[3d] post je 3d stuff maar weer - part 4 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 4 ... 11 Laatste
Acties:
  • 4.082 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Héhé, eindelijk het modeling-gedeelte van mijn tutorial voor een basic huisje af:

Tutorial voor een basic huisje, deel 1

Voor wie nog nooit met 3d Studio MAX r4 heeft gewerkt is deze tutorial geschikt, hoop ik, maar ook voor iets verder gevorderde noobs. Ben je al een ervaren MAXer, dan leer je er denk ik weinig meer mee.

Je maakt in dit deel het volgende huisje:
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Tutorial%20huis/Huis45.jpg
In deel 2 gaat de belichting besproken worden, in deel 3 de textures, maar die zijn nog niet af.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

beter!!!!

binnenkort ga ik er hard mee aan de slag



nadat ik 3ds max aan de praat heb :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

gemaakt met Max R4.2
Alle textures in de scene zijn custom textures van mij.

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~kolk0405/landscape2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Richard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 26-11-2021

_Richard

want?

Op donderdag 06 juni 2002 23:59 schreef ctrl-alt-delete het volgende:
gemaakt met Max R4.2
Alle textures in de scene zijn custom textures van mij.
het water is wel erg strak he?
misschien moet je wat ripples in het water doen of zo.

ik zou ook proberen met global ill/lightmaps te werken, nu heb je namelijk zo'n super strakke overloop van het zand naar de bomen..

maar het gaat er goed uit zien, keep up the good work!

He who drop shit in toilet, have shitty time


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18-10 10:37
Op donderdag schreef ddZ:

[..]

Waarschijnlijk 2x gerenderd---> eerst alleen mannetje , daarna gebouwen --> in bijv. After Fx soort van mask eroverheen, mannetje erop 'plakken', klaar. Dat is een manier 8-)
Een makkelijkere methode is om een avi bestandje aan te maken waar het beeld volschuift met een kleur. Vervolgens gebruik je dat avi bestandje als een texture.

Oogst:Een van de bovenste plaatjes is een kruisje. De dakpannen zijn wel aardig, maar ze zijn face vretend. :) Goede tutorial :Y)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 05-10 09:46

ddZ

Op vrijdag 07 juni 2002 09:39 schreef HawVer het volgende:

[..]

Een makkelijkere methode is om een avi bestandje aan te maken waar het beeld volschuift met een kleur. Vervolgens gebruik je dat avi bestandje als een texture.

Oogst:Een van de bovenste plaatjes is een kruisje. De dakpannen zijn wel aardig, maar ze zijn face vretend. :) Goede tutorial :Y)
Kan ook. Kan iets meer gezeur zijn qua mapping & zo, maar voordeel is dan dat je natuurlijk niet meerdere malen hoeft te renderen.
;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 05-10 09:46

ddZ

Op donderdag 06 juni 2002 23:59 schreef ctrl-alt-delete het volgende:
gemaakt met Max R4.2
Alle textures in de scene zijn custom textures van mij.

[afbeelding]
Nog wat: die dropshadow achter bv. die bomen vind ik een beetje vreemd..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik heb mijn tutorial even aangepast, het is inderdaad wel handig om iedereen meteen wat polygoon-besparing te leren. Hij eindigt nu nog maar op 41 duizend polygonen ipv 71 duizend. En de align-functie komt nu ook aan bod, als extraatje.

Hij staat nog steeds hier.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 06 juni 2002 22:18 schreef Oogst het volgende:
Je kunt ook een mask gebruiken, gewoon in MAX, waarbij alle materials bestaan uit hun witte versie en hun gekeurde versie. De mask-map is een gradient die wordt geplaatst aan de hand van een enorme UVW-map die alle objecten tegelijk bestrijkt. Als je nu de UVW-map verplaatst, komt de kleur mee.
Dit komt het meest in de buurt. Het is gewoon een geanimeerde gradient ramp, met de ene helft de gewenst kleur en de andere wit. Vervolgens allemaal goed afstellen in verhoudingen tot positie van de character.

btw, alles is door mij gedaan, design, modellen, riggen, animeren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21-10 12:38
Op vrijdag 07 juni 2002 13:03 schreef Oogst het volgende:
Ik heb mijn tutorial even aangepast, het is inderdaad wel handig om iedereen meteen wat polygoon-besparing te leren. Hij eindigt nu nog maar op 41 duizend polygonen ipv 71 duizend. En de align-functie komt nu ook aan bod, als extraatje.

Hij staat nog steeds hier.
Het eerste stuk van de tutorial kende ik allemaal al, maar met die dakpannen was echt zwaar leerzaam. Thnx for the trouble m8!! Ik w8 met smart op deel 2 en 3 :P .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

oogst hierbij wil ik je even bedanken voor het schrijven van een uitstekende tutorial, ik kijk met ongeduld uit naar deel 2 : texturing....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Updatetje
`t Wil niet echt mooi worden ;(
Kleine animatie: DivX 5.02 filmpje

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/tegroen/tankje3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/tegroen/tankje4.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Hier, dit komt er nog achter. en ik weet `t, `t lijken net lippestiften :o

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/tegroen/Raketkar.jpg

Maar remember, ik blijf een noob he.
Ken 3D MAx pas 2 weken nu.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

serieus?
en dan al dit kunnen maken?




c00l :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

/me is begonnen met texturing,

Afbeeldingslocatie: http://leosite.ikonboard.com/heineken.png
Afbeeldingslocatie: http://leosite.ikonboard.com/grolsch.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Op zondag 09 juni 2002 00:35 schreef back.slash het volgende:
serieus?
en dan al dit kunnen maken?
c00l :)
Tnx :)
Ja echt maar 2 weken.
Zie hier maar :)
Toen begon ik :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Weer eens wat anders: ik ga een stripverhaal maken. En wat heeft dat met 3d te maken? Nou, ik maak 3d omgevingen en Stingray maakt de manga-personages. Lijkt me erg vet om te doen, benieuwd of dat gaat werken.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ben benieuwd Oogst :)
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/tegroen/Raketkar3.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zoefff
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23-10 11:41

Zoefff

❤ 

Op zaterdag 08 juni 2002 23:42 schreef XLerator het volgende:
Hier, dit komt er nog achter. en ik weet `t, `t lijken net lippestiften :o

[afbeelding]

Maar remember, ik blijf een noob he.
Ken 3D MAx pas 2 weken nu.
Anders maak je witte streepjes rond de kop van die raketten ofzow? Misschien heb je dan minder last van de lippenstift-look :P

Maarruhhh....errug mooi :9 :)


FotoblogWerkaandemuur.nlMoestuincursus.nlTwitter


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 09 juni 2002 17:11 schreef XLerator het volgende:
Ben benieuwd Oogst :)
[afbeelding]
mooi man, vooral met die gras texture eronder

strip verhaal is gaaf, heb je al beetje leuke characters bedacht?



3ds max start nog steeds niet op :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 05-10 09:46

ddZ

Op zondag 09 juni 2002 17:01 schreef Oogst het volgende:
Weer eens wat anders: ik ga een stripverhaal maken. En wat heeft dat met 3d te maken? Nou, ik maak 3d omgevingen en Stingray maakt de manga-personages. Lijkt me erg vet om te doen, benieuwd of dat gaat werken.
Cellshading bedoel je :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 09 juni 2002 22:07 schreef ddZ het volgende:

[..]

Cellshading bedoel je :?
Cellshading is echt supervet. Ik krijg het er alleen nooit mooi uit te laten zien. Ik heb wel eens een cellshader geprogt en die zag er vet uit, maar in lightwave krijg ik het nooit zo fatsoenlijk :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:49
Op zondag 09 juni 2002 22:03 schreef back.slash het volgende:


3ds max start nog steeds niet op :(
wat doet ie dan?
als je XP draaid heb je ook al de nieuwe versie van cdilla geinstaleerd? www.discreet.com (legaal te downen.. gratis)

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 09 juni 2002 22:48 schreef Liquidus het volgende:

[..]

Cellshading is echt supervet. Ik krijg het er alleen nooit mooi uit te laten zien. Ik heb wel eens een cellshader geprogt en die zag er vet uit, maar in lightwave krijg ik het nooit zo fatsoenlijk :(
Wat betreft cellshading moet je er bewust naar modellen. Probeer mooie cleane lijnen te behouden, net zoals je tekent.

Afbeeldingslocatie: http://pong.hku.nl/~roman/website/portfolio/3d/illust.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

haha cool gezicht, hoe heb je dat cartoony effect voor mekaar gekregen? :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Weet iemand ook een oplossing voor als boolean niet meer werkt?
Zie ik heb nu dit:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/tegroen/piano.jpg

En dat rode, dat is een Chamber Box.
Probleem:
Die ronde hoeken heb ik met cilinders gemaakt, en met booleans in de Chamber box gekregen. Omdat een chamberbox alleen die rondingen voor alle hoeken tegelijk in kan stellen, en deze rondingen moesten ronder zeg maar.
En nu is het een Editable Mesh.
En nu moet dat, waar dat klavier in zit, dat moet leeg zeg maar.
Dus dacht ik, die paarse blok ff booleanen met die Editable Mesh (die Chamber Box dus), alleen dat gaat niet meer goed.
Dan wordt ie doorzichtbaar, terwijl hij er niet doorheen gaat.

Ik heb Oogst er al eens over gehoord, maar wat is dan een andere oplossing daarvoor?

[edit]
Jeeuj 14e bladzijde.. :{

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op maandag 10 juni 2002 00:12 schreef Trommeldaris het volgende:
haha cool gezicht, hoe heb je dat cartoony effect voor mekaar gekregen? :9~
Dat is dus cellshading. (illustrate voor gebruikt)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
XLerator, een goede mogelijkheid is meestal extrude (bij edit mesh). Je moet dan alleen wel even je fantasie gebruiken voor hoe je die precies toe gaat passen, want ik denk dat dat niet zo heel eenvoudig zal zijn met deze mesh.

Verder is er de mooie slice-mesh functie, waarmee je polygonen op de juiste plek kunt toevoegen om de extrude mogelijk te maken.

Of je voegt gewoon zoveel polygonen toe dat je handmatig een deel naar binnen kunt trekken.
Op zondag 09 juni 2002 22:07 schreef ddZ het volgende:
[..]

Cellshading bedoel je :?
Nee, we gaan proberen om gewone tekeningen met Photoshop in gewoon 3d-werk te passen. Zal wel wat filters vergen denk ik, maar cell-shading zijn we toch niet van plan.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 05-10 09:46

ddZ

Op maandag 10 juni 2002 00:04 schreef A-TOMIC het volgende:

[..]

Wat betreft cellshading moet je er bewust naar modellen. Probeer mooie cleane lijnen te behouden, net zoals je tekent.

[afbeelding]
Cool! Welke truuk heb jij hiervoor gebruikt?
Een manier die ik gebruikt heb (is al wel lang geleden) is de vlakken van je mesh (bijvoorbeeld in jouw geval: haar, huid enz. ) een andere tint geven & dit binnenhalen in AfterFx en door er een bepaald filter te gebruiken kun je dergelijk effect krijgen (heb helaas geen voorbeeld meer liggen :( )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op maandag 10 juni 2002 11:53 schreef ddZ het volgende:

[..]

Cool! Welke truuk heb jij hiervoor gebruikt?
Een manier die ik gebruikt heb (is al wel lang geleden) is de vlakken van je mesh (bijvoorbeeld in jouw geval: haar, huid enz. ) een andere tint geven & dit binnenhalen in AfterFx en door er een bepaald filter te gebruiken kun je dergelijk effect krijgen (heb helaas geen voorbeeld meer liggen :( )
? Geen truuk. Lijntekeningen in Max kun je maken met behulp van plug-ins. Waaronder Illustrate, dat gebruik ik. Verder een beetje postp. in PS.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18-10 10:37
Op maandag schreef Trommeldaris :
haha cool gezicht, hoe heb je dat cartoony effect voor mekaar gekregen? :9~
Kijk ook eens op http://www.web-con.nl/site/tutorials.php?tutorial=210

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

blaat

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 06 juni 2002 23:25 schreef back.slash het volgende:
binnenkort ga ik er hard mee aan de slag
nadat ik 3ds max aan de praat heb :'(
TSJAKKAAA!!!!!! B-) hij doet het! eindelijk!!

het huisje is af joost :)

edit:

het is het eerste wat ik ooit heb gemaakt in 3ds max, ben best tevreden :P
kijk maar:
afbeelding

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Yo back.slash, vet ontwerp zich, cool! Ik wil later ook in zo'n huis wonen! :9~ Vooral die letters op het dak wil ik ook wel...

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 11 juni 2002 10:35 schreef Oogst het volgende:
Yo back.slash, vet ontwerp zich, cool! Ik wil later ook in zo'n huis wonen! :9~ Vooral die letters op het dak wil ik ook wel...
vooral niet al te sarcastisch worden *D


edit:

en owja, hoe kan je nou in één keer zo'n vertice punt pakken met meshediting, want als ik zo'n puntje versleep blijft er steeds één achter, en ja, ik ben een noob :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Met CTRL kan je meerdere selecteren
Of slepen (net als meerdere files in windows selecteren)
Dan kan je het beste ff op dat pijltje-knopje bovenin klikken. Daast die knop met dat gestippelde vierkantje of rondje.

Bedoel je dat?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Euh, blijft er steeds één achter? :?

Bedoel je nou dat in de viewports twee vertices op dezelfde plek lijken te zitten, doordat de ene aan de voorkant en de andere aan de achterkant van je object zit, en als jij er dan één sleept blijft de andere vertex staan? Als je dat bedoelt, moet je gewoon selecteren door een vak te maken (gewoon slepen met de muis dus), dan pakt ie ze allebei tegelijk.

Bedoel je dat niet, dan heb je misschien per ongeluk je object gecopieerd, waardoor er twee staan?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ja, dat klopt idd, de vertice erachter bleef dan steeds staan omdat je alleen de voorste aan het verplaatsen was, met een selectievakje er om heen werkt wel :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Ik heb mijn 1e huisie gemaakt in 3ds max
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/martin.kollaard/3ds/huis.jpg

Mooi he, zitten alleen nog geen textures en belichting in dat kan ik nog niet :P
en dak komt op 1 stukje door huis heen en hekje is te lang die dingen zie ik nu pas :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wanneer komt het vervolg oogst? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Op woensdag 12 juni 2002 11:06 schreef back.slash het volgende:
wanneer komt het vervolg oogst? :P
Zou ik ook willen weten dan kan ik licht doen en textures :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 05-10 09:46

ddZ

Op woensdag 12 juni 2002 11:08 schreef Martink het volgende:

[..]

Zou ik ook willen weten dan kan ik licht doen en textures :)
Wanneer hij tijd heeft lijkt me; een goede tutorial schrijven is nu eenmaal veel werk ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Op woensdag 12 juni 2002 11:28 schreef ddZ het volgende:

[..]

Wanneer hij tijd heeft lijkt me; een goede tutorial schrijven is nu eenmaal veel werk ;)
Jamaar ik heb ze nodig anders kan ik nooit goed met dit programma werken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik ben bezig en hopelijk krijg ik textures morgen af.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 05-10 09:46

ddZ

Op woensdag 12 juni 2002 11:28 schreef Martink het volgende:

[..]

Jamaar ik heb ze nodig anders kan ik nooit goed met dit programma werken :)
Er zijn genoeg tutorials te vinden over Max hoor :?
Klik hier & hier maar eens..

Verder een goed boek wil ook wel eens helpen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Op woensdag 12 juni 2002 12:16 schreef ddZ het volgende:

[..]

Er zijn genoeg tutorials te vinden over Max hoor :?
Klik hier & hier maar eens..

Verder een goed boek wil ook wel eens helpen...
Maar die totural van oogst is zo goed te begrijpen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 21-10 12:38
Op woensdag 12 juni 2002 13:07 schreef Martink het volgende:

[..]

Maar die totural van oogst is zo goed te begrijpen :)
Bovendien is ie nederlands, en kun je hem hier dingen over vragen *D !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zijn er hier ook Bryce gebruikers?
Ik doe zelf af en toe een beetje renderen en ik gebruik altijd Bryce (soms een beetje poser)
Ik heb al een tijdje niks meer gemaakt, maar misschien ga ik in de zomervakantie weer verder, ook ff proberen 3dMax onder de knie te krijgen.
Zie hier mijn stuff:

http://members.tripod.com/cybrbeast/throne.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/escher.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/colony.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/hand.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/visions.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/sea.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/tower.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/mine.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/riverview.htm

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Op woensdag 12 juni 2002 13:10 schreef Holy_Paladin het volgende:

[..]

Bovendien is ie nederlands, en kun je hem hier dingen over vragen *D !
Zoveel vraag ik hem toch niet ? ik ga eens proberen iets toe te voegen aan mijn huisie :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ko9
  • Registratie: Juli 2000
  • Nu online

ko9

Hier ff een pic van een rotonde die ik voor school moest ontwerpen, ik heb voor de presentatie daarvan voor de gein een 3d-model gemaakt. Tis mn eerste keer dat ik iets heb ontworpen, maar vind het zelf wel redelijk gelukt (khad ook geen zin om er extreem veel tijd in te stoppen)

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/060602/render09-06-02b.jpg


We moesten dus een rotonde ontwerpen op een plek waar nu nog een gewoon kruispunt ligt (in R'dam)

Zitten hier nog wel heel veel texture-fouten in :(

edit:
Linksvooraan moet trouwens het NAI voorstellen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sanderb
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 07:59
Ziet er goed uit.......zeker omdat er een kever rondrijdt :)

" A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools. " - Douglas Noel Adams


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mir
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

Mir

Op woensdag 12 juni 2002 14:32 schreef cybrbeast het volgende:
Zijn er hier ook Bryce gebruikers?
Ik doe zelf af en toe een beetje renderen en ik gebruik altijd Bryce (soms een beetje poser)
Ik heb al een tijdje niks meer gemaakt, maar misschien ga ik in de zomervakantie weer verder, ook ff proberen 3dMax onder de knie te krijgen.
Zie hier mijn stuff:

http://members.tripod.com/cybrbeast/throne.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/escher.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/colony.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/hand.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/visions.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/sea.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/tower.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/mine.htm
http://members.tripod.com/cybrbeast/riverview.htm
Cool cool cool! :)
Erg gaaf!

Ook gewoon allemaal verschillende ideeën! Leuk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op woensdag 12 juni 2002 16:24 schreef Mir het volgende:

[..]

Cool cool cool! :)
Erg gaaf!

Ook gewoon allemaal verschillende ideeën! Leuk
Thanks!
Ja ik vind het idd wel leuk om iedere iets nieuws te proberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yellow|A
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

Yellow|A

Allotaja of rock and rollah

In lightwave gebakken een nu al ouder model en diein een scene gegooide met redelijk okay gebakken gras.

http://www.introvert.nl/3d/demo4.avi

|{ brrr }] |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Ik ben bezig mijn Electrische Piano van Yamaha na te maken :)
Afbeeldingslocatie: http://212.120.122.110/temp/piano.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • gp500
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Op woensdag 12 juni 2002 14:32 schreef cybrbeast het volgende:
Zijn er hier ook Bryce gebruikers?
Ik doe zelf af en toe een beetje renderen en ik gebruik altijd Bryce (soms een beetje poser)
Ik heb al een tijdje niks meer gemaakt, maar misschien ga ik in de zomervakantie weer verder, ook ff proberen 3dMax onder de knie te krijgen.
Zie hier mijn stuff:


http://members.tripod.com/cybrbeast/colony.htm
zag dat je ook een colony deze link hebben ze eenwedstrijd ofzo om een maan basis te maken
http://www.lunararchitecture.com/wsintro.html

en dit is iets anders de eerste maanarchitect van een hotel
http://www.esa.int/export/esaCP/ESASG0MBAMC_Netherlands_0.html

Afbeeldingslocatie: http://www.esa.int/export/images/hotel400.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
Op woensdag 12 juni 2002 17:38 schreef Yellow het volgende:
In lightwave gebakken een nu al ouder model en diein een scene gegooide met redelijk okay gebakken gras.

http://www.introvert.nl/3d/demo4.avi
PARDON !!!! :? fack wat mooi !!!! echt prachtig werk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Ik heb mijn huisje uitgebreid met een schoorsteen en een dakapel :)
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/martin.kollaard/3ds/huis2.jpg

mooi he :) moet eigenlijk alleen rook uit schoorsteen laten komen weet alleen niet hoe je rook maakt in 3d studio max. even lekker uitzoeken dus :)
enne hekje is helemaal niet te lang lijkt maar zo op plaatje is raar :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yellow|A
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

Yellow|A

Allotaja of rock and rollah

Op woensdag 12 juni 2002 20:09 schreef 4Real het volgende:
PARDON !!!! :? fack wat mooi !!!! echt prachtig werk :)
Thanks, heb leren 3d'en tijdens pinksteren en ben er wel content mee, leuk speelgoed :) Gras is niet vreselijk moeilijk, maar erg lastig in lightwave, vergeleken met andere 3d pakketen.

|{ brrr }] |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
Op woensdag 12 juni 2002 20:45 schreef Yellow het volgende:

[..]

Thanks, heb leren 3d'en tijdens pinksteren en ben er wel content mee, leuk speelgoed :) Gras is niet vreselijk moeilijk, maar erg lastig in lightwave, vergeleken met andere 3d pakketen.
die wind is echt vet gemaakt :)

kun je lightwave prut ook naar 3dsmax "copyeren"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Op woensdag 12 juni 2002 17:38 schreef Yellow het volgende:
In lightwave gebakken een nu al ouder model en diein een scene gegooide met redelijk okay gebakken gras.

http://www.introvert.nl/3d/demo4.avi
1 woord: BRUUT! :9~
HOE heb je dat gras gemaakt!?

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yellow|A
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

Yellow|A

Allotaja of rock and rollah

* Yellow|A ik werk samen met de vriendin van de doed die dat maanhotel heeft ontworpen, getextured ziet het er beter uit dan paars en groen :)

Lightwave kan lwo naar 3ds exporten. Het gras is een plugin die je dan moet instellen en windeffectors er bovenop moet gooien. De plugin kan je dan hangen aan een surface en door de surface ook nog te texturen kun je een leuk gras effect krijgen, mbv meerder lagen kun je dan ook nog soorten weergeven.

|{ brrr }] |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Damn ik wil dit ook leren kunne! Vet man!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Op woensdag 12 juni 2002 22:04 schreef brixx het volgende:
Damn ik wil dit ook leren kunne! Vet man!
Dan kan ik je 1 goede manual aanraden waar ik gisteren mee ben begonnen
Tutorial voor een basic huisje, deel 1

echt een goede :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
Op woensdag 12 juni 2002 21:25 schreef Yellow het volgende:
* Yellow|A ik werk samen met de vriendin van de doed die dat maanhotel heeft ontworpen, getextured ziet het er beter uit dan paars en groen :)

Lightwave kan lwo naar 3ds exporten. Het gras is een plugin die je dan moet instellen en windeffectors er bovenop moet gooien. De plugin kan je dan hangen aan een surface en door de surface ook nog te texturen kun je een leuk gras effect krijgen, mbv meerder lagen kun je dan ook nog soorten weergeven.
geil :9~ heb je url van die plugin bedoel ik |:( :?

