[3d] post je 3d stuff maar weer - part 3 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 7 ... 10 Laatste
Acties:
  • 3.797 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op zondag 12 mei 2002 16:49 schreef bolleh het volgende:

[..]

dat is waar maar je moet(zoals ik) ergens beginnen. ik begon weleens eerder met max maar dat liep nergens op uit omdat ik het vergelijk met de level editor die ik 2 jaar lang gebruikte en daardoor was de grote overstap voor mij erg moeilijk, nu ik eindelijk doorgezet heb heb ik uitgevonden dat het voor mezelf beter is om eerst dingen uit te proberen(zonder tutorials vooralsnog, maar met wat hulp van anderen) en dingen te modelen die ik leuk vind. star wars was dus een logische keuze :)

en ja star wars model marathon? als ik goed leer te animeren komt er een:
tie fighter, tie bomber, tie interceptor, tie vader, x-wing, a-wing en y-wing in dus ik moet nog 2.5 scheepjes bouwen, heel mischien komen er ook nog walkers in dat ik een veldslag ala ijsplaneet Hoth ga proberen maar dan dus ook met luchtgevechten. gevechten in de ruimte komt er in ieder geval _niet_ in, mischien een korte scene in de ruimte met landingsvliegtuigen maar dat was het dan ook wel :)
oh ja als er iemand me wil helpen met een geschikte planeet moet ie me maar even contacten op msn @ L_Ramdjan@hotmail.com of icq :)
Oh ja van nabouwen, net als natekenen wat ik dus ook al noemde, leer je wel veel als beginner, dat zal ik zeker niet ontkennen.
Maar dat neemt niet weg dat hier graag ookwat meer organische en/of fantasie modellen zou zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-09 18:24
Op zondag 12 mei 2002 17:04 schreef DeLaVega het volgende:

[..]

Oh ja van nabouwen, net als natekenen wat ik dus ook al noemde, leer je wel veel als beginner, dat zal ik zeker niet ontkennen.
Maar dat neemt niet weg dat hier graag ookwat meer organische en/of fantasie modellen zou zien.
das waar maar het ligt ook aan je stijl vind ik, nets als bij q3 maps heb je een eigen stijl qua design en dat vind ik ook bij 3dmax gelden. natuurlijk heb je er bij na-bouwen minder eigen stijl bij maar je kiest toch voor bepaalde dingen(soort textures, veel weinig surface detail etc)

oh en het lijkt mij toch dat organische ontwerpen moeilijker zijn

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op zondag 12 mei 2002 17:15 schreef bolleh het volgende:

[..]

das waar maar het ligt ook aan je stijl vind ik, nets als bij q3 maps heb je een eigen stijl qua design en dat vind ik ook bij 3dmax gelden. natuurlijk heb je er bij na-bouwen minder eigen stijl bij maar je kiest toch voor bepaalde dingen(soort textures, veel weinig surface detail etc)

oh en het lijkt mij toch dat organische ontwerpen moeilijker zijn
Ja tuurlijk heb je je eigenstijl maar als je echt iets psies gaat nabouwen heb je heel erg weinig keuze uit textures en materials, als het niet lijkt is het ook niet goed lijkt me.

En ja natuurlijk zijn organische modellen moeilijker, daarom zei ik t ook :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:21
eindelijkmn cd met een paar oude models weer gevonden :)
net ff mn oude mech wat gerevised.. paar kleine schoonheids foutjes en textures veranderd.

ik ga er nog meer aan veranderen maar dan meer qua textures. kijken of een er zelf een paar kan maken (ipv dus dat dopefishje :P )

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/lord.mithril/Pics/mechrev1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/lord.mithril/Pics/mechrev2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/lord.mithril/Pics/mechrev3.jpg

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vooruit dan ook maar wat geklooi van mij, niet zo mooi als de rest maar toch...

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/2114595290
Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/2744682914

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

Textures maken of kraken het model, zeker als je zelf een mooie texture maakt kun je wonderen doen, krasjes en logos op de juiste plaats op je mech zetten bijvoorbeeld..

oja, organisch modellen is idd moeilijker dan rechthoekig, maar de meeste dingen die de mensen modellen hier komen uit eigen interesses en dat zijn toch voornamelijk de autos/vliegtuigjes en spaceships, en die zijn niet echt organisch..

