Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
het water is wel erg strak he?Op donderdag 06 juni 2002 23:59 schreef ctrl-alt-delete het volgende:
gemaakt met Max R4.2
Alle textures in de scene zijn custom textures van mij.
misschien moet je wat ripples in het water doen of zo.
ik zou ook proberen met global ill/lightmaps te werken, nu heb je namelijk zo'n super strakke overloop van het zand naar de bomen..
maar het gaat er goed uit zien, keep up the good work!
He who drop shit in toilet, have shitty time
Een makkelijkere methode is om een avi bestandje aan te maken waar het beeld volschuift met een kleur. Vervolgens gebruik je dat avi bestandje als een texture.Op donderdag schreef ddZ:
[..]
Waarschijnlijk 2x gerenderd---> eerst alleen mannetje , daarna gebouwen --> in bijv. After Fx soort van mask eroverheen, mannetje erop 'plakken', klaar. Dat is een manier
Oogst:Een van de bovenste plaatjes is een kruisje. De dakpannen zijn wel aardig, maar ze zijn face vretend.
http://hawvie.deviantart.com/
Op vrijdag 07 juni 2002 09:39 schreef HawVer het volgende:
[..]
Een makkelijkere methode is om een avi bestandje aan te maken waar het beeld volschuift met een kleur. Vervolgens gebruik je dat avi bestandje als een texture.
Oogst:Een van de bovenste plaatjes is een kruisje. De dakpannen zijn wel aardig, maar ze zijn face vretend.Goede tutorial
Kan ook. Kan iets meer gezeur zijn qua mapping & zo, maar voordeel is dan dat je natuurlijk niet meerdere malen hoeft te renderen.
Nog wat: die dropshadow achter bv. die bomen vind ik een beetje vreemd..Op donderdag 06 juni 2002 23:59 schreef ctrl-alt-delete het volgende:
gemaakt met Max R4.2
Alle textures in de scene zijn custom textures van mij.
[afbeelding]
Hij staat nog steeds hier.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Dit komt het meest in de buurt. Het is gewoon een geanimeerde gradient ramp, met de ene helft de gewenst kleur en de andere wit. Vervolgens allemaal goed afstellen in verhoudingen tot positie van de character.Op donderdag 06 juni 2002 22:18 schreef Oogst het volgende:
Je kunt ook een mask gebruiken, gewoon in MAX, waarbij alle materials bestaan uit hun witte versie en hun gekeurde versie. De mask-map is een gradient die wordt geplaatst aan de hand van een enorme UVW-map die alle objecten tegelijk bestrijkt. Als je nu de UVW-map verplaatst, komt de kleur mee.
btw, alles is door mij gedaan, design, modellen, riggen, animeren.
Het eerste stuk van de tutorial kende ik allemaal al, maar met die dakpannen was echt zwaar leerzaam. Thnx for the trouble m8!! Ik w8 met smart op deel 2 en 3Op vrijdag 07 juni 2002 13:03 schreef Oogst het volgende:
Ik heb mijn tutorial even aangepast, het is inderdaad wel handig om iedereen meteen wat polygoon-besparing te leren. Hij eindigt nu nog maar op 41 duizend polygonen ipv 71 duizend. En de align-functie komt nu ook aan bod, als extraatje.
Hij staat nog steeds hier.
Verwijderd
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router

Maar remember, ik blijf een noob he.
Ken 3D MAx pas 2 weken nu.
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
TnxOp zondag 09 juni 2002 00:35 schreef back.slash het volgende:
serieus?
en dan al dit kunnen maken?
c00l
Ja echt maar 2 weken.
Zie hier maar
Toen begon ik
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anders maak je witte streepjes rond de kop van die raketten ofzow? Misschien heb je dan minder last van de lippenstift-lookOp zaterdag 08 juni 2002 23:42 schreef XLerator het volgende:
Hier, dit komt er nog achter. en ik weet `t, `t lijken net lippestiften
[afbeelding]
Maar remember, ik blijf een noob he.
Ken 3D MAx pas 2 weken nu.
Maarruhhh....errug mooi
Verwijderd
mooi man, vooral met die gras texture eronder
strip verhaal is gaaf, heb je al beetje leuke characters bedacht?
3ds max start nog steeds niet op
Cellshading bedoel jeOp zondag 09 juni 2002 17:01 schreef Oogst het volgende:
Weer eens wat anders: ik ga een stripverhaal maken. En wat heeft dat met 3d te maken? Nou, ik maak 3d omgevingen en Stingray maakt de manga-personages. Lijkt me erg vet om te doen, benieuwd of dat gaat werken.
Verwijderd
Cellshading is echt supervet. Ik krijg het er alleen nooit mooi uit te laten zien. Ik heb wel eens een cellshader geprogt en die zag er vet uit, maar in lightwave krijg ik het nooit zo fatsoenlijkOp zondag 09 juni 2002 22:07 schreef ddZ het volgende:
[..]
Cellshading bedoel je
wat doet ie dan?Op zondag 09 juni 2002 22:03 schreef back.slash het volgende:
3ds max start nog steeds niet op
als je XP draaid heb je ook al de nieuwe versie van cdilla geinstaleerd? www.discreet.com (legaal te downen.. gratis)
Bier, Whiskey en Metal!!
Verwijderd
Wat betreft cellshading moet je er bewust naar modellen. Probeer mooie cleane lijnen te behouden, net zoals je tekent.Op zondag 09 juni 2002 22:48 schreef Liquidus het volgende:
[..]
Cellshading is echt supervet. Ik krijg het er alleen nooit mooi uit te laten zien. Ik heb wel eens een cellshader geprogt en die zag er vet uit, maar in lightwave krijg ik het nooit zo fatsoenlijk
Zie ik heb nu dit:

En dat rode, dat is een Chamber Box.
Probleem:
Die ronde hoeken heb ik met cilinders gemaakt, en met booleans in de Chamber box gekregen. Omdat een chamberbox alleen die rondingen voor alle hoeken tegelijk in kan stellen, en deze rondingen moesten ronder zeg maar.
En nu is het een Editable Mesh.
En nu moet dat, waar dat klavier in zit, dat moet leeg zeg maar.
Dus dacht ik, die paarse blok ff booleanen met die Editable Mesh (die Chamber Box dus), alleen dat gaat niet meer goed.
Dan wordt ie doorzichtbaar, terwijl hij er niet doorheen gaat.
Ik heb Oogst er al eens over gehoord, maar wat is dan een andere oplossing daarvoor?
[edit]
Jeeuj 14e bladzijde..
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
Dat is dus cellshading. (illustrate voor gebruikt)Op maandag 10 juni 2002 00:12 schreef Trommeldaris het volgende:
haha cool gezicht, hoe heb je dat cartoony effect voor mekaar gekregen?
Verder is er de mooie slice-mesh functie, waarmee je polygonen op de juiste plek kunt toevoegen om de extrude mogelijk te maken.
Of je voegt gewoon zoveel polygonen toe dat je handmatig een deel naar binnen kunt trekken.
Nee, we gaan proberen om gewone tekeningen met Photoshop in gewoon 3d-werk te passen. Zal wel wat filters vergen denk ik, maar cell-shading zijn we toch niet van plan.Op zondag 09 juni 2002 22:07 schreef ddZ het volgende:
[..]
Cellshading bedoel je
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Cool! Welke truuk heb jij hiervoor gebruikt?Op maandag 10 juni 2002 00:04 schreef A-TOMIC het volgende:
[..]
Wat betreft cellshading moet je er bewust naar modellen. Probeer mooie cleane lijnen te behouden, net zoals je tekent.
[afbeelding]
Een manier die ik gebruikt heb (is al wel lang geleden) is de vlakken van je mesh (bijvoorbeeld in jouw geval: haar, huid enz. ) een andere tint geven & dit binnenhalen in AfterFx en door er een bepaald filter te gebruiken kun je dergelijk effect krijgen (heb helaas geen voorbeeld meer liggen
Verwijderd
? Geen truuk. Lijntekeningen in Max kun je maken met behulp van plug-ins. Waaronder Illustrate, dat gebruik ik. Verder een beetje postp. in PS.Op maandag 10 juni 2002 11:53 schreef ddZ het volgende:
[..]
Cool! Welke truuk heb jij hiervoor gebruikt?
Een manier die ik gebruikt heb (is al wel lang geleden) is de vlakken van je mesh (bijvoorbeeld in jouw geval: haar, huid enz. ) een andere tint geven & dit binnenhalen in AfterFx en door er een bepaald filter te gebruiken kun je dergelijk effect krijgen (heb helaas geen voorbeeld meer liggen)
Kijk ook eens op http://www.web-con.nl/site/tutorials.php?tutorial=210Op maandag schreef Trommeldaris :
haha cool gezicht, hoe heb je dat cartoony effect voor mekaar gekregen?
http://hawvie.deviantart.com/
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
TSJAKKAAA!!!!!!Op donderdag 06 juni 2002 23:25 schreef back.slash het volgende:
binnenkort ga ik er hard mee aan de slag
nadat ik 3ds max aan de praat heb
het huisje is af joost
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
vooral niet al te sarcastisch wordenOp dinsdag 11 juni 2002 10:35 schreef Oogst het volgende:
Yo back.slash, vet ontwerp zich, cool! Ik wil later ook in zo'n huis wonen!Vooral die letters op het dak wil ik ook wel...
en owja, hoe kan je nou in één keer zo'n vertice punt pakken met meshediting, want als ik zo'n puntje versleep blijft er steeds één achter, en ja, ik ben een noob
Of slepen (net als meerdere files in windows selecteren)
Dan kan je het beste ff op dat pijltje-knopje bovenin klikken. Daast die knop met dat gestippelde vierkantje of rondje.
Bedoel je dat?
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Bedoel je nou dat in de viewports twee vertices op dezelfde plek lijken te zitten, doordat de ene aan de voorkant en de andere aan de achterkant van je object zit, en als jij er dan één sleept blijft de andere vertex staan? Als je dat bedoelt, moet je gewoon selecteren door een vak te maken (gewoon slepen met de muis dus), dan pakt ie ze allebei tegelijk.
Bedoel je dat niet, dan heb je misschien per ongeluk je object gecopieerd, waardoor er twee staan?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd

Mooi he, zitten alleen nog geen textures en belichting in dat kan ik nog niet
en dak komt op 1 stukje door huis heen en hekje is te lang die dingen zie ik nu pas
Zou ik ook willen weten dan kan ik licht doen en texturesOp woensdag 12 juni 2002 11:06 schreef back.slash het volgende:
wanneer komt het vervolg oogst?
Wanneer hij tijd heeft lijkt me; een goede tutorial schrijven is nu eenmaal veel werkOp woensdag 12 juni 2002 11:08 schreef Martink het volgende:
[..]
Zou ik ook willen weten dan kan ik licht doen en textures
Jamaar ik heb ze nodig anders kan ik nooit goed met dit programma werkenOp woensdag 12 juni 2002 11:28 schreef ddZ het volgende:
[..]
Wanneer hij tijd heeft lijkt me; een goede tutorial schrijven is nu eenmaal veel werk
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Bovendien is ie nederlands, en kun je hem hier dingen over vragenOp woensdag 12 juni 2002 13:07 schreef Martink het volgende:
[..]
Maar die totural van oogst is zo goed te begrijpen
Verwijderd
Ik doe zelf af en toe een beetje renderen en ik gebruik altijd Bryce (soms een beetje poser)
Ik heb al een tijdje niks meer gemaakt, maar misschien ga ik in de zomervakantie weer verder, ook ff proberen 3dMax onder de knie te krijgen.
Zie hier mijn stuff:
http://members.tripod.com/cybrbeast/throne.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/escher.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/colony.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/hand.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/visions.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/sea.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/tower.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/mine.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/riverview.htm
Zoveel vraag ik hem toch niet ? ik ga eens proberen iets toe te voegen aan mijn huisieOp woensdag 12 juni 2002 13:10 schreef Holy_Paladin het volgende:
[..]
Bovendien is ie nederlands, en kun je hem hier dingen over vragen!

We moesten dus een rotonde ontwerpen op een plek waar nu nog een gewoon kruispunt ligt (in R'dam)
Zitten hier nog wel heel veel texture-fouten in
Linksvooraan moet trouwens het NAI voorstellen
" A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools. " - Douglas Noel Adams
Cool cool cool!Op woensdag 12 juni 2002 14:32 schreef cybrbeast het volgende:
Zijn er hier ook Bryce gebruikers?
Ik doe zelf af en toe een beetje renderen en ik gebruik altijd Bryce (soms een beetje poser)
Ik heb al een tijdje niks meer gemaakt, maar misschien ga ik in de zomervakantie weer verder, ook ff proberen 3dMax onder de knie te krijgen.
Zie hier mijn stuff:
http://members.tripod.com/cybrbeast/throne.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/escher.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/colony.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/hand.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/visions.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/sea.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/tower.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/mine.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/riverview.htm
Erg gaaf!
Ook gewoon allemaal verschillende ideeën! Leuk
Verwijderd
Thanks!Op woensdag 12 juni 2002 16:24 schreef Mir het volgende:
[..]
Cool cool cool!
Erg gaaf!
Ook gewoon allemaal verschillende ideeën! Leuk
Ja ik vind het idd wel leuk om iedere iets nieuws te proberen.
http://members.lycos.nl/wiebeterpstra
http://www.introvert.nl/3d/demo4.avi
|{ brrr }] |
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
zag dat je ook een colony deze link hebben ze eenwedstrijd ofzo om een maan basis te makenOp woensdag 12 juni 2002 14:32 schreef cybrbeast het volgende:
Zijn er hier ook Bryce gebruikers?
Ik doe zelf af en toe een beetje renderen en ik gebruik altijd Bryce (soms een beetje poser)
Ik heb al een tijdje niks meer gemaakt, maar misschien ga ik in de zomervakantie weer verder, ook ff proberen 3dMax onder de knie te krijgen.
Zie hier mijn stuff:
http://members.tripod.com/cybrbeast/colony.htm
http://www.lunararchitecture.com/wsintro.html
en dit is iets anders de eerste maanarchitect van een hotel
http://www.esa.int/export/esaCP/ESASG0MBAMC_Netherlands_0.html
PARDON !!!!Op woensdag 12 juni 2002 17:38 schreef Yellow het volgende:
In lightwave gebakken een nu al ouder model en diein een scene gegooide met redelijk okay gebakken gras.
http://www.introvert.nl/3d/demo4.avi

mooi he
enne hekje is helemaal niet te lang lijkt maar zo op plaatje is raar
Thanks, heb leren 3d'en tijdens pinksteren en ben er wel content mee, leuk speelgoedOp woensdag 12 juni 2002 20:09 schreef 4Real het volgende:
PARDON !!!!fack wat mooi !!!! echt prachtig werk
|{ brrr }] |
die wind is echt vet gemaaktOp woensdag 12 juni 2002 20:45 schreef Yellow het volgende:
[..]
Thanks, heb leren 3d'en tijdens pinksteren en ben er wel content mee, leuk speelgoedGras is niet vreselijk moeilijk, maar erg lastig in lightwave, vergeleken met andere 3d pakketen.
kun je lightwave prut ook naar 3dsmax "copyeren"
1 woord: BRUUT!Op woensdag 12 juni 2002 17:38 schreef Yellow het volgende:
In lightwave gebakken een nu al ouder model en diein een scene gegooide met redelijk okay gebakken gras.
http://www.introvert.nl/3d/demo4.avi
HOE heb je dat gras gemaakt!?
De vos loopt door het bos.
Lightwave kan lwo naar 3ds exporten. Het gras is een plugin die je dan moet instellen en windeffectors er bovenop moet gooien. De plugin kan je dan hangen aan een surface en door de surface ook nog te texturen kun je een leuk gras effect krijgen, mbv meerder lagen kun je dan ook nog soorten weergeven.
|{ brrr }] |
Dan kan ik je 1 goede manual aanraden waar ik gisteren mee ben begonnenOp woensdag 12 juni 2002 22:04 schreef brixx het volgende:
Damn ik wil dit ook leren kunne! Vet man!
Tutorial voor een basic huisje, deel 1
echt een goede
geilOp woensdag 12 juni 2002 21:25 schreef Yellow het volgende:
* Yellow|A ik werk samen met de vriendin van de doed die dat maanhotel heeft ontworpen, getextured ziet het er beter uit dan paars en groen
Lightwave kan lwo naar 3ds exporten. Het gras is een plugin die je dan moet instellen en windeffectors er bovenop moet gooien. De plugin kan je dan hangen aan een surface en door de surface ook nog te texturen kun je een leuk gras effect krijgen, mbv meerder lagen kun je dan ook nog soorten weergeven.
>edit:typo<
Verwijderd
eerst het huisje naar de tutorial van oogst: huisje
toen een krukje van de tutorial van oogst (al ietsjus beter vinnik): krukje
en als derde heb ik zelf een schitterende ikea tafel ontworpen
ik ga nu lekker experimenteren met licht enzo, want de licht inval is nu niet echt optimaal, ook wil ik de planty laten reflecteren in het glas, maar dat doe ik morgen wel
ik ben tot de conclusie gekomen dat 3ds max 4 verschrikkelijk gaaf is!
fak, ik zie dat de tafel jpg wel erg groot is, fix ik morgen wel ff, moet voor de breedband inetters iig geen probleem zijn (274 kb)
[edit2]
deze is al kleiner:
03-tafel release 2
[/edit2]

Je kijkt door hekje heen maargoed hij staat er wel
http://hawvie.deviantart.com/
Oftewel: Rechtermuisklik op je viewport (dus OP de 'naam' van je viewport) -> Configure (helemaal onderaan) -> Vinkje bij Force2Sided (ong in het midden, rechts)Op donderdag 13 juni 2002 09:20 schreef HawVer het volgende:
Martink: Als je dat wil oplossen moet je bij het scherm render het vakje force 2-sided aanklikken.
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Planes zijn éénzijdig en in de texturing-tutorial gaat ie tweezijdig gemaakt worden, dat hoort.Op woensdag 12 juni 2002 23:59 schreef Martink het volgende:
[afbeelding]
Je kijkt door hekje heen maargoed hij staat er wel
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Je kan beter gewoon het material van het object op 2-sided zetten, dat is het bovenste menu van je materiaal: Shader Basic Parameters
Verwijderd
Die plaatjes die ze daar in de "select gallery" hebben zijn echt heel mooi en knap gemaakt.
http://www.watchfuleye.com/brycelobby.html
Ik heb zelf ook een er in staan
En natuurlijk het moddelen verfijnen

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Ik moet dus gewoon vanaf de andere kant pics maken tot volgende toturial er isOp donderdag 13 juni 2002 12:58 schreef Oogst het volgende:
[..]
Planes zijn éénzijdig en in de texturing-tutorial gaat ie tweezijdig gemaakt worden, dat hoort.
Enne atgast dat is mooi!
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Ja ik leuk! Of een raar beest onder de douche of in badOp donderdag 13 juni 2002 23:25 schreef Oogst het volgende:
Yo Atgast, gaan er ook nog autootjes en vliegtuigjes door die badkamer heenkarren/-vroemen? Anders is het ook weer zo saai hè!
transformers. Optimus Prime:
De vos loopt door het bos.
Hebbie dat met "final render" ge-renderd ?Op donderdag 13 juni 2002 22:12 schreef Atgast het volgende:
Ik ben onze badkamer aant nabouwen, om eens wat texturing skilz te leren
En natuurlijk het moddelen verfijnen
als ik zo naar die witte noise kijk komt me dat bekend voor. Heeft iemand daar een oplossing voor ?
Yeah Yeah
niets state of the art for jullie /13'ers, maar het blijft 3d stuff
(klik voor een 1280x1024 versie)
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
Jij hebt echt tijd te veel hemaar ik had net een raytracer gemaakt
mwa, ik zit midden in de tentamenweek, en ik moet ook nog 2 projecten afrondenOp vrijdag 14 juni 2002 02:09 schreef Qlone het volgende:
[..]
Jij hebt echt tijd te veel he(Of had je een lange lunchpauze vandaag?)
druk druk druk druk
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Verwijderd
welke softw. is het beste voor een noob
en waar en hoe ?
iemand ?
tnx already
Nice.. Vertel! Hoe heb je dat in elkaar gedraaid?Op vrijdag schreef .oisyn :
hmm kom eigenlijk nooit in w&g, ben een /14'er, maar ik had net een raytracer gemaakt (is nog lang niet af), en nou ga ik even een screenshot pluggen
niets state of the art for jullie /13'ers, maar het blijft 3d stuff
(klik voor een 1280x1024 versie)
http://www.xs4all.nl/~oisyn/balls.png[/img]
Dahaaz: Die vraag is al vaak langs geweest. Voor de gein moet je eens zoeken op "3d hoe beginnen"..
http://hawvie.deviantart.com/
Op donderdag 13 juni 2002 23:45 schreef WILDEAAP het volgende:
Vandaag weer ff zoet geweest met 3dsmax. Poppeke van
transformers. Optimus Prime:
[afbeelding]
die is echt mooi gemaakt, tijden herleven
btw, de badkemer is nog lang niet af, ik ga em echt tot in de laatste details namaken, maar zodra oogst weer es online is @ msn ga ik em lasitg vallen over texturing
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
En wat moet ik me daar precies bij voorstellen? Dit ziet er uit als een raytracer op de manier van directe reflectie (spiegel dus) raytracer, maar is het dan een material die je hebt geschreven voor een bestaande renderer? En welke renderer dan? Of heb je hem helemaal zelf geschreven en hoe kom je dan aan die bollen?Op vrijdag 14 juni 2002 00:21 schreef .oisyn het volgende:ik had net een raytracer gemaakt
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Die 'bollen' zijn zo'n beetje het makkelijkst om te renderen..Op vrijdag 14 juni 2002 11:50 schreef Oogst het volgende:
Of heb je hem helemaal zelf geschreven en hoe kom je dan aan die bollen?
zijn altijd perfect rond en worden gerenderd mbv wiskundige formules bladiebla.....
Verwijderd
Ik denk dat hij gewoon zelf een renderer heeft geschreven met behulp vna directx of opengl ofzoiets. Die bollen kan je gewoon invoegen mbv een paar wiskunde formulesOp vrijdag 14 juni 2002 11:50 schreef Oogst het volgende:
[..]
En wat moet ik me daar precies bij voorstellen? Dit ziet er uit als een raytracer op de manier van directe reflectie (spiegel dus) raytracer, maar is het dan een material die je hebt geschreven voor een bestaande renderer? En welke renderer dan? Of heb je hem helemaal zelf geschreven en hoe kom je dan aan die bollen?
Dus als iemand nog tutorials heeft !
Mother, will they like this song?
in C++, met de bekende algoritmen in mijn achterhoofdOp vrijdag 14 juni 2002 10:12 schreef HawVer het volgende:
[..]
Nice.. Vertel! Hoe heb je dat in elkaar gedraaid?
zoals ik al zei, ik heb een raytracer geschreven. Mijn eigen renderer dus. Die bollen zijn gewoon objecten die in de scene worden gezet (kan nu alleen nog maar bollen en planes). En vervolgens render je daar dit plaatje uitOp vrijdag 14 juni 2002 11:50 schreef Oogst het volgende:
En wat moet ik me daar precies bij voorstellen? Dit ziet er uit als een raytracer op de manier van directe reflectie (spiegel dus) raytracer, maar is het dan een material die je hebt geschreven voor een bestaande renderer? En welke renderer dan? Of heb je hem helemaal zelf geschreven en hoe kom je dan aan die bollen?
nee, met directx of opengl kun je niet raytracenOp vrijdag 14 juni 2002 13:17 schreef Liquidus het volgende:
[..]
Ik denk dat hij gewoon zelf een renderer heeft geschreven met behulp vna directx of opengl ofzoiets. Die bollen kan je gewoon invoegen mbv een paar wiskunde formules
Bij raytracing schiet je voor elke pixel op het scherm een ray vanuit het oog, en kijk je op welke objecten hij terecht komt. Dan bepaal je het object wat het dichtstbij staat, en vervolgens kijk je naar de material van dat object wat er verder mee gedaan moet worden (ambient, diffuse en specular lighting, reflection en refraction). Voor de belichting schiet je een ray af vanaf dat punt naar elke lichtbron. Als er een object in de weg staat wordt ie dus niet belicht door die lichtbron, en anders doe je wat belichtingsberekeningen.
Bij reflection schiet je een nieuwe ray af van dat punt, alsof ie weerkaatst wordt (en dit proces is hetzelfde als bij die rays die je afschiet van de pixels)
Refraction gaat op dezelfde manier als reflection, behalve dat je dan de ray niet weerkaatst maar afbuigt aan de hand van de brekingsindex (zoals bijvoorbeeld bij glas of water)
Refraction heb ik nog niet ingebouwd overigens
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
das wel leet, hoeveel code steekt daar in of is het relatief simpel? (hoe groot is het eigenlijk?) en wanneer maak je een mooie radiosity-renderer?Op vrijdag 14 juni 2002 13:35 schreef .oisyn het volgende:
[..]
in C++, met de bekende algoritmen in mijn achterhoofd
[..]
zoals ik al zei, ik heb een raytracer geschreven. Mijn eigen renderer dus. Die bollen zijn gewoon objecten die in de scene worden gezet (kan nu alleen nog maar bollen en planes). En vervolgens render je daar dit plaatje uit
[..]
nee, met directx of opengl kun je niet raytracen
Bij raytracing schiet je voor elke pixel op het scherm een ray vanuit het oog, en kijk je op welke objecten hij terecht komt. Dan bepaal je het object wat het dichtstbij staat, en vervolgens kijk je naar de material van dat object wat er verder mee gedaan moet worden (ambient, diffuse en specular lighting, reflection en refraction). Voor de belichting schiet je een ray af vanaf dat punt naar elke lichtbron. Als er een object in de weg staat wordt ie dus niet belicht door die lichtbron, en anders doe je wat belichtingsberekeningen.
Bij reflection schiet je een nieuwe ray af van dat punt, alsof ie weerkaatst wordt (en dit proces is hetzelfde als bij die rays die je afschiet van de pixels)
Refraction gaat op dezelfde manier als reflection, behalve dat je dan de ray niet weerkaatst maar afbuigt aan de hand van de brekingsindex (zoals bijvoorbeeld bij glas of water)
Refraction heb ik nog niet ingebouwd overigens
This too shall pass
Begin met 3d studio max, waar je het vandaan haalt mag ik je niet zeggenkazaaOp vrijdag 14 juni 2002 09:41 schreef dahaaz het volgende:
o.k ik heb di nog nooit gedaan:
welke softw. is het beste voor een noob
en waar en hoe ?
iemand ?
tnx already
Wordt het niet eens tijd voor een 3D FAQ?
Niet kazaa Wat dacht je van een computer zaak?Op vrijdag 14 juni 2002 15:04 schreef handige_harrie het volgende:
[..]
Begin met 3d studio max, waar je het vandaan haalt mag ik je niet zeggenkazaa
offtopic:
Wordt het niet eens tijd voor een 3D FAQ?
http://calvino.nl/dump/3d/03-tafel.jpg
waar haal jij glas vandaan back.slash!
geef die totural eens!
Doe dan gelijk ook een FAQ voor PS, Flash, DW, PSP etc. etc.Op vrijdag 14 juni 2002 15:12 schreef back.slash het volgende:
ik ben dr voor, daar kunnen we dan standaard elke super n00b naar toe verwijzen
ik ben btw ook n00b
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Is al een soort van FAQ langs geweest. Gebruik de search zou ik zeggen..Op vrijdag 14 juni 2002 15:04 schreef handige_harrie het volgende:
[..]
Begin met 3d studio max, waar je het vandaan haalt mag ik je niet zeggenkazaa
offtopic:
Wordt het niet eens tijd voor een 3D FAQ?
Ik heb `m zo excact mogelijk nagemaakt.
88 toetsen. Alleen de standaard moet nog.
En die dashboard moet hoger, zodat dat boven de zwarte toetsen uitkomt.
En natuurlijk nog wat bladmuziek erop

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
glas heb ik zelf verzonnen, gewoon beetje kloten met de instellingen transparency, en dan een beetje licht paars/blauwe kleur dr aan geven.Op vrijdag 14 juni 2002 15:15 schreef Martink het volgende:
tafel
waar haal jij glas vandaan back.slash!
geef die totural eens!
het zal vast ook wel ergens in een tutor staan?
en uhm.. XLerator, mooi!
Dit topic is gesloten.
![]()


