Ik speel nog bijna dagelijks. Naast Commandos Origins en mogelijk Oblivion Remaster die vandaag uitkomt. Voor mij persoonlijk geldt: Civ VII>VI>V. Ook al speelde ik V ook nog veel, ver na release van VI. Op dit moment geen enkele behoefte om zowel V als VI nog te spelen.
Ik vind vooral de combat leuker, maar ook de toevoeging van ages. Ze zaten voor Deity spelers altijd al in Civ, want je moest op een bepaald moment bij bepaalde techs zijn om nog kans te hebben op een overwinning. Ook in Civ VI en V keek ik bij 100 en 200 turns of ik over de minimale grens was om rond de 300 turns te kunnen winnen. Wat wel nieuw is, is natuurlijk het wisselen van civilization per age. Had van mij njet gehoeven, maar het is er. Ik kijk alleen naar de bonussen en kies op basis daarvan. Het is de leider die consistent aanwezig blijft met eigen bonussen. En op die manier kun je wel leuke combi's tegenkomen. Memento's heb ik nog nooit gebruikt, vind ze te sterk. Maar op zich kun je daar dus nog sterkere bonus-combinaties maken.
Ik zie het age-systeem als manier om de AI tegenspelers er weer bij te trekken. De units worden na de overgang weer even sterk, maar daar tegenover staat dat alle muren hun waarde verliezen. Einde van de age kun je dus met tier 3 units sterk zijn in gevecht, begin van de age ben je vooral sterk tegen de stadsmuren en kun je zonder siege units alsnog vrij snel steden overnemen. In Civ VI en V moest je snel naar de juiste tech voor siege werken, om jezelf relevant te houden in gevechten tegen steden.
Tech is in Civ VII weinig relevant meer. Je kunt het volledig negeren en richten op elk van de vier richtingen van het spel. Ook dat vind ik een sterk punt van Civ VII. In VI en V was het elk potje eigenlijk hetzelfde: zo snel mogelijk door de tech-tree.
Ik vind vooral de combat leuker, maar ook de toevoeging van ages. Ze zaten voor Deity spelers altijd al in Civ, want je moest op een bepaald moment bij bepaalde techs zijn om nog kans te hebben op een overwinning. Ook in Civ VI en V keek ik bij 100 en 200 turns of ik over de minimale grens was om rond de 300 turns te kunnen winnen. Wat wel nieuw is, is natuurlijk het wisselen van civilization per age. Had van mij njet gehoeven, maar het is er. Ik kijk alleen naar de bonussen en kies op basis daarvan. Het is de leider die consistent aanwezig blijft met eigen bonussen. En op die manier kun je wel leuke combi's tegenkomen. Memento's heb ik nog nooit gebruikt, vind ze te sterk. Maar op zich kun je daar dus nog sterkere bonus-combinaties maken.
Ik zie het age-systeem als manier om de AI tegenspelers er weer bij te trekken. De units worden na de overgang weer even sterk, maar daar tegenover staat dat alle muren hun waarde verliezen. Einde van de age kun je dus met tier 3 units sterk zijn in gevecht, begin van de age ben je vooral sterk tegen de stadsmuren en kun je zonder siege units alsnog vrij snel steden overnemen. In Civ VI en V moest je snel naar de juiste tech voor siege werken, om jezelf relevant te houden in gevechten tegen steden.
Tech is in Civ VII weinig relevant meer. Je kunt het volledig negeren en richten op elk van de vier richtingen van het spel. Ook dat vind ik een sterk punt van Civ VII. In VI en V was het elk potje eigenlijk hetzelfde: zo snel mogelijk door de tech-tree.