[3d] post je 3d stuff maar weer - part 3 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 9 10 Laatste
Acties:
  • 3.595 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
ok een render van mn openingsscene star wars :)
opening divx 5.01 2.23mb
Star Wars Episode IV.V website
het geluid aan het eind is afgekapt, voor de eigenlijke film komt er 1 grote soundfile waarbij ik alles ga proberen naadloos over te zetten en dergelijke :)
ook het renderen gaat overnieuw gebeuren voor de film omdat ik van 10 fps ga overstappen op 20 fps en een reso van 400*300

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:18
uh wtf? ik start net 3dmax op en als ik nu iets selecteer krijg ik rode pijltjes waar ik niet meer aan kan trekken :'(
eerst kreeg ik pijlen waar ik gewoon met mn muis overheen kon (X,Y,Z) en aan kon trekken enzo.. heel handig.. maar ze zijn weg :?
waar kan je dat weer aanzetten?


cool filmpje btw Bolleh
ik mis alleen de sterren op de achtergrond..

[edit]
nevermind kep t al gevonden (perongeluk :P ) X (toets) zet t aan en uit |:(

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
Op zaterdag 18 mei 2002 20:30 schreef Lord_Mithril het volgende:
cool filmpje btw Bolleh
ik mis alleen de sterren op de achtergrond..
ja kheb er ook aan zitten denken, voor de echte film komt er nog een stukje aan vast dus dan wordt ie echt goed gemaakt en goed getimed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mir
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 08:14

Mir

uhm; ik zie nogal bar weinig van dat filmpje bolleh ;(

Ik krijg netjes een mooi uitgelijnt schermpje te zien..kan hem resizen enzo...maar blijft zwart!
muziek krijg ik wel; wat doe ik verkeerd? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 37019

divx codec installen, meer codecs en plugins voor video vind je op http://www.doom9.net

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Op zaterdag 18 mei 2002 21:07 schreef Mir het volgende:
uhm; ik zie nogal bar weinig van dat filmpje bolleh ;(

Ik krijg netjes een mooi uitgelijnt schermpje te zien..kan hem resizen enzo...maar blijft zwart!
muziek krijg ik wel; wat doe ik verkeerd? :)
Op divx.com laatste divx downloaden :?

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 55813

ja, errug mooi al die dingen hier. om je vingers bij af te :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 20:17

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op zaterdag 18 mei 2002 19:40 schreef bolleh het volgende:
ok een render van mn openingsscene star wars :)
opening divx 5.01 2.23mb
Star Wars Episode IV.V website
het geluid aan het eind is afgekapt, voor de eigenlijke film komt er 1 grote soundfile waarbij ik alles ga proberen naadloos over te zetten en dergelijke :)
ook het renderen gaat overnieuw gebeuren voor de film omdat ik van 10 fps ga overstappen op 20 fps en een reso van 400*300
Coooolll!

Tips:
-Zoek dat geluidsfragment van een betere kwaliteit, is een beetje jammer, zoals het nou klinkt.
-Maak je verhaal wat langer, zodat de tekst langer in beeld blijft.
-kijk eens of je de tekst niet een self-illuminating material kunt geven, nu verdwijnt de tekst in de schaduw, in de films verdwijnt het niet echt, het wordt alleen een stuk kleiner in de verte.

Maaruh, erg vet :9.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 51209

Ach, ik doe het nog maar net...laat ik een plaatje plaatsen waar ik trots op ben

Afbeeldingslocatie: http://www.phpworld.nl/plaatje/1.jpg
werkt dit niet?
kijk dan hier:
http://www.phpworld.nl/plaatje/1.jpg

Wie heeft er adviezen voor me? Ik wil graag snel mooie dingen maken, maar hoe kan ik dat het beste doen en waar?
Goed spul staat hier btw!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:18
Afbeeldingslocatie: http://www.phpworld.nl/plaatje/1.jpg

mooie licht inval
(dit is dus plaatje van DJkoen :P )

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
Op zaterdag 18 mei 2002 21:33 schreef handige_harrie het volgende:

[..]

Coooolll!

Tips:
-Zoek dat geluidsfragment van een betere kwaliteit, is een beetje jammer, zoals het nou klinkt.
-Maak je verhaal wat langer, zodat de tekst langer in beeld blijft.
-kijk eens of je de tekst niet een self-illuminating material kunt geven, nu verdwijnt de tekst in de schaduw, in de films verdwijnt het niet echt, het wordt alleen een stuk kleiner in de verte.

Maaruh, erg vet :9.
-geluidskwaliteit is slecht omdat ik het zo gecomprimeerd heb, kwou voor deze test gewoon een kleine filesize de wav die ik heb is uit de film en klinkt gewoon goed.
-ja ik moet de models wat omlaag doen zodat de hele regel meteen zichtbaar is als het omhoogscrolled, nu zie je de zijkanten nog niet gelijk
-aan dat self illuminating had ik ook al gedacht maar kzit hier met een PII 350 das niet echt lekker renderen :( maar volgende week een celeron tualatin 1200@1500 die ik da ff met de celeron 900 van me pa laat renderen wat natuurlijk veel tijd zal schelen maar waar ik nu de rendercapaciteit niet voor heb en geen zin eigenlijk ;)

even 3 renders van mn Y-wing, klikbaar

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/images/thumbnails/ywing1.png
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/images/thumbnails/ywing2.png
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/images/thumbnails/ywing3.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Op zaterdag 18 mei 2002 22:22 schreef bolleh het volgende:

[..]

-geluidskwaliteit is slecht omdat ik het zo gecomprimeerd heb, kwou voor deze test gewoon een kleine filesize de wav die ik heb is uit de film en klinkt gewoon goed.
-ja ik moet de models wat omlaag doen zodat de hele regel meteen zichtbaar is als het omhoogscrolled, nu zie je de zijkanten nog niet gelijk
-aan dat self illuminating had ik ook al gedacht maar kzit hier met een PII 350 das niet echt lekker renderen :( maar volgende week een celeron tualatin 1200@1500 die ik da ff met de celeron 900 van me pa laat renderen wat natuurlijk veel tijd zal schelen maar waar ik nu de rendercapaciteit niet voor heb en geen zin eigenlijk ;)

even 3 renders van mn Y-wing, klikbaar

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
toon volledige bericht
Ben ik zo traag of kun jij megasnel 3dmaxen? damn!

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
Op zaterdag 18 mei 2002 22:43 schreef WILDEAAP het volgende:

[..]

Ben ik zo traag of kun jij megasnel 3dmaxen? damn!
ik max idd erg snel ja, was ook al zo toen ik q3 levels maakte, als ik dat deed dacht ik aan nix anders, begint nu ook te komen met maxen :)

btw op het detail werk geexperimenteerd met greeble plugin omdat de y-wing anders niet te maken was

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:18
Op zaterdag 18 mei 2002 22:58 schreef bolleh het volgende:

[..]

ik max idd erg snel ja, was ook al zo toen ik q3 levels maakte, als ik dat deed dacht ik aan nix anders, begint nu ook te komen met maxen :)

btw op het detail werk geexperimenteerd met greeble plugin omdat de y-wing anders niet te maken was
Greeble? wasda?

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Ik blijf maar gewoon posten... beetje verslaafd geraakt :o
In action 8-)
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/mech21.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/mech22.jpg
Vreemd genoeg mag de laser niet dunner :( Het is een directional light met als hotspot 0,5. Dat mag dus niet lager :{ Iemand een oplossing hiervoor?

Misschien dat ik nog een omgeving maak. Iemand nog ideeen om verder toe te voegen?

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karp
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:24
beetje stomme vraag misschien maar uhmm

ik ben UnrealEd gewend voor 3d-ontwerp, is er dan nog een programma aan te raden dat het makkelijkst is om op over te stappen?


ik verwacht geen zinnige antwoorden maar kan het altijd proberen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op zaterdag 18 mei 2002 23:16 schreef WILDEAAP het volgende:

Vreemd genoeg mag de laser niet dunner :( Het is een directional light met als hotspot 0,5. Dat mag dus niet lager :{ Iemand een oplossing hiervoor?
De rest (je mech dus) groter maken? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
Op zaterdag 18 mei 2002 23:00 schreef Lord_Mithril het volgende:

[..]

Greeble? wasda?
greeble
plaats em in je plugin dir, restart max, dan waar je de properties van een selection edit(bijv mesh edit) staat in die lange lijst onderaan greeble, schrik niet gelijk van het resultaat :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35368

WILDEAAP: :D :P :)

ik zou bijvoolrbeeld die beestje vies maken, wat smeermiddel :7
Wat krassen hier en daar >:) Hij is een Rambo, dus littekens verplicht :Y)

Hij is fijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Op zaterdag 18 mei 2002 23:22 schreef DeLaVega het volgende:
De rest (je mech dus) groter maken? :)
Dat gaat de pc niet leuk vinden! wel een poging waard eigelijk :)
Op zaterdag 18 mei 2002 23:27 schreef Telefoongids het volgende:
WILDEAAP: :D :P :)

ik zou bijvoolrbeeld die beestje vies maken, wat smeelmiddel :7
Wat krassen hier en daar >:) Hij is een rambo, dus littekens verplicht :Y)

Hij is fijn.
Goed idee, eens kijken of ik wat kan soepen.

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 27-11-2023

Yoozer

minimoog

vreemd dat je PC 't niet leuk vind. het aantal polygonen blijft gewoon 'tzelfde, je zoomt alleen de camera een beetje uit.

misschien kun je dan gelijk nog een directional erover leggen zodat de laser een gloeiend center krijgt (nu lijkt 't meer op zo'n laserpointer, niet echt iets wat dingen kan opblazen :P)

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 01-05 10:30
Op zaterdag 18 mei 2002 23:16 schreef WILDEAAP het volgende:
Ik blijf maar gewoon posten... beetje verslaafd geraakt :o
In action 8-)
[afbeelding]
[afbeelding]
Vreemd genoeg mag de laser niet dunner :( Het is een directional light met als hotspot 0,5. Dat mag dus niet lager :{ Iemand een oplossing hiervoor?

Misschien dat ik nog een omgeving maak. Iemand nog ideeen om verder toe te voegen?
een laser kan je ook met een gewone cylinder maken, wel ff experimenteren met materialen, en een glow d'r overheen zetten in videopost.

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32835

man man man..... wat een mega mooie kunstwerken.
Ben al weken aan het 3d maxen en er komt nog niet eens een simpel bolletje uit :(

Maar ik geef niet op en ga door... (hoop ik :) ).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
ok na een film te hebben gekeken moest ik toch max ff starten en na wat denken wilde ik een turret maken tot ik dacht aan de Executor van Darth Vader die nog op mn lijstje stond dacht ik ach waarom niet :+ nu ga ik toch echt slapen, morgen kun je nieuwe renders verwachten in een veel verder stadia :)
eerste testrenders:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/renders/executor1.png
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/renders/executor2.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 54181

nee oogst (dat oost was een tick foutje)
jij maakt gewoon iets supper moois. met veel fantasy. vooral die kooei en die moletje zijn laggen.
toen je begon over een groen veld dacht ik dat kan ook. maar dat landschap van nu is supper.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-03 14:07

