[3d] post je 3d stuff maar weer - part 3 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 10 Laatste
Acties:
  • 3.560 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-04 19:41
Op dinsdag 02 april 2002 21:51 schreef gladiool het volgende:
check deze tank frag...
http://www.3dluvr.com/marcosss/morearni/challenger05.jpg
Mijn tank is volgens mij op dezelfde manier gemoddeld,
ik gebruik BOX modeling, en editmesh...

Ik zal er gewoon al mijn tijd in gooien, misschien kan ik hem wel een beetje zoals die challenger maken.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Alleen snap ik dan niet waarom mensen die zo'n verschrikkelijk vette tank maken die dan niet een fatsoenlijke texture meegeven. Van mijn part maak je hem gewoon legergroen met een noise-material, dat is al tien keer mooier!

In ieder geval weer drie plaatjes van mijn Walewein-project:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Wagen03%20Render%2004%20full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Wagen03%20Render%2004%20top.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Wagen03%20Render%2004%20close%20DoF640.jpg
En klik weer hier voor een grotere versie.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 09-04 19:41
Op woensdag 03 april 2002 16:01 schreef Oogst het volgende:
Alleen snap ik dan niet waarom mensen die zo'n verschrikkelijk vette tank maken die dan niet een fatsoenlijke texture meegeven. Van mijn part maak je hem gewoon legergroen met een noise-material, dat is al tien keer mooier!

In ieder geval weer drie plaatjes van mijn Walewein-project:

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
En klik weer hier voor een grotere versie.
cool dingske, alleen wel wazige materials, beetje vreemd allemaal :P

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Hie is wat stuff dat ik de afgelopen dagen heb gemaakt:
Mijn nieuwe eau de toilette:
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/tom.walter/bruno3.jpg
Een tube:
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/tom.walter/tube.jpg
Een badkuip:
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/tom.walter/badkuip.jpg
én tribbel:
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/tom.walter/tribbel2.jpg
(sorry als 'k teveel pagina gebruik :) )

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38438

Op woensdag 03 april 2002 21:44 schreef alientje het volgende:
Hie is wat stuff dat ik de afgelopen dagen heb gemaakt:
Mijn nieuwe eau de toilette:
[afbeelding]
beetje scheef....maar je zei dat het zo hoorde...ok!
Een tube:
[afbeelding]
...netjes.....
Een badkuip:
[afbeelding]
POST JE FILMPJE!!!!! :)
én tribbel:
[afbeelding]
hehehehe....ík ken hem, maar of andere mensen hem kenne? Hijs in ieder geval koel!
(sorry als 'k teveel pagina gebruik :) ) tjek de rest van dit topix |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

Op woensdag 03 april 2002 16:01 schreef Oogst het volgende:
Alleen snap ik dan niet waarom mensen die zo'n verschrikkelijk vette tank maken die dan niet een fatsoenlijke texture meegeven. Van mijn part maak je hem gewoon legergroen met een noise-material, dat is al tien keer mooier! ...
Als je die tank een goeie texture geeft, en wat belichting denkt iedereen dat het gewoon een foto is :P

En je wilt toch wel een beetje respect voor de uren die zoiets kost dacht ik zo! |:(

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~hek1984/space/2p+3r+4s.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~hek1984/space/geheel.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~hek1984/space/radar.jpg

en nog een filmpje van 15 seconden :) (divx 5.0)
http://home.hetnet.nl/~hek1984/space/spaceprod.avi

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27983

Op woensdag 03 april 2002 22:32 schreef 4Real het volgende:
[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

en nog een filmpje van 15 seconden :) (divx 5.0)
http://home.hetnet.nl/~hek1984/space/spaceprod.avi
"Contact" gezien? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41882

Op dinsdag 26 maart 2002 20:39 schreef IainHecker het volgende:
Nou, dan post ik maar eens... :)

twas een tijdje geleden, maar dan is er nu weer een nieuw projectje...

De eerste WIP, erg primitief, maar misschien toch wel leuk jullie even mee te delen... :)

[afbeelding]
Wat zie je: :) een pakje camel filters, de nieuwe stijl. Pakje kan nog niet open... ben ik druk mee bezig...
Jullie weten het: tips, opbouwende kritiek zijn altijd welkom.
Imperfectie is wat iets realistisch maakt, je pakje is nog te perfect, kleine dingen als bollingen in het karton, het belasting labeltje zit nooit perfect plat op de pakje dus mischien een kleine krulling bij de randjes, allemaal van die kleine dingen maken het beter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
Op woensdag 03 april 2002 23:07 schreef Type het volgende:

[..]

"Contact" gezien? :)
nee :P hoe kom je daar nou bij man :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-04 18:45

ddZ

Op woensdag 03 april 2002 23:07 schreef Type het volgende:

[..]

"Contact" gezien? :)
Daar moest ik meteen aan denken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Nof even over die tank. Ik geloof dat je dan wel ziek bezig bent. Jemig zoveel detail.. Keek mijn ogen uit. Zonder textures vind ik zulke tanken wel wat hebben. Van mij hoeft er niet perse een texture op.

Nog even iets heel anders. Hier op GoT was er iemand die een f1 bolide gemaakt had. Daar had hij ook een tuto van gegeven. Ik kan dat ding op geen enkele manier terug vinden. Heeft iemand nog een idee waar dat ding staat???

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 16-04 08:10
Op woensdag 03 april 2002 22:32 schreef 4Real het volgende:
...
Ben je dat voor Total Annihilation aan het maken ofzo? vooral het tweede plaatje is errug TA.


Over die Tank zonder textures:
Ik vind het juist best cool zo zonder textures, kan je precies zien wat d'r gemoddelled is en wat niet... maar lijkt me dat je zo'n ding ook nog wel textured voordattie 'klaar' is.


Ennuh, Oogst, zou je misschien wat WiPs of wireframes ofzo van dat walewein spul van je willen posten? ziet d'r errug cool uit.

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Toiletman vroeg erom en ik houdt van mijn huidige modellingwerk altijd een plaatjes-geschiedenis bij, dus dan post ik die maar hè.

Deze heb ik vandaag gemaakt, ook voor het Walewein-project:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Wagen04%20Render%2001.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Wagen04%20Render%2002.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Wagen04%20Render%2003.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Wagen04%20Render%2004%20wireframe.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Wagen04%20Render%2004%20full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Wagen04%20Render%2004%20back.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Wagen04%20Render%2004%20front%20DoF640.jpg
En (alweer) klik hier voor een grotere versie van die DoF-pic.

Dit is trouwens wel erg veel plaatjes, laat ff weten of iedereen hier daar ook van gediend is, het is misschien te veel.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14124

Op maandag 01 april 2002 22:55 schreef SFie het volgende:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

updatertje :P
sorry voor het geringe aantal polygonen aan de onderkant, het was toch maar voor shcool :)

dat toverstafje erbij is dus voor het toutchscreen...
voor meer info
www.nimation.nl/gsm (site in aanbouw)
Ik ben megakritisch maar dit ontwerp vind ik wel zo verdomd mooi (en ik krijg dagelijks tig ontwerpen voor mijn neus).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27983

Op donderdag 04 april 2002 10:18 schreef 4Real het volgende:

[..]

nee :P hoe kom je daar nou bij man :P
:P :*

ik ben wel goed in raden :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 52630

iemand nog goede tips vooor 3D progjes? Ik wil zelf ook beginnen met 3D plaatjes enz. te maken alleen weet ik niet welk progje ik daar voor nodig heb |:(

PhoeniX

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-04 18:45

ddZ

Op vrijdag 05 april 2002 11:39 schreef _PhoeniX_ het volgende:
iemand nog goede tips vooor 3D progjes? Ik wil zelf ook beginnen met 3D plaatjes enz. te maken alleen weet ik niet welk progje ik daar voor nodig heb |:(

PhoeniX
Tja, er zijn zoveel paketten; Discreet 3d Studio Max, Newtek Lightwave, Alias Wavefront Maya.

Ikzelf ben een redelijk ervaren Max-gebruiker & vind het persoonlijk gewoon een erg fijn pakket om mee te werken. Enige nadeel van dit pakket is dat de (standaard) renderer matig is---> je hebt toch echt wel Mental Ray of Brazil nodig om mooie soft-shadows gerenderd te krijgen.

Lastige is in dit geval dat het gewoon persoonlijk is; een max-gebruiker zal je 3d Studio Max aanraden, een maya-gebruiker zal weer maya aanraden enz.

Ga niet met 3 pakketen te gelijk beginnen; elk pakket heeft een andere interface, een andere denkwijze qua 3d. Voorbeeldje: Lightwave werkt met layers & heeft een moddel- & een animatie-gedeelte, dit itt. 3ds Max.

Ik zou zeggen: probeer er eentje, maak een paar tutorials en maak dan een beslissing voor welk pakket je gaat.

En tot slot: denk niet dat je het even in een paar dagen een pakket beheerst: het heeft bij mij ook een hele tijd geduurd voordat ik 3ds Max beheerste zoals ik het nu doe. Verder komt er ook nog het nodige creativiteit & inzicht bijkijken..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 47597

Op vrijdag 05 april 2002 11:39 schreef _PhoeniX_ het volgende:
iemand nog goede tips vooor 3D progjes? Ik wil zelf ook beginnen met 3D plaatjes enz. te maken alleen weet ik niet welk progje ik daar voor nodig heb |:(

PhoeniX
-3d studio max www.discreet.com
-maya
-cinema 4d
-xara 3d

ETC!

Vanalles over te vinden op google en surtsj

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 52630

bedankt voor de info, en ik kom zeker terug om wat werk te laten zien ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 31344

Heb ook ff een paar dagen zitten prutsen aan dit model. Moet alleen nog ff een mooie skin erop prutsen.

Afbeeldingslocatie: http://www.nielswijma.com/images/C7A1.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-04 18:45

ddZ

/edit
plaatje doet het zie ik :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Op vrijdag 05 april 2002 12:01 schreef Rode_Stier het volgende:
Heb ook ff een paar dagen zitten prutsen aan dit model. Moet alleen nog ff een mooie skin erop prutsen.

[afbeelding]
Kun je niet even een hogere resolutie renderen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kayz
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 20-03 15:14
Keej, dit is dus echt allemaal zwaar vet he. Ben al een tijdje van plan om ook eens met 3d te gaan spelen, maar ik heb totaal geen idee waarmee ik moet beginnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-04 18:45

ddZ

Op vrijdag 05 april 2002 13:18 schreef Kayz het volgende:
Keej, dit is dus echt allemaal zwaar vet he. Ben al een tijdje van plan om ook eens met 3d te gaan spelen, maar ik heb totaal geen idee waarmee ik moet beginnen.
-Uitzoeken met welk pakket je wilt gaan werken
-Tutorials maken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Op vrijdag 05 april 2002 13:18 schreef Kayz het volgende:
Keej, dit is dus echt allemaal zwaar vet he. Ben al een tijdje van plan om ook eens met 3d te gaan spelen, maar ik heb totaal geen idee waarmee ik moet beginnen.
Gewoon beginnen en dan komt het allemaal vanzelf wel. En je moet het echt leuk vinden en ook willen, want anders wordt het nooit wat. :)

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Op vrijdag 05 april 2002 12:01 schreef Rode_Stier het volgende:
Heb ook ff een paar dagen zitten prutsen aan dit model. Moet alleen nog ff een mooie skin erop prutsen.

[afbeelding]
Je mag wel eens AA aan zetten zeg :-D

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 31344

Kun je niet even een hogere resolutie renderen?
Op vrijdag 05 april 2002 14:23 schreef MayaFreak het volgende:

[..]

Je mag wel eens AA aan zetten zeg :-D
Yep, jullie hebben helemaal gelijk, zal er ff wat aan doen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 16-04 08:10
Op donderdag 04 april 2002 20:55 schreef Oogst het volgende:
Toiletman vroeg erom en ik houdt van mijn huidige modellingwerk altijd een plaatjes-geschiedenis bij, dus dan post ik die maar hè.

Deze heb ik vandaag gemaakt, ook voor het Walewein-project:

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
En (alweer) klik hier voor een grotere versie van die DoF-pic.

Dit is trouwens wel erg veel plaatjes, laat ff weten of iedereen hier daar ook van gediend is, het is misschien te veel.
Eens ff kijken of we de modeling technieken d'r uit kunnen reverse-engineeren:
wielen
Extruded splines, met cylinder d'r tussen om het wiel 'dicht' te maken.
body
Een loft met fit-deformation... of een gemodifiede primitive met meshsmooth d'r overheen.
tracks
loft?
accesoires:)
allemaal box modelling en vertex pullen?

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Op vrijdag 05 april 2002 19:29 schreef Toiletman het volgende:

[..]

Eens ff kijken of we de modeling technieken d'r uit kunnen reverse-engineeren:
wielen
Extruded splines, met cylinder d'r tussen om het wiel 'dicht' te maken.
body
Een loft met fit-deformation... of een gemodifiede primitive met meshsmooth d'r overheen.
tracks
loft?
accesoires:)
allemaal box modelling en vertex pullen?
Haha, grappig, bijna allemaal fout ;):

wielen
Twee tubes, waarbij van de buitenste de smoothing deels is uitgezet om de lenth-segs eruit te trekken (edit mesh dus).
body
Gewoon een geosphere (type hemisphere) die met FFD Box is vervormd.
tracks
Een lange box met veel length segs en een heleboel kleine boxjes over de lengte daarlangs. Die allemaal aan elkaar geattached tot één object en vervolgens met een Path Deform-modifier over een line die de route langs de wielen voorstelt getrokken. Ik kan nu dus gewoon met de procent-waarde van die Path Deform mijn tracks rond laten draaien.
accesoires:)
Ik weet niet wat vertex pullen is, maar dit is in ieder geval inderdaad box-modeling: één grote box waar van alles uit geëxtrude is. Ja, één box, that's all!

Zo zie je maar weer: er zijn teveel mogelijke technieken om ze zomaar ff te raden! :D

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phenomenon
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 23-04 20:34
Zie dit een vet filmpje zijn dan. Kwam ik tegen bij die vent die die tank had gemaakt.

http://www.3dluvr.com/marcosss/morearni/arnold03sorenson.zip


Oh ja is een *.mov bestand.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blamm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 17-02 16:45

Blamm

Niet meer Smart

Op vrijdag 05 april 2002 19:29 schreef Toiletman het volgende:

[..]
body
Een loft met fit-deformation... of een gemodifiede primitive met meshsmooth d'r overheen.
Op vrijdag 05 april 2002 19:41 schreef Oogst het volgende:
body
Gewoon een geosphere (type hemisphere) die met FFD Box is vervormd.
Toiletman dat had je toch kunnen zien aan die wireframe?

oja, wat voor renderer gebruik je Oogst? Bijvoorbeeld dat eerste plaatje (die wielen) heeft een heel apart, doffig effect.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gitaarwerk
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

gitaarwerk

Plays piano,…

ik durf em bijna niet te posten..ect schaamvol :D

Afbeeldingslocatie: http://www.gitaarwerk.net/3lancer/3d1.jpg

Ontwikkelaar van NPM library Gleamy


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blamm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 17-02 16:45

Blamm

Niet meer Smart

Op vrijdag 05 april 2002 21:04 schreef gitaarwerk het volgende:
ik durf em bijna niet te posten..ect schaamvol :D

[afbeelding]
Tja... Euh... Hmm... schaamvol? Ziet er toch gewoon kewl uit? Ik zou me er niet voor schamen in ieder geval!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 26032

Op vrijdag 05 april 2002 21:04 schreef gitaarwerk het volgende:
ik durf em bijna niet te posten..ect schaamvol :D
Waarom zou je je moeten schamen ?? Ik zeg altijd : wie doet wat ie kan is een eerlijk man. En die hoeft zich niets te verwijten of zich nergens voor te schamen. Period.

En bovendien vind ik het er alles behalve slecht uitzien...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arnold
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 23-04 17:17
hier mijn logo in 3D uitgewerkt. erg simpel om te maken op zich :)
klikken = 1600x1200 versie, heb je leuke wallpaper ;)

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/sound4you/catchedlight_small.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-04 07:59
Bezig met een discotheek animatietje

Afbeeldingslocatie: http://svi.cs.hro.nl/~erikje/3ds/disco1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://svi.cs.hro.nl/~erikje/3ds/disco2.jpg

moet nog hoop gebeuren, ben nu met viewportsliders bezig om de mac's en de scans te besturen. Moet nog barren en wat hekjes enz toevoegen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arnold
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 23-04 17:17
Op vrijdag 05 april 2002 23:32 schreef _-= Erikje =-_ het volgende:
Bezig met een discotheek animatietje

[afbeelding]
[afbeelding]

moet nog hoop gebeuren, ben nu met viewportsliders bezig om de mac's en de scans te besturen. Moet nog barren en wat hekjes enz toevoegen
aangezien er nog veel moet gebeuren, zal ik maar 1 ding commentaar geven:
je stenen zijn te langwerpig... ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 31344

Heb ff een nieuwe render gedaan, ben er meteen achter gekomen dat 3ds-max'en via Remote Desktop geen succes is ;) Dit was het beste wat ik er zo snel ff van kon maken.
Afbeeldingslocatie: http://www.nielswijma.com/images/C7A1-2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 52711

Ik dut ook me
Afbeeldingslocatie: http://www2.hku.nl/~patrick/battle/wolf.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/stuff/renders/error/tunnel_final.jpg

bla...

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 26032

Op zaterdag 06 april 2002 00:33 schreef TBKoen het volgende:
Ik dut ook me
Maar je host niet >:)
We krijgen namelijk een mooie '403 Forbidden'. Je zult de Apache ff moeten wijsmaken dat wij in die directory mogen lezen :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 26032

Op zaterdag 06 april 2002 00:50 schreef Error323 het volgende:
[afbeelding]
Damn die's cool :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 52711

zo dan!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

Op zaterdag 06 april 2002 00:33 schreef TBKoen het volgende:
Ik dut ook me
[afbeelding]
heej koen!
jij hier? :)

post 's wat meer van je werk joh (wel getextured)...laat je die lui hier helemaal verzuipen in hun eigen kwijl :)

wolf is zeer mooi btw...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Zóó, vette wolf hoor!
Op vrijdag 05 april 2002 20:04 schreef Razorfist het volgende:oja, wat voor renderer gebruik je Oogst? Bijvoorbeeld dat eerste plaatje (die wielen) heeft een heel apart, doffig effect.
Voor de eerst drie plaatjes gebruik ik Brazil, omdat ongetexturde dingen er daarin meteen erg mooi uit zien. Voor de getexturede plaatjes gewoon de Scanline, want Brazil kan nog niet binnen bruikbare rendertijden een DoF-blur doen. Met een dome-of-light trouwens, die Scanline.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 39916

Hmm als ik jullie zo zie vind ik het weer best klote om n00b te zijn :(, ik weet het het idee is gejat.

Afbeeldingslocatie: http://www.renderosity.com/photos/ArtistArticle325.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 26032

Op zaterdag 06 april 2002 00:33 schreef TBKoen het volgende:
Ik dut ook me
[werkend plaatje]
*slik*
Goddamn da's klasse ! Ik wordt er bijna stil van...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-04 07:59
Op vrijdag 05 april 2002 23:45 schreef G-Spotter het volgende:

[..]

aangezien er nog veel moet gebeuren, zal ik maar 1 ding commentaar geven:
je stenen zijn te langwerpig... ;)
klopt, het hele ding is verschaald, daardoor klopt er geen ### meer van de texture mapping :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Op zaterdag 06 april 2002 00:50 schreef Error323 het volgende:
[afbeelding]

bla...
Nice!
Ik neem aan dat je dat met Maya gemaakt hebt(?). Gewoon de standaard renderer?

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 52711

Thx for the positieve comments;)

Ey Hugo...Whaazzaaaaaaaaaaaaaaa:P
ik heb je sequence stukkie nog gezien...errug gaaf
ik doet ook mee aan de nieuwe.

ok..meer 3D...hope dat ie het doet
Afbeeldingslocatie: http://www.renderosity.com/photos/GalleryImage42199.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23-04 11:24
TBKoen; je afbeelding werkt niet...

Heel erg WIP;

Afbeeldingslocatie: http://membres.lycos.fr/rollercoaster1/Car03.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Meldor
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 19-01-2024
LiToKi, mag ik weten hoe jij die rondingen in de carrosserie van die auto hebt gekregen?

N.B. Ziet er leuk uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 39916

Hmm ik neem aan met meshsmooth. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23-04 11:24
Op zaterdag 06 april 2002 15:01 schreef TheKnightsTemplar het volgende:
LiToKi, mag ik weten hoe jij die rondingen in de carrosserie van die auto hebt gekregen?

N.B. Ziet er leuk uit.
Thnx.

Je wilt niet weten hoe low-poly die auto is zonder (idd) meshsmooth.... beetje met crease/weight/smoothing groups prullen scheelt wel natuurlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 39916

Wie gebruikt e egenlijk de gewone smooth nog?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Iedereen gebruikt de gewone smooth nog, want zonder de gewone smooth moet een model als die van LiToKi ongeveer een half miljoen polygonen hebben om de polygonen niet te zien. De gewone smooth zorgt namelijk voor de lichtval-overgang tussen de losse polygonen. Maar aangezien die automatisch op alle primitives is toegepast, merk je dat niet.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 39916

Ooh oke dat is duidenlijk, ik gebruik eigenlijk vaker meshsmooth.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 42756

Op zaterdag 06 april 2002 00:33 schreef TBKoen het volgende:
Ik dut ook me
[afbeelding]
tis een meisje :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23-04 11:24
updateje;

Afbeeldingslocatie: http://membres.lycos.fr/rollercoaster1/Car04.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

Afbeeldingslocatie: http://www.nimation.nl/hugo/test.JPG

ehm klein belichtingstestje, compleet overbelicht, maar heb er 2u 47min over gerenderd dus ik moet 'm wel posten :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Yo SFie, vet hoor! Komt dit licht nou uit de bodem of zo, trouwens?

En in ieder geval weer wat geWIP uit mijn Walewein-projectje:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Wagen05%20Render%2004%20full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Wagen05%20Render%2004%20back.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Wagen05%20Render%2004%20top%20DoF640.jpg
En klik maar weer voor de zoveelste keer hier voor een grotere versie van die laatste.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

Op zaterdag 06 april 2002 16:28 schreef Oogst het volgende:
Yo SFie, vet hoor! Komt dit licht nou uit de bodem of zo, trouwens?

En in ieder geval weer wat geWIP uit mijn Walewein-projectje:

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
En klik maar weer voor de zoveelste keer hier voor een grotere versie van die laatste.
OMFGG!!!!!!!!!! nu je het zegt!
ik heb perongeluk een self illumination material op de bodem gegooid ja! en dan raaktie door secondairy illumination behoorlijk overbelicht... vond het al zo vreemd dat die skylight zo sterk was :)

eh ja...licht komt dus uit de vloer :D..had niet gemoeten...

hoeveel van die dingen maal je wel niet voor je walewein project? ze zijn btw allemaal hartstikke origineel!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Hier weerr een update van mijn motor. Begint al aardig te lijken dacht ik zo :)

Afbeeldingslocatie: http://www.alkemade2.myweb.nl/MOTOR.JPG

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FlashAddict
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-08-2020
Yo TBK, post eens die hitman renders van je en kick ass met al die lui hier uit /13!

TBKoen you're the man!!! :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 49495

whooooow die tank is heel sick, appart om het zomaar te zeggen. En nog ff een Bravo voor de detail.
leuk texuren, final render erover en je heppie eigen fotorealistische tank :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Error323
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-03 14:14

Error323

d-_-b

Op zaterdag 06 april 2002 13:20 schreef MayaFreak het volgende:

[..]

Nice!
Ik neem aan dat je dat met Maya gemaakt hebt(?). Gewoon de standaard renderer?
nee is 3dsmax brazil render system.

github.com/Error323


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 9542

* Anoniem: 9542 is ook aan het modellen geslagen na het zien van al dit moois

(erg wip)

Afbeeldingslocatie: http://www.student.tue.nl/e/r.j.koppes/render4.gifAfbeeldingslocatie: http://www.student.tue.nl/e/r.j.koppes/render5.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.student.tue.nl/e/r.j.koppes/render6.gif

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FlashAddict
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-08-2020
die morphor... cool dat je het probeert, maar blijf nou maar gewoon bij fotosoep en andere 2d dingen :P ... nee hoor, goed werk, en ga zo door!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23-04 11:24
update numero 2;

Afbeeldingslocatie: http://membres.lycos.fr/rollercoaster1/Car06edit.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 1139

Damn.. Ik moet voor school in Maya een kanon maken en ineens zie ik hier allemaal tanks, guns, etc. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 39916

He geeltjij ben ji in het gulden tijdperk blijven steken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 52764

coole shit allemaal :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ik blijf gewoon lekker bezig met mijn WIPjes (en ben ook nog lang niet klaar, want dit is pas wagen nummer zes en er moeten in ieder geval zeven wagens, drie mechs en drie vliegtuigen komen):

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Wagen06%20Render%2003.jpg
(Ja, Brazil kan toch best leuke plaatjes maken van een egaal model zonder enige texture of zo.)

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Wagen06%20Render%2004%20full.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Wagen06%20Render%2004%20back.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Wagen06%20Render%2004%20front%20DoF640.jpg
(En hier vind je natuurlijk weer de grote versie)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 22-04 14:51

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op zondag 07 april 2002 20:04 postte Oogst zijn zoveelste walewein wagen
[afbeelding]
(En hier vind je natuurlijk weer de grote versie)
Damn, waar haal je die inspiratie vandaan? Zoveel verschillende modellen, en allemaal zijn ze origineel (toch?). Verdomd mooi, ik wou dat ik het ook zo uit m'n mouw kon schudden.

En wat is dat walewein project eigenlijk? Dat heb ik een beetje gemist.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 47597

Op zondag 07 april 2002 20:04 schreef Oogst het volgende:
Ik blijf gewoon lekker bezig met mijn WIPjes (en ben ook nog lang niet klaar, want dit is pas wagen nummer zes en er moeten in ieder geval zeven wagens, drie mechs en drie vliegtuigen komen):

[afbeelding]
(Ja, Brazil kan toch best leuke plaatjes maken van een egaal model zonder enige texture of zo.)

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
(En hier vind je natuurlijk weer de grote versie)
Afbeeldingslocatie: http://sassiessite.endoria.net/images/Smilies/worshippy.gif

10 op 10, je bent een natuurtalent!
Ikzelf zit ben net begonnen met Maxie, en uh ik ben nog aan het struggelen met de max 4 bible.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Op zondag 07 april 2002 20:04 schreef Oogst het volgende:
Ik blijf gewoon lekker bezig met mijn WIPjes (en ben ook nog lang niet klaar, want dit is pas wagen nummer zes en er moeten in ieder geval zeven wagens, drie mechs en drie vliegtuigen komen):

[afbeelding]
(Ja, Brazil kan toch best leuke plaatjes maken van een egaal model zonder enige texture of zo.)

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
(En hier vind je natuurlijk weer de grote versie)
Dude ik moet toegeven je hebt echt een ongelimiteerde fantasie! schitterend. Knap ook dat je met het low poly modelen wat je nu doet zo'n originele creaties kunt maken. Hulde!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 9542

welke is beter? die eerste of die tweede?
Afbeeldingslocatie: http://www.student.tue.nl/e/r.j.koppes/render1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.student.tue.nl/e/r.j.koppes/render2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Op zondag 07 april 2002 21:43 schreef mophor het volgende:
welke is beter? die eerste of die tweede?
[afbeelding]
[afbeelding]
Absoluut de eerste: die tweede heeft een heel vreemde langgerekte bek, terwijl die eerste er eigenlijk best wel heel erg natuurlijk uit ziet. Niet dat die tweede er slecht uitziet, hoor. Het lijkt er trouwens op alsof die tweede volwassen is en de eerst het kindje, maar dat zal wel mijn vage fantasie zijn? :P Mooie huidplooi achter zijn hoofd in zijn nek trouwens!
Op zondag 07 april 2002 20:10 schreef handige_harrie het volgende:

[..]

Damn, waar haal je die inspiratie vandaan? Zoveel verschillende modellen, en allemaal zijn ze origineel (toch?). Verdomd mooi, ik wou dat ik het ook zo uit m'n mouw kon schudden.

En wat is dat walewein project eigenlijk? Dat heb ik een beetje gemist.
De inspiratie komt van een rij achterlijke tekeningen. Ik heb in de proefwerkweek op twee blaadjes kleine zij-aanzichtjes zitten tekenen van de meest bizarre voertuigen die ik kon bedenken (vriend van me zat me gezellig uit te lachen ondertussen, want hij kan wél met een potlood omgaan). Die ontwerpen ben ik nu in iets realistischere versie aan het uitwerken in MAX, ze zijn soms heel anders dan de originele tekeningen, maar het werkt blijkbaar wel.

Het Walewein-project wordt trouwens een kort actie-filmpje (paar minuten) voor de Kunstbende, gebaseerd op scenes uit een Middeleeuws boek (De Roman van Walewein uit 1214). Deze voertuigen zijn allemaal slechte ridders en draken en zo, hoofdrolspeler Walewein wordt een soort transformer die kan veranderen van mech in wagen in vliegtuig.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alpine
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10:23

Alpine

Twisted animator

Je bent behoorlijk goed bezig Oogst. Geweldig!
Ben je een heel leger aan 't maken ofzo.

Edit: Je hebt daar net al een verhaal over getikt zie ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 22-04 14:51

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op zondag 07 april 2002 21:43 schreef mophor het volgende:
welke is beter? die eerste of die tweede?
[afbeelding]
[afbeelding]
Ik zou de kop van de eerste, met de bek van de tweede doen, as je snapt wat ik begrijp :). Kortere 'hersenpan', met langere snuit dus.

Wordt het trouwens een bestaand dier/dinosaurus, os een fantasie-wezen.

En Oogst, bedankt voor de uitleg. Ik ben trouwens ook zo iemand die alles volkriebelt met tekeningen. Proefwerkblokken zijn daar erg handig voor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 9542

Op zondag 07 april 2002 21:59 schreef Oogst het volgende:

[..]

Absoluut de eerste: die tweede heeft een heel vreemde langgerekte bek, terwijl die eerste er eigenlijk best wel heel erg natuurlijk uit ziet. Niet dat die tweede er slecht uitziet, hoor. Het lijkt er trouwens op alsof die tweede volwassen is en de eerst het kindje, maar dat zal wel mijn vage fantasie zijn? :P Mooie huidplooi achter zijn hoofd in zijn nek trouwens!
[..]
die tweede is mijn originele model, maar ik vond veel te uitgerekt, toen heb ik hem een schop voor z'n neus gegeven :P

die huidplooi zat er ineens in, heb maar laten zitten. is in carrara gemodelled btw

wordt zo'n waterspuwer die op fonteinen zitten, komt verder wel uit mijn fantasie

komen vleugels aan ook

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iain
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-07-2017

iain

Full Flavor

Op zaterdag 06 april 2002 16:23 schreef SFie het volgende:
[afbeelding]
ehm klein belichtingstestje, compleet overbelicht, maar heb er 2u 47min over gerenderd dus ik moet 'm wel posten :P
das _exact_ de reden waarom jullie bijna niks van mij te zien krijgen... ik heb een PII 266 met 96MB RAM... :'( :'(
Error323
nee is 3dsmax brazil render system.
wat... geen trueSpace?? :? ;)

I used to be an atheist, until I realised I was god.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iain
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-07-2017

iain

Full Flavor

handige_harrie:
Damn, waar haal je die inspiratie vandaan? Zoveel verschillende modellen, en allemaal zijn ze origineel (toch?). Verdomd mooi, ik wou dat ik het ook zo uit m'n mouw kon schudden.
Ik heb ook geen inspiratie... ik maak alleen maar sigarettenpakjes... :) :7

I used to be an atheist, until I realised I was god.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FoOL
  • Registratie: November 2001
  • Niet online
Op zondag 07 april 2002 22:27 schreef IainHecker het volgende:

[..]

Ik heb ook geen inspiratie... ik maak alleen maar sigarettenpakjes... :) :7
tja... het achtervolgt je nogal hè? Is dit een stoppen-met-roken theorie? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 9542

wipje:

Afbeeldingslocatie: http://www.student.tue.nl/e/r.j.koppes/render4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
wat wordt het mophor, het lijkt wel een kruising tussen een wombat en een gremlin ofzo? :)

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 18-04 13:21

Erikie

www.erikie.nl

paar simpele dingetjes.. alleen maar gemaakt omdat ik de achtergrond van windows zo saai vond.. (lw7).

Afbeeldingslocatie: http://www.com4trading.nl/a1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.com4trading.nl/a2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.com4trading.nl/a3.jpg

traktor scratch!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fmaya%2F007.jpg&non_lr=

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fmaya%2F044.jpg&non_lr=

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fmaya%2F052.jpg&non_lr=

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fmaya%2F057.jpg&non_lr=

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fmaya%2F054.jpg&non_lr=



Afstudeer project, idee is om een metro station onder Times Square (NYC) te verbouwen tot een Underground meeting point. Komt een bioscoop, een concert zaal en een cafe in. Dit zijn de eerste renders die al een aardig sfeer beeld oproepen.

Much, much more to come tussen nu en augustus (I hope :+)

Mix van 3d MAX 3.1 (ivm plugins) en MAYA 4.2

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23-04 11:24
Op maandag 08 april 2002 03:30 schreef GA!S het volgende:
[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

blaat
Wazig ontwerp, lijkt wel een beetje alien/sci-fi :)

Wordt 't ook nog een animatie? Of een lange rij stills?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AtomicShockwave
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 01:08

AtomicShockwave

Hadde maar een vak moette lere

Op donderdag 04 april 2002 10:46 schreef dadinanduZ het volgende:

[..]

Daar moest ik meteen aan denken :)
ik ook! dat ding met die ringen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FlashAddict
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 22-08-2020
Cool, Reservoir Dogs ... TARANTINO ROELT :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Op maandag 08 april 2002 11:05 schreef LiToKi het volgende:

[..]

Wazig ontwerp, lijkt wel een beetje alien/sci-fi :)

Wordt 't ook nog een animatie? Of een lange rij stills?
Ontwerp is nog lang niet af, uitleg komt later wel :+
Ik hoop dat ik de tijd kan vinden om er nog een animatie van te maken.

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 52711

Die draaitafels ruleren zwaar:P

Hier dan nog wat poep van mij.. (eindelijk een servertje gevonden):)
Damage VS TBK!
Afbeeldingslocatie: http://www2.hku.nl/~patrick/battle/GIJS.jpg
Hitman
Afbeeldingslocatie: http://www2.hku.nl/~patrick/battle/Hitman2.jpg
Lizard Warrior
Afbeeldingslocatie: http://www2.hku.nl/~patrick/battle/Lizardwarrior.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

Op maandag 08 april 2002 13:19 schreef TBKoen het volgende:
Die draaitafels ruleren zwaar:P

Hier dan nog wat poep van mij.. (eindelijk een servertje gevonden):)
Damage VS TBK!
[afbeelding]
Hitman
[afbeelding]
Lizard Warrior
[afbeelding]
vin die bovenste echt heeel erg mooi :)

de rest kende ik al :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
tbkoen die wolf was ook van jouw niet?

erg cool, voor al die onderste 2. Post eens wat wireframes ofzo.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Willem
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-01-2021
MayaFreak het volgende:
Hier weerr een update van mijn motor. Begint al aardig te lijken dacht ik zo :)
very nice dude!
Post nog eens wat meer reders vanuit verschillende posities ajb.


Aantal puntjes op mee te nemen in de afwerking:
Niet om te zeiken hoor, begrijp me goed...



• Spiegels
• Koel-gaatjes in schijfremmen
• Dubbelschijfrem voor (kan het niet zien)
• Het motorblok zelf 4 cylinder blok dus
• Het stuur iets 'krommer', gebogener
• Ketting
• Achterband breder, 't is een racer!
• Tellerhuis
• Tankdop



En ik vind dat een motor 2 uitlaten moet hebben.
Echt, mijn complimenten, dit ziet er zeer goed uit!


(just my humble opinion, and my 0,2$)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 52711

thx:)
wireframes
Afbeeldingslocatie: http://www2.hku.nl/~patrick/battle/lizardwire.jpg
en hier is nog iets nieuws waar ik mee bezig ben
Afbeeldingslocatie: http://www2.hku.nl/~patrick/battle/sistawire.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 23-04 11:24
Dat vrouwtje "roeleert zwaar" :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
tbkoen koelio. Hobby of werk?

specs

Pagina: 1 2 ... 10 Laatste

Dit topic is gesloten.