Nu nog uitvinden hoe ik er textures op gooi...

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.
Of export en dan Import in bijvoorbeeld 3dmax, waarbij je dan weer kan renderen met de default scanline render (is beter dan wat rhino te bieden heeft) en dan heb je natuurlijk ook nog de mogelijkheid om met Brazil of final render te renderen..Op zondag 14 juli 2002 02:16 schreef Type het volgende:
Zwaardje gemaakt, moeten alleen nog textures over, en moet nog gerendered worden in een proggie dat iets beter rendered dan Rhino
" A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools. " - Douglas Noel Adams
Anoniem: 27983
thanks for the tipOp zondag 14 juli 2002 03:12 schreef sanderb het volgende:
[..]
Of export en dan Import in bijvoorbeeld 3dmax, waarbij je dan weer kan renderen met de default scanline render (is beter dan wat rhino te bieden heeft) en dan heb je natuurlijk ook nog de mogelijkheid om met Brazil of final render te renderen..
Flamingo is ook mooi idd
tip: Export naar IGS. Dan heb je nurbs in max en verlies je dus niets. Niet naar .3ds exporteren!
De vos loopt door het bos.
" A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools. " - Douglas Noel Adams
De vos loopt door het bos.
Als je op X drukt kun je die xyz-axes aan- uitzetten.Op zaterdag 13 juli 2002 23:56 schreef Lemm het volgende:
probleempje in 3dsm4 , zie ook d pic.
in 3.1 en eerst in 4 kreeg ik die assen dikker bij bepaalde
handelingen, erg handig als j bv. all1 over de x-as wilt schuiven.
maar nu krijg ik die niet meer, kan ook maar 1 object nu verslepen te gelijk.
iemand een idee ?
[afbeelding]
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Hij is mooi uitgewerkt.. idee is alleen een beetje gejat SanderOp zondag 14 juli 2002 03:36 schreef sanderb het volgende:
> Wilde aap
Heeft wel wat van een BMW
Ook maar weer wat aan 3d doen.
WIP-je van modelletje van mijn webcam:
[afbeelding]
gemoddeled in Rhino. gerendered met max scanline renderer.
waarom kan je in max nou niet op dezelfde manier met NURBS werken als in Rhino
Anoniem: 42540
yep, jees zo simpel, lol, thnx !Op zondag 14 juli 2002 12:41 schreef Scipionyx het volgende:
Als je op X drukt kun je die xyz-axes aan- uitzetten.
Dat bedoel je toch?
Komt meer door die BMW-grillOp zondag 14 juli 2002 03:51 schreef WILDEAAP het volgende:
ja idd lijkt wat op een bwm. Komt door de koplampen die ik misschien nog wel verander. Het wordt iig de patserbak van de eeuw
http://hawvie.deviantart.com/
Nice nice..Op maandag 15 juli 2002 10:59 schreef HawVer het volgende:
Divx 5.0 Animatie.
Gemaakt a.d.h.v. een tutorial, met behulp van opacity en blend maps. De ene blend loopt net iets eerder naar boven als de andere. Op de snelle heb ik een beetje glow gedaan waardoor er een blauw randje ontstaat.
Zeer belangrijke informatie: Inventaris
whowOp maandag 15 juli 2002 10:59 schreef HawVer het volgende:
Divx 5.0 Animatie.
Gemaakt a.d.h.v. een tutorial, met behulp van opacity en blend maps. De ene blend loopt net iets eerder naar boven als de andere. Op de snelle heb ik een beetje glow gedaan waardoor er een blauw randje ontstaat.
Everyday's an endless stream, of cigarettes and magazines...
Anoniem: 43530
hmmz.... welke?????....Gemaakt a.d.h.v. een tutorial, met behulp van opacity....
ik denk 4 metalen knikkers ofzo.Op maandag 15 juli 2002 21:24 schreef ddZ het volgende:
[..]
No offense, maar wat moet het precies voorstellen
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Anoniem: 27983
Zal ik het dan maar verklappen?Op maandag 15 juli 2002 22:39 schreef Type het volgende:
Ziet er wel cool uit op zich, lekker abstract
En lekker leeg, zou een mooie wallpaper maken
Wat boeit het wat het moet voorstellen, het is wat je zelf denkt dat het isNo offense, maar wat moet het precies voorstellen
Anoniem: 27983
duhOp maandag 15 juli 2002 22:44 schreef tec het volgende:
[..]
Zal ik het dan maar verklappen?
Het is een wallpaper
DohOp maandag 15 juli 2002 22:44 schreef tec het volgende:
[..]
Zal ik het dan maar verklappen?
Het is een wallpaper
[..]
Wat boeit het wat het moet voorstellen, het is wat je zelf denkt dat het is
Image paar keer gecopied op andere layers 1 layer beetje geblurred en daarboven eentje met color burn.. dan nog beetje kleurtjes aanpassen en thats it.Op maandag 15 juli 2002 22:49 schreef Type het volgende:
Nou, dan ben je er goed in geslaagd
Wat is er trouwens nog aan gedaan met Photoshop? Kleurtjes en Levels ofzo?
De vos loopt door het bos.
teveel zooi, te weinig tijd
Klagen kun je in de daarvoor bedoelde fora. De grote topics zijn een keuze, om onderwerpen samen te voegen. Mensen die zich interesseren voor het onderwerp kijken daar regelmatig in en zullen dus zeker je vraag tegenkomen.Op dinsdag 16 juli 2002 16:43 schreef HyperTrophy het volgende:
ik bedoel, kijk eens wat een warboel dit is al die paginas
Anything goes !!
Wel heel natuurlijke bewegingen.. alleen de kleuren zijn beetje onnatuurlijkOp dinsdag 16 juli 2002 18:42 schreef MoodSwing het volgende:
Na een docuutje op National Geo, dacht ik, wat de natuur kan, dat kan ik ook ;-)
Voorlopig knutselwerkje :
kwal (DivX 5)
(plaatje+animatie zijn inmiddels geupdate)Op dinsdag 16 juli 2002 18:45 schreef Bosmonster het volgende:
Wel heel natuurlijke bewegingen.. alleen de kleuren zijn beetje onnatuurlijk
Anything goes !!
Niet machine ?Op dinsdag 16 juli 2002 18:56 schreef the_Emperor het volgende:
rara wat word dit ?
Anything goes !!
wel machine ?Op dinsdag 16 juli 2002 19:00 schreef MoodSwing het volgende:
[..]
Niet machine ?
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.
Anoniem: 28475
Anoniem: 35368
No Offense heyOp dinsdag 16 juli 2002 15:04 schreef WILDEAAP het volgende:
update van de pimpmobielBen nog heftig aant denken hoe de achterkant moet gaan worden. Mn moeder vond em iig niet mooi
![]()
[afbeelding]
ben ik nou een pruts0r of ben jij nou een animatie godOp dinsdag 16 juli 2002 18:42 schreef MoodSwing het volgende:
Na een docuutje op National Geo, dacht ik, wat de natuur kan, dat kan ik ook ;-)
Tis nog maar een voorlopig knutselwerkje.
Thumbje :
[afbeelding]
Animatie (DivX 5)
Edit:andere versie+thumb
volgens de bestandsnaam een tang
notenkraker?
Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.
Thnx, maar ik beschouw mijzelf ook nog steeds als prutser hoorOp dinsdag 16 juli 2002 22:11 schreef AtomicShockwave het volgende:
ben ik nou een pruts0r of ben jij nou een animatie god
jeez wat kewl gedaan
Anything goes !!
And we have a winnerOp dinsdag 16 juli 2002 19:20 schreef messi het volgende:
Zo'n tang met allemaal extra's in het handvat
zoals zaag, schaar, mes enz enz
whoops ff vergeten dat brazil van die lame balken maakt met allemaal infoOp dinsdag 16 juli 2002 22:40 schreef Razorfist het volgende:
[..]
volgens de bestandsnaam een tang
Zelf dacht ik aan zo'n vissersgereedschapding met een tangetje, mesje, schaartje, vijltje, enzovoorts dat je in kunt klappen.
Anoniem: 27983
Anoniem: 60038
Ik heb niet veel meer te zeggen dan:Op woensdag 17 juli 2002 00:14 schreef Type het volgende:
Een iewat alternatieve manier van 3D stuff, aangezien het niet gerendered is, maar irl. (en irl is 3d, in onze belevingswereld)
[afbeelding]
Het is een mannetje met zijn huis-ufo
En ja, die ufo zweeft echt, en nee daar is niets aan gefotoshopped.Ik had nog wat draad over dat op zo'n afstand redelijk onzichtbaar is
Dit ben ik dus in een nutteloze bui, met spullen uit de keuken e.d. (thee-ei en sateprikkers enzo)
[edit]
heeft OOK te maken met mijn boek in spe...