>edit:typo<

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zo, ik ben zelf al redelijk tevreden over de vooruit gang die ik in twee dagen boek :)

eerst het huisje naar de tutorial van oogst: huisje

toen een krukje van de tutorial van oogst (al ietsjus beter vinnik): krukje

en als derde heb ik zelf een schitterende ikea tafel ontworpen *D, het moet dus een tafel voorstellen met in het midden een gat waar een plant uit komt, alleen de plant heb ik gemaakt dmv een tutorialtje, hier mijn IKEA tafeltje :9~

:)

ik ga nu lekker experimenteren met licht enzo, want de licht inval is nu niet echt optimaal, ook wil ik de planty laten reflecteren in het glas, maar dat doe ik morgen wel

ik ben tot de conclusie gekomen dat 3ds max 4 verschrikkelijk gaaf is!

edit:

fak, ik zie dat de tafel jpg wel erg groot is, fix ik morgen wel ff, moet voor de breedband inetters iig geen probleem zijn (274 kb)


[edit2]
deze is al kleiner:
03-tafel release 2 :)
[/edit2]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

[knip]
......
[/knip]

damn! quote knop ipv edit knop...


beetje dom |:(



SORRY!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Hmm nu snap ik http://www.3dluvr.com/content/artz/3dsmax/std/smokin1.php niet nu komt er nog steeds geen rook uit schoorsteen :(
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/martin.kollaard/3ds/huis3.jpg

Je kijkt door hekje heen maargoed hij staat er wel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18-10 10:37
Martink: Als je dat wil oplossen moet je bij het scherm render het vakje force 2-sided aanklikken.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Op donderdag 13 juni 2002 09:20 schreef HawVer het volgende:
Martink: Als je dat wil oplossen moet je bij het scherm render het vakje force 2-sided aanklikken.
Oftewel: Rechtermuisklik op je viewport (dus OP de 'naam' van je viewport) -> Configure (helemaal onderaan) -> Vinkje bij Force2Sided (ong in het midden, rechts)
:)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op woensdag 12 juni 2002 23:59 schreef Martink het volgende:
[afbeelding]

Je kijkt door hekje heen maargoed hij staat er wel
Planes zijn éénzijdig en in de texturing-tutorial gaat ie tweezijdig gemaakt worden, dat hoort.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 26-09 14:35
Wat Scipionyx zegt werkt alleen in je viewport en niet tijdens het renderen. En wat HawVer zegt werkt op ALLE objecten die je rendert en kost dus veel meer ram.

Je kan beter gewoon het material van het object op 2-sided zetten, dat is het bovenste menu van je materiaal: Shader Basic Parameters

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kennen jullie de The Bryce Forum Gallery eigenlijk?
Die plaatjes die ze daar in de "select gallery" hebben zijn echt heel mooi en knap gemaakt.
http://www.watchfuleye.com/brycelobby.html
Ik heb zelf ook een er in staan :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Ik ben onze badkamer aant nabouwen, om eens wat texturing skilz te leren :)

En natuurlijk het moddelen verfijnen :P

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/atje/temp.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/atje/temp04.jpg

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Op donderdag 13 juni 2002 12:58 schreef Oogst het volgende:

[..]

Planes zijn éénzijdig en in de texturing-tutorial gaat ie tweezijdig gemaakt worden, dat hoort.
Ik moet dus gewoon vanaf de andere kant pics maken tot volgende toturial er is :D

Enne atgast dat is mooi!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Yo Atgast, gaan er ook nog autootjes en vliegtuigjes door die badkamer heenkarren/-vroemen? Anders is het ook weer zo saai hè! ;)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Op donderdag 13 juni 2002 23:25 schreef Oogst het volgende:
Yo Atgast, gaan er ook nog autootjes en vliegtuigjes door die badkamer heenkarren/-vroemen? Anders is het ook weer zo saai hè! ;)
Ja ik leuk! Of een raar beest onder de douche of in bad :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Vandaag weer ff zoet geweest met 3dsmax. Poppeke van
transformers. Optimus Prime:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/optimus5.jpg

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

Op donderdag 13 juni 2002 22:12 schreef Atgast het volgende:
Ik ben onze badkamer aant nabouwen, om eens wat texturing skilz te leren :)

En natuurlijk het moddelen verfijnen :P
Hebbie dat met "final render" ge-renderd ?
als ik zo naar die witte noise kijk komt me dat bekend voor. Heeft iemand daar een oplossing voor ?

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 23-10 12:32

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

hmm kom eigenlijk nooit in w&g, ben een /14'er, maar ik had net een raytracer gemaakt (is nog lang niet af), en nou ga ik even een screenshot pluggen :P

niets state of the art for jullie /13'ers, maar het blijft 3d stuff :+

(klik voor een 1280x1024 versie)
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~oisyn/balls.png

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

maar ik had net een raytracer gemaakt
Jij hebt echt tijd te veel he :) (Of had je een lange lunchpauze vandaag?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 23-10 12:32

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Op vrijdag 14 juni 2002 02:09 schreef Qlone het volgende:

[..]

