Op vrijdag 14 juni 2002 14:00 schreef sharky het volgende:
[..]
das wel leet, hoeveel code steekt daar in of is het relatief simpel? (hoe groot is het eigenlijk?)
de code voor een basic raytracer is vrij weinig, omdat het in principe gewoon een simpel recursief algoritme is.
Voor elke pixel vuur je een straal af, dus je roept iets als traceRay (ray); aan
dat komt op een object, en die vuurt op zijn beurt ook weer wat stralen af voor belichting, reflection en refraction, en dat gaat weer met diezelfde routine. Belichting is ook gewoon een standaard berekening die, zodra geimplementeerd, overal gebruikt kan worden.
Het grootste deel zit m denk ik in de standaard objecten... plane en sphere zijn vrij simpel, maar voor triangle meshes heb je al een stukje meer code nodig
en wanneer maak je een mooie radiosity-renderer?

dat was idd mijn volgende stap

of 4d quaternion fractals, ook heel erg koel: