[3d] post je 3d stuff maar weer - part 3 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 8 ... 10 Laatste
Acties:
  • 3.799 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Het eerste stukje heb ik een paar dagen geleden al gepost, maar het tweede deel van scene 2 is nieuw: filmpje? :r

Ik heb er zelf om gevraagd, maar ik kom er nu ff op terug: ik heb de komende twee weken geen behoefte aan anderen die wel wil renderen voor mij, omdat ik door mijn eindexamen toch geen tijd heb om een definitieve versie te maken. Na mijn eindexamen ga ik alles netjes afwerken, dan mail ik degenen die zich hebben aangeboden voor het renderen wel ff, bedankt voor het aanbod in ieder geval!

Ik heb trouwens een vraagje:
Ik wil geluid toevoegen (stemmen/effecten/muziek), met welk programma kan dat gemakkelijk? Ik wil dus één videobestand met daar overheen minimaal acht sporen aan wave-bestanden, die ik dan vervolgens met het filmpje kan samenvoegen tot één .avi-file. Welk programma moet ik hebben om dat snel te doen? Is Magix hier niet geschikt voor?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Premiere.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik heb liever after effects

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Hier een nieuwe WIP. Ben nog niet echt begonnen aan texturen.
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/Mech3.jpg
zo was ie gisteren:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/Mech5.jpg

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:07
coole mech... leuk detail ook die draadjes.. :) denk alleen dat dat de mech niet tengoede komt in battles :P

[edit]

paar pics van mijn versie van de Tie-Phantom (rebel Assault 2)

dit is de orriginele
Afbeeldingslocatie: http://www.theforce.net/swtc/Pix/cg/ra2/tphfly2.jpg

dit is mijn versie
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/lord.mithril/Pics/Renders/Tie%20phantom1.png
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/lord.mithril/Pics/Renders/Tie%20phantom2.png
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/lord.mithril/Pics/Renders/Tie%20phantom3.png

[verhaal verzin mode]
dit is de pre-cloack versie.. deze versie werd gebruikt om de panel/wapen configuratie te testen..
[/verhaal verzin mode]

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21:04
Op dinsdag 14 mei 2002 23:59 schreef Lord_Mithril het volgende:
coole mech... leuk detail ook die draadjes.. :) denk alleen dat dat de mech niet tengoede komt in battles :P

[edit]

paar pics van mijn versie van de Tie-Phantom (rebel Assault 2)

dit is de orriginele
[afbeelding]

dit is mijn versie
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

[verhaal verzin mode]
dit is de pre-cloack versie.. deze versie werd gebruikt om de panel/wapen configuratie te testen..
[/verhaal verzin mode]
de renderpositie in de 1e render is erg ongelukkig gekozen, de 2 panelen lijken parallel te lopen wat natuurlijk niet zo is, maar eh waarom heb je hem niet bewust goed nagemaakt? dat zwarte in het midden is wel vetter dan wit moet ik zeggen maar goed :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sorry dat ik jullie met mijn newbie spul kom lastig vallen maarruh.... heb vandaag even wat in Bryce geprobeerd ;)

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/1618534054

Tips, hints, etc, welkom :)

Ook als dit te standaard is hoor ik het graag =\

[EDIT]
Wildeaap > misschien staat het leuker als je je mech iets rechter op laat staan? 't Is maar een idee'tje :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:07
Op woensdag 15 mei 2002 01:08 schreef bolleh het volgende:

[..]

de renderpositie in de 1e render is erg ongelukkig gekozen, de 2 panelen lijken parallel te lopen wat natuurlijk niet zo is, maar eh waarom heb je hem niet bewust goed nagemaakt? dat zwarte in het midden is wel vetter dan wit moet ik zeggen maar goed :)
hm die 1ste render is idd beetje dom ja :D
ik heb en gewoon uit mn hoofd gemaakt.. ik was bezig met een normale tie en toen ben ik wat aan de panels gaan trekken.. ik wist nog ongeveer hoe deze eruit zag.. ik had gewoon ff zin om mn eigen tie te maken :)



Oogst.. in die fimpjes van jou zie ik steeds een roze waas op de grond.. bij de koeien verdwijnd die zodra ze r overheen rijden en bij die landing zodra de gebeamed worden... :? ligt dit nou aan jouw of aan mij?

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op woensdag 15 mei 2002 07:43 schreef Lord_Mithril het volgende:Oogst.. in die fimpjes van jou zie ik steeds een roze waas op de grond.. bij de koeien verdwijnd die zodra ze r overheen rijden en bij die landing zodra de gebeamed worden... :? ligt dit nou aan jouw of aan mij?
Als het een vage waas is weet ik het niet, maar als het een zeer sterke paarse kleur is weet ik wel hoe het komt: DivX5. Ik heb dit ook weleens gehad en ik heb momenteel die gratis versie van DivX5, niet de pro-versie, ik denk dat het daar aan ligt.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Hoe zit dat met andere decoders? Geeft divx het beste resultaat?

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-08 14:31

RSP

Op woensdag 15 mei 2002 14:22 schreef HawVer het volgende:
Hoe zit dat met andere decoders? Geeft divx het beste resultaat?
nee MPEG2 geeft het beste resultaat :) maar wil je ook
nog een beetje normale filesize hebben kan je beter
divx5 gebruiken of een andere versie naar keuze natuurlijk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 18:42

Sharky

Skamn Dippy!

Op woensdag 08 mei 2002 23:13 schreef MJC het volgende:
Mooie creaties hier!

Mijn bijdrage:
[afbeelding]

Modelled en rendered in Maya4.
(is nog niet helemaal af)
damn skippy!
is het zo vet omdat je superleete texts hebt gebruikt of zijn er andere dingen die 'm zo koel maken?
de geometry ziet er aardig simpel uit, toch?

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 18:42

Sharky

Skamn Dippy!

Op dinsdag 14 mei 2002 11:30 schreef SFie het volgende:
Na X-Type is er nu ook de Z-Type van nimation...
hij is nog niet helemaal af...

Deze is grotendeels door een klasgenoot van mij gemaakt btw...
En ik moet toch 's leren mooie renders maken :( het lukt gewoon niet...

[afbeelding]
[afbeelding]

Veel plezier! :P
joh! die 2e, heb je die @1024?
hoe lang heeft die moeten rendere, weet je dat?

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op woensdag 15 mei 2002 14:31 schreef sharkyOnline het volgende:

[..]

joh! die 2e, heb je die @1024?
hoe lang heeft die moeten rendere, weet je dat?
ehm ja da's dus het probleem :)
die onderste heeft een uur gerenderd... (40 spots ofzo)
xal 'm vannacht renderen op 1024*768
nog een voorkeur voor kleur? (deze is niet mooi nml :) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

* tec werkt aan een snowspeeder.. no wip pics yet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LuCarD
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

LuCarD

Certified BUFH

Op dinsdag 14 mei 2002 16:59 schreef HawVer het volgende:
[afbeelding] mijn aanwinst. Gemaakt in drie uur, verbeteringen en commentaar zijn van harte welkom.
Wow... netjes... :)

puntje..
Die licht van de fakkel is niet helemaal lekker...

Programmer - an organism that turns coffee into software.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21:04
woei de base van mn A-wing af:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/awing4.png
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/awing5.png
nu nog surface detail aanbrengen op die planes :)
en nog een glaze koepeltje
next: Y-wing :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:07
Op woensdag 15 mei 2002 19:42 schreef bolleh het volgende:
woei de base van mn A-wing af:
[afbeelding]
[afbeelding]
nu nog surface detail aanbrengen op die planes :)
en nog een glaze koepeltje
next: Y-wing :)
hm die ziet er cool uit.. zou je die mischien over willen mailen (als .max)??? ik kan daar denk ik wel wat van leren.. (ben erg hardleers :+ )

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

Die A-wing ziet er strak uit bolleh!!

wat voor planes bedoel je psies?? patches of nurbs ofso?

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

Die mech ziet er ook al stukken beter uit, mischien zou je nog wat meer polygonen kunnen toevoegen aan het middelste romp gedeelte.. hij is nu zo vierkant

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21:04
Op woensdag 15 mei 2002 20:33 schreef Maronius het volgende:
Die A-wing ziet er strak uit bolleh!!

wat voor planes bedoel je psies?? patches of nurbs ofso?
euh? gewoon die rechts in dat create menuutje staat :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wat vinden jullie ervan? Ik weet nog niet echt wat het gaat worden, misschien de DeLorean uit Back to the future ofzo ;)
Was ook gelijk met de instellingen van Brazil aan het klooien wat toch wel redelijk geslaagd is..

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~kolk0405/car.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21:04
Op woensdag 15 mei 2002 20:22 schreef Lord_Mithril het volgende:

[..]

hm die ziet er cool uit.. zou je die mischien over willen mailen (als .max)??? ik kan daar denk ik wel wat van leren.. (ben erg hardleers :+ )
youve got mail
Op woensdag 15 mei 2002 20:43 schreef ctrl-alt-delete het volgende:
Wat vinden jullie ervan? Ik weet nog niet echt wat het gaat worden, misschien de DeLorean uit Back to the future ofzo ;)
Was ook gelijk met de instellingen van Brazil aan het klooien wat toch wel redelijk geslaagd is..

[afbeelding]
nice, mischien wat meer detail in het model zelf?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hier mijn laatste render. T'kan nog beter.
Misschien dat iemand tips heeft, altijd welkom!
Afbeeldingslocatie: http://www.kosterinfo.com/include/test2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hier een "wipje" van een tutorial die ik aan het proberen ben :

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/b.peperkamp/monster.jpg

Moet nog een hoop aan gebeuren :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-08 14:31

RSP

Op woensdag 15 mei 2002 22:19 schreef CrazyHank2 het volgende:
Hier een "wipje" van een tutorial die ik aan het proberen ben :

[afbeelding]

Moet nog een hoop aan gebeuren :P
heb je een URL voor me ? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op woensdag 15 mei 2002 21:21 schreef Gaitje het volgende:
Hier mijn laatste render. T'kan nog beter.
Misschien dat iemand tips heeft, altijd welkom!
[afbeelding]
eey kijk een 3d ontwerper met smaak :)


alfa roelt :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21:04
voor de geinteresseerden even van mn xwing en awing een wireframe, beiden gerenderd op 2048*1536 omdat je anders niet veel zag, clickable, 1e 80kb 2e 100kb
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/awingwireframe.png
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/xwingwireframe.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

Op woensdag 15 mei 2002 22:19 schreef CrazyHank2 het volgende:
Hier een "wipje" van een tutorial die ik aan het proberen ben :...
Nice one.. welke techniek is dat ??

laat maar... linkje al gevonden :P

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

minor update :

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/b.peperkamp/monster2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:07
ik verveelde me laatst een beetje dus had ik rollcage 2 maar weer eens geinstalled.. zie hier poging tot rollcage wagen :)
wielen zijn overgens van 3dmax zelf.. die heb ik dus niet gemaakt :) (ben lui :P )

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/lord.mithril/Pics/Renders/Rollcage.png
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/lord.mithril/Pics/Renders/Rollcage2.png
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/lord.mithril/Pics/Renders/Rollcage3.png

(oops sorry voor de heavy pics zal ze volgende keer weer als Jpegs renderen)

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blue-eagle
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Op woensdag 15 mei 2002 23:25 schreef Lord_Mithril het volgende:
ik verveelde me laatst een beetje dus had ik rollcage 2 maar weer eens geinstalled.. zie hier poging tot rollcage wagen :)
wielen zijn overgens van 3dmax zelf.. die heb ik dus niet gemaakt :) (ben lui :P )

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

(oops sorry voor de heavy pics zal ze volgende keer weer als Jpegs renderen)
Offtopic: DAoC speler of iets met MMORPG's?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:07
Op woensdag 15 mei 2002 23:28 schreef Blue-eagle het volgende:

[..]

Offtopic: DAoC speler of iets met MMORPG's?
AD&D en RPG's :) nog geen MMORPG's
zeker vanwege mn nick? :)

[edit] geef please wel ff commentaar op mn pics :) feedback is altijd welkom

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Echt supermooie dingen wat gepost worden!
Heb er zelf wat textures tegenaan gegooid:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/mech8.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/mech9.jpg
Krijg het alleen niet echt zoals ik het wil. Soms worden ze helemaal uitgerekt enzo en met tiling krijg ik het ook niet goed.

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:07
Op woensdag 15 mei 2002 23:41 schreef WILDEAAP het volgende:
Echt supermooie dingen wat gepost worden!
Heb er zelf wat textures tegenaan gegooid:
[afbeelding]
[afbeelding]
Krijg het alleen niet echt zoals ik het wil. Soms worden ze helemaal uitgerekt enzo en met tiling krijg ik het ook niet goed.
wow die ziet er cool uit nu..
maar wat hier boven al werd gezegt.. mischien de cockpit wat minder strak maken (nog wel hoekig maar wat boller) en laat em eens opstaan.. het lijkt alsof hij nu in een rust stand staat... maar verder ziet ie er echt goed uit.. ga zo door

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Op woensdag 15 mei 2002 23:46 schreef Lord_Mithril het volgende:

[..]

wow die ziet er cool uit nu..
maar wat hier boven al werd gezegt.. mischien de cockpit wat minder strak maken (nog wel hoekig maar wat boller) en laat em eens opstaan.. het lijkt alsof hij nu in een rust stand staat... maar verder ziet ie er echt goed uit.. ga zo door
Thx!
Dat iets boller maken ben ik nog niet zo handig in, maar daar zal ik eens naar kijken. Hij staat trouwens al iets hoger, ik zal straks of morgen eens eentje posten waar ie rechtop staat.

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-08 14:31

RSP

Op woensdag 15 mei 2002 23:41 schreef WILDEAAP het volgende:
Echt supermooie dingen wat gepost worden!
misschien is de cabine zelf nog wat té reflecterend
misschien juist daar een texture met een paar kogelgaten ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Op woensdag 15 mei 2002 23:53 schreef RSP het volgende:

[..]

misschien is de cabine zelf nog wat té reflecterend
misschien juist daar een texture met een paar kogelgaten ?
Dat is eigelijk ook de bedoeling maar ik heb nog geen geschikte texture gevonden.
Wel leuk het eerste plaatje dat ik maakte:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/mecha.jpg

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:07
zo das mn laatste voor vanaaf.. nu gaat ik toch eens slapen :P

er zitten nog geen textures op omdat ik geen leuke kon vinden.. ik zoek morgen wel ff verder.
ik denk dat ik ga proberen de auto's te laten racen tegen elkaar :)

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/lord.mithril/Pics/Renders/Rollcage21.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/lord.mithril/Pics/Renders/Rollcage22.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/lord.mithril/Pics/Renders/Rollcage23.jpg

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21:04
ik had ff film gekeken en dacht heeeey ik herinner me iets wat oogst zei over animeren, path constrain shit ofzow, ff uitgezocht wat je ermee moest doen(werkte eerst niet helemaal ;)), anyways een filmpje van 1.3 seconden(ben moe :Z) van de xwing
filmpje240kb

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Z-type 1024*768 (411k)

4 uur gerenderd.... (mwah valt nog mee)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op woensdag 15 mei 2002 23:41 schreef WILDEAAP het volgende:
Echt supermooie dingen wat gepost worden!
Heb er zelf wat textures tegenaan gegooid:
[afbeelding]
[afbeelding]
Krijg het alleen niet echt zoals ik het wil. Soms worden ze helemaal uitgerekt enzo en met tiling krijg ik het ook niet goed.
Errug cool !! :P
Misschien nog wat vuur uit die Rail-Gun laten komen :?
Ziet er i.i.g. VEEL beter uit dan mijn eerste Mech !! }:O

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Op woensdag 15 mei 2002 23:41 schreef WILDEAAP het volgende:
Echt supermooie dingen wat gepost worden!
Heb er zelf wat textures tegenaan gegooid:
[afbeelding]
[afbeelding]
Krijg het alleen niet echt zoals ik het wil. Soms worden ze helemaal uitgerekt enzo en met tiling krijg ik het ook niet goed.
Chamfer alle scherpe randen een beetje dat verhoogt het "realisme" enorm.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 16 mei 2002 08:48 schreef SFie het volgende:
Z-type 1024*768 (411k)

4 uur gerenderd.... (mwah valt nog mee)
Heel stoer hugo ! :) (Jah jah ik weet je naam al ;))
Ik vind het zelf nog altijd moeilijk om een mooie belichting en mooie scene te maken bij een creatie, ik vind deze in ieder geval erg goed gelukt! De reflectie van die lampen in de zeikant ziet er mooi uit naar mijn mening. Misschien dat de auto net iets teveel reflecteerd en de kleur mag van mij ook wel wat anders, maar hij blijft vet :)

Het lijkt trouwens op FinalRender door die lichtgevende cilinders. Is dat het ook? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

tis brazil...
maar zonder Gi gerenderd...
ipv dat een lading spots

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het enige wat ik wil weten:

welke moet ik hebben 3dsmax of maya???

heb eerst wat geklooit (newbie als ik ben) met swift3d en toen 3dsmax gedowned...die loopt niet meer vanwege een error over de licentie. hoe dan ook:

is maya voor mij een beetje te doen?

thnx

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • b_buster
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 21:07

b_buster

Ojajoh?

Mwah, met een dikke berg doorzettingsvermogen en wat fijne tutorials wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hmmmzzz....ja nou dat heb ik wel....wil perse ook gaan 3d'en!!!! maar goed moet ik nu maya of 3dsmax hebben

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:07
Op donderdag 16 mei 2002 12:59 schreef jdtazman het volgende:
Het enige wat ik wil weten:

welke moet ik hebben 3dsmax of maya???

heb eerst wat geklooit (newbie als ik ben) met swift3d en toen 3dsmax gedowned...die loopt niet meer vanwege een error over de licentie. hoe dan ook:

is maya voor mij een beetje te doen?

thnx
hebbie winXP?? dan moet je ff nieuwe versie van CDilla downloaden.. die kan je als het goed is gewoon van discreet (3dmax makers) downloaden.. dat is dus gewoon legaal :P

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Idéfix
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 03-08-2024

Idéfix

Gewoon een hond

Op donderdag 16 mei 2002 14:02 schreef Lord_Mithril het volgende:
[...]
die kan je als het goed is gewoon van discreet (3dmax makers) downloaden..
Hier, om precies te zijn...

Ik ben zo'n trage, slome geest. Wat was dat voor wonderlijk sperma,
Dat van een paar duizend zaadcellen Ik de snelste ben geweest. - Wilfried Finkers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
:D Jippie, ik ga waarschijnlijk eindelijk geld verdienen met MAX! Ik ben namelijk door mensen van de Rockefeller (discotheek in Schaik, noord-oost Noord-Brabant) gevraagd een animatie te maken voor de beamer in de hoofdzaal. Ze hebben daar nu enkele reclame-dia's op staan en soms wat korte filmbeelden, maar ze willen een passende animatie bij de thema's die ze hebben met de dia's daarin verwerkt. Daarom heb ik met ze afgesproken dat ik voor 4 juni (na mijn eindexamen dus) voor ze een demo maak, kunnen ze kijken wat ze willen en zo.

Ze kwamen op mij doordat ik voor het eindexamenfeest van mijn school (TBL in Oss) in de Rockefeller een animatie had gemaakt die ze daar draaiden. Dat was een animatie van 4 minuten op Lethal Industry van Dj Tiësto (wat een kutmuziek, trouwens :(), gemaakt in slechts 4 uur, dus dat is 2,5 seconde per frame, een nieuw record! Het zag er dus ook niet uit, maar die gast van de Rockefeller vond het mooi.

BTW. jdtazman: Naast Maya en MAX bestaat er ook nog Lightwave hè, die schijnt ook erg goed te zijn! Maar als MAXer moet ik je toch MAX aanraden. :Y)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op woensdag 15 mei 2002 22:57 schreef bolleh het volgende:
voor de geinteresseerden even van mn xwing en awing een wireframe, beiden gerenderd op 2048*1536 omdat je anders niet veel zag, clickable, 1e 80kb 2e 100kb

[wireframe-renders]
Ik zie een hele boel polygoonverspilling, Bolluh. Als je cylinders hebt die helemaal recht lopen heb je geen height-segments nodig en ik zie dat jij er wel bergen hebt, in de kanonnen met name. Polygoonbesparing is erg nuttig, geloof me, ook al omdat jij er een grote scene mee wilt maken en als je tien tie-fighters hebt is 500 polies per stuk minder al 5000 polies minder in totaal en das best een hoop.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21:04
Op donderdag 16 mei 2002 14:31 schreef Oogst het volgende:

[..]

Ik zie een hele boel polygoonverspilling, Bolluh. Als je cylinders hebt die helemaal recht lopen heb je geen height-segments nodig en ik zie dat jij er wel bergen hebt, in de kanonnen met name. Polygoonbesparing is erg nuttig, geloof me, ook al omdat jij er een grote scene mee wilt maken en als je tien tie-fighters hebt is 500 polies per stuk minder al 5000 polies minder in totaal en das best een hoop.
ja kweet ut, ga zodra ik alle models afheb ff een aantal tests doen om te kijken hoever ik de polys kan verlagen om toch een acceptabele render te krijgen, mischien ook dat ik meerdere versies wil gebruiken, met veel polygonen voor dichtbij scenes en een stuk minder voor verweg scenes en scenes met veel vliegtuigen, maar dat animeren komt pas als ik mn nieuwe mobo/proc heb want op een PII 350 is het niet te doen :(

anyways congrats met je opdracht :)
[lolbroekmode]
hopuh dat discreet er niet achter komt :o :+
[/lolbroekmode]
oh enneh kun je je even gaan schamen en je excuses aanbieden? tiesto is _GEEN_ kut muziek !! ;) :o :P

<edit>
bij die xwing zitten op die cilinders veel extruded polygons, ik zat te denken om ze te detachen van die high density cilinder en dan de cilinder te replacen door een cilinder met zelfde maten enzo maar met maar 1 height segment, is dit de beste manier of is er een betere?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 18:42

Sharky

Skamn Dippy!

Op donderdag 16 mei 2002 08:48 schreef SFie het volgende:
Z-type 1024*768 (411k)

4 uur gerenderd.... (mwah valt nog mee)
beterrrr! :)

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 16 mei 2002 14:27 schreef Oogst het volgende:
:D Jippie, ik ga waarschijnlijk eindelijk geld verdienen met MAX! Ik ben namelijk door mensen van de Rockefeller (discotheek in Schaik, noord-oost Noord-Brabant) gevraagd een animatie te maken voor de beamer in de hoofdzaal. Ze hebben daar nu enkele reclame-dia's op staan en soms wat korte filmbeelden, maar ze willen een passende animatie bij de thema's die ze hebben met de dia's daarin verwerkt. Daarom heb ik met ze afgesproken dat ik voor 4 juni (na mijn eindexamen dus) voor ze een demo maak, kunnen ze kijken wat ze willen en zo.

Ze kwamen op mij doordat ik voor het eindexamenfeest van mijn school (TBL in Oss) in de Rockefeller een animatie had gemaakt die ze daar draaiden. Dat was een animatie van 4 minuten op Lethal Industry van Dj Tiësto (wat een kutmuziek, trouwens :(), gemaakt in slechts 4 uur, dus dat is 2,5 seconde per frame, een nieuw record! Het zag er dus ook niet uit, maar die gast van de Rockefeller vond het mooi.

BTW. jdtazman: Naast Maya en MAX bestaat er ook nog Lightwave hè, die schijnt ook erg goed te zijn! Maar als MAXer moet ik je toch MAX aanraden. :Y)
Je post toch wel hier wat je voor die mensen maakt he? Ben trouwens ook wel benieuwd naar die animatie op muziek, heb je 'm als DivX?

Btw, Gratz met je opdracht :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 16 mei 2002 14:27 schreef Oogst het volgende:
BTW. jdtazman: Naast Maya en MAX bestaat er ook nog Lightwave hè, die schijnt ook erg goed te zijn! Maar als MAXer moet ik je toch MAX aanraden. :Y)
Jeps, lightwave roeleert de wereld, want het heeft een supergoede interface, werkt snel en heeft goede renderer :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op donderdag 16 mei 2002 19:46 schreef Liquidus het volgende:

[..]

Jeps, lightwave roeleert de wereld, want het heeft een supergoede interface, werkt snel en heeft goede renderer :)
Idd, is alleen iets moeilijker te leren dan Max maar ik zweer ook bij Lightwave. Superprogramma.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Op woensdag 15 mei 2002 23:52 schreef WILDEAAP het volgende:

[..]
Dat iets boller maken ben ik nog niet zo handig in, maar daar zal ik eens naar kijken.
In Max heb je ook een "spherize" (schrijf je dat zo?) -modifier. Probeer daar 's mee te klooien..?

Voor de rest ziet het er goed uit hoor.

Oja, ik had immers een probleem met:
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/y.yigit/tweakers/fase01.jpg
Copyman:
Depth Of Field (DOF) aan?
Atgast
zet dof blur es uit :)
Thanx, nou is het goed.
Het was: Depth of Field uitzetten. ;)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op donderdag 16 mei 2002 15:19 schreef bolleh het volgende:

[..]

ja kweet ut, ga zodra ik alle models afheb ff een aantal tests doen om te kijken hoever ik de polys kan verlagen om toch een acceptabele render te krijgen, mischien ook dat ik meerdere versies wil gebruiken, met veel polygonen voor dichtbij scenes en een stuk minder voor verweg scenes en scenes met veel vliegtuigen, maar dat animeren komt pas als ik mn nieuwe mobo/proc heb want op een PII 350 is het niet te doen :(
De polies die ik bedoelde maken in de render zelfs geen enkel beeldverschil, want ze liggen op één lijn met een aantal andere polies. En algemene polygoon-besparing gaat het beste als je het bij het modellen metee al in gedachte houdt, achteraf is vaak lastig. Tipje: gebruik de optimise- of de multires-modifier voor polygoonbesparing bij organische dingen.

Die detach-methode van je is erg goed, slim bedacht!

En mijn nieuwste WIP-filmpje van het grote boeren-project, heel scene 2 en scene 3 achter elkaar gezet, er moet een reisleidster en vervolgens de hoofdrol-boer overheen vertellen:

Scene 2 en scene 3 zonder geluid :Z

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

En,natuurlijk ook legaal, wel ff updaten naar 4.2 zodat je hem ook netjes kan (cracken) onder xp..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Op donderdag 16 mei 2002 22:34 schreef Scheermesje het volgende:
En,natuurlijk ook legaal, wel ff updaten naar 4.2 zodat je hem ook netjes kan (cracken) onder xp..
dat valt niet mee onder XP...

probeer fRender maar es :D


succes >:)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

AAAAHHH!!!!
M'n Brazil license is verlopen :( :'(


(kan ik hier iets tegen doen?)

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Idéfix
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 03-08-2024

Idéfix

Gewoon een hond

Op vrijdag 17 mei 2002 00:12 schreef alientje het volgende:
[...]
(kan ik hier iets tegen doen?)
Jah: upgraden naar de laatste versie!

Ik ben zo'n trage, slome geest. Wat was dat voor wonderlijk sperma,
Dat van een paar duizend zaadcellen Ik de snelste ben geweest. - Wilfried Finkers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21:04
ok de plaatjes die ik eerder hier postte doen het niet meer en de reden daarvoor is dat ik bezig ben met een website en dus al die plaatjes heb weggegooid om het te reorganiseren(twerd een zooitje)
in ieder geval een voorproefje ja voor de oplettenden de layout enzo is van starwars.com gejat en het staat erbij want ik had geen zin om alles vanaf het begin af aan te maken, btw nog niet alles is ingevuld want ik ga slapen :+

nice movie btw oogst, btw wat moet dat schieten voorstellen waarna ze weer weggaan?

<edit>
nog te gaan:
Y-wing(morgen beginnen)
rebel base
The executor
AT-AA
AT-AA carrier
Guda

de planeet guda zal iig ook breekbaar ijs krijgen waar bijv een AT-AA doorheen zakt(whoops spoiler ;) :0 :+)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Op vrijdag 17 mei 2002 04:00 schreef Idéfix het volgende:

[..]

Jah: upgraden naar de laatste versie!
edit...

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 28-08 19:36
Op donderdag 16 mei 2002 20:09 schreef Oogst het volgende:

[..]

De polies die ik bedoelde maken in de render zelfs geen enkel beeldverschil, want ze liggen op één lijn met een aantal andere polies. En algemene polygoon-besparing gaat het beste als je het bij het modellen metee al in gedachte houdt, achteraf is vaak lastig. Tipje: gebruik de optimise- of de multires-modifier voor polygoonbesparing bij organische dingen.

Die detach-methode van je is erg goed, slim bedacht!

En mijn nieuwste WIP-filmpje van het grote boeren-project, heel scene 2 en scene 3 achter elkaar gezet, er moet een reisleidster en vervolgens de hoofdrol-boer overheen vertellen:

Scene 2 en scene 3 zonder geluid :Z
enig idee hoeveel renderuurtjes d'r nu al inzitten oogst? Ziet d'r mooi uit trouwens.

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wat me vooral opvalt is dat die camerabewegingen heel onnatuurlijk zijn. voordat er geschoten wordt zie je de camare heel snel draaien. Dat gebeurt alleen in live opnames als er iets onverwachts gebeurt (voorbeeld amateurbeelden 11 sept), in een film zou hier een cut zitten denk ik. Ook als er in een scene veel op een plaats gebeurd, ben je met die camare aan het rondvliegen, dat geeft een erg "zeeziek" gevoel.

Probeer eens wat rustiger te doen met die camera. Meer vanuit 1 standpunt, en vaker een cut.

rondvliegende camera's heb je eigenlijk alleen maar bij shots op grote afstand, of overviews.

als je geluid gaat monteren: bij die explosie: laat eerst die explosie horen en schakel heel effe later over van camera. Je ziet de inslag dus niet dan. Dat geeft volgens mij een iets spannender effect

hth, verder puik 3d werk

edit: heb je een story board met camera bewegingen?

nog een voorbeeld die "koeien" die worden losgelaten in de "wei": Ik zou (persoonlijk) eerst een shot nemen van da hok en boer walewein die het hek openmaakt, vervolgens een close up meeloop shot tussen die koeien, maar uiteindelijk de andere kant op lopen met je camera, zodat je een shot hebt van die koeien in de wei.

handig is om met een paar karakteristieke top view renders (hier: beesten in omheining, boer die hek openmaakt en koeien los) met wat pijlen enzo aan te geven wat alles gaat doen en in welke volgorde.

zie ook Final Fantasy voor goed camerawerk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Hier de vernieuwde meer rechtop staande versie. Ook een hele nieuwe minder botte cabine.
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/mech14.jpg
was:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/mech8.jpg

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mir
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

Mir

Op vrijdag 17 mei 2002 12:51 schreef mophor het volgende:
...

zie ook Final Fantasy voor goed camerawerk
U heeft er verstand van? :7
cool! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

he oost.

shciet toch op laat alles zitten fix die kooie.

ik vindt echt dat jij zo'n polder type bent m,oles en kooie.


maar ik kan neit w8ten op de ander supper scenes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 28-08 19:36
Op vrijdag 17 mei 2002 20:43 schreef innovation het volgende:
he oost.

shciet toch op laat alles zitten fix die kooie.

ik vindt echt dat jij zo'n polder type bent m,oles en kooie.


maar ik kan neit w8ten op de ander supper scenes.
umm allereerst leer typen :?

ennuh, dat ding van oogst is gemaakt aan de hand van een opdracht van de kunstbende en gaat dus over een boer en aanverwante zaken.

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

TIE defender

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/pasopm/gotstuff/defender1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/pasopm/gotstuff/defender2.jpg

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

de plaatjes zijn wat aan de grote kant.. sorry for that :P

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-08 17:53

Yoozer

minimoog

zwaar opgeleukt met photoshop, maar hier is een ouwetje. (gemaakt met moray en povray, en 't gaat om de balletjes. radiosity.. hmm, lekker. alleen tijdverkwistend :'( )

http://yoozer.shodown.net/hs.jpg

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-08 14:31

RSP

<<i heeft net SW:EP2 gezien>>

het nadeel is van dat soort films is dat ik -dat zelf ook wil maken- morgen zal ik mezelf tegenkomen met een opgestartte 3dmax in m'n taakbalk en iets wat niet eens half lijkt op een transport craft, damn ik moet maar eens wat simpele truukjes gaan leren :{ iig de basis principes

*gaat naar ILM site*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 09:05
Haha heb jij dat ook al. Dan zit je heel de middag te bedenken, wat je gaat maken. Kom je thuis om die robot te maken die je in ged8te had, want die leek wel makkelijk. Jaja.... niet dus.... of het lukt je gewoon niet of je bent er 3 dagen mee bezig :P . Tja n00bs he >:) !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hehe, ik kan me hier volledig bij aansluiten, in je gedachten heb je zo'n simpel ontwerp, en dan kom je op een punt dat je niet meer voor of achter kunt of dat je ziet dat het er in de verste verte niet op trekt waardoor je file reset doet... sigh :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-08 14:31

RSP

ik heb iig genoeg informatie in me op genomen denk dat ik wel weet waar ik naar moet zoeken, iig tutorials waar je organische vormen leert maken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik snap 'm al... je gaat Yoda namaken? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op zaterdag 18 mei 2002 01:14 schreef 3d-dude het volgende:
hehe, ik kan me hier volledig bij aansluiten, in je gedachten heb je zo'n simpel ontwerp, en dan kom je op een punt dat je niet meer voor of achter kunt of dat je ziet dat het er in de verste verte niet op trekt waardoor je file reset doet... sigh :)
Koop papier en potlood en maak eerst een basic schetsje van je idee voor je gaat modellen. Hoeft helemaal niet prachtig in perspectief te zijn en zo, maar als je je idee schetst heb je alvast enig idee of het er uit gaat zien en wat anders moet. Ik kan zelf absoluut niet tekenen met een potlood, maar schetsen helpt echt een hoop.
Op vrijdag 17 mei 2002 22:44 schreef Toiletman het volgende:
ennuh, dat ding van oogst is gemaakt aan de hand van een opdracht van de kunstbende en gaat dus over een boer en aanverwante zaken.
Hehe, de Kunstbende is veel vrijer dan jij denkt: het thema is actie. Meer was er niet vastgelegd. Het mocht ook een website zijn en van een verhaal zeiden ze al helemaal niks.
Op vrijdag 17 mei 2002 20:43 schreef innovation het volgende:
he oost.

shciet toch op laat alles zitten fix die kooie.

ik vindt echt dat jij zo'n polder type bent m,oles en kooie.


maar ik kan neit w8ten op de ander supper scenes.
Oogst is mijn nick, niet oost.