RSP

Op zondag 19 mei 2002 04:41 schreef bolleh het volgende:
ok na een film te hebben gekeken moest ik toch max ff starten en na wat denken wilde ik een turret maken tot ik dacht aan de Executor van Darth Vader die nog op mn lijstje stond dacht ik ach waarom niet :+ nu ga ik toch echt slapen, morgen kun je nieuwe renders verwachten in een veel verder stadia :)
eerste testrenders:
[afbeelding]
[afbeelding]
je weet hoe groot dat ding is vergeleken met een tie fighter eh.. als je d'r een scene van kan maken waarbij je echt zo'n gevoel krijgt als bv bij het spelen van Rogue Leader dan doe je echt puik werk over de rest : puik werk, 't ziet er netjes uit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19964

JAAAAAAAh ik ook dan met mijn eerste maya model :D

Afbeeldingslocatie: http://www.revonx.com/x-wing_starfighter/xwing-final.jpg

hoop dat dit werkt!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 523

ziet er niet uit man :P

heel mooi, als dat je eerste ding in maya is dan wens ik je veel plezier in de games/filmindustrie :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HunterPro
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Op zondag 19 mei 2002 12:19 schreef boppie het volgende:
ziet er niet uit man :P

heel mooi, als dat je eerste ding in maya is dan wens ik je veel plezier in de games/filmindustrie :)
file -> import object ;) :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

Op zondag 19 mei 2002 12:00 schreef Galo het volgende:
JAAAAAAAh ik ook dan met mijn eerste maya model :D

[afbeelding]

hoop dat dit werkt!!
als dit je eerste model is dat je zelf hebt gemaakt dan wens ik je idd veel plezier in de film industrie... want het model is echt zwaar cool...

en toch zegt me iets dat het 1. niet je eerste model is of 2. dat je het gewoon geimporteerd hebt en dat het door iemand anders is gemaakt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
Op zondag 19 mei 2002 11:27 schreef RSP het volgende:

[..]

je weet hoe groot dat ding is vergeleken met een tie fighter eh.. als je d'r een scene van kan maken waarbij je echt zo'n gevoel krijgt als bv bij het spelen van Rogue Leader dan doe je echt puik werk over de rest : puik werk, 't ziet er netjes uit :)
ik ben ook van plan als ie klaar is ff een render te maken met wat fighters ofzow erbij ;)

anyways ff een wipje:
Executor WIP
klikbaar naar 2048*1536 :)
de afscheiding tussen het lichte en donkere is nog niet helemaal goed maar dat is al gefixed

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wcduck
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Hier een render van mij. Raad maar wat het wordt :).

Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/sdunnen/Test/FrontCamera2.jpg

I don't suffer from insanity, I enjoy every minute of it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 13087

Op zondag 19 mei 2002 14:07 schreef wcduck het volgende:
Hier een render van mij. Raad maar wat het wordt :).

[afbeelding]
Een AK47? :D
Damn nice gedaan man...

Hmz al die creaties =\
Als m'n examens af zijn ga ik zo hard 3D Max leren dat jullie er allemaal mee kappen... ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 15:13

Tim Schuhmacher

abasios

lijkt me duidelijk een camera.
Maar bolleh kun je niet een kleinere thumbnail van je render maken - nu moet je nog steeds een bestand van 735 kb laden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wcduck
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Op zondag 19 mei 2002 14:12 schreef Tim Schuhmacher het volgende:
lijkt me duidelijk een camera.
Maar bolleh kun je niet een kleinere thumbnail van je render maken - nu moet je nog steeds een bestand van 735 kb laden.
55 kb is wat beter. Heb em maar verkleind. De layout zag er ook niet meer uit. Die andere was trouwens "maar" 135kb.

I don't suffer from insanity, I enjoy every minute of it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32835

Op zondag 19 mei 2002 04:41 schreef bolleh het volgende:
ok na een film te hebben gekeken moest ik toch max ff starten en na wat denken wilde ik een turret maken tot ik dacht aan de Executor van Darth Vader die nog op mn lijstje stond dacht ik ach waarom niet :+ nu ga ik toch echt slapen, morgen kun je nieuwe renders verwachten in een veel verder stadia :)
eerste testrenders:
[afbeelding]
[afbeelding]
je moet een speeder maken die zijn strak!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32835

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/2227844859

jaja net effe gemaakt maar kan iemand me uitleggen hoe ik die achtergrond er op gefixt heb want daar ben ik nog steeds niet achter :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

Op zondag 19 mei 2002 12:00 schreef Galo het volgende:
JAAAAAAAh ik ook dan met mijn eerste maya model :D
Als dit echt je eerste model is, welke technieken heb je gebruikt dan? En waarom maak je niet eventjes een mooie render in plaats van een screenshot van de viewport?

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Ik heb ff genoeg van die mech. Klik hier voor een grote versie. Ben nu begonnen met wat box modeling van een blackbird.
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/sr71.jpg
Nu wil ik wat meer vertexen ergens op een lijntje hebben. Met create plaats je ze zomaar ergens, hoe krijg ik ze nou waar ik ze wil :?

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
weer even een render 2048*1536 550kb nu van de achterkant met de uitlaten, moet ook de dockingbay onder in het midden nog maken maar daar moet ik strax over nadenken, kga nu ff douchen en leren :)
wip van de achterkant

<edit>
btw wildeaap ik zou planes gaan gebruiken voor het midden, maar dat zou mijn keuze zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 43988

Zo, mijn AT-AT is helemaal klaar evenals mijn turret:

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~vlist149/AT-AT8.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~vlist149/turret.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Op zondag 19 mei 2002 15:52 schreef bolleh het volgende:
weer even een render 2048*1536 550kb nu van de achterkant met de uitlaten, moet ook de dockingbay onder in het midden nog maken maar daar moet ik strax over nadenken, kga nu ff douchen en leren :)
wip van de achterkant

<edit>
btw wildeaap ik zou planes gaan gebruiken voor het midden, maar dat zou mijn keuze zijn.
Heel vet! :9~
edit - Hmm planes, zegt me nog niks.. eens kijken

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
Op zondag 19 mei 2002 15:54 schreef WILDEAAP het volgende:

[..]

