
animAtie filmpje waar ik al langer mee bezig ben.
[url="http://home.planet.nl/~kolk0405/sword.avi"]sword animation[/url]
IKKE IKKE IKKE IKKE IKKE!!Op donderdag 25 juli 2002 14:05 schreef Bosmonster het volgende:
Moeten we zo langzamerhand niet eens aan een deel 5 gaan denken?
Bedenk ff wie hem gaat openen en geef een seintje.
post ik ook een W.I.P.
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Hoe maak je die kraan textureOp donderdag 25 juli 2002 00:12 schreef CyberHunter het volgende:
Ben vandaag bezig geweest met een begin van een badkamer. Zoals je ziet begint de wasbak en kraan al ergens op te lijken.
Commentaar en tips zijn altijd welkom.
dat wil ik us weten, een mooi blinkende texture...
maar die op een low poly ook blinkt als een tiet..
"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."
ja lang geleden eens mee begonnen, niet verder gekomen dan een paar lijntjes. op dit moment ben ik nog met andere dingen bezig. ik wil er wel ooit nog eens mee beginnen...Op dinsdag 23 juli 2002 11:35 schreef gladiool het volgende:
hey sharky, ben jij nou een koenigsegg CC aan het modelleren? Want daar wou ik binnenkort ook eens mee beginnen, maar ik zag dat jij ook al om piccies vroeg?
This too shall pass
ah ok ik wil hem ook wel gaan maken. Heb jij een goeie zij-aanzicht? Want je kunt alleen maar schuine vinden.Op donderdag 25 juli 2002 14:33 schreef sharky het volgende:
[..]
ja lang geleden eens mee begonnen, niet verder gekomen dan een paar lijntjes. op dit moment ben ik nog met andere dingen bezig. ik wil er wel ooit nog eens mee beginnen...
Hebben jullie het over dit plaatje?Op donderdag 25 juli 2002 14:54 schreef gladiool het volgende:
[..]
ah ok ik wil hem ook wel gaan maken. Heb jij een goeie zij-aanzicht? Want je kunt alleen maar schuine vinden.

Zoja, dan heb ik ook nog wel een paar plaatjes hiervan.
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Ik heb het zo gedaan:Op donderdag 25 juli 2002 14:27 schreef ReCreator het volgende:
[..]
Hoe maak je die kraan texture
dat wil ik us weten, een mooi blinkende texture...
maar die op een low poly ook blinkt als een tiet..

Maar het kan ook anders natuurlijk. Gewoon een beetje kloten. Ik weet niet of het ook op low-poly models werkt maar het valt te proberen.:)
Heb je gelijk in. Hoe is ie zo:Op donderdag 25 juli 2002 13:59 schreef Scipionyx het volgende:
[..]
Ziet er goed uit. Materialen e.d. vindt ik wel goed zo. Maarrr () het lijkt nu net of die kraan bovenop het venster staat. Ipv dat ie echt bevestigd is, snap je? Misschien dat je daar iets van een soort lasnaad ofzo kunt plaatsen?
niet echt een lasnaad, maar je snapt me wel denk ik![]()
En dat geldt ook voor de warm/koud-knoppen.

verweg alleen kraan

dichtbij alleen kraan

Ook warm en koud dingen
Ziet er een stuk beter uit eey?!Op donderdag 25 juli 2002 15:19 schreef CyberHunter het volgende:
[..]
Heb je gelijk in. Hoe is ie zo:
[url="http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0702/kraan.jpg"][afbeelding][/url]
verweg
[url="http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0702/kraandichtbij.jpg"][afbeelding][/url]
dichtbij
Ga zo door!
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Als je dat doet moet je eerst ff een mailtje sturen naar cutter, zodat hij weet dat deze dicht kan.Op donderdag schreef Scipionyx het volgende:
IKKE IKKE IKKE IKKE IKKE!!
post ik ook een W.I.P.![]()
http://hawvie.deviantart.com/
Dat kan ik ook nog wel. Maar meestal is het met dit soort topics zo dat iemand die een aardige bijdrage geleverd heeft het privilege krijgt het volgende deel te openenOp donderdag 25 juli 2002 17:04 schreef HawVer het volgende:
[..]
Als je dat doet moet je eerst ff een mailtje sturen naar cutter, zodat hij weet dat deze dicht kan.
Ik wist niet of jullie iemand op het oog hebben, maar als dat Scipionyx is vind ik dat best, zolang de openingspost maar volgens de 'standaard' opgezet wordt
Sorrie maar ik moet ff wennen aan je rangOp donderdag schreef Bosmonster het volgende:
[..]
Dat kan ik ook nog wel. Maar meestal is het met dit soort topics zo dat iemand die een aardige bijdrage geleverd heeft het privilege krijgt het volgende deel te openen
Ik wist niet of jullie iemand op het oog hebben, maar als dat Scipionyx is vind ik dat best, zolang de openingspost maar volgens de 'standaard' opgezet wordt
Edit: Tot nu toe is het altijd geweest dat als iemand het nodig vind dat hij dan een nieuwe open gooit. Als Scipionyx het leuk vind hou ik hem niet tegen.
Edit2: Ben je een vakantiemod of word het een vaste aanstelling? Ik heb in het mededelingsforum daar helemaal geen melding van gelezen. Dat zal ik dan wel gemist hebben.
Edit3
http://hawvie.deviantart.com/
Maakt me eig'k nix uit wie een nieuwe opent..Op donderdag 25 juli 2002 17:59 schreef HawVer het volgende:
[..]
Edit: Tot nu toe is het altijd geweest dat als iemand het nodig vind dat hij dan een nieuwe open gooit. Als Scipionyx het leuk vind hou ik hem niet tegen.
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
doe jij maarOp donderdag 25 juli 2002 18:13 schreef Scipionyx het volgende:
[..]
Maakt me eig'k nix uit wie een nieuwe opent..
De vos loopt door het bos.
Done: [topic=557121/1/25]Op donderdag 25 juli 2002 18:37 schreef WILDEAAP het volgende:
[..]
doe jij maar
Vanaf nu dus alles daarin posten aub.
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Dit topic is gesloten.