Maar wat bedoel je nou toch met die tweede en derde regel? koeie fixen? En ben ik zo'n polder type? Wat voor polder type?! :?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21:04
ehm ik ben dus ff aan het werk gegaan aan mn openingsscene en dat gaat redelijk goed, alleen hoe kan ik meer dan 100 frames animeren? nu schiet die tekst als een starfighter voorbij |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

je kan onderaan in max het aantal frames instellen....

naast uw knoppen van rotate view enzo...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-08 17:53

Yoozer

minimoog

ik heb 't even niet gevolgd maar neem aan dat je met 3ds max bezig bent.

er zit onderaan bij de timeline (onder de play/rewind/fast forward knoppen) een soort icoontje zoals ze ook voor de taakplanner in windhoos gebruiken (klokje en applicatie). klik er op en vul "300" of hoeveel frames je maar wil hebben en dan zoeft de tekst niet meer - als je 'rescale time' doet, anders worden er gewoon 200 frames achter geplakt.

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21:04
Op zaterdag 18 mei 2002 13:33 schreef Yoozer het volgende:
ik heb 't even niet gevolgd maar neem aan dat je met 3ds max bezig bent.

er zit onderaan bij de timeline (onder de play/rewind/fast forward knoppen) een soort icoontje zoals ze ook voor de taakplanner in windhoos gebruiken (klokje en applicatie). klik er op en vul "300" of hoeveel frames je maar wil hebben en dan zoeft de tekst niet meer - als je 'rescale time' doet, anders worden er gewoon 200 frames achter geplakt.
yup dat deed et em, thnx :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

ben net 40 minuten aan het renderen geweest voor een lullig animatietje van 3 seconden waarin 3 TIE interceptors langsvlogen....

* Maronius moet maar eens een sgi renderfarm aanleggen

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

Het helpt absoluut als je van tevoren een goed beeld hebt wat je wilt maken. 3d tekenen uit de losse pols werkt gewoon niet zo best, want halverwege krijg je weer een nieuw idee om te maken .. "file->reset" en weer opnieuw ;)

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heb al veel SW moois gezien en ben nu dus zelf begonnen met een AT-AT.

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/1440000232

Het GoT reclame bordje gaat er nog wel af :+ Staat niet mooi als de kop van de AT-AT er bij komt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hallo BARF,
Freshnel? Nog nooit van gehoord....
Ik weet alleen dat het een theaterspot is :P

Waar haal je dit proggie?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-08 17:53

Yoozer

minimoog

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op vrijdag 17 mei 2002 17:43 schreef WILDEAAP het volgende:
Hier de vernieuwde meer rechtop staande versie. Ook een hele nieuwe minder botte cabine.
[afbeelding]
was:
[afbeelding]
die is lekker geworden zeg... :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb ook ff een ruimte scene gemaakt in half-uur. Ben alleen nog niet tevreden over de lights van de models.

ruimte scene [divX

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mir
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

Mir

Op zaterdag 18 mei 2002 16:36 schreef ctrl-alt-delete het volgende:
Ik heb ook ff een ruimte scene gemaakt in half-uur. Ben alleen nog niet tevreden over de lights van de models.

ruimte scene [divX
Heel erg cool!!! :)

Damn; gaaf topic is dit toch..
gaat dit nog een langere film worden?
Wel erg gaaf! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Op zaterdag 18 mei 2002 16:36 schreef ctrl-alt-delete het volgende:
Ik heb ook ff een ruimte scene gemaakt in half-uur. Ben alleen nog niet tevreden over de lights van de models.

ruimte scene [divX
Wow stoer. Nog een geluidje van voorbijkomende xwings erbij :)

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zaterdag 18 mei 2002 00:44 schreef Maronius het volgende:
TIE defender

[afbeelding]

[afbeelding]
veruit het mooiste star-wars schip dattik hier heb gezien :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik WIP lekker verder, dit is een screenshot uit het boeren-project:
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Scene05-deel4%20frame127%20640.jpg
En klik hier voor de grotere versie.

En ik heb een klein stukje animatie gerenderd, dit is de scene vóór dit vuurwerk.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mooie belichting :)
geven die particles nou echt licht? en zo ja..met welke plugin of hoe doe je dat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mir
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

Mir

* Mir vind het niet gek dat oogst een baan krijgt!

damn! :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Helaas, ik heb geen plug-in voor lichtgevende particles: aangezien er niet zo heel veel kogels zijn die groot genoeg zijn om licht te moeten geven, zitten er gewone omni's in die ik handmatig heb neergezet.

Wil je toch zo'n plug-in, kijk dan eens op de site van Cebas, die hebben er twee: één die gewoon omni's in particles verstopt en één die finalRender heet, waarbij je de particles een lichtgevend materiaal kunt geven.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zaterdag 18 mei 2002 18:44 schreef Oogst het volgende:

Wil je toch zo'n plug-in, kijk dan eens op de site van Cebas, die hebben er twee: één die gewoon omni's in particles verstopt en één die finalRender heet, waarbij je de particles een lichtgevend materiaal kunt geven.
mja...dat kan brazil ook...
maar dat rendert wel heel erg lang...
Pagina: 1 ... 8 ... 10 Laatste

Dit topic is gesloten.