Jij hebt echt tijd te veel he :) (Of had je een lange lunchpauze vandaag?)
mwa, ik zit midden in de tentamenweek, en ik moet ook nog 2 projecten afronden :D

druk druk druk druk ;)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

o.k ik heb di nog nooit gedaan:
welke softw. is het beste voor een noob
en waar en hoe ?
iemand ?
tnx already

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18-10 10:37
Op vrijdag schreef .oisyn :
hmm kom eigenlijk nooit in w&g, ben een /14'er, maar ik had net een raytracer gemaakt (is nog lang niet af), en nou ga ik even een screenshot pluggen :P

niets state of the art for jullie /13'ers, maar het blijft 3d stuff :+

(klik voor een 1280x1024 versie)
http://www.xs4all.nl/~oisyn/balls.png[/img]
Nice.. Vertel! Hoe heb je dat in elkaar gedraaid?

Dahaaz: Die vraag is al vaak langs geweest. Voor de gein moet je eens zoeken op "3d hoe beginnen"..

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Op donderdag 13 juni 2002 23:45 schreef WILDEAAP het volgende:
Vandaag weer ff zoet geweest met 3dsmax. Poppeke van
transformers. Optimus Prime:
[afbeelding]
:9~

die is echt mooi gemaakt, tijden herleven :D

btw, de badkemer is nog lang niet af, ik ga em echt tot in de laatste details namaken, maar zodra oogst weer es online is @ msn ga ik em lasitg vallen over texturing :P

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op vrijdag 14 juni 2002 00:21 schreef .oisyn het volgende:ik had net een raytracer gemaakt
En wat moet ik me daar precies bij voorstellen? Dit ziet er uit als een raytracer op de manier van directe reflectie (spiegel dus) raytracer, maar is het dan een material die je hebt geschreven voor een bestaande renderer? En welke renderer dan? Of heb je hem helemaal zelf geschreven en hoe kom je dan aan die bollen?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op vrijdag 14 juni 2002 11:50 schreef Oogst het volgende:
Of heb je hem helemaal zelf geschreven en hoe kom je dan aan die bollen?
Die 'bollen' zijn zo'n beetje het makkelijkst om te renderen.. :P
zijn altijd perfect rond en worden gerenderd mbv wiskundige formules bladiebla.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op vrijdag 14 juni 2002 11:50 schreef Oogst het volgende:

[..]

En wat moet ik me daar precies bij voorstellen? Dit ziet er uit als een raytracer op de manier van directe reflectie (spiegel dus) raytracer, maar is het dan een material die je hebt geschreven voor een bestaande renderer? En welke renderer dan? Of heb je hem helemaal zelf geschreven en hoe kom je dan aan die bollen?
Ik denk dat hij gewoon zelf een renderer heeft geschreven met behulp vna directx of opengl ofzoiets. Die bollen kan je gewoon invoegen mbv een paar wiskunde formules

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheLunatic
  • Registratie: April 2001
  • Laatst online: 16-08 21:48

TheLunatic

Ouwe boxen.

Ik ben gister ook begonnen aan het leren van 3DS Max, maar heb nog nergens een echt goede tutorial kunnen vinden. Het is wel supervet, zeker ook als ik zie hier wat je er allemaal wel niet mee kan maken !!



Dus als iemand nog tutorials heeft !

Mother, will they like this song?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 23-10 12:32

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Op vrijdag 14 juni 2002 10:12 schreef HawVer het volgende:

[..]

Nice.. Vertel! Hoe heb je dat in elkaar gedraaid?
in C++, met de bekende algoritmen in mijn achterhoofd :)
Op vrijdag 14 juni 2002 11:50 schreef Oogst het volgende:

En wat moet ik me daar precies bij voorstellen? Dit ziet er uit als een raytracer op de manier van directe reflectie (spiegel dus) raytracer, maar is het dan een material die je hebt geschreven voor een bestaande renderer? En welke renderer dan? Of heb je hem helemaal zelf geschreven en hoe kom je dan aan die bollen?
zoals ik al zei, ik heb een raytracer geschreven. Mijn eigen renderer dus. Die bollen zijn gewoon objecten die in de scene worden gezet (kan nu alleen nog maar bollen en planes). En vervolgens render je daar dit plaatje uit
Op vrijdag 14 juni 2002 13:17 schreef Liquidus het volgende:

[..]

Ik denk dat hij gewoon zelf een renderer heeft geschreven met behulp vna directx of opengl ofzoiets. Die bollen kan je gewoon invoegen mbv een paar wiskunde formules
nee, met directx of opengl kun je niet raytracen :)
Bij raytracing schiet je voor elke pixel op het scherm een ray vanuit het oog, en kijk je op welke objecten hij terecht komt. Dan bepaal je het object wat het dichtstbij staat, en vervolgens kijk je naar de material van dat object wat er verder mee gedaan moet worden (ambient, diffuse en specular lighting, reflection en refraction). Voor de belichting schiet je een ray af vanaf dat punt naar elke lichtbron. Als er een object in de weg staat wordt ie dus niet belicht door die lichtbron, en anders doe je wat belichtingsberekeningen.
Bij reflection schiet je een nieuwe ray af van dat punt, alsof ie weerkaatst wordt (en dit proces is hetzelfde als bij die rays die je afschiet van de pixels)
Refraction gaat op dezelfde manier als reflection, behalve dat je dan de ray niet weerkaatst maar afbuigt aan de hand van de brekingsindex (zoals bijvoorbeeld bij glas of water)

Refraction heb ik nog niet ingebouwd overigens

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 23-10 15:20

Sharky

Skamn Dippy!

Op vrijdag 14 juni 2002 13:35 schreef .oisyn het volgende:

[..]

in C++, met de bekende algoritmen in mijn achterhoofd :)
[..]

zoals ik al zei, ik heb een raytracer geschreven. Mijn eigen renderer dus. Die bollen zijn gewoon objecten die in de scene worden gezet (kan nu alleen nog maar bollen en planes). En vervolgens render je daar dit plaatje uit
[..]

nee, met directx of opengl kun je niet raytracen :)
Bij raytracing schiet je voor elke pixel op het scherm een ray vanuit het oog, en kijk je op welke objecten hij terecht komt. Dan bepaal je het object wat het dichtstbij staat, en vervolgens kijk je naar de material van dat object wat er verder mee gedaan moet worden (ambient, diffuse en specular lighting, reflection en refraction). Voor de belichting schiet je een ray af vanaf dat punt naar elke lichtbron. Als er een object in de weg staat wordt ie dus niet belicht door die lichtbron, en anders doe je wat belichtingsberekeningen.
Bij reflection schiet je een nieuwe ray af van dat punt, alsof ie weerkaatst wordt (en dit proces is hetzelfde als bij die rays die je afschiet van de pixels)
Refraction gaat op dezelfde manier als reflection, behalve dat je dan de ray niet weerkaatst maar afbuigt aan de hand van de brekingsindex (zoals bijvoorbeeld bij glas of water)

Refraction heb ik nog niet ingebouwd overigens
das wel leet, hoeveel code steekt daar in of is het relatief simpel? (hoe groot is het eigenlijk?) en wanneer maak je een mooie radiosity-renderer? ;)

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 23-10 11:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op vrijdag 14 juni 2002 09:41 schreef dahaaz het volgende:
o.k ik heb di nog nooit gedaan:
welke softw. is het beste voor een noob
en waar en hoe ?
iemand ?
tnx already
Begin met 3d studio max, waar je het vandaan haalt mag ik je niet zeggenkazaa :P

offtopic:
Wordt het niet eens tijd voor een 3D FAQ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Op vrijdag 14 juni 2002 15:04 schreef handige_harrie het volgende:

[..]

Begin met 3d studio max, waar je het vandaan haalt mag ik je niet zeggenkazaa :P

offtopic:
Wordt het niet eens tijd voor een 3D FAQ?
Niet kazaa Wat dacht je van een computer zaak?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik ben dr voor, daar kunnen we dan standaard elke super n00b naar toe verwijzen


ik ben btw ook n00b

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Of gewoon naar manual van oogt staat een paar pagina's terug (13 geloof ik)

edit:

http://calvino.nl/dump/3d/03-tafel.jpg
waar haal jij glas vandaan back.slash!
geef die totural eens!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Op vrijdag 14 juni 2002 15:12 schreef back.slash het volgende:
ik ben dr voor, daar kunnen we dan standaard elke super n00b naar toe verwijzen


ik ben btw ook n00b
Doe dan gelijk ook een FAQ voor PS, Flash, DW, PSP etc. etc. :Z

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 05-10 09:46

ddZ

Op vrijdag 14 juni 2002 15:04 schreef handige_harrie het volgende:

[..]

Begin met 3d studio max, waar je het vandaan haalt mag ik je niet zeggenkazaa :P

offtopic:
Wordt het niet eens tijd voor een 3D FAQ?
Is al een soort van FAQ langs geweest. Gebruik de search zou ik zeggen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online

Guillome

test

Hier een updatetje van mijn Yamaha P80 :D
Ik heb `m zo excact mogelijk nagemaakt.
88 toetsen. Alleen de standaard moet nog.
En die dashboard moet hoger, zodat dat boven de zwarte toetsen uitkomt.
En natuurlijk nog wat bladmuziek erop :)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/tegroen/Yamaha%20P80.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/tegroen/Yamaha%20P80%20closeup.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op vrijdag 14 juni 2002 15:15 schreef Martink het volgende:

tafel
waar haal jij glas vandaan back.slash!
geef die totural eens!
glas heb ik zelf verzonnen, gewoon beetje kloten met de instellingen transparency, en dan een beetje licht paars/blauwe kleur dr aan geven.

het zal vast ook wel ergens in een tutor staan?

en uhm.. XLerator, mooi!
Pagina: 1 ... 4 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.