http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Maar het lijkt nog niet echt dat je daar gebruik van gemaakt hebt. Heb je dit trouwens met Maya gemaakt of een ander pakker?
Ducati: making mechanics out of riders since 1946
Nee, ik heb in dit geval alleen standaard materials gebruikt.Op donderdag 14 maart 2002 22:36 schreef MayaFreak het volgende:
Dat is idd een erg mooi programma.
Maar het lijkt nog niet echt dat je daar gebruik van gemaakt hebt. Heb je dit trouwens met Maya gemaakt of een ander pakker?
Ik zei toch, ik ga er mee aan de slag
maar Dit is met MAX r4 gemaakt
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Mooi model, alleen oren zijn wat punterig.
Met NURBS of splines of...Op donderdag 14 maart 2002 23:10 schreef FragNeck het volgende:
[..]
Nee, ik heb in dit geval alleen standaard materials gebruikt.
Ik zei toch, ik ga er mee aan de slag
maar Dit is met MAX r4 gemaakt
http://hawvie.deviantart.com/
http://msmembers.multimania.com/movie.htm
Thx, ik ga niet meer werken aan de mesh, hij blijft zoals ie is.Op vrijdag 15 maart 2002 13:06 schreef GoTzilla het volgende:
Waarom moet die andere dicht?Waarschijnlijk laten ze die toch wel met rust... En fragnec als ik je een tip mag geven: ik zou die kin een wat vrouwelijkere vorm geven. Iest wat naar achteren verder is het een mooi model
Dit is meer een studiemodel voor Deep Paint.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Anoniem: 11120
mijn eerste creatie:
cloning vats voor een trailerfilmpie voor school:
landschapachtig iets:

Zie er veelbelovend uit, keep going!Op vrijdag 15 maart 2002 14:38 schreef Diggie het volgende:
nou vergeleken met wat hier allemaal voorbij komt stelt et niet veel voor, maar ja ben ook pas paar maandjes aan et maxen
mijn eerste creatie:
[afbeelding]
cloning vats voor een trailerfilmpie voor school:
[afbeelding]
landschapachtig iets:
[afbeelding]
Btw, dat gras (onderste pic), heb je dat uit Suurlands tutorial?
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Sorry hoorOp donderdag 14 maart 2002 23:10 schreef FragNeck het volgende:
[..]
Nee, ik heb in dit geval alleen standaard materials gebruikt.
Ik zei toch, ik ga er mee aan de slag
maar Dit is met MAX r4 gemaakt
Ducati: making mechanics out of riders since 1946
Wel geinig voor de rest.
Vue? of bryce?Op vrijdag 15 maart 2002 17:50 schreef FoOL het volgende:
* FoOL was in een vreemde bui en maakte toen dit:
[afbeelding]
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
bryce idd...Op vrijdag 15 maart 2002 19:35 schreef FragNeck het volgende:
[..]
Vue? of bryce?
een background bewerken en over je render heen layeren kan af en toe wel leuk zijnOp vrijdag 15 maart 2002 18:41 schreef handige_harrie het volgende:
hoe heb je die aarde op de achtergrond gedaan? gewoon een background, of...
Wel geinig voor de rest.
*leren rules*
http://members1.chello.nl/~w.vellinga/temp/Greeble_r4.zip
Anoniem: 50592
http://home.quicknet.nl/qn/prive/cd.denotter/stoel2.jpg
hehe, tof is dat, om mensen bezig te zienOp vrijdag 15 maart 2002 22:36 schreef jack_ass het volgende:
kben grote n00b.. en ik had gister cinema4d gdload.. en heb dit gemaakt met behulp van een tutorial
http://home.quicknet.nl/qn/prive/cd.denotter/stoel2.jpg
cool, keep up the good work
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958

