[3d] post je 3d stuff maar weer - part 3 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 6 ... 10 Laatste
Acties:
  • 3.796 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:21
Op maandag 06 mei 2002 14:37 schreef alientje het volgende:

[..]

Hoe heb je dat water zo precies in die kom gekregen?
Ziet er al netjes uit voor de rest maar ik denk dat als je 'm van de zijkant bekijkt dat je meer ziet... ;)
heel simpel gewon 2 sphere's in elkaar de 1 iets groter (2 units of whatever) en den die kleine eruit hakken met boolean, dan gewoon weer zo'n zelfde kleine sphere erin gooien ff alignen en dan de optie Hemisphere gebruiken.. easy :)

en idd van de zijkant zie je meer maar ik wou ff kijken of de brekingen een beetje goed waren

[edit]
kep dus net ff de reflection van t glas material wat hoger gegooid :Z :Z :Z :Z :Z denk dat ik em morgen maar ff laat renderen als ik weg ben.. dit kan lang duren merk ik

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16:51
Op maandag schreef Lord_Mithril:
kep dus net ff de reflection van t glas material wat hoger gegooid :Z :Z :Z :Z :Z denk dat ik em morgen maar ff laat renderen als ik weg ben.. dit kan lang duren merk ik
Wat voor material gebruik je voor de reflection?

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:24
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie.png
wooh ph34r my tie fighter ;)
eerste render en ben al wat aan het veranderen, dankzij oogst }:O

<edit>
wat dingen verandered(zijpanelen en midden gaat opnieuw gedaan worden)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:24
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie2.png
meer detail :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:21
Op dinsdag 07 mei 2002 16:48 schreef HawVer het volgende:

[..]

Wat voor material gebruik je voor de reflection?
kep gewoon uit max raytrace mat's "glass" gepakt
en toen ff de reflectie kleur wat witter (lees heel wit) gemaakt en voila een rendering hel >:)


nice Tie-fighter btw

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Ik ben nog steeds bezig aan mijn boeren(ex-Walewein)-project. Ik ben nu begonnen met het animeren, zo ongeveer alle models zijn af. Ik moet alleen nog wat zinloze omgevingsatributen neerzetten, zoals windmolens. Deze plaatjes zijn zo ongeveer de begin-shot.

Ik denk dat ik hem helemaal ga renderen op 400*300, hoewel 640*480 natuurlijk veel mooier is. Voor de grootte maakt het niks uit, want het komt op een cd-rom, het gaat me alleen om de rendertijden, ook al omdat ik de cinepak-compressie ga gebruiken: hoge beeldkwaliteit maar hij draait toch goed op trage pc's. Ter vergelijking voor de resoluties:

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Scene01%20deel1a%20render01%20640.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Scene01%20deel1a%20render01%20400.jpg

Ook moet er nog een heel dreigende, donkere, grijze lucht bij, iemand enig idee hoe ik dat aanpak in de sfeer van dit plaatje? Uiteraard zet ik hem er als bitmap-background (spherical environment mapping) achter, maar hoe maak/vind ik een mooi naadloos plaatje daarvoor?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:24
[b]Op dinsdag 07 mei 2002 21:12 schreef Oogst het blaaaaaaaaaaaatb]
dit is toch veel mooier *D :
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie5.png
geintje oogst, ziet er vet uit, ik zou toch wel voor 640*480 gaan als je iemand kan ronselen om te helpen renderen oid, ziet er een stuk beter uit.

WIP btw ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-08 14:31

RSP

Op dinsdag 07 mei 2002 21:12 schreef Oogst het volgende:
een project
Studierichting: Natuur en techniek


hmm Havo / VWO i guess ? misschien kan je een hoge school zover krijgen om een lokaal aan pc's aan het werk te zetten ofzo ? 't is nogal een project van hoge kwaliteit enzo :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

TIE fighters blijven cool, ik speel Xwing Alliance ook nog altijd :D:D

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:24
Op dinsdag 07 mei 2002 23:04 schreef Maronius het volgende:
TIE fighters blijven cool, ik speel Xwing Alliance ook nog altijd :D:D
* bolleh heeft liever Rogue Squadron :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HunterPro
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
Op dinsdag 07 mei 2002 21:12 schreef Oogst het volgende:
bla
als dit 3dsmax 4 is, en jij levert files (renderer?) aan, wil ik best mijn bakkie een paar dagen (lees: week of zo, misschien langer) voor je laten rekenen voor je hoor :)

[sub]dan kan * HunterPro ook weer wat modelletjes rippen en kijken hoe het allemaal in elkaar zit ;)[/sub]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:24
mn eerste TEST met animatie
divx 4.01 @ 166kb

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op dinsdag 07 mei 2002 21:12 schreef Oogst het volgende:
Ik ben nog steeds bezig aan mijn boeren(ex-Walewein)-project. Ik ben nu begonnen met het animeren, zo ongeveer alle models zijn af. Ik moet alleen nog wat zinloze omgevingsatributen neerzetten, zoals windmolens. Deze plaatjes zijn zo ongeveer de begin-shot.

Ik denk dat ik hem helemaal ga renderen op 400*300, hoewel 640*480 natuurlijk veel mooier is. Voor de grootte maakt het niks uit, want het komt op een cd-rom, het gaat me alleen om de rendertijden, ook al omdat ik de cinepak-compressie ga gebruiken: hoge beeldkwaliteit maar hij draait toch goed op trage pc's. Ter vergelijking voor de resoluties:

[afbeelding]

[afbeelding]

Ook moet er nog een heel dreigende, donkere, grijze lucht bij, iemand enig idee hoe ik dat aanpak in de sfeer van dit plaatje? Uiteraard zet ik hem er als bitmap-background (spherical environment mapping) achter, maar hoe maak/vind ik een mooi naadloos plaatje daarvoor?
ik zou het heel simpel doen: in photoshop wat clouds renderen, beetje prutsen, vooral veel heen en weer switchen tussen polar en cartesian coordinaten om alles mooi aangesloten te krijgen (als je een cilindermap gebruikt), je kan ook gewoon planar van "boven" mappen, dan pak je gewoon een rond plaatje, maar dan mis je detail aan de horizon en heb je juist veel detail in zenith.

of wil je tilen? dan gewoon een plaatje maken, een paar keer tilen, randjes wegclonen en goed uitsnijden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Meldor
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 19-01-2024
Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/2844527355
orgineel: 800*600

Ik ben nog niet helemaal tevreden over de materialen. Zijn er mensen die tips hebben. Uiteraard is het model ook nog niet af.

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/2067385090
orgineel: 800*600

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Meldor
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 19-01-2024
Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/1255198959
orgineel: 800*600
Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/1803018580
orgineel 800*600

Ik vind het zo wel redelijk gelukt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:21
hijs mooi maar wat is t voor gun?? een grenade launcher??
die loop is een beetje groot namelijk,... ziet er wel cool uit (ik gaat ook eens een gun proberen :P )

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Eeej man maak es ruimte voor mijn Counterstrike art.

8-)

Afbeeldingslocatie: http://www.renderosity.com/photos/ArtistArticle512.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Meldor
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 19-01-2024
Het is een enkelloops jachtkarabijn uit het jaar 1913.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

M'n eigen X-wing WIP. Moet nog veel aan gebeuren en ik dacht laat ik eens het star wars universum proberen.

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~kolk0405/x-wing.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~kolk0405/x-wing2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MJC
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 10-05-2024

MJC

Mooie creaties hier!

Mijn bijdrage:
Afbeeldingslocatie: http://www.mjc.nl.vg/still-life.jpg

Modelled en rendered in Maya4.
(is nog niet helemaal af)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zeer netjes getextured....
gras is nog wel erg "plat"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Op woensdag 08 mei 2002 23:13 schreef MJC het volgende:
Mooie creaties hier!

Mijn bijdrage:
[afbeelding]

Modelled en rendered in Maya4.
(is nog niet helemaal af)
Mooie foto ;)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op woensdag 08 mei 2002 23:22 schreef Scipionyx het volgende:

[..]

Mooie foto ;)
Dit is dus echt wel gerenderd, kan je vooral goed zien vind ik aan die dakpannen met dat mos erop, dat ziet er een beetje blurry uit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op woensdag 08 mei 2002 22:06 schreef ctrl-alt-delete het volgende:
M'n eigen X-wing WIP. Moet nog veel aan gebeuren en ik dacht laat ik eens het star wars universum proberen.

[afbeelding]

[afbeelding]
Ik ben nu bezig een Imperial Shuttle te modelen in lightwave :) Helaas nog geen WIP render ter beschikking

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:24
ok na het vinden van schema's van de tie fighters heb ik besloten om opnieuw te beginnen en na een tijdje maxen was ik klaar met de gewone tie fighter:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/tiefighter.png
de tie van Vader, de tie bomber en de tie Interceptor gaan nog zeker volgen maar daar een andere keer meer over :)

<edit>
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/tieinterceptor.png
de tie Interceptor 10 gun versie :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 28-08 19:36
Op woensdag 08 mei 2002 23:13 schreef MJC het volgende:
Mooie creaties hier!

Mijn bijdrage:
[afbeelding]

Modelled en rendered in Maya4.
(is nog niet helemaal af)
mooi spul!
waar heb je je materials en textures vandaan?

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op donderdag 09 mei 2002 01:47 schreef bolleh het volgende:
ok na het vinden van schema's van de tie fighters heb ik besloten om opnieuw te beginnen ...
* handige_harrie is zeer geinteresseerd in die schema's :)

Zou je die kunnen eens kunnnen meelen of hier posten aub.

Het ziet er al zeer mooi uit trouwens, een beetje texturen en een space omgeving erbij :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:24
ik heb alle schema's hier vandaan:
http://www.theforce.net/swtc/tie.html
de hele website
http://www.theforce.net/swtc/

sommige tie's zijn btw gewoon uit comics en spinoff boeken ipv films

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wouter Tinus
  • Registratie: Oktober 1999
  • Niet online

Wouter Tinus

Whee!

Ik wil Imperial Stardestroyers zien :9~ ;)

Professioneel Hyves-weigeraar


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:24
Op donderdag 09 mei 2002 13:39 schreef Wouter Tinus het volgende:
Ik wil Imperial Stardestroyers zien :9~ ;)
nou ik werk nog niet eens een week met max dus van mij hoef je ze nog ff niet te verwachten ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Een 3d model van de deathstar :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wat vinden jullie van deze?

ik heb hem op een andere forum gepost duz hiers de link:

Gemaakt met terragen en getwakt met photoshop 7

http://217.162.240.8/images/spam-contest22.jpg

MM

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:24
Op donderdag 09 mei 2002 20:04 schreef Magicmasta het volgende:
wat vinden jullie van deze?

ik heb hem op een andere forum gepost duz hiers de link:

Gemaakt met terragen en getwakt met photoshop 7

http://217.162.240.8/images/spam-contest22.jpg

MM
jammer van de randen in je water :(

anyways een WIP van mijn tie Bomber:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/tiebomber.png

<edit>
btw wouter een imperial super star destroyer is nog een heel tikkie groter en vetter ;)

<edit 2>
de tie bomber is voor mn gevoel klaar, mischien dat ik er later nog wat aan sleutel, nu ga ik star wars eps 6 kijken en later nog aan Vader's tie werken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zoo, weer een WIP'je van mijn huisje :)
Ik weet het er zit een gat onder de deur maar dat had ik nog niet gezien toen ik hem renderde. enne naar de tuin moet je ook maar niet kijken.
Met dank aan Oogst voor de gras plug-in :D

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/2802291678

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:24
een drietal renders van de 3 ties die ik nu heb:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/ties1.png
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/ties2.png
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/ties3.png
kwil uiteindelijk een animatie maken waar de imperial forces aanvallen en de rebellen(die ik nog moet maken ook) verdedigen maar dat kan nog wel tot diep in de zomer duren omdat ik veel moet maken en vooral experimenteren :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Wow! Supermooi huis en ook de Tie fighters zien er erg strak uit.

Durf het bijna niet te posten maar hier een zeer vroege W.I.P. van een spaceshipje van mij:

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/index.php/1219696423

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Op donderdag 09 mei 2002 22:22 schreef Hyphylus het volgende:
Zoo, weer een WIP'je van mijn huisje :)
Ik weet het er zit een gat onder de deur maar dat had ik nog niet gezien toen ik hem renderde. enne naar de tuin moet je ook maar niet kijken.
Met dank aan Oogst voor de gras plug-in :D
Gras Plugin? :9~
Waar kan'k die vinden?

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 09 mei 2002 23:57 schreef alientje het volgende:

[..]

Gras Plugin? :9~
Waar kan'k die vinden?
Mail me maar effe

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:24
ok ik ben dus gewoon door gegaan en ziehier het resultaat
Vader's tie, moet nog detail werk in komen maar dat komt nog wel.
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/tievader.png
hier de 4 ties lined up:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/ties4.png
vlnr Vader's tie, tie Bomber, tie fighter, tie Interceptor

en nu gaat ik slapen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

/me moet ook maar eens aan 3d gaan beginnen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:21
bolleh zou je eens een wire frame kunnen plaatsen.. ik wil namelijk ff wten hoe je ze hebt gemaakt (ben zelf ook bezig ermee) :)

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 09:41
Misschien een ideetje voor een volgende groepsproject..
Thema: Star wars ??
een mooi gevecht in elkaar zetten
dat iedereen een schip moddeled ofzo?

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Copyman
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 17:47

Copyman

Dode muis

Ben ook een poosje met 3dsmax bezig, nu voornamelijk met fR en materials, eergisteren dit gemaakt:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mauricesnip/dmn.jpg

:)

Zeer belangrijke informatie: Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
je kunt zoo ontiegelijk veel star wars modellen van het net halen, das niet normaal meer.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 28-08 19:36
Op donderdag 09 mei 2002 22:22 schreef Hyphylus het volgende:
Zoo, weer een WIP'je van mijn huisje :)
Ik weet het er zit een gat onder de deur maar dat had ik nog niet gezien toen ik hem renderde. enne naar de tuin moet je ook maar niet kijken.
Met dank aan Oogst voor de gras plug-in :D

[afbeelding]
ziet d'r goed uit zeg... waar heb je dat mee gerenderd? ik vind het een errug comic feel hebben... weetjewel, ik zit echt te wachten dat de deur openslingert en d'r zo'n kleimannetje naar buitenloopt :)

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:24
Op vrijdag 10 mei 2002 07:43 schreef Lord_Mithril het volgende:
bolleh zou je eens een wire frame kunnen plaatsen.. ik wil namelijk ff wten hoe je ze hebt gemaakt (ben zelf ook bezig ermee) :)
sure, als je meer wilt of uit andere posities moet je het maar ff zeggen dan mail ik ze wel.
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/wireframe1.png
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/wireframe2.png
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/wireframe3.png
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/wireframe4.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op vrijdag 10 mei 2002 14:45 schreef Toiletman het volgende:

[..]

ziet d'r goed uit zeg... waar heb je dat mee gerenderd? ik vind het een errug comic feel hebben... weetjewel, ik zit echt te wachten dat de deur openslingert en d'r zo'n kleimannetje naar buitenloopt :)
Thx! is met Brazil gerendert. enne dat mannetje komt er denk ik niet :) Ik houd het lekker bij een still image en verder nog wat aan de tuin knutselen en dan vind ik hem wel af :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op donderdag 09 mei 2002 21:06 schreef bolleh het volgende:

[..]

jammer van de randen in je water :(

anyways een WIP van mijn tie Bomber:
[afbeelding]

<edit>
btw wouter een imperial super star destroyer is nog een heel tikkie groter en vetter ;)

<edit 2>
de tie bomber is voor mn gevoel klaar, mischien dat ik er later nog wat aan sleutel, nu ga ik star wars eps 6 kijken en later nog aan Vader's tie werken :)
ja, idd,

volgens mij iets mis gegaan bij het renderen van het water :(

MM

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op maandag 06 mei 2002 14:54 schreef Barracuda_82 het volgende:

[..]

Was het niet zo dat ik een tijdje geleden in een ander topic ook al een keer had opgemerkt dat je die ring nagemaakt hebt uit een tutorial :?

Ik vind het niet vreemd dat die Duitse gast die tutorial ook heeft gedaan...
Beetje late reactie maar dat komt omdat ik er overheen had gekeken :o.

Die tutorial gaat alleen over caustics, en daarbij gebruiken ze een koperen ring op een houten ondergrond, dat is het enige wat overeen komt. Het hele lotr-ring gebeuren heeft daar niks mee te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
Op vrijdag 10 mei 2002 11:05 schreef messi het volgende:
Misschien een ideetje voor een volgende groepsproject..
Thema: Star wars ??
een mooi gevecht in elkaar zetten
dat iedereen een schip moddeled ofzo?
gewoon een ruimte vlootmaken lijkt me ook cool... kan iedereen gewoon zijn fantasie los laten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19:21
Op vrijdag 10 mei 2002 18:09 schreef 4Real het volgende:

[..]

gewoon een ruimte vlootmaken lijkt me ook cool... kan iedereen gewoon zijn fantasie los laten :)
zoiets was volgens mij al eens geprobeerd..
een grote battle wouden ze maken was d8 ik dood gebloed :'(
we kunnen het mischien na de trein eens gaan proberen

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Count me in! :-D
Misschien is het leuk om er een heus slagveld van te maken.

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
Op vrijdag 10 mei 2002 19:14 schreef Lord_Mithril het volgende:

[..]

zoiets was volgens mij al eens geprobeerd..
een grote battle wouden ze maken was d8 ik dood gebloed :'(
we kunnen het mischien na de trein eens gaan proberen
waarom wachten >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

Ik heb ook maar een TIE fightertje gemaakt:

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/pasopm/gotstuff/tie-fighter640.jpg

maar nu ik em wil animeren krijg ik een max4 error... "fout in mnsplit.cpp" iemand een idee waar dit aan ligt ??

foutmelding alleen bij DIT model.. :(

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:24
Op vrijdag 10 mei 2002 22:40 schreef Maronius het volgende:
Ik heb ook maar een TIE fightertje gemaakt:

[afbeelding]

maar nu ik em wil animeren krijg ik een max4 error... "fout in mnsplit.cpp" iemand een idee waar dit aan ligt ??
je middenstuk ziet er beter uit dan bij mij alleen ik vind je zijkanten niet echt mooi, kan wel wat meer detail in vind ik

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

Die zonnepanelen bedoel je ?? Die zijn inderdaad nog wat simpeltjes ja.. je zou die modellen van jezelf eens mooi moeten belichten en een achtergrondje erbij plaatsen.. dat doet wonderen! :)

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
:D Filmpje! :P

Het begin van mijn Boeren(ex-Walewein)-project, dit komt meteen na het titelscherm. De twee scenes hierna zijn ook al klaar, maar moeten nog gerenderd worden, misschien morgenmiddag.

De lucht heb ik, zoals te zien, lekker psychedelisch gemaakt, is ook wel leuk vanwege dat o zo grijze landschap eronder. Is gewoon de cloud-filter in Photoshop met wat hand-kleurwerk er overheen.

Er waren trouwens wat mensen die aanboden te willen helpen met renderen, dat zou mooi zijn als die dat nog steeds willen! Als iemand dat wil, mail dan ff naar mij wat voor pc je hebt, of ie lang beschikbaar is en wat voor upload-snelheid je hebt, want voor montage-werk moet de eerste render erg hoge kwaliteit gesaved worden en dat zal verstuurd moeten worden. Alvast bedankt! (als er nog iemand beschikbaar is)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zoefff
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22:13

Zoefff

❤ 

WOW WOW WOW WOW

Dit is zeeeeeeeer :9~!!!!

Hoe kan ik helpen renderen? Ik heb 3ds max 4.2....


FotoblogWerkaandemuur.nlMoestuincursus.nlTwitter


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Een test animatie van m'n x-wing. Ik ben nog niet zo lang bezig in 3DMax, dat is misschien ook wel te zien.

short x-wing animatie

Maar modellen en animeren is ook erg leuk om te doen en BTW petje af hoor voor alle 3d creaties hier!! ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind de animatie anders redelijk goed gelaagd!

knap werk, van iedereen hier!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Altaphista
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 17:33

Altaphista

1. check manual, 2. ask

koelio dit allemaal!

* Altaphista moet ook maar eens weer 3dsmax installeren

Je gaat het pas zien als je het doorhebt.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:24
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/error.png
die error krijg ik als ik bij een box een texture aanbreng(bijv gewoon een standaard steel texture)
wat moet ik hieraan doen?

ohja en hoe maak die ruiten dat ze zo spiegelen?
ik krijg de error alleen als ik bijv een metal texture aan boxes van mn bestaande tie files toepas
als ik in een nieuwe file een box maak en de texture apply gaat alles goed

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jdiezrequejo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 19:05
Op vrijdag 10 mei 2002 23:23 schreef Oogst het volgende:
:D Filmpje! :P

Het begin van mijn Boeren(ex-Walewein)-project, dit komt meteen na het titelscherm. De twee scenes hierna zijn ook al klaar, maar moeten nog gerenderd worden, misschien morgenmiddag.

De lucht heb ik, zoals te zien, lekker psychedelisch gemaakt, is ook wel leuk vanwege dat o zo grijze landschap eronder. Is gewoon de cloud-filter in Photoshop met wat hand-kleurwerk er overheen.

Er waren trouwens wat mensen die aanboden te willen helpen met renderen, dat zou mooi zijn als die dat nog steeds willen! Als iemand dat wil, mail dan ff naar mij wat voor pc je hebt, of ie lang beschikbaar is en wat voor upload-snelheid je hebt, want voor montage-werk moet de eerste render erg hoge kwaliteit gesaved worden en dat zal verstuurd moeten worden. Alvast bedankt! (als er nog iemand beschikbaar is)
Ziet er goed uit! :9~ :9~

Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zaterdag 11 mei 2002 02:17 schreef bolleh het volgende:
[afbeelding]
die error krijg ik als ik bij een box een texture aanbreng(bijv gewoon een standaard steel texture)
wat moet ik hieraan doen?

ohja en hoe maak die ruiten dat ze zo spiegelen?
ik krijg de error alleen als ik bijv een metal texture aan boxes van mn bestaande tie files toepas
als ik in een nieuwe file een box maak en de texture apply gaat alles goed
Dan moet je een UVW map toevoegen.

Selecteer het object (1 van die in het lijstje) en kies dan UVW map uit je modifier list

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Op vrijdag 10 mei 2002 23:23 schreef Oogst het volgende:

Er waren trouwens wat mensen die aanboden te willen helpen met renderen, dat zou mooi zijn als die dat nog steeds willen! Als iemand dat wil, mail dan ff naar mij wat voor pc je hebt, of ie lang beschikbaar is en wat voor upload-snelheid je hebt, want voor montage-werk moet de eerste render erg hoge kwaliteit gesaved worden en dat zal verstuurd moeten worden. Alvast bedankt! (als er nog iemand beschikbaar is)
ik wil ook wel render amd athlon 1600 xp+ 512 mb intern
Max 4.0

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 28-08 19:36
Op vrijdag 10 mei 2002 23:23 schreef Oogst het volgende:
:D Filmpje! :P

Het begin van mijn Boeren(ex-Walewein)-project, dit komt meteen na het titelscherm. De twee scenes hierna zijn ook al klaar, maar moeten nog gerenderd worden, misschien morgenmiddag.

De lucht heb ik, zoals te zien, lekker psychedelisch gemaakt, is ook wel leuk vanwege dat o zo grijze landschap eronder. Is gewoon de cloud-filter in Photoshop met wat hand-kleurwerk er overheen.

Er waren trouwens wat mensen die aanboden te willen helpen met renderen, dat zou mooi zijn als die dat nog steeds willen! Als iemand dat wil, mail dan ff naar mij wat voor pc je hebt, of ie lang beschikbaar is en wat voor upload-snelheid je hebt, want voor montage-werk moet de eerste render erg hoge kwaliteit gesaved worden en dat zal verstuurd moeten worden. Alvast bedankt! (als er nog iemand beschikbaar is)
ziet d'r zeer goed uit oogst!

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op vrijdag 10 mei 2002 23:23 schreef Oogst het volgende:
:D Filmpje! :P

Het begin van mijn Boeren(ex-Walewein)-project, dit komt meteen na het titelscherm. De twee scenes hierna zijn ook al klaar, maar moeten nog gerenderd worden, misschien morgenmiddag.

De lucht heb ik, zoals te zien, lekker psychedelisch gemaakt, is ook wel leuk vanwege dat o zo grijze landschap eronder. Is gewoon de cloud-filter in Photoshop met wat hand-kleurwerk er overheen.

Er waren trouwens wat mensen die aanboden te willen helpen met renderen, dat zou mooi zijn als die dat nog steeds willen! Als iemand dat wil, mail dan ff naar mij wat voor pc je hebt, of ie lang beschikbaar is en wat voor upload-snelheid je hebt, want voor montage-werk moet de eerste render erg hoge kwaliteit gesaved worden en dat zal verstuurd moeten worden. Alvast bedankt! (als er nog iemand beschikbaar is)
Erg mooi! Hoe heb je die 'uitlaat-stralen' gemaakt? Met een plugin, want misschien kan dat nog wat mooier. Voor de rest zou ik echt geen kritiek kunnen bedenken :9.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:24
Op zaterdag 11 mei 2002 06:50 schreef Hyphylus het volgende:

[..]

Dan moet je een UVW map toevoegen.

Selecteer het object (1 van die in het lijstje) en kies dan UVW map uit je modifier list
thnx dat deed et um :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ben nog best wel een n00b met 3dsmax, maar dit is één van mijn eerste "creaties":

feedback plz! 8-)

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/ilan.kupers/kenny-angel.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

de vleugels zien er een beetje vreemd uit, en je had wat meer poly's mogen gebruiken voor de ronde dingen.

Ik zou de methode van Gladiool eens proberen voor een cartoon-look. Moet je even zoeken, ergens staat een linkje naar een tutorial van hem hoe je dat moet doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik ben ook pas een n00b! |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 17:51

Tim Schuhmacher

abasios

Op zaterdag 11 mei 2002 15:14 schreef gobbles het volgende:
ik ben ook pas een n00b! |:(
so? Je vraagt toch zelf om feedback!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • prototype
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

prototype

Cheer Bear

Op zaterdag 11 mei 2002 15:14 schreef gobbles het volgende:
ik ben ook pas een n00b! |:(
is niets negatiefs mee bedoeld hoor, alleen maar behulpzaam.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MJC
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 10-05-2024

MJC

Op donderdag 09 mei 2002 11:02 schreef Toiletman het volgende:

[..]

mooi spul!
waar heb je je materials en textures vandaan?
Zelf gemaakt uiteraard (geeft meer voldoening)
Digitale camera is ook erg handig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zaterdag 11 mei 2002 15:20 schreef Tim Schuhmacher het volgende:

[..]

so? Je vraagt toch zelf om feedback!
sorry zo bedoelde ik het niet, kritiek kan ik best hebben hoor... :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Op zaterdag 11 mei 2002 15:13 schreef handige_harrie het volgende:
Ik zou de methode van Gladiool eens proberen voor een cartoon-look. Moet je even zoeken, ergens staat een linkje naar een tutorial van hem hoe je dat moet doen.
Je bedoelt deze tutorial? :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 13:29

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Op zaterdag 11 mei 2002 16:19 schreef Scipionyx het volgende:

[..]

Je bedoelt deze tutorial? :)
ja :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
mijn x-wing

Afbeeldingslocatie: http://www.qwebcams.nl//personal/4real/tijdelijk/xwing.jpg

ben alleen nog niet tevreden over het glas en achterstuk maar dat werk ik nog wel bij :)

btw eerste 3dsmax ding :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

Op zaterdag 11 mei 2002 02:17 schreef bolleh het volgende:
...ohja en hoe maak die ruiten dat ze zo spiegelen? ...
Dat gaat met een zogenaamde environment map, een spiegelende material geef je dan een plaatje mee zodat het lijkt alsof de omgeving gereflecteerd wordt (tis dus een beetje fake :) )

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wipjuh!
Afbeeldingslocatie: http://www.nimation.nl/hugo/hoofd.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Copyman
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 17:47

Copyman

Dode muis

Op zaterdag 11 mei 2002 18:37 schreef SFie het volgende:
Wipjuh!
[afbeelding]
Hebbu daar ook nog een 640x480 van ofzow? :)

Zeer belangrijke informatie: Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 28-08 19:36
Op zaterdag 11 mei 2002 15:41 schreef MJC het volgende:

[..]

Zelf gemaakt uiteraard (geeft meer voldoening)
Digitale camera is ook erg handig.
jeesh, helemaal netjes dan zeg... hoeveel mb aan textures zit d'r op dan? en heb je nog mooie tutorials ofzo? Ik ben echt slecht met materials...

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zaterdag 11 mei 2002 18:45 schreef Copyman het volgende:

[..]

Hebbu daar ook nog een 640x480 van ofzow? :)
nop...t ziet er nog niet uit op die resolutie...

heb er een hekel aan dat brazil geen bumpmaps doet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RSP
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 31-08 14:31

RSP

Op zaterdag 11 mei 2002 18:37 schreef SFie het volgende:
Wipjuh!
[afbeelding]
:9 alles uit eigen stal ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Creesch
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 10:26

Creesch

bla bla!

zou je van dat boeren project ook een filmpje kunnen maken zonder divX compressie of een compressie die mijn computer hier wel aankan?? alvast bedankt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mir
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

Mir

Op vrijdag 10 mei 2002 23:23 schreef Oogst het volgende:
:D Filmpje! :P
oei oei oei!! :)
Heel gaaf zeg!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zaterdag 11 mei 2002 16:44 schreef 4Real het volgende:
mijn x-wing

[afbeelding]

ben alleen nog niet tevreden over het glas en achterstuk maar dat werk ik nog wel bij :)

btw eerste 3dsmax ding :D
Ziet er zeer goed uit voor een eerste poging! Maar als mierenneuker moet ik toch zeggen.....geen textures? ;)

Goed werk man! Ga zo door! :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op zaterdag 11 mei 2002 20:54 schreef craze_ het volgende:
zou je van dat boeren project ook een filmpje kunnen maken zonder divX compressie of een compressie die mijn computer hier wel aankan?? alvast bedankt :)
Nee. Ga naar www.radgametools.com en je kunt gratis een converter downloaden waarmee je de DivX-versie om kunt zetten naar een andere format (Cinepak bijvoorbeeld). Dan doet ie het bij jou ook.
Op zaterdag 11 mei 2002 12:33 schreef handige_harrie het volgende:

[..]

Erg mooi! Hoe heb je die 'uitlaat-stralen' gemaakt? Met een plugin, want misschien kan dat nog wat mooier. Voor de rest zou ik echt geen kritiek kunnen bedenken :9.
Het zijn gewoon een aantal doorzichtige hemi-spheres in elkaar met verschillende kleuren en een zware noise, that's all. Ik vond namelijk dat de fire-effect-atmospheric van MAX te lang deed over het renderen en ik heb absoluut geen tijd om nu een leuke variant met een plug-in uit te zoeken: dit hele ding moet over een week af zijn en ik moet nog heel veel. :'(

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MJC
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 10-05-2024

MJC

Op zaterdag 11 mei 2002 18:52 schreef Toiletman het volgende:

[..]

jeesh, helemaal netjes dan zeg... hoeveel mb aan textures zit d'r op dan? en heb je nog mooie tutorials ofzo? Ik ben echt slecht met materials...
46 mb aan materials (100% jpg). Ik heb eigenlijk geen tutorials, veel oefenen baart kunst, dat kan elke serieuze 3d-er beamen.

Een tip: maak een screenshot van 1 van je views en gebruik die als template in Photoshop om daar je textures op te tekenen. Erg handig bij Planar mappings.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:24
ok na mn ties en de vorige xwings kon ik natuurlijk niet achterblijven, helemaal al niet omdat ik em toch nodig heb wil ik dit kleine projectje van me ooit afmaken

1 wipje deze keer:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~ramdjan/tie/xwing.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zaterdag 11 mei 2002 20:27 schreef RSP het volgende:

[..]

:9 alles uit eigen stal ?
de textures zijn std max...
maar die veranderen nog... (niet vandaag)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maronius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 02-11-2021

Maronius

ik hier?

Hey Bolleh, goed bezig, ben je een starwars-model marathon aan het houden ofzo ?? ;)

Yeah Yeah


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 28-08 19:36
Op zaterdag 11 mei 2002 22:56 schreef MJC het volgende:

[..]

46 mb aan materials (100% jpg). Ik heb eigenlijk geen tutorials, veel oefenen baart kunst, dat kan elke serieuze 3d-er beamen.

Een tip: maak een screenshot van 1 van je views en gebruik die als template in Photoshop om daar je textures op te tekenen. Erg handig bij Planar mappings.
heh, ik heb met chilliskinner m'n model al mooi gemapped, en een tiff van 32mb ge-export... alleen lijkt me dat dat niet echt acceptabel is voor het trein-project ;).

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik zie hier allemaal toffe dingen hoor :)
maar zijn er ook mensen die niet een modelletje van internet downloaden, een beetje aan de schuifjes trekken en het vervolgens hier posten, maar die beginnen met eigengemaakte handschetsen en dit vervolgens utiwerken tot eigen 3d renderingen? daar ben ik benieuwd naar! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

euhm, ik denk niet dar er hier iemand models post die hij niet zelf heeft gemaakt, volgens mij is dit allemaal home-made stuff!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op zondag 12 mei 2002 15:29 schreef 3d-dude het volgende:
euhm, ik denk niet dar er hier iemand models post die hij niet zelf heeft gemaakt, volgens mij is dit allemaal home-made stuff!
Wat hij misschien bedoelt is of er ook mensen zelf wat bedenken vanuit eigen fantasie en schetsen, een Star Wars vliegtuigje is vaak gewoon nabouwen uit primitives.
Vergelijk het ook maar met natekenen.

Ik zie ook heel weinig organische models, das wel jammer.
Ben zelf meer met 2D bezig en daarom heb ik weinig tijd om NURBS models te gaan uitwerken maar ik zie dat hier heel weinig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 12 mei 2002 16:15 schreef DeLaVega het volgende:

[..]

Wat hij misschien bedoelt is of er ook mensen zelf wat bedenken vanuit eigen fantasie en schetsen, een Star Wars vliegtuigje is vaak gewoon nabouwen uit primitives.
Vergelijk het ook maar met natekenen.

Ik zie ook heel weinig organische models, das wel jammer.
Ben zelf meer met 2D bezig en daarom heb ik weinig tijd om NURBS models te gaan uitwerken maar ik zie dat hier heel weinig.
klopt ten dele

Het lijkt erop als je het 3d renderen een sport zou noemen, men tegenwoordig de sport virtueel beoefend; vanuit de luie stoel om zo maar te zeggen.
Als ik de sport vergelijking doortrek: een sport moet je lichamelijk beoefenen, terugvertaald naar het 3d renderen, het opbouwen van een 3d rendering van scratch. En dat zie ik hier jammergenoeg te weinig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zamorano
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Op zondag 12 mei 2002 16:26 schreef protector het volgende:

[..]

klopt ten dele

Het lijkt erop als je het 3d renderen een sport zou noemen, men tegenwoordig de sport virtueel beoefend; vanuit de luie stoel om zo maar te zeggen.
Als ik de sport vergelijking doortrek: een sport moet je lichamelijk beoefenen, terugvertaald naar het 3d renderen, het opbouwen van een 3d rendering van scratch. En dat zie ik hier jammergenoeg te weinig.
Poeh, das wel een vergaande vergelijing hoor :P

Maar als je het nou gewoon vergelijkt met tekenen op papier.
Als ik een plaatje uit een Transformerstrip ga natekenen, dan leer ik wel wat natuurlijk, maar als je een tekening maakt uit eigen fantasie is veel knapper.

Organische objecten nabouwen is al weer een stukje lastiger.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 12 mei 2002 16:38 schreef DeLaVega het volgende:

[..]

maar als je een tekening maakt uit eigen fantasie is veel knapper.
precies!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bolleh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 18:24
Op zondag 12 mei 2002 16:15 schreef DeLaVega het volgende:

[..]

Wat hij misschien bedoelt is of er ook mensen zelf wat bedenken vanuit eigen fantasie en schetsen, een Star Wars vliegtuigje is vaak gewoon nabouwen uit primitives.
Vergelijk het ook maar met natekenen.
dat is waar maar je moet(zoals ik) ergens beginnen. ik begon weleens eerder met max maar dat liep nergens op uit omdat ik het vergelijk met de level editor die ik 2 jaar lang gebruikte en daardoor was de grote overstap voor mij erg moeilijk, nu ik eindelijk doorgezet heb heb ik uitgevonden dat het voor mezelf beter is om eerst dingen uit te proberen(zonder tutorials vooralsnog, maar met wat hulp van anderen) en dingen te modelen die ik leuk vind. star wars was dus een logische keuze :)

en ja star wars model marathon? als ik goed leer te animeren komt er een:
tie fighter, tie bomber, tie interceptor, tie vader, x-wing, a-wing en y-wing in dus ik moet nog 2.5 scheepjes bouwen, heel mischien komen er ook nog walkers in dat ik een veldslag ala ijsplaneet Hoth ga proberen maar dan dus ook met luchtgevechten. gevechten in de ruimte komt er in ieder geval _niet_ in, mischien een korte scene in de ruimte met landingsvliegtuigen maar dat was het dan ook wel :)
oh ja als er iemand me wil helpen met een geschikte planeet moet ie me maar even contacten op msn @ L_Ramdjan@hotmail.com of icq :)
Pagina: 1 ... 6 ... 10 Laatste

Dit topic is gesloten.