Waar Kan je het zien? Ik zie ook niksmigeye schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 12:22:
[...]
Heb je deze gekregen?, ik nog niet. Nog maar ff geduld hebben denk ik.
Altijd handig om een backup te maken van je setting map.goosche schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 13:57:
Server gemaakt. Code: yu23e[Afbeelding]
Mag er alleen maar 1 online zettenDie nieuwe update heeft alle controllers en custom ini gereset
Kan ik weer beginnen opnieuw met testen
PSN: BUIZERD____NL 4x_. Battlenet: BuizerdNL#2451
Ik heb ze allemaal read only gemaakt toen ik ze goed had ingesteld, dan zijn ze ook ‘veilig’, maar idd backup is wss beterBuizerd__NL schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 14:26:
[...]
Altijd handig om een backup te maken van je setting map.
https://x.com/BattlefieldComm/status/1981707319550341305
Mooie extra aanpassingen voor season 1. Waaronder aanpassen van de belachelijke challenges:
Class Assignment - Assault 1 - Get kills while using the Adrenaline Injector - 30 to 3
Class Assignment - Engineer Expert 3 - Repair Vehicles in a Match - From 6000 to 1000
Weapon Assignment - Deadeye 2 - Get headshot kills over 200m with Sniper Rifles - from 150 to 5
In addition, a later game update will reduce the 200m distance
Gaat ook wat gebeuren met de visibility. Klinkt allemaal goed in ieder geval.
Mooie extra aanpassingen voor season 1. Waaronder aanpassen van de belachelijke challenges:
Class Assignment - Assault 1 - Get kills while using the Adrenaline Injector - 30 to 3
Class Assignment - Engineer Expert 3 - Repair Vehicles in a Match - From 6000 to 1000
Weapon Assignment - Deadeye 2 - Get headshot kills over 200m with Sniper Rifles - from 150 to 5
In addition, a later game update will reduce the 200m distance
Gaat ook wat gebeuren met de visibility. Klinkt allemaal goed in ieder geval.
Zo, dat zijn flinke aanpassingen, ook buiten mijn quote om! Ik heb net gisteren de 30 kills met adrenaline injector voltooid...Daan0s schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 15:07:
https://x.com/BattlefieldComm/status/1981707319550341305
Mooie extra aanpassingen voor season 1. Waaronder aanpassen van de belachelijke challenges:
Class Assignment - Assault 1 - Get kills while using the Adrenaline Injector - 30 to 3
Fijn dat ze wat aan de onmogelijke challenges doen. Nu hopen dat alles vanaf season 1 ook weer trackt.
Die kills met Adrenaline injector zijn ook zo vervelend. Zowieso voegt dat ding bijna niks toe en nu moet je telkens als je een enemy ziet eraan denken om die injector te gebruiken. Vervolgens in die split second die je daarvoor nodig hebt, wordt je zelf beschoten. Ik zit nu op 10x geloof ik dus goed om te horen dat ze die terugbrengen naar 3.Daan0s schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 15:07:
https://x.com/BattlefieldComm/status/1981707319550341305
Mooie extra aanpassingen voor season 1. Waaronder aanpassen van de belachelijke challenges:
Class Assignment - Assault 1 - Get kills while using the Adrenaline Injector - 30 to 3
Class Assignment - Engineer Expert 3 - Repair Vehicles in a Match - From 6000 to 1000
Weapon Assignment - Deadeye 2 - Get headshot kills over 200m with Sniper Rifles - from 150 to 5
In addition, a later game update will reduce the 200m distance
Gaat ook wat gebeuren met de visibility. Klinkt allemaal goed in ieder geval.
Vind het zelf ook een vrij zinloze. Sommige van die challenges zijn dingen de we als spelers zelf per ongeluk eens ontdekken en "veel fun" uit halen, nu krijg je ze in je schoot geworpen en "moet" je ze doen, als je dat wil. natuurlijk.paul99 schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 15:23:
[...]
Die kills met Adrenaline injector zijn ook zo vervelend. Zowieso voegt dat ding bijna niks toe en nu moet je telkens als je een enemy ziet eraan denken om die injector te gebruiken. Vervolgens in die split second die je daarvoor nodig hebt, wordt je zelf beschoten. Ik zit nu op 10x geloof ik dus goed om te horen dat ze die terugbrengen naar 3.
Iemand anders op console (PS5 specifiek misschien?) ook behoorlijk last van dat je op korte afstand al behoorlijk ver voor iemand moet richten die rent om 'm te raken? Het is bij mij op 't moment zelfs zo erg dat als ik een 1v1 heb op 20m afstand en we strafen allebei, dat ik dan zelfs m'n schoten al met 'leaden'.. Op grote afstand snap ik het principe, maar op CQB zou dit toch niet zo extreem moeten zijn?
Verbinding zelf lijkt in orde te zijn, ik krijg namelijk wel snel genoeg de kill toegewezen na de laatste kogel (over het algemeen) alleen heb ik dit 'gedrag' elke match, met elk wapen, bullet velocity lijkt hierbij niet uit te maken.
Oh en als ik Initiation Breakthrough wil spelen, doet 'ie niks.. "Start" -> audio feedback -> niks.. laadt niet, geeft geen 'searching' of iets, kan 1000x op start drukken zonder resultaat..
Iemand ideeen?
Verbinding zelf lijkt in orde te zijn, ik krijg namelijk wel snel genoeg de kill toegewezen na de laatste kogel (over het algemeen) alleen heb ik dit 'gedrag' elke match, met elk wapen, bullet velocity lijkt hierbij niet uit te maken.
Oh en als ik Initiation Breakthrough wil spelen, doet 'ie niks.. "Start" -> audio feedback -> niks.. laadt niet, geeft geen 'searching' of iets, kan 1000x op start drukken zonder resultaat..
Iemand ideeen?
Ik speel op PS5 maar herken jouw probleem niet. Er is wel een flinke penalty op je accuracy als je vanuit sprinten gaat schieten. Daar moest ik wel heel erg aan wennen, maar rustiger spelen en stil blijven staan tijdens schieten was een groot verschil.DeEeekhoorn schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 15:33:
Iemand anders op console (PS5 specifiek misschien?) ook behoorlijk last van dat je op korte afstand al behoorlijk ver voor iemand moet richten die rent om 'm te raken? Het is bij mij op 't moment zelfs zo erg dat als ik een 1v1 heb op 20m afstand en we strafen allebei, dat ik dan zelfs m'n schoten al met 'leaden'.. Op grote afstand snap ik het principe, maar op CQB zou dit toch niet zo extreem moeten zijn?
Verbinding zelf lijkt in orde te zijn, ik krijg namelijk wel snel genoeg de kill toegewezen na de laatste kogel (over het algemeen) alleen heb ik dit 'gedrag' elke match, met elk wapen, bullet velocity lijkt hierbij niet uit te maken.
Oh en als ik Initiation Breakthrough wil spelen, doet 'ie niks.. "Start" -> audio feedback -> niks.. laadt niet, geeft geen 'searching' of iets, kan 1000x op start drukken zonder resultaat..
Iemand ideeen?
BR is net wel squad based modus. Als je dit als lone wolf speelt ga je nooit winnen. Persoonlijk vind ik het veel te snel dat ze BR al toevoegen. Hadden ze beter na een halfjaar gedaan om ons iets nieuws te geven. 3 weken na release is gewoon veel te snelGixxer27 schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 12:28:
[...]
Sterker nog ik vind BF helemaal geen BR game, het gaat juist om team/squad based objectives doen, en dan kom je met een BR waar het wel om squad based gameplay gaat maar ook om gear te looten enz in een kleiner wordende arena en dat vind ik totaal geen BF maar ja wie ben ik![]()
Tevens hoop ik dat de verdere ontwikkeling van BF MP er niet onder gaat lijden want daar draait BF hoofdzakelijk om imho.
Some examples of what we are currently considering are:Daan0s schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 15:07:
https://x.com/BattlefieldComm/status/1981707319550341305
Mooie extra aanpassingen voor season 1. Waaronder aanpassen van de belachelijke challenges:
Class Assignment - Assault 1 - Get kills while using the Adrenaline Injector - 30 to 3
Class Assignment - Engineer Expert 3 - Repair Vehicles in a Match - From 6000 to 1000
Weapon Assignment - Deadeye 2 - Get headshot kills over 200m with Sniper Rifles - from 150 to 5
In addition, a later game update will reduce the 200m distance
Gaat ook wat gebeuren met de visibility. Klinkt allemaal goed in ieder geval.
Class Assignment - Assault 1 - Get kills while using the Adrenaline Injector - 30 to 3
Class Assignment - Engineer Expert 3 - Repair Vehicles in a Match - From 6000 to 1000
Weapon Assignment - Deadeye 2 - Get headshot kills over 200m with Sniper Rifles - from 150 to 5
Aan het overwegen dus
Zit nu op 8 van de 30 met dat Adrenaline ding. Ik wil mijn spawnbeacon!
niet iedereen heeft een bierbuikje
Toevallig gisteren was domination gespeeld voor deze challenge en zo heel moeilijk is deze challenge niet.paul99 schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 15:23:
[...]
Die kills met Adrenaline injector zijn ook zo vervelend. Zowieso voegt dat ding bijna niks toe en nu moet je telkens als je een enemy ziet eraan denken om die injector te gebruiken. Vervolgens in die split second die je daarvoor nodig hebt, wordt je zelf beschoten. Ik zit nu op 10x geloof ik dus goed om te horen dat ze die terugbrengen naar 3.
Elke keer ik een kill maakte of beschoten worde die adrenaline injector gebruiken en dan meteen terug in actie gaan en de volgende neermaaien en dan telt die gewoon.
Wel had de tijd van dat ding wat langer gemogen of 2 injecties ipv 1 als start.
Jammer genoeg niets van die 75 dmr headshots? Die challenge is best pittigDaan0s schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 15:07:
https://x.com/BattlefieldComm/status/1981707319550341305
Mooie extra aanpassingen voor season 1. Waaronder aanpassen van de belachelijke challenges:
Class Assignment - Assault 1 - Get kills while using the Adrenaline Injector - 30 to 3
Class Assignment - Engineer Expert 3 - Repair Vehicles in a Match - From 6000 to 1000
Weapon Assignment - Deadeye 2 - Get headshot kills over 200m with Sniper Rifles - from 150 to 5
In addition, a later game update will reduce the 200m distance
Gaat ook wat gebeuren met de visibility. Klinkt allemaal goed in ieder geval.
ik heb er geen last van op de ps5, maar enige dat ik me wel kan voorstellen is dat je op je tv allerlei beeld verbeteraars hebt aanstaan, dat kost namelijk een hele hoop tijd, dus je zou eens kunnen controleren of je tv een game mode heeft die de latency verlaagt en beeld verbeteraars uitschakelt. Dat kan wel tot een halve seconde schelen (dus wat je op je tv ziet en wat je ps5 gerenderd heeft).DeEeekhoorn schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 15:33:
Iemand anders op console (PS5 specifiek misschien?) ook behoorlijk last van dat je op korte afstand al behoorlijk ver voor iemand moet richten die rent om 'm te raken? Het is bij mij op 't moment zelfs zo erg dat als ik een 1v1 heb op 20m afstand en we strafen allebei, dat ik dan zelfs m'n schoten al met 'leaden'.. Op grote afstand snap ik het principe, maar op CQB zou dit toch niet zo extreem moeten zijn?
Ik vond die vrij eenvoudig te halen in CQB (domination / king of the hill). Dan als je mensen flanked dan even die adrenaline gebruiken en de kill maken, dan heb je hem in 2 a 3 games waarschijnlijk (afhankelijk van hoeveel kills je maakt).wodkabuikje schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 15:49:
[...]
Zit nu op 8 van de 30 met dat Adrenaline ding. Ik wil mijn spawnbeacon!
Het makkelijkste is die overigens te halen in de Saint quarters map (die zit in team deathmatch en squad team death match mode).
In dat originele bericht van BattlefieldComms zeggen ze iets in de trant van: "examples of challenges we are looking at are:". Het zijn dus voorbeelden, en er zullen nog meer challenges getweakt worden.Chelseamarre123 schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 15:53:
[...]
Jammer genoeg niets van die 75 dmr headshots? Die challenge is best pittig
Pff dus die Adrenaline injector is geen healt generator man man, vond Het al zo weinig helpen.
Ik wist ook niet dat je tijdens het rennen een flinke penalty op je accuracy krijg, tja zo word je wel wat wijzer.
Ik wist ook niet dat je tijdens het rennen een flinke penalty op je accuracy krijg, tja zo word je wel wat wijzer.
4800 Wp 10x ZO 6x NW https://pvoutput.org/intraday.jsp?id=74451&sid=66030
Patch Notes 1.1.1.0
https://www.ea.com/games/...tlefield-6-update-1-1-1-0
We are deploying Update 1.1.1.0 on Tuesday, October 28, followed by the Season 1 launch later that day at the following times:
09:00 UTC: Update 1.1.1.0 goes live on all platforms. Players will be prompted to download and install the update, which includes all technical and gameplay changes.
15:00 UTC: Season 1 content, including the Battle Pass and new seasonal features, becomes available for all players.
Between these times, players can continue to play Battlefield 6 as normal after updating, but Season 1 content and progression will unlock at 15:00 UTC.
The Season 1 Update marks the next step in our ongoing journey to evolve and expand the Battlefield 6 experience. This includes fixes, balance changes, and quality-of-life improvements focused on polish, performance, and player feedback to deliver an even smoother experience moving forward.
Major Updates for 1.1.1.0:
Improved core movement and animations, including smoother landings, faster stance transitions, better vaulting behavior, and reduced “bouncing” issues on landing or spawning.
Reworked weapon dispersion to better align accuracy and handling with each weapon’s intended design and performance over range. These changes address cases where accuracy behaved inconsistently, such as dispersion not properly settling after sprinting, and bring overall firing behavior closer to the intended balance between precision, control, and weapon power.
Significant visibility and lighting improvements, with better exposure transitions, interior lighting, and reduced fog and smoke persistence.
Audio overhaul, adding new projectile flybys, destruction and explosion sounds, refined vehicle and weapon mixes, and improved haptic feedback across multiple interactions.
UI and HUD updates for clarity and consistency, including overtime indicators, end-of-round fixes, and new unlock markers for weapons and gadgets.
Map fixes across multiple locations, resolving spawn animations, out-of-bounds issues, misaligned assets, and general stability across Conquest, Breakthrough, and Rush modes.
CHANGELOG
PLAYER:
Fixed an issue where combat dive could break when diving uphill.
Fixed an issue where players would detach from ziplines when entering at high speed.
Improved steady aim and sight centering for more consistent precision.
Fixed an issue where movement could interrupt steady aim.
Adjusted misaligned character hitboxes for upper body and head to better match the visual models.
Fixed an issue where the jump animation could play twice when aiming down sights.
Landing animations now have their animation path properly centered, instead of shifting to the side when landing.
Fixed an issue where jump inaccuracy could linger too long after landing.
Fixed a visual issue causing weapons to appear rotated incorrectly after spawning.
Fixed an issue where throwing grenades from prone could make players appear standing in third-person view.
Fixed an animation delay when opening doors while sliding.
Fixed an issue where players could get stuck while vaulting over certain objects.
Fixed a visual issue where dead players appeared alive while swimming.
Fixed an issue where quick meleeing with a gadget would swap back to the primary weapon instead of the gadget.
Fixed an issue where getting killed by a mine would highlight it in the killcam.
Fixed a camera jitter that could occur when entering ladders and looking down.
Fixed an issue where camera and weapon sway behaved incorrectly after entering or exiting vehicles.
Fixed an issue where weapons of other soldiers could clip through walls when they entered your view.
Fixed an issue where pistols disappeared while swimming.
Improved lighting precision for visibility while hip-firing and aiming down sights.
Reduced occurrences of bouncing or landing issues when dropping onto certain objects.
Fixed an issue where the killer snapshot sometimes did not display in the killcam.
Small improvements to weapon and camera sway for smoother movement.
Fixed an issue where enemies could take melee damage in protected vehicle seats.
Fixed an issue where vaulting could fail if triggered right as the player hit an obstacle.
Fixed an animation issue where repeated vaulting could cause incorrect hand placement.
Fixed an issue where simultaneous melee hits could make an enemy briefly invisible
Fixed an issue where soldier heads briefly disappeared during redeploy transitions.
Improved training path progression display to better match actual unlocks.
Fixed an issue where friendly players could clip into each other when climbing ladders.
Fixed an issue preventing vaulting directly from a slide.
Fixed an issue causing the camera to rotate abruptly after a takedown.
Fixed an issue where hands briefly disappeared after using the AJ-03 COAG Med Pen.
Improved stab animations when reviving with drag and revive.
Fixed issues affecting peeking and prone transitions, ensuring both actions function correctly.
Fixed a camera clipping issue when going prone while strafing.
Fixed a missing third-person animation when transitioning from prone to sprint.
Fixed an issue where falling while sprinting caused incorrect hand movement.
Fixed visual clipping when soldiers stood too close to glass doors.
Fixed jittery aim animations in third-person when mounted.
Fixed a bug where mounting near walls prevented aiming left or right.
Fixed an issue where leaning, peeking, or mounting could cancel unexpectedly.
Fixed an issue where third-person hit reactions were missing when hit while mounted.
Fixed an animation issue where the character’s knee clipped with the camera when falling while crouched.
Fixed takedown inconsistencies, allowing players to properly perform melee takedowns even near walls.
Fixed an issue where taking melee damage interrupted weapon fire.
Fixed multiple visibility improvements including lighting, exposure, and fog behavior for better contrast and clarity across all maps.
Improved vaulting, parachute, and door-opening animations for smoother transitions.
Fixed rare animation freezes for friendly soldiers reloading off-screen.
Fixed minor inconsistencies in mounting, peeking, and prone transitions for more reliable gameplay.
Added parachute customization for soldiers.
Prevented unintended shoulder bump animation when equipping a weapon while sprinting.
Improved ragdoll impacts for more consistent and reliable reactions.
Improved stance transition and landing animations to settle faster and feel smoother.
VEHICLES:
Fixed missing haptic feedback when switching between tank weapons.
Fixed a visual issue where the player’s hand clipped with the M1A2 SEPv3 handle when sitting in external seats.
GADGETS:
Fixed a rare issue where the MAS 148 Glaive could block the first-person view during a combat dive.
Fixed a MAS 148 Glaive visual issue during combat dives in first-person.
Fixed an issue where Defibrillators appeared floating during vaulting animations.
Fixed an issue where the Supply Pouch would sometimes not resupply correctly.
Deployable gadgets are not destroyed/removed from debris piles
AT grenades now create a small sized crater instead of a medium one.
Buildings now take more hits to be destroyed by a Sledgehammer.
WEAPONS:
Weapon dispersion has been rebalanced to better match each weapon’s damage profile across all ranges. Lower-damage weapons will now see a slightly higher increase in dispersion when firing, while higher-damage weapons will experience slightly less.
Using Sniper Rifles with any class other than Recon will no longer increase weapon spread. Instead, weapon sway will now begin during the zoom transition, maintaining balance and distinguishing Recon’s precision advantage.
Fixed a misalignment issue with top-mounted red dot sights.
Fixed an issue where mounting a bipod while zoomed only changed the FOV instead of using the correct optic.
Fixed an issue where the Long Suppressor used the wrong attachment point cost for some weapons.
Improved reticle settling for automatic weapons to make burst firing more efficient.
Fixed an issue where using a bipod too close to complex geometry could throw the player off position while prone.
Balanced sledgehammer damage against world objects for better consistency.
Fixed an issue preventing players from leaving the Firing Range.
MAPS & MODES:
Improved fog and smoke effects after destruction to prevent them from lingering too long and impacting visibility.
Improved exposure transitions between indoor and outdoor areas for better visibility.
Fixed an issue where the zipline carabiner could appear offset and fly next to the wire instead of along it.
Squad names are now randomized at the start of Squad Deathmatch matches.
Added visible bomb meshes to armed M-COMs in Rush.
Updated overtime UI visualization across all modes.
Fixed animation and positioning issues during insertion sequences on all maps.
Fixed an issue where the game mode UI could display incorrect scores or fail to update during a round.
Fixed an End of Round progression issue in King of the Hill mode.
Fixed an issue where players could encounter a bouncing animation when spawning at HQs after capturing new territories in Escalation across multiple maps.
Mirak Valley
Fixed a misaligned zipline mesh in Conquest.
Fixed an issue where the deploy camera in Rush displayed attackers on the wrong side of the map.
Fixed an issue that prevented players from arming M-COM A in Rush due to a misplaced asset.
Siege of Cairo
Fixed overlapping territory lines and boundaries during the briefing screen in Escalation.
Liberation Peak
Fixed an issue in Escalation where a portion of the map on the NATO side was disconnected during the first period of the match.
Fixed an issue in Rush where part of the Attacker’s HQ area was incorrectly marked as out of bounds.
New Sobek City
Fixed an issue preventing players from capturing part of Flag C in Escalation.
Fixed an issue where players could ignite when spawning near a burning lorry in Team Deathmatch.
Adjusted an infantry vehicle spawn that was placed too close to a building in the PAX Armata HQ area.
Manhattan Bridge
Fixed an issue in Breakthrough where players could become stuck on the End of Round screen if the party leader left during the EOR sequence.
UI & HUD:
Added new markers for newly unlocked weapons, weapon packages, attachments, gadgets, and throwables.
Updated 3D previews for certain gadgets to show their deployed state.
Added preview videos demonstrating how gadgets work.
Added new cosmetic options for selected gadgets.
Changed “Save & Close” to “Close” in the Deploy menu for clarity.
Fixed various UI issues in Loadouts.
Fixed an issue where Battlefield 6 Ownership XP Boost did not display properly at End of Round.
Fixed multiple text inconsistencies in Dog Tags and Challenges.
Fixed an issue where the HUD would not appear when using a 16:10 aspect ratio with certain resolutions.
SETTINGS:
Added Flick Look bindings to Helicopter, Jet, and Transport control schemes.
Fixed visual issues where some aspect ratio settings caused transparent borders or inconsistent display behavior.
SINGLE PLAYER:
Fixed an issue in Mission 01 where players were unable to lean out during the Last Stand sequence if the cinematic began while the knife was equipped.
Fixed a black screen issue in the Night Raid mission.
PORTAL:
Fixed an issue where the Host Experience screen did not display the Portal experience image.
Fixed a crash that could occur if a party leader started a Portal server while Content Packs 01 and 04 were disabled.
Improved loading times for the Server Browser experience info tab to ensure joining functions properly.
Corrected a spelling error in the message shown when attempting to join an unavailable server.
AUDIO:
Fixed an issue where footstep sounds were missing when moving with the knife equipped.
Fixed a voiceline issue where directional callouts (e.g., “enemy north”) played the wrong direction.
Tuned haptic feedback across multiple actions, including window barging, defibrillator use, swimming, rocket pods, mounted MGs, and sea vehicle collisions.
Polished large projectile audio with new missile, rocket pod, and cannon shell flyby effects; improved distance handling and overall mix for more realistic impact sounds.
Updated audio configs for light rockets and LMGs; refined explosion sound crossfades and adjusted distant sound behavior.
Improved vehicle and weapon firing audio balance, reducing noise artifacts, unwanted phasing, and over-saturation.
Added radio chatter through controller speakers.
Fixed an issue where firing range dummies and vehicle-hit reactions sometimes played incorrect or processed hurt sounds.
Disabled radio processing for stationary vehicle pings and fixed compass orientation for ping indicators.
Fixed missing or incorrect ambient and destruction sounds across several maps, including Siege of Cairo, as well as missing explosion sounds for silos and tanker trailers.
Added missing ambient audio setups for environmental props like construction barriers and buses.
Added new sound effects for the bulletin and takeover sections of the main menu, including improved reveal animations.
Fixed an issue where delayed challenge tab displays triggered early audio playback.
Fixed an issue where defibrillator loop sounds could get stuck when vaulting.
Fixed missing or out-of-sync reload sounds.
Corrected the M39 EMR using suppressed audio when unsuppressed.
Restored missing external sound effects for RWS Gunner countermeasure mines.
Fixed issues where soundtrack tracks cut off abruptly or skipped mid-song.
Reload audio polish for several weapons.
https://www.ea.com/games/...tlefield-6-update-1-1-1-0
We are deploying Update 1.1.1.0 on Tuesday, October 28, followed by the Season 1 launch later that day at the following times:
09:00 UTC: Update 1.1.1.0 goes live on all platforms. Players will be prompted to download and install the update, which includes all technical and gameplay changes.
15:00 UTC: Season 1 content, including the Battle Pass and new seasonal features, becomes available for all players.
Between these times, players can continue to play Battlefield 6 as normal after updating, but Season 1 content and progression will unlock at 15:00 UTC.
The Season 1 Update marks the next step in our ongoing journey to evolve and expand the Battlefield 6 experience. This includes fixes, balance changes, and quality-of-life improvements focused on polish, performance, and player feedback to deliver an even smoother experience moving forward.
Major Updates for 1.1.1.0:
Improved core movement and animations, including smoother landings, faster stance transitions, better vaulting behavior, and reduced “bouncing” issues on landing or spawning.
Reworked weapon dispersion to better align accuracy and handling with each weapon’s intended design and performance over range. These changes address cases where accuracy behaved inconsistently, such as dispersion not properly settling after sprinting, and bring overall firing behavior closer to the intended balance between precision, control, and weapon power.
Significant visibility and lighting improvements, with better exposure transitions, interior lighting, and reduced fog and smoke persistence.
Audio overhaul, adding new projectile flybys, destruction and explosion sounds, refined vehicle and weapon mixes, and improved haptic feedback across multiple interactions.
UI and HUD updates for clarity and consistency, including overtime indicators, end-of-round fixes, and new unlock markers for weapons and gadgets.
Map fixes across multiple locations, resolving spawn animations, out-of-bounds issues, misaligned assets, and general stability across Conquest, Breakthrough, and Rush modes.
CHANGELOG
PLAYER:
Fixed an issue where combat dive could break when diving uphill.
Fixed an issue where players would detach from ziplines when entering at high speed.
Improved steady aim and sight centering for more consistent precision.
Fixed an issue where movement could interrupt steady aim.
Adjusted misaligned character hitboxes for upper body and head to better match the visual models.
Fixed an issue where the jump animation could play twice when aiming down sights.
Landing animations now have their animation path properly centered, instead of shifting to the side when landing.
Fixed an issue where jump inaccuracy could linger too long after landing.
Fixed a visual issue causing weapons to appear rotated incorrectly after spawning.
Fixed an issue where throwing grenades from prone could make players appear standing in third-person view.
Fixed an animation delay when opening doors while sliding.
Fixed an issue where players could get stuck while vaulting over certain objects.
Fixed a visual issue where dead players appeared alive while swimming.
Fixed an issue where quick meleeing with a gadget would swap back to the primary weapon instead of the gadget.
Fixed an issue where getting killed by a mine would highlight it in the killcam.
Fixed a camera jitter that could occur when entering ladders and looking down.
Fixed an issue where camera and weapon sway behaved incorrectly after entering or exiting vehicles.
Fixed an issue where weapons of other soldiers could clip through walls when they entered your view.
Fixed an issue where pistols disappeared while swimming.
Improved lighting precision for visibility while hip-firing and aiming down sights.
Reduced occurrences of bouncing or landing issues when dropping onto certain objects.
Fixed an issue where the killer snapshot sometimes did not display in the killcam.
Small improvements to weapon and camera sway for smoother movement.
Fixed an issue where enemies could take melee damage in protected vehicle seats.
Fixed an issue where vaulting could fail if triggered right as the player hit an obstacle.
Fixed an animation issue where repeated vaulting could cause incorrect hand placement.
Fixed an issue where simultaneous melee hits could make an enemy briefly invisible
Fixed an issue where soldier heads briefly disappeared during redeploy transitions.
Improved training path progression display to better match actual unlocks.
Fixed an issue where friendly players could clip into each other when climbing ladders.
Fixed an issue preventing vaulting directly from a slide.
Fixed an issue causing the camera to rotate abruptly after a takedown.
Fixed an issue where hands briefly disappeared after using the AJ-03 COAG Med Pen.
Improved stab animations when reviving with drag and revive.
Fixed issues affecting peeking and prone transitions, ensuring both actions function correctly.
Fixed a camera clipping issue when going prone while strafing.
Fixed a missing third-person animation when transitioning from prone to sprint.
Fixed an issue where falling while sprinting caused incorrect hand movement.
Fixed visual clipping when soldiers stood too close to glass doors.
Fixed jittery aim animations in third-person when mounted.
Fixed a bug where mounting near walls prevented aiming left or right.
Fixed an issue where leaning, peeking, or mounting could cancel unexpectedly.
Fixed an issue where third-person hit reactions were missing when hit while mounted.
Fixed an animation issue where the character’s knee clipped with the camera when falling while crouched.
Fixed takedown inconsistencies, allowing players to properly perform melee takedowns even near walls.
Fixed an issue where taking melee damage interrupted weapon fire.
Fixed multiple visibility improvements including lighting, exposure, and fog behavior for better contrast and clarity across all maps.
Improved vaulting, parachute, and door-opening animations for smoother transitions.
Fixed rare animation freezes for friendly soldiers reloading off-screen.
Fixed minor inconsistencies in mounting, peeking, and prone transitions for more reliable gameplay.
Added parachute customization for soldiers.
Prevented unintended shoulder bump animation when equipping a weapon while sprinting.
Improved ragdoll impacts for more consistent and reliable reactions.
Improved stance transition and landing animations to settle faster and feel smoother.
VEHICLES:
Fixed missing haptic feedback when switching between tank weapons.
Fixed a visual issue where the player’s hand clipped with the M1A2 SEPv3 handle when sitting in external seats.
GADGETS:
Fixed a rare issue where the MAS 148 Glaive could block the first-person view during a combat dive.
Fixed a MAS 148 Glaive visual issue during combat dives in first-person.
Fixed an issue where Defibrillators appeared floating during vaulting animations.
Fixed an issue where the Supply Pouch would sometimes not resupply correctly.
Deployable gadgets are not destroyed/removed from debris piles
AT grenades now create a small sized crater instead of a medium one.
Buildings now take more hits to be destroyed by a Sledgehammer.
WEAPONS:
Weapon dispersion has been rebalanced to better match each weapon’s damage profile across all ranges. Lower-damage weapons will now see a slightly higher increase in dispersion when firing, while higher-damage weapons will experience slightly less.
Using Sniper Rifles with any class other than Recon will no longer increase weapon spread. Instead, weapon sway will now begin during the zoom transition, maintaining balance and distinguishing Recon’s precision advantage.
Fixed a misalignment issue with top-mounted red dot sights.
Fixed an issue where mounting a bipod while zoomed only changed the FOV instead of using the correct optic.
Fixed an issue where the Long Suppressor used the wrong attachment point cost for some weapons.
Improved reticle settling for automatic weapons to make burst firing more efficient.
Fixed an issue where using a bipod too close to complex geometry could throw the player off position while prone.
Balanced sledgehammer damage against world objects for better consistency.
Fixed an issue preventing players from leaving the Firing Range.
MAPS & MODES:
Improved fog and smoke effects after destruction to prevent them from lingering too long and impacting visibility.
Improved exposure transitions between indoor and outdoor areas for better visibility.
Fixed an issue where the zipline carabiner could appear offset and fly next to the wire instead of along it.
Squad names are now randomized at the start of Squad Deathmatch matches.
Added visible bomb meshes to armed M-COMs in Rush.
Updated overtime UI visualization across all modes.
Fixed animation and positioning issues during insertion sequences on all maps.
Fixed an issue where the game mode UI could display incorrect scores or fail to update during a round.
Fixed an End of Round progression issue in King of the Hill mode.
Fixed an issue where players could encounter a bouncing animation when spawning at HQs after capturing new territories in Escalation across multiple maps.
Mirak Valley
Fixed a misaligned zipline mesh in Conquest.
Fixed an issue where the deploy camera in Rush displayed attackers on the wrong side of the map.
Fixed an issue that prevented players from arming M-COM A in Rush due to a misplaced asset.
Siege of Cairo
Fixed overlapping territory lines and boundaries during the briefing screen in Escalation.
Liberation Peak
Fixed an issue in Escalation where a portion of the map on the NATO side was disconnected during the first period of the match.
Fixed an issue in Rush where part of the Attacker’s HQ area was incorrectly marked as out of bounds.
New Sobek City
Fixed an issue preventing players from capturing part of Flag C in Escalation.
Fixed an issue where players could ignite when spawning near a burning lorry in Team Deathmatch.
Adjusted an infantry vehicle spawn that was placed too close to a building in the PAX Armata HQ area.
Manhattan Bridge
Fixed an issue in Breakthrough where players could become stuck on the End of Round screen if the party leader left during the EOR sequence.
UI & HUD:
Added new markers for newly unlocked weapons, weapon packages, attachments, gadgets, and throwables.
Updated 3D previews for certain gadgets to show their deployed state.
Added preview videos demonstrating how gadgets work.
Added new cosmetic options for selected gadgets.
Changed “Save & Close” to “Close” in the Deploy menu for clarity.
Fixed various UI issues in Loadouts.
Fixed an issue where Battlefield 6 Ownership XP Boost did not display properly at End of Round.
Fixed multiple text inconsistencies in Dog Tags and Challenges.
Fixed an issue where the HUD would not appear when using a 16:10 aspect ratio with certain resolutions.
SETTINGS:
Added Flick Look bindings to Helicopter, Jet, and Transport control schemes.
Fixed visual issues where some aspect ratio settings caused transparent borders or inconsistent display behavior.
SINGLE PLAYER:
Fixed an issue in Mission 01 where players were unable to lean out during the Last Stand sequence if the cinematic began while the knife was equipped.
Fixed a black screen issue in the Night Raid mission.
PORTAL:
Fixed an issue where the Host Experience screen did not display the Portal experience image.
Fixed a crash that could occur if a party leader started a Portal server while Content Packs 01 and 04 were disabled.
Improved loading times for the Server Browser experience info tab to ensure joining functions properly.
Corrected a spelling error in the message shown when attempting to join an unavailable server.
AUDIO:
Fixed an issue where footstep sounds were missing when moving with the knife equipped.
Fixed a voiceline issue where directional callouts (e.g., “enemy north”) played the wrong direction.
Tuned haptic feedback across multiple actions, including window barging, defibrillator use, swimming, rocket pods, mounted MGs, and sea vehicle collisions.
Polished large projectile audio with new missile, rocket pod, and cannon shell flyby effects; improved distance handling and overall mix for more realistic impact sounds.
Updated audio configs for light rockets and LMGs; refined explosion sound crossfades and adjusted distant sound behavior.
Improved vehicle and weapon firing audio balance, reducing noise artifacts, unwanted phasing, and over-saturation.
Added radio chatter through controller speakers.
Fixed an issue where firing range dummies and vehicle-hit reactions sometimes played incorrect or processed hurt sounds.
Disabled radio processing for stationary vehicle pings and fixed compass orientation for ping indicators.
Fixed missing or incorrect ambient and destruction sounds across several maps, including Siege of Cairo, as well as missing explosion sounds for silos and tanker trailers.
Added missing ambient audio setups for environmental props like construction barriers and buses.
Added new sound effects for the bulletin and takeover sections of the main menu, including improved reveal animations.
Fixed an issue where delayed challenge tab displays triggered early audio playback.
Fixed an issue where defibrillator loop sounds could get stuck when vaulting.
Fixed missing or out-of-sync reload sounds.
Corrected the M39 EMR using suppressed audio when unsuppressed.
Restored missing external sound effects for RWS Gunner countermeasure mines.
Fixed issues where soundtrack tracks cut off abruptly or skipped mid-song.
Reload audio polish for several weapons.
[ Voor 99% gewijzigd door Buizerd__NL op 24-10-2025 17:47 ]
PSN: BUIZERD____NL 4x_. Battlenet: BuizerdNL#2451
Koel!goosche schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 13:57:
Server gemaakt. Code: yu23e[Afbeelding]
Mag er alleen maar 1 online zettenDie nieuwe update heeft alle controllers en custom ini gereset
Kan ik weer beginnen opnieuw met testen
Wie gaat er vanavond spelen?
niet iedereen heeft een bierbuikje
Als die 200 meter omlaag gaat ben ik benieuwd wat er met de 50 headshots over minstens 150 meter gaat gebeuren.Daan0s schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 15:07:
https://x.com/BattlefieldComm/status/1981707319550341305
Mooie extra aanpassingen voor season 1. Waaronder aanpassen van de belachelijke challenges:
Class Assignment - Assault 1 - Get kills while using the Adrenaline Injector - 30 to 3
Class Assignment - Engineer Expert 3 - Repair Vehicles in a Match - From 6000 to 1000
Weapon Assignment - Deadeye 2 - Get headshot kills over 200m with Sniper Rifles - from 150 to 5
In addition, a later game update will reduce the 200m distance
Gaat ook wat gebeuren met de visibility. Klinkt allemaal goed in ieder geval.
Hoe dan ook zorgen de assignments ervoor dat je nog meer einzelgangers in de game krijgt die met hun eigen ding bezig zijn.
Het zijn er 100. Ik heb het gehaald, het viel niet mee maar met de SVK en EMR is het goed te doen. Ik heb veel in de bergmap gespeeld, dat beviel beter dan in die New York maps.Chelseamarre123 schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 15:53:
[...]
Jammer genoeg niets van die 75 dmr headshots? Die challenge is best pittig
[ Voor 17% gewijzigd door Lekker Ventje op 24-10-2025 18:47 ]
Switch - XBox Series X - PS5 -Vita - 3DS - Primo XL - Monolith Classic - Monolith Junior
Ik kreeg die fout ook. Ik heb online een nieuwe aangemaakt, en die werkte wel.Shiny Disco schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 11:46:
Waarom geeft mijn zelfgemaakte Experiences een error als ik deze wil opstarten ? Is EA bezig om Portal te updaten of doe ik zelf iets fout ?
Wat hangt er achter deze server dan? Ben vanavond laat nog wel online, kom ik even kijkengoosche schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 13:57:
Server gemaakt. Code: yu23e[Afbeelding]
Mag er alleen maar 1 online zettenDie nieuwe update heeft alle controllers en custom ini gereset
Kan ik weer beginnen opnieuw met testen
Ik heb ook een eigen server opgezet, code "BHXG".
Hardcore breakthrough
Hardcore breakthrough
- alle mappen
- 50% hp
- geen friendly fire
- class locked weapons
- trage health regen
- sliding disabled, geen COD movement
- vehicle geen health regen, wel meer HP
- als je down bent, kan je nog kruipen om een revive te krijgen
- ...
[ Voor 5% gewijzigd door NiblerBE op 24-10-2025 20:35 ]
@goosche ik kon de server net niet vinden op de PS5 (heb cross play uitstaan, misschien dat het daaraan lag). Is het een cross play server?
Overigens hoop ik wel dat ze de optie brengen dat je console only cross play aan kunt zetten. Want heb geen zin om nog harder afgeknald te worden omdat aan de andere kant iemand met toetsenbord en muis zit.
Blijf het een vette game vinden. Natuurlijk kunnen er zaken verbeterd worden. Hoop vooral dat ze daar energie insteken ipv veel maps en wapens uit te brengen en dingen half af te maken.
Wat ik trouwens wel echt mis is de BattleLog en de bijbehorende app die je voor BF4 had. De statistieken zijn nu wel heel beperkt en vond het altijd handig om tijdens het spelen in de app (als er iets geladen werd) nog dingen aan te passen. Mogen ze van mij echt terug brengen.
Overigens hoop ik wel dat ze de optie brengen dat je console only cross play aan kunt zetten. Want heb geen zin om nog harder afgeknald te worden omdat aan de andere kant iemand met toetsenbord en muis zit.
Blijf het een vette game vinden. Natuurlijk kunnen er zaken verbeterd worden. Hoop vooral dat ze daar energie insteken ipv veel maps en wapens uit te brengen en dingen half af te maken.
Wat ik trouwens wel echt mis is de BattleLog en de bijbehorende app die je voor BF4 had. De statistieken zijn nu wel heel beperkt en vond het altijd handig om tijdens het spelen in de app (als er iets geladen werd) nog dingen aan te passen. Mogen ze van mij echt terug brengen.
Server is offlinedangerpaki schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 22:15:
@goosche ik kon de server net niet vinden op de PS5 (heb cross play uitstaan, misschien dat het daaraan lag). Is het een cross play server?
Overigens hoop ik wel dat ze de optie brengen dat je console only cross play aan kunt zetten. Want heb geen zin om nog harder afgeknald te worden omdat aan de andere kant iemand met toetsenbord en muis zit.
Blijf het een vette game vinden. Natuurlijk kunnen er zaken verbeterd worden. Hoop vooral dat ze daar energie insteken ipv veel maps en wapens uit te brengen en dingen half af te maken.
Wat ik trouwens wel echt mis is de BattleLog en de bijbehorende app die je voor BF4 had. De statistieken zijn nu wel heel beperkt en vond het altijd handig om tijdens het spelen in de app (als er iets geladen werd) nog dingen aan te passen. Mogen ze van mij echt terug brengen.
Join je een random Conquest game kom je in zo'n kansloos team terecht met 600 punten achterstand, 4/5 vlaggen in het bezit van de enemy en je basis wordt keihard gespawkilled door tanks en helicopters.. Echt top, ben direct maar vertrokken.
Dat is beter dan BF 2042, daar was een volle server een unicumgoosche schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 22:41:
[...]
Server is offlineomdat de servers te druk zijn.
En dan 'basis' uitrusting van bepaalde classes een unlock van zo'n idiote challenge maken, zoals dus de spawn beacon voor de assault class..DoubleDot schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 15:26:
[...]
Vind het zelf ook een vrij zinloze. Sommige van die challenges zijn dingen de we als spelers zelf per ongeluk eens ontdekken en "veel fun" uit halen, nu krijg je ze in je schoot geworpen en "moet" je ze doen, als je dat wil. natuurlijk.
Nextlevel "progressie" in een zogenaamde competitieve FPS game, gadverdamme.. En dan halen ze ook nog de enige manier om die onzin een beetje te omzeilen uit de game (progressie tegen bots).. Mijn motivatie om het te spelen weer flink gedaald.. Al dat gedoe met XP, unlocks, challenges en builds etc, ik vind het onzin dat thuishoort in een RPG, niet in een compettieve FPS.. Maarja, het is het verdienmodel tegenwoordig.. EA is ermee begonnen in BF2 20 jaar geleden alweer..
[ Voor 47% gewijzigd door Inflatable op 25-10-2025 03:43 ]
wat voor nut heeft een eigen server.. tenzij je echt uit het niets een mooie gave map gebouwd hebt speciaal voor ons..goosche schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 13:57:
Server gemaakt. Code: yu23e[Afbeelding]
Mag er alleen maar 1 online zettenDie nieuwe update heeft alle controllers en custom ini gereset
Kan ik weer beginnen opnieuw met testen
Is het , zijn het gewoon de standaard maps / modes.. dan heeft je server als enige meerwaarde dat het GoT heet...
Niet echt interessant
Heb dat ook de laatste tijd..., maar blijf gewoon spelen, vind het niet tof maar de volgende ronde beter denk ik dan.GT-R schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 23:52:
Join je een random Conquest game kom je in zo'n kansloos team terecht met 600 punten achterstand, 4/5 vlaggen in het bezit van de enemy en je basis wordt keihard gespawkilled door tanks en helicopters.. Echt top, ben direct maar vertrokken.
Ondersteunt de game geen muis en toetsenbord op console? In dat geval zou jij liever input based matchmaking willen, denk ik.dangerpaki schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 22:15:
Overigens hoop ik wel dat ze de optie brengen dat je console only cross play aan kunt zetten. Want heb geen zin om nog harder afgeknald te worden omdat aan de andere kant iemand met toetsenbord en muis zit.
Ik speel hem op pc en wisselde soms af tussen mkb en controller, waarbij ik met controller minder goed speel. Maar ik hoor van console spelers dat zij best goed meekomen in crossplay tegen pc spelers.
Heb de laatste paar dagen dat het soms lijkt of mijn rifle in 1x blokkeert ofzo. Enorm vervelend, maar weet niet wat het is en heb genoeg kogels
Als iemand een goede Portal heeft breaktrough, mix spelers en bots, met een beetje normale regels: dan houd ik mij aanbevolen.
Minder XP na een potje vind ik minder belangrijk.
Minder XP na een potje vind ik minder belangrijk.
Minder xp is toch alleen als er bots inzitten?Leoleo schreef op zaterdag 25 oktober 2025 @ 09:02:
Als iemand een goede Portal heeft breaktrough, mix spelers en bots, met een beetje normale regels: dan houd ik mij aanbevolen.
Minder XP na een potje vind ik minder belangrijk.
Ja klopt. En ik wil ook gedeeltelijk bots, voor 100% multiplayer ben ik enkel kanonnenvoer.charrel schreef op zaterdag 25 oktober 2025 @ 09:24:
[...]
Minder xp is toch alleen als er bots inzitten?
Ben ik ook wel voor, beetje een mix spelers en bots, dan raak ik tenminste nog iets.Leoleo schreef op zaterdag 25 oktober 2025 @ 09:02:
Als iemand een goede Portal heeft breaktrough, mix spelers en bots, met een beetje normale regels: dan houd ik mij aanbevolen.
Minder XP na een potje vind ik minder belangrijk.
4800 Wp 10x ZO 6x NW https://pvoutput.org/intraday.jsp?id=74451&sid=66030
Heb je toevallig je rangefinder aan je fire knop gebonden om snipen makkelijker te maken? Want dan krijg je tijdens het schieten met een rifle dat hij naar single shot switched als je ADS schieten en dan weer verandert naar full auto als je nogmaals ADS gaat en weer schietda_PSI schreef op zaterdag 25 oktober 2025 @ 08:58:
Heb de laatste paar dagen dat het soms lijkt of mijn rifle in 1x blokkeert ofzo. Enorm vervelend, maar weet niet wat het is en heb genoeg kogels
"The only thing necessary for the triumph of evil is that good men do nothing" -- Edmund Burke
Ik had naar aanleiding van diverse tips inderdaad m’n linker trigger gekoppeld. Dit zorgde inderdaad voor het aanpassen van de fire mode tijdens vuurgevechten. Mega frustrerend dus direct aangepastTr!gger schreef op zaterdag 25 oktober 2025 @ 11:44:
[...]
Heb je toevallig je rangefinder aan je fire knop gebonden om snipen makkelijker te maken? Want dan krijg je tijdens het schieten met een rifle dat hij naar single shot switched als je ADS schieten en dan weer verandert naar full auto als je nogmaals ADS gaat en weer schiet
PSN: xMaurice93
Deze gast heeft wel gelijk precies hoe ik er over denk.
Zonde van je tijdSmit260 schreef op zaterdag 25 oktober 2025 @ 13:16:
[Afbeelding]
https://medal.tv/games/ba...-MSx2WkQsODA0MTQ5NTg&v=16
Eindelijk de PSR unlocked
Volgende week gaat het een pak sneller
Nee, heb de range finder op de shift. Maar snipe bijna tot nietTr!gger schreef op zaterdag 25 oktober 2025 @ 11:44:
[...]
Heb je toevallig je rangefinder aan je fire knop gebonden om snipen makkelijker te maken? Want dan krijg je tijdens het schieten met een rifle dat hij naar single shot switched als je ADS schieten en dan weer verandert naar full auto als je nogmaals ADS gaat en weer schiet
[ Voor 14% gewijzigd door da_PSI op 25-10-2025 13:32 ]
belachelijk van 150 naar 5Chelseamarre123 schreef op zaterdag 25 oktober 2025 @ 13:26:
[...]
Zonde van je tijd![]()
Volgende week gaat het een pak sneller
Sommige ook de bug bij de weekly challenge. Bijv Week 1 staat er 10/11 maar staat niks open.
Add me op Stadia: Gloogle
💯!goosche schreef op zaterdag 25 oktober 2025 @ 13:07:
[YouTube: Its Time to Admit this is Not a Great Battlefield!]
Deze gast heeft wel gelijk precies hoe ik er over denk.
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift
Ik vind de AR kills over 50 meter belachelijk. Heb er nu 13 maar is allemaal 35m of closer, en de range van 50m is gewoon lastig.
Komt hier ook een aanpassing?
Komt hier ook een aanpassing?
Heel eerlijk zie ik echt het probleem niet van deze challenges. Ik speel gewoon rustig door ik had die 150 ook makkelijk gehaald. Maar goed ik ben misschien meer van de oude stempelgoosche schreef op zaterdag 25 oktober 2025 @ 13:36:
[...]
belachelijk van 150 naar 5kunnen ze het beter verwijderen.
Nickname KasPlantje.
Hier hetzelfde over de challenges. Helemaal niks mis mee dat sommige wat langer duren voordat je ze haalt, dat gebeurd vanzelf wel. Dus nu weer dat compleet overnerfen voelt aan alsof ze iedereen een participation-sticker geven, good job you played the game!!11 Haha. Het enige wat natuurlijk wel een tweak kan gebruiken zijn challenges waarin je X in dezelfde match moet halen. Zelfs die met vehicles repairen is prima te doen, heb al een game gehad waar het ruim over de 6000 repair xp ging, en ook games tegen de 14k damage to vehicles etc. Gewoon spelen en dan haal je het meeste vanzelf.
edit; Moet wel zeggen dat ik begrijp dat het niet voor iedereen even makkelijk gaat, dus dan een Portal server pakken is het beste. Triest dat EA dat dan weer nerfed na beloftes dat niet te doen, maar ja die discussie hebben we al gehad
edit2; Die AR kills op 50 meter volg ik ook op mijn challenges tracker, maar ik ga er niet op jagen zegmaar. Als ik een kans zie om iemand neer te tappen op langere afstand ga ik de challenge wel aan. Misschien 1 van de langzamere AR's pakken die zeer weinig recoil hebben dan gaat 't wat sneller, al zijn die over het algemeen wel matig tot slecht in close combat. Ik ben actief met de Kord aan het spelen, en aan het kijken of de 2 kogel burst werkt. Doet me denken aan de AN-94 van oudere games, die kon je in 2 kogel burst zetten en die 2 kogels kwamen altijd op dezelfde plek aan, en als je heel snel kon klikken dan was de rate of fire sneller dan full auto modus
edit; Moet wel zeggen dat ik begrijp dat het niet voor iedereen even makkelijk gaat, dus dan een Portal server pakken is het beste. Triest dat EA dat dan weer nerfed na beloftes dat niet te doen, maar ja die discussie hebben we al gehad
edit2; Die AR kills op 50 meter volg ik ook op mijn challenges tracker, maar ik ga er niet op jagen zegmaar. Als ik een kans zie om iemand neer te tappen op langere afstand ga ik de challenge wel aan. Misschien 1 van de langzamere AR's pakken die zeer weinig recoil hebben dan gaat 't wat sneller, al zijn die over het algemeen wel matig tot slecht in close combat. Ik ben actief met de Kord aan het spelen, en aan het kijken of de 2 kogel burst werkt. Doet me denken aan de AN-94 van oudere games, die kon je in 2 kogel burst zetten en die 2 kogels kwamen altijd op dezelfde plek aan, en als je heel snel kon klikken dan was de rate of fire sneller dan full auto modus
[ Voor 45% gewijzigd door kevz op 25-10-2025 15:09 ]
Daar ben ik ook mee bezig nu, maar ervaar er weinig plezier aan. Ik wacht even tot dinsdag en kijk dan of ze de challenge aangepast hebben. Zonde van mn weekend andersSmit260 schreef op zaterdag 25 oktober 2025 @ 14:08:
Ik vind de AR kills over 50 meter belachelijk. Heb er nu 13 maar is allemaal 35m of closer, en de range van 50m is gewoon lastig.
Komt hier ook een aanpassing?
Begin deze week ook maar aangeschaft omdat de bèta mij prima beviel.
Maar heb toch behoorlijk moeten tweaken aan controller settings en ook graphics zover dat kan op de PS5 pro.
Heb nu toch echt veel meer moeite met aimen en maar het meest frustrerende ik zie soms de tegenstander niet, zelfs van dichtbij heb ik er moeite mee. Had dit in de bèta totaal niet.
Heb al met hdr settings, brightness zitten spelen maar het blijft mwa. Las wel op internet dat velen hierover klagen
Los van dat vermaak ik mij wel maar heb hierdoor wel van die frustratie momenten.
En ervaar ook van die momenten dat ik overduidelijk eerder schiet en soms vaker iemand moet raken maar zelf in 2 schoten op mijn rug lig. Vooral als je iemand in de rug schiet en die draait zich om en ik ben dood..
Nu zal met de leeftijd reactie vermogen minder zijn dan vroeger maar dan nog
Er maar bij neerleggen dat je soms van de bagger potjes hebt
vond wel ideaal om met die init breakthrough te beginnen om gevoel te creëren, maar nu bij level 20 kan dat niet meer
Maar heb toch behoorlijk moeten tweaken aan controller settings en ook graphics zover dat kan op de PS5 pro.
Heb nu toch echt veel meer moeite met aimen en maar het meest frustrerende ik zie soms de tegenstander niet, zelfs van dichtbij heb ik er moeite mee. Had dit in de bèta totaal niet.
Heb al met hdr settings, brightness zitten spelen maar het blijft mwa. Las wel op internet dat velen hierover klagen
Los van dat vermaak ik mij wel maar heb hierdoor wel van die frustratie momenten.
En ervaar ook van die momenten dat ik overduidelijk eerder schiet en soms vaker iemand moet raken maar zelf in 2 schoten op mijn rug lig. Vooral als je iemand in de rug schiet en die draait zich om en ik ben dood..
Nu zal met de leeftijd reactie vermogen minder zijn dan vroeger maar dan nog
Er maar bij neerleggen dat je soms van de bagger potjes hebt
[ Voor 11% gewijzigd door FidoDido op 25-10-2025 15:14 ]
Ja dat moeilijk kunnen zien van vijanden (en horen ook trouwens) herken ik wel. Net als het iemand in de rug schieten en het 1-op-1 gevecht alsnog verliezen. 40+ zijn helpt denk ik niet meeFidoDido schreef op zaterdag 25 oktober 2025 @ 15:11:
Begin deze week ook maar aangeschaft omdat de bèta mij prima beviel.
Maar heb toch behoorlijk moeten tweaken aan controller settings en ook graphics zover dat kan op de PS5 pro.
Heb nu toch echt veel meer moeite met aimen en maar het meest frustrerende ik zie soms de tegenstander niet, zelfs van dichtbij heb ik er moeite mee. Had dit in de bèta totaal niet.
Heb al met hdr settings, brightness zitten spelen maar het blijft mwa. Las wel op internet dat velen hierover klagen
Los van dat vermaak ik mij wel maar heb hierdoor wel van die frustratie momenten.
En ervaar ook van die momenten dat ik overduidelijk eerder schiet en soms vaker iemand moet raken maar zelf in 2 schoten op mijn rug lig. Vooral als je iemand in de rug schiet en die draait zich om en ik ben dood..
Nu zal met de leeftijd reactie vermogen minder zijn dan vroeger maar dan nog
Er maar bij neerleggen dat je soms van de bagger potjes hebtvond wel ideaal om met die init breakthrough te beginnen om gevoel te creëren, maar nu bij level 20 kan dat niet meer
Dat levert nog wel eens frustrerende potjes op waar je vanuit alle hoeken en gaten wordt afgeknald en je zelf met 7 kills van het strijdveld afloopt.
Maar wellicht bemoedigend: met CoD had ik dit ook steevast bij elke nieuwe versie. En naarmate ik meer ervaring kreeg / de maps beter leerde kennen ging het steeds beter en kwamen dit soort situaties nauwelijks meer voor. Ik begin dit met BF6 nu ook te merken; aimen gaat beter nu ik de wapens een beetje leer kennen. Maps zijn natuurlijk wat lastiger uit het hoofd te leren, maar in grote lijnen herkennen van punten helpt het al wel iets.
Buiten dat om heb ik na mijn weekje vakantie gister BF6 weer opgestart en alweer epische gevechten meegemaakt. Het is gewoon super tof om in een vuurgevecht te zitten, ineens een helikopter over je heen te horen bulderen, snel te switchen naar m'n SLM-931A om 'm te locken en (hopelijk) neer te zien storten. En daarna weer door naar het vuurgevecht op naar het volgende objective
Herkenbaar ook hoor, misschien ook omdat ik 40 ben. Maps lerel gaat me wel snel af en schieten etc wil nog best ok. Maar bij battlefield boeit het me allemaal niks als ik met 15 kills een potje eindig. Precies wat je zegt, heli’s over je hoofd scheren, tanks die ontploffen, gebouwen die instorten etc etc.. het is gewoon een top ervaring en je kan op meerdere fronten nuttig zijn in een potje.Denman schreef op zaterdag 25 oktober 2025 @ 15:28:
[...]
Ja dat moeilijk kunnen zien van vijanden (en horen ook trouwens) herken ik wel. Net als het iemand in de rug schieten en het 1-op-1 gevecht alsnog verliezen. 40+ zijn helpt denk ik niet mee
Dat levert nog wel eens frustrerende potjes op waar je vanuit alle hoeken en gaten wordt afgeknald en je zelf met 7 kills van het strijdveld afloopt.
Maar wellicht bemoedigend: met CoD had ik dit ook steevast bij elke nieuwe versie. En naarmate ik meer ervaring kreeg / de maps beter leerde kennen ging het steeds beter en kwamen dit soort situaties nauwelijks meer voor. Ik begin dit met BF6 nu ook te merken; aimen gaat beter nu ik de wapens een beetje leer kennen. Maps zijn natuurlijk wat lastiger uit het hoofd te leren, maar in grote lijnen herkennen van punten helpt het al wel iets.
Buiten dat om heb ik na mijn weekje vakantie gister BF6 weer opgestart en alweer epische gevechten meegemaakt. Het is gewoon super tof om in een vuurgevecht te zitten, ineens een helikopter over je heen te horen bulderen, snel te switchen naar m'n SLM-931A om 'm te locken en (hopelijk) neer te zien storten. En daarna weer door naar het vuurgevecht op naar het volgende objective
Acer predator XB271HU - Ryzen 3700x -MSI Z270 PGC - MSI 2070 super - 32gb DDR4 - NZXT H700i - Seasonic 650W gold
Eindelijk gaat het wat beter, heel veel moeite gehad met alles wat eerder al is geschreven, zichtbaarheid van tegenpartij, beweging, maar ook het aimen gaat veel beter, zonder scope.
Natuurlijk veel potjes die niet lekker gaan maar dan is de tegenstander gewoon veel te snel.
Maar goed het geeft weer wat moed en speelplezier want die was echt weg.
Ik speel wel voornamelijk close combat en denk ook dat ik de maps een beetje beter begin te begrijpen.
Ook is afwachtend spelen ook niet juist en vind ik niet prettig, maar volop rushen ook niet zo, beetje ertussenin werkt voor mij het best.
Mijn onbelangrijke k/d schommelt net ff boven de 1 schat ik en dat is voor mij wel een vergelijking's maat, nu nog wat meer concentreren op de objective's voor de xp.
Dacht ook maar eens wat positief's plaatsten ipv wat er allemaal niet lukt.
Natuurlijk veel potjes die niet lekker gaan maar dan is de tegenstander gewoon veel te snel.
Maar goed het geeft weer wat moed en speelplezier want die was echt weg.
Ik speel wel voornamelijk close combat en denk ook dat ik de maps een beetje beter begin te begrijpen.
Ook is afwachtend spelen ook niet juist en vind ik niet prettig, maar volop rushen ook niet zo, beetje ertussenin werkt voor mij het best.
Mijn onbelangrijke k/d schommelt net ff boven de 1 schat ik en dat is voor mij wel een vergelijking's maat, nu nog wat meer concentreren op de objective's voor de xp.
Dacht ook maar eens wat positief's plaatsten ipv wat er allemaal niet lukt.
[ Voor 15% gewijzigd door merlin1201 op 25-10-2025 16:04 ]
4800 Wp 10x ZO 6x NW https://pvoutput.org/intraday.jsp?id=74451&sid=66030
YouTube: I Made An ULTIMATE Firing Range In Battlefield 6!
Deze kerel heeft een firing range gemaakt, handig om te oefenen met choppers en tanks.
Deze kerel heeft een firing range gemaakt, handig om te oefenen met choppers en tanks.
"So that's how democracy dies, with a thunderous applause"
Nice. Hoeveel studio's hebben ook alweer aan deze game gewerkt? Hoe moeilijk kan het zijn om zoiets simpels even standaard in de game te stoppen.BroWohsEdis schreef op zaterdag 25 oktober 2025 @ 16:51:
YouTube: I Made An ULTIMATE Firing Range In Battlefield 6!
Deze kerel heeft een firing range gemaakt, handig om te oefenen met choppers en tanks.
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift
In een vorige BF was er een training range waar je ook met de voertuigen kon oefenen. Weet alleen niet meer welke versie dat was (BF3 of BF4)Help!!!! schreef op zaterdag 25 oktober 2025 @ 17:19:
[...]
Nice. Hoeveel studio's hebben ook alweer aan deze game gewerkt? Hoe moeilijk kan het zijn om zoiets simpels even standaard in de game te stoppen.
leica - zeiss - fuji - apple | PSN = Sh4m1n0
Daarom zeg ik ook: "Standaard".
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift
Misschien wel hoor. Heb ik niet eens naar gekeken of je op de PS5 met muis zou kunnen spelen. Maar ik speel persoonlijk op de PS5 om twee redenen: geen gezeik met hardware updates en lekker lui op de bank met een controller.kesj schreef op zaterdag 25 oktober 2025 @ 08:58:
[...]
Ondersteunt de game geen muis en toetsenbord op console? In dat geval zou jij liever input based matchmaking willen, denk ik.
Ik speel hem op pc en wisselde soms af tussen mkb en controller, waarbij ik met controller minder goed speel. Maar ik hoor van console spelers dat zij best goed meekomen in crossplay tegen pc spelers.
Ik had moeite met aimen maar heb de video van TacticalBritt op youtube gevolgd en dat waren voor mij 10 stappen vooruit. Ik kan nu veel stabieler richten met de controller.FidoDido schreef op zaterdag 25 oktober 2025 @ 15:11:
Begin deze week ook maar aangeschaft omdat de bèta mij prima beviel.
Maar heb toch behoorlijk moeten tweaken aan controller settings en ook graphics zover dat kan op de PS5 pro.
Heb nu toch echt veel meer moeite met aimen en maar het meest frustrerende ik zie soms de tegenstander niet, zelfs van dichtbij heb ik er moeite mee. Had dit in de bèta totaal niet.
Heb al met hdr settings, brightness zitten spelen maar het blijft mwa. Las wel op internet dat velen hierover klagen
Los van dat vermaak ik mij wel maar heb hierdoor wel van die frustratie momenten.
En ervaar ook van die momenten dat ik overduidelijk eerder schiet en soms vaker iemand moet raken maar zelf in 2 schoten op mijn rug lig. Vooral als je iemand in de rug schiet en die draait zich om en ik ben dood..
Nu zal met de leeftijd reactie vermogen minder zijn dan vroeger maar dan nog
Er maar bij neerleggen dat je soms van de bagger potjes hebtvond wel ideaal om met die init breakthrough te beginnen om gevoel te creëren, maar nu bij level 20 kan dat niet meer
Switch - XBox Series X - PS5 -Vita - 3DS - Primo XL - Monolith Classic - Monolith Junior
Misschien heeft die gelijk maar ervaar dat zelf niet. Heb nog steeds erg veel pleziergoosche schreef op zaterdag 25 oktober 2025 @ 13:07:
[YouTube: Its Time to Admit this is Not a Great Battlefield!]
Deze gast heeft wel gelijk precies hoe ik er over denk.
Afgelopen donderdag liep het spel erg slecht, gisteren was het weer goed en vandaag is het meer méh maar gelukkig niet zo slecht dan afgelopen donderdag.
Elke dag is het een verrassing in BF6. Vandaag heb ik het probleem dat ik vaker als een catapult wordt afgeschoten. Ik ben gewoon infantry en wordt uit het niets opgezogen en kan zo aan de ander kant van de map komen in no-time met mijn parachute.
Echt vreemd.
Elke dag is het een verrassing in BF6. Vandaag heb ik het probleem dat ik vaker als een catapult wordt afgeschoten. Ik ben gewoon infantry en wordt uit het niets opgezogen en kan zo aan de ander kant van de map komen in no-time met mijn parachute.
Echt vreemd.
Let op:
De Tweakers Discord server heeft een eigen kanaal voor BF6, voor degenen die dat mogelijk leuk vinden: https://discord.gg/tweakers.
Om makkelijker samen te gamen, heeft The_Worst een Excel bestand gemaakt om zo makkelijk elkaar toe te voegen. klik hier voor de lijst.
Politieke discussie rondom deze game hoort hier niet thuis. Graag alleen over de inhoud praten en niet over politieke standpunten.
De Tweakers Discord server heeft een eigen kanaal voor BF6, voor degenen die dat mogelijk leuk vinden: https://discord.gg/tweakers.
Om makkelijker samen te gamen, heeft The_Worst een Excel bestand gemaakt om zo makkelijk elkaar toe te voegen. klik hier voor de lijst.
Politieke discussie rondom deze game hoort hier niet thuis. Graag alleen over de inhoud praten en niet over politieke standpunten.
:strip_exif()/f/image/oYF7Ne1AQIxAlwUvUIR14OPy.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/p5Q7M810qDW4GOZg5UYbz1Sc.png?f=user_large)