JEightyFive schreef op woensdag 19 februari 2025 @ 11:21:
Hier inmiddels een paar uurtjes in zitten en als ik 1 woord moet bedenken tot nu toe: onwennig.
Ik vind het goed dat het wat minder cartoony is geworden dan 6 maar tegelijk vind ik het ook een beetje een flets kleurenpalet op de map. De icoontjes van de resources vind ik ook minder duidelijk dan in zijn voorganger.
Dacht ik eerst ook, maar het went wel. Op een gegeven moment herken je toch wel weer de nodige zaken. En met een muis kun je vrij snel elke tile scannen om te zien waar precies de library is.
Verder snap ik het idee van het loskoppelen van leaders en civs, maar tegelijk voelt het toch een beetje raar. Benjamin Franklin of Rome (en nu Spanje).
Voordeel is dat je nu meer kan 'gamen'. Allerlei combinaties van bonussen mixen. Ik snap dat het voor sommige mensen gek is. Als je het meer als spel gaat zien en niet als geschiedenis-simulator, dan is het prima. Het klopte immers nooit in Civ. Sinds wanneer leeft een leader duizenden jaren en ook civs bestonden in het echt altijd slechts in een periode.
Ik ben duidelijk nog zoekende naar wat je nou eigenlijk moet doen (legacy points verzamelen?).
Heb je de tutorial aan staan? Die legt het goed uit.
Je hoeft niet alle legacy points en dat lukt ook zeker niet, maar je kunt je wel richten op die punten. Het helpt bij de volgende age. Maar ook de future tech en civic van elke age geeft een bonus voor de volgende age.
Voor een victory moet je in de laatste age één legacy voltooien, dus met name in die age richt je je wel vol op een legacy.
Nu klik ik maar een beetje door de Tech en Civic trees om e.e.a. te proberen, ik gooi her en der wat buildings neer, maar het is vooralsnog allemaal een beetje zonder echt idee. Speel op de laagste difficulty om deze reden, puur trial and error, al was ik in 6 ook zeker geen Deity speler.
Zo beginnen we allemaal en in elke nieuwe civ-game. Na een paar potjes wordt ook de tech-tree weer herkenbaar. Die zijn naar mijn mening door de ages juist simpeler en minder belangrijk geworden dan in vorige civs. Je kunt de laatste delen van een tree negeren over het algemeen.
Die age transitions waarbij je units verliest, al je steden weer dorp worden behalve je capital en ook yields verminderen (als ik het goed heb begrepen) vind ik ook een beetje raar.
Dat lijkt raar, maar is meer een kans. Je kunt namelijk niet van stad terug naar dorp in de gameplay. Het terug zetten van een dorp naar stad kan gewoon op turn 1 van de nieuwe age en kost dan 200 gold. Geen moeite dus, want je neemt meestal zeker 1000 gold mee en hebt iets van 1 tot 3 dorpen die je meteen wilt omzetten. Alle gebouwen en citizens/specialists blijven gewoon intact.
Ik vraag me ook af of die verplichte Crises op den duur niet ontzettend tegen gaan staan. Het voelt een beetje random. Alles gaat goed en ineens, pats, boem, crisis!
Mij niet. Het legt een beetje druk op de laatste 20 turns. Zodra je weet hoe ze werken, hebben ze eigenlijk weinig impact. Wel zie ik soms een AI in puin gaan door happiness problemen door een crisis in combinatie met war weariness. Wat ik persoonlijk leuk vind. En als je minder goed speelt, kan dat jou ook overkomen.
Waar 6 mij bij de eerste pot meteen te pakken had merk ik dat het hier niet zo is. Het heeft nog even tijd en wat rondes nodig denk ik.
Daarnaast heeft het i.m.o. nog wel de nodige patches nodig. Ik vreet mn controller op met die merchants en wie het in hemelsnaam bedacht heeft om de functie van vierkant en driehoek om te wisselen verdient echt straf.
Gelukkig kun je de buttons zelf mappen en dat heb ik dan ook direct ongedaan gemaakt.
Civ VI kreeg ook veel gezeur over de nieuwe ganeplay-onderdelen. Met name districts. Maar Civ VII is denk ik wel iets meer anders dan Civ V of VI, waardoor de leer-periode iets pittiger en langer is. Dat vond ik ook inderdaad. Maar had wel vanaf turn 1 lol. Bijvoorbeeld met de nieuwe scout en de opzet van diplomacy.
En waarom, in hemelsnaam, is de loyalty pressure eruit, waardoor de AI weer in het wildeweg settelt? Zo settelde de Inca's een paar tiles tussen mij en Egypte in.
Er is wel een soort loyalty pressure, want unhappiness leidt uiteindelijk tot het flippen van een stad naar de dichtsbijzijnde andere civ.
De loyalty had soms leuke gameplay in civ VI, maar het was ook frustrerend als je een rij tiles met -10 loyalty of erger zag op een mooie plek. Ik mis het nu niet in ieder geval. Ik sluit nu mijn rijk gewoon aan op elkaar, zodat er nooit iemand tussenn kan.
Wat ik overigens ook nog mis (of niet kan vinden, de UI kan ook wel wat verbeteringen gebruiken) is of je tiles kan wisselen met andere settlements.
Dit is (momenteel) onmogelijk.
Het verdelen van de resources vind ik een aardige toevoeging maar begint ook al een beetje teveel als micromanagement aan te voelen. Ik merk dat ik het 1x ergens toewijs en verder niet meer naar omkijk.
Zo hoort het ook. Ik ga er soms nog eens doorheen. Het geeft leuke gameplay moet ik zeggen. Je kunt steden plannen rond resources voor sterke stacks in een bepaalde stad (meestal de capital).
En kan iemand mij uitleggen hoe je de wereld kan ontdekken wanneer je bij open zee direct schade krijgt? Op die manier kan je amper 5 tiles verder komen.
Pas na bepaalde techs aan het begin van de exploration age kan een civ over de oceaan varen. En pas met 'shipbuilding' kan dit zonder schade. Er zijn meestal plekken waar je maar één of twee ocean tiles hebt om zo over te steken naar de nieuwe wereld. Ik vind het best grappig, alleen een beetje minder dat elke map daardoor dezelfde lay-out heeft.
Alles bij elkaar ben ik nog niet helemaal verkocht. Er zitten zeker verbeteringen in (ik gebruik zowaar m'n diplomacy points eens), maar waar ik bij 6 echt last had van het "one more turn" syndroom mis ik dat bij deze versie tot nu toe wel een beetje.
Succes. Ieder zijn eigen mening verder. Ik vind het spel prima en leuk. Het wordt in ieder geval vast beter de komende weken. Of later met DLC.