Heel vet! :9~
edit - Hmm planes, zegt me nog niks.. eens kijken
gewoon bij create kies je voor een plane, als je alles goed kiest kan je de bovenkant van het midden van die blackbird vloeiend uit 1 plane maken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Op zondag 19 mei 2002 16:25 schreef bolleh het volgende:

[..]

gewoon bij create kies je voor een plane, als je alles goed kiest kan je de bovenkant van het midden van die blackbird vloeiend uit 1 plane maken :)
Ok die heb ik, maar wat ik me afvraag (wat denk ik ook voo planes geldt). Hoe krijg ik op deze lijn een extra vertex?
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/vertex.jpg

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 37019

ik weet niet of ik dat juist doe maar ik doe dat dmv de slice tool...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

met slice plane?
of met cut...
je maakt dan welliswaar hele nieuwe randen aan...maar je kunt ook niet alleen 1 vertex toevoegen geloof ik... dat kan wel met splines btw...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Ik WIP lekker verder, dit moet nog gerenderd worden, maar dit is weer een WIPje van de boeren-zooi:
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Scene05-deel4%20frame140%20640.jpg
En de grote versie.

edit:
Er ontploft dus iets, als ik het zo zie?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 9542

woei25

wat is daar allemaal gaande? kan je misschien even het verhaal vertellen van wat er allemaal gaat gebeuren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 20:49
WOW!!!
Dat ziet er echt goed uit!!! :9~ :9~

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wcduck
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Op zondag 19 mei 2002 16:54 schreef Oogst het volgende:
Ik WIP lekker verder, dit moet nog gerenderd worden, maar dit is weer een WIPje van de boeren-zooi:
[afbeelding]
En de grote versie.

edit:
Er ontploft dus iets, als ik het zo zie?
Kolere, dat ziet er echt super uit!!

I don't suffer from insanity, I enjoy every minute of it.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Op zondag 19 mei 2002 16:54 schreef Oogst het volgende:
Ik WIP lekker verder, dit moet nog gerenderd worden, maar dit is weer een WIPje van de boeren-zooi:
[afbeelding]
En de grote versie.

edit:
Er ontploft dus iets, als ik het zo zie?
Heel erg mooi! Textures ook heel stoer...

En dat slicen werkt idd. Niet heel prettig maar het gaat wel..

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30249

Ik ben bezig met een tie fighter, sja net star wars II gezien :9~

Afbeeldingslocatie: http://speedener.nl/rvermeulen/images/probleem%20edges.jpg

maar ik heb een probleem met me invisible edges in max, iemand een oplossing om deze weg te krijgen :?.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 7157

Op aanraden van de wildeaap 3dmax ook maar's geinstalled. Het eerste project waar ik mee bezig ben :)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/jvberlo/tank5.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Ben ook weer ns begonnen aan een nieuw projectje.
Ik ga een badkamer in heel groot detail maken.
Misschien komen er nog flesjes shampoo enzo in maar dat moet ik nog ff bekijken.
Dat modelen snap ik wel nu dus ik ga me echt richten op belichting en materials.

ff een WIP:

Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/a.tejedor/zooi/Bathroomtest2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Op zondag 19 mei 2002 19:47 schreef rremzie het volgende:
Ik ben bezig met een tie fighter, sja net star wars II gezien :9~

[afbeelding]

maar ik heb een probleem met me invisible edges in max, iemand een oplossing om deze weg te krijgen :?.
Invisible edges kun je niet wegkrijgen, want polygonen in 3d studio worden als driehoeken berekend, dus een vierkante polygoon MOET in twee driehoeken gesplitst worden.

Wel kun je die invisible edges aanpassen: met de turn-knop kun je ze draaien en door de twee driehoeken waaruit die bestaat onder één smooth-group te laten vallen worden dit soort randen grotendeels weggewerkt.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IcE_364
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 02-05 10:03
[noob alert]
na 2 dagen tuts doen heb ik dit geproduceert

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/2776002937

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:18
Op zondag 19 mei 2002 23:00 schreef IcE_364 het volgende:
[noob alert]
na 2 dagen tuts doen heb ik dit geproduceert

pic :P
niet slecht... wat voor material heb je voor t glas gebruikt? raytrace?

btw je bodem lijkt wel heel erg dik, het glas zelf overgens ook... mischien nog een beetje tweaken

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IcE_364
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 02-05 10:03
Op zondag 19 mei 2002 23:12 schreef Lord_Mithril het volgende:

[..]

niet slecht... wat voor material heb je voor t glas gebruikt? raytrace?

btw je bodem lijkt wel heel erg dik, het glas zelf overgens ook... mischien nog een beetje tweaken
het glas is gemaakt met raytrace ja, en dat dikke, dat komt doordat ik precies zo'n glas voor me heb staan :) Die heb ik gewoon nagemaakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 54181

goed zo ice.

dat renderren schiet zo te merken ook neit op.

mooi ding.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op zondag 19 mei 2002 23:12 schreef Lord_Mithril het volgende:

[..]

niet slecht... wat voor material heb je voor t glas gebruikt? raytrace?

btw je bodem lijkt wel heel erg dik, het glas zelf overgens ook... mischien nog een beetje tweaken
idd netjes.

trouwens als je echt realistische refractie van het licht wil zou je eigenlijk "om" je glas of een vloeistof, nog een surface moeten hebben die de lucht voorstelt.
Ik weet niet of je in Max een refraction waarde kan geven maarals je dan 2 surfaces met verschillende refractie waarden over elkaarheen hebt en met de faces in tegenoverstellende richting krijg je een heel mooie breking van het licht.
code:
1
2
----> | ----> |---->
lucht | glas  | lucht

een lichtstraal wordt dan "verbogen" door de brekingsindex van het andere materiaal.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 20:17

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op zondag 19 mei 2002 22:10 schreef DeLaVega het volgende:
Ben ook weer ns begonnen aan een nieuw projectje.
Ik ga een badkamer in heel groot detail maken.
Misschien komen er nog flesjes shampoo enzo in maar dat moet ik nog ff bekijken.
Dat modelen snap ik wel nu dus ik ga me echt richten op belichting en materials.

ff een WIP:

[afbeelding]
Strak!

Vraagjes:

-waarmee gemaakt?
-waarmee gerenderd?

Gokje: Lightwave?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op zondag 19 mei 2002 23:25 schreef handige_harrie het volgende:

[..]

Strak!

Vraagjes:

-waarmee gemaakt?
-waarmee gerenderd?

Gokje: Lightwave?
Jij kunt goed erg goed gokken :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IcE_364
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 02-05 10:03
Op zondag 19 mei 2002 23:19 schreef DeLaVega het volgende:

[..]

idd netjes.

trouwens als je echt realistische refractie van het licht wil zou je eigenlijk "om" je glas of een vloeistof, nog een surface moeten hebben die de lucht voorstelt.
Ik weet niet of je in Max een refraction waarde kan geven maarals je dan 2 surfaces met verschillende refractie waarden over elkaarheen hebt en met de faces in tegenoverstellende richting krijg je een heel mooie breking van het licht.
code:
1
2
----> | ----> |---->
lucht | glas  | lucht

een lichtstraal wordt dan "verbogen" door de brekingsindex van het andere materiaal.
toon volledige bericht
Bedankt voor de tip, ik zal het morgen eens gaan proberen. Alleen hoe stel jij je die extra surface voor, of hoe zou ik dat kunnen maken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op zondag 19 mei 2002 23:39 schreef IcE_364 het volgende:

[..]

Bedankt voor de tip, ik zal het morgen eens gaan proberen. Alleen hoe stel jij je die extra surface voor, of hoe zou ik dat kunnen maken?
Tja de manier die ik gebruik is een vrij "zware".
Maar voor bijvoorbeeld een wateroppervlak van 1 poly wat ik in mn badkuip heb hierboven kun je dit doen.

De poly aanmaken voor je water (of in jouw geval heb je dat al, je glas) dan het hele zaakje dupliceren en dan flippen zodat ze de tegengestelde kant op wijzen (water beneden, lucht boven).
En dan surfaces met verschillende refraction index geven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Kleine update
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/sr71e.jpg

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
Op maandag 20 mei 2002 00:19 schreef WILDEAAP het volgende:
Kleine update
[afbeelding]
nice maar eh het raampje? ziet er vaag uit in vergelijking met de rest van het model :(

zodra ik klaar ben met renderen en scenes aan elkaar knopen komt er een animatie van vader's Tie en zn superstar destroyer van 39 seconden + muziek :)
heb nog wel wat te renderen op deze ouwe bak :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

Als je trouwens ECHT mooie ronde oppervlakken wilt maken zou je eens naar patches (patch grids) kunnen kijken voor die SR-71.

Daar gaat alleen wel meer tijd inzitten.. en het is soms ook nogal een geklungel |:

of een spline cage maken..

kortom.. genoeg technieken en evenveel tutorials

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op maandag 20 mei 2002 00:45 schreef Maronius het volgende:
Als je trouwens ECHT mooie ronde oppervlakken wilt maken zou je eens naar patches (patch grids) kunnen kijken voor die SR-71.

Daar gaat alleen wel meer tijd inzitten.. en het is soms ook nogal een geklungel |:

of een spline cage maken..

kortom.. genoeg technieken en evenveel tutorials
hmm ja spline cage gebruikte ik vroeger ook wel eens maar ik vind NURBS wel handiger voor die ronde vormpjes.
Daar zou ik dit ook mee doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 42540

n00b @ work, 1st model :
Afbeeldingslocatie: http://www.home.zonnet.nl/lemming/knive.jpg
ik heb voor t lemet een map gemaakt, geen material als metal ofzo.. ben hard aan t leze hoe dat werkt.
wordt ook leuk met die zwarte coating die versleten is langs de randen.
het middenstuk moet ik nog af mappen (snap ik ook nog niet helemaal :) ja gaat lekker :P)

weet iemand waarom maakt 3dsm geen schaduw voor me van t mes op de plane eronder maakt ?
en nog 1tje, de achterkant is blokkerige geworden als ik d8 dat t zou worden, heb al een smooth mod. gebruikt, misschien meer vertexen toevoegen, maar hoe ? planeslice gaat niet echt :\

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Maar heel snel met een nieuw raam begonnen :) (zag er idd gay uit)
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/sr71f.jpg

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op maandag 20 mei 2002 02:11 schreef WILDEAAP het volgende:
Maar heel snel met een nieuw raam begonnen :) (zag er idd gay uit)
[afbeelding]
Ja ziet er beter uit. Veel minder... euh... gay :)

EDIT:

Nou laat ik ook maar een WIP bijplaatsen
hij is clickable voor een grotere versie.

Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/a.tejedor/zooi/Bathroom7-DoF.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
damn ik heb slaap nodig, was 15 minuten bezig die thumbs klikbaar te hebbe :/
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/images/thumbnails/executor1.png
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/images/thumbnails/executor2.png
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/images/thumbnails/executor3.png

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/images/darthtestrender.png
een movie van darth's tie die naar de executor vliegt, de hangar in en de executor vliegt weg, ik moet echt ff leren om een camera te bewegen enzo, 512*288 1.27mb 39 seconden muziek 8-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 34259

Op maandag 20 mei 2002 00:45 schreef Maronius het volgende:
Als je trouwens ECHT mooie ronde oppervlakken wilt maken zou je eens naar patches (patch grids) kunnen kijken voor die SR-71.

Daar gaat alleen wel meer tijd inzitten.. en het is soms ook nogal een geklungel |:

of een spline cage maken..

kortom.. genoeg technieken en evenveel tutorials
jeps gebruik spline cages voor ronde vormen. Geven je echt het beste resultaat vind ik zelf. (Is ook de enigste techniek die ik heel goed beheers in lightwave mede dankzij de whitestar tutorial) Ik vind het gewoon supertof om splinecage models te maken :P Ik ben nu een alien ruimteschip aan het bouwen dat organisch is maar dan met metale dingen ertussen enzo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
Op maandag 20 mei 2002 05:26 schreef bolleh het volgende:
damn ik heb slaap nodig, was 15 minuten bezig die thumbs klikbaar te hebbe :/
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

[afbeelding]
een movie van darth's tie die naar de executor vliegt, de hangar in en de executor vliegt weg, ik moet echt ff leren om een camera te bewegen enzo, 512*288 1.27mb 39 seconden muziek 8-)
bolleh volgens mij lieg jij gewoon.. jij bent geen n00b :P

zit er echt allemaal goed uit man, hoe heb je die lichten bij de moteren gemaakt :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 34259

Op maandag 20 mei 2002 09:01 schreef 4Real het volgende:

[..]

bolleh volgens mij lieg jij gewoon.. jij bent geen n00b :P

zit er echt allemaal goed uit man, hoe heb je die lichten bij de moteren gemaakt :?
Hij is mischien n00b met 3dsmax maardat ie van te voren echt jarenlang gewerkt heeft met een ander programma :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:18
Op maandag 20 mei 2002 01:21 schreef Lemm het volgende:
n00b @ work, 1st model :
[afbeelding]

weet iemand waarom maakt 3dsm geen schaduw voor me van t mes op de plane eronder maakt ?
dat moet je ff bij t lichtje aanzetten... :)

Bolleh.. ziet er mooi uit man.. alleen een beetje haperig.. mischien iets meer Frames per seconde gebruiken..

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 7157

* Vohaul is hooked

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/jvberlo/lamp.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-03 14:07

RSP

Op maandag 20 mei 2002 05:26 schreef bolleh het volgende:
damn ik heb slaap nodig, was 15 minuten bezig die thumbs klikbaar te hebbe :/
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

[afbeelding]
een movie van darth's tie die naar de executor vliegt, de hangar in en de executor vliegt weg, ik moet echt ff leren om een camera te bewegen enzo, 512*288 1.27mb 39 seconden muziek 8-)
heb maar 1 puntje : de uitlaat van de motoren horen blauw te zijn, en zijn zo fel dat je de binnenkant van de motoren zelf niet meer kan zien, voor de rest wederom puik werk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
Op maandag 20 mei 2002 09:01 schreef 4Real het volgende:

[..]

bolleh volgens mij lieg jij gewoon.. jij bent geen n00b :P

zit er echt allemaal goed uit man, hoe heb je die lichten bij de moteren gemaakt :?
hehehe
de lichten heb ik met een videopost glow gedaan, gelijk ff geexperimenteerd met aan en uitdoen van die dingen.
Op maandag 20 mei 2002 09:34 schreef Lord_Mithril het volgende:

[..]

dat moet je ff bij t lichtje aanzetten... :)

Bolleh.. ziet er mooi uit man.. alleen een beetje haperig.. mischien iets meer Frames per seconde gebruiken..
mjah fps is laag omdat ik anders een dag moet wachten ofzow met mn PII 350 :( eind van de week celeron tualatin 1200 bestellen dus dan gaat het een stuk sneller :)
Op maandag 20 mei 2002 10:42 schreef RSP het volgende:

[..]

heb maar 1 puntje : de uitlaat van de motoren horen blauw te zijn, en zijn zo fel dat je de binnenkant van de motoren zelf niet meer kan zien, voor de rest wederom puik werk :)
whoops niet echt :+ jij bedoelt een cruiser van Mon Calamari, dit is een superstar destroyer
check Star Wars Technical Commentaries anders maar ff :)

nou gaak ff douchen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 20:17

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

OMG Bolleh dat filmpje wordt echt supervet.

Kritiek-puntjes:
  • je kunt moeilijk zien wanneer en waar de fighter nou naar binnen vliegt (dat witte vlak?)
  • de stardestroyer versnelt niet erg realistisch.
  • de fighter moet je een beetje laten 'banken' als ie een bocht maakt (dus naar een kant leunen) dat ziet er veel cooler uit.
  • misschien de fighter iets dichter langs de camera laten gaan, zodat je meer een snelheidsgevoel krijgt als ie langskomt.
  • ik zou de motoren van die stardestoyer met een plug-in doen, dat wordt veel mooier. Zoals het er nu uitziet is eigenlijk zonde van het hele model imho.
  • de stardestroyer heeft delen die enorm gedetailleerd zijn, maar andere vlakken zijn helemaal glad, klopt dat? zit daar echt nergens een uitsteeksel?
  • Het ziet er nog een beetje plastic-achtig uit, kijk of je nog iets met textures gaat doen, of alleen metaal-achtigere materials. Misschien ligt het aan de belichting?
Maar het ziet er al zooo cool uit! Hulde :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Ja netjes hoor bolleh.

Model ziet er goed uit.
Alleen dat animeren en camerawerk moet je nog veel aan sleutelen.
Het is allemaal erg statisch.
Probeer je camera ook een klein beetje te laten bewegen.

Ik zie heel vaak bij gerenderde filmpjes dat de camera instellingen gewoon op default staan, ik weet niet hoe dat in max werkt maar je kunt vast een focal length en fstop instellen denk ik.
Probeer een mooi dramatisch effect te krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-05 21:54
Op maandag 20 mei 2002 12:04 schreef handige_harrie het volgende:
OMG Bolleh dat filmpje wordt echt supervet.

Kritiek-puntjes:
  • je kunt moeilijk zien wanneer en waar de fighter nou naar binnen vliegt (dat witte vlak?)
  • de stardestroyer versnelt niet erg realistisch.
  • de fighter moet je een beetje laten 'banken' als ie een bocht maakt (dus naar een kant leunen) dat ziet er veel cooler uit.
  • misschien de fighter iets dichter langs de camera laten gaan, zodat je meer een snelheidsgevoel krijgt als ie langskomt.
  • ik zou de motoren van die stardestoyer met een plug-in doen, dat wordt veel mooier. Zoals het er nu uitziet is eigenlijk zonde van het hele model imho.
  • de stardestroyer heeft delen die enorm gedetailleerd zijn, maar andere vlakken zijn helemaal glad, klopt dat? zit daar echt nergens een uitsteeksel?
  • Het ziet er nog een beetje plastic-achtig uit, kijk of je nog iets met textures gaat doen, of alleen metaal-achtigere materials. Misschien ligt het aan de belichting?
Maar het ziet er al zooo cool uit! Hulde :9~
toon volledige bericht
- de docking bay is nog niet helemaal af dus kon em niet vandaaruit filmen als de tie erin vliegt.
- had wat problemen met het animeren van dat versnellen, was er 2 uur mee bezig incl renderen toen was ik het ff zat om 4 uur snachts :(
- true
- true
- het model is nog niet 100% af nee, komt nog meer detail op het witte vlak. het originele model van dit schip voor de film desteeds had op het witte vlak weinig uitsteeksels maar wel fijne lijnen, ik moet nog even een goede manier vinden om dat mooi te krijgen.
- belichting is erg weinig idd, texturing ga ik pas aan beginnen als ik alle models afheb omdat ik gewoon als ik de slag van het texturen te pakken heb in 1x door wil gaan met texturen zodat ik er gelijk bekend mee ben, niet dat ik dan nog een model eerst moet maken ;)
Op maandag 20 mei 2002 12:26 schreef DeLaVega het volgende:
Ja netjes hoor bolleh.

Model ziet er goed uit.
Alleen dat animeren en camerawerk moet je nog veel aan sleutelen.
Het is allemaal erg statisch.
Probeer je camera ook een klein beetje te laten bewegen.

Ik zie heel vaak bij gerenderde filmpjes dat de camera instellingen gewoon op default staan, ik weet niet hoe dat in max werkt maar je kunt vast een focal length en fstop instellen denk ik.
Probeer een mooi dramatisch effect te krijgen.
yup ik heb voor mezelf een soort tijdschema in me hoofd:
modelen, texturen, leren animeren, leren goeie effecten, renderen.
ik denk dat het als beginnende maxer weinig nut heeft als je 2 verschillende dingen tegelijk gaat leren, ik heb liever dat ik met 1 ding tegelijk bezig ben zodat ik daar al mn energie in kan steken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op maandag 20 mei 2002 12:40 schreef bolleh het volgende:

[..]

yup ik heb voor mezelf een soort tijdschema in me hoofd:
modelen, texturen, leren animeren, leren goeie effecten, renderen.
ik denk dat het als beginnende maxer weinig nut heeft als je 2 verschillende dingen tegelijk gaat leren, ik heb liever dat ik met 1 ding tegelijk bezig ben zodat ik daar al mn energie in kan steken.
Ja verstandig, ik heb t ook per onderdeel geleerd.
meeste mensen willen meteen alles weten, maar dat schiet niet op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 20:17

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op maandag 20 mei 2002 12:40 schreef bolleh het volgende:
omdat ik gewoon als ik de slag van het texturen te pakken heb in 1x door wil gaan met texturen zodat ik er gelijk bekend mee ben, niet dat ik dan nog een model eerst moet maken ;)

[..]

yup ik heb voor mezelf een soort tijdschema in me hoofd:
modelen, texturen, leren animeren, leren goeie effecten, renderen.
ik denk dat het als beginnende maxer weinig nut heeft als je 2 verschillende dingen tegelijk gaat leren, ik heb liever dat ik met 1 ding tegelijk bezig ben zodat ik daar al mn energie in kan steken.
Dat is waar, en je bent er fokking goed in. Jij maxed in een tempo waar iedereen hier jaloers op is lijkt me (ik iig wel), en het resultaat is nog mooi ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

Afbeeldingslocatie: http://www.nimation.nl/hugo/4.jpg

onder het motto: wij zijn lui :)
scene heeft langer gerenderd dan het modelen :)
ben wel lang bezig geweest om een beetje om-aan-te-ziene belichting te krijgen...
0 lampen gebruikt :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 20:17

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Update van mijn (ruimte)scheepje :)

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/2373519096

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/2853369078

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/1606285466

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/1562354765

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/1615895753

De air-intake morphed als ie op volle snelheid draait, zoals je kunt zien op de 2 laatste plaatjes. Ik heb er een klein filmpje van:

Filmpje Morphing (3sec, 260Kb, Divx 5.0.2)

Hij versnelt nog steeds te hard, maar dat komt omdat ik het in 3seconden heb moeten proppen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28475

Op maandag 20 mei 2002 05:26 schreef bolleh het volgende:
damn ik heb slaap nodig, was 15 minuten bezig die thumbs klikbaar te hebbe :/
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

[afbeelding]
een movie van darth's tie die naar de executor vliegt, de hangar in en de executor vliegt weg, ik moet echt ff leren om een camera te bewegen enzo, 512*288 1.27mb 39 seconden muziek 8-)
Ziet er al goed uit. Het is alleen jammer dat je PC nog niet mee zit. Ben wel benieuwd naar je movie. Maar he met binnenkort een nieuwe,snellere PC kun je maxen tot je er bij in slaap valt :z *D

Dan worden je animaties ook dynamischer maken en kun je realistische belichting toevoegen. Dat zijn, zoals je al aangaf, de punten die een sterke verandering geven aan je werk. Ik ben sinds vorig jaar overgestapt van een 300 mhz naar een 1,5 ghz en dat is zeker wel een verbetering. Was daarvoor ook flink bezig met Qeradiant voor quake3 en daarvoor eigenlijk al de overstap gemaakt naar Max.

Ga zo door...;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

MAX heeft ook een hele coole netwerk ondersteuning.. als je de beschikking hebt over meerdere computers kun je je file laten renderen op een andere machine en weer terug laten schrijven, werkt heel mooi, en zo kun je verder werken op de machine waar je achter zit.. :7

Dat spaceship van handige_harrie ziet er trouwens ook al erg gelikt uit !

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14573

Op maandag 20 mei 2002 12:56 schreef SFie het volgende:
[afbeelding]

onder het motto: wij zijn lui :)
scene heeft langer gerenderd dan het modelen :)
ben wel lang bezig geweest om een beetje om-aan-te-ziene belichting te krijgen...
0 lampen gebruikt :P
Hoe heb je die "platen" licht laten geven? met Self-Illumination? of heb je daar een Brazil-Functie voor gebruikt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38587

Op maandag 20 mei 2002 13:06 schreef handige_harrie het volgende:
De air-intake morphed als ie op volle snelheid draait, zoals je kunt zien op de 2 laatste plaatjes. Ik heb er een klein filmpje van:
Das wel mooi gedaan :P , tja ik wil ook iets maken maar eerst me examens maar weer :( dan mag ik pas weer op de pc

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 28596

als je self-illumination gebruik in combinatie met secondairy illumination dan geven die platen licht ja...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 7157

Update, iemand nog op/aanmerkingen, suggesties?

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/jvberlo/tank6.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 7157

Op maandag 20 mei 2002 13:51 schreef Maronius het volgende:
MAX heeft ook een hele coole netwerk ondersteuning.. als je de beschikking hebt over meerdere computers kun je je file laten renderen op een andere machine en weer terug laten schrijven, werkt heel mooi, en zo kun je verder werken op de machine waar je achter zit.. :7

Dat spaceship van handige_harrie ziet er trouwens ook al erg gelikt uit !
Hoe dan? :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mir
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 08:14

Mir

Op maandag 20 mei 2002 15:52 schreef Vohaul het volgende:
Update, iemand nog op/aanmerkingen, suggesties?

[afbeelding]
• Maak hem vies
• Torentje is niet echt af: attenes
• Pak een foto van een tank erbij :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Niakmo
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-02-2024
Nog een paar weken en miss maak ik ook wel zulke dinge :P

dat ruimteship is echt cool doetm e beetje denke aan de nieuwe starwars scheepjes ui episode 1 en 2.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jdiezrequejo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 02-05 22:25
Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/2345578413 gemaakt doormiddel van en tutorial, heb ik een vraagje hoe kan ik bijvoorbeeld die achtergrond wit maken :?

Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Op maandag 20 mei 2002 17:15 schreef jdiezrequejo het volgende:
[afbeelding] gemaakt doormiddel van en tutorial, heb ik een vraagje hoe kan ik bijvoorbeeld die achtergrond wit maken :?
Rendering - enviroment - background color

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Op maandag 20 mei 2002 12:40 schreef bolleh het volgende:
- had wat problemen met het animeren van dat versnellen, was er 2 uur mee bezig incl renderen toen was ik het ff zat om 4 uur snachts :(
Voor gemakkelijk animeren heeft MAX een heleboel leuke handigheidjes, in dit geval is de track view volgens mij wel nuttig voor je. Daarin kun je namelijk een grafiek krijgen en live editen van de beweging (of elke andere animatie-vorm) van een object.

Klik voor zo'n grafiek bovenin de track view op het juiste grafiek-icoontje (nee, niet die van het loopen, ongeveer in het midden moet je zijn). Als je de keys van je object (eventueel de percentage-keys van een path-animatie, als je die gebruikt) dan instelt op vrije bewegingsovergang (ik weet niet hoe MAX dit noemt, maar die enorme icoontjes in de key-schermen, daarvan de onderste uit de rij).

Dan heb je volledige controle over de anchor points van je beweging, inclusief richtings-pijlen. Echt heel erg handig is dat!

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 7157

Op maandag 20 mei 2002 16:46 schreef Mir het volgende:

[..]

• Maak hem vies
• Torentje is niet echt af: attenes
• Pak een foto van een tank erbij :P
heheh die heb ik er al bij :) en het torentje ziet er toch echt zo uit :D maar goed zal's kijken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 20:49
Ik ben ook besmet door het starwars virus.. nadat ik de film Attack of the Clones heb gezien, ben ik begonnen met het namaken van een battledroid.
wip:

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/tnet/battledroid.jpg

[update1]
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/tnet/battledroid1.jpg
[/update1]
[update2]
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ad22.beekman/tnet/battledroid2.jpg
[/update2]

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.

Pagina: 1 ... 9 10 Laatste

Dit topic is gesloten.