Ik snap iets niet van BR je schiet een vol magazijn leeg op iemand maar diegene schier mij dood met een paar kogels. Dit overkomt m3 nu 3lkd keer in BR.
AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x
Flinke update.. staan leuke dingen in maar hopelijk gaat de netcode wat beter want die hitregistratie is knudde.
Ik hoopte dat ze die k/d nu wel eerlijk gaan aanpassen, jaja onbelangrijk ;-)
Ik hoopte dat ze die k/d nu wel eerlijk gaan aanpassen, jaja onbelangrijk ;-)
[ Voor 201% gewijzigd door merlin1201 op 05-12-2025 17:27 ]
4800 Wp 10x ZO 6x NW https://pvoutput.org/intraday.jsp?id=74451&sid=66030
Opvallend veel vehicle aanpassingen in breakthrough met name aan de defenders kant. Benieuwd wat dit brengt voor de flow van de matches.
Steam: KonKie
Soms voel ik mij Noober dan noob maar:"
Wat zijn de lichtgevende objecten in sabotage en wat kun je hiermee?
Er op slaan of....? geen idee.
(krijg wel een fortnitegevoel met deze map=denk.
....: nee toch!
)
Wat zijn de lichtgevende objecten in sabotage en wat kun je hiermee?
Er op slaan of....? geen idee.
(krijg wel een fortnitegevoel met deze map=denk.
[ Voor 4% gewijzigd door stroopwafel57 op 06-12-2025 08:55 ]
Die moet je kapot maken, 'sabotage'. o.a. RPG werkt goed.stroopwafel57 schreef op zaterdag 6 december 2025 @ 08:54:
Soms voel ik mij Noober dan noob maar:"
Wat zijn de lichtgevende objecten in sabotage en wat kun je hiermee?
Er op slaan of....? geen idee.
(krijg wel een fortnitegevoel met deze map=denk.....: nee toch!
)
For Sale: Case Phanteks P600S. Zeer fijne, nette en in goede staat verkerende Case.
Oh, ok. Ik speel namelijk altijd als Support.......
snap het.
Dank je, Help!!!!!
(je doet je naam eer aan)
Dank je, Help!!!!!
(je doet je naam eer aan)
[ Voor 43% gewijzigd door stroopwafel57 op 06-12-2025 09:59 ]
Waar ik helemaal flauw van word is het spotting system in deze release, iets wat in alle voorgaande versies perfect werkte, hebben ze behoorlijk om zeep geholpen, al lig je dood en rijdt er een tank over je heen, dan krijg je hem nog niet gespot en zichtbaar op de minimap, daar kan ik met mijn verstand niet bij..
Ook poppetjes spotten gaat amper, je mag blij zijn als je er een open diamond van kunt maken, maar even alles spotten wat je ziet mag niet blijkbaar, wie kan me dit uitleggen.. Wat een frustratie
Ook poppetjes spotten gaat amper, je mag blij zijn als je er een open diamond van kunt maken, maar even alles spotten wat je ziet mag niet blijkbaar, wie kan me dit uitleggen.. Wat een frustratie
N47h4N|The secret to creativity is knowing how to hide your sources| Dyslexic atheists don't believe in doG! | ˙ʞuɐlq ʇɟǝl ʎllɐuoᴉʇuǝʇuᴉ sɐʍ ǝɔɐds sᴉɥ┴ ®
Ik spot eigenlijk helemaal niet meer, als je in de buurt van iemand richt spot je hem voor jezelf, als ze schieten zijn ze voor heel je team gespot.SAiN ONeZ schreef op zaterdag 6 december 2025 @ 10:54:
Waar ik helemaal flauw van word is het spotting system in deze release, iets wat in alle voorgaande versies perfect werkte, hebben ze behoorlijk om zeep geholpen, al lig je dood en rijdt er een tank over je heen, dan krijg je hem nog niet gespot en zichtbaar op de minimap, daar kan ik met mijn verstand niet bij..
Ook poppetjes spotten gaat amper, je mag blij zijn als je er een open diamond van kunt maken, maar even alles spotten wat je ziet mag niet blijkbaar, wie kan me dit uitleggen.. Wat een frustratie![]()
![]()
"So that's how democracy dies, with a thunderous applause"
Toch jammer, zit midden in een verhuizing..Buizerd__NL schreef op vrijdag 5 december 2025 @ 15:46:
Het is weer dubble XP weekend t/m maandag 8 december
Is gewoon de voorloper van social mediajagermeister schreef op vrijdag 5 december 2025 @ 11:56:
In-game chats zijn al sinds jaar en dag toxic. Daarbij heb ik het idee dat het tegenwoordig zelfs wel mee valt ten opzichte van wat ik jaren terug allemaal wel niet voor haat voorbij zag komen.
Toen ik meer dan 20 jaar geleden was begonnen met counter strike had ik zelfs keybinds om mensen uit te lachen als ik alleen over bleef in een team en 2 of 3 mensen heb kunnen neerleggen en de ronde over de streep kon trekken
Echt fout gewoon ja
High ping players begint wel irritant aan het worden.
+90 moet gewoon standaard kick worden.
Te veel speler met hoge ping de laatste tijd, waar die van mij rond de 8ms zit,
spelen zij met 160/200/230 ect
Zoals bij (bijna) elk spel het geval = Hoge ping = voordeel.
Je ontwijkt de kogels door packetloss maar schieten/afvuren komt wel aan op jou scherm.
Dit was ook bij de vorige delen van battlefield aan de hand.
Doormiddel van "Network emulator" kun je het stimuleren en zelf ook ervaren of,
op een aziatiche/US server te spelen
https://gathering.tweaker...rds%5D=network%20emulator
*En andere delen van bf komt het steeds op terug.
+90 moet gewoon standaard kick worden.
Te veel speler met hoge ping de laatste tijd, waar die van mij rond de 8ms zit,
spelen zij met 160/200/230 ect
Zoals bij (bijna) elk spel het geval = Hoge ping = voordeel.
Je ontwijkt de kogels door packetloss maar schieten/afvuren komt wel aan op jou scherm.
Dit was ook bij de vorige delen van battlefield aan de hand.
Doormiddel van "Network emulator" kun je het stimuleren en zelf ook ervaren of,
op een aziatiche/US server te spelen
https://gathering.tweaker...rds%5D=network%20emulator
*En andere delen van bf komt het steeds op terug.
Je zit spot on, pun intended, het spotten is echt vervelend deze versie. Het is ook inconsistent als je dood bent, soms spot je ze wel, soms mag niet om een of andere vage reden. Ook vaak dat je weer een marker plaatst in plaats van de 3 spelers die er 5 mm omheen staan. Ook een reden dat de recon zó lekker speelt, die ads autospot, de drone in de lucht, tugs op de objective en het hele team schiet zoveel meer af. Haast de meest PTFO klasse/speelstijl, dat had ik niet op de bingokaart staan.SAiN ONeZ schreef op zaterdag 6 december 2025 @ 10:54:
Waar ik helemaal flauw van word is het spotting system in deze release, iets wat in alle voorgaande versies perfect werkte, hebben ze behoorlijk om zeep geholpen, al lig je dood en rijdt er een tank over je heen, dan krijg je hem nog niet gespot en zichtbaar op de minimap, daar kan ik met mijn verstand niet bij..
Ook poppetjes spotten gaat amper, je mag blij zijn als je er een open diamond van kunt maken, maar even alles spotten wat je ziet mag niet blijkbaar, wie kan me dit uitleggen.. Wat een frustratie![]()
![]()
Ik hoop dat er iets gedaan gaat worden aan het reviven. Heb toch best wel vaak dat ik met mn opgeladen defibs mensen probeer te reviven maar dit gewoon niet werkt. Wat ik dan soms een paar keer probeer, wat dan vaak weer eindigd in mijn dood.
XBL: theArthurrrr
Ik moet nu echt richten op de persoon en dan lukt het meestal wel. Maar even voorbij rennen/glijden en kunnen reviven werkt niet meer inderdaad.DeWaanzin schreef op zondag 7 december 2025 @ 08:33:
Ik hoop dat er iets gedaan gaat worden aan het reviven. Heb toch best wel vaak dat ik met mn opgeladen defibs mensen probeer te reviven maar dit gewoon niet werkt. Wat ik dan soms een paar keer probeer, wat dan vaak weer eindigd in mijn dood.
En ja, je moet nu best lang stilstaan en ben je best vaak ineens een schietschijf. Ik ben nu wat meer terughoudend met reviven.
niet iedereen heeft een bierbuikje
Same, zelfs zonder opladen hapert die vaak helaas.DeWaanzin schreef op zondag 7 december 2025 @ 08:33:
Ik hoop dat er iets gedaan gaat worden aan het reviven. Heb toch best wel vaak dat ik met mn opgeladen defibs mensen probeer te reviven maar dit gewoon niet werkt. Wat ik dan soms een paar keer probeer, wat dan vaak weer eindigd in mijn dood.
En vaak nog pas bij de 3e of 4e wilt het werken.
Tijdje terug was dit al eens geïntroduceerd en hebben ze het teruggedraaid, lijkt weer terug, je zult wel naar beneden moeten kijken, of nog beter gaan liggen ofzo..