Zeer belangrijke informatie: Inventaris
leuk, maar je hebt snijvlak errors in 't midden. op dat na, goede render (caustics, radiosity).Op woensdag 17 juli 2002 00:54 schreef OptiPlekZ het volgende:
Ik dacht, laat ik ook maar ff wat posten.
Eigenlijk is dit het eerste wat ik zo voor het 'grote' publiek laat zien..
[afbeelding]
Gemaakt in Cinema4D voor degene die het willen weten...
teveel zooi, te weinig tijd
Als ik even vluchtig kijk zie ik geen Caustics, en volgens mij ook geen Radiosity.Op woensdag 17 juli 2002 11:08 schreef Yoozer het volgende:
[..]
leuk, maar je hebt snijvlak errors in 't midden. op dat na, goede render (caustics, radiosity).
ik zou er wel vloeistof in duwen, anders werkt 't nog niet
Woah, vertel me de polycount on that baby!Op woensdag 17 juli 2002 00:14 schreef Type het volgende:
[..]
[afbeelding]
Het is een mannetje met zijn huis-ufo
[..]
Anoniem: 19977
Molecule rendering roflOp woensdag 17 juli 2002 12:59 schreef Ericston het volgende:
Woah, vertel me de polycount on that baby!
Zeer gedetailleerd, erg nice. Misschien had je een ander camerastandpunt kunnen kiezen om de ufo wat beter uit te laten komen.
een paar jaar geleden zag ik cinema nog een beetje als een inferieur programma maar cinema is toch wel erg koel, je ziet ook dat het overal steeds serieuzer wordt genomen. gaaf. nu truespace nogOp woensdag 17 juli 2002 00:54 schreef OptiPlekZ het volgende:
Ik dacht, laat ik ook maar ff wat posten.
Eigenlijk is dit het eerste wat ik zo voor het 'grote' publiek laat zien..
[afbeelding]
Gemaakt in Cinema4D voor degene die het willen weten...
This too shall pass
Idd. De nummers 1 en 2 van de laatste 3dluvr.com contest waren c4d gebruikersOp woensdag 17 juli 2002 13:44 schreef sharky het volgende:
een paar jaar geleden zag ik cinema nog een beetje als een inferieur programma maar cinema is toch wel erg koel, je ziet ook dat het overal steeds serieuzer wordt genomen. gaaf.
Anoniem: 60038
Dank je..*bloos* Ik ga dat hdri zeker ff bekijken, ben wel benieuwd.Op woensdag 17 juli 2002 11:12 schreef handige_harrie het volgende:
[..]
Het is wel een mooie render OptiPlekZ. Probeer eens met de hdri methode en dan je materials zijn specular highlight. Je plaatje zal er dan fotorealistisch uitzien denk ik.
Anoniem: 27983
http://www.deviantart.com/deviation.php?id=515309Op woensdag 17 juli 2002 12:59 schreef Ericston het volgende:
Misschien had je een ander camerastandpunt kunnen kiezen om de ufo wat beter uit te laten komen.
Anoniem: 26306
Hey ... maar dan heb je ook wat!
Ik denk aan staartvinnen en grotere achterwielen dan voorweielen.Op dinsdag 16 juli 2002 15:04 schreef WILDEAAP het volgende:
update van de pimpmobielBen nog heftig aant denken hoe de achterkant moet gaan worden. Mn moeder vond em iig niet mooi
![]()
[afbeelding]
Hey ... maar dan heb je ook wat!
Anything goes !!
hm, het kan natuurlijk ook zijn dat ik 't mis had - maar de manier waarop de 'onderste streep' om het maar eens lomp te zeggen, gloeit deed mij aan caustics denken. ik weet wel dat caustics normaal eerder bij zoiets optreden, maar 't was maar een gok.Op woensdag 17 juli 2002 11:12 schreef handige_harrie het volgende:
[..]
Als ik even vluchtig kijk zie ik geen Caustics, en volgens mij ook geen Radiosity.
teveel zooi, te weinig tijd
Ducati: making mechanics out of riders since 1946
Carnavalmarkt.nl - Gratis adverteren met carnaval- en feestartikelen
Bijna helemaal goed want ik heb nie zo'n dure leatherman als voorbeeld maar een cheap ass one.Op woensdag 17 juli 2002 12:34 schreef HyperTrophy het volgende:
the_emperor
Ik weet precies wat t is
http://www.leatherman.com/products/tools/pst/default.asp
!!!!!!!!!!!!!!