Anoniem: 36506
http://hosted.barrysworld.net/prullenbak/orc.jpg
http://hosted.barrysworld.net/prullenbak/orc1.jpg
http://hosted.barrysworld.net/prullenbak/orc2.jpg
http://hosted.barrysworld.net/prullenbak/orc.avi'
Wat vinden jullie ervan?
Ik ben nog maar kort met 3dMAX bezig. Ben eigenlijk hobby programmeur
Anoniem: 9542
*prik*
dacht ik al, gooi er eens een meshsmooth overheenOp donderdag 21 maart 2002 21:36 zal Scheermesje het volgende schrijven:
Daar komt het wel op neer ja
Begin ook echt nog maar net...
Anoniem: 28596
Mooi voorbeeld van de exacte tegenpool van mijn manier van modelen (gebruik vrijwel geen textures en vrachtwagens vol polygonen...)Op donderdag 21 maart 2002 21:05 schreef gladiool het volgende:
oh kijk nou wat ik vond, dit is een minimum aan geometrie, eigenlijk alleen maar texturen. (het is een doos met een driehoek erop)
[afbeelding]
Anoniem: 36506
De textures moeten nog gedaan worden
En het aantal polygonen moet flink omlaag
Anoniem: 14573
Koel !Op vrijdag 22 maart 2002 18:16 schreef LiToKi het volgende:
Auto's? Monsters? Treinstellen? Nee Diddl!
[afbeelding]
Dan hoop ik voor je dat je een hele zware pc hebt (ikzelf heb namelijk maar een Pentium III 640mb RAM en dan kan dat gewoon niet) en nooit begint aan grote scenes. Probeer dat maar eens te doen met een scene als mijn Forum Trajani-reconstructie (zie signature voor link): dan kom je denk ik toch wel op iets meer dan mijn 1,1 miljoen polygonen en 3 miljoen polygonen is gewoon onhanteerbaar.Op donderdag 21 maart 2002 21:56 schreef SFie het volgende:
[..]
Mooi voorbeeld van de exacte tegenpool van mijn manier van modelen (gebruik vrijwel geen textures en vrachtwagens vol polygonen...)
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Ja zelf gemaaktOp vrijdag 22 maart 2002 21:26 schreef MaSsiE het volgende:
[..]
Koel !heb je dat zelf gemaakt? Het zier er in ieder geval gaaf uit
Anoniem: 28596
bij veel hoef je nog niet meteen aan miljoenen te denkenOp zaterdag 23 maart 2002 12:04 schreef Oogst het volgende:
[..]
Dan hoop ik voor je dat je een hele zware pc hebt (ikzelf heb namelijk maar een Pentium III 640mb RAM en dan kan dat gewoon niet) en nooit begint aan grote scenes. Probeer dat maar eens te doen met een scene als mijn Forum Trajani-reconstructie (zie signature voor link): dan kom je denk ik toch wel op iets meer dan mijn 1,1 miljoen polygonen en 3 miljoen polygonen is gewoon onhanteerbaar.
scenes van mij varieren tussen de 100.000 en 1.000.000 polys denkik... en da's nog wel te doen op mijn athlon 900 met 640mb ram...
moooooi... alleen: hoe toets je je nummer in?Op zaterdag 23 maart 2002 19:42 schreef SFie het volgende:
[afbeelding]
zonet ffies in mekaar geflansd...moet voor school een gsm onwerpenis nog erg wip...
I used to be an atheist, until I realised I was god.
WELL DUH!!! TOUCH SCREEN OFCOURSE!Op zondag 24 maart 2002 15:20 schreef IainHecker het volgende:
[..]
moooooi... alleen: hoe toets je je nummer in?
tenminste, dat neem ik aan
Handig als je in de trein ofzo wilt bellen!Op zondag 24 maart 2002 15:57 schreef _piranha_ het volgende:
Touch screen ? Van die ouderwetse zooi ?
Nah, spraakherkenning natuurlijk
Maar het is een blijft een heel mooi telefoontje...
I used to be an atheist, until I realised I was god.
Anoniem: 15528
Ziet er gaaf uit ! maare, ik heb ook in Brazil zitten klooien maar ik krijg de materials niet goed, welke instellingen heb jij voor dat zwarte gebruikt? en heb je er nog een Self-Illuminating box langs staan?Op zaterdag 23 maart 2002 19:42 schreef SFie het volgende:
[afbeelding]
zonet ffies in mekaar geflansd...moet voor school een gsm onwerpenis nog erg wip...
Anoniem: 28596
zie jij enig wit reflecterend vlak? (naast het grondvlak danOp zondag 24 maart 2002 17:32 schreef Hyphylus het volgende:
[..]
Ziet er gaaf uit ! maare, ik heb ook in Brazil zitten klooien maar ik krijg de materials niet goed, welke instellingen heb jij voor dat zwarte gebruikt? en heb je er nog een Self-Illuminating box langs staan?

ehm het enige dat misschien helpt is om een falloff als reflectie te gebruiken, dat vinnik er altijd wel realistisch uit zien vor glanzende materialen...
verder wordt het telefoontje uitgerust met toutchscreen
Hier 1-tje die ik al een tijdje heb liggen. Die moet ik even delen. Probleempje is de belichting, maar dat komt ooit nog wel eens goed. De tegels zijn nog te donker.
http://hawvie.deviantart.com/
The space between is where you'll find me hiding, waiting for you
Anoniem: 36506
Hoeveel ervaring hebben jullie nou?
Ik denk dat ik toch nog maar ff flink moet gaan oefenen.
http://hawvie.deviantart.com/
Anoniem: 11120
iedereen is zeker druk bezig met z'n wagonnetje
twas een tijdje geleden, maar dan is er nu weer een nieuw projectje...
De eerste WIP, erg primitief, maar misschien toch wel leuk jullie even mee te delen...

Wat zie je:
Jullie weten het: tips, opbouwende kritiek zijn altijd welkom.
I used to be an atheist, until I realised I was god.
hmm... scanner... alle kanten scannen, boxje, plak-plak, lampje, ondergrondje klik [render] ?Op dinsdag 26 maart 2002 20:39 schreef IainHecker het volgende:
Nou, dan post ik maar eens...
twas een tijdje geleden, maar dan is er nu weer een nieuw projectje...
De eerste WIP, erg primitief, maar misschien toch wel leuk jullie even mee te delen...
[afbeelding]
Wat zie je:een pakje camel filters, de nieuwe stijl. Pakje kan nog niet open... ben ik druk mee bezig...
Jullie weten het: tips, opbouwende kritiek zijn altijd welkom.
ziet er verder wel héél sm00th uit
helderziend?Op dinsdag 26 maart 2002 20:54 schreef |HunterPro| het volgende:
[..]
hmm... scanner... alle kanten scannen, boxje, plak-plak, lampje, ondergrondje klik [render] ?
ziet er verder wel héél sm00th uit
je vergat dat ik de maten heb opgemeten en ingevoerd... randjes wat afgerond... textures wat gesoept...
bedankt voor het compliment
I used to be an atheist, until I realised I was god.
Uiteindelijk er toch maar weer een ruimteschip van gemaakt hehe.


me achtergrond is wel errug saai zo, weet iemand nog goede tutorials ofso voor een mooi starfield te maken met 3dsmax 4 ?????
Yeah Yeah
Anoniem: 9542
pakje lijkt 1 geheel terwijl dat het nooit is. Bijvoorbeeld een snijlijn tussen de bovenkant en de onderkant (waar die zegmaar opengaat)... Voor de rest. erg smooth hoor...Op dinsdag 26 maart 2002 20:39 schreef IainHecker het volgende:
[afbeelding]
Wat zie je:een pakje camel filters, de nieuwe stijl. Pakje kan nog niet open... ben ik druk mee bezig...
Jullie weten het: tips, opbouwende kritiek zijn altijd welkom.
Everyday's an endless stream, of cigarettes and magazines...
coole bumpmap hoor...Op dinsdag 26 maart 2002 22:56 schreef Maronius het volgende:
[afbeelding]
me achtergrond is wel errug saai zo, weet iemand nog goede tutorials ofso voor een mooi starfield te maken met 3dsmax 4 ?????
voor starfield tuts.. heb je al op 3dcafe gekeken? staan een aantal erg goeie zaken op die wellicht verder kunnen helpen...
Everyday's an endless stream, of cigarettes and magazines...
Anoniem: 9542
Anoniem: 9542
nee, dat bedenk je met wat logica (en wat kennis van astrofysica), als er al licht op je scheepje valt, moet je in de buurt zijn van een ster en dat is dan meteen je enige lichtbron (andere sterren zijn dan tenminste iets van 5 lichtjaar ver weg (5x1016 meter)). bovendien valt licht van een dichtbijstaande ster loodrecht in, dus strakke schaduwen.
thanx, tis mijn eerste bumpmapOp woensdag 27 maart 2002 11:07 schreef party42 het volgende:
[..]
coole bumpmap hoor...
voor starfield tuts.. heb je al op 3dcafe gekeken? staan een aantal erg goeie zaken op die wellicht verder kunnen helpen...
* Maronius snuffelt nog even verder...
Yeah Yeah
wel netjes het randje afgerond van de pan voor mooie reflecties, leuk handvatje geprutst, ach, kijk zelf maar:
helaas is in m'n laatste HD crash een hoop oud werk verdwenen... had voor school ook een leuk ontwerpje voor een mobieltje, a-la de Global uit Space: Above & Beond... is dat btw nog niet mogelijk met organische displays?
[offtopic]
weet iemand hoe ik die kaas 'lekker' krijg?
Anoniem: 9542
laten pruttelen
meer laten reflecteren (er drijft altijd een laagje water / olie / wijn / wat-dan-ook op)
Ehm ... als ik even google met 'starbit render' dan vindt ie in ieder geval nada.Op dinsdag 26 maart 2002 22:59 schreef mophor het volgende:
er zwerft ergens een gratis programmatje rond, heet starbit (7.0 ofzo), da's wel handig voor zulk soort achtergronden
Hey ... maar dan heb je ook wat!



Klik hier voor een grotere versie.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Anoniem: 9542
1 sec: http://download.cnet.com/downloads/1,10150,0-10001-103-0-1-7,00.html?tag=srch&qt=starbits&cn=&ca=10001Op donderdag 28 maart 2002 01:43 schreef Killemov het volgende:
[..]
Ehm ... als ik even google met 'starbit render' dan vindt ie in ieder geval nada.
Erg mooi, doet me denken aan de ThunderbirdsOp vrijdag 29 maart 2002 15:51 schreef Oogst het volgende:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Klik hier voor een grotere versie.

Anoniem: 28596
Die laatste... die dof render... hoelang deedtie daarover bij jou? heb soms het gevoel dattie het bij helemaal niet doet nml...Op vrijdag 29 maart 2002 15:51 schreef Oogst het volgende:
En wat werk van mij, vanmorgen ff gemaakt. Dit is de eerste model voor mijn Walewein-project voor de Kunstbende-voorronde in Eindhoven eind mei, vele andere wagens/voertuigen/mechs zullen ooit nog volgen.
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Klik hier voor een grotere versie.
wel zeer kewl karretje (wil alleen veel meer detail
wat is dat Walewein-project voor de Kunstbende-voorronde in Eindhoven eind mei?
Deze DoF-render duurde 50 minuten, want dit waren dus 12 lagen op 1024*768, bijna alles reflecteerd en ik heb er een dome-of-light omheen gemaakt. Het was dus wel gewoon de Scanline renderer. Overigens op een Pentium III 500mhz 640mb RAM, dus geen rekenmonster of zo.Op vrijdag 29 maart 2002 19:22 schreef SFie het volgende:
[..]
Die laatste... die dof render... hoelang deedtie daarover bij jou? heb soms het gevoel dattie het bij helemaal niet doet nml...
wel zeer kewl karretje (wil alleen veel meer detail)
wat is dat Walewein-project voor de Kunstbende-voorronde in Eindhoven eind mei?
En nee, er komt niet veel meer detail, dat is veel teveel werk en ik ben juist van plan iets vrij simplistisch te maken. Het thema van de Kunstbende dit jaar is namelijk Actie, dus ik maak echt pure actie in de vorm van allemaal voertuigen (wagens/vliegtuigen/mechs) die op elkaar inschieten zonder echte omgeving. Het Walewein-gedeelte is dat ik het baseer op een scène uit het Middel-Nederlandse verhaal De roman van Walewein. Ik moet alleen nog kijken welke scène en die dan eens goed uitpluizen, want ik heb gewoon de Middel-Nederlandse tekst uit 1214, geen moderne vertaling.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Yeah Yeah
Helemaal nooit op schaal met vaste unit-waardes, ik werk gewoon vanuit de grote van het eerste object dat ik neerzet, van daaruit maak ik alles naar verhouding. En als ik dan iets in een andere scene maak en dan importeer, scale ik gewoon tot ie goed is. Sommige models zijn dan ook 10000 units groot, terwijl een in werkelijkheid even groot ding de volgende keer slechts 100 units groot is.Op zaterdag 30 maart 2002 00:51 schreef Maronius het volgende:
Bouwen jullie trouwens altijd op schaal? Bijvoorbeeld door de units op centimeters te zetten en zo te werken? Of gewoon met generic units zomaar een eind weg knutselen?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
- specs - audioscrobbler -
Anoniem: 43977
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Anoniem: 47597
-Blijf aub ontopicOp zondag 31 maart 2002 21:07 schreef __MiCH__ het volgende:
Ik ben een echte 3dmax beginner en heb tutorials nodig, voor de echte beginner dus. Kan iemand mij naar een site verwijzen?
-Gebruik aub de surtsj (search)
-Deze vraag is 1000 keer gesteld
-Hier is het antwoord:
[topic=439713]
Er zit n soort "grijze vlek" in je 1e glas, niet echt mooi..maar verder, petje afOp zondag 31 maart 2002 20:52 schreef rremzie het volgende:
Anoniem: 30249
ja dat klopt, ben er nog niet echt achter hoe komt.Op maandag 01 april 2002 10:54 schreef Zoefff het volgende:
[..]
Er zit n soort "grijze vlek" in je 1e glas, niet echt mooi..maar verder, petje af
Ik denk dat het van HDRI image komt

Ducati: making mechanics out of riders since 1946
Anoniem: 30249
maar het reslutaat is echt cool, ga zo doorOp maandag 01 april 2002 16:01 schreef MayaFreak het volgende:
Hier een motor waar ik mee bezig ben. Het is wel een werk zeg, zo'n ding
[afbeelding]
Yeah Yeah
Waar kan ik zo'n GSM scorenOp zaterdag 23 maart 2002 19:42 schreef SFie het volgende:
[afbeelding]
zonet ffies in mekaar geflansd...moet voor school een gsm onwerpenis nog erg wip...
Anoniem: 28596
waarshcijnlijk ligtie over een week of 3 in de winkelOp maandag 01 april 2002 22:42 schreef Ste7en het volgende:
[..]
Waar kan ik zo'n GSM scoren... strakke design btw
Anoniem: 28596



updatertje
sorry voor het geringe aantal polygonen aan de onderkant, het was toch maar voor shcool
dat toverstafje erbij is dus voor het toutchscreen...
voor meer info
www.nimation.nl/gsm (site in aanbouw)
Anoniem: 9542
functie knopjes naast het scherm is een geweldige uitvinding, die zou ik toevoegen (als in pinautomaat)
Anoniem: 28596
You can't have everything. Where would you put it?
http://flickr.com/photos/itommy/
I used to be an atheist, until I realised I was god.
de foute cloon van Lego en het zwarte schaap van de speelgoed-branche.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
check :
Is nog een erge wip, maar wel het posten waard vond ik.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
http://www.3dluvr.com/marcosss/morearni/challenger05.jpg
Damn!, dat detail!!!Op dinsdag 02 april 2002 21:51 schreef gladiool het volgende:
check deze tank frag...
http://www.3dluvr.com/marcosss/morearni/challenger05.jpg
amai, ik wou dat ik daar tijd voor had!
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Dit topic is gesloten.