Wazig dat ze het eerst weer annuleren en nu weer introduceren, Dice make up your mind, please..!?
Wazig dat ze het eerst weer annuleren en nu weer introduceren, Dice make up your mind, please..!?
[ Voor 7% gewijzigd door SAiN ONeZ op 07-12-2025 14:54 ]
N47h4N|The secret to creativity is knowing how to hide your sources| Dyslexic atheists don't believe in doG! | ˙ʞuɐlq ʇɟǝl ʎllɐuoᴉʇuǝʇuᴉ sɐʍ ǝɔɐds sᴉɥ┴ ®
Dacht ik ook ja, maar net met iemand die dezelfde ping heeft als ik (+- 9ms) en ook daar zijn de werelden volledig desynced, speler keek helemaal een andere kant op terwijl die mij neerschoot.PatRamon schreef op zaterdag 6 december 2025 @ 17:44:
High ping players begint wel irritant aan het worden.
+90 moet gewoon standaard kick worden.
Te veel speler met hoge ping de laatste tijd, waar die van mij rond de 8ms zit,
spelen zij met 160/200/230 ect
Zoals bij (bijna) elk spel het geval = Hoge ping = voordeel.
Je ontwijkt de kogels door packetloss maar schieten/afvuren komt wel aan op jou scherm.
Dit was ook bij de vorige delen van battlefield aan de hand.
Doormiddel van "Network emulator" kun je het stimuleren en zelf ook ervaren of,
op een aziatiche/US server te spelen
https://gathering.tweaker...rds%5D=network%20emulator
*En andere delen van bf komt het steeds op terug.
Toch ook wel bijzonder hoor dat je deze game tot 100+ level kunt spelen met zulke onbetrouwbare netcode. Je vertrouwt toch langzaamaan iedere kogel die je schiet niet meer. Zelfs granaten verdwijnen hopeloos van het speelveld als er teveel tegelijk gebeurt. Erg jammer, qua ervaring vind ik het leuk in elkaar zitten.
Ik heb de laatste patch notes eigenlijk nog niet gelezen, maar is er nu iets gedaan aan netcode en dergelijke?
Vanavond weer zo'n bizarre avond. Ik pomp een derde van m'n LMG leeg in iemand, maar die ziet toch nog kans om me met z'n SMG op een meter of 50 afstand te pakken binnen een seconde of 2. En wat toch ook een rode draad is, althans voor mij: de tegenstander lijkt selectief
Dat wil zeggen, soms kom ik in een vuurgevecht terecht, staat er een teamgenoot in een soort perfect line of sight tussen mij en de enemy, maar toch pakken ze mij? Dat gebeurt echt opvallend vaak. Zo ook bijvoorbeeld als ik geressed wordt. M'n teamgenoot kan me rustig ressen, no problem. Hoeft soms zelfs niet eens weg te slepen want wordt toch niet beschoten. Ik kom tot leven en word binnen een halve seconde geheadshot
Verder wel weer leuk avondje gehad hoor, nog steeds een prima game
Moeten alleen nog wat puntjes op de i gezet worden.
Vanavond weer zo'n bizarre avond. Ik pomp een derde van m'n LMG leeg in iemand, maar die ziet toch nog kans om me met z'n SMG op een meter of 50 afstand te pakken binnen een seconde of 2. En wat toch ook een rode draad is, althans voor mij: de tegenstander lijkt selectief
Dat wil zeggen, soms kom ik in een vuurgevecht terecht, staat er een teamgenoot in een soort perfect line of sight tussen mij en de enemy, maar toch pakken ze mij? Dat gebeurt echt opvallend vaak. Zo ook bijvoorbeeld als ik geressed wordt. M'n teamgenoot kan me rustig ressen, no problem. Hoeft soms zelfs niet eens weg te slepen want wordt toch niet beschoten. Ik kom tot leven en word binnen een halve seconde geheadshot
Verder wel weer leuk avondje gehad hoor, nog steeds een prima game
Je mag 3x raden. Dit is de doodsteek voor Breakthrough als je continu als verdediger speelt. Ik heb wel eens zo'n avond gehad dat je van de 8 potjes breakthrough er 7 als verdediger start.Roniin94 schreef op vrijdag 5 december 2025 @ 20:49:
Opvallend veel vehicle aanpassingen in breakthrough met name aan de defenders kant. Benieuwd wat dit brengt voor de flow van de matches.
Maar uit "data" van Dice is gebleken dat de aanvallende partij dus vaak verliest. Ik vind dat de aanvallende partij gewoon slimmer moet spelen, dus oa rook granaten gebruiken ipv dom vol in het zicht een objective bestormen.
Met deze wijzigingen is het spawn campen voor de tanks en door het slechte map design (lees: nauwelijks mogelijkheden om te flanken en achter de tegenstander te komen), ga je er hard af tenzij het hele verdigende team als engineer gaat spelen. Maar als je dan 2 man hebt die continu zitten te repairen, dan ben je gewoon fucked.
XBL: MRE Inc
Was alleen maar wapen xp. no worrysourcynl schreef op zaterdag 6 december 2025 @ 12:19:
[...]
Toch jammer, zit midden in een verhuizing..
XP boost boeit toch geen fuck meer? De meeste mensen zijn al voorbij de levels waarin je nog iets vrij speelt op basis van je level, dus of je nou snel of langzaam nog extra levels omhoog gaat....dat boeit toch niks meer.
Wapen XP daarintegen is wel handig ja.
Wapen XP daarintegen is wel handig ja.
PSN: Maichel
Wanneer gaan ze de object collision fixen.. Ik word er helemaal lauw van dat m'n character om de haverklap blijft hangen achter stoeprandjes, trappen, kiezelsteentjes, etc..
Dit zorgt zowat voor meer deaths dan m'n eigen domme keuzes qua engagement.
Dit zorgt zowat voor meer deaths dan m'n eigen domme keuzes qua engagement.
als jullie deze error krijgen:
:strip_exif()/f/image/QARkoK6PjVvWx6BLQIgijsk3.png?f=user_large)
Alle usb sticks uit je pc halen.
:strip_exif()/f/image/QARkoK6PjVvWx6BLQIgijsk3.png?f=user_large)
Alle usb sticks uit je pc halen.
Thanks!. Vaak ligt het aan mijn USB kabel van mijn PS5 controller en of BF6 opnieuw opstarten, daarna werkt het weer.
PSN: BUIZERD____NL 4x_. Battlenet: BuizerdNL#2451
Echt nog nooit gehad.DeEeekhoorn schreef op maandag 8 december 2025 @ 10:49:
Wanneer gaan ze de object collision fixen.. Ik word er helemaal lauw van dat m'n character om de haverklap blijft hangen achter stoeprandjes, trappen, kiezelsteentjes, etc..
Dit zorgt zowat voor meer deaths dan m'n eigen domme keuzes qua engagement.
PSN: Maichel
Meermaals gehad, maar dan op de Xbox Series X. Is deze oplossing ook van toepassing voor de Xbox?goosche schreef op maandag 8 december 2025 @ 10:58:
als jullie deze error krijgen:
[Afbeelding]
Alle usb sticks uit je pc halen.
Mijn Scuf-controller is namelijk altijd verbonden via USB.
[ Voor 4% gewijzigd door Jeroenvde89 op 08-12-2025 11:29 ]
Apple MacBook Air '25 | Apple iPhone 17 Pro | Apple AirPods Pro | Apple Watch Series 10 | Xbox Series X | LG OLED55CX6LA | Sonos Arc + 2x Sonos Play:1
Dit is gewoon deel van de Battlefield Experience (tm).. Bij ons al jaren een standaard uitspraak "ik hang hier weer vast aan een kiezelsteentje!" met eventueel nog wat vloekwoorden erbijDeEeekhoorn schreef op maandag 8 december 2025 @ 10:49:
Wanneer gaan ze de object collision fixen.. Ik word er helemaal lauw van dat m'n character om de haverklap blijft hangen achter stoeprandjes, trappen, kiezelsteentjes, etc..
Dit zorgt zowat voor meer deaths dan m'n eigen domme keuzes qua engagement.
Jep. Mensen zitten vaak gewoon ergens achterin te sniperen en doen niks met het objective. Ze gebruiken de tanks soms niet eens, en als ze het al doen, is het kills farmen maar niet objective pushen.MRE-Inc schreef op maandag 8 december 2025 @ 07:34:
[...]
Je mag 3x raden. Dit is de doodsteek voor Breakthrough als je continu als verdediger speelt. Ik heb wel eens zo'n avond gehad dat je van de 8 potjes breakthrough er 7 als verdediger start.
Maar uit "data" van Dice is gebleken dat de aanvallende partij dus vaak verliest. Ik vind dat de aanvallende partij gewoon slimmer moet spelen, dus oa rook granaten gebruiken ipv dom vol in het zicht een objective bestormen.
Met deze wijzigingen is het spawn campen voor de tanks en door het slechte map design (lees: nauwelijks mogelijkheden om te flanken en achter de tegenstander te komen), ga je er hard af tenzij het hele verdigende team als engineer gaat spelen. Maar als je dan 2 man hebt die continu zitten te repairen, dan ben je gewoon fucked.
Dus ja, data zegt dat ze vaak verliezen... Man, als ze 1 keer zouden pushen dan loop je als verdediger helemaal kapot op die opkomende muur van Tanks en APCs. Ik hoop voor Dice dat ze verder hebben gekeken, dan alleen naar win/loss ratio. Ook of men überhaupt wel pusht...
Pixel 9 Pro XL | NAS: HP Gen8 e3-1265L v2 16GB 12TB unRAID 6.9.2 | D: Ryzen 7600x3d 32GB 6000mhz 9070 XT MSI 27" IPS 180hz | Suzuki Swift 1.2 (2013)
Dit ja, hoezo meer voertuigen voor aanvallers... Ik speel 50/50 engineer of support. Zodra er een voertuig zich in het spel begeeft ben ik engineer. Soms is het gewoon niet te doen om dan een voertuig te slopen, omdat er in totaal dan maar 1 of 2 actieve engineers zijn en de rest zit te snipen.Jivebunny schreef op maandag 8 december 2025 @ 12:01:
[...]
Jep. Mensen zitten vaak gewoon ergens achterin te sniperen en doen niks met het objective. Ze gebruiken de tanks soms niet eens, en als ze het al doen, is het kills farmen maar niet objective pushen.
Dus ja, data zegt dat ze vaak verliezen... Man, als ze 1 keer zouden pushen dan loop je als verdediger helemaal kapot op die opkomende muur van Tanks en APCs. Ik hoop voor Dice dat ze verder hebben gekeken, dan alleen naar win/loss ratio. Ook of men überhaupt wel pusht...
Een aanvallend team met een enkel voertuig walst soms al (letterlijk) over je heen als team, laat staan meerdere...
Vaak bu'j te bang!
Gaat meer op opslag usbsticks die deze problemen veroorzaken. Die controller moet geen probleem zijn. Heb mij G915 meestal ook met de kabel erin.Jeroenvde89 schreef op maandag 8 december 2025 @ 11:29:
[...]
Meermaals gehad, maar dan op de Xbox Series X. Is deze oplossing ook van toepassing voor de Xbox?
Mijn Scuf-controller is namelijk altijd verbonden via USB.
Je zou ook denken dat een team van 29 snipers een tank wel gespot en gepaint kan houden. Niks is echter minder waar.-tom-562 schreef op maandag 8 december 2025 @ 14:39:
[...]
Dit ja, hoezo meer voertuigen voor aanvallers... Ik speel 50/50 engineer of support. Zodra er een voertuig zich in het spel begeeft ben ik engineer. Soms is het gewoon niet te doen om dan een voertuig te slopen, omdat er in totaal dan maar 1 of 2 actieve engineers zijn en de rest zit te snipen.
Een aanvallend team met een enkel voertuig walst soms al (letterlijk) over je heen als team, laat staan meerdere...
Snap ook niet dat je gaat liggen sniperen in breaktrough, daar zijn veel betere modussen voor.
Ik heb vanavond BF6 weer eens opgestart, maar ervaar de hele avond disconnects. Via settings de server info ofzo aangezet (zie foto) en daar zie ik alles in kb/s. Dat lijkt me niet best maar heb ook geen idee wat het betekend. Iemand een idee?
Via speedtest.net zag ik wel normale snelheden etc… heel frustrerend. Werd bijna elk potje eruit gegooid.
Via speedtest.net zag ik wel normale snelheden etc… heel frustrerend. Werd bijna elk potje eruit gegooid.
[ Voor 8% gewijzigd door Korkss op 08-12-2025 21:02 ]
Hier ben ik ook bang voor.. Breakthrough speel ik graag als attacker en verdedigen is al geen hol aan.. ik had liever aanpassingen gezien in het aantal capture points, bredere maps of andere locatie voor de capture points.MRE-Inc schreef op maandag 8 december 2025 @ 07:34:
[...]
Je mag 3x raden. Dit is de doodsteek voor Breakthrough als je continu als verdediger speelt. Ik heb wel eens zo'n avond gehad dat je van de 8 potjes breakthrough er 7 als verdediger start.
Maar uit "data" van Dice is gebleken dat de aanvallende partij dus vaak verliest. Ik vind dat de aanvallende partij gewoon slimmer moet spelen, dus oa rook granaten gebruiken ipv dom vol in het zicht een objective bestormen.
Met deze wijzigingen is het spawn campen voor de tanks en door het slechte map design (lees: nauwelijks mogelijkheden om te flanken en achter de tegenstander te komen), ga je er hard af tenzij het hele verdigende team als engineer gaat spelen. Maar als je dan 2 man hebt die continu zitten te repairen, dan ben je gewoon fucked.
Steam: KonKie
Aanvallen is idd leuker dan verdedigen.Roniin94 schreef op dinsdag 9 december 2025 @ 01:03:
Hier ben ik ook bang voor.. Breakthrough speel ik graag als attacker en verdedigen is al geen hol aan
Ik zou zo graag willen dat het om en om zou gaan. Potje verdediger, volgende potje aanvaller, dezelfde map, met dezelfde mensen, daarna map vote en weer door.
XBL: theArthurrrr
Ja, dat is hoe het moet zijn idd ja.DeWaanzin schreef op dinsdag 9 december 2025 @ 09:52:
[...]
Aanvallen is idd leuker dan verdedigen.
Ik zou zo graag willen dat het om en om zou gaan. Potje verdediger, volgende potje aanvaller, dezelfde map, met dezelfde mensen, daarna map vote en weer door.
PSN: Maichel
Waarom zou dit niet best zijn? Speedtest test je maximale bandbreedte, maar BF6 heeft natuurlijk een fixed hoeveelheid data die heen en weer moet.Korkss schreef op maandag 8 december 2025 @ 21:01:
Ik heb vanavond BF6 weer eens opgestart, maar ervaar de hele avond disconnects. Via settings de server info ofzo aangezet (zie foto) en daar zie ik alles in kb/s. Dat lijkt me niet best maar heb ook geen idee wat het betekend. Iemand een idee?
Via speedtest.net zag ik wel normale snelheden etc… heel frustrerend. Werd bijna elk potje eruit gegooid.
[Afbeelding]
Heb je liever vooraf, of achteraf, dat ik zeg dat ik geen flauw idee heb wat ik doe?
Ja dat snap ik, maar meende dat kb/s wel heel traag is?! Dacht misschien is dit de reden dat ik steeds disconnect ofzo.ThunderNet schreef op dinsdag 9 december 2025 @ 09:57:
[...]
Waarom zou dit niet best zijn? Speedtest test je maximale bandbreedte, maar BF6 heeft natuurlijk een fixed hoeveelheid data die heen en weer moet.
Heb erna een andere game gespeeld en toen had ik 0 problemen, dus het lijkt wel iets met battlefield te zijn..
PSN: BUIZERD____NL 4x_. Battlenet: BuizerdNL#2451
^
EA app PC: ff 28,4 GB !! downloaden .....
EA app PC: ff 28,4 GB !! downloaden .....
[ Voor 11% gewijzigd door Help!!!! op 09-12-2025 11:19 ]
For Sale: Case Phanteks P600S. Zeer fijne, nette en in goede staat verkerende Case.
Steam PC 10.2GB
PSN: BUIZERD____NL 4x_. Battlenet: BuizerdNL#2451
Wie weet hoe je nieuwe loadout unlocks op "read" kan zetten? Er is nu een nieuwe scope bijgekomen (variable 1-4) voor alle wapens en alles is nu oranje. Rete irritant..
Ik vrees niet dat dat kan (anders zou ik dat ook wel graag willen weten). Ik snap sowieso niet dat elke nieuwe battlefield weer alle goede gui punten van vorige versie overboord gooit en weer iets nieuws uitvindt.turkeyhakan schreef op dinsdag 9 december 2025 @ 11:32:
Wie weet hoe je nieuwe loadout unlocks op "read" kan zetten? Er is nu een nieuwe scope bijgekomen (variable 1-4) voor alle wapens en alles is nu oranje. Rete irritant..
De hele menu structuur / loadout / (vooral de sub-challegens) interface is echt super matig.
Ik probeer daar allemaal niet wakker van te liggen. Het is quasi onmogelijk om alle challenges en unlocks te tracken als je gemiddeld maar een 7-tal uur per week speelt.Stefmeister schreef op dinsdag 9 december 2025 @ 11:39:
[...]
Ik vrees niet dat dat kan (anders zou ik dat ook wel graag willen weten). Ik snap sowieso niet dat elke nieuwe battlefield weer alle goede gui punten van vorige versie overboord gooit en weer iets nieuws uitvindt.
De hele menu structuur / loadout / (vooral de sub-challegens) interface is echt super matig.
Fijn dat ze allerlei nieuwe modus en events verzinnen, maar simpel balanced van classes en guns, dat blijkt toch onmogelijk....
Na die update kan ik geen andere game mode meer kiezen na een potje en moet ik opnieuw opstarten omdat alles vergrendeld is
[ Voor 3% gewijzigd door Superman op 09-12-2025 13:01 ]
Die modes en events lagen natuurlijk al maanden vast voor de game. Is ook een ander team dat dit support.JeroenNietDoen schreef op dinsdag 9 december 2025 @ 12:49:
[...]
Fijn dat ze allerlei nieuwe modus en events verzinnen, maar simpel balanced van classes en guns, dat blijkt toch onmogelijk....
Daarbij vind ik de balance best goed.
Fair enough...Chelseamarre123 schreef op dinsdag 9 december 2025 @ 13:05:
[...]
Die modes en events lagen natuurlijk al maanden vast voor de game. Is ook een ander team dat dit support.
SMGs say hi... LMGs cryChelseamarre123 schreef op dinsdag 9 december 2025 @ 13:05:
[...]
Daarbij vind ik de balance best goed.
De snelste oplossing voor de weapon balance lag/ligt voor handen. Met "closed loadouts" kan je alle "over-powered" weapon classes compenseren met "mindere" gadget loadouts. Nu zal bijna iedereen de meta weapons(klasse) kiezen ongeacht de loadout. Heel simpel, speelt straks iedereen engineer + smg dan mist je team medics en spawning beacon en ben je als team in het nadeel.JeroenNietDoen schreef op dinsdag 9 december 2025 @ 13:26:
SMGs say hi... LMGs cry
Ik roep al vanaf launch dat ze de wapen loadouts hadden moeten locken per class dan hadden we heel dit probleem nooit gehad, snap ook niet waarom ze dit nu ineens open gegooid hebben was namelijk nooit bij BF games.Stefmeister schreef op dinsdag 9 december 2025 @ 13:42:
[...]
De snelste oplossing voor de weapon balance lag/ligt voor handen. Met "closed loadouts" kan je alle "over-powered" weapon classes compenseren met "mindere" gadget loadouts. Nu zal bijna iedereen de meta weapons(klasse) kiezen ongeacht de loadout. Heel simpel, speelt straks iedereen engineer + smg dan mist je team medics en spawning beacon en ben je als team in het nadeel.
^
Is niet zo moeilijk. BF6 is gericht op mo money. COD publiek trekken, manusje van alles zijn. Dan ga je mensen natuurlijk niet 'crampen in hun speelstijl'.
Is niet zo moeilijk. BF6 is gericht op mo money. COD publiek trekken, manusje van alles zijn. Dan ga je mensen natuurlijk niet 'crampen in hun speelstijl'.
For Sale: Case Phanteks P600S. Zeer fijne, nette en in goede staat verkerende Case.
Dat is nu juist je identiteit als BF zijnde wat je van COD appart zet, teamplay en objective based maar nu is het gewoon een COD shooter aan het worden in een BF jasjeHelp!!!! schreef op dinsdag 9 december 2025 @ 13:54:
^
Is niet zo moeilijk. BF6 is gericht op mo money. COD publiek trekken, manusje van alles zijn. Dan ga je mensen natuurlijk niet 'crampen in hun speelstijl'.
Na deze laatste update is het echt heel erg bugy geworden op mijn PS5 Pro....
In 4 potjes terug geklapt naar het hoofdmenu. 2 keer toen ik neer was gegaan maar je respawned niet meer en na verloop van tijd klap je terug, En 1 keer begon ik spontaan te "zweven" .
Als je eenmaal in het hoofdmenu zit is het hele scherm door elkaar en kun je niks anders dan de hele app afsluiten. Hiervoor nergens last van gehad.. hopelijk snel en update
In 4 potjes terug geklapt naar het hoofdmenu. 2 keer toen ik neer was gegaan maar je respawned niet meer en na verloop van tijd klap je terug, En 1 keer begon ik spontaan te "zweven" .
Als je eenmaal in het hoofdmenu zit is het hele scherm door elkaar en kun je niks anders dan de hele app afsluiten. Hiervoor nergens last van gehad.. hopelijk snel en update
MuziekLiefhebbert
Nou op de pc ook, na 1 potje spelen moet ik het spel afsluiten omdat het menu niet meer werktoldsmelly schreef op dinsdag 9 december 2025 @ 14:58:
Na deze laatste update is het echt heel erg bugy geworden op mijn PS5 Pro....
In 4 potjes terug geklapt naar het hoofdmenu. 2 keer toen ik neer was gegaan maar je respawned niet meer en na verloop van tijd klap je terug, En 1 keer begon ik spontaan te "zweven" .
Als je eenmaal in het hoofdmenu zit is het hele scherm door elkaar en kun je niks anders dan de hele app afsluiten. Hiervoor nergens last van gehad.. hopelijk snel en update
Ja ik debj altijd dat patches bugs koeten oplossen, maar er komen er steeds meer bij, menu werkt niet meer normaal, sls je wat aanklikt, gaat die niet verder. De game was al niet bepaald bug vrij maar
Je kan kiezen wat je maar wilt. En spelen zoals je maar wilt. Het is dus balanced want er zijn geen verschillen. Elk wapen heeft voor en nadelen. Niets springt eruit.JeroenNietDoen schreef op dinsdag 9 december 2025 @ 12:49:
[...]
Fijn dat ze allerlei nieuwe modus en events verzinnen, maar simpel balanced van classes en guns, dat blijkt toch onmogelijk....
Jullie zitten allemaal al zo lang in de BF topics hier, EA is daar heer en meester in..
The Way it's meant to be F#cked Up, dus je had het min of meer telkens kunnen verwachten
Maar wat hier eerder vandaag is besproken dat ze deze PTO game hebben vernacheld naar wat dit gedrocht is geworden dat is toch wel jammer, een COD clone, k/d whores en veel te kleine mappen, egoïstische players die als medic bovenop je zitten en zichzelf met een ammo/health crate bovenop je lijk zichzelf zitten te vullen zonder je te ressen of spelers die de eerste vlag vanuit hun eigen HQ niet eens terug gaan veroveren in Conquest, daar word ik toch wel wat treurig van...


Als je het locked weapon system kiest, zit je of met bots te spelen of je zit een uur te wachten voordat een server gevuld is.. als ze dit nu hadden omgedraaid, dan konden we er nog wat mee
The Way it's meant to be F#cked Up, dus je had het min of meer telkens kunnen verwachten
Maar wat hier eerder vandaag is besproken dat ze deze PTO game hebben vernacheld naar wat dit gedrocht is geworden dat is toch wel jammer, een COD clone, k/d whores en veel te kleine mappen, egoïstische players die als medic bovenop je zitten en zichzelf met een ammo/health crate bovenop je lijk zichzelf zitten te vullen zonder je te ressen of spelers die de eerste vlag vanuit hun eigen HQ niet eens terug gaan veroveren in Conquest, daar word ik toch wel wat treurig van...
Laat me raden, je speelde eerder COD en ben toch maar overstag gegaan en deze gaan spelen?Seth_Chaos schreef op dinsdag 9 december 2025 @ 18:08:
[...]
Je kan kiezen wat je maar wilt. En spelen zoals je maar wilt. Het is dus balanced want er zijn geen verschillen. Elk wapen heeft voor en nadelen. Niets springt eruit.
Als je het locked weapon system kiest, zit je of met bots te spelen of je zit een uur te wachten voordat een server gevuld is.. als ze dit nu hadden omgedraaid, dan konden we er nog wat mee
[ Voor 30% gewijzigd door SAiN ONeZ op 09-12-2025 18:15 ]
N47h4N|The secret to creativity is knowing how to hide your sources| Dyslexic atheists don't believe in doG! | ˙ʞuɐlq ʇɟǝl ʎllɐuoᴉʇuǝʇuᴉ sɐʍ ǝɔɐds sᴉɥ┴ ®
Dikke onzin.Seth_Chaos schreef op dinsdag 9 december 2025 @ 18:08:
[...]
Je kan kiezen wat je maar wilt. En spelen zoals je maar wilt. Het is dus balanced want er zijn geen verschillen. Elk wapen heeft voor en nadelen. Niets springt eruit.
Ben benieuwd wat jullie van de update vinden, merken Jullie verschil?
Ik zag dat de K/D weer was aangepast, o ja, dat was niet belangrijk sorry ;-)
Ik zag dat de K/D weer was aangepast, o ja, dat was niet belangrijk sorry ;-)
4800 Wp 10x ZO 6x NW https://pvoutput.org/intraday.jsp?id=74451&sid=66030
Ik ben ook wel benieuwd als ik dit lees:
Laten we eerlijk zijn, deze engine kampt al sinds jaar en dag met netcode-problemen. En iedere keer erkennen ze het probleem.Improved hit registration across situations that previously felt unreliable, including quick aim adjustments, firing before a zoom completes, and close-quarters fights with many players. These updates make bullet impacts more predictable and damage feedback easier to read in the moment.
Nou, ik zou zelfs willen stellen dat het nog veel erger is geworden. Waarom maken ze toch in iedere BF-game een patch waarin ze beweren de netcode te patchen maar dat helemaal niet doen?Yordi- schreef op dinsdag 9 december 2025 @ 18:52:
Ik ben ook wel benieuwd als ik dit lees:
[...]
Laten we eerlijk zijn, deze engine kampt al sinds jaar en dag met netcode-problemen. En iedere keer erkennen ze het probleem.
Deze update is bovendien heel buggy, het menu is al een paar keer gecrashed, de game crasht naar een zwart scherm, dat frosten in bepaalde maps is bugged. Wat een rommel.
Het menu is bij mij helemaal de weg kwijt. Kan bijna niets joinen.
Zal wel snel gefixt worden. Over een tijdje hebben we een hele goede game te pakken, nog even geduld
Zal wel snel gefixt worden. Over een tijdje hebben we een hele goede game te pakken, nog even geduld
niet iedereen heeft een bierbuikje
2 potjes gespeeld, ging best goed, waar ik de laatste dagen potjes waar ik geen pepernoot raakte, en 0 kills en 6 deaths had, meerdere achter elkaar, had ik vandaag zelfs een positieve K/D scoremerlin1201 schreef op dinsdag 9 december 2025 @ 18:35:
Ben benieuwd wat jullie van de update vinden, merken Julie verschil?
Ik zag dat de K/D weer was aangepast, o ja, dat was niet belangrijk sorry ;-)
Het revive teken is veranderd, als je squadmate dood ligt te bloeden, maar buiten dat viel me weinig op
Ik kwam in een match en had heerlijke PTO teamplay en meerdere revives maar dat meer geluk dan aan de patch te wijten verwacht ik
N47h4N|The secret to creativity is knowing how to hide your sources| Dyslexic atheists don't believe in doG! | ˙ʞuɐlq ʇɟǝl ʎllɐuoᴉʇuǝʇuᴉ sɐʍ ǝɔɐds sᴉɥ┴ ®
Ik blijf met enige regelmaat de error device removed crash houden.
Niets is overgeclockt, zou ik mijn 9070 xt van 2 maanden oud moeten aanbieden ter reparatie?
Niets is overgeclockt, zou ik mijn 9070 xt van 2 maanden oud moeten aanbieden ter reparatie?
Ik merk wel dat het menu niet meer klopt en moet ik herstarten om weer een game mode te kiezen heel bijzonder dat er gewoon meer bugs zijn dan voorheen.
4800 Wp 10x ZO 6x NW https://pvoutput.org/intraday.jsp?id=74451&sid=66030
Had ik ook hier eerder gemeld. Als je een andere mode wilt spelen moet je opnieuw opstarten omdat ik niks meer kan kiezen.merlin1201 schreef op dinsdag 9 december 2025 @ 21:58:
Ik merk wel dat het menu niet meer klopt en moet ik herstarten om weer een game mode te kiezen heel bijzonder dat er gewoon meer bugs zijn dan voorheen.
Ik denk dat dit puur software matig is vanuit Dice. Heb er zelf ook random last van met een 7800XT. Wat wel erg heeft geholpen bij mij was XMP profile van mijn geheugen aanzetten. Dat was naar factory default gegaan na een bios update recent.Bassbounce schreef op dinsdag 9 december 2025 @ 21:53:
Ik blijf met enige regelmaat de error device removed crash houden.
Niets is overgeclockt, zou ik mijn 9070 xt van 2 maanden oud moeten aanbieden ter reparatie?
Voor de rest is het afkloppen. Kan de hele avond goed gaan of er opeens uitklappen voor onverklaarbare reden. Maar dan voornamelijk als ik op mijn 2de scherm iets heb draaien in een browser of iets dergelijks. Alt tab is deze game ook niet erg vriendelijk voor heb ik gemerkt soms.
"The only thing necessary for the triumph of evil is that good men do nothing" -- Edmund Burke
Tot nu toe lijkt het een netto positieve patch te zijn. Ik heb zelf niks meegemaakt van menu's die niet reageerde maar ben ook niet van gamemodus geswitched. Nieuwe menu FPS cap, maar die geld ook voor de Shooting Range dus dat is natuurlijk weer typisch op z'n DICE toegevoegd.
Geluid lijkt ook beter, al zijn er soms nog geluiden die wegvallen. Maar de balans is in ieder geval wat beter, en dat betekend dat je ook makkelijker als ninja in/rond gebouwen kan spelen door je oren te gebruiken. Maar dit betekend ook dat het tempo kwa gameplay toch ietsje af gaat remmen. Al meen ik dat het nog steeds lastig is iemand te horen als ze bukken, vooral met die Recon perk dat je stiller word. Verticaliteit zit er nog niet in. Als je beneden in een gebouw zit met 10 man boven je dan klinkt het net alsof ze naast je staan, word er zowat paranoïde van haha. Het zou niet zo moeilijk hoeven te zijn om bepaalde geluiden doffer te maken, de hoge en mid-hoge tonen iets dempen als ze boven je zitten. Zeker op Mirak Valley in het midden, dat zijn toch dikke betonnen vloeren maar je hoort alles, dus das nog wat simpel. In ieder geval wel een verbetering.
Netcode moet ik nog even voor door spelen, al had ik wel hier en daar een rubberband momentje dat je even terug ge-yeet word naar waar je een seconde geleden vandaan kwam, maar dit kwam weinig voor. Slide jump nerf zit er ook in, nu wel een movementspeed penalty die zogenaamd al in de game zat sinds launch. Ik meen dat de servers over het algemeen nog steeds hetzelfde zijn dus als die overboekt zijn rond 8 of 9u 's avond's dan kan de game evengoed nog wat log aanvoelen, maar ook dat moet ik maar even bekijken deze week.
Ook de Assault stim is nu beter, voorheen kon ik bijna niks zien zo fel werd het beeld, maar nu krijg je meer een dieper contrast effect.
Nou maar weer verder knallen in Escalation, de enige modus die ik nog speel eigenlijk. Misschien geef ik Breakthrough en Rush weer eens een kans, maar ik denk dat ik nog niet over de burnout van die 2 game modussen bent (te kip zonder kop in Breakthrough, te domme mensen in Rush lol)
edit; Game opnieuw opgestart en ik zie wat jullie bedoelen met menu problemen
edit2; Spawn systeem niks veranderd overigens, nog steeds belabberd design. Soms wil je spawnen op een teammaatje die net 0.1 sec later dood gaat en sta je bij je team spawn helemaal aan het begin. Nog steeds dat hij soms de muis kwijt raakt, of dat hij automatisch naar iets dichtstbijzijnd gaat en precies wat je niet wil klikken... Echt, nieuw systeem voor nodig want dat blijft toch wel slecht
Geluid lijkt ook beter, al zijn er soms nog geluiden die wegvallen. Maar de balans is in ieder geval wat beter, en dat betekend dat je ook makkelijker als ninja in/rond gebouwen kan spelen door je oren te gebruiken. Maar dit betekend ook dat het tempo kwa gameplay toch ietsje af gaat remmen. Al meen ik dat het nog steeds lastig is iemand te horen als ze bukken, vooral met die Recon perk dat je stiller word. Verticaliteit zit er nog niet in. Als je beneden in een gebouw zit met 10 man boven je dan klinkt het net alsof ze naast je staan, word er zowat paranoïde van haha. Het zou niet zo moeilijk hoeven te zijn om bepaalde geluiden doffer te maken, de hoge en mid-hoge tonen iets dempen als ze boven je zitten. Zeker op Mirak Valley in het midden, dat zijn toch dikke betonnen vloeren maar je hoort alles, dus das nog wat simpel. In ieder geval wel een verbetering.
Netcode moet ik nog even voor door spelen, al had ik wel hier en daar een rubberband momentje dat je even terug ge-yeet word naar waar je een seconde geleden vandaan kwam, maar dit kwam weinig voor. Slide jump nerf zit er ook in, nu wel een movementspeed penalty die zogenaamd al in de game zat sinds launch. Ik meen dat de servers over het algemeen nog steeds hetzelfde zijn dus als die overboekt zijn rond 8 of 9u 's avond's dan kan de game evengoed nog wat log aanvoelen, maar ook dat moet ik maar even bekijken deze week.
Ook de Assault stim is nu beter, voorheen kon ik bijna niks zien zo fel werd het beeld, maar nu krijg je meer een dieper contrast effect.
Nou maar weer verder knallen in Escalation, de enige modus die ik nog speel eigenlijk. Misschien geef ik Breakthrough en Rush weer eens een kans, maar ik denk dat ik nog niet over de burnout van die 2 game modussen bent (te kip zonder kop in Breakthrough, te domme mensen in Rush lol)
edit; Game opnieuw opgestart en ik zie wat jullie bedoelen met menu problemen
edit2; Spawn systeem niks veranderd overigens, nog steeds belabberd design. Soms wil je spawnen op een teammaatje die net 0.1 sec later dood gaat en sta je bij je team spawn helemaal aan het begin. Nog steeds dat hij soms de muis kwijt raakt, of dat hij automatisch naar iets dichtstbijzijnd gaat en precies wat je niet wil klikken... Echt, nieuw systeem voor nodig want dat blijft toch wel slecht
[ Voor 11% gewijzigd door kevz op 10-12-2025 14:24 ]
Klopt, ik herken dit wel.Tr!gger schreef op dinsdag 9 december 2025 @ 22:17:
[...]
Ik denk dat dit puur software matig is vanuit Dice. Heb er zelf ook random last van met een 7800XT. Wat wel erg heeft geholpen bij mij was XMP profile van mijn geheugen aanzetten. Dat was naar factory default gegaan na een bios update recent.
Voor de rest is het afkloppen. Kan de hele avond goed gaan of er opeens uitklappen voor onverklaarbare reden. Maar dan voornamelijk als ik op mijn 2de scherm iets heb draaien in een browser of iets dergelijks. Alt tab is deze game ook niet erg vriendelijk voor heb ik gemerkt soms.
Soms gaat het avonden goed en soms heb ik het 2 keer in één avond.
Hier hetzelfde, op de X-Box.Superman schreef op dinsdag 9 december 2025 @ 22:06:
[...]
Had ik ook hier eerder gemeld. Als je een andere mode wilt spelen moet je opnieuw opstarten omdat ik niks meer kan kiezen.
Vaak bu'j te bang!
Heb sinds kort crossplay uitgezet op de pc door een regeltje toe te voegen in het config bestand en de games zijn merkbaar beter dan met crossplay aan, en dan bedoel ik met name dat ik minder slide/jumpende hyper spelers erin heb zitten die als een kip zonder kop van point naar point rennen om kills te maken.
Ja het is niet perfect, het starten van een match kan toch wel behoorlijk wat langer duren en evt met bots in het begin maar over het algemeen zijn de games voor mijn gevoel toch wel beter dat het wat langer wachten meer dan waard is.
Ja het is niet perfect, het starten van een match kan toch wel behoorlijk wat langer duren en evt met bots in het begin maar over het algemeen zijn de games voor mijn gevoel toch wel beter dat het wat langer wachten meer dan waard is.
Probeer niet de illusie te hebben dat console is bad. Er zitten op console net zo goed prima team spelers als dat er op PC slechte teamspelers zitten.Gixxer27 schreef op woensdag 10 december 2025 @ 08:43:
Heb sinds kort crossplay uitgezet op de pc door een regeltje toe te voegen in het config bestand en de games zijn merkbaar beter dan met crossplay aan, en dan bedoel ik met name dat ik minder slide/jumpende hyper spelers erin heb zitten die als een kip zonder kop van point naar point rennen om kills te maken.
En een sliding doet helemaal niks af aan de kwaliteit van een speler. Ik speel gewoon voor objectives en gebruik ook de slide functie wanneer ik ren en er op mij geschoten wordt. En ik speel op PC.
Probeer je haat voor Call of Duty niet te laten overheersen.
Anyway, wat een kansloze patch...
Menus die bagger werken. Nerfs voor carbines, ARs en LMGs, maar we vinden de CSW-10, MP5 en KV-9 verder prima. Map fixes, nee nee. Maar hey! we hebben wel een nieuw event voor je, en nieuwe game modes, en nieuwe stukje battlepass!
Man man man Dice toch...
Menus die bagger werken. Nerfs voor carbines, ARs en LMGs, maar we vinden de CSW-10, MP5 en KV-9 verder prima. Map fixes, nee nee. Maar hey! we hebben wel een nieuw event voor je, en nieuwe game modes, en nieuwe stukje battlepass!
Man man man Dice toch...
Pff ik heb ook na de patch weer weer het idee dat er van alles veranderd is. Raakte gisteren weer geen pepernoot haha. Misschien zit het tussen de oren, maar heb altijd het idee dat er iets is veranderd.
ook de winterupdate op de Manhatten map vind ik maar karig. Had liever een totaal nieuwe sneeuw map gehad.
ook de winterupdate op de Manhatten map vind ik maar karig. Had liever een totaal nieuwe sneeuw map gehad.
Ik heb nergens gezegd console bad alleen dat ik significant minder slide/jumpende hyper active spelers tegen kom, en gemiddeld genomen word er meer PTFO gedaan is mijn gevoel.JeroenNietDoen schreef op woensdag 10 december 2025 @ 09:23:
[...]
Probeer niet de illusie te hebben dat console is bad. Er zitten op console net zo goed prima team spelers als dat er op PC slechte teamspelers zitten.
En een sliding doet helemaal niks af aan de kwaliteit van een speler. Ik speel gewoon voor objectives en gebruik ook de slide functie wanneer ik ren en er op mij geschoten wordt. En ik speel op PC.
Probeer je haat voor Call of Duty niet te laten overheersen.
Natuurlijk zitten er op de console goede spelers maar MIJN gevoel is dat er ook behoorlijk meer "COD" achtige spelers op de console zitten tegenover de PC en ja ik kom nog steeds dat type speler tegen maar behoorlijk minder dan met CrossPlay aan.
Verder heb ik gebruik ik de slide ook als PC speler maar ik gebruik het waar het oorspronkelijk voor bedoelt is om in cover te komen en voor niets anders, verder moet iedereen gewoon lekker doen wat ze zelf leuk vinden uiteraard
Geluid van voetstappen is nu beter geworden. Misschien wel te goed nu. Ik hoor meer voetstappen om mij heen dan de rest. Mag van mij teruggezet worden.
Ik snapte de oorspronkelijke klachten al niet over voetstappen. Voetstappen van de vijand waren duidelijk luider dan van je eigen team.nickdew schreef op woensdag 10 december 2025 @ 11:08:
Geluid van voetstappen is nu beter geworden. Misschien wel te goed nu. Ik hoor meer voetstappen om mij heen dan de rest. Mag van mij teruggezet worden.
Nu hoor ik echt continu keihard voetstappen
Vaak bu'j te bang!
Ik snap deze comments dan weer niet. Voetstappen en Tanks die bijna over je heen rijden om dat je ze niet hoorde was normaal. Als je wat in de drukte speelt dan hoorde je vaak voetstappen op hetzelfde moment dat je neergeschoten werd. Dat wil niet zeggen dat er geen momenten waren dat ze wel goed te horen waren, alleen 80% van de tijd kregen die geluiden geen prioriteit. Ik neem dan ook aan dat de mensen die voetstappen prima hoorde ergens in een stil hoekje op een grote conquest map spelen? Maar zelfs dan, voorheen hoorde je letterlijk elke explosie op de map nonstop, en die geluiden kregen prioriteit over de rest. Misschien was er verschil in hardware hoe goed/slecht alles te horen was... Of misschien zijn er een aantal mensen die niet sterk mentaal op geluiden reageren dus merken er niks van? Geen idee. Nu is het echt stukken beter alleen de geluids engine snapt muren enzo niet, alles onder/boven je is net zo luid, 't is wat simpeltjes. Sowieso beter dan dat het was.-tom-562 schreef op woensdag 10 december 2025 @ 14:19:
[...]
Ik snapte de oorspronkelijke klachten al niet over voetstappen. Voetstappen van de vijand waren duidelijk luider dan van je eigen team.
Nu hoor ik echt continu keihard voetstappen
Nou precies dat, er is geen verschil in boven en beneden qua geluid (voetstappen). Als je in een gebouw loopt met 3 verdiepingen waar 15 man zit word ik gek van alle stappen.
Denk dat het ook een kwestie van wennen is hoor, ff de mentale switch maken dat je nu ook via de oren weet dat er veel mensen zijn ipv alleen visueel met scans/spots of een TUGS. Je eigen verdieping af zoeken en clearen en dan weet je dat ze meestal boven je zitten haha.nickdew schreef op woensdag 10 december 2025 @ 14:39:
Nou precies dat, er is geen verschil in boven en beneden qua geluid (voetstappen). Als je in een gebouw loopt met 3 verdiepingen waar 15 man zit word ik gek van alle stappen.
Die nieuwe modus vind ik overigens wat tegenstrijdig hoe dat allemaal werkt met die challenges. De map vind ik al niks, Empire State heb ik vroeg in de game er al uit gefilterd omdat je ogen in je achterhoofd, boven op je hoofd en onder je voeten moet hebben. Hoewel de challenges niet exact ingewikkeld zijn speelt het gewoon raar. Objectives overnemen terwijl je bevriest, dat betekend ook dat niet niet kan healen bij een vuurtje voordat je het hebt overgenomen, en dus ook niet of weinig geraakt kan worden door kogels. Je kan namelijk niet healen in deze modus tenzij je dus naast een vuurtje zit met support kit er naast. Beetje geluk is dus nodig dat je net aan komt wandelen terwijl je aan het bevriezen bent en je team neemt iets over. Vreemde gameplay. De challenges maar even afmaken en dan heb ik geen last meer van FOMO en ga ik weer Escalation doen
Ligt maar toe. Ik speel met ieder type wapen. En heb met geen enkel type wapen moeite om bovenaan in de ranking te komen. Ik heb ook geen enkele moeite om matches te winnen, want dat draait om tactiek, niet om welk wapen ik in mijn klauwen heb. En bij elke klasse kun je ieder type wapen kiezen. En met uitzondering van support ben ik op den duur gedwongen om wapens van mijn tegenstanders op te pakken omdat mijn ammo op is. En dan speel ik daar vrolijk mee verder. De enige onbalans was er op maps waar maar één team tanks heeft. En dat is opgelost door de tanks weer wat af te zwakken. Je zal niet even goed zijn met ieder wapen. Maar die onbalans moet je in je eigen kunde zoeken, niet in de balans van het spel.
Heel mooi, ik heb ook nooit gezegd dat je met sommige wapens geen kills kunt maken. Overigens, bovenaan in de ranking komen lukt je niet enkel met kills, de grove punten komen toch echt van objectives.Seth_Chaos schreef op woensdag 10 december 2025 @ 17:07:
[...]
Ik speel met ieder type wapen. En heb met geen enkel type wapen moeite om bovenaan in de ranking te komen.
Waar ik vooral op doel is SMGs versus AR / Carbines en de AR en Carbines op zichzelf. SMGs zijn veel te accuraat op middellange en lange afstand. Een groot aantal van de ARs en Carbines zijn compleet overbodig door de performance van een aantal SMGs.
En wat doet Dice, NVO en SG553 nerfen. Want die waren zo vreselijk goed (dmg dropoff na 10M bracht ze onpar met sommige SMGs).
Ook binnen ARs en Carbines zelf is het raar, sommige wapens zijn gewoon zo slecht tegen elkaar opgezet. Elk wapen zou sterktes en zwaktes moeten hebben, maar sommigen kampen met zoveel issues dat het gewoon effectiever is iets anders te gebruiken.
Dat is het balancing waar ik op doel.
Ik hoorde eerder ook alles prima. Nu hoor ik zoveel dat ik vaak geen idee meer heb wat nu wat is.kevz schreef op woensdag 10 december 2025 @ 14:32:
[...]
Ik snap deze comments dan weer niet. Voetstappen en Tanks die bijna over je heen rijden om dat je ze niet hoorde was normaal. Als je wat in de drukte speelt dan hoorde je vaak voetstappen op hetzelfde moment dat je neergeschoten werd. Dat wil niet zeggen dat er geen momenten waren dat ze wel goed te horen waren, alleen 80% van de tijd kregen die geluiden geen prioriteit. Ik neem dan ook aan dat de mensen die voetstappen prima hoorde ergens in een stil hoekje op een grote conquest map spelen? Maar zelfs dan, voorheen hoorde je letterlijk elke explosie op de map nonstop, en die geluiden kregen prioriteit over de rest. Misschien was er verschil in hardware hoe goed/slecht alles te horen was... Of misschien zijn er een aantal mensen die niet sterk mentaal op geluiden reageren dus merken er niks van? Geen idee. Nu is het echt stukken beter alleen de geluids engine snapt muren enzo niet, alles onder/boven je is net zo luid, 't is wat simpeltjes. Sowieso beter dan dat het was.
Steam: Sneggel Origin: Waus82
Ben al sinds het begin van mening dat SMG's te sterk zijn. Swappen voor challenges weggelaten gebruik ik ook alleen maar SMG's als ik gewoon lekker wil knallen.
Maar klaag er niet over zeg maar
vind het wel prima
Maar klaag er niet over zeg maar
Ik heb sinds de laatste update op ps5 potjes dat mijn wapens helemaal niet meer levelen, meer mensen dit issue?
Dan wissel ik soms in het potje naar een ander wapen en die levelt dan wel weer...
Het is heel random maar wel ruk want dat gaat al zo lekker vlot
Dan wissel ik soms in het potje naar een ander wapen en die levelt dan wel weer...
Het is heel random maar wel ruk want dat gaat al zo lekker vlot
Was me nog niet opgevallen maar zal er eens opletten.
Moet zeggen dat im toch wel een grote fan ben van die Casual Breaktrue, speelt heel fijn en je haalt er best een mooie score. Sta regelmatig bovenaan dus top.
Tja tis natuurlijk wel dat de helft bots zijn, makkelijke kills maar het lijkt wel alsof ze wat beter worden. Ik moest er wel aan wennen maar de gewone game modes trek ik gewoon niet meer, voelt nog steeds zo oneerlijk als je alle 1/1 verliest terwijl ik dit gewoon niet heb bij Casual 1/1 human want dat voelt wel eerlijk, of die personen hebben net als ik minder skills of reactie vermogen geen idee, ik vermaak me er prima mee.
Tis wel een beetje als je zuster 👅, smaakt prima maar voelt wel een beetje fout😜
Moet zeggen dat im toch wel een grote fan ben van die Casual Breaktrue, speelt heel fijn en je haalt er best een mooie score. Sta regelmatig bovenaan dus top.
Tja tis natuurlijk wel dat de helft bots zijn, makkelijke kills maar het lijkt wel alsof ze wat beter worden. Ik moest er wel aan wennen maar de gewone game modes trek ik gewoon niet meer, voelt nog steeds zo oneerlijk als je alle 1/1 verliest terwijl ik dit gewoon niet heb bij Casual 1/1 human want dat voelt wel eerlijk, of die personen hebben net als ik minder skills of reactie vermogen geen idee, ik vermaak me er prima mee.
Tis wel een beetje als je zuster 👅, smaakt prima maar voelt wel een beetje fout😜
4800 Wp 10x ZO 6x NW https://pvoutput.org/intraday.jsp?id=74451&sid=66030
Je weet dat Casual Breakthrough met 1 squad per team wilt gespeeld, en overige 32 players met bots? Dus dan is het wel logisch dat je vaak bovenaan staat.merlin1201 schreef op donderdag 11 december 2025 @ 11:11:
Was me nog niet opgevallen maar zal er eens opletten.
Moet zeggen dat im toch wel een grote fan ben van die Casual Breaktrue, speelt heel fijn en je haalt er best een mooie score. Sta regelmatig bovenaan dus top.
Tja tis natuurlijk wel dat de helft bots zijn, makkelijke kills maar het lijkt wel alsof ze wat beter worden. Ik moest er wel aan wennen maar de gewone game modes trek ik gewoon niet meer, voelt nog steeds zo oneerlijk als je alle 1/1 verliest terwijl ik dit gewoon niet heb bij Casual 1/1 human want dat voelt wel eerlijk, of die personen hebben net als ik minder skills of reactie vermogen geen idee, ik vermaak me er prima mee.
Tis wel een beetje als je zuster 👅, smaakt prima maar voelt wel een beetje fout😜
PSN: BUIZERD____NL 4x_. Battlenet: BuizerdNL#2451
Ik had die menu ellende van de week ook, maar lijkt nu opgelost.
Zijn toch 2 human squads per kant?Buizerd__NL schreef op donderdag 11 december 2025 @ 12:12:
[...]
Je weet dat Casual Breakthrough met 1 squad per team wilt gespeeld, en overige 32 players met bots? Dus dan is het wel logisch dat je vaak bovenaan staat.
XBL: theArthurrrr
Please help me stepsquadmate, I'm stuck!merlin1201 schreef op donderdag 11 december 2025 @ 11:11:
Tis wel een beetje als je zuster 👅, smaakt prima maar voelt wel een beetje fout😜
Ontopic: Maar weer eens Redsec opstarten. Ben wel benieuwd naar eventuele wijzigingen. Heb zelf niet zo gek veel last van dat wapens niet lekker spelen, doorgaans pak ik gewoon de standaard layout en daarna alles wat er maar op de grond ligt of in crates. Geen idee of al die micro wijzigingen nou veel invloed hebben. Ik ga toch vrij snel dood elke keer
[ Voor 45% gewijzigd door Vrijdag op 11-12-2025 12:26 ]
De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!
Ja zijn 2 squads per zijde 8x8 human’s de rest bots.DeWaanzin schreef op donderdag 11 december 2025 @ 12:16:
Ik had die menu ellende van de week ook, maar lijkt nu opgelost.
[...]
Zijn toch 2 human squads per kant?
4800 Wp 10x ZO 6x NW https://pvoutput.org/intraday.jsp?id=74451&sid=66030
https://x.com/BattlefieldComm/status/1998788825456226525
https://x.com/DRUNKKZ3/status/1998455483967950935
BF6 nog steeds 'onspeelbaar' sinds de hotfix gisteravond rond middernacht. UI is ingame veranderd, behoorlijke stotters, chat werkt niet meer. Schijnbaar is een simpele fix om uit te loggen van Steam Friends maar bij mij doet dat niks. En ja, er was een hotfix maar DICE en communicatie gaan niet echt goed samen. Ze weten van het probleem af maar dit is natuurlijk gewoon triest, dat je de community laat beta testen voor een hotfix voor de menu problemen en daarmee meer sloopt dan voorheen.
Microsoft heeft ook voor Win 11 update KB5072033 uitgegeven die problemen zou moeten oplossen, schijnbaar voor mensen met een AMD videokaart zou BF6 nu stukken minder vaak moeten crashen.
Ik kan wel spelen alleen de game stottert gewoon behoorlijk, het rare is dat het de muis niet beïnvloed meen ik dus ik kan wel redelijk aimen, maar dat er gewoon een stuk frames missen waardoor het beeld vaak grote stotters en dus visuele gaten heeft elke zoveel seconde.
Ze hadden in die hotfix ook de movement veranderingen weer terug gedraaid, wss omdat ze bang zijn voor negatieve backlash van ADHD content creators.
edit; De game crashed ook nog eens, ken er ook nog wel bij lol.
https://x.com/DRUNKKZ3/status/1998455483967950935
BF6 nog steeds 'onspeelbaar' sinds de hotfix gisteravond rond middernacht. UI is ingame veranderd, behoorlijke stotters, chat werkt niet meer. Schijnbaar is een simpele fix om uit te loggen van Steam Friends maar bij mij doet dat niks. En ja, er was een hotfix maar DICE en communicatie gaan niet echt goed samen. Ze weten van het probleem af maar dit is natuurlijk gewoon triest, dat je de community laat beta testen voor een hotfix voor de menu problemen en daarmee meer sloopt dan voorheen.
Microsoft heeft ook voor Win 11 update KB5072033 uitgegeven die problemen zou moeten oplossen, schijnbaar voor mensen met een AMD videokaart zou BF6 nu stukken minder vaak moeten crashen.
Ik kan wel spelen alleen de game stottert gewoon behoorlijk, het rare is dat het de muis niet beïnvloed meen ik dus ik kan wel redelijk aimen, maar dat er gewoon een stuk frames missen waardoor het beeld vaak grote stotters en dus visuele gaten heeft elke zoveel seconde.
Ze hadden in die hotfix ook de movement veranderingen weer terug gedraaid, wss omdat ze bang zijn voor negatieve backlash van ADHD content creators.
edit; De game crashed ook nog eens, ken er ook nog wel bij lol.
[ Voor 6% gewijzigd door kevz op 11-12-2025 18:04 ]
Dat is een bekend probleem bij DICE. Workaround is:kevz schreef op donderdag 11 december 2025 @ 17:42:
https://x.com/BattlefieldComm/status/1998788825456226525
https://x.com/DRUNKKZ3/status/1998455483967950935
BF6 nog steeds 'onspeelbaar' sinds de hotfix gisteravond rond middernacht. UI is ingame veranderd, behoorlijke stotters, chat werkt niet meer. Schijnbaar is een simpele fix om uit te loggen van Steam Friends maar bij mij doet dat niks. En ja, er was een hotfix maar DICE en communicatie gaan niet echt goed samen. Ze weten van het probleem af maar dit is natuurlijk gewoon triest, dat je de community laat beta testen voor een hotfix voor de menu problemen en daarmee meer sloopt dan voorheen.
Microsoft heeft ook voor Win 11 update KB5072033 uitgegeven die problemen zou moeten oplossen, schijnbaar voor mensen met een AMD videokaart zou BF6 nu stukken minder vaak moeten crashen.
Ik kan wel spelen alleen de game stottert gewoon behoorlijk, het rare is dat het de muis niet beïnvloed meen ik dus ik kan wel redelijk aimen, maar dat er gewoon een stuk frames missen waardoor het beeld vaak grote stotters en dus visuele gaten heeft elke zoveel seconde.
Ze hadden in die hotfix ook de movement veranderingen weer terug gedraaid, wss omdat ze bang zijn voor negatieve backlash van ADHD content creators.
Micro Stutter taking place at set intervals (Steam)
Status: Resolution Underway via Hotfix
We have received multiple reports of recurring micro stutter during matches for players on Steam. The team is working through finalising a resolution to this. A temporary workaround for individuals is to set your online status within the friends list to Offline. A hotfix with a resolution is scheduled for December 12.
PSN: BUIZERD____NL 4x_. Battlenet: BuizerdNL#2451
Daar hebben meer mensen last van (volgens reddit). Gelukkig heb je een hoop betere spotting positions bij de rework van de map
True maar geen verrassing voor de meer oplettende/kritische geesten.
[ Voor 98% gewijzigd door Help!!!! op 11-12-2025 19:53 ]
For Sale: Case Phanteks P600S. Zeer fijne, nette en in goede staat verkerende Case.
Battlefield 6 - Community Update - Winter Offensive Launch and Player Feedback
o.a.:
December 12: Steam
We’re releasing this update early to resolve the Micro Stuttering issue. It also includes improvements to the Main Menu and the Firing Range based on your recent reports.
December 15: PlayStation 5, Xbox Series X|S, EA app
This hotfix will include resolutions for issues related to the Main Menu and the Firing Range.
o.a.:
December 12: Steam
We’re releasing this update early to resolve the Micro Stuttering issue. It also includes improvements to the Main Menu and the Firing Range based on your recent reports.
December 15: PlayStation 5, Xbox Series X|S, EA app
This hotfix will include resolutions for issues related to the Main Menu and the Firing Range.
[ Voor 72% gewijzigd door Help!!!! op 11-12-2025 19:54 ]
For Sale: Case Phanteks P600S. Zeer fijne, nette en in goede staat verkerende Case.
Hotfix/Steam werkt hier ook niet.kevz schreef op donderdag 11 december 2025 @ 17:42:
https://x.com/BattlefieldComm/status/1998788825456226525
https://x.com/DRUNKKZ3/status/1998455483967950935
BF6 nog steeds 'onspeelbaar' sinds de hotfix gisteravond rond middernacht. UI is ingame veranderd, behoorlijke stotters, chat werkt niet meer. Schijnbaar is een simpele fix om uit te loggen van Steam Friends maar bij mij doet dat niks. En ja, er was een hotfix maar DICE en communicatie gaan niet echt goed samen. Ze weten van het probleem af maar dit is natuurlijk gewoon triest, dat je de community laat beta testen voor een hotfix voor de menu problemen en daarmee meer sloopt dan voorheen.
Microsoft heeft ook voor Win 11 update KB5072033 uitgegeven die problemen zou moeten oplossen, schijnbaar voor mensen met een AMD videokaart zou BF6 nu stukken minder vaak moeten crashen.
Ik kan wel spelen alleen de game stottert gewoon behoorlijk, het rare is dat het de muis niet beïnvloed meen ik dus ik kan wel redelijk aimen, maar dat er gewoon een stuk frames missen waardoor het beeld vaak grote stotters en dus visuele gaten heeft elke zoveel seconde.
Ze hadden in die hotfix ook de movement veranderingen weer terug gedraaid, wss omdat ze bang zijn voor negatieve backlash van ADHD content creators.
edit; De game crashed ook nog eens, ken er ook nog wel bij lol.
Wat erg opvalt is: Dat de gpu met ruim 50~70watt extra wordt belast. (Nvidia 5xx)
Laat hem nu links liggen, Lijkt wel een UE5.0 game helaas met dat gestutter.
Ik heb letterlijk 0 performance issues hier...
5800X3D en RX7800XT. Game draait als een lier. +90FPS op native 1440p met alles op "ultra".
Heb het wel ook al voorgehad dat main menu kapot was. Kon geen 1 multiplayer modus selecteren.
5800X3D en RX7800XT. Game draait als een lier. +90FPS op native 1440p met alles op "ultra".
Heb het wel ook al voorgehad dat main menu kapot was. Kon geen 1 multiplayer modus selecteren.
[ Voor 31% gewijzigd door Sballato op 12-12-2025 11:37 ]
Na de berichten hier gisteravond ook nog even aangeslingerd, kon ook niets vreemds dedecteren..
Ik heb een 12600k met een 6800xt en heb het draaien op 4K moet wel alles low zetten om de 60fps te behalen, wat mijn scherm heeft (60hrz), maar dan is het nog altijd een plaatje..
Ik heb een 12600k met een 6800xt en heb het draaien op 4K moet wel alles low zetten om de 60fps te behalen, wat mijn scherm heeft (60hrz), maar dan is het nog altijd een plaatje..
N47h4N|The secret to creativity is knowing how to hide your sources| Dyslexic atheists don't believe in doG! | ˙ʞuɐlq ʇɟǝl ʎllɐuoᴉʇuǝʇuᴉ sɐʍ ǝɔɐds sᴉɥ┴ ®
Reden dat ik nooit me niet zo focus op de patch notes lees. En al helemaal niet op de wapen aanpassingen. Ik speel na een patch eigenlijk zoals ik altijd speel en merk eigenlijk nooit echt iets van wapen aapassingen.To easy schreef op woensdag 10 december 2025 @ 09:26:
Pff ik heb ook na de patch weer weer het idee dat er van alles veranderd is. Raakte gisteren weer geen pepernoot haha. Misschien zit het tussen de oren, maar heb altijd het idee dat er iets is veranderd.
ook de winterupdate op de Manhatten map vind ik maar karig. Had liever een totaal nieuwe sneeuw map gehad.
Wat Dice moet doen, is de gast die destijds verantwoordelijk was voor het geluid in COD Black Ops (ja die eerste ergens uit 2010) aannemen. Hoe vaak ik toen berichten kreeg dat ik een cheater was omdat ik met een goede headset het geluid exact kon pinpointen, was niet normaal. En ik speelde nog wel op de Xbox360 dus er viel vrij weinig te cheaten....
XBL: MRE Inc
Let op:
De Tweakers Discord server heeft een eigen kanaal voor BF6, voor degenen die dat mogelijk leuk vinden: https://discord.gg/tweakers.
Voor technische problemen met de PC versie, is er een speciaal topic geopend: [PC] Battlefield 6 - Het Technische problemen topic
Politieke discussie rondom deze game hoort hier niet thuis. Graag alleen over de inhoud praten en niet over politieke standpunten.
De Tweakers Discord server heeft een eigen kanaal voor BF6, voor degenen die dat mogelijk leuk vinden: https://discord.gg/tweakers.
Voor technische problemen met de PC versie, is er een speciaal topic geopend: [PC] Battlefield 6 - Het Technische problemen topic
Politieke discussie rondom deze game hoort hier niet thuis. Graag alleen over de inhoud praten en niet over politieke standpunten.