Anoniem: 49462
De vos loopt door het bos.
Anoniem: 32226
Kickass, ziet er goed uit ... een hotrod bijna met die grote luchthapper op de motorkap alleen een hotrod heeft ook meestal een verlaagde "cabine" met maar raampjes van een centimer of 15 hoog.... maar errug gaaf gedaan ik ga dat ook doen als ik het eenmaal een beetje kan..Op donderdag 18 juli 2002 02:22 schreef WILDEAAP het volgende:
Eigelijk nog niet helemaal af. Maar dan ben je bezig met de achterkant de bouwen, krijg je zin om te gaan renderenDus zonder al te veel toeters en bellen eraan deze gemaakt:
[afbeelding][/url]
Onderste is klikbaar. Best redelijk gelukt toch?
-edit- tis overigens met patches in 3dsmax gemaakt
lol een WC3 modelOp donderdag 18 juli 2002 07:46 schreef Cazzz het volgende:
[img]
het gaat hier om een low poly gamez model, hij zit rond de 500 pollys.
Bonus vraag:
Voor welk spel was dit?
Bier, Whiskey en Metal!!
Ziet er errrug strak uit ! Lekker aso bakOp donderdag 18 juli 2002 02:22 schreef WILDEAAP het volgende:
Eigelijk nog niet helemaal af. Maar dan ben je bezig met de achterkant de bouwen, krijg je zin om te gaan renderenDus zonder al te veel toeters en bellen eraan deze gemaakt:
[afbeelding][/url]
Onderste is klikbaar. Best redelijk gelukt toch?
-edit- tis overigens met patches in 3dsmax gemaakt
Anoniem: 51640
Ik denk dat 500 polys voor wc3 een beetje overkill is.maar mocht je het voor wc3 willen dan zend ik hem ASP.
sjees en jij denkt dat hij dat niet weet? iedereen post al tig topics lang precies zoals het hoort en dan is er 1 iemand die ff wat grappigs post (niemand schijnt er ook problemen mee te hebben) en dat moet je gelijk corrigeren?Op woensdag 17 juli 2002 16:56 schreef Cheatah het volgende:
Moet ik nu nog gaan uitleggen waar dit topic voor is? Voor 3D models en renders, niet voor een foto van je fruitschaal.
This too shall pass
'smooi.. 'smooi. maar doe jezelf en iedereen eens een plezier, en gebruik een environment sphere met een foto erom, zit er wat meer weerkaatsing bij en lijkt 't wat lichter.Op donderdag 18 juli 2002 02:22 schreef WILDEAAP het volgende:
Eigelijk nog niet helemaal af. Maar dan ben je bezig met de achterkant de bouwen, krijg je zin om te gaan renderenDus zonder al te veel toeters en bellen eraan deze gemaakt:
[afbeelding][/url]
Onderste is klikbaar. Best redelijk gelukt toch?
-edit- tis overigens met patches in 3dsmax gemaakt
teveel zooi, te weinig tijd
Anoniem: 523
ben ik wil met je eens sharky, is wel erg "met het vingertje wijzen" werk... daarnaast vond ik em inderdaad best grappigOp donderdag 18 juli 2002 13:23 schreef sharky het volgende:
[..]
sjees en jij denkt dat hij dat niet weet? iedereen post al tig topics lang precies zoals het hoort en dan is er 1 iemand die ff wat grappigs post (niemand schijnt er ook problemen mee te hebben) en dat moet je gelijk corrigeren?
Anoniem: 27983
Ik dacht dus ook dat het niet echt kwaad zou kunnen, en dat het wel leuk gevonden zou worden.Op donderdag 18 juli 2002 13:23 schreef sharky het volgende:
[..]
sjees en jij denkt dat hij dat niet weet? iedereen post al tig topics lang precies zoals het hoort en dan is er 1 iemand die ff wat grappigs post (niemand schijnt er ook problemen mee te hebben) en dat moet je gelijk corrigeren?
Anything goes !!
Dude doe je erg vet die bewegingen, ook 'zaad' grappig gedaan.Op vrijdag 19 juli 2002 02:22 schreef MoodSwing het volgende:
[off-topic]kan het nu weer on-topic ? :)[/off-topic]
Maare ben weer lekker druk geweest, ditmaal een poging tot een duizendpoot :
[url="http://home.student.utwente.nl/s.vanderlinden/zut/MilliPede.avi"]millipede.avi[/url] (div3.11)
De vos loopt door het bos.
Anoniem: 42756
Ik wil nog wle een strike-mobielOp vrijdag 19 juli 2002 02:26 schreef WILDEAAP het volgende:
[..]
Dude doe je erg vet die bewegingen, ook 'zaad' grappig gedaan.
-edit-
Heb nog wat toegevoegd en veranderd, kweet het niet hoor
[url="http://members.home.nl/weertsellen/auto17.jpg"][afbeelding][/url]
Trouwens bedankt voor de reacties![]()
Denk dat ik nog een ga maken, wel beetje minder aso
XBL: theArthurrrr
XBL: theArthurrrr
/ot: ik ben niet lui want ik heb een PIV 2.26GhzOp vrijdag 19 juli 2002 15:48 schreef gladiool het volgende: "want ik heb maar een p500" ofzo.
Allemaal onzin, het grootste probleem is dat mensen gewoon lui zijn.
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Ja ik vat het verband ook niet helemaal, maargoed het is gemaakt op een Athlon TB1,3GHz/512MB RAM/Geforce 3ti200. Zeker ook te maken op een mindere pc, dan gaat het gewoon allemaal wat langzamer.Op vrijdag 19 juli 2002 15:48 schreef gladiool het volgende:
dat begrijp ik maar wat hij daar laat zien kan op een pentium 400 met 256 mb.
Er heerst nogal een misconceptie dat een snelle pc nodig is om te kunnen 3d'en, om kwaliteit te leveren. Dat doe de artiest en niet de pc. Je hoort ook vaak mensen zich verontschuldigen voor hun render, en dan zeggen ze, "want ik heb maar een p500" ofzo. Allemaal onzin, het grootste probleem is dat mensen gewoon lui zijn.
De vos loopt door het bos.
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Tja ... de een doet het in 10 minuten, de ander in 48 uur. Dus helemaal irrelevant is het niet.Op vrijdag 19 juli 2002 16:18 schreef WILDEAAP het volgende:
[..]
Ja ik vat het verband ook niet helemaal, maargoed het is gemaakt op een Athlon TB1,3GHz/512MB RAM/Geforce 3ti200. Zeker ook te maken op een mindere pc, dan gaat het gewoon allemaal wat langzamer.
Hey ... maar dan heb je ook wat!
kijk dan maar eens naar de meeste system specs die je bij [url="http://raph.com/3dartists/artgallery/ag-co.html"]raph[/url] ziet... een groot deel is lager dan gigahertz spul. meestal wel dual, maar okee.Op vrijdag 19 juli 2002 15:48 schreef gladiool het volgende:
dat begrijp ik maar wat hij daar laat zien kan op een pentium 400 met 256 mb.
Er heerst nogal een misconceptie dat een snelle pc nodig is om te kunnen 3d'en, om kwaliteit te leveren. Dat doe de artiest en niet de pc. Je hoort ook vaak mensen zich verontschuldigen voor hun render, en dan zeggen ze, "want ik heb maar een p500" ofzo. Allemaal onzin, het grootste probleem is dat mensen gewoon lui zijn.
teveel zooi, te weinig tijd
Dat is niet wat hij bedoeld. Met langzamer bedoelt hij voorbeeld het renderen, met een mindere videokaart gaat het in de viewports minder vloeiend enz.Op vrijdag 19 juli 2002 16:39 schreef Killemov het volgende:
[..]
Tja ... de een doet het in 10 minuten, de ander in 48 uur. Dus helemaal irrelevant is het niet.
idd, 3d bewerking is heel goed mogelijk op bijvoorbeeld een pIII 500, je zult alleen wat meer geduld moeten hebben, en bijvoorbeeld een zware render 'snachts moeten doen.Op vrijdag 19 juli 2002 16:43 schreef ddZ het volgende:
[..]
Dat is niet wat hij bedoeld. Met langzamer bedoelt hij voorbeeld het renderen, met een mindere videokaart gaat het in de viewports minder vloeiend enz.
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
sleep: a completely inadequate substitute for caffeine
Anoniem: 32226
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
sleep: a completely inadequate substitute for caffeine
De vos loopt door het bos.
Dit topic is gesloten.
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq