Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • s020506
  • Registratie: April 2019
  • Nu online
Ik heb er ook de eerste paar uur op zitten, en het is nog behoorlijk wennen en zoeken.

Van de ene kant fijn dat het micro management van towns weg is, maar gisteren kwam ik er na een crisis achter dat een van mijn towns overgegaan was naar een andere eigenaar. Heb ik blijkbaar ergens gemist. En ik mis hotkeys, ik klik me suf. En de verplaatsing van units mag van mij ook wel sneller.

Verder wat UI slordigheden. In de settler lens schalen de iconen niet mee, waardoor het niet altijd duidelijk is bij welke tile de iconen horen. En toen ik naar een nieuwe age ging en legacies moest kiezen, bewoog de kaart op de achtergrond mee.

Maar ik heb wel zin om verder te spelen. Dus we gaan gewoon door, veel dingen vallen vanzelf op zijn plek.

PVoutput , Quatt L/W warmtepomp met alleen radiatoren


Acties:
  • +1 Henk 'm!
AntiChrist7 schreef op zondag 9 februari 2025 @ 00:34:
Ok eerste namiddagje civ achter de rug. Wat ik eerst al wil zeggen is dat reviews die na 2-3u spelen zijn gepost, dikke bullshit zijn. Ik heb 4u gespeeld voor ik de eerste age achter me liet... dus hoe je op die tijd een game kan reviewen is mij een raadsel


Vind de UI al bij al meevallen, maar sommige informatie is idd niet te vinden. Denk dat het grootste "issue" is dat er vooral veel nieuwe systemen zijn die nog begrepen moeten worden voor hun optimaal gebruik: hoeveel steden zet je en hoeveel towns, in wat specialiseer je ze. hoe bouw je goed een stad uit en waar zet je bepaalde gebouwen. wanneer stop je met bouwen omdat het einde van een Age eraan komt.... en zo heb ik nog wel een hoop dingen die ik wil weten.


Wat wel goed is, is dat het duidelijk geen civ 6punt5 is, het voelt echt helemaal anders
Dwarlorf schreef op zondag 9 februari 2025 @ 01:25:
Ik vind het ook leuk zo ver, het is inderdaad erg anders. Ik vind ten goede, Ik heb er al weer 9.5u op zitten (zal niet volledig speeltijd zijn). Maar ben nog wel met de eerste age bezig, zit op iets van 70% geloof ik maar ik had de langere versie geselecteerd.

Wat me het meeste stoort zover is een gebrek aan overzicht op de kaart.
  • Wat is de stad/town en wat is een district en welke is het.
  • De city health bar hangt ook maar wat in het luchtledige.
  • Iconen en units staan elkaar soms visueel in de weg. Vooral wanneer een commander en een unit samen op een stad/town staan.
  • En zoals hierboven ook genoemd is het ook zeer onduidelijk wie aangevallen wordt.
  • Units gaan ook vrij snel dood vind ik dus voor je het weet is je mannetje verdwenen en moet je maar onthouden hebben wie waar stond.
Deze twee teksten zijn precies wat ik gisteravond na twee ages wou schrijven. Jullie zijn ervaren civ-spelers met goed verstand. Jullie lezen ook duidelijk de tutorial en hier en daar de civilopedia.

Waar ik dacht informatie te missen, was het meestal gewoon niet nodig, omdat de systemen anders zijn dan bij voorgaande delen. Maar inderdaad is er hier en daar wel iets meer overzicht nodig of wenselijk in de UI. En Firaxis ziet dat zelf ook als eerste prioriteit.

@AntiChrist7 Heb precies dezelfde vragen over de gameplay, ik neem aan dat we die na nog 10-50 uur zelf gaan ontdekken. Net als bij Civ VI waar het districtensysteem eerst wennen was, maar na een paar maand spelen had je bij elke nieuwe stad binnen een paar seconden een optimaal plan voor de districten in gedachten.
Die zwevende healthbar voor steden leek mij een bug, omdat ze na herstel niet meer weggingen.

Ik vind het positief dat dorpen en kleine steden nu snel te pakken zijn in elke age, tenzij de tegenstander een gelijkwaardig fysiek leger aanwezig heeft. In Civ VI was vrijwel elke stad met muur en dus ook stadsaanval pittig om in te nemen. Ook units kunnen snel sterven, als de tegenstander units heeft die iets beter zijn. Alles is binnen tien beurten beslist, in plaats van twintig+ met heen en weer geschuif van eenheden om te healen. Ook het idee met muren rond elk districht is goed. Grote hoofdsteden kosten wel moeite en een groot leger om te veroveren.

Het city/town systeem betekent ook dat je veel gold hebt, dus van alles snel kan kopen én anders alles sneller gebouwd kan worden. Keuzes hebben direct effect en niet alleen in de superproductieve steden.

@Dwarlorf Wat mij hielp met overlappende icoontjes is dat je meerdere keren kunt (links)klikken op dezelfde tile. Je gaat dan in volgorde door de onderdelen (bijv. commander, legerunit, stad). Je herkent de commander aan het brede uitstekende icoon, dus ben ze nooit kwijt geraakt.

Eens dat het qua units en mapbebouwing een stuk minder overzichtelijk is dan Civ VI. Maar qua aansturing werkt het best goed na wat ervaring.

Ik zit nu in modern turn 1 en daar ben ik iets van 8 uur mee bezig geweest om te komen. Pas na drie potjes zou ik durven oordelen, dus dat is zo'n 30 uur speeltiid. Ben verder overwegend positief gedurende de eerste twee dagen. Die reviews binnen drie uur speeltijd op Steam zijn inderdaad niet representatief. Die gaan, zoals verwacht, alleen over de eerste irritatie van ongeduldige mensen.

Het eerste potje van een civ-game is altijd erg veel nieuwe informatie en veel nadenken. Nu na een nachtje slapen zal bij de meeste mensen alles weer een stuk beter gaan. Heb zelf in ieder geval veel zin om de twee ronde te beginnen, om allerlei dingen een stuk beter te doen. Ik denk niet dat ik in de tweede ronde Deity wel weet te winnen, wat ook een goed teken is.

In mijn huidige deity spel zijn er twee grote eilanden, waarbij op mijn eiland vier spelers zijn met veel oorlog en op het andere eiland zijn er twee, waarvan één op alle punten enorm sterk is (runaway civ). Ik ben allang blij dat ik op Deity het weet te overleven, ook gedurende oorlog en crisis. En dat ik enigszins meedoe.

Mijn eerste conclusie: na één of twee patches, lijkt het mij een prima Civ-spel te worden. Met veel voordelen en een paar nadelen t.o.v. Civ V of VI.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Mauz1978
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 08:09

Mauz1978

Console War Veteran

Ik kan het spel ook niet loslaten. Je blijft toch lekker bezig. Ondanks wat al hieroven is genoemd, vermaak ik me toch en zit er toch het ‘nog 1 turn’ gevoel in.

Wat ik ook mis, is een knop om alle UI weg te halen, maar dat ik het landschap kan bekijken zonder tooltips, graphical borders etc. Want het spel zelf is wel prachtig mooi.

Something under the bed is drooling


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 07:27
@Playa del C. Ik heb het eerste potje gewoon op de standaard instellingen gespeeld, en dus laag niveau, zodat ik me kon focussen op de mechanics. Dan ben je na 3 uur echt al wel goed halverwege de 2e age en heb je echt elke genoeg gezien om de pijnpunten alvast aan te voelen.
Ik deel daarin de mening van veel creators dat de UI gewoon niet is wat het zou moeten. Mijn voornaamste kritiek is dat het een strategiespel is en ik echt actief moet zoeken naar bepaalde belangrijke informatie. Gelukkig is er al een mod die de tooltips verbeterd: https://www.reddit.com/r/...stments_is_available_for/ wat dat betreft is gelukkig Sukritact enorm betrouwbaar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Caelorum schreef op zondag 9 februari 2025 @ 10:35:
@Playa del C. Ik heb het eerste potje gewoon op de standaard instellingen gespeeld, en dus laag niveau, zodat ik me kon focussen op de mechanics. Dan ben je na 3 uur echt al wel goed halverwege de 2e age en heb je echt elke genoeg gezien om de pijnpunten alvast aan te voelen.
Ik deel daarin de mening van veel creators dat de UI gewoon niet is wat het zou moeten. Mijn voornaamste kritiek is dat het een strategiespel is en ik echt actief moet zoeken naar bepaalde belangrijke informatie. Gelukkig is er al een mod die de tooltips verbeterd: https://www.reddit.com/r/...stments_is_available_for/ wat dat betreft is gelukkig Sukritact enorm betrouwbaar.
Die modder is goed bezig en erg knap dat hij nu al een mod online heeft. En iedereen die daar gebruik van wil maken, helemaal prima.

Op dit moment zijn de wijzigingen in de mod zoals hieronder beschreven. Met mijn persoonlijke reactie eronder (persoonlijk!).
Diplomacy with other Civs and IPs can now be initiated by clicking on the city banner (provided you have met them).
Ik heb de Civ banners aan en klik via die banners naar de diplomacy options. Juist dat deel van de UI werkt veel beter dan in eerdere Civ-games.
Plot Yield icons are smaller on tiles that are not improved/worked to show you aren't gaining their yields.
Ik snap waarom dit is opgemerkt. Ik dacht eerst ook even dat het vreemd was dat ook yields van ongebruikte tiles mee gingen met granary upgrades, enz. Echter heeft Civ VII geen villager- en workersysteem meer. Als je dorp/stad groeit, dan kies je een tile die je wil toevoegen. Je ziet ten alle tijde de yield van een tile. Prima dus. Juist met kleuren is duidelijk aangegeven welke tile je kunt kiezen en wat voor rural of city tile het dan wordt. Vind het ook hier qua UI juist goed gedaan door Firaxis.
Tooltips are enhanced.
Dat kan handig zijn en zal Firaxis ook aan werken.
The default improvement is now shown on unimproved tiles.
Dit is op zich handig, maar ik had hier geen moment last van. Het is redelijk vergelijkbaar met Civ VI op dit punt, dus ik weet al welke improvements er op welke tile komen. Dat geldt niet voor minder ervaren spelers, dat snap ik.
All Constructibles now display their icon.
Geen idee waar dit voor zou helpen. Vind het bouwmenu ook juist wel overzichtelijk.
Wonders receive a large fancy icon with description.
Hier wel mee eens. Na het bouwen van een wonder kun je ze niet meer goed terug vinden, inclusief het effect van het wonder. Er is wel een overzichtsmenu te vinden, maar een tooltip is 10x beter.
Buildings now note if they are damaged or in-progress or ageless.
Heeft voor mij geen meerwaarde. Kreeg genoeg feedback hierover.

Dus eens dat de UI beter kan. Maar dit soort mods zijn ook niet de heilige graal. De modmaker geeft zelf ook aan dat hij alleen probeert het iets te verbeteren voor sommige mensen, maar dat Firaxis zelf binnen een paar maand vast zelf met een veel betere UI komt.

Heb zelf het idee dat mensen vooral last hebben van aanpassen. En terecht. Het is niet de bedoeling om bij andere gameplay terug te willen naar de UI van Civ VI of V. Er zijn gameplayelementen weg of anders en daardoor is soms een oud UI-onderdeel overbodig. Het is een persoonlijke mening verder, dus we kunnen het oneens zijn. Ik vind na één complete run (3 ages) dat alles juist heel duidelijk was en soepel werkte. Ik ben denk ik ook niet de gemiddelde civ-speler, dus n=1.

Het is wel heel belangrijk dat de UI in dit type spel goed is, dus ik steun de oproep tot verbetering verder wel. Het kan hier en daar beter. Ik ben van plan om later vandaag een tweede run te starten, maar dat doe ik niet met een UI-mod. En na de eerste patch zal een deel van de UI-kritiek vast weer opgelost zijn.


Iers anders. Het is duidelijk dat er later nog een DLC komt met een 4e age. Er staan verwijzigingen in Age 3 naar een volgende age en legacy points. Ook is het systeem zo bedacht dat elke age een soort reset is. Er kunnen makkelijk nieuwe ages worden toegevoegd. Ook kan er zelfs een age voor de eerste komen...

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Dwarlorf
  • Registratie: Juni 2016
  • Laatst online: 07:16

Dwarlorf

Nokando a place near Kathmandu

Ik heb wel al 3 BSOD's gehad terwijl Civ7 aan stond en ik ook in de browser aan het youtuben was. Lijkt iets met Windows security en/of TPM van doen te hebben.

Oververhitting denk ik. Hmm.

[ Voor 11% gewijzigd door Dwarlorf op 09-02-2025 17:10 ]

The blob ain't bothered. Its slime don't care. / The mind commands the body and it obeys. The mind orders itself and meets resistance.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ap3nr0ts
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 23:36

ap3nr0ts

hoi

ik hoop vooral dat de map generation wat verfijnd gaat worden. Ik zie nu dat mijn Continents Plus er basically uitziet zoals iedere variant die mensen op reddit plaatsen. Het is juist leuk om niet te weten waar je terechtkomt, of de zee echt te moeten verkennen. Ik zie dat Fractal op dit moment het meest "natuurlijk" oogt. Volgende potjes ga ik dan wel op dat type doen voorlopig, gezien ik nu al weet hoe waarschijnlijk iedere Continents Plus eruit gaat zien. :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 07:27
Playa del C. schreef op zondag 9 februari 2025 @ 12:46:
[...]
Ik snap waarom dit is opgemerkt. Ik dacht eerst ook even dat het vreemd was dat ook yields van ongebruikte tiles mee gingen met granary upgrades, enz. Echter heeft Civ VII geen villager- en workersysteem meer. Als je dorp/stad groeit, dan kies je een tile die je wil toevoegen. Je ziet ten alle tijde de yield van een tile. Prima dus. Juist met kleuren is duidelijk aangegeven welke tile je kunt kiezen en wat voor rural of city tile het dan wordt. Vind het ook hier qua UI juist goed gedaan door Firaxis.

[...]
Dit gaat volgens mij over de yield icons als je deze aan hebt staan op de gewone map als soort overlay. Niet als je in het city menu zit.

En ja, als je die yield icons op de groene map aan hebt staan is het niet duidelijk wat nu wel en niet door de stad wordt gebruikt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 07:27
Sukritact geeft overigens niet aan maar wat te doen en dat ze uiteindelijk met een betere UI komen. Hij geeft aan zelf sneller te kunnen itereren omdat hij geen QA doet. Dat gezegd hebbende heb ik dus nog nooit issues gehad met zijn mods.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Caelorum schreef op zondag 9 februari 2025 @ 15:48:
Sukritact geeft overigens niet aan maar wat te doen en dat ze uiteindelijk met een betere UI komen. Hij geeft aan zelf sneller te kunnen itereren omdat hij geen QA doet. Dat gezegd hebbende heb ik dus nog nooit issues gehad met zijn mods.
Hij zei 20 uur geleden dit over de mod:
Let me start by saying: please don't bash the devs. Modders have the advantage of being able to move quickly, without the need to wait for approval, QA, etc. I'm confident Firaxis will be rolling out improvements to the UI over the next few months. So hopefully, a lot of my changes will be stopgap solutions in the meantime.
Het is logisch dat een modder sneller kan inderdaad. Maar ook noemt hij zijn werk slechts 'stopgap' oplossingen en dat het een paar weken wachten is op de 'echte' oplossingen van Firaxis.
Caelorum schreef op zondag 9 februari 2025 @ 15:46:
[...]

Dit gaat volgens mij over de yield icons als je deze aan hebt staan op de gewone map als soort overlay. Niet als je in het city menu zit.

En ja, als je die yield icons op de groene map aan hebt staan is het niet duidelijk wat nu wel en niet door de stad wordt gebruikt.
Klopt, maar dat is precies de bedoeling. Je kijkt alleen naar het totaal in het city-menu of het totaal van alle settlements. Het micromanagen is eruit gehaald, je hoeft en kunt verder niks met de yields van een tile. Je kiest ze op basis van de yields en daarna kijk je er nooit meer naar (qua kiezen van tile). Dus, alleen als je stad groeit en je dus een tile kan kiezen, heb je de info nodig en precies dan zie je met groen, geel, rood of 'niks' welke tiles je kan kiezen. Inclusief de nieuwe yield voor die keuze, indien van toepassing. Het is juist een geniale stap vooruit in de UI en tegelijk een stap vooruit in het minderen van het micromanagenent.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 07:27
Nee, die yield icons tonen op de maps zit er nog steeds in en met een goede reden. Als je je steden en towns wil plannen dan moet je weten wat waar ligt zodat je weet welke files met welke yields uiteindelijk gebruikt kunnen worden.
Alleen kan je nu dus niet zien welke al geclaimd zijn door steden doordat ze daadwerkelijk in gebruik zijn. Dat is gewoon een misser en wordt door hem dus ook opgelost op die manier.

Was het helemaal niet nodig geweest dan hadden ze die yield icons wel als optie uit de weergave gehaald. Maar dat is dus niet overbodig.

En mocht het niet duidelijk zijn: ik heb eht over de yield optie bij de lenses, niet over het tonen van de yields als je een stad selecteerd.

[ Voor 25% gewijzigd door Caelorum op 09-02-2025 16:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Caelorum schreef op zondag 9 februari 2025 @ 16:38:
Nee, die yield icons tonen op de maps zit er nog steeds in en met een goede reden. Als je je steden en towns wil plannen dan moet je weten wat waar ligt zodat je weet welke files met welke yields uiteindelijk gebruikt kunnen worden.
Alleen kan je nu dus niet zien welke al geclaimd zijn door steden doordat ze daadwerkelijk in gebruik zijn. Dat is gewoon een misser en wordt door hem dus ook opgelost op die manier.

Was het helemaal niet nodig geweest dan hadden ze die yield icons wel als optie uit de weergave gehaald. Maar dat is dus niet overbodig.

En mocht het niet duidelijk zijn: ik heb eht over de yield optie bij de lenses, niet over het tonen van de yields als je een stad selecteerd.
Ik snap nu in ieder geval waar je op doelt. Als ik naar de map kijk, zie ik heel duidelijk welke tile wel in gebruik is en welke niet. Met gebouwen. En op water ook met boten. Ben het nu aan het testen in het spel, maar voor mij echt totaal overbodig zo'n aanpassing. Ook geen enkel probleem gehad met de planning van tiles aan de stad koppelen.
Prima voor een ander, maar ik denk dat er nu wel wat te kritisch gekeken wordt naar de UI.

Nu 100 turns in een tweede run zonder tutorial. Bevalt steeds meer. Heb nu een idee van wat het doel is, haal meer en sneller legacy punten.

Pluspunten:
- Beurten gaan snel en efficiënt. Je hoeft niet te wachten tot beweging van eenheden is voltooid. En tijdens de beurten van de andere civs (5 tot 10 seconden) kun je al beginnen met acties in je eigen volgende beurt. Het loopt soepel zo.
Ook gevechten gaan snel.
- De diplomacy is (eindelijk) goed op orde en interessant. Het systeem met Influence points zorgt voor het balanceren van relaties op een logische en snelle manier.
- Grafisch ziet het er mooi uit.
- Drie ages maken het spel tot het eind interessant.
- Dit is de base game! Het is goed op orde dit keer bij de launch.

Negatief:
- De muziek en het geluid is minder dan Civ VI. Redelijk simpel en saai. Helaas, want dat vond ik een groot pluspunt aan VI.
- De gevechten zijn wat moeilijk te volgen. Qua overzicht en snelheid. Je ziet dan niet wie wat gedaan heeft.

Krijgt van mij een 9. Opnieuw een Civ game waar ik 100-en uren aan kwijt ga zijn. Met DLC en updates kan het naar een 10 groeien. Ik speel dit momenteel liever dan Civ V of VI. Die beiden op een 9 zijn geëindigd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • davidov
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 01:38
Nou, het eerste potje zit erop, 25 uur verdeeld over 3 dagen.... gespeeld op z'n makkelijkst want wil eerst alles op gemak uitvogelen.

Was leuk, maar er zitten wel wat frustrerende dingetjes in. Sowieso moet je alles opnieuw uitvogelen maar de quests voor de victory lopen niet altijd even soepel. Had een keer dat ik nog met m'n 2e quest bezig was, en de 3e al voltooide, waardoor de progress bar niet verder ging, tenminste zo kwam het op me over want heb het in al die tijd niet kunnen oplossen.

Zelfde gebeurde ook met de railroads en factory, maar dat bleek achteraf aan mezelf te liggen. "Maar ik heb toch 3 steden verbonden met spoor met m'n hoofdstad? verdomme waarom kan ik geen fabriek bouwen?!?". Was even vergeten dat ik voor de grap m'n hoofdstad had verplaatst... verkeerde stad verbonden. knuppel die ik ben |:(

Het speelt een stuk soepeler weg dan vroeger iig. Aan het einde als je veel steden hebt moet je wel wat meer klikken, maar dat je in een potje geen 1000 workers allemaal 3-7 tiles laat bewerken scheelt gigantisch veel geklik. De UI valt mee, op den duur weet je wel een hoop te vinden, vrijwel alles staat wel ergens uitgelegd. Soms krijg je info met pop-ups, soms staat het in de omschrijving, andere keren in de civpedia, maar ook bij de legacy pagina en andere bolletjes bovenaan kan je weer info vinden.

Ook merk ik dat het spel soms expres dingen niet verteld tot "ietsje later". Bijv: een unlockable tabblad waar je kan zien welke civs je vrij kan spelen, die verschijnt volgens mij pas in de 2e eeuw. In de 1e eeuw moet je volgens mij daar nog niet zo bezig mee houden en is het uit beeld. Soms loont het dus om niet direct in je eerste beurt alles uit te willen vogelen en weigeren verder te gaan voordat je je antwoord hebt, soms komen die antwoorden vanzelf binnen een paar beurten. En als je het eenmaal weet, stoort het een 2e keer ook niet meer zozeer.

Geen crashes, loopt best ok zelfs op mijn mwa best gemiddelde pc inmiddels. Laadtijden zijn lang dat wel, en soms duurt het 1 sec voordat animaties of andere visuals geladen worden.

Muziek vond ik nog een tikkie mwah, beetje ingetogen, maar verschilt met de civs op de map dus misschien had ik een suffe combinatie.

Verreweg mijn grootste ergernis: speelde dus op makkelijk, ja ik was super dominant en liep voor in alles.... Science victory stond klaar (alleen nog een raket de ruimte in), Culture victory stond klaar (alleen nog laatste wonder bouwen), Commerce victory stond klaar (moest nog in 3 vd 5 vijandelijke steden een bank bouwen)..... ik genieten, wetende dat ik binnen 10-15 minuten klaar zou zijn en een overwinning naar keuze kon uitkiezen... is het spel uit het niets opeens afgelopen middels een score victory. ;( :F :X

Ontiegelijk frustrerend. Hele weekeind geïnvesteerd en nu weet ik nog niet hoe 3 vd 4 speciale overwinningen eruit ziet, en heb ook niet 123 zin opnieuw te beginnen.
Score-victory is ook nog niet uit te zetten, dus grrr.... als je te goed gaat moet je dus opschieten met een speciale overwinning te behalen.
Het komt door dat legacy systeem: elke mijlpaal die iemand haalt doet het einde vd eeuw versneld dichterbij komen.... en als je dus op 3 mogelijke overwinningen bijna klaar bent heb je dus op 3 legacy-tracks alle versnellingen vrijgespeeld waardoor de eeuw extra snel verloopt. Enorm suf, want zoals het spel zelf zegt "je bepaald zelf of je volledig voor 1, een beetje voor meerdere, of voor allemaal tegelijk gaat" Maar als je dat laatste doet dan stopt het spel wel véééél sneller omdat in 10-15 beurten de halve eeuw voorbij vliegt.

Anyway; leuk, interssant, onderhoudend. De 2 herstarts zijn leuk maar ook tikkie vermoeiend (je rijk was net goed op dreef als je weer alles opnieuw moet opstarten), maar die score victory moet echt snel uitgeschakeld kunnen worden. Komt vast goed met een patch maar meh....ben voor minstens 5 dagen wel even uitgecivd :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!
davidov schreef op zondag 9 februari 2025 @ 20:56:
Nou, het eerste potje zit erop, 25 uur verdeeld over 3 dagen.... gespeeld op z'n makkelijkst want wil eerst alles op gemak uitvogelen.

Was leuk, maar er zitten wel wat frustrerende dingetjes in. Sowieso moet je alles opnieuw uitvogelen maar de quests voor de victory lopen niet altijd even soepel. Had een keer dat ik nog met m'n 2e quest bezig was, en de 3e al voltooide, waardoor de progress bar niet verder ging, tenminste zo kwam het op me over want heb het in al die tijd niet kunnen oplossen.

Zelfde gebeurde ook met de railroads en factory, maar dat bleek achteraf aan mezelf te liggen. "Maar ik heb toch 3 steden verbonden met spoor met m'n hoofdstad? verdomme waarom kan ik geen fabriek bouwen?!?". Was even vergeten dat ik voor de grap m'n hoofdstad had verplaatst... verkeerde stad verbonden. knuppel die ik ben |:(

Het speelt een stuk soepeler weg dan vroeger iig. Aan het einde als je veel steden hebt moet je wel wat meer klikken, maar dat je in een potje geen 1000 workers allemaal 3-7 tiles laat bewerken scheelt gigantisch veel geklik. De UI valt mee, op den duur weet je wel een hoop te vinden, vrijwel alles staat wel ergens uitgelegd. Soms krijg je info met pop-ups, soms staat het in de omschrijving, andere keren in de civpedia, maar ook bij de legacy pagina en andere bolletjes bovenaan kan je weer info vinden.

Ook merk ik dat het spel soms expres dingen niet verteld tot "ietsje later". Bijv: een unlockable tabblad waar je kan zien welke civs je vrij kan spelen, die verschijnt volgens mij pas in de 2e eeuw. In de 1e eeuw moet je volgens mij daar nog niet zo bezig mee houden en is het uit beeld. Soms loont het dus om niet direct in je eerste beurt alles uit te willen vogelen en weigeren verder te gaan voordat je je antwoord hebt, soms komen die antwoorden vanzelf binnen een paar beurten. En als je het eenmaal weet, stoort het een 2e keer ook niet meer zozeer.

Geen crashes, loopt best ok zelfs op mijn mwa best gemiddelde pc inmiddels. Laadtijden zijn lang dat wel, en soms duurt het 1 sec voordat animaties of andere visuals geladen worden.

Muziek vond ik nog een tikkie mwah, beetje ingetogen, maar verschilt met de civs op de map dus misschien had ik een suffe combinatie.

Verreweg mijn grootste ergernis: speelde dus op makkelijk, ja ik was super dominant en liep voor in alles.... Science victory stond klaar (alleen nog een raket de ruimte in), Culture victory stond klaar (alleen nog laatste wonder bouwen), Commerce victory stond klaar (moest nog in 3 vd 5 vijandelijke steden een bank bouwen)..... ik genieten, wetende dat ik binnen 10-15 minuten klaar zou zijn en een overwinning naar keuze kon uitkiezen... is het spel uit het niets opeens afgelopen middels een score victory. ;( :F :X

Ontiegelijk frustrerend. Hele weekeind geïnvesteerd en nu weet ik nog niet hoe 3 vd 4 speciale overwinningen eruit ziet, en heb ook niet 123 zin opnieuw te beginnen.
Score-victory is ook nog niet uit te zetten, dus grrr.... als je te goed gaat moet je dus opschieten met een speciale overwinning te behalen.
Het komt door dat legacy systeem: elke mijlpaal die iemand haalt doet het einde vd eeuw versneld dichterbij komen.... en als je dus op 3 mogelijke overwinningen bijna klaar bent heb je dus op 3 legacy-tracks alle versnellingen vrijgespeeld waardoor de eeuw extra snel verloopt. Enorm suf, want zoals het spel zelf zegt "je bepaald zelf of je volledig voor 1, een beetje voor meerdere, of voor allemaal tegelijk gaat" Maar als je dat laatste doet dan stopt het spel wel véééél sneller omdat in 10-15 beurten de halve eeuw voorbij vliegt.

Anyway; leuk, interssant, onderhoudend. De 2 herstarts zijn leuk maar ook tikkie vermoeiend (je rijk was net goed op dreef als je weer alles opnieuw moet opstarten), maar die score victory moet echt snel uitgeschakeld kunnen worden. Komt vast goed met een patch maar meh....ben voor minstens 5 dagen wel even uitgecivd :/
Eens. Herkenbaar verhaal.

Ik denk wel dat het aan de lage moeilijkheidsinstelling ligt.

Op Deity heb je ongeveer 130 beurten per age (alles default). De AI haalt dan met gemak een victory, voordat de score victory in beeld komt.

In de modern age wordt trouwens wel toegelicht dat je nu alleen nog maar één eindpaal moet halen voor de overwinning. Als je dan rustig aan doet en klaar zit voor drie van de vier eindes, dan klopt het wel dat je een score victory krijgt.

In mijn tweede sessie wist ik precies waar ik voor de vier richtingen in de eerste age naar toe moest werken en daardoor was ik meteen een stuk sneller en doelgerichter. Ook weet je dan wanneer je en waarom je een dorp naar een stad moet overzetten. En wat je precies met de vrije steden/city-states wil doen.

Over een crisis:
spoiler:
In de tweede sessie, in de antiquity age, had ik een leuke crisis. Die komen altijd tegen het einde van een age. Ik had drie andere civs ontmoet en met allen goed bevriend, dus geen enkel gevecht nog gehad. Als crisis kreeg ik een paar echt vervelende policies met iets van 20 barbarians rond mijn dorpen. Uit het niks enorme gevechten, grote verliezen en net op tijd naar de volgende age. Waarna uiteraard al die barbarians verdwenen waren. Ging net goed.


Nog niet vaak genoemd: ik vind de kleine quests en verhalen die je regelmatig tegenkomt een leuke toevoeging. Met een keuze uit degelijke bonussen. Het gaat snel en soepel, past in de setting en geeft wat afwisseling. (Doet mij denken aan de expedities in Anno 1800.)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Edit: Poll verwijjderd. Ze werken sinds kort niet meer goed op GoT (i.v.m. cache en AVG).

[ Voor 90% gewijzigd door Playa del C. op 10-02-2025 06:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dwarlorf
  • Registratie: Juni 2016
  • Laatst online: 07:16

Dwarlorf

Nokando a place near Kathmandu

Ik heb gister age 1 afgerond (maar nog niet doorgeklikt naar age 2). Eén ding waar ik niet uit kom is hoe ik mijn eigen towns (die ik had veroverd en wat verder weg lagen) kan verbinden met mijn eigen trade network. Dus niet die trade routes naar steden van anderen met een merchant.
En daar over gesproken, jammer dat ze niet het civ6 principe aanhouden en dat je gewoon een stad selecteert en dat ie daar dan heen gaat ipv dat je hem er eerst zelf heen moet laten wandelen. Het is eigenlijk slechts 1 actie maar ik vind dat ook onder micromanagment vallen.

The blob ain't bothered. Its slime don't care. / The mind commands the body and it obeys. The mind orders itself and meets resistance.


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Dwarlorf schreef op maandag 10 februari 2025 @ 07:07:
Ik heb gister age 1 afgerond (maar nog niet doorgeklikt naar age 2. Eén ding waar ik niet uit kom is hoe ik mijn eigen towns (die ik had veroverd en wat verder weg lagen) kan verbinden met mijn eigen trade network. Dus niet die trade routes naar steden van anderen met een merchant.
En daar over gesproken, jammer dat ze niet het civ6 principe aanhouden en dat je gewoon een stad selecteert en dat ie daar dan heen gaat ipv dat je hem er eerst zelf heen moet laten wandelen. Het is in eigenlijk slechts 1 actie maar ik vind dat ook onder micromanagment vallen.
Dit is iets wat in het spel slecht wordt uitgelegd. Het blijkt zo te zijn dat towns binnen 10 tiles automatisch wegen krijgen. Wegen naar settlements van andere civs ontstaan automatisch als je een trade route maakt (op de manier die jij beschrijft).
Wegen kunnen niet door water en ruig terrein, dus alleen tiles waar je met 1 movement doorheen kan. Je kunt bruggen bouwen na een tech en via water kunnen steden ook automatisch verbinden.

Er is nog een knop bij de merchant om handmatig wegen te bouwen, maar dat maakt volgens mij alleen extra wegen vanaf urban tiles.

In het kort, het is eigenlijk allemaal automatisch qua wegen. Als je dan weet hoe het ongeveer werkt, kun je er rekenig mee houden qua planning van steden.

In mijn huidige game heb ik een uitgestrekt land, met één town via water. Alles werd automatisch verbonden met wegen. Ook railroad werkt automatisch.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hafermaut
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 21:21
Playa del C. schreef op maandag 10 februari 2025 @ 07:26:
[...]

Dit is iets wat in het spel slecht wordt uitgelegd. [...]
En toch weet ik ook niet zo goed hoe ze dit nou echt beter kunnen doen. Civ is typisch zo'n spel wat je gewoon moet leren kennen door te spelen denk.

Civ IV en in mindere mate V heb ik het meest gespeeld. Civ VI alleen één game voor alle expansions. Ik had dus voor Civ VII de tutorial volledig aangezet. Ten eerste wordt je dan gek van alle dingen die ik natuurlijk wel snap maar waardoor ik toch een pop up krijg (ik weet dat mijn warrior kan lopen, dank je wel), ten tweede zijn er al zoveel notifications en dan vervolgens leer je alsnog heel veel niet.

Ik denk dat ik gewoon opnieuw begin zonder enige tutorial hulp en dan juist relaxed lekker veel ga rondklikken en kijken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Hafermaut schreef op maandag 10 februari 2025 @ 09:55:
[...]


En toch weet ik ook niet zo goed hoe ze dit nou echt beter kunnen doen. Civ is typisch zo'n spel wat je gewoon moet leren kennen door te spelen denk.

Civ IV en in mindere mate V heb ik het meest gespeeld. Civ VI alleen één game voor alle expansions. Ik had dus voor Civ VII de tutorial volledig aangezet. Ten eerste wordt je dan gek van alle dingen die ik natuurlijk wel snap maar waardoor ik toch een pop up krijg (ik weet dat mijn warrior kan lopen, dank je wel), ten tweede zijn er al zoveel notifications en dan vervolgens leer je alsnog heel veel niet.

Ik denk dat ik gewoon opnieuw begin zonder enige tutorial hulp en dan juist relaxed lekker veel ga rondklikken en kijken...
Mee eens. Ik heb één match met tutorial gespeeld en echt alles goed gelezen. Voor mij is het allemaal duidelijk zo en in de tweede match loopt het als een trein.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mauz1978
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 08:09

Mauz1978

Console War Veteran

Toch zou ik graag het fijne over sommige dingen willen weten. Zo loop ik nu tegen religies. Ik zie op de city banner welke religie men aanhangt, maar heb geen idee hoeveel missionairies ik moet gebruiken.

Ook wil ik weten wat de ‘happiness deductions’ zijn. Tuurlijk kan ik alle gebouwen en specialists optellen, maar ik wil graag specificaties.

Verder toch verslavend weer ;)

Something under the bed is drooling


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Croga
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 06:29

Croga

The Unreasonable Man

Mauz1978 schreef op maandag 10 februari 2025 @ 11:22:
Toch zou ik graag het fijne over sommige dingen willen weten. Zo loop ik nu tegen religies. Ik zie op de city banner welke religie men aanhangt, maar heb geen idee hoeveel missionairies ik moet gebruiken.

Ook wil ik weten wat de ‘happiness deductions’ zijn. Tuurlijk kan ik alle gebouwen en specialists optellen, maar ik wil graag specificaties.
Yup. Ik werd ook getriggered door de religie om er vervolgens achter te komen dat de UI gewoon helemaal geen informatie geeft en je dus ook geen beslissingen kunt nemen die op data gebasseerd zijn.

Ik heb hem voor nu in de ijskast gezet. Er is teveel wat er voor zorgt dat het geen prettige spel ervaring is en het totale gebrek aan zinnige gegevens was de druppel die de emmer deed overlopen. Geheid dat dit nog aangepakt gaat worden maar het begint een beetje standaard Firaxis te worden om een bagger product af te leveren zodat de spelers er een leuk spel van kunnen maken, in plaats van gewoon te leren van het verleden en al die dingen al meteen in te bouwen.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dwarlorf
  • Registratie: Juni 2016
  • Laatst online: 07:16

Dwarlorf

Nokando a place near Kathmandu

Er is geen probleem dat niet met geweld is op te lossen. Gewoon militair uitschakelen. Probleem opgelost. :+

The blob ain't bothered. Its slime don't care. / The mind commands the body and it obeys. The mind orders itself and meets resistance.


Acties:
  • +2 Henk 'm!
Mauz1978 schreef op maandag 10 februari 2025 @ 11:22:
Toch zou ik graag het fijne over sommige dingen willen weten. Zo loop ik nu tegen religies. Ik zie op de city banner welke religie men aanhangt, maar heb geen idee hoeveel missionairies ik moet gebruiken.

Ook wil ik weten wat de ‘happiness deductions’ zijn. Tuurlijk kan ik alle gebouwen en specialists optellen, maar ik wil graag specificaties.

Verder toch verslavend weer ;)
Croga schreef op maandag 10 februari 2025 @ 11:29:
[...]

Yup. Ik werd ook getriggered door de religie om er vervolgens achter te komen dat de UI gewoon helemaal geen informatie geeft en je dus ook geen beslissingen kunt nemen die op data gebasseerd zijn.

Ik heb hem voor nu in de ijskast gezet. Er is teveel wat er voor zorgt dat het geen prettige spel ervaring is en het totale gebrek aan zinnige gegevens was de druppel die de emmer deed overlopen. Geheid dat dit nog aangepakt gaat worden maar het begint een beetje standaard Firaxis te worden om een bagger product af te leveren zodat de spelers er een leuk spel van kunnen maken, in plaats van gewoon te leren van het verleden en al die dingen al meteen in te bouwen.....
Met tutorials aan wordt het wel uitgelegd: je moet met een missionary je religie verspreiden op een urban en een rural tile van een settlement (het icoontje links en rechts respectievelijk), áls die settlement al een andere religie heeft. Dat kost dus twee charges per settlement. Bij non-religieuze steden hoef je alleen de urban tile te doen (volgens mij). Een religie is volgens mij niet geheel te verwijderen. De laatste stad en/of de holy city zijn niet of niet altijd te converteren.

Voor de rest is religie in Civ VII op dit moment een stuk minder belangrijk dan in deel V en VI en er is ook geen victory voor. In die zin misschien nog niet zo serieus nemen en gewoon wat religie verspreiden om de religie-bonussen zo groot mogelijk te maken. Na een paar potjes heb je ook dat zo in de vingers.
Dwarlorf schreef op maandag 10 februari 2025 @ 13:01:
Er is geen probleem dat niet met geweld is op te lossen. Gewoon militair uitschakelen. Probleem opgelost. :+
>:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
De religie is verder ook sterk versimpelt. Er zijn geen diplomatieke oplossingen voor en ook geen gevechten of andere weerstand. Ook is er volgens mij geen verspreiding door religieuze druk. Het is een kwestie van religieuze units spammen en andere steden converteren met 2 charges per keer.
Daar is dan ook geen toelichting bij nodig. Het is te simpel. Misschien iets wat ze later nog toevoegen?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Dwarlorf
  • Registratie: Juni 2016
  • Laatst online: 07:16

Dwarlorf

Nokando a place near Kathmandu

Vond religie als wincon in civ 6 sws matig. Dat was gewoon een makkelijke versie van military dominance.

The blob ain't bothered. Its slime don't care. / The mind commands the body and it obeys. The mind orders itself and meets resistance.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 08:36
Ok exploration age door. Dit was een... aparte... Ik heb niets kunnen doen met die distant lands en treasure fleet. Miss lag het door mijn ligging op de map, of was ik wat te laat met research, maar vond dus nergens een goeie plaats om te settlen voor die speciale resources. Ik vond 1 plek, maar omdat het niet aan de kust was kon ik dus ook geen resources terugsturen

Wel volop religie gegaan en daarmee veel relics gemaakt. Ik mis idd wel dingen als religious pressure, maar langs de andere kant is het wel mooi dat je geen heel leger missionarissen of apostles moet commanderen met allemaal hun verschillende promoties.

Ik snap nog altijd niet wat het nut is van overbuilden enzo, mar miss is dat in de modern age duidelijker.

Acties:
  • +1 Henk 'm!
AntiChrist7 schreef op maandag 10 februari 2025 @ 15:57:
Ok exploration age door. Dit was een... aparte... Ik heb niets kunnen doen met die distant lands en treasure fleet. Miss lag het door mijn ligging op de map, of was ik wat te laat met research, maar vond dus nergens een goeie plaats om te settlen voor die speciale resources. Ik vond 1 plek, maar omdat het niet aan de kust was kon ik dus ook geen resources terugsturen

Wel volop religie gegaan en daarmee veel relics gemaakt. Ik mis idd wel dingen als religious pressure, maar langs de andere kant is het wel mooi dat je geen heel leger missionarissen of apostles moet commanderen met allemaal hun verschillende promoties.

Ik snap nog altijd niet wat het nut is van overbuilden enzo, mar miss is dat in de modern age duidelijker.
Treasure Fleet inderdaad, die had ik ook niet... goede tip.

Overbuild is eigenlijk slecht. De oude gebouwen leveren nog wel iets op, dus probeer ze te laten staan. Alleen als het echt moet qua ruimte of als het beter is voor de adjacency bonussen, kun je gaan overbuilden. Het gebouw uit de vorige age is dan weg, dat is alles.

Het is bedoeld om districten te kunnen verplaatsen in elke age. Je hoeft science gebouwen niet in dezelfde tile te plaatsen en bij overbuilden kun je elk gebouw over een verouderd gebouw plaatsen en dus ook districten verplaatsen.

Iets als walls werkt uiteraard iets anders, die plaats je wel zo snel mogelijk over de oude heen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-09 12:02
Caelorum schreef op zaterdag 8 februari 2025 @ 19:06:
Ik blijf het bullshit vinden, want de UI van civ 6 op de console is gewoon prima te lezen op afstand en is ook nog eens met alle informatie binnen handbereik die je nodig hebt.
Juist dat laatste schort het aan. Niet dat het niet direct getoond wordt, maar dat het niet of lastig alsnog op te zoeken is.

Dat heeft niets met voor de console ontwerpen te maken, maar vooral met je doelgroep niet begrijpen.
Ik kan er ook weinig aan doen dat developers bij multiplatform launches een console first strategie vaak prefereren. Het klopt dat er genoeg games zijn die aantonen dat dit niet persé nodig is. Uberhaupt vervagen tegenwoordig de lijnen tussen console en pc.

Dat het console first iets is dat bestaat, wordt toegepast en wat dat inhoudt is echter genoeg over te vinden. Daar valt IMO niet echt over te twisten. Zie nogmaals https://www.gamedeveloper...i-platform-game-ui-design. Over less is more zijn ook hele boeken geschreven.

Betreft de doelgroep, meest logische verklaring is dat ze de doelgroep tegelijk met de afzetmarkt willen vergroten.

Maar voorlopig geen reden tot paniek, voor mij is Civ 4 de laatste civ die ik speelbaar vond bij launch dus ik had er al rekening mee gehouden.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 07:27
Er zijn nagenoeg geen TBSen geport naar de consoles. Veelal gaan die game ui design dingen over less is more en simpele UIs over RPGs en shooters. Daar kan ik het ook goed begrijpen. Echter een strategiespel, zeker de turn-based, leven gewoon op het goed inzichtelijk maken van alle informatie.

Het enige wat ik wil zeggen is dat het niets met een console first strategie of ontwikkelen voor de console te maken heeft. Ze hebben immers zelf al via Aspyr Media aangetoond dat je een goede complexe UI kan maken die intuïtief werkt op de console. De UI op de Xbox was zelfs beter dan die van de PC, en had verreweg mijn voorkeur, op de PC met steam controller na dan, vanwege letterlijk 1 binding die er niet op de console was. En die UI van de Xbox versie deed echt niet onder voor die van de PC in informatie.
Het enige wat we mis was met de civ 6 UI was dat Aspyr geen zin meer had de "zoek op kaart"-feature te porten. Dat is 1 van de vele redenen waarom ze nu alles ook zelf in-house hebben gedaan ipv met een externe partij in zee te gaan.

Dus nogmaals, leuk dat artikel, maar het gaat niet in op waarom de UI zo enorm uitgekleed is. Zo erg uitgekleed dat het nog niet eens een fractie van de informatie en nuttigheid en vrij kort door de bocht usability heeft dan die van civ 6 voor de console of pc.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 07:27
En ja, het spel is nog prima te spelen en leuk ook, maar dat is niet door de huidige opbouw van de UI, maar desondanks de UI.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 07:27
https://store.steampowere...0/view/508445806184891583

Nieuwe patch
First off, a big thank you to all of the players that have reached out to us with bugs, comments, and suggestions during the Advanced Access period for Civilization VII. We are reading and collecting all of your feedback, and will continue to do so as we roll out improvements going forward.

Today’s 1.0.1 Patch 2 for PC/Mac/Linux/Steam Deck addresses some player feedback received during Advanced Access and is the first in a series of upcoming patches intended to do so. Stay tuned for larger, more substantive updates to come in the future.

Please continue to send us your feedback on the Steam Discussion forums or our official Civilization Discord Server.


Patch notes

Gameplay
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

Fixed an issue causing Ages in Epic and Marathon speed games to be shorter than intended.
City States will now turn into Friendly Independent Powers on Age Transition instead of disappearing completely. They will also now start with more units in Exploration and Modern Ages.
Fixed inconsistencies with Naval Combat.
Naval Units will use the correct Combat Strength values when attacking another Naval Unit in all instances.
Naval Units will properly take reciprocal damage after attacking another Naval Unit.
Naval Units will more consistently move into the attacked tile after defeating another Naval Unit.
Completing the final milestone of a Legacy Path no longer adds Age Progress in the Modern Age to ensure you have more time to complete a Victory.
Towns will now switch their focus back to Growing town automatically if they are no longer eligible for their chosen Focus (for example, if their population decreases) until they are eligible again.
Future Civic is now repeatable in all Ages. The cost of Future Tech and Future Civic will now increase more when repeated.
Fixed an issue after too many bonuses to Growth where Food needed for the next growth event became negative.
Improvements to Rail Networks aimed at increasing the reliability of Settlements connecting to the Rail Network over water by building Ports. This should apply as long as the Capital either has a Port or is connected by rail to a settlement with a Port.
Made improvements to the Loyalty Crisis in the Antiquity Age, including giving the ability to purchase Villas in towns during this crisis, giving another way to manage the happiness of your settlements.
A note about cross-play multiplayer: To expedite updates to the PC experience, we will sometimes deploy patches to PC at a different cadence than we do on consoles - including today's Patch 1.0.1. As a result, cross-play between PC players and console players is temporarily disabled. This will have no impact on console players attempting cross-platform play with other console players, nor on PC-to-PC multiplayer.


AI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

AI will now offer high-value Cities less often during Peace Deals.
In Modern, AI will now declare war less often at the start of the age.
In Modern, AI will now consider Ideology more before Declaring War or offering Peace.
Other Leaders now have a decreased desire for war if neither party has an Ideology.
Other Leaders now have an increased desire for war with players of Opposing ideologies.
Other Leaders now have a decreased desire for Peace with players of opposing Ideologies.


Camera
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

Fixed an issue on native-resolutions where the camera would focus on the lower end of the map when clicking on the minimap.


UI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

Replaced the Simplified Chinese font with the font used in Civilization VI while we work on additional improvements for future patches.
Fixed an issue where the Settlement menu fails to open when clicking on a non-player's Settlement Banner in gameplay.
Fixed an issue where yield icons fail to populate on the now available buildings when converting a town to city.
Fixed an issue where some text was cut off on the Global Yields Breakdown screen.
Added a notification for completed Espionage actions, so that you can more easily check the results of their Espionage actions.
City projects no longer appear to be purchasable.
Your current religion is now displayed first in the belief picker tabs.
Fixed an issue where a District’s health bar would remain on-screen after being fully healed.
Fixed an issue where Leaders fail to have a portrait when the relationship has changed during gameplay.
Improved the alignment of leader names and portraits on the Age Summary, when viewing the Overview screen of the Victories Rankings.
Fixed an issue where the background color remains the default color when the user changes it in the Player Customize tab.
Improved the spacing between Civ descriptions, unique units and building icons on loading screen.

[ Voor 96% gewijzigd door Caelorum op 10-02-2025 21:19 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • dizzytal
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
sdk1985 schreef op maandag 10 februari 2025 @ 19:25:
[...]

Dat het console first iets is dat bestaat, wordt toegepast en wat dat inhoudt is echter genoeg over te vinden. Daar valt IMO niet echt over te twisten. Zie nogmaals https://www.gamedeveloper...i-platform-game-ui-design. Over less is more zijn ook hele boeken geschreven.
Misschien deze discussie maar stoppen want volgens mij wordt er ook niet betwist dat er iets bestaat als console first, alleen maar dat dit bij Civ VII niet direct van toepassing is (lijkt, zo je wilt) Het gaat niet om hoe de UI er uit ziet, i.c.m. de controls, maar om de informatie die mist en dingen die gewoon imho net niet lekker spelen op dit moment die best anders kunnen (zoals hier onder).

Terug naar de game; nog een dingetje waar ik nu al wel een beetje zat van word is het een-voor-een dingen moeten selecteren om de reparen, doe gewoon iets als repair all. Zeker als je op een rivier bouwt, of in de buurt van een vulkaan (tja..keuzes) dan blijf je soms bezig... Dat kan ook wel anders. (of .. ik moet er ongelofelijk overheen kijken, dan lees ik 't graag)

Zo zijn er nog wel van die dingen; Physician, laat me die lekker direct naar een settlement sturen waar 'ie wat kan doen, beetje zoals de merchant. Waarbij ik het wel weer vervelend om eerst een lijst te krijgen met mogelijk settlements waar ie heen kan, maar je moet hem wel even zelf daar heen moven.. Gewoon selecteer uit de lijst, move, klaar. Zo moeilijk is dat toch niet..

Verder vermaak ik me best... :-)

If you didn't win today, you can always win tomorrow


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Geweldige lijst. Bijna alles wat ik aan terechte kritiek heb gelezen is aangepast. Dit maakt het spel een heel stuk beter en gebalanceerder.

Alleen jammer dat wij met vroegtijdige toegang dus soort van beta-testers waren, want er staan veel dingen in de lijst die bij normale QA allang gevonden en opgelost hadden moeten zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Poulske
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 13-09 15:09
De game nu ook een paar uurtjes gespeeld, enige wat ik echt mis is een alert op het moment dat een unit wordt aangevallen. Veder vermaak ik mij prima tussen de sessies Kingdome Come 2 door.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 07:27
Playa del C. schreef op dinsdag 11 februari 2025 @ 05:28:
[...]
Alleen jammer dat wij met vroegtijdige toegang dus soort van beta-testers waren, want er staan veel dingen in de lijst die bij normale QA allang gevonden en opgelost hadden moeten zijn.
Mja, waarschijnlijk is het ook al wel eerder opgemerkt, maar hebben ze besloten om wat voor reden dan ook andere dingen prioriteit te geven. Prima, als ze het uiteindelijk maar oplossen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Mauz1978
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 08:09

Mauz1978

Console War Veteran

Een zoekfunctie in trees (highlight alles met science bijvoorbeeld) en op de map zou ook handig zijn. Ben constant vanalles kwijt, zoals units als de ‘Great Banker’.

Something under the bed is drooling


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dwarlorf
  • Registratie: Juni 2016
  • Laatst online: 07:16

Dwarlorf

Nokando a place near Kathmandu

Mijn twee grootste ergernissen tot nu toe:
Niet echt duidelijk dat en waar een unit under attack of dood is.
Dat je als je een city/town scherm open hebt dat alle units en settlement info op de kaart verdwijnen.

The blob ain't bothered. Its slime don't care. / The mind commands the body and it obeys. The mind orders itself and meets resistance.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dwarlorf
  • Registratie: Juni 2016
  • Laatst online: 07:16

Dwarlorf

Nokando a place near Kathmandu

En nummer 3 is de lijnen van de tech tree. Waarom ligt er een lijn naar de volgende tech als ik die dan niet kan kiezen? En als het de bedoeling is dat je ook de andere tech ernaast moet researchen waarom zijn die lijnen dan niet visueel samengevoegd.

Ze hadden gelijk! Stomme UI! :+

The blob ain't bothered. Its slime don't care. / The mind commands the body and it obeys. The mind orders itself and meets resistance.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Mauz1978
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 08:09

Mauz1978

Console War Veteran

Dat, maar ook dat je een tech 3 stappen verder niet kan aanklikken (zoals bij de voorgaande delen) en dat dan automatisch alles ertussen geresearched werd.

Maar ben toch verslaafd.

Something under the bed is drooling


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dwarlorf
  • Registratie: Juni 2016
  • Laatst online: 07:16

Dwarlorf

Nokando a place near Kathmandu

Mauz1978 schreef op woensdag 12 februari 2025 @ 19:31:
Dat, maar ook dat je een tech 3 stappen verder niet kan aanklikken (zoals bij de voorgaande delen) en dat dan automatisch alles ertussen geresearched werd.

Maar ben toch verslaafd.
Ja dat mis ik ook. Maar ik zit er ook goed in. Heb de afgelopen week niet altijd behoefte gehad ivm met korte avonden maar ben nu alweer sinds ik vanmiddag thuis ben aan het spelen.

Was, naast het uitvogelen hoe ik die treasure fleets kon krijgen, hard naar mijn volgende nieuwe formal war aan het toewerken. En net de oorlog verklaard. Denk dat ik nu ff stop voor de avond.

Ohja, ook jammer dat "you are the first who circumvented the world" er niet meer inzit. Maar daar is denk ik de opzet van deze versie niet naar. Hoewel je het wel zou verwachten in en Exploration age.

[ Voor 29% gewijzigd door Dwarlorf op 12-02-2025 20:38 ]

The blob ain't bothered. Its slime don't care. / The mind commands the body and it obeys. The mind orders itself and meets resistance.


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 07:27
En patch 3: https://store.steampowere...0/view/537719838344216630
Stability
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

General Stability Improvements and fixes.


Gameplay
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

Bombers can now deploy Nuclear Weapons when packed into an Aerodrome, Carrier, or Squadron Commander (previously only Heavy Bombers could do so).
Addressed an issue where some users reported experiencing Specialists being removed from Settlements when confirming the Legacy Cards from Age Transition.
Addressed an issue that some users reported experiencing where the 300 Gold from discovering a Natural Wonder while playing as Isabella was not being granted.
Addressed an issue that some users reported experiencing where the Factory was unavailable when a Distant Lands Settlement was connected to a Homelands Settlement in the Modern Age.
Addressed an issue that some users reported experiencing where Sea Trade and Rail connections sometimes failed in Settlements where the City Center was not adjacent to the coast.


UI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

Continued to address alignment issues some users reported when playing in Simplified Chinese. We will continue to make improvements here in future patches.
Improved Font Scaling in the Civilization and Tech Tree screens.
Improved Image and Font alignment in the City details menu.
Improved spacing and alignment on the War Declaration screen.
Addressed an issue that some players reported experiencing with navigating the Civilopedia search results with a controller.
Addressed an issue that some players reported experiencing where the Unique Quarter description appears cut off when viewing in Building Breakdown screen.
Addressed an issue that some players reported experiencing where unlocalized text appears when viewing the "Nuclear Weapons Available" warning pop-up in Modern Age.
Improvements to the Age Transition Spend Points screen.
Added a notification for when an enemy attacks a player's Unit in single-player.
Improved the performance of City Details screen when viewing a large City.
Improved Progress Bar information consistency (HUD Progress wheels go the right way now).
The Esc key can be used to back out of the Independent Power screen.
Added Building icons to the plot tooltip with their status. Added Wonder icons to the plot tooltip with the gameplay effect. Made resource icons larger on improved tiles, and smaller on unimproved tiles. "Thank you for the inspiration Sukritact!"


Miscellaneous
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
The correct citizen character set is now being displayed for Korean Independent Powers.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 07:27
Zo te zien hebben ze zo ongeveer de halve UI mod van Sukritact overgenomen, haha.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Addressed an issue where some users reported experiencing Specialists being removed from Settlements when confirming the Legacy Cards from Age Transition.
Deze kende ik nog niet. Gebeurt dit altijd of soms? Ik heb het volgens mij ook gehad, had al het idee dat mijn yields na een age transition ineens opvallend lager waren dan die van de AI's. (Ze zakken altijd na een transitie, dat weet ik.)

Is wel een ernstige bug. Na een paar uur kom je in de Modern Age en door deze bug heb je dan in principe al verloren. Wel mooi dat het nu opgelost is, als het goed is.

Ik moet zeggen dat alles steeds soepeler gaat. Speel Deity en heb nog niet gewonnen, maar blijf wel elke keer in leven en op dit moment doe ik in de modern age wel mee voor de winst. Heb zelfs een AI van de map geveegd. En voor het eerst heb ik drie commanders op een hoog level. Ook twee met een 'commendation' nu. (Had ik niet meteen door, maar er staan nog speciale bonussen onder de skill tree). Het vechten wordt steeds leuker. Zat in turn 1 modern age en heb net afgesloten, dus morgen even kijken of ik ook die specialist bug heb.

Maar goed, nu na patch 3 wordt het nog beter! :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • AntiChrist7
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 08:36
Ok eerste gamedone na 10u. hatsephut - egypt - abbasids - russia cultural victory.

Het is idd wat barebones soms en er missen wat obvious dingen, mmaar het is niet dat het vreselijk is. het is nog altijd civ. Maar langs de andere kant wel verschillend genoeg.
Ik zie wel veel potentieel in alle verschillende combinaties die je kan doen + mementos.

Er ontbreekt heel wat info, (zoals zien wat je net gebouwd hebt), iets anders kunnen doen in peace deals dan steden uitwisselen. Wat je verliest bij overbuilding enzo.. Maar dat zijn dingen die niet supermoeilijk zijn om erin te steken

  • Dwarlorf
  • Registratie: Juni 2016
  • Laatst online: 07:16

Dwarlorf

Nokando a place near Kathmandu

Dwarlorf schreef op woensdag 12 februari 2025 @ 17:13:
Mijn twee grootste ergernissen tot nu toe:
Niet echt duidelijk dat en waar een unit under attack of dood is.
Aanvullend hierop, vind het ook niet echt duidelijk welke unit geselecteerd is als ze allemaal op een kluitje bij elkaar staan. Hopelijk krijgen we op korte termijn weer een patch.

Ik moet ook erg wennen aan de settlement cap. Ik speel op gouvernor en daar kan je het nog wel lijden maar kan me voorstellen dat de nadelen op hogere moeilijkheidsgraden meer impact hebben.

Maar echt een tof spel al. Ik denk dat dit nog wel eens de beste civ ooit kan worden. Waar ik met civ 6 (heb me civ 5 nooit eigen gemaakt) blij was van de stacks of doom af te zijn geldt nu voor mij dat ze alles waar ik me aan ergerde in civ6 hebben veranderd. Geen gedoe meer met die workers, met je units overal heen sturen in verschillde tempo's en niet dat constante gezeur over happiness en gedoe om dat recht trekken. Ben vast nog wat vergeten. Was alleen vooraf wat bang voor die ages omdat ik humankind vond tegenvallen maar dat is ook prima. Ben nog maar in exploration age maar heb niet het gevoel van plichtmatigheid dat ik moet doorspelen om het einde te halen terwijl ik het al wel geloof die overwinning zoals met civ 6.

The blob ain't bothered. Its slime don't care. / The mind commands the body and it obeys. The mind orders itself and meets resistance.


  • Kloever
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 13-09 07:53
AntiChrist7 schreef op maandag 10 februari 2025 @ 15:57:
Ok exploration age door. Dit was een... aparte... Ik heb niets kunnen doen met die distant lands en treasure fleet. Miss lag het door mijn ligging op de map, of was ik wat te laat met research, maar vond dus nergens een goeie plaats om te settlen voor die speciale resources. Ik vond 1 plek, maar omdat het niet aan de kust was kon ik dus ook geen resources terugsturen

Wel volop religie gegaan en daarmee veel relics gemaakt. Ik mis idd wel dingen als religious pressure, maar langs de andere kant is het wel mooi dat je geen heel leger missionarissen of apostles moet commanderen met allemaal hun verschillende promoties.

Ik snap nog altijd niet wat het nut is van overbuilden enzo, mar miss is dat in de modern age duidelijker.
Ik heb die Distant Land gedaan door een "barbaarse" stad in te nemen ergens aan de kust, in mijn geval Vaticaanstad. Toen had ik die quest compleet. Maar de Treasure Fleet heb ik nog steeds niet. Voor de zekerheid ook een eigen Settler naar een andere map gestuurd om te kijken of het daar wel mee lukt.

Ryzen 5 5600X | G.Skill Trident Z Neo F4-3600 | MSI B550 Tomahawk | MSI RTX 3080 Suprim X | GT1 Evo | Fanatec DD1 | Clubsport V3 | F1 2020 Limited |


  • Meekoh
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 12-09 11:51
Gisteren ook aan mijn eerste potje Civ 7 begonnen, Ik snap wat men bedoeld met alle UI klachten. Ik ben zelf ook regelmatig het overzicht kwijt van mij units. Zeker na een Age overgang.
Ik mis ook gewoon zoiets simpels als een Unit lijst.
En ik mis verder ook heel veel mouseover tooltips. Bijv. met uitleg over de difficulty setting ipv "hier kun je een difficulty kiezen"
Verder vermaak ik mij wel met het spel tot nu toe.

[ Voor 18% gewijzigd door Meekoh op 13-02-2025 11:43 ]

Computer says no


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • AerosPhere
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 12-09 10:45
Poulske schreef op dinsdag 11 februari 2025 @ 08:22:
De game nu ook een paar uurtjes gespeeld, enige wat ik echt mis is een alert op het moment dat een unit wordt aangevallen. Veder vermaak ik mij prima tussen de sessies Kingdome Come 2 door.
Wordt als het goed is iets aan gedaan in de eerstvolgende (van gister of vandaag) patch

https://store.steampowere...0/view/537719838344216630
Hier vandaag een Deity win in de derde poging (45 uur speeltijd). Met Augustus eindigde ik na een stevige oorlog met 14 settlements. Ik had de laatste lancering voor de science victory op 1 beurt klaar staan, maar kon ook de World Bank economy victory halen in vijf beurten. Dus gekozen voor die laatste, ondanks de lichte uitstel van overwinning, omdat de science kant denk ik een standaard overwinning is.

Leuk om te winnen op Deity, maar ik hoop wel dat het spel uitdagend blijft. Nu ik alles wat doorheb, wil je niet dat elk potje saai wordt, omdat je precies weet wat je moet doen.

Wat ik denk dat belangrijk is:
spoiler:
Om genoeg te kunnen groeien, heb je veel dorpen nodig die voedsel leveren. Om daarna veel science te krijgen heb je weer veel steden met specialists nodig. Dus: elke vorm van victory is te doen, zolang je ongeveer 10 of meer goede steden en dorpen hebt, waarvan minstens vier steden, én je de AI's een beetje tegenwerkt waar nodig. De AI bouwt meestal niet veel grotere landen en speelt minder optimaal dan een mens. Dan win je uiteindelijk wel de victory die je kiest.


Mijn mening over het spel na drie patches en het begrijpen van de nieuwe gameplay:
- Het vechten is soms wat onoverzichtelijk, maar wel leuk en goed opgezet met de muren rond districten. Pluspunt.
- De UI vind ik persoonlijk al prima zoals het nu is. Maar er wordt aan gewerkt, dus mooi dat het dan nog beter wordt. Ik mis geen cruciale informatie in ieder geval.
- Ik speel twee tot drie uur per age en dus zo'n acht uur per potje. Alles op standard. Vergelijkbaar met Civ VI en een mooie lengte.
- Het spel heeft meer variatie en DLC nodig. Het is nu vaak steeds wat hetzelfde.
- Het is voor mij verslavend (op eenngezonde manier) en veel langer leuk om te spelen. Met name de laatste 50 turns, dus ik vind het concept op dat punt geslaagd.
- Muziek is matig. Zit geen nummer bij wat ik op Youtube ook op zou zoeken.
- Die vulkanen kosten je maar een 10 tot 100 gold per keer aan schade, maar als je er twee in je land hebt en nog twee grote rivieren, dan heb je soms 8 van de 10 beurten een natuurramp. Met soms een storm tussendoor. Minst leuke onderdeel om daar doorheen te klikken.
- De crisis zijn even leuk, maar nu na 50 uur wordt het wat flauw en doet het meestal weinig schade.
- Een 9/10 in het algemeen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Mauz1978
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 08:09

Mauz1978

Console War Veteran

- Diplomacy schermen mogen beter ipv “uh Huhh” “uhh”.

Something under the bed is drooling


  • MyKey
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 13-09 17:07
De game maar gekocht na wat twijfel, eigenlijk al jaren dat ik twijfel om civ te kopen en dacht doe het maar gewoon. Maar phoe. Wat komt er een hoop op je af joh in het begin, heb werkelijk nog geen idee wat ik moet doen, ga doen en weet ik het allemaal. Ik gooi gewoon wat gebouwen neer en loop met mn scout rond en volg een beetje de tutorial haha. Maar vermaakt mij er wel prima meer overigens.

Amateur racer met Trustmaster TMX + Wheelstand Pro


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Brilsmurfffje
  • Registratie: December 2007
  • Niet online

Brilsmurfffje

Parttime Prutser

MyKey schreef op donderdag 13 februari 2025 @ 20:56:
De game maar gekocht na wat twijfel, eigenlijk al jaren dat ik twijfel om civ te kopen en dacht doe het maar gewoon. Maar phoe. Wat komt er een hoop op je af joh in het begin, heb werkelijk nog geen idee wat ik moet doen, ga doen en weet ik het allemaal. Ik gooi gewoon wat gebouwen neer en loop met mn scout rond en volg een beetje de tutorial haha. Maar vermaakt mij er wel prima meer overigens.
Zo zijn we allemaal begonnen! Je kan veel informatie in de civ pedis vinden, rechtsboven in het scherm.

Na een eerste potje kan je YouTube een wat filmpjes kijken van verschillende game concepten, zo leer je steeds meer en meer

  • MyKey
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 13-09 17:07
Brilsmurfffje schreef op donderdag 13 februari 2025 @ 20:59:
[...]


Zo zijn we allemaal begonnen! Je kan veel informatie in de civ pedis vinden, rechtsboven in het scherm.

Na een eerste potje kan je YouTube een wat filmpjes kijken van verschillende game concepten, zo leer je steeds meer en meer
Ja gewoon maar beetje spelen en kijken naar wat filmpjes om het e.e.a. te leren. Vind het kijken ervan nog wel lastig, omdat ik nog genoeg snap wat ze precies doen haha!

Amateur racer met Trustmaster TMX + Wheelstand Pro


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Brilsmurfffje
  • Registratie: December 2007
  • Niet online

Brilsmurfffje

Parttime Prutser

MyKey schreef op donderdag 13 februari 2025 @ 21:45:
[...]


Ja gewoon maar beetje spelen en kijken naar wat filmpjes om het e.e.a. te leren. Vind het kijken ervan nog wel lastig, omdat ik nog genoeg snap wat ze precies doen haha!
Het is ook allemaal pas net uit en ook de YouTubers weten nog niet alles. Daar komt bij dat met iedere patch er weer getweakt wordt aan het spel.

Gewoon lekker van genieten en dingen proberen

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Mauz1978
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 08:09

Mauz1978

Console War Veteran

Dat is sowieso iets wat ik het laatste jaar weer aan het heroppakken ben: niet meteen gaan min-maxen. Geen filmpjes als ‘de beste start’, ‘de beste leider’, ‘ dit moet je doen’, kijken etc. Het plezier wat mij ontbrak aan games was eigenlijk het zelf ontdekken en de angst dat ‘je iets mist’ of niet het juiste pad bewandel gewoon overboord gooien en zelf ontdekken! Dat bracht de lol weer terug in games als dit of Diablo etc.

Bij mij dan ;).

Something under the bed is drooling


Acties:
  • +2 Henk 'm!
Mauz1978 schreef op vrijdag 14 februari 2025 @ 08:57:
Dat is sowieso iets wat ik het laatste jaar weer aan het heroppakken ben: niet meteen gaan min-maxen. Geen filmpjes als ‘de beste start’, ‘de beste leider’, ‘ dit moet je doen’, kijken etc. Het plezier wat mij ontbrak aan games was eigenlijk het zelf ontdekken en de angst dat ‘je iets mist’ of niet het juiste pad bewandel gewoon overboord gooien en zelf ontdekken! Dat bracht de lol weer terug in games als dit of Diablo etc.

Bij mij dan ;).
Precies dit. Die hele hype van naar anderen kijken die de spellen helemaal optimaal spelen, mag van mij wel stoppen.

Voor (o.a.) Civ7 heb ik een paar reviews gezien, maar inhoudelijk qua strategie alles bewust vermeden.

Zonder op te scheppen, want ik had geluk en/of het spel is te makkelijk, maar als ik zonder strategische tips en door alles zelf uit te vinden in het derde potje al vrij simpel een Deity met dubbele victory weet te winnen, dan is het ook totaal niet nodig om te min-maxen.
Ik ben verder ook niet beter dan een ander. Als ik het kan, dan kan (vrijwel) iedereen in dit topic dat ook.

Maar, heb wel veel lol gehad juist door relaxed zelf te spelen én het is een veel grotere beloning als je zo uiteindelijk wint.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • davidov
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 01:38
1 ding dat ik nog een beetje vaag vind en nog niet goed aanvoel, en benieuwd ben hoe jullie daar mee om gaan:

- Wat doen jullie met je towns, specialiseren in iets of niet? en hoe kom je tot dat besluit?
Ik merk dat ik niet echt kan kiezen voor welke specialisatie, wil dat m'n towns snel groot worden voor meer tiles dus laat ze meestal eindeloos doorgroeien met die 50% food optie. En dan ergens als ze 20+ inwoners hebben en ik een keer bulk van het goud (en zie dat de City upgrade in prijs is gezakt) dan maak ik er een stad van zonder dat ik ooit een specialisatie heb gekozen.
Daar moet meer uit te halen zijn, maar ik kan gewoon geen keuzes maken omdat ik niet aanvoel "wat een betere zet is dan wat ik nu doe".

Is nu ook 1 van mn grootste irritaties: eindeloos de meldingen dat er specialisaties voor een town beschikbaar zijn wegklikken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dwarlorf
  • Registratie: Juni 2016
  • Laatst online: 07:16

Dwarlorf

Nokando a place near Kathmandu

davidov schreef op vrijdag 14 februari 2025 @ 15:40:
1 ding dat ik nog een beetje vaag vind en nog niet goed aanvoel, en benieuwd ben hoe jullie daar mee om gaan:

- Wat doen jullie met je towns, specialiseren in iets of niet? en hoe kom je tot dat besluit?
Ik merk dat ik niet echt kan kiezen voor welke specialisatie, wil dat m'n towns snel groot worden voor meer tiles dus laat ze meestal eindeloos doorgroeien met die 50% food optie. En dan ergens als ze 20+ inwoners hebben en ik een keer bulk van het goud (en zie dat de City upgrade in prijs is gezakt) dan maak ik er een stad van zonder dat ik ooit een specialisatie heb gekozen.
Daar moet meer uit te halen zijn, maar ik kan gewoon geen keuzes maken omdat ik niet aanvoel "wat een betere zet is dan wat ik nu doe".

Is nu ook 1 van mn grootste irritaties: eindeloos de meldingen dat er specialisaties voor een town beschikbaar zijn wegklikken.
Ik heb precies hetzelfde op alle punten die je aanstip! Heb nu op 60% van de exploration age een paar gespecialiseerd in science omdat ik daar wat achterloop op de rest maar of dat uitmaakt, geen idee.

En iets anders. Krijgen jullie ook meldingen dat er resources toe te wijzen zijn aan steden/towns terwijl dat helemaal niet het geval is?

The blob ain't bothered. Its slime don't care. / The mind commands the body and it obeys. The mind orders itself and meets resistance.


Acties:
  • +3 Henk 'm!
davidov schreef op vrijdag 14 februari 2025 @ 15:40:
1 ding dat ik nog een beetje vaag vind en nog niet goed aanvoel, en benieuwd ben hoe jullie daar mee om gaan:

- Wat doen jullie met je towns, specialiseren in iets of niet? en hoe kom je tot dat besluit?
Ik merk dat ik niet echt kan kiezen voor welke specialisatie, wil dat m'n towns snel groot worden voor meer tiles dus laat ze meestal eindeloos doorgroeien met die 50% food optie. En dan ergens als ze 20+ inwoners hebben en ik een keer bulk van het goud (en zie dat de City upgrade in prijs is gezakt) dan maak ik er een stad van zonder dat ik ooit een specialisatie heb gekozen.
Daar moet meer uit te halen zijn, maar ik kan gewoon geen keuzes maken omdat ik niet aanvoel "wat een betere zet is dan wat ik nu doe".

Is nu ook 1 van mn grootste irritaties: eindeloos de meldingen dat er specialisaties voor een town beschikbaar zijn wegklikken.
Ik check hoe snel mijn steden groeien. Als ze lang nodig hebben (15+ turns) dan gebruik ik dorpen als support voor voedsel.
Je wil groeien naar een paar steden, dus dan heb je daarbij per stad minstens één dorp die voor voedsel zorgt.
Verder groei ik de dorpen door totdat ik alle tiles in gebruik heb die nuttig zijn. Dus alle resources en die met veel yield (met name food). Zodra ik zie dat een dorp niet veel beter kan, wordt het tijd om een focus te kiezen.
Extra steden maak ik op handige plaatsen, met veel ruimte.

Alle extra dorpen kun je inzetten voor een andere specialisatie. Voor elke victory is er één beschikbaar. Maar de eerste paar dorpen zullen meestal gewoon voor extra voedsel gaan.

Ik groei dorpen van 7 tot ~12. Dan heb je de beste tiles en alle resources wel te pakken. Heb dus ook weinig last van die popup voor een specialisatie.

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Dwarlorf schreef op vrijdag 14 februari 2025 @ 16:05:
[...]

Ik heb precies hetzelfde op alle punten die je aanstip! Heb nu op 60% van de exploration age een paar gespecialiseerd in science omdat ik daar wat achterloop op de rest maar of dat uitmaakt, geen idee.

En iets anders. Krijgen jullie ook meldingen dat er resources toe te wijzen zijn aan steden/towns terwijl dat helemaal niet het geval is?
Dat wel. Het gebeurt altijd na het herstellen van een resource door natuurrampen en dat soort zaken. Dan komt het menu langs, maar kun je er verder niks doen. Zal wel worden aangepast nog.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Vandaag de tweede Deity win.

Het spel is mij vrij duidelijk nu. Ik heb alleen nog niks gedaan met religie, het lijkt weinig toe te voegen. Ook de atoombom heb ik nog niet gehad.

Er mist alsnog hier en daar wat informatie:

Bijvoorbeeld over wat er precies gebeurt met unhappiness en revolts.

In het peace-menu kun je soms steden uitwisselen. Je kunt het menu niet verlaten en zo kun je dus niet zien waar de steden precies liggen.

De preview bij het vechten voorspelt bij mij steeds opvallend teveel of te weinig schade.

En verder is het soms heel lastig om units en vooral de healthbars te zien. Het helpt om tijdens oorlog alle mogelijke beeldelementen uit te zetten.

Ik vind het een prachtig spel verder, maar er zijn nog wel wat patches en ook DLC nodig om de boel op een degelijk niveau te brengen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MyKey
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 13-09 17:07
De game aan het leren, begin de basis dingen een beetje door te hebben. 'Probleem' waar ik nu tegen aan loop:

Ik zit een beetje in de game, net in de 2e age. Van rome > spain gegaan. Ik heb nu een leader die ik te dichtbij vind komen met zijn city. Eigenlijk zou ik willen aanvallen en zijn kamp (proberen) kapot te maken. Maar ik merk op het moment dat ik war aanga met deze, er direct 1/2 andere met mij ook een war aan gaan.

Nu komt dit (denk ik) doordat deze 2 dus een goede relatie hebben (?). Maar ik heb voor de rest ook een goede relatie met de vorige. Maar hoe kan ik er dan voor zorgen dat ik iets kan aanvallen? Zonder dat de hele game direct in war gaat met mij, en ik mezelf dus eigenlijk kapot maar op die manier.

Amateur racer met Trustmaster TMX + Wheelstand Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!
MyKey schreef op zaterdag 15 februari 2025 @ 22:12:
De game aan het leren, begin de basis dingen een beetje door te hebben. 'Probleem' waar ik nu tegen aan loop:

Ik zit een beetje in de game, net in de 2e age. Van rome > spain gegaan. Ik heb nu een leader die ik te dichtbij vind komen met zijn city. Eigenlijk zou ik willen aanvallen en zijn kamp (proberen) kapot te maken. Maar ik merk op het moment dat ik war aanga met deze, er direct 1/2 andere met mij ook een war aan gaan.

Nu komt dit (denk ik) doordat deze 2 dus een goede relatie hebben (?). Maar ik heb voor de rest ook een goede relatie met de vorige. Maar hoe kan ik er dan voor zorgen dat ik iets kan aanvallen? Zonder dat de hele game direct in war gaat met mij, en ik mezelf dus eigenlijk kapot maar op die manier.
Er is een overzicht van de onderlinge relaties tussen AI's. Als civs geallieerd zijn, dan volgen ze (meestal) in een oorlog. Ook al is het ook een optie om de alliantie te verbreken om zo de oorlog te vermijden.
Het kan ook zo zijn dat andere AI's de oorlogsverklaring niet waarderen en je dus tot -90 relatiescore zakt.

Het is beter om een oorlog pas te starten als je al op -60 of erger staat met de andere civ. Je krijgt anders redelijk zware nadelen. Dus eerst denouncen en dan wachten tot je op -60 bent.

Soms kun je er weinig aan doen en is oorlog onvermijdelijk, maar mogelijk kun je in een volgend potje proberen bevriend of geallieerd met de AI's te raken.
Je kunt ook accepteren dat je met meer AI's oorlog hebt. Ze houden na een tijdje meestal wel op, vooral als je sterk weet te vechten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MyKey
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 13-09 17:07
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/LaGCFe4EHjznc_-8G270wNaznxY=/800x/filters:strip_exif()/f/image/nIfL4S6hT03fF0B7jKWIm8Xg.png?f=fotoalbum_large

Iets waar ik echt nog geen logica achter kan vinden is het groeien van je gebieden en het plaatsen van gebouwen. Ik had een video gezien van tips voor het plaatsen van gebouwen en wil mijn Library onderaan plaatsen waar 2 resources zitten. Als ik het goed begreep krijgt het daar bonussen van.

Maar zoals in bovenstaande afbeelding te zien is, kan ik enkel gebouwen plaatsen bovenaan mijn palace, maar niks onderaan.

Als ik overigens een random wonder wil bouwen, kan ik dit wel onderaan doen, waar mijn Library dus zou willen plaatsen
Playa del C. schreef op zaterdag 15 februari 2025 @ 23:03:
[...]

Er is een overzicht van de onderlinge relaties tussen AI's. Als civs geallieerd zijn, dan volgen ze (meestal) in een oorlog. Ook al is het ook een optie om de alliantie te verbreken om zo de oorlog te vermijden.
Het kan ook zo zijn dat andere AI's de oorlogsverklaring niet waarderen en je dus tot -90 relatiescore zakt.

Het is beter om een oorlog pas te starten als je al op -60 of erger staat met de andere civ. Je krijgt anders redelijk zware nadelen. Dus eerst denouncen en dan wachten tot je op -60 bent.

Soms kun je er weinig aan doen en is oorlog onvermijdelijk, maar mogelijk kun je in een volgend potje proberen bevriend of geallieerd met de AI's te raken.
Je kunt ook accepteren dat je met meer AI's oorlog hebt. Ze houden na een tijdje meestal wel op, vooral als je sterk weet te vechten.
Hm oke, ga ik dat wel proberen inderdaad.

Amateur racer met Trustmaster TMX + Wheelstand Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!
MyKey schreef op zondag 16 februari 2025 @ 12:20:
[Afbeelding]

Iets waar ik echt nog geen logica achter kan vinden is het groeien van je gebieden en het plaatsen van gebouwen. Ik had een video gezien van tips voor het plaatsen van gebouwen en wil mijn Library onderaan plaatsen waar 2 resources zitten. Als ik het goed begreep krijgt het daar bonussen van.

Maar zoals in bovenstaande afbeelding te zien is, kan ik enkel gebouwen plaatsen bovenaan mijn palace, maar niks onderaan.

Als ik overigens een random wonder wil bouwen, kan ik dit wel onderaan doen, waar mijn Library dus zou willen plaatsen
City districts moeten naast elkaar liggen. Het eerste district ligt dus altijd tegen het centrum aan. Je kunt met de stad dus wel richting bepaalde tiles bouwen, maar niet zoals in Civ6 op elke tile plaatsen.

Een improvement (rural tile) en een wonder kunnen op elke tile van een stad geplaatst worden.

De stad groeit qua tiles door een gebouw af te maken of een rural gebied te maken. De tiles naast zo'n tile worden tot aan een afstand van drie tiles van het centrum toegevoegd.

Alles bij elkaar is er best wel leuke gameplay door bovenstaande, waar je wel wat moet plannen, maar een stuk minder precies als in Civ6. In Civ7 moet je meer kijken waar je met de bebouwing en het platteland naar toe wil groeien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MyKey
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 13-09 17:07
Playa del C. schreef op zondag 16 februari 2025 @ 13:12:
[...]

City districts moeten naast elkaar liggen. Het eerste district ligt dus altijd tegen het centrum aan. Je kunt met de stad dus wel richting bepaalde tiles bouwen, maar niet zoals in Civ6 op elke tile plaatsen.

Een improvement (rural tile) en een wonder kunnen op elke tile van een stad geplaatst worden.

De stad groeit qua tiles door een gebouw af te maken of een rural gebied te maken. De tiles naast zo'n tile worden tot aan een afstand van drie tiles van het centrum toegevoegd.

Alles bij elkaar is er best wel leuke gameplay door bovenstaande, waar je wel wat moet plannen, maar een stuk minder precies als in Civ6. In Civ7 moet je meer kijken waar je met de bebouwing en het platteland naar toe wil groeien.
Sorry, ik ben eigenlijk volledig nieuw in de civ games. Wat is een city district? Is dat het een (in dit geval de Library?) gebouw die je kan plaatsen?

In mijn afbeelding zie je dus b.v. dat ik een farm heb onder dat rivier, maar daar kan ik deze dus niet plaatsen.

Als ik het zo lees in jouw bericht, komt dit dan doordat ik ipv onder mijn Palace, ik boven de palace mijn warehouses heb gebouwd? En ik dus daarom niks bij/onder het riviertje meer kan bouwen? En dan tot een max. van een aantal tiles van het center af?

Amateur racer met Trustmaster TMX + Wheelstand Pro


Acties:
  • 0 Henk 'm!
MyKey schreef op zondag 16 februari 2025 @ 13:27:
[...]


Sorry, ik ben eigenlijk volledig nieuw in de civ games. Wat is een city district? Is dat het een (in dit geval de Library?) gebouw die je kan plaatsen?

In mijn afbeelding zie je dus b.v. dat ik een farm heb onder dat rivier, maar daar kan ik deze dus niet plaatsen.

Als ik het zo lees in jouw bericht, komt dit dan doordat ik ipv onder mijn Palace, ik boven de palace mijn warehouses heb gebouwd? En ik dus daarom niks bij/onder het riviertje meer kan bouwen? En dan tot een max. van een aantal tiles van het center af?
Je hebt twee soorten tiles voor een stad. Urban en rural (stedelijk en platteland). De Urban tiles moeten aaneengesloten zijn. De Rural tiles kunnen overal (en wonders ook). De urban tiles sluiten niet aan aan de rural tiles.
Alle tiles kunnen tot maximaal drie tiles van het centrum.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MyKey
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 13-09 17:07
Playa del C. schreef op zondag 16 februari 2025 @ 13:40:
[...]

De Urban tiles moeten aaneengesloten zijn. De Rural tiles kunnen overal (en wonders ook). De urban tiles sluiten niet aan aan de rural tiles.
Alle tiles kunnen tot maximaal drie tiles van het centrum.
Dit was het stukje wat ik dus dacht, maar niet zeker van was. Maar thanks, dat maakt het duidelijk dus waarom ik sommige gebouwen niet op andere locaties kan plaatsen, enkel aansluitend. Thanks voor je hulp!

Amateur racer met Trustmaster TMX + Wheelstand Pro


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Het wonder Dogo Onsen heeft een bug dat elke settlement bij een 'celebration' +1 population krijgt i.p.v. alleen het ene settlement met dit wonder. Dat maakt het heel makkelijk, zeker in combinatie met hoge hapiness en dus veel celebrations. Dit zal in de volgende patch vrijwel zeker opgelost worden.

Verder in dit topic alle uitleg over dingen die in het spel niet duidelijk zijn: https://www.reddit.com/r/...gs_that_civilization_vii/

[ Voor 20% gewijzigd door Playa del C. op 17-02-2025 06:45 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 13-09 20:27

Shabbaman

Got love?

Playa del C. schreef op maandag 17 februari 2025 @ 06:44:
Verder in dit topic alle uitleg over dingen die in het spel niet duidelijk zijn: https://www.reddit.com/r/...gs_that_civilization_vii/
Die kwam ik toevallig net ook tegen. En voor wie geen zin heeft in lezen heeft quill18 er een filmpje over gemaakt:

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ap3nr0ts
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 23:36

ap3nr0ts

hoi

Ik probeer nu te winnen in Domination als Pruisen (Romans - Normans), en mijn grootste buurvrouw en ally is vooralsnog Japan met Himiko. Ze heeft consistent ziek veel Culture, echt 1100 per beurt nu; zelf zit ik op 300-400 per beurt op 30+% van de Modern Age en ik snap niet wat voor cheat of exploit zij gebruikt, haha. Ik heb daarom wel Explorers even prioriteit gegeven en sta zelf met volgens mij 10 artifacts nu dik boven de nummer 2. Maar eigenlijk ga ik voor Domination, en heb ik na het uitroeien van een Afrikaanse man en nu die Vietnamese leider in de Modern Age, langzaam maar zeker genoeg punten voor Project Ivy. :D

Wel geinig: Machiavelli (met als ally een kerel die eruit ziet als een native American), verklaarden me opeens de oorlog toen ik nog bezig was met de districten van Beijing veroveren. Daar zaten letterlijk 2/3 van mijn army commanders en een fleet commander. Kennelijk waren ze wel vergeten dat ik nog een tweede fleet commander heb en achterlijk veel geld nu. Dus nu worden al hun kuststeden door mijn antieke Ship of the Lines gepakt in het gebied waar ik al zat met al mijn macht. En de modernere cruisers knallen 1 voor 1 uit mijn kuststeden thuis en maken daar al hun koloniën kapot. Echt slim zijn ze niet qua oorlog.

[ Voor 33% gewijzigd door ap3nr0ts op 17-02-2025 10:20 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!
ap3nr0ts schreef op maandag 17 februari 2025 @ 10:17:
Ik probeer nu te winnen in Domination als Pruisen (Romans - Normans), en mijn grootste buurvrouw en ally is vooralsnog Japan met Himiko. Ze heeft consistent ziek veel Culture, echt 1100 per beurt nu; zelf zit ik op 300-400 per beurt op 30+% van de Modern Age en ik snap niet wat voor cheat of exploit zij gebruikt, haha. Ik heb daarom wel Explorers even prioriteit gegeven en sta zelf met volgens mij 10 artifacts nu dik boven de nummer 2. Maar eigenlijk ga ik voor Domination, en heb ik na het uitroeien van een Afrikaanse man en nu die Vietnamese leider in de Modern Age, langzaam maar zeker genoeg punten voor Project Ivy. :D

Wel geinig: Machiavelli (met als ally een kerel die eruit ziet als een native American), verklaarden me opeens de oorlog toen ik nog bezig was met de districten van Beijing veroveren. Daar zaten letterlijk 2/3 van mijn army commanders en een fleet commander. Kennelijk waren ze wel vergeten dat ik nog een tweede fleet commander heb en achterlijk veel geld nu. Dus nu worden al hun kuststeden door mijn antieke Ship of the Lines gepakt in het gebied waar ik al zat met al mijn macht. En de modernere cruisers knallen 1 voor 1 uit mijn kuststeden thuis en maken daar al hun koloniën kapot. Echt slim zijn ze niet qua oorlog.
Klinkt leuk.

De yields van de AI kunnen enorm oplopen. Maar ik merk dat je dat als speler ook kan bereiken door combinaties van wonders, attributes, leaders, resources, enz. Ik heb nu bijvoorbeeld een gekke match waarin ik +30% to wonder building heb door drie olifant-resources + drie citystates met +5% to wonder building per stuk + 15% to wonder building met de government in celebration. Dus in het kort: 60% bonus. Die wonders staan in 5 tot 8 turns. En de wonder yields stapelen ook snel op.

Heb zelf in modern als doel om op minstens 1000 van een yield te zitten als richtlijn voor een sterk spel op dat punt. Echter, zoals een wijze ooit schreef:
Dwarlorf schreef op maandag 10 februari 2025 @ 13:01:
Er is geen probleem dat niet met geweld is op te lossen. Gewoon militair uitschakelen. Probleem opgelost. :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brilsmurfffje
  • Registratie: December 2007
  • Niet online

Brilsmurfffje

Parttime Prutser

Ik ben momenteel met mijn eerste play through bezig en vermaak me goed met het spel. Veel van het repetitive late game uit civ6 is weggehaald. Zoals eindeloos geloofmannetjes spawnen om een geloofs overwinning te behalen. Maar goed na de exploration age is alles van geloof weg dat is wel een beetje vreemd..

In civ6 zat je zeker in late game met sommige steden van, uhh ga maar dit maken en dat heb ik tot nu toe nog niet gehad in 7. Ik vind het wel even schakelen bij een age transitie dat het waar je mee bezig was ineens abrupt stopt. Dat je hele leger anders is en op andere plekken staat

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Brilsmurfffje schreef op maandag 17 februari 2025 @ 11:02:
Ik ben momenteel met mijn eerste play through bezig en vermaak me goed met het spel. Veel van het repetitive late game uit civ6 is weggehaald. Zoals eindeloos geloofmannetjes spawnen om een geloofs overwinning te behalen. Maar goed na de exploration age is alles van geloof weg dat is wel een beetje vreemd..

In civ6 zat je zeker in late game met sommige steden van, uhh ga maar dit maken en dat heb ik tot nu toe nog niet gehad in 7. Ik vind het wel even schakelen bij een age transitie dat het waar je mee bezig was ineens abrupt stopt. Dat je hele leger anders is en op andere plekken staat
Voordeel is dat je de laatste 20-30 turns van een age je alleen nog maar op ageless zaken en de legacies hoeft te richten. De rest is toch weg na de transitie.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • ap3nr0ts
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 23:36

ap3nr0ts

hoi

Playa del C. schreef op maandag 17 februari 2025 @ 11:15:
[...]

Voordeel is dat je de laatste 20-30 turns van een age je alleen nog maar op ageless zaken en de legacies hoeft te richten. De rest is toch weg na de transitie.
Ik las ergens dat je rond de 3k aan geld mee mag nemen en 200-300 influence. Ik had daarom aan het einde van Exploration echt nog 2 commanders gekocht en superveel gebouwen overal, tot ik onder de 4000 zat. Dat is wel suf maar werkt het beste volgens mij. Ik had er nog meer dan ik al had opeens na de transition en dankzij Rome zijn ze allemaal heel snel heel sterk.

Merk wel dat ik altijd de level up kies die ervoor zorgt dat je units meteen kan bewegen nadat je ze deployed. Dat is gewoon zo belachelijk handig voor het snel belegeren van steden. Zeker als je dan ook nog een Second Wind in je broekzak hebt of twee.

(Je kan wel zien dat ik nu vooral bedreven ben in oorlogje spelen met de AI. Yields tot 400 is mij pas gelukt, maar is op de 4e moeilijkheidsgraad vooralsnog genoeg.) :+

[ Voor 8% gewijzigd door ap3nr0ts op 17-02-2025 11:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Meekoh
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 12-09 11:51
Hebben anderen dit ook dat na een age transition je met name naval units kwijt bent? En dan bedoel ik letterlijk "ze zijn er niet meer".
Ik had aan het eind van exploration age nog 3 ship of the lines. 1 zat in een fleet met een commander en de overige 2 niet. Die 2 ben ik dus kwijt.
Bij Land units verzamelen units die niet in een army commander zaten zich gewoon in random steden. Maar bij Naval units lijkt dat dus niet zo te werken.

Computer says no


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Meekoh schreef op maandag 17 februari 2025 @ 12:03:
Hebben anderen dit ook dat na een age transition je met name naval units kwijt bent? En dan bedoel ik letterlijk "ze zijn er niet meer".
Ik had aan het eind van exploration age nog 3 ship of the lines. 1 zat in een fleet met een commander en de overige 2 niet. Die 2 ben ik dus kwijt.
Bij Land units verzamelen units die niet in een army commander zaten zich gewoon in random steden. Maar bij Naval units lijkt dat dus niet zo te werken.
Klopt. Staat beschreven in dat overzicht een paar reacties terug. Heb het idee dat het systeem nog wel wat op de schop gaat met patches, in ieder geval met een notificatie/UI over welke units weg gaan vallen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brilsmurfffje
  • Registratie: December 2007
  • Niet online

Brilsmurfffje

Parttime Prutser

Meekoh schreef op maandag 17 februari 2025 @ 12:03:
Hebben anderen dit ook dat na een age transition je met name naval units kwijt bent? En dan bedoel ik letterlijk "ze zijn er niet meer".
Ik had aan het eind van exploration age nog 3 ship of the lines. 1 zat in een fleet met een commander en de overige 2 niet. Die 2 ben ik dus kwijt.
Bij Land units verzamelen units die niet in een army commander zaten zich gewoon in random steden. Maar bij Naval units lijkt dat dus niet zo te werken.
Toen ik van exploration naar modern ging had ik juist meer naval erbij omdat de fleet commander allemaal schepen onder zich had.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 07:27
Ja, dat gebrek aan continuïteit over de ages heen is wel een beetje meh.

Ik las ergens (hier?) een mooi voorbeeld van een aanval op een tegenstander. Hele stad omsingeld met units, volgende beurt zou die vallen. <age wissel>. Ineens vrede met die tegenstander en hele leger weg.

tja...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Caelorum schreef op maandag 17 februari 2025 @ 13:05:
Ja, dat gebrek aan continuïteit over de ages heen is wel een beetje meh.

Ik las ergens (hier?) een mooi voorbeeld van een aanval op een tegenstander. Hele stad omsingeld met units, volgende beurt zou die vallen. <age wissel>. Ineens vrede met die tegenstander en hele leger weg.

tja...
Nu we weten dat het zo werkt, kun je er ook je voordeel mee doen. De race naar legacy points voor de volgende age of victory win maken de laatste turns tenminste weer spannend. En dat gebrek aan spanning/noodzaak in de laatste tientallen beurten was precies waar spelers bij (alle) eerdere civs over klaagden...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 07:27
Klopt, maar je hebt verschillende typen spelers. Ik speel graag een bordspel en optimaliseer helemaal naar de wincondities, maar ik vind het ook leuk om civilization soms als een meer sandbox te spelen, waarbij ik gewoon mijn startvolk werelddominantie wil geven. Met deze wijziging voelt het na elke age niet meer als hetzelfde volk. Het role playing stuk is daar grappig genoeg ondanks alle wijzigingen om het te behouden, toch wat minder van geworden.
En hoewel ik het spel wel leuk vind, zie ik ook wel waarom het voor sommigen echt een dooddoener is.
En firaxis had het zelf ook al door, want de steden blijven bijv. wel op dezelfde plek en ze proberen het leger om te zetten in een vergelijkbaar leger, zodat er nog wat continuïteit over de ages blijft. Hetzelfde met de leader die hetzelfde blijft. Alleen het is nog net niet helemaal goed doorgevoerd. Ik verwacht op dat gebied nog best wat wijzigingen in de komende patches en zeker in een volgende expansion.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Meekoh
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 12-09 11:51
Playa del C. schreef op maandag 17 februari 2025 @ 12:06:
[...]

Klopt. Staat beschreven in dat overzicht een paar reacties terug. Heb het idee dat het systeem nog wel wat op de schop gaat met patches, in ieder geval met een notificatie/UI over welke units weg gaan vallen.
Ja dit mogen ze van mij wel patchen. Ik vind het sowieso wel een dingetje dat je na age overgang weer op zoek moet naar waar al je units zijn. Waar is mijn unit list Firaxis? :P

Computer says no


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Caelorum schreef op maandag 17 februari 2025 @ 13:30:
Klopt, maar je hebt verschillende typen spelers. Ik speel graag een bordspel en optimaliseer helemaal naar de wincondities, maar ik vind het ook leuk om civilization soms als een meer sandbox te spelen, waarbij ik gewoon mijn startvolk werelddominantie wil geven. Met deze wijziging voelt het na elke age niet meer als hetzelfde volk. Het role playing stuk is daar grappig genoeg ondanks alle wijzigingen om het te behouden, toch wat minder van geworden.
En hoewel ik het spel wel leuk vind, zie ik ook wel waarom het voor sommigen echt een dooddoener is.
En firaxis had het zelf ook al door, want de steden blijven bijv. wel op dezelfde plek en ze proberen het leger om te zetten in een vergelijkbaar leger, zodat er nog wat continuïteit over de ages blijft. Hetzelfde met de leader die hetzelfde blijft. Alleen het is nog net niet helemaal goed doorgevoerd. Ik verwacht op dat gebied nog best wat wijzigingen in de komende patches en zeker in een volgende expansion.
Ik snap wat je zegt. Iedereen heeft een eigen mening hierover. Het is in ieder geval anders dan Civ V en VI op grote punten.

Zelf vind ik het systeem wel geslaagd. De 'race' om de legacy punten. En de nieuwe start, waarbij je de bonussen en legacy van de vorige age gebruikt om te versnellen.

Ik heb al veel gespeeld. Misschien is het iets wat later beter wordt en meer klikt. Ik ben het zelf in ieder geval steeds meer gaan