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Op zondag 12 mei 2002 16:49 schreef bolleh het volgende:
omdat ik het vergelijk met de level editor die ik 2 jaar lang gebruikte en daardoor was de grote overstap voor mij erg moeilijk
Ik ben ook begonnen met 3d levels te bouwen (half-life en later counter-strike) en idd de overstap van zo'n (simpel) level editor programma naar 3ds max is vrij groot ik ben zeker een half jaar bezig geweest met alleen maar tutorial's en ik weet alleen nog maar de basis dingen

Realistisch 3d bouwen is VET moeilijk :P maar als je eenmaal de gang hebt te pakken is het wel vet :)

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Op zaterdag 11 mei 2002 19:48 schreef SFie het volgende:

[..]

nop...t ziet er nog niet uit op die resolutie...

heb er een hekel aan dat brazil geen bumpmaps doet
Heb je nieuwste versie van Brazil? Die ik nu heb heeft namelijk wel bumpmapping...

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op zondag 12 mei 2002 20:38 schreef the_Emperor het volgende:

[..]

Ik ben ook begonnen met 3d levels te bouwen (half-life en later counter-strike) en idd de overstap van zo'n (simpel) level editor programma naar 3ds max is vrij groot ik ben zeker een half jaar bezig geweest met alleen maar tutorial's en ik weet alleen nog maar de basis dingen

Realistisch 3d bouwen is VET moeilijk :P maar als je eenmaal de gang hebt te pakken is het wel vet :)
Ja het is maar net wat je gewend bent, ik ben pas gaan level editen toen ik al 3d pakketten beheerste, dan is dat ook ff wennen hoor.
Ik kan ook niet werken met 3DsMax, ik kan er gewoon niet aan wennen. Ik ben ooit begonnen met SoftImage en ben daarna verder gegaan met Lightwave 3d, waar ik nog steeds mee werk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 12 mei 2002 16:15 schreef DeLaVega het volgende:

Ik zie ook heel weinig organische models, das wel jammer.
Ben zelf meer met 2D bezig en daarom heb ik weinig tijd om NURBS models te gaan uitwerken maar ik zie dat hier heel weinig.
NURBS modelling is denk ik ook een stapje hoger dan meshmodelling. Ik zelf ben nu bezig met een land speeder model uit de star wars series met behulp van NURBS modelling. Ik merk dat dit veel meer tijd in beslag neemt dan met mesh models maar is dan ook bijzonder goed geschikt voor organische vormen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-09 18:24
ok ff een storyboard voor mn star wars projectje. graag op of aanmerkingen ervoor, wat info:
het was de bedoeling om een verhaaltje te creeren parrallel aan de star wars films maar toch tussen episode IV en V in. de planeet naam heb ik zelf verzonnen en de keuze voor een ijsplaneet was voor mij zelf al gemaakt maar ik wil niet die scene van episode V nadoen omdat ik dan niet mn eigen creativiteit de losse loop ken laten :)

<edit>
het is de bedoeling dus om een soort tussenfilmpje te maken met ook zon echt star wars begin met scrollende text enzo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op zondag 12 mei 2002 22:12 schreef bolleh het volgende:
ok ff een storyboard voor mn star wars projectje. graag op of aanmerkingen ervoor, wat info:
het was de bedoeling om een verhaaltje te creeren parrallel aan de star wars films maar toch tussen episode IV en V in. de planeet naam heb ik zelf verzonnen en de keuze voor een ijsplaneet was voor mij zelf al gemaakt maar ik wil niet die scene van episode V nadoen omdat ik dan niet mn eigen creativiteit de losse loop ken laten :)

<edit>
het is de bedoeling dus om een soort tussenfilmpje te maken met ook zon echt star wars begin met scrollende text enzo
Nou storyboard vind ik wel een groot woord daarvoor hoor :P
Hoelang gaat dat filmpje ongeveer worden? Is wel leuk om dat helemaal met begintext te doen enzo.
Maar ik kan me voorstellen dat je wel ff bezig bent met renderen om zo'n filmpje te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-09 18:24
Op zondag 12 mei 2002 22:17 schreef DeLaVega het volgende:

[..]

Nou storyboard vind ik wel een groot woord daarvoor hoor :P
Hoelang gaat dat filmpje ongeveer worden? Is wel leuk om dat helemaal met begintext te doen enzo.
Maar ik kan me voorstellen dat je wel ff bezig bent met renderen om zo'n filmpje te maken.
ja ik ben nu vooral bezig met wat plannen enzo, zit nu nog met PII 350 maar aan het eind van de maand moet dat een celeron 1200@1500 ofzow worden. lengte van de animatie weet ik nog niet helemaal maar zeker wel een paar minuten als ik door begin te krijgen hoe ik vloeiend animaties ed kan doen en ik goed lasershots en damage kan nabootsen. maar vooral werk ik nu aan de schepen omdat die het belangrijkst worden in de animatie

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op zondag 12 mei 2002 22:41 schreef bolleh het volgende:

[..]

ja ik ben nu vooral bezig met wat plannen enzo, zit nu nog met PII 350 maar aan het eind van de maand moet dat een celeron 1200@1500 ofzow worden. lengte van de animatie weet ik nog niet helemaal maar zeker wel een paar minuten als ik door begin te krijgen hoe ik vloeiend animaties ed kan doen en ik goed lasershots en damage kan nabootsen.
hehe ja snelle CPU is altijd makkelijk.
Welk 3D programma gebruik je eigenlijk?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-09 18:24
ik gebruik 3dmax nu voor een week maar dat ik redelijk goed met 3d overweg kan komt denk doordat ik dus al 2 jaar q3 maps maak en gewend ben aan 3d werken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op zondag 12 mei 2002 22:50 schreef bolleh het volgende:
ik gebruik 3dmax nu voor een week maar dat ik redelijk goed met 3d overweg kan komt denk doordat ik dus al 2 jaar q3 maps maak en gewend ben aan 3d werken
Ja dat helpt wel, je kent de principes en de meeste level editors lijken wel een beetje op 3DsMax.
Ik kan alleen dus niet over Max meepraten omdat ik echt nix van dat programma bak. Misschien toch eens echt voor gaan zitten :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-09 18:24
ja de level editor lijkt wel een beetje op max maar ik heb eerder geprobeerd om de overstap te wagen wat niet lukte omdat ik vrijwel alle shortcuts kende van de level editor en die gebruikte in max wat dus niet werkte ;) nu ben ik echt aan het doorzetten alhoewel ik af en denk van KUT MAX KLOTE PROGGIE maar ach dan ga ik ff tv zitten kijken en ga ik vanzelf weer verder ;)

<edit>
maar goed het lijkt nu wel een pvt chat dus laat ik weer ff een wipje posten en dan lekker filmpie kijken:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/xwing2.png
de 2 andere vleugels zijn gedelete omdat ik nog wat ga veranderen aan de onderkanten van de vleugels.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

scheepjes in de ruimte zijn nog wel een keertje te renderen maar als je ingewikkelde terreinen gaat aanleggen gaat dat best lang duren, vraag maar aan Oogst, die is ook met een projectje bezig.

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-09 18:24
Op zondag 12 mei 2002 23:07 schreef Maronius het volgende:
scheepjes in de ruimte zijn nog wel een keertje te renderen maar als je ingewikkelde terreinen gaat aanleggen gaat dat best lang duren, vraag maar aan Oogst, die is ook met een projectje bezig.
daarom kies ik ook voor een ijsplaneet: redelijk vlak en je kunt er een soort van fog oid inpleuren dmv mist en sneeuw :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

Oh das wel handig ja gewoon zichtbaarheid op 50 meter instellen...

" a long time ago..... it was a very foggy day.. " *D

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:21
Op zondag 12 mei 2002 23:22 schreef Maronius het volgende:
Oh das wel handig ja gewoon zichtbaarheid op 50 meter instellen...

" a long time ago..... it was a very foggy day.. " *D
lol 50 meter zicht met dogfights en bombers :D
dan hebbie echt veel mid air collisions en crashende bombers >:)

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op zondag 12 mei 2002 23:22 schreef Maronius het volgende:
Oh das wel handig ja gewoon zichtbaarheid op 50 meter instellen...

" a long time ago..... it was a very foggy day.. " *D
Star Wars IV1/2: The Fog of War

misschien leuke titel voor t filmpje? :P

Ik krijg wel zin om ook weer ns iets in 3D te maken. Nu nog een goed idee :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vandaag helemaal niet gemodelleerd, uitzonderlijk voor een zondag :+ Hier wat scheepjes van afgelopen maandag:

Afbeeldingslocatie: http://www.gdeesha.com/game/3d/space/sp10.gif Afbeeldingslocatie: http://www.gdeesha.com/game/3d/space/sp11.gif Afbeeldingslocatie: http://www.gdeesha.com/game/3d/space/sp12.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.gdeesha.com/game/3d/space/sp13.gif Afbeeldingslocatie: http://www.gdeesha.com/game/3d/space/sp14.gif Afbeeldingslocatie: http://www.gdeesha.com/game/3d/space/sp15.gif
Afbeeldingslocatie: http://www.gdeesha.com/game/3d/space/sp16.gif Afbeeldingslocatie: http://www.gdeesha.com/game/3d/space/sp17.gif Afbeeldingslocatie: http://www.gdeesha.com/game/3d/space/sp18.gif

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kris
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10-09 08:39
Als vrijwel N00B ook maar weer wat geprobeert..

Afbeeldingslocatie: http://www2.hku.nl/~kristiaa/robot3.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www2.hku.nl/~kristiaa/robot4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 12 mei 2002 20:47 schreef alientje het volgende:

[..]

Heb je nieuwste versie van Brazil? Die ik nu heb heeft namelijk wel bumpmapping...
echt... wauw! cool... ik ga proberen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-09 18:24
ik wip ondertussen ff door, midden moet nog uitgewerkt worden maar moet morgen vroeg op dus ga maar naar bed :Y)
voorkant:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/xwing3.png
engines/uitlaten, check extrude details *D
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/xwing4.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

jezus wat een vette pics man ik kan nog niet eens een simpel autoje teken in 3d max :( maar ben het wel aan het leren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-09 18:24
Op maandag 13 mei 2002 02:39 schreef narfpower het volgende:
jezus wat een vette pics man ik kan nog niet eens een simpel autoje teken in 3d max :( maar ben het wel aan het leren.
veel oefenen :)
overigens heb ik een beetje een hekel aan tutorials, je leert er weinig van als je een tut doet en dan meteen met de volgende verder gaat. als ik een tut deed bij q3 mapping ging ik bij iedere stap verschillende dingen proberen om te kijken wat je met de methodes kan doen, dan leer je veeel meer dan gewoon klakkeloos nadoen wat ze vertellen, wat niet altijd even simpel is als het lijkt btw

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-09 18:24
ok een bijna klaar wip van mn xwing:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/xwing5.png
ik ben nog niet tevreden over het raam + frame en natuurlijk de voorkant. heeft iemand tips om die ronder te maken? het is een group van 8 standaard boxes die dmv vertex editing in de huidige houding zijn geplaatst

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 10-09 12:08
ehm, meshsmooth over de voorkant?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

de romp is mijnsinziens veel te breed bolleh, heb je blueprint referentie?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

helaas, ik kan 3d max maya lightwave of desnoods Rhino niet een downloaden :( :( maar als ik het ooit nog een keer heb........ :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-09 18:24
Op maandag 13 mei 2002 12:09 schreef boppie het volgende:
de romp is mijnsinziens veel te breed bolleh, heb je blueprint referentie?
ja ik vond em ook al te breed maar had geen zin/tijd om te fixen, moest ff naar school wat spulletjes halen maar ik zal er ff naar kijken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-09 18:24
nou een smallere romp, 2 keer moeten doen omdat max een error gaf :(
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/xwing6.png
nou die voorkant nog en een mooi afgewerkt achterkantje + bovenkant van de romp en hij ziet er al goed uit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kris
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10-09 08:39
Op donderdag 09 mei 2002 01:47 schreef bolleh het volgende:
ok na het vinden van schema's van de tie fighters heb ik besloten om opnieuw te beginnen en na een tijdje maxen was ik klaar met de gewone tie fighter:
[afbeelding]
Zou iemand me kunnen vertellen hoe die witte randen over het zwarte zijn gedaan ? (die randen in het midden over de cockpit)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-09 18:24
Op maandag 13 mei 2002 17:25 schreef Kris het volgende:

[..]

Zou iemand me kunnen vertellen hoe die witte randen over het zwarte zijn gedaan ? (die randen in het midden over de cockpit)
ik heb een fijna bol gemaakt, zo gedraaid dat het punt waar die lijnen samenkomen naar voren wijst, dan met mesh editing de polygonen geselecteerd die ik zwart wou, gedetached, toen die polygonen ernaast geselecteerd, geextrude en voila :)
feitelijk zit er achter die witte lijnen dus geen zwart ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

[off-topic-dumB]Waar kan ik 3dsm downe???[/off-topic-dumB]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dominic
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 05-09 20:25

dominic

will code for food

Op maandag 13 mei 2002 18:25 schreef brixx het volgende:
[off-topic-dumB]Waar kan ik 3dsm downe???[/off-topic-dumB]
Dan moet je ff [url="mailto:info@bsa.nl?subject=Waar kan ik 3ds Max downloaden?"]hier[/url] vragen door een mailtje te sturen.

Download my music on SoundCloud


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kaasplank
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Op maandag 13 mei 2002 18:25 schreef brixx het volgende:
[off-topic-dumB]Waar kan ik 3dsm downe???[/off-topic-dumB]
:D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kris
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10-09 08:39
Op maandag 13 mei 2002 18:27 schreef dominicbout het volgende:

[..]

Dan moet je ff [url="mailto:info@bsa.nl?subject=Waar kan ik 3ds Max downloaden?"]hier[/url] vragen door een mailtje te sturen.
Inderdaad >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13-09 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Speciaal voor Bolleh:

Mooi grote X-wing plaat

Zijn de "post hier je desktop deel 12749" topics toch nog ergens goed voor :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-09 18:24
Op maandag 13 mei 2002 18:25 schreef brixx het volgende:
[off-topic-dumB]Waar kan ik 3dsm downe???[/off-topic-dumB]
* bolleh kijkt naar zijn icon...

:o :P ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op maandag 13 mei 2002 18:27 schreef dominicbout het volgende:

[..]

Dan moet je ff [url="mailto:info@bsa.nl?subject=Waar kan ik 3ds Max downloaden?"]hier[/url] vragen door een mailtje te sturen.
LOL :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

http://www.endoria.net/upload/index.php/2281542704

een wapen wat ik vandaag heb gemaakt voor mijn dungeon siege mod :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-09 18:24
Op maandag 13 mei 2002 18:57 schreef Trommeldaris het volgende:
http://www.endoria.net/upload/index.php/2281542704

een wapen wat ik vandaag heb gemaakt voor mijn dungeon siege mod :9
bleh bleh :r voortaan eerst oppoetsen voordat je em post ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-09 18:24
nou mn neus is eindelijk goed gelukt:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/xwing8.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op maandag 13 mei 2002 19:04 schreef bolleh het volgende:

[..]

bleh bleh :r voortaan eerst oppoetsen voordat je em post ;)
tja , had geen doekje helaas

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Mijn eerste 3d modeltje van een mech:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/Mech5.jpg
Heb pas 2 dagen ervaring, moet dus nog veel leren :)

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Holy fux0r... 2 dagen? Geloof ik nix van =\ Naja moet kunnen. Doe je netjes iig :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-09 18:24
3d max is helemaal niet zo moeilijk als het lijkt vind ik maar je moet gewoon ff doorzetten in het begin ist namelijk kut, en dan bedoel ik eerste 1-2 keren dat je ermee werkt maar dan raak je er al goed aan gewend, iig ik dan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Copyman
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 13-09 17:47

Copyman

Dode muis

Op maandag 13 mei 2002 20:28 schreef bolleh het volgende:
3d max is helemaal niet zo moeilijk als het lijkt vind ik maar je moet gewoon ff doorzetten in het begin ist namelijk kut, en dan bedoel ik eerste 1-2 keren dat je ermee werkt maar dan raak je er al goed aan gewend, iig ik dan.
Klopt idd. :) Mijn eerste dag had ik het Quake 3 logo in elkaar gezet... :P

Zeer belangrijke informatie: Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Op maandag 13 mei 2002 20:08 schreef Egrimm het volgende:
Holy fux0r... 2 dagen? Geloof ik nix van =\ Naja moet kunnen. Doe je netjes iig :)
Ja serieus.. kijk maar goed. zit vrijwel geen ingewikkelde vorm in. Dat ga ik nu dus maar eens oefenen.

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-09 18:24
star wars project, klaar:
tie fighter, tie bomber, tie interceptor, tie vader, x-wing

nog te doen:
a-wing, y-wing, AT-AA, AT-AA carrier, superstar destroyer(alleen veraf)

als iemand goede ideen heeft nog ze zijn meer dan welkom voor mijn star wars project

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hier ook wat geklungel van mij. Was een van de 1e drie visualisaties.
Afbeeldingslocatie: http://www.kosterinfo.com/include/test.jpg
En dit is mijn echte eerste. Ik vind het nu wel lache achteraf. :)
Afbeeldingslocatie: http://www.kosterinfo.com/include/test1.jpg

Zodra ik iets leukers heb post ik het hier wel. Suc6 allemaal iig!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-09 18:24
Op maandag 13 mei 2002 20:34 schreef Gaitje het volgende:
Hier ook wat geklungel van mij. Was een van de 1e drie visualisaties.

[afbeelding]
ziet er toch vet uit? niet echt mijn ding maar toch vet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bolleh, respect voor jou

ik ben als n00b nooit verder gekomen dan een bolletje... :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vroeg me nou af of iedereen die software *legaal* gekocht heeft, of illegaal.. Maar zijn er nou geen fatsoenlijke n00b programma's die je zo kunt downloaden?

I'm sorriej als het er al in staat, maar ben te lui om 18 pagina's door te zoeken.. Ik heb er echt geen verstand van..Zou ik anders gewoon een dergelijk programma op cd moeten zien te versieren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op maandag 13 mei 2002 20:28 schreef bolleh het volgende:
3d max is helemaal niet zo moeilijk als het lijkt vind ik maar je moet gewoon ff doorzetten in het begin ist namelijk kut, en dan bedoel ik eerste 1-2 keren dat je ermee werkt maar dan raak je er al goed aan gewend, iig ik dan.
ja 3DsMax is in principe het makkelijkste professionele 3d pakket.
Alleen als je al SoftImage en Lightwave gewend bent valt t ff tegen :P
Op maandag 13 mei 2002 20:42 schreef Type het volgende:
Bolleh, respect voor jou

ik ben als n00b nooit verder gekomen dan een bolletje... :D
Iedereen begint als "n00b" hoor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op maandag 13 mei 2002 20:32 schreef bolleh het volgende:
star wars project, klaar:
tie fighter, tie bomber, tie interceptor, tie vader, x-wing

nog te doen:
a-wing, y-wing, AT-AA, AT-AA carrier, superstar destroyer(alleen veraf)

als iemand goede ideen heeft nog ze zijn meer dan welkom voor mijn star wars project
No offence, maarruh je werk ziet er vet uit, denk je niet dat je wat meer details kunt maken (vooral op die tie fighters)? Ik denk dat je beter kunt :) Tenzij je je daar later mee bezig wilt houden of je 't niet belangrijk vindt natuurlijk.

WILDEAAP > okay, ik geloof je :) Misschien zou je eens een render kunnen maken met Bv. Brazil ofzo, dan ziet 'ie er gelijk nog een stuk vetter uit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-09 18:24
Op maandag 13 mei 2002 20:45 schreef Egrimm het volgende:

[..]

No offence, maarruh je werk ziet er vet uit, denk je niet dat je wat meer details kunt maken (vooral op die tie fighters)? Ik denk dat je beter kunt :) Tenzij je je daar later mee bezig wilt houden of je 't niet belangrijk vindt natuurlijk.

WILDEAAP > okay, ik geloof je :) Misschien zou je eens een render kunnen maken met Bv. Brazil ofzo, dan ziet 'ie er gelijk nog een stuk vetter uit :)
ja ik heb sinds de tie fighters veel geleerd over mesh editing ed maar mischien komt er van de ties nog een versie 3.0 ;)
in ieder geval moet ik alles nog texturen dus dan kunnen er ook al dingen veranderd worden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Ja dat brazil had ik eens gedownload omdat ik dat iedereen zag posten. Alleen krijg ik daar niet echt mooie dingen uit...
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/weerts1/Mech6.jpg

Maar over de starwars models van bolleh. Die zijn erg mooi. Veel details enzo. Alleen ik vraag me af hoe je op een ronde vorm zon figuren maakt..?
Het texturen vind ik nog het moeilijkst, dat van gaitje is erg goed :o

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Werkt Brazil trouwens alleen met Max scenes?
Als t met Lightwave zou werken kan ik t ook eens proberen alhoewel Lightwave zelf al heel mooi rendert.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lone Gunman
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
lijkt me niet echt nuttig aangezien de standaard renderer in lightwave dezelfde features (en meer) heeft dan brazil.

Experience has taught me that interest begets expectation, and expectation begets disappointment, so the key to avoiding disappointment is to avoid interest.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-09 18:24
Op maandag 13 mei 2002 21:01 schreef WILDEAAP het volgende:
Maar over de starwars models van bolleh. Die zijn erg mooi. Veel details enzo. Alleen ik vraag me af hoe je op een ronde vorm zon figuren maakt..?
Het texturen vind ik nog het moeilijkst, dat van gaitje is erg goed :o
over die figuren op een bol moet ik je een geheimpje verklappen: Oogst :o hij had me verteld dat ik met mesh edit en polygonal select en dan extrude moest gaan proberen, en het werkt verdomd handig :)

<edit>
ik hoop tussen nu en morgenochtend een verregaande wip te kunnen posten van de a-wing

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Op maandag 13 mei 2002 22:25 schreef bolleh het volgende:

[..]

over die figuren op een bol moet ik je een geheimpje verklappen: Oogst :o hij had me verteld dat ik met mesh edit en polygonal select en dan extrude moest gaan proberen, en het werkt verdomd handig :)

<edit>
ik hoop tussen nu en morgenochtend een verregaande wip te kunnen posten van de a-wing
Ik denk dat ik em vat.. d8 al dat dat allemaal met boolean ging, daar is geen beginnen aan. Thx voor de tip

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
brazil kan niks voor dat plaatje doen wildeaap, dat doe jij, Het is nu een heel hoekig geval zonder texturen en belichting.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
:D Weer filmpje! (2,0mb) :P

Dit is dus scene drie, er zouden dertien scenes moet zijn van gemiddeld 30 seconden, elke scene bestaat uit gemiddeld vier delen (max-bestanden). Helaas heb ik geen tijd, dus ik doe alleen de noodzakelijke scenes voor het verhaal. Over dit stukje wordt dan ook heen gepraat door de boer himself.

Hopelijk heb ik na mijn eindexamen tijd/zin om het nog compleet te maken, maar dat is sowieso te laat voor de Kunstbende 26 mei in Eindhoven.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op maandag 13 mei 2002 22:18 schreef Lone Gunman het volgende:
lijkt me niet echt nuttig aangezien de standaard renderer in lightwave dezelfde features (en meer) heeft dan brazil.
Hmm was ik al bang voor, ik had gehoopt dat er een toegevoegde waarde was. :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op maandag 13 mei 2002 22:49 schreef Oogst het volgende:
:D Weer filmpje! (2,0mb) :P

[...]
coole koeien, echt humor zit erin, dat mag ik wel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kris
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10-09 08:39
Op maandag 13 mei 2002 22:49 schreef Oogst het volgende:
:D Weer filmpje! (2,0mb) :P
Ziet er erg gaaf uit !!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 09:41
Wow wat een mooi filmpje!! :9~
Had ik maar zo'n fantasie.. ik kan nix verzinnen om te maken |:(

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kris
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10-09 08:39
Heb ook maar ff een Tie-fighter geprobeert, als tich iedereen bezig is :)

Afbeeldingslocatie: http://www2.hku.nl/~kristiaa/tiefighter.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 11:52
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vbest/1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vbest/2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vbest/3.jpg

ben nieuw hier op tweakers, erg cool al die plaatjes die iedereen laat zien, hier wat oud werk van mij, hoop dat het werkt ik heb net ff de faq snel doorgelezen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-09 18:24
Op maandag 13 mei 2002 23:11 schreef Kris het volgende:
Heb ook maar ff een Tie-fighter geprobeert, als tich iedereen bezig is :)

[afbeelding]
de zijpanelen moeten meer uitgerekt worden in de hoogte, kijk de schemas er maar eens even op na :)
Op maandag 13 mei 2002 23:16 schreef ddtommie het volgende:
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

ben nieuw hier op tweakers, erg cool al die plaatjes die iedereen laat zien, hier wat oud werk van mij, hoop dat het werkt ik heb net ff de faq snel doorgelezen...
ziet er goed uit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www2.hku.nl/~ralph4/host/TheoCell.jpg

Vraagje, dit menneke is met Lightwave gemaakt en ik vroeg me af of iemand wist hoe je een goede shadow, wat nu een harde schadow is op de ondergrond, maakt.

Ik zou hem graag een beetje blurry hebben en ik wil eigenlijk die ondergrond helemaal niet zien.

Wat ik wil is een plaatje van het mannetje op een witte achtergrond met alleen een schaduw, liefst beetje blurry. maar dus wel een compleet witte achtergrond verder.

weet iemand wat??

alvast bedankt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

daar is zelfs in dit topic wel iets over te vinden volgens mij

gladiool heeft er ooit eens een tutorial over geschreven, is ook wel te vinden, effe zoeken, moment

hiero: http://www.web-con.nl/v2/tutorials.php?tutorial=51

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ok man thnx

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

oh doh! |:( das een 3d max tutorial, maar voor de blurry shadow helpt het al :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kris
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10-09 08:39
Op maandag 13 mei 2002 23:16 schreef ddtommie het volgende:
[afbeelding]

ben nieuw hier op tweakers, erg cool al die plaatjes die iedereen laat zien, hier wat oud werk van mij, hoop dat het werkt ik heb net ff de faq snel doorgelezen...
Koel vliegtuig !!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-09 18:24
ok eigenlijk moet ik verder werken aan de a-wing maar ik ga ff een filmpie kijken, ben beetje moe ;)
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/awing2.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 14 mei 2002 00:03 schreef phye het volgende:
[afbeelding]

Vraagje, dit menneke is met Lightwave gemaakt en ik vroeg me af of iemand wist hoe je een goede shadow, wat nu een harde schadow is op de ondergrond, maakt.

Ik zou hem graag een beetje blurry hebben en ik wil eigenlijk die ondergrond helemaal niet zien.

Wat ik wil is een plaatje van het mannetje op een witte achtergrond met alleen een schaduw, liefst beetje blurry. maar dus wel een compleet witte achtergrond verder.

weet iemand wat??

alvast bedankt
Als je witte achtergrond wilt hebben moet je gewoon dat plateau waar hij op staat een witte texture geven. Mischien kan je die schaduw blurry maken met caustics ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Oogst ik wil op zich ook wel voor je renderen. AMD XP 1.6 Ghz :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Na X-Type is er nu ook de Z-Type van nimation...
hij is nog niet helemaal af...

Deze is grotendeels door een klasgenoot van mij gemaakt btw...
En ik moet toch 's leren mooie renders maken :( het lukt gewoon niet...

Afbeeldingslocatie: http://www.nimation.nl/hugo/kar001.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.nimation.nl/hugo/kar002.jpg

Veel plezier! :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mercarra
  • Registratie: Juni 2001
  • Nu online
Op dinsdag 14 mei 2002 11:30 schreef SFie het volgende:
Na X-Type is er nu ook de Z-Type van nimation...
hij is nog niet helemaal af...

Deze is grotendeels door een klasgenoot van mij gemaakt btw...
En ik moet toch 's leren mooie renders maken :( het lukt gewoon niet...
Echt supermooi, maar wat me opviel is dat de auto geen bodemplaat en aandrijving heeft. Dit zie je te duidelijk in de reflectie naar mijn idee. Verder echt geweldig!

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-08 14:31

RSP

ik ben (net als velen) 'n beetje aan de slag met 't 3d gebeuren 3dMax in mijn geval maar nou heb ik een vraagje, als je naar de grond kijkt bij onderstaande render, zie je dat het er rommelig uitziet, terwijl andere renders haarscherp zijn, ligt dit aan de material van de vloer ? of aan de instellingen van brazil ?

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/2682945502

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

als je de gi rate hoger zet dan verdwijnt dat meestal... (en rendertie veel langer)

het kan ook komen omdat de vloer op sommige plekken niets weerkaatst (behalve de zwarte omgeving), maar ik zou niet weten hoe dat op te lossen is...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kris
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 10-09 08:39
Op dinsdag 14 mei 2002 13:45 schreef RSP het volgende:
ik ben (net als velen) 'n beetje aan de slag met 't 3d gebeuren 3dMax in mijn geval maar nou heb ik een vraagje, als je naar de grond kijkt bij onderstaande render, zie je dat het er rommelig uitziet, terwijl andere renders haarscherp zijn, ligt dit aan de material van de vloer ? of aan de instellingen van brazil ?

[afbeelding]
Volgens mij ligt het bij deze gewoon aan het material.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Ik zit gewoon wat die mech te verbeteren. Nu krijg ik steeds: An error has occured and the application will now close :( Komt dit doordat ik iets gemaakt heb dat niet kan ofzo??

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-08 14:31

RSP

Op dinsdag 14 mei 2002 15:03 schreef WILDEAAP het volgende:
Ik zit gewoon wat die mech te verbeteren. Nu krijg ik steeds: An error has occured and the application will now close :( Komt dit doordat ik iets gemaakt heb dat niet kan ofzo??
had ik ook, maar dan bij het renderen zelf, btj met de render instellingen kloten en 't was weer ok

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die error heb ik wel een gekregen bij het gebruik van de standaard raytrace van 3dmax en dan renderen met Brazil.

Owja, dat vind brazil dus niet zo fijn als je dat nog niet doorhad ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-08 14:31

RSP

Op dinsdag 14 mei 2002 15:43 schreef Hyphylus het volgende:
Die error heb ik wel een gekregen bij het gebruik van de standaard reytrace van 3dmax en dan renderen met Brazil
volgens mij vond Brazil raytracen niet leuk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/1047565557 mijn aanwinst. Gemaakt in drie uur, verbeteringen en commentaar zijn van harte welkom.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-09 18:24
ff een nieuwe render van mn a-wing:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/awing3.png
door de keuze voor planes ipv boxes kan ik mn model mooi smooth maken maar neemt het veel tijd in beslag helaas :( ook zijn er een aantal omni lights aanwezig omdat je anders bijna nix zag :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hier is mijn 1e 3dmax werkje, niets wereldschokkends, maar ja ben stiekem toch een beetje trots op mijzelf :)

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/1549413293%5D

Is nog een wip, ik krijg de punt van die kogel niet goed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-08 14:31

RSP

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/2782157312
m'n beta reclame bord-projector :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 3dfx|IA
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

3dfx|IA

Speed is Life

Sommige lijken net echt, coool!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
Afbeeldingslocatie: http://home.hetnet.nl/~hek1984/GoT/autows.jpg

verveelde me ff :o :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Wat doe ik verkeerd?

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/y.yigit/tweakers/fase01.jpg

Het moet een very vroege WIP van een gebouw voorstellen :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Copyman
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 13-09 17:47

Copyman

Dode muis

Op dinsdag 14 mei 2002 21:09 schreef Scipionyx het volgende:
Wat doe ik verkeerd?

[afbeelding]

Het moet een very vroege WIP van een gebouw voorstellen :)
Depth Of Field (DOF) aan?

Zeer belangrijke informatie: Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Op dinsdag 14 mei 2002 21:09 schreef Scipionyx het volgende:
Wat doe ik verkeerd?

[afbeelding]

Het moet een very vroege WIP van een gebouw voorstellen :)
zet dof blur es uit :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad

Pagina: 1 ... 7 ... 10 Laatste

Dit topic is gesloten.