The blob ain't bothered. Its slime don't care. / The mind commands the body and it obeys. The mind orders itself and meets resistance.
Dat is het grootste probleem met deze versie: er zijn zoveel dingen die niet goed zichtbaar in deze UI en artstyle, en dingen terugvinden is een karwei. Ik weet dat niet iedereen een fan was van de civ 6 art style, maar het was wel een stuk duidelijk met colorcoded districten, of iets een hill was of niet, etc...Bossie schreef op woensdag 12 maart 2025 @ 22:56:
[...]
Hier ook deze week begonnen, de eerste indruk tot nu is dat combat erg onoverzichtelijk is en dat troopen niet altijd duidelijk zichtbaar op de kaart zijn.
In de exploration age moet je bv 40 science halen op 5 verschillende tiles. Dat lukt me wel, maar vraag me niet welke tiles dat zijn of hoe de game ze berekent, want dat vind ik helemaal niet terug. Of als ik naar een nieuwe age ga, een belangrijk onderdeel van een civ zijn de civics, maar die kan je niet op voorhand bekijken...
Er zitten veel goede ideeen en concepten in deze versie, maar de presentatie is een ramp.
Het ligt dus niet aan mij, ik dacht dat het ook een beetje aan mij 14” laptop zou liggenAntiChrist7 schreef op donderdag 13 maart 2025 @ 08:23:
[...]
Dat is het grootste probleem met deze versie: er zijn zoveel dingen die niet goed zichtbaar in deze UI en artstyle, en dingen terugvinden is een karwei. Ik weet dat niet iedereen een fan was van de civ 6 art style, maar het was wel een stuk duidelijk met colorcoded districten, of iets een hill was of niet, etc...
In de exploration age moet je bv 40 science halen op 5 verschillende tiles. Dat lukt me wel, maar vraag me niet welke tiles dat zijn of hoe de game ze berekent, want dat vind ik helemaal niet terug. Of als ik naar een nieuwe age ga, een belangrijk onderdeel van een civ zijn de civics, maar die kan je niet op voorhand bekijken...
Er zitten veel goede ideeen en concepten in deze versie, maar de presentatie is een ramp.
Ik speel civ6 vaak op de iPad en daar is het altijd erg duidelijk op idd desondanks het 13” scherm.
We're just enthusiastic about what we do. -- Steve Jobs, 1985; Battle.net: Bossie#2919
Je wordt wel vanzelf beter in het plannen en inschatten van die yields. Zoals dat je beter niet één ageless gebouw op een urban tile kan mixen met gewone gebouwen. Want die ageless gebouwen hebben lage yield en daarmee kom je niet snel op 40 totaal. Of dat je wonders zo plaatst dat je een paar tiles kunt krijgen met hoge yield.AntiChrist7 schreef op donderdag 13 maart 2025 @ 08:23:
[...]
Dat is het grootste probleem met deze versie: er zijn zoveel dingen die niet goed zichtbaar in deze UI en artstyle, en dingen terugvinden is een karwei. Ik weet dat niet iedereen een fan was van de civ 6 art style, maar het was wel een stuk duidelijk met colorcoded districten, of iets een hill was of niet, etc...
In de exploration age moet je bv 40 science halen op 5 verschillende tiles. Dat lukt me wel, maar vraag me niet welke tiles dat zijn of hoe de game ze berekent, want dat vind ik helemaal niet terug. Of als ik naar een nieuwe age ga, een belangrijk onderdeel van een civ zijn de civics, maar die kan je niet op voorhand bekijken...
Er zitten veel goede ideeen en concepten in deze versie, maar de presentatie is een ramp.
In ieder geval wel eens met dat het beter en duidelijker kan. Je moet inderdaad de 40 yield per tile halen (5x) en dus zie ik regelmatig een tile met bijvoorbeeld '2 2 8 5 10 2' staan. En dat een specialist '2 3 2' toevoegd. Het type yield maakt niet uit, maar je bent dan dus gewoon steeds aan het hoofdrekenen. Ow, dat is samen 29. Plus die 7, dat is 36. Dan lukt het nog niet, maar met nog een tweede specialist wel.
En dat zit je dus met meerdere tiles te doen, op zoek naar de hoge yields.
Ook al is het uiteindelijk een 'numbers'-game, je start zo'n spel niet op om flauwe hoofdrekensommetjes te maken.
Waarom niet gewoon een kleine toevoeging in de UI voor Total Yield. Of een kleurcode met groene markering en een fancy 40: een specialist in deze tile brengt de yield over de 40.
Ik heb ondertussen teveel uren gespeeld om objectief te zijn. Op een gegeven moment went alles. Maar wat jullie noemen herken ik wel uit de eerste uren.
UI staat hoog op de lijst voor de volgende patch, dus mogelijk over twee weken een grote stap.
Leuke toevoegingen:
- eigen tech en civ tree voor verschillende civs
- de unieke units en gebouwen van civs zijn wezenlijk anders
- generaals voegen zeker wat toe in de tactiek zonder te extreem overpowered te zijn
- towns zijn wel chill dat je niet hoeft te micro managen aan steden die niet essentieel zijn
- geen influence penalty - civ6 voelde veel te beperkend, al snel zat je in een hoek zonder uitbreidingsmogelijkheid.
Minder aan de game vind ik:
- Ik mis wel een beetje de 4e age. Hebben ze vast achter gehouden om later te verkopen als uitbreiding.
- Een beetje logica tussen leider, start civs en toekomstige civs had mijn voorkeur gehad.
- Animatie bij nieuw wonder is een beetje karig. In Civ6 zag je hem steen voor steen opgebouwd worden. Hier zijn het 4 a 5 stappen.
- 3 levels van dezelfde unit voelt een beetje als cheaten om niet meer models te hoeven maken.
- Het combineren van spionage met diplomacy voelt een beetje gek, maakt het wel heel erg simpel. Ze hadden dit wel mogen verbinden aan speciale units die je moet trainen.
- Rails concept is lastig te bevatten. Zeker toen ik mijn eerste pot met de US eindigde werd ik helemaal gek waarom er maar geen spoor kwam, terwijl ik al zoveel railyards had. Had alleen niet gezien dat er ook stations zijn.
- De game crasht regelmatig
The blob ain't bothered. Its slime don't care. / The mind commands the body and it obeys. The mind orders itself and meets resistance.
Dat is ook nog wel op te lossen denk ik met MoveIt; ga ik vanavond proberen! Thanks voor de tipDwarlorf schreef op zaterdag 15 maart 2025 @ 08:19:
Wat ik vooral suf vind aan spionage is dat wanneer (vijandelijke) spionnen betrapt zijn ze er alsnog met de buit vandoor gaan.
- Wat ik het meest irritant vind is dat je bepaalde keuzemenu's niet kunt verlaten, zoals een peace deal. Dan kan je steden inwisselen, maar als je veel steden hebt is er een dikke kans dat je niet weet om welke steden het gaat; en dat kan je dus niet checken...
- Verder... De AI valt me wel wat tegen.
Ik heb de eerste keer dat ik op Deity speelde gelijk gewonnen (met wat horten en stoten, maar toch). Dat was als ik het me goed herinner mijn derde potje, waarbij mijn eerste potje op viceroy en mijn tweede op sovereign was. Daarbij viel me wel op dat de AI op Deity veel agressiever speelde, hoewel overal op het web wordt beweerd dat de AI qua speelstijl niet anders is per difficulty level... Ik verkondigde hier zelf eerder dat het alleen een flat resource bonus is maar in de praktijk lijkt het toch wat anders uit te pakken. De AI is blijkbaar erg zuinig met zijn militaire middelen op lagere difficulties, want op Deity vielen meerdere AI's me tegelijk aan met een ontiegelijk groot aantal tanks (20+) en overweldigden ze mijn capital. Dat is me op lagere difficulties niet voorgekomen. Omdat ze niet doorpushten kon ik de aanval uiteindelijk beteugelen. Mijn capital pakte ik later terug. Ik won d.m.v. een Science Victory terwijl het gros van de andere AI's veel hoger in science per turn zaten.
Ik speel nu meestal op Sovereign omdat ik dat een relaxte 'pace' vind hoewel het in de laatste age vaak te makkelijk wordt..
Precies mijn ervaring met het spel.HerasHackwerk schreef op maandag 17 maart 2025 @ 12:53:
Ik heb intussen al behoorlijk wat uurtjes in Civ VII versleten. Veel went.
- Wat ik het meest irritant vind is dat je bepaalde keuzemenu's niet kunt verlaten, zoals een peace deal. Dan kan je steden inwisselen, maar als je veel steden hebt is er een dikke kans dat je niet weet om welke steden het gaat; en dat kan je dus niet checken...
- Verder... De AI valt me wel wat tegen.
Ik heb de eerste keer dat ik op Deity speelde gelijk gewonnen (met wat horten en stoten, maar toch). Dat was als ik het me goed herinner mijn derde potje, waarbij mijn eerste potje op viceroy en mijn tweede op sovereign was. Daarbij viel me wel op dat de AI op Deity veel agressiever speelde, hoewel overal op het web wordt beweerd dat de AI qua speelstijl niet anders is per difficulty level... Ik verkondigde hier zelf eerder dat het alleen een flat resource bonus is maar in de praktijk lijkt het toch wat anders uit te pakken. De AI is blijkbaar erg zuinig met zijn militaire middelen op lagere difficulties, want op Deity vielen meerdere AI's me tegelijk aan met een ontiegelijk groot aantal tanks (20+) en overweldigden ze mijn capital. Dat is me op lagere difficulties niet voorgekomen. Omdat ze niet doorpushten kon ik de aanval uiteindelijk beteugelen. Mijn capital pakte ik later terug. Ik won d.m.v. een Science Victory terwijl het gros van de andere AI's veel hoger in science per turn zaten.
Ik speel nu meestal op Sovereign omdat ik dat een relaxte 'pace' vind hoewel het in de laatste age vaak te makkelijk wordt..
Heb het idee dat het spel niet echt als doel heeft om moeilijk te zijn qua eindoverwinning. Het lijkt meer op het afvinken van alle challenges, dus onder andere per civ een specifiek wonder en een specifieke legacy.
Ik denk dat er met toekomstige updates wel wat verandering komt. Zoals meer AI-spelers per map, andere map-types, verbeterde AI. Maar er zijn bij eerdere delen ook updates gekomen die het spel juist makkelijker maakten, bijvoorbeeld te sterke nieuwe civs of leaders.
Het lijkt mij leuk om over x aantal jaar een Civ-game te zien waarbij de spelregels gelijk zijn voor iedereen en dat de andere civs worden aangestuurd door een echte AI. Getraind model, die vergelijkbaar als een topspeler presteert (eventueel onderverdeeld in amateur, ervaren, pro).
Livestream bekeken?AntiChrist7 schreef op maandag 24 maart 2025 @ 20:22:
eindelijk quick movement in 1.1.1
Klopt, en verder nog meer verbeteringen. Morgen meer informatie bij de patch-notes (1.1.1).
Waar ik na vele uren last van blijf houden, is dat er geen info/UI is over wat je verliest aan yields met overbuilden. Het is niet moeilijk om uit te vogelen, maar het is niet leuk om bij elk nieuw gebouw meerdere tiles handmatig te beoordelen.
nee gewoon de 5 minuten overview van ed beach.Playa del C. schreef op maandag 24 maart 2025 @ 21:46:
[...]
Livestream bekeken?
Klopt, en verder nog meer verbeteringen. Morgen meer informatie bij de patch-notes (1.1.1).
Waar ik na vele uren last van blijf houden, is dat er geen info/UI is over wat je verliest aan yields met overbuilden. Het is niet moeilijk om uit te vogelen, maar het is niet leuk om bij elk nieuw gebouw meerdere tiles handmatig te beoordelen.
Ik moet nog altijd die UI mods downloaden maar die zullen eerst wss een update krijgen.
Ik heb ook nog altijd maar 2 games afgemaakt. nog altijd paar zaken die me niet duidelijk zijn. zeker wat betreft bouwen. Ik ben nog altijd op zoek naar goeie guides. Er is one more turn maar die zijn videos zijn echt veel te lang
Wat mij betreft zijn er zeker geen guides of UI-mods nodig. Na een paar games ( 5 tot 8 ) heb je alles wel door. Twee games is net te weinig.AntiChrist7 schreef op dinsdag 25 maart 2025 @ 00:54:
[...]
nee gewoon de 5 minuten overview van ed beach.
Ik moet nog altijd die UI mods downloaden maar die zullen eerst wss een update krijgen.
Ik heb ook nog altijd maar 2 games afgemaakt. nog altijd paar zaken die me niet duidelijk zijn. zeker wat betreft bouwen. Ik ben nog altijd op zoek naar goeie guides. Er is one more turn maar die zijn videos zijn echt veel te lang
Ik raad iedereen aan om na de patch van morgen er weer voor te gaan. Met een positieve mindset.
Online lees ik steeds vaker van mensen dat ze in de huidige staat het spel alsnog beter vinden dan elke andere Civ.
Zie zelf ook duidelijk dat er online een haat-campagne bezig was, deels door een anti-woke groep. Deels door meelopers die onredelijk zijn.
Dit spel heeft een paar stevige wijzigingen ten opzichte van eerdere delen, zoals elke civ-game, dus dat is even wennen. De launch was niet fris, het spel had bepaalde features en content gewoon moeten hebben. Dat weten we nu wel. Ik weet zeker dat het grootste deel van de mensen het wel een prima spel gaan vinden, als ze het een eerlijke kans geven. Over een jaar staat er op steam bij recente reviews: overwegend positief.
Ik weet dat er "controversie" was rond Harriet Tubman, maar lees gewoon de steam reviews en haast geen enkele vermeldt dat. Ze citeren allemaal UI en AI issues, en dat zijn allemaal legitieme frustraties. Zelfs positieve reviews vermelden de UI.
en waarom moet ik de EULA accepteren elke keer als ik in het menu kom....dat heeft niets met woke te maken.
Ze hadden gewoon een maand moeten wachten en polishen
@AntiChrist7 Eens dat ze een maand (of twee) extra hadden moeten werken.
Die Trader lens waarbij je 'm meteen kan sturen is ook wel een welkome. Vond dat zo'n gedoe. Überhaupt niet zo goed begrepen waarom dat zoveel moeilijker moest dan in 6. Je zou denken dat een beetje tester dat soort frustraties er wel uit weet te filteren?
Zoetjes aan gaat het de goede kant op. Binnenkort maar weer eens proberen.
En vergeet ook niet dat het sowieso een vreemde keus was, op een manier waarop woke zichzelf wel vaker tegen spreekt. De kritiek was toch dat vrouwen in de geschiedenis te weinig leiderschap hebben gehad, dus dat gaan we aanpakken door de geschiedenis te hervormen dat er toch allerlei vrouwen wél leider waren?AntiChrist7 schreef op dinsdag 25 maart 2025 @ 09:39:
Sorry maar zodra ik lees "haatcampagne door anti-woke groep" dan haak ik af. Meestal is dat een excuus om legitieme kritiek weg te wuiven. Dat is zoals met gezeik over bv die Cleopatra serie 'de kritiek komt van anti)wokers omdat Cleopatra niet zwart was", nee de kritiek kwam er omdat het op geen zak trok en historisch bij de haren getrokken was.
Als je dat goed aanpakt als spelontwerper accentueer je de belangrijke ándere rol die vrouwen altijd in de geschiedenis gehad hebben, laat je de speler nadenken over een vreemde ongelijkheid die in die maatschappijen zichtbaar was, en laat je in de latere era's mooi zien hoe we tegenwoordig wijzer zijn en vrouw en man (en blank en zwart etc) zoveel als mogelijk gelijk behandelen en daar constant alert op moeten blijven...
Dus ja ik vond de kritiek eigenlijk wel op punten best terecht. Maargoed, om te voorkomen dat het hier snel offtopic losgaat over wel of niet woke, ik ben gelukkig iets benieuwder geworden, ik wacht nog even op een mooie sale en dan ga ik hem ook wel kopen denk ik.
youtube.com/@hisrep
The blob ain't bothered. Its slime don't care. / The mind commands the body and it obeys. The mind orders itself and meets resistance.
Dat werkt. Ik zie het aan het productie-rondje naast het pop-getal.Dwarlorf schreef op zondag 30 maart 2025 @ 13:29:
Toch prettig dat je steden kan hernoemen. Nu zet ik er City of Town achter zie ik meteen op de kaart wat voor settlement het is.
Ja, dat kan ook idd.Playa del C. schreef op zondag 30 maart 2025 @ 14:59:
[...]
Dat werkt. Ik zie het aan het productie-rondje naast het pop-getal.
Heel wat anders. Ik heb nu een capital bezet maar nog niet ingenomen. Volgens mij omdat ik ook districten moet veroveren. Maar hoe herken ik nou welke hexen ik moet innemen?
The blob ain't bothered. Its slime don't care. / The mind commands the body and it obeys. The mind orders itself and meets resistance.
Je hoeft niet tegelijk op elke hex te staan. Je moet in ieder geval elke hex met muren in bezit hebben. Soms is er een wonder of unique district of vliegveld wat je ook moet innemen. Het is in ieder geval nooit iets van rural.Dwarlorf schreef op zondag 30 maart 2025 @ 15:24:
[...]
Ja, dat kan ook idd.
Heel wat anders. Ik heb nueen capital bezet maar nog niet ingenomen. Volgens mij omdat ik ook districten moet veroveren. Maar hoe herken ik nou welke hezen ik moet innemen?
Het is een goed systeem, maakt steden leuker om te verdedigen én te veroveren.
Altijd als je de vraag stelt kom je er achter. Het was het vliegveld.Playa del C. schreef op zondag 30 maart 2025 @ 15:28:
[...]
Je hoeft niet tegelijk op elke hex te staan. Je moet in ieder geval elke hex met muren in bezit hebben. Soms is er een wonder of unique district of vliegveld wat je ook moet innemen. Het is in ieder geval nooit iets van rural.
Het is een goed systeem, maakt steden leuker om te verdedigen én te veroveren.
The blob ain't bothered. Its slime don't care. / The mind commands the body and it obeys. The mind orders itself and meets resistance.
Vanmiddag komt update 1.2.0
YouTube: Civilization VII Developer Update - April 2025
Highlights of what's coming, including:
- Updates to resources
- Food & growth rebalance
- Multiplayer teams
- Less frequent natural disasters
- Repair all
- Upgrade all units packed
- Reduced town specialization notifications
- More wonder visibility
- Tile highlights for Great People
- Research queuing
- Bridges in towns
- One More Turn
Er zijn momenteel weinig spelers. Minder dan Civ VI en V elk nog steeds hebben. Deze patch gaat daar invloed op hebben. Ik hoop dat het voor veel mensen nu na 1.2.0 beter gaat klikken.
Ik vind vooral de combat leuker, maar ook de toevoeging van ages. Ze zaten voor Deity spelers altijd al in Civ, want je moest op een bepaald moment bij bepaalde techs zijn om nog kans te hebben op een overwinning. Ook in Civ VI en V keek ik bij 100 en 200 turns of ik over de minimale grens was om rond de 300 turns te kunnen winnen. Wat wel nieuw is, is natuurlijk het wisselen van civilization per age. Had van mij njet gehoeven, maar het is er. Ik kijk alleen naar de bonussen en kies op basis daarvan. Het is de leider die consistent aanwezig blijft met eigen bonussen. En op die manier kun je wel leuke combi's tegenkomen. Memento's heb ik nog nooit gebruikt, vind ze te sterk. Maar op zich kun je daar dus nog sterkere bonus-combinaties maken.
Ik zie het age-systeem als manier om de AI tegenspelers er weer bij te trekken. De units worden na de overgang weer even sterk, maar daar tegenover staat dat alle muren hun waarde verliezen. Einde van de age kun je dus met tier 3 units sterk zijn in gevecht, begin van de age ben je vooral sterk tegen de stadsmuren en kun je zonder siege units alsnog vrij snel steden overnemen. In Civ VI en V moest je snel naar de juiste tech voor siege werken, om jezelf relevant te houden in gevechten tegen steden.
Tech is in Civ VII weinig relevant meer. Je kunt het volledig negeren en richten op elk van de vier richtingen van het spel. Ook dat vind ik een sterk punt van Civ VII. In VI en V was het elk potje eigenlijk hetzelfde: zo snel mogelijk door de tech-tree.
Ik zit zelf ook nog steeds meer in 6 dan in 7. Wel weer goede verbeteringen, gisteravond even de developer diary zitten kijken.Playa del C. schreef op dinsdag 22 april 2025 @ 05:58:
(Het is hier heel rustig in het topic)
Er zijn momenteel weinig spelers. Minder dan Civ VI en V elk nog steeds hebben. Deze patch gaat daar invloed op hebben. Ik hoop dat het voor veel mensen nu na 1.2.0 beter gaat klikken.
Dit blijf ik zelf wel een beetje bijzonder vinden. Ze zeggen dus: het is niet realistisch om duizenden jaren met dezelfde beschaving te spelen (oke, zit wat in), om vervolgens wel het hele spel dezelfde leider te hebben.Wat wel nieuw is, is natuurlijk het wisselen van civilization per age. Had van mij njet gehoeven, maar het is er. Ik kijk alleen naar de bonussen en kies op basis daarvan. Het is de leider die consistent aanwezig blijft met eigen bonussen
Dat is volgens hun eigen redenatie eigenlijk net zo krom, of zelfs krommer. Een mensenleven is doorgaans korter dan het bestaan van een volledige beschaving

De onrealistische leider + beschaving combinaties halen mij er toch iedere keer een beetje uit. Ik vind het gewoon nog minder geloofwaardig geworden.
Dat is je goed recht. Zou je willen toelichten waarom culture victory 'helemaal kapot' is? Die werkt hier prima, al een keer of 25.PHiXioN schreef op dinsdag 22 april 2025 @ 07:53:
Ik ben helemaal klaar met Civ 7 totdat er een fix uit is voor de bugs die nu nog in het spel zitten. Culture victory is helemaal kapot. In de exploration phase heb ik de hele wereld op mijn religie maar nog steeds de legacy open staan waarin wordt aangegeven dat ik een buitenlandse stad moet converteren. Ook de 3 wierook heb ik en dan nog is de condition not met.
Er is verder geen legacy om een buitenlandse stad te converteren. Wel een quest.
Ik heb geen enkele last van bugs, heb al honderden uren gespeeld en ik ben er alert op.
Waar ik je wel gelijk in geef, is dat de legacy-doelen en sommige quests niet soepel lijken te werken. Ze worden niet altijd goed afgevinkt. Maar die heb je dan ook niet nodig. Uiteindelijk telt alleen het einddoel van een legacy. Je kunt dus gewoon de onderste balk in het legacy-menu vullen en dan haal je die legacy. De rest is een soort quest systeem wat je de goede kant op kan sturen. Na 10 potjes ken je dat uit je hoofd en negeer je die quests. Maar het is wel wat vaag op dat punt qua uitleg en afvinken inderdaad.
Ik snap je uitleg. Ik denk dat ze het spel in die zin niet realistisch willen maken, maar vooral leuk met goede gameplay. Elke Civ-game is totaal onrealistisch op de meeste punten. Het snijdt wel thema's aan.JEightyFive schreef op dinsdag 22 april 2025 @ 09:30:
[...]
Ik zit zelf ook nog steeds meer in 6 dan in 7. Wel weer goede verbeteringen, gisteravond even de developer diary zitten kijken.
[...]
Dit blijf ik zelf wel een beetje bijzonder vinden. Ze zeggen dus: het is niet realistisch om duizenden jaren met dezelfde beschaving te spelen (oke, zit wat in), om vervolgens wel het hele spel dezelfde leider te hebben.
Dat is volgens hun eigen redenatie eigenlijk net zo krom, of zelfs krommer. Een mensenleven is doorgaans korter dan het bestaan van een volledige beschaving![]()
De onrealistische leider + beschaving combinaties halen mij er toch iedere keer een beetje uit. Ik vind het gewoon nog minder geloofwaardig geworden.
Tijdens het spelen heb ik altijd de banners rechtsboven aan. Het voelt qua leaders nog net als Civ VI. Je speelt een heel potje tegen dezelfde leaders. Als leaders ook omgeruild moesten worden per age, dat zou wel gek zijn. Ook zelf speel je van begin tot eind als één persoon (jezelf).
Ik vind het in de VR versie beter uit de verf komen. Daar sta je in een kring met alle leiders om een tafel heen een '3D bordspel' te spelen. Ik denk dat je het spel zo moet zien. En de wisselende civilizations zijn slechts een handvol bonussen die je in die age kan toepassen.
Qua gameplay vind ik het switchen wel een toevoeging. Je speelt civs vrij op basis van wat je bereikt in het spel en daarmee kun je verder in de volgende age. Er is meer variatie in elk potje.
Ik denk dat er in een DLC nog wel een optie komt om traditioneel te spelen met één civ per potje. Dan heb je in twee van de drie ages gewoon geen bonus en unieke zaken. Zou ik niet erg vinden ook. Het is simpel om het zo te implementeren. Eventueel in de toekomst nog een vierde age waar elke civ een bonus voor krijgt.
Ik heb het idee dat veel mensen Civ VII net niet genoeg kans hebben gegeven. Dat mag, dat is alsnog de schuld van Firaxis/2K Games. Ik zie het wel goed komen voor de fans na meer patches en DLC. Enige waar ik met een scheef oog naar kijk zijn de maps. Die moeten in tweeën verdeeld blijven voor een old en new world waar veel game-mechanics op gebaseerd zijn. Het kan, maar ik vond de maps in Civ VI wel beter qua verscheidenheid en verrassingselement.
Ik ga ondertussen wat door de backlog.
Een van die backlog games was Humankind die ik ook aan de kant had geschoven kort na release. Waar civ 7 duidelijk inspiratie heeft uitgehaald. Ben een grote EL en ES2 fan, maar Humankind is zo... slecht. Vooral het oorlogsgedeelte is absoluut waardeloos. Er zijn geen truces. legers retreaten nooit van waar ze komen, maar altijd dieper in vijandelijk gebied. Line of sight is totaal onlogisch,....
Moet niet humankind noemen, maar "bullshit, the 4X game". In die zin denk ik dat het met civ wel goed komt
[ Voor 5% gewijzigd door AntiChrist7 op 22-04-2025 12:46 ]
Het schijnt per toeval zo gelopen te zijn. Dat Firaxis voor de bekendmaking van Humankind al de weg in was geslagen voor het onwikkelen van Civ VII met het age-systeem.AntiChrist7 schreef op dinsdag 22 april 2025 @ 12:45:
Ik volg het een beetje van afstand, maar wacht wellicht tot de eerste expansie voor ik erin verder ga. De eerste ervaring was niet zo positief, al zit er wel potentie in. De UI kan wat werk gebruiken en de AI, maar ik denk niet dat het onherstelbaar is
Ik ga ondertussen wat door de backlog.
Een van die backlog games was Humankind die ik ook aan de kant had geschoven kort na release. Waar civ 7 duidelijk inspiratie heeft uitgehaald. Ben een grote EL en ES2 fan, maar Humankind is zo... slecht. Vooral het oorlogsgedeelte is absoluut waardeloos. Er zijn geen truces. legers retreaten nooit van waar ze komen, maar altijd dieper in vijandelijk gebied. Line of sight is totaal onlogisch,....
Moet niet humankind noemen, maar "bullshit, the 4X game". In die zin denk ik dat het met civ wel goed komt
Versie 1.0.0 was in mijn ogen ook geen release waardig. 1.1.0 (begin april) is dat wel en 1.2.0 (eind april) maakt het nog een grote stap beter. Ze luisteren goed naar de kritiek, gezien de patch notes.
Ik denk dat veel mensen prima weer in kunnen stappen na vandaag. Als er andere dingen te doen zijn, kun je altijd wachten op meer patches en DLC natuurlijk. Ik snap veel kritiek verder wel, maar de scores op Steam en Metacritic zijn naar mijn mening onterecht. En zullen ook nog wel bijdraaien.
Het is niet alleen het age systeem/veranderen van civ of culture hoor. Bijvoorbeeld legers die samengevoegd worden op 1 tile zat al in Endless Legend, en ook die game had districten, wat later terugkwam in Civ VI.Playa del C. schreef op dinsdag 22 april 2025 @ 12:53:
[...]
Het schijnt per toeval zo gelopen te zijn. Dat Firaxis voor de bekendmaking van Humankind al de weg in was geslagen voor het onwikkelen van Civ VII met het age-systeem.
Influence is ook een resource die in EL en ES2 zit, en ook beide games maken gebruik van events.
Waarmee ik niet wil zeggen dat het gewoon copy paste is, firaxis doet zelf genoeg originele dingen, maar er zijn wel wat meer gelijkenissen dan enkel het age systeem.
voor civ 7 wil ik vooral meer zien in truces. Snap nog altijd niet dat je alleen steden kan vragen, terwijl je in de vorige games zaken zoals geld en artefacten en resources kon krijgen
[ Voor 15% gewijzigd door AntiChrist7 op 22-04-2025 13:09 ]
Er wordt zeker veel geleend van elkaar inderdaad. Ik denk dat ze gedurende de ontwikkeling wel bij Humankind hebben gekeken hoe het anders kan/moet.AntiChrist7 schreef op dinsdag 22 april 2025 @ 13:01:
[...]
Het is niet alleen het age systeem/veranderen van civ of culture hoor. Bijvoorbeeld legers die samengevoegd worden op 1 tile zat al in Endless Legend, en ook die game had districten, wat later terugkwam in Civ VI.
Influence is ook een resource die in EL en ES2 zit, en ook beide games maken gebruik van events.
Waarmee ik niet wil zeggen dat het gewoon copy paste is, firaxis doet zelf genoeg originele dingen, maar er zijn wel wat meer gelijkenissen dan enkel het age systeem.Zolang ze zich laten inspireren door het goeie en niet het slechte is het voor mij best goed
voor civ 7 wil ik vooral meer zien in truces. Snap nog altijd niet dat je alleen steden kan vragen, terwijl je in de vorige games zaken zoals geld en artefacten en resources kon krijgen
Er is helemaal geen handel meer in Civ VII immers. Je hebt alleen merchants om daarmee een kopie van alle resources te krijgen. Er zijn ook geen luxuries meer en geen strategic resources die je nodig had om eenheden te bouwen.
Ik vond dat in V en VI ook onnodige systemen. Uren kwijt aan zoeken en ruilen met elkaar. Maar goed, het is nu dus compleet weg, dus ook in vredesonderhandelingen.
Wel eens dat de AI door unhappiness (Gate of Nations +3 War Support) vrij snel een oorlog heel graag wil stoppen en daarbij ook vaak een grote stad, soms met Wonders, weggeeft. Je kunt dan tien beurten later weer dezelfde oorlog verklaren, dus een menselijke speler zou daar een stuk minder voor over hebben.
Maar gezien de keuzes die gemaakt zijn, zal er waarschijnlijk nooit andere handel mogelijk zijn naast de steden.
De patch zelf brengt wat meer balans en UI-verbetering. Prima.
gebruik je eigenlijk mods? UI of anderePlaya del C. schreef op donderdag 24 april 2025 @ 16:51:
In 1.2.0 een Deity ronde gespeeld en gewonnen met science victory. Was een eco-victory van plan vanaf turn 1, maar er ging genoeg mis tussendoor en er waren te weinig treasure fleets over voor mij.
De patch zelf brengt wat meer balans en UI-verbetering. Prima.
Wat ik ook nooit ontdekt heb is of je de civics tree van een civ op voorhand kan zien. Ik weet wel bv dat je memento kan wisselen tijdens transitions
Geen mods. UI is prima (voor mij).AntiChrist7 schreef op vrijdag 25 april 2025 @ 12:56:
[...]
gebruik je eigenlijk mods? UI of andere
Wat ik ook nooit ontdekt heb is of je de civics tree van een civ op voorhand kan zien. Ik weet wel bv dat je memento kan wisselen tijdens transitions
Je kunt op voorhand niet de civics tree van een civ zien inderdaad. Ook al kun je wel inschatten wat de richting is aan de hand van de legacy paths die bij de civ horen. Maar het was beter geweest als het via UI tijdens het selecteren van een civ te zien was.
Van 't weekend nog maar eens een kans gegeven, met de laatste grote updates, maar ik vrees toch dat deel 7 niet voor mij is weggelegd. Er zitten gewoon een aantal (fundamentele) zaken in die mij volledig laten afknappen.
Ik kan me er gewoon niet overheen zetten dat je een Aziaat voor je neus krijgt maar dat is dan de leider van de Maya o.i.d.

Ik begrijp dat ze niet per se historisch accuraat willen zijn maar voor mij is het echt immersion breaking. Het gaat er gewoon niet in. Tegelijkertijd proberen ze met de keuze van de civs per era juist wel weer enigszins historisch accuraat te zijn.
Daarnaast vind ik het jammer dat je nu per era een vaste tech en civic tree hebt en je dus per era altijd (geforceerd) enigszins gelijk loopt met andere civs. Juist in 6 vond ik het leuk om, bijvoorbeeld, als een van de eersten de zee over te kunnen en eventueel goede plekken in te nemen. Nu mag je dus wachten tot zo'n beetje iedereen dat kan.
Ook dat terugzetten van steden naar dorpen vind ik maar een bijzondere game mechanic. Het voelt als afgestraft worden voor het investeren in iets waar je vervolgens nog een keer gold aan uit mag geven.
Tevens stoor ik me mateloos aan het omdraaien van de knoppen tussen 6 en 7 (PS5). Ik heb de mapping aangepast in de configuratie maar het werkt gewoon niet, ook niet na opnieuw laden. Het blijft de oude mapping dus ik zit talloze keren op de verkeerde knoppen te drukken.
Ik heb op Youtube nog de nodige video's bekeken voor tips van de bekendere spelers met het idee: als ik sommige zaken beter begrijp wordt het misschien ook wat leuker, maar helaas. Heb het echt geprobeerd maar het wordt 'm gewoon niet.
De zaken die mij eruit halen of waar ik mij aan stoor zijn fundamentele zaken in de game dus die zie ik ook niet gepatched worden.
Het is lastig omschrijven, een gevoel, de ene game pakt je, de ander niet. 6 (mijn eerste Civ) pakte me direct. 7 totaal niet, helaas.
Nu mijn hoop gevestigd op Anno 117 Pax Romana aangezien ik deel 6 inmiddels ook wel een keer gezien heb,
[ Voor 7% gewijzigd door Dwarlorf op 10-06-2025 12:43 ]
The blob ain't bothered. Its slime don't care. / The mind commands the body and it obeys. The mind orders itself and meets resistance.
Ik zit nog steeds op Civ5, omdat Civ6 mij helemaal niet heeft gepakt. Daarom ook aarzelingen bij Civ 7. Of was bij jou Civ 5 juist niks en Civ 6 wel? Want dan zou Civ 7 voor mij wellicht interessant zijnJEightyFive schreef op dinsdag 10 juni 2025 @ 09:29:
Stil hier
Van 't weekend nog maar eens een kans gegeven, met de laatste grote updates, maar ik vrees toch dat deel 7 niet voor mij is weggelegd. Er zitten gewoon een aantal (fundamentele) zaken in die mij volledig laten afknappen.
Ik kan me er gewoon niet overheen zetten dat je een Aziaat voor je neus krijgt maar dat is dan de leider van de Maya o.i.d.![]()
Ik begrijp dat ze niet per se historisch accuraat willen zijn maar voor mij is het echt immersion breaking. Het gaat er gewoon niet in. Tegelijkertijd proberen ze met de keuze van de civs per era juist wel weer enigszins historisch accuraat te zijn.
Daarnaast vind ik het jammer dat je nu per era een vaste tech en civic tree hebt en je dus per era altijd (geforceerd) enigszins gelijk loopt met andere civs. Juist in 6 vond ik het leuk om, bijvoorbeeld, als een van de eersten de zee over te kunnen en eventueel goede plekken in te nemen. Nu mag je dus wachten tot zo'n beetje iedereen dat kan.
Ook dat terugzetten van steden naar dorpen vind ik maar een bijzondere game mechanic. Het voelt als afgestraft worden voor het investeren in iets waar je vervolgens nog een keer gold aan uit mag geven.
Tevens stoor ik me mateloos aan het omdraaien van de knoppen tussen 6 en 7 (PS5). Ik heb de mapping aangepast in de configuratie maar het werkt gewoon niet, ook niet na opnieuw laden. Het blijft de oude mapping dus ik zit talloze keren op de verkeerde knoppen te drukken.
Ik heb op Youtube nog de nodige video's bekeken voor tips van de bekendere spelers met het idee: als ik sommige zaken beter begrijp wordt het misschien ook wat leuker, maar helaas. Heb het echt geprobeerd maar het wordt 'm gewoon niet.
De zaken die mij eruit halen of waar ik mij aan stoor zijn fundamentele zaken in de game dus die zie ik ook niet gepatched worden.
Het is lastig omschrijven, een gevoel, de ene game pakt je, de ander niet. 6 (mijn eerste Civ) pakte me direct. 7 totaal niet, helaas.
Nu mijn hoop gevestigd op Anno 117 Pax Romana aangezien ik deel 6 inmiddels ook wel een keer gezien heb,
Grootgebruiker van MS Word. Maar het wordt nooit perfect...
JEightyFive schreef op dinsdag 10 juni 2025 @ 09:29:
Stil hier
Van 't weekend nog maar eens een kans gegeven, met de laatste grote updates, maar ik vrees toch dat deel 7 niet voor mij is weggelegd. Er zitten gewoon een aantal (fundamentele) zaken in die mij volledig laten afknappen.
Dit wordt vaak genoemd. Na meerdere potjes doen die combinaties je niks meer. Dan kijk je alleen nog naar de bonussen en challenges. De personages zijn bedoeld als vaste tegenspelers. Je speelt het spel tegen een aantal mensen (de leaders). Het kiezen van het volk is verder een statistiek. Je speelt niet de geschiedenis van de aarde na. De (random) maps zijn ook niet representatief voor de aarde. Het is een 'wat als'-simulator, waarin je met Mexico een domination victory kan halen met behulp van fascisme.Ik kan me er gewoon niet overheen zetten dat je een Aziaat voor je neus krijgt maar dat is dan de leider van de Maya o.i.d.
Ik begrijp dat ze niet per se historisch accuraat willen zijn maar voor mij is het echt immersion breaking. Het gaat er gewoon niet in. Tegelijkertijd proberen ze met de keuze van de civs per era juist wel weer enigszins historisch accuraat te zijn.
Hier ben ik het deels mee eens. Je kunt echter wel boosts verdienen voor techs en civics als je in een eerdere era ver vooruitloopt. Je kunt dus alsnog wel sterk voor- of achterlopen op anderen. In Civ VII kun je science volledig negeren en toch winnen. Dat is aan de andere kant wel een sterk punt.Daarnaast vind ik het jammer dat je nu per era een vaste tech en civic tree hebt en je dus per era altijd (geforceerd) enigszins gelijk loopt met andere civs. Juist in 6 vond ik het leuk om, bijvoorbeeld, als een van de eersten de zee over te kunnen en eventueel goede plekken in te nemen. Nu mag je dus wachten tot zo'n beetje iedereen dat kan.
Dit is een misverstand. Alles wat je opbouwt in een stad, blijft in een dorp bestaan en werken. In een dorp heb je alleen geen productie. Die wordt dan omgezet in goud. Je wilt juist na elke era alles her-balanceren. Terecht dat het dus dorpen worden. Het kost je éénmalig een klein bedrag om van een dorp toch een stad te maken. Die 'oude steden' leveren veel goud per beurt op, dus na een kort aantal beurten kun je met het opgetelde goud van de oude stad, het dorp weer promoveren naar moderne stad. Met die ene gratis era-bonus om de capital te verplaatsen heb je trouwens altijd minimaal twee steden na elke era-wissel.Ook dat terugzetten van steden naar dorpen vind ik maar een bijzondere game mechanic. Het voelt als afgestraft worden voor het investeren in iets waar je vervolgens nog een keer gold aan uit mag geven.
Dat kan uiteraard. Mag ik vragen hoeveel uur je gespeeld hebt?Tevens stoor ik me mateloos aan het omdraaien van de knoppen tussen 6 en 7 (PS5). Ik heb de mapping aangepast in de configuratie maar het werkt gewoon niet, ook niet na opnieuw laden. Het blijft de oude mapping dus ik zit talloze keren op de verkeerde knoppen te drukken.
Ik heb op Youtube nog de nodige video's bekeken voor tips van de bekendere spelers met het idee: als ik sommige zaken beter begrijp wordt het misschien ook wat leuker, maar helaas. Heb het echt geprobeerd maar het wordt 'm gewoon niet.
De zaken die mij eruit halen of waar ik mij aan stoor zijn fundamentele zaken in de game dus die zie ik ook niet gepatched worden.
Het is lastig omschrijven, een gevoel, de ene game pakt je, de ander niet. 6 (mijn eerste Civ) pakte me direct. 7 totaal niet, helaas.
Als die minstens zo goed is als Anno 1800, dan wordt Anno 117 zeker een geweldig spel.Nu mijn hoop gevestigd op Anno 117 Pax Romana aangezien ik deel 6 inmiddels ook wel een keer gezien heb,
Dat weet ik, maar toch lukt het me niet om het los te zien van elkaar. Dan hadden ze imo geen historische figuren als leaders moeten gebruiken maar wat random figuren (of desnoods je zelfgemaakte leader) met wat bonussen.Playa del C. schreef op dinsdag 10 juni 2025 @ 13:26:
Dit wordt vaak genoemd. Na meerdere potjes doen die combinaties je niks meer. Dan kijk je alleen nog naar de bonussen en challenges. De personages zijn bedoeld als vaste tegenspelers. Je speelt het spel tegen een aantal mensen (de leaders). Het kiezen van het volk is verder een statistiek. Je speelt niet de geschiedenis van de aarde na. De (random) maps zijn ook niet representatief voor de aarde. Het is een 'wat als'-simulator, waarin je met Mexico een domination victory kan halen met behulp van fascisme.
Het is niet gek dat als je Napoleon ziet dat je daar niet Mississippi bij verwacht, toch? Ik stoor me eraan in ieder geval.
Te weinig, nog geen 20 uur. Simpelweg omdat ik iedere keer afhaak door eerdergenoemde zaken. Het lukt me gewoon niet om er echt in te komen waardoor ik eigenlijk ook niet eens echt zin heb om de game op te starten.Dat kan uiteraard. Mag ik vragen hoeveel uur je gespeeld hebt?
Afgelopen weekend dan weer eens een poging gewaagd na lange tijd, met de updates en na het kijken van enkele video's, maar toen crashte de boel tijdens m'n game en was ik er ook wel weer klaar mee

Laten we het hopenAls die minstens zo goed is als Anno 1800, dan wordt Anno 117 zeker een geweldig spel.
Ze hebben op zich ook geen leiders van volken/landen gekozen. Het zijn over het algemeen historische figuren. In die zin dus random personen, maar wel met een historisch verhaal.JEightyFive schreef op dinsdag 10 juni 2025 @ 14:53:
[...]
Dat weet ik, maar toch lukt het me niet om het los te zien van elkaar. Dan hadden ze imo geen historische figuren als leaders moeten gebruiken maar wat random figuren (of desnoods je zelfgemaakte leader) met wat bonussen.
Het is niet gek dat als je Napoleon ziet dat je daar niet Mississippi bij verwacht, toch? Ik stoor me eraan in ieder geval.
[...]
Te weinig, nog geen 20 uur. Simpelweg omdat ik iedere keer afhaak door eerdergenoemde zaken. Het lukt me gewoon niet om er echt in te komen waardoor ik eigenlijk ook niet eens echt zin heb om de game op te starten.
Afgelopen weekend dan weer eens een poging gewaagd na lange tijd, met de updates en na het kijken van enkele video's, maar toen crashte de boel tijdens m'n game en was ik er ook wel weer klaar mee![]()
[...]
Laten we het hopen
Anders blijf je elke keer terugvallen op Alexander, Napoleon, Washington, enz. Ik vind het juist een goede zet in Civ VII. Maar dan moet je inderdaad wel de leaders zien als 'avatar' voor de spelers van een potje.
Het feit dat veel mensen hiet over praten, geeft dan mogelijk wel aan dat Civ VII dit niet heel goed heeft weten over te brengen.
Je speelt verder ook niet met één land. In Civ V en VI is het toch ook niet immersief dat je van 10000 BC tot 2000 AC met één land en leider speelt? Zoals Washington met de VS?
Het is complex. Wat ik juist mooi vind, is dat elke Civ wel redelijk anders is.
Ondanks dat je mij niet citeert: 5 vond ik fantastisch, 6 en 7 kan ik helemaal niks mee. Dus nee, dat hoeft, helaas, zeker niet het geval te zijndirkjesdirk schreef op dinsdag 10 juni 2025 @ 13:08:
[...]
Ik zit nog steeds op Civ5, omdat Civ6 mij helemaal niet heeft gepakt. Daarom ook aarzelingen bij Civ 7. Of was bij jou Civ 5 juist niks en Civ 6 wel? Want dan zou Civ 7 voor mij wellicht interessant zijn
Hier hetzelfde: Nog altijd Civ5 omdat Civ6 het gewoon niet heeft. Het is gewoon teveel geweest qua wijzigingen. Algehele uiterlijk, aanpassingen in sociale en technologische ontwikkeling, manier van opbouw van steden, enz. Ik ben bang dat Civ7 ook teveel van Civ5 afstaat om voor mij interessant te zijn.dirkjesdirk schreef op dinsdag 10 juni 2025 @ 13:08:
[...]
Ik zit nog steeds op Civ5, omdat Civ6 mij helemaal niet heeft gepakt. Daarom ook aarzelingen bij Civ 7. Of was bij jou Civ 5 juist niks en Civ 6 wel? Want dan zou Civ 7 voor mij wellicht interessant zijn
Natte krant (363218) (V.242)
heb het ook niet zoveel gevolgd en de buzz lijkt wat weggevallen te zijn. Maar Firaxis zal er wel aan blijven werken, daarvoor hebben ze volk genoeg
Wat ook een aanrader is, is dat in de Steam workshop helemaal bovenaan een grafische redesign mod van civ6 te vinden is, waarbij het spel veel meer eruitziet als civ5. Het is ook van een oud-developer van de serie zelf geloof ik, en geruchten gaan dat dit de eerste versie was voordat ze een meer cartoony richting in gingen (waarschijnlijk om extra accent op verschil te leggen met de voorganger).YuriV schreef op dinsdag 10 juni 2025 @ 17:21:
[...]
Hier hetzelfde: Nog altijd Civ5 omdat Civ6 het gewoon niet heeft. Het is gewoon teveel geweest qua wijzigingen. Algehele uiterlijk, aanpassingen in sociale en technologische ontwikkeling, manier van opbouw van steden, enz. Ik ben bang dat Civ7 ook teveel van Civ5 afstaat om voor mij interessant te zijn.
Anyway, het is een aanrader want met alle balance updates die civ6 gehad heeft speelt die heerlijk nu vind ik, icm de civ5 uitstraling de ultieme civ game.
Ik zit ook nog te wachten op mooie balance updates bij civ7, maar wat wel echt een belangrijk verschil is met de voorgaande edities waar dat ook altijd wel nodig was, blijven de reviews nu negatief, sterker nog de meer recente worden nog negatiever. Kortom, ik vrees toch steeds meer dat civ7 het helaas nooit meer gaat worden.
youtube.com/@hisrep
Er zijn wel mensen die het spel leuk vinden, waaronder ikzelf. Maar ik denk dat Firaxis dit keer teveel heeft veranderd aan de gameplay. Ben benieuwd of DLC het ook dit keer weet te redden.
Genoeg andere spellen verder, maar vind het wel jammer om dit bij Firaxis te zien. Civ V/VI en XCOM1/2 zijn spellen in mijn top 10. Zou jammer zijn als Firaxis niet meer het oude niveau zou halen met Civ VII/VIII of mogelijk XCOM 3.
Wel nieuwe dev update, leuke aanpassingen. maar geen diplomacy updates, dat vond ik toch het meest missen. Dat je in oorlogen alleen maar steden kan nemen en niet geld, artefacts etc zoals ervoor voelt wat lakluster
https://civilization.2k.c...i-update-check-in-jun-10/
[ Voor 11% gewijzigd door AntiChrist7 op 10-06-2025 20:11 ]
Hier hadden we het net over. Lijkt erop dat het rond de volgende grote DLC is dat ze toch wat willen doen aan de age transition en de leaders.That being said, we also hear that some of these features haven’t landed quite as we'd hoped in their current implementation. Specifically, here are a few recurring themes we’ve seen in player feedback:These are significant areas of the game that are incredibly important to get right, but are more complex to solve. Addressing this feedback in a satisfying way will take time, over the course of several updates.
- Age Transitions can feel abrupt
- Game replayability needs more depth
- There's room for improving the player's sense of empire identity and continuity throughout a multi-Age campaign
Ik moet ze geven: ze luisteren altijd wel naar de community. Zelfs al blijkt 7 na alle DLCs en patches nog steeds niks voor mij te zijn, dan nog heb ik geen spijt van mijn aankoop. Het is een studio die ik graag support.Playa del C. schreef op dinsdag 10 juni 2025 @ 20:38:
[...]
Hier hadden we het net over. Lijkt erop dat het rond de volgende grote DLC is dat ze toch wat willen doen aan de age transition en de leaders.
Ben heel benieuwd waar ze mee gaan komen.
En als ik heel eerlijk ben.. Ik heb alle civ spellen vanaf de eerste versie gespeeld en hoewel ik wel altijd terugkijk naar de goede oude tijd, als ik nu een oudere variant opstart is het toch allemaal "net niet". Wat mij betreft zit er dus echt wel een stijgende lijn in de hele serie, al is het af en toe een behoorlijke zaagtand
Ook kunnen ze dan vrij simpel de speler laten kiezen voor een optie om elk land met alleen eigen leiders te spelen. Als speler en voor de AI. De enige reden dat dat nu niet kan, is omdat een civ slechts in één van de drie ages voorkomt.
Dan blijft over dat er ages met een vrij harde reset zijn. Dat kunnen ze aanpassen door een optie om de ages aan elkaar te koppelen. Dat is veel lastiger. Mogelijk kan elk land individueel door de age reset gaan? Of ze bouwen het spel gewoon echt volledig om naar Civ VI (en eerder) stijl, maar dat zou veel werk zijn en de algemene visie volledig weggooien.
Het age systeem is slim bedacht. Ze kunnen makkelijk een vierde age toevoegen. Spelers kunnen oudere ages overslaan naar wens. Er zit meer structuur in yields. Men kan elke age een thema en nieuwe doelen geven. Het is op zich heel sterk. Nadeel is dat de spelers het blijkbaar niet leuk vonden spelen (qua immersie en gevoel van eigen progressie met een civ). De nadelen van age transitions zijn groter dan de voordelen voor de meeste spelers. Helaas voor Firaxis, want dat kost heel veel tijd en geld om netjes op te lossen...
Firacis weet bovenstaande ook en nog veel meer. Ik denk dat ze er wel uit gaan komen en dat we over een jaar of twee een heel andere Civ VII game hebben. (En zo zijn ook eerdere delen flink aangepast én verbeterd door DLC).
Ik hoop zeker dat ze het nog recht kunnen poetsen maar vooralsnog hou ik het bij 6.
youtube.com/@hisrep
Ik vraag me af of de player base niet gewoon steeds ouder wordt en dit een afspiegeling is daarvan.
Wat overigens niet hielp was dat ze dit keer wel echt met enorme bugs en onafgewerkte features hebben gereleased. Dat kan je echt in ene doom spiral van reviews brengen.
https://x.com/CivGame/status/1934660724179267816
Opmerkelijk dat een aantal van jullie de verschillen tussen civ 5 en 6 zo groot vinden, 1 t/m 4 geskipped zeker?YuriV schreef op dinsdag 10 juni 2025 @ 17:21:
[...]
Hier hetzelfde: Nog altijd Civ5 omdat Civ6 het gewoon niet heeft. Het is gewoon teveel geweest qua wijzigingen. Algehele uiterlijk, aanpassingen in sociale en technologische ontwikkeling, manier van opbouw van steden, enz. Ik ben bang dat Civ7 ook teveel van Civ5 afstaat om voor mij interessant te zijn.
Ik denk niet dat 2 civs uit de hele serie zoveel op elkaar lijken als 5 en 6!!
(overigens mag je Civs eigenlijk pas *echt* met elkaar vergelijken als ze de 2 "major" expansions hebben gehad, dan is het spel pas compleet. )
[ Voor 10% gewijzigd door _Anvil_ op 20-06-2025 09:22 ]
Heb tijdje geleden civ 4 gekocht vanwege nostalgie op GOG en dan realiseerde ik me 'oh ja, ik haatte het systeems van stacks"
Ik zit ook nog op Civ5. Maar ik merk dat het na het starten van het zoveelste potje het toch uitgekauwd lijkt.dirkjesdirk schreef op dinsdag 10 juni 2025 @ 13:08:
[...]
Ik zit nog steeds op Civ5, omdat Civ6 mij helemaal niet heeft gepakt. Daarom ook aarzelingen bij Civ 7. Of was bij jou Civ 5 juist niks en Civ 6 wel? Want dan zou Civ 7 voor mij wellicht interessant zijn
Ik hoop dat 7 nog recht te patchen is. Ik heb 6 ook overgeslagen en heb behoefte aan vernieuwing.
En dingen zoals gouverneurs, ages, etc maken echt wel een groot verschil. voor mij zou het voelen alsof je EU4 enkel basegame speelt
Ik vind het jammer dat in de exploration age de nieuwe wereld merendeels een oude wereld is. Ik zou veel meer onontdekt land willen tegenkomen ipv een paar random eilandjes en een continent vol met andere civs. Dat het ook echt een race is om dat land te vinden en te veroveren.Playa del C. schreef op vrijdag 20 juni 2025 @ 15:50:
Ik vind Civ VII wel goed, maar wat mij het meest stoort is juist de manier waarop in Civ VII het meestal zo eindigt dat er geen 'landen' onstaan, maar losse steden. Je kunt overal waar een tile ruimte is een settler plaatsen én na een oorlog (ook tussen AI) is het vrij normaal om steden te ruilen. Dit zal zo zijn omdat men verwacht dat je in de exploration age nieuw land dient te claimen tussen de anderen. Het is voor de gameplay niet erg, maar de wereldkaart ziet er meestal belachelijk uit in de modern age.
The blob ain't bothered. Its slime don't care. / The mind commands the body and it obeys. The mind orders itself and meets resistance.
Zo speel ik 6. Z.s.m. zorgen dat je de zee over kan en koloniseren die hapDwarlorf schreef op dinsdag 24 juni 2025 @ 08:11:
[...]
Dat het ook echt een race is om dat land te vinden en te veroveren.
Vind het inderdaad erg jammer dat dat in 7 een beetje de nek om is gedraaid omdat je geforceerd in dezelfde age zit met een beperkte science en civiv tree. Met 6 kon je dat veel verder vooruit plannen.
Ja ik ook! Altijd met Nederland. Met de 7 provinciën domineer je de wereldzeeën en de kuststrokenJEightyFive schreef op dinsdag 24 juni 2025 @ 08:50:
[...]
Zo speel ik 6. Z.s.m. zorgen dat je de zee over kan en koloniseren die hap
The blob ain't bothered. Its slime don't care. / The mind commands the body and it obeys. The mind orders itself and meets resistance.
Indonesië is ook een favoriet van me. De Jong is ook leuk en de Kampungs. Als Auckland dan ook nog in de game zit + God of the SeaDwarlorf schreef op dinsdag 24 juni 2025 @ 09:21:
[...]
Ja ik ook! Altijd met Nederland. Met de 7 provinciën domineer je de wereldzeeën en de kuststroken
Misschien kunnen ze de civ gerelateerde tech tree uitbreiden met specifiekere techs voor de age en de gewone techtree meer strategisch age overstijgend.JEightyFive schreef op dinsdag 24 juni 2025 @ 08:50:
[...]
Vind het inderdaad erg jammer dat dat in 7 een beetje de nek om is gedraaid omdat je geforceerd in dezelfde age zit met een beperkte science en civiv tree. Met 6 kon je dat veel verder vooruit plannen.
The blob ain't bothered. Its slime don't care. / The mind commands the body and it obeys. The mind orders itself and meets resistance.
We hebben m natuurlijk allemaal al... Maar dan heb je hem nu maar 2 keer. Civ 6 helemaal gratis in de Epic store.
Sid Meier’s Civilization VI
Aanbieding eindigt op 24-7-2025 om 17:00
Civilization VI – Vikings Scenario Pack
Civilization VI – Poland Civilization & Scenario Pack
Civilization VI – Australia Civilization & Scenario Pack
Civilization VI – Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack
Civilization VI – Nubia Civilization & Scenario Pack
Civilization VI – Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack
Civilization VI: Rise and Fall expansion
Civilization VI: Gathering Storm expansion
[ Voor 5% gewijzigd door schaduw op 17-07-2025 18:55 ]
Thanks, dat was ook mijn bedoeling ipv hier

[ Voor 129% gewijzigd door Toonen1988 op 18-07-2025 16:48 ]
Ben ondertussen level 50 (max) en heb bijna alle challenges gedaan. Ik zal het spel later vast nog spelen, er komt nog wat DLC bij.
Ondanks mijn speeltijd ben ik ondertussen (ook) van mening dat de age transitions en civ-switches het spel verpest hebben. Het stoort de ervaring.
Ik vond de challenges leuk, maar nu op level 50 is er weinig wat nog interessant is. Elk potje is ongeveer hetzelfde. Je weet dat je in de derde age komt en dat je daar een race moet doen, die ook op Deity vrijwel altijd slaagt, omdat de AI niet optimaal is.
Ook mis ik de invloed van de map en tiles. Die is zelden bepalend of interessant.
Wachten op de volgende patches en DLC, mochten die de gameplay-loop weer kunnen ombuigen naar Civ V en Civ VI.
"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra
Op zich zie ik wel wat verbeteringen maar vooralsnog wacht ik nog even af voordat ik 'm echt weer opstart.
Maar met civ 7 had ik bij het begin al teveel twijfels en gezien de steam reviews die maar negatief blijven vrees ik dat het hem niet meer gaat worden. Het age systeem had als mooi idee realisme dat een samenleving niet 2000 jaar door Cleopatra bestuurd blijft… maar nu hebben ze in plaats daarvan het “realisme” dat er af een toe een enorme klap in de game zit waardoor alles op de schop gaat? Echt heel suf en ónrealistisch.
Als ze het idee van gradueel naar nieuwe leiders/samenlevingen mooi organisch hadden laten verlopen, af en toe een leider die wordt afgezet of overlijdt, waardoor een samenleving een flinke draai maakt, was iedereen laaiend enthousiast geweest denk ik. Dan was het namelijk wél realistisch geworden.
Maar vrees dat de game nu niet meer te redden is als ik de tweaks in de marge zie die ze blijven doen… ikzelf ga hem helaas voorlopig nog niet kopen i.i.g.
youtube.com/@hisrep
Zie bijv. ook @Playa del C. Die aangeeft dat het age transition systeem het spel heeft verspest, mede omdat je altijd in de Endgame komt (kwam je al, alleen was dat niet altijd modern age), en dat de AI daar niet optimaal is. De AI was in civ 6 nog dommer.
Invloed van de files in combat is juist beter geworden ten opzichte van civ 6. Op de city placement dan weer niet, maar persoonlijk geef ik de overvloed aan resources daar de schuld van. Waar je ook settled, je hebt altijd wel 2 of 3 resources binnen bereik.
Persoonlijk vind ik ondanks veel tekortkomingen nog steeds dat het spel overall gewoon verbeterd is ten en opzichte van 6. Net zoals 6 ook gewoon beter is dan 5.
Heeft het nog een expansion nodig om completer te worden? Ja, want bijv. het loyalty systeem zit nog steeds in het spel, ondanks dat het op 20 beurten na in sommige games niet wordt gebruikt. Ik zie die toch wel weer graag terugkomen.
Hoop dat de developers dat nog gaan zien, zolang ze dat niet stevig op de schop doen ben ik bang dat de reviews zo negatief blijven dat het hem nooit meer gaat worden. Ik zelf wacht iig echt tot er daar echt serieuze stappen mee worden gezet tot aanschaf.
youtube.com/@hisrep
Ik zie ook inderdaad een hele rij aan verbeteringen. Ben over Civ VII over het algemeen ook niet negatief, heb het al honderden uren gespeeld. Civ VI en V samen nog een veelvoud daarvan. Vind het alleen jammer dat ze de transities zo hard hebben opgezet.Caelorum schreef op donderdag 31 juli 2025 @ 19:11:
Tja, maar veel wat bij civ 6 geslikt werd wordt nu ineens wel als een probleem ervaren.
Zie bijv. ook @Playa del C. Die aangeeft dat het age transition systeem het spel heeft verspest, mede omdat je altijd in de Endgame komt (kwam je al, alleen was dat niet altijd modern age), en dat de AI daar niet optimaal is. De AI was in civ 6 nog dommer.
Invloed van de files in combat is juist beter geworden ten opzichte van civ 6. Op de city placement dan weer niet, maar persoonlijk geef ik de overvloed aan resources daar de schuld van. Waar je ook settled, je hebt altijd wel 2 of 3 resources binnen bereik.
Persoonlijk vind ik ondanks veel tekortkomingen nog steeds dat het spel overall gewoon verbeterd is ten en opzichte van 6. Net zoals 6 ook gewoon beter is dan 5.
Heeft het nog een expansion nodig om completer te worden? Ja, want bijv. het loyalty systeem zit nog steeds in het spel, ondanks dat het op 20 beurten na in sommige games niet wordt gebruikt. Ik zie die toch wel weer graag terugkomen.
Waar ik bij Civ V en VI elke keer benieuwd was naar een nieuw potje, mis ik dat wel bij Civ VII. Omdat de potjes zo op elkaar lijken elke keer, denk ik. Je moet door de hoepels van de vier legacies en de age transitions om zo in de derde age een race te beginnen.
Heb er verder wel vertrouwen in dat het over een tijdje met DLC beter gaat worden.
In meerdere reacties van developers en officiële berichten van Firaxis heb ik gelezen dat ze goed luisteren en begrijpen waar de pijn zit.DeNachtwacht schreef op donderdag 31 juli 2025 @ 20:00:
Het hele probleem is gewoon dat age transition system, allerlei randzaken die mensen gaan noemen worden altijd weer hiermee tegelijk genoemd.
Hoop dat de developers dat nog gaan zien, zolang ze dat niet stevig op de schop doen ben ik bang dat de reviews zo negatief blijven dat het hem nooit meer gaat worden. Ik zelf wacht iig echt tot er daar echt serieuze stappen mee worden gezet tot aanschaf.
Dat je dan op die manier wel een ontwikkeling hebt, maar wel duidelijk binnen een historische lijn. Dan zouden ook meer opties mogelijk zijn. Dus bijv voor de laatste age kun je dan kiezen uit Churchill, of Elizabeth I, of George VI.
Gewoon even een ideetje.
Qua topic? Nee, het is alles bij elkaar.sjtimmer schreef op dinsdag 19 augustus 2025 @ 18:36:
Is er een versie voor PC op Tweakers?
Ik bedoel als spel, op pricewatch. PC staat er niet tussen.Playa del C. schreef op dinsdag 19 augustus 2025 @ 18:57:
[...]
Qua topic? Nee, het is alles bij elkaar.
Everything should be made as simple as possible, but not simpler. (A. Einstein)
volgens mij is civ 7 niet uitgekomen op dvd voor pc. zelfs de collectors editie had enkel een steam key volgens mij.sjtimmer schreef op dinsdag 19 augustus 2025 @ 18:59:
[...]
Ik bedoel als spel, op pricewatch. PC staat er niet tussen.
[/quote]Playa del C. schreef op donderdag 31 juli 2025 @ 12:50:
Ondanks mijn speeltijd ben ik ondertussen (ook) van mening dat de age transitions en civ-switches het spel verpest hebben. Het stoort de ervaring.
Ik ben dan waarschijnlijk een van de weinigen die de age-transitions juist als positief ervaart
Nu speel ik CIV eigenlijk al sinds versie 1 vooral als ontspanninng en gaat het me er helemaal niet om om de computer te verslaan op het hoogste niveau - ik heb dus ook nooit last gehad van een te domme AI.
Als ik een mentale uitdaging wil, dan ga ik wel online schaken
De age-transitions zorgen ervoor dat elke spel gewoon drie spellen worden, die elk geen hele dag hoeven te duren. Dus nu start ik een spel op, speel antiquity tot net na het begin van de volgende age, en ga weer wat anders doen. In eerdere versies voelde het lastiger om een spel te onderbreken.
Ook betekent nu pech in de eerste age niet dat de volgende ages niet leuk meer zijn, juist omdat je met een redelijk schone lei begint. Dus antiquity verkloten en je kunt alsnog de modern age afsluiten met een overwinning en 3 van de 4 doelen behaald hebben.
Zo had ik laatst dat ik in antiquity moeite had gedaan een dorp te stichten, wat 10 beurten later werd vernield door barbaren. Niet handig, en ondertussen maak ik nauwelijks sttlers meer (independants omkopen en inlijven gaat eigenlijk veel makkelijker) maar het bleef toch leuk om door te spelen omdat ik geen enorme achterstand had bij het begin van de volgende age.
En ja, je moet even heenstappen over het idee dat Ada Lovelace aanvoerder is van de Romeinen en de Abbasid Dynasty, maar dat went snel genoeg
Tegen dat ik met haar op level 10 zit is er nog genoeg te spelen met alle andere leiders, vermoed ik. Vol inzetten op science werkt bij Ada heel goed vanwege haar persoonlijke bonussen, maar bij andere leiders zal dat anders zijn.
Heb er nu pas 70 uur inzitten, en dat worden er nog wel 10 keer zoveel. Dus de prijs per uur is, net als vorige versies, dikke prima
Maar goed, ik ben dus een "casual gamer", en ik kan me prima voorstellen dat niet iedereen de veranderingen (en vooral de ages) evenzeer kan waarderen
Ik kan me nog herinneren dat er mensen waren die de hexagones absurd vonden toen die geintroduceerd werden
Misschien dat er een optie komt om maar 1 age te spelen, maar met een uitgebreidere tech- en civics tree...
Ik vind civ V, VI en VII alle drie helemaal prima trouwens hoor. En in de eerste paar honderd uren in Civ VII vond ik de age-transtitions ook niet een probleem. Nu ik alles gezien en gedaan heb, denk ik wel dat het spel gewoon beter was geweest zonder. Bepaalde zaken als het switchen van civs kun je ook toepassen zonder harde grens, er zijn allerlei mogelijkheden.Dido schreef op maandag 1 september 2025 @ 14:59:
[...]
[/quote]
Ik ben dan waarschijnlijk een van de weinigen die de age-transitions juist als positief ervaart
Nu speel ik CIV eigenlijk al sinds versie 1 vooral als ontspanninng en gaat het me er helemaal niet om om de computer te verslaan op het hoogste niveau - ik heb dus ook nooit last gehad van een te domme AI.
Als ik een mentale uitdaging wil, dan ga ik wel online schaken
De age-transitions zorgen ervoor dat elke spel gewoon drie spellen worden, die elk geen hele dag hoeven te duren. Dus nu start ik een spel op, speel antiquity tot net na het begin van de volgende age, en ga weer wat anders doen. In eerdere versies voelde het lastiger om een spel te onderbreken.
Ook betekent nu pech in de eerste age niet dat de volgende ages niet leuk meer zijn, juist omdat je met een redelijk schone lei begint. Dus antiquity verkloten en je kunt alsnog de modern age afsluiten met een overwinning en 3 van de 4 doelen behaald hebben.
Zo had ik laatst dat ik in antiquity moeite had gedaan een dorp te stichten, wat 10 beurten later werd vernield door barbaren. Niet handig, en ondertussen maak ik nauwelijks sttlers meer (independants omkopen en inlijven gaat eigenlijk veel makkelijker) maar het bleef toch leuk om door te spelen omdat ik geen enorme achterstand had bij het begin van de volgende age.
En ja, je moet even heenstappen over het idee dat Ada Lovelace aanvoerder is van de Romeinen en de Abbasid Dynasty, maar dat went snel genoeg
Tegen dat ik met haar op level 10 zit is er nog genoeg te spelen met alle andere leiders, vermoed ik. Vol inzetten op science werkt bij Ada heel goed vanwege haar persoonlijke bonussen, maar bij andere leiders zal dat anders zijn.
Heb er nu pas 70 uur inzitten, en dat worden er nog wel 10 keer zoveel. Dus de prijs per uur is, net als vorige versies, dikke prima
Maar goed, ik ben dus een "casual gamer", en ik kan me prima voorstellen dat niet iedereen de veranderingen (en vooral de ages) evenzeer kan waarderen
Ik kan me nog herinneren dat er mensen waren die de hexagones absurd vonden toen die geintroduceerd werden
Misschien dat er een optie komt om maar 1 age te spelen, maar met een uitgebreidere tech- en civics tree...
Ik merk dat het spel wat saai wordt, omdat je van tevoren al weet wat jij eigenlijk ook al aangeeft: je krijgt toch twee keer een redelijke reset. Met andere woorden, in de eerste twee ages maakt het niet heel veel uit of je het nou heel goed doet of wat minder. (Vergelijkbaar met rubberbanding in racegames.)
Verder ga ik juist wel voor de uitdaging. Ik heb alleen maar op Deity gespeeld in Civ VI en nu VII en ik merk dat ook dat niet meer is wat het was. De AI speelt prima verder, die krijgen enorme bonussen op Deity. Maar door de transitions ben je eigenlijk een paar uur redelijk zinloos aan het werk om eindelijk de eindrace te kunnen starten in age 3. En pas dan moet je echt even scherp zijn om zo snel mogelijk die race te halen. Het gebeurt verder ook nooit dat je van de kaart geveegd wordt of halverwege op moet geven.
Maar, het speelt leuk, ziet er mooi uit en er komen nog updates en DLC's. Ik weet wel dat Firaxis zelf ook van de age transitions af wil. Vrijwel zeker dat het niet op deze wijze in Civ VIII gaat zitten en wie weet over een tijdje ook niet meer zo hard als nu in Civ VII.
Uiteindelijk is het een mening natuurlijk. Ik had nu achteraf het spel gewoon beter gevonden als er geen harde transitions waren. En ik denk dat een combinatie van het goede van Civ V en VI en VII wel een heel goed recept kan worden voor een Civ VIII.
Uiteindelijk doet Firaxis het dus prima, want hoewel wij allebei op een heel andere manier spelen, gaan we toch allebei Civ VIII gewoon kopen al sie uitkomtPlaya del C. schreef op maandag 1 september 2025 @ 15:28:
Uiteindelijk is het een mening natuurlijk. Ik had nu achteraf het spel gewoon beter gevonden als er geen harde transitions waren. En ik denk dat een combinatie van het goede van Civ V en VI en VII wel een heel goed recept kan worden voor een Civ VIII.
Het is echt het enige spel dat ik al sinds IV elke keer gewoon full-price koop.
(I - III heb ik ook gespeeld, maar niet echt gekocht toentertijd

Maar uiteindelijk is het hele she systeem er gekomen om de AI te helpen. Hadden ze het voor de spelers gedaan hadden ze misschien een systeem a la Wikipedia: Rhye's and Fall of Civilization geïmplementeerd.
Het probleem is niet het Age systeem. Het probleem zijn alle starre oude fans die het liefst weer dezelfde game hebben maar dan met nieuwe graphics.DeNachtwacht schreef op donderdag 31 juli 2025 @ 20:00:
Het hele probleem is gewoon dat age transition system, allerlei randzaken die mensen gaan noemen worden altijd weer hiermee tegelijk genoemd.
Hoop dat de developers dat nog gaan zien, zolang ze dat niet stevig op de schop doen ben ik bang dat de reviews zo negatief blijven dat het hem nooit meer gaat worden. Ik zelf wacht iig echt tot er daar echt serieuze stappen mee worden gezet tot aanschaf.
Het leukste aan Civ is de beginperiode waarbij de wereld nog niet veroverd is en je nog bezig bent met settelen. In Civ 6 is daarna de lol er snel vanaf, met name omdat door het loyalty systeem het hele concept koloniseren niet werkt. Daarna is het alleen wat rommelen in de marge met micro management op groter wordende schaal en hopen dat de strategische resources een beetje gunstig spawnen.
Met Civ 7 zorgt die harde reset ervoor dat je weer nieuwe doelen kan uitzetten en weer moet knokken om je positie te verbeteren. Het concept towns is ook top, zodat je niet heel veel tijd kwijt bent aan steden die weinig verschil maken. Ik ben er na 100en uren nog steeds niet helemaal uit wanneer je welke specialismen moet kiezen tov groei focus.
Zoals ik elders al schreef; ja we snapten allemaal wel dat het tm civ 6 vrij onrealistisch was dat je met Caesar tot in de moderne tijd speelde en de Romeinen als eerst landen op de maan. Maar de gekozen oplossing is nóg onrealistischer, een enorme klap een aantal keer in het spel waarin je in 1x met een totaal andere samenleving zit. Hoe realistisch is dat nou? En qua speelbaarheid wordt het er daarnaast simpelweg niet leuker op dat wat je hebt opgebouwd in 1x totaal weg is alsof er met enige regelmaat een kernbom op je samenleving valt en alles ineens totaal anders is.
Ik denk dat ze geweldig gescoord hadden als ze het wat organischer hadden gedaan, je hebt nog 10 beurten voordat je democratie een dictatuur wordt dus onderneem nu actie, of er wordt een complot tegen je leider gesmeed en als je dat niet voorkomt krijg je een ander waardoor je samenleving een andere kant op beweegt. En sowieso dat je leider af en toe overlijdt door ziekte of ouderdom waardoor je civ onder nieuw leiderschap ook weer sterker of zwakker wordt op punten.
Dan hadden ze het probleem veel realistischer opgelost en was het ook gewoon mooi organisch gegaan. Ik had het spel iig wel gekocht in dat geval, in dit geval ben ik afgehaakt na 2 potjes proefspelen.
youtube.com/@hisrep
[ Voor 13% gewijzigd door Caelorum op 06-09-2025 15:45 ]
Kortom, de officiële lezing automatisch voor waar aannemen kun je bij dit soort zaken ook speculatief noemen.
[ Voor 3% gewijzigd door DeNachtwacht op 06-09-2025 16:13 ]
youtube.com/@hisrep
Firaxis is gewoon de volgende in een, al best lange, rijtje van studios die 5 tot 10% van het personeel mag dumpen.
[ Voor 15% gewijzigd door Caelorum op 06-09-2025 17:08 ]
Het gaat uiteindelijk om een mening. Wat is er verder mis met het willen behouden van wat goed was?PHiXioN schreef op zaterdag 6 september 2025 @ 13:52:
[...]
Het probleem is niet het Age systeem. Het probleem zijn alle starre oude fans die het liefst weer dezelfde game hebben maar dan met nieuwe graphics.
Het leukste aan Civ is de beginperiode waarbij de wereld nog niet veroverd is en je nog bezig bent met settelen. In Civ 6 is daarna de lol er snel vanaf, met name omdat door het loyalty systeem het hele concept koloniseren niet werkt. Daarna is het alleen wat rommelen in de marge met micro management op groter wordende schaal en hopen dat de strategische resources een beetje gunstig spawnen.
Met Civ 7 zorgt die harde reset ervoor dat je weer nieuwe doelen kan uitzetten en weer moet knokken om je positie te verbeteren. Het concept towns is ook top, zodat je niet heel veel tijd kwijt bent aan steden die weinig verschil maken. Ik ben er na 100en uren nog steeds niet helemaal uit wanneer je welke specialismen moet kiezen tov groei focus.
Er zijn in Civ VII ook goede nieuwe dingen toegevoegd. Hopelijk wordt dat blijvend benut in de toekomst (in DLC of Civ VIII).
Daarnaast staat Civ 7 op de 12e plek van best verkopende PC spellen van 2025. Dat is verre van een slecht presenterende spel en zeker geen reden om te beginnen met ontslagen, behalve dan dat die ontslagen toch al zouden komen.
Hier even een kort lijstje van studios die de Sjaak waren, absoluut niet compleet:
Rockstar - GTA
Irrational games - Bioshock
Firaxis - CIV
Take-Two zelf
2 studios compleet gesloten
Afslanking in de mobile divisie waar ze enorm veel geld binnenharken.
En het is een strategie. De CEO en verwanten kregen een bonus van 25 miljoen voor het afslanken van het bedrijf.
[ Voor 4% gewijzigd door Caelorum op 06-09-2025 17:21 ]
Draai je het nu niet om?PHiXioN schreef op zaterdag 6 september 2025 @ 13:52:
[...]
Het probleem is niet het Age systeem. Het probleem zijn alle starre oude fans die het liefst weer dezelfde game hebben maar dan met nieuwe graphics.
Je zegt dat de fans maar een beetje 'met de tijd' mee moeten en het maar leuk moeten vinden (omdat het nieuwer is?), maar misschien had Firaxis juist beter aan moeten voelen wat de fans willen., of het op z'n minst beter moeten implementeren.
En spelers staan heus wel open voor veranderingen (het devies bij Firaxis is dat voor elk spel ongeveer een-derde nieuwe mechanismen moeten zijn), kijk bijv naar het verschil tussen 5 en 6 met districten, etc, dat was echt een enorme verandering.
Het feit dat Civ 7 weinig spelers heeft ondanks dat het een zeer goed verkocht spel is laat zien dat het spel simpelweg niet leuk gevonden wordt.
Bijvoorbeeld Civ 6 had op het minst gespeelde moment ruim tweemaal zoveel spelers (18k) als Civ 7 nu heeft (9k).
Op dit moment spelen tweemaal zoveel mensen Civ 5 (18k) en vijfmaal zoveel mensen Civ 6 (45k).
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Als Firaxis Civ 7 had uitgebracht als een Civ 6 met wat meer verbeteringen dan had het ook niet goed geweest. Dan had je weer het gezeik gehad over dat de art style niet goed is of dat het wel heel erg uitgekleed is zonder alle mods.
Ik ben blij dat ze een grote stap hebben durven nemen en dat ze vervolgens ook echt wel luisteren naar de feedback vanuit de community. En nee, natuurlijk gaan ze niet het hele systeem overboord gooien want dat is een technisch noodgreep voor de AI en om de enorme churn van mid en endgame weg te halen. Rond de middeleeuwen was het voor ervaren spelers allang duidelijk of ze gingen winnen of niet (en meestal winnen) en was elk potje echt 1 pot nat.
Nu vind ik dat ze dit keer deels hebben geadresseerd met het age system, maar ik zie wel genoeg aanknopingspunten om dat wel echt op te lossen. Ik de oude situatie echt niet. Dat hadden ze al minstens 3 versies geprobeerd.
Er is m.i. ten onrechte een probleem gemaakt van het feit dat mensen het spel niet afmaken en dat zelf verzonnen probleem hebben ze getracht op te lossen. Dit terwijl dat helemaal geen probleem is imho.
Veel spellen worden nl. niet afgemaakt zodra bekend is dat er een duidelijke winnaar is / het spel niet meer te winnen is. Of dat nu om een bordspel gaat zoals schaken gaat waarbij je niet wacht tot de Schaakmat, monopolie waarbij duidelijk is dat er een duidelijke winnaar is of een digitaal spel zoals AOE2, CIV, e.a. waarbij de uitkomst al vaststaat. Vroeger stoppen is inherent aan de aard van het spel. Ik heb dat nooit als problematisch ervaren iig.
Everything should be made as simple as possible, but not simpler. (A. Einstein)
Zo rond turn 150 was voor mij de lol er altijd wel af. Vaak zelfs ervoor al.
Met Civ 7 heb ik dat een stuk minder.
Civ 6 ben ik helemaal mee gestopt met spelen, net zoals ik met 5 was gestopt toen 6 uitkwam, enz, enz. De lol zit hem voor mij toch meer in uitzoeken hoe alle game mechanics werken en die te kunnen (mis)bruiken.
Als ik snowball dan haak ik af.
Het gaat inderdaad om meningen. Veelal van mensen die op basis van de omschrijvingen en reviews een mening hebben gevormd en het spel geen kans geven. Ik was zelf in het begin ook enigszins ontstemd maar uiteindelijk de base game gekocht met een goede deal. Uiteindelijk na 100en uren spelen overtuigd dat in de basis dit een betere game is.Playa del C. schreef op zaterdag 6 september 2025 @ 17:16:
[...]
Het gaat uiteindelijk om een mening. Wat is er verder mis met het willen behouden van wat goed was?
Er zijn in Civ VII ook goede nieuwe dingen toegevoegd. Hopelijk wordt dat blijvend benut in de toekomst (in DLC of Civ VIII).
Wel vind ik dat nog een 4e Age overduidelijk ontbreekt en dat de DLC tegen ripoff prijzen wordt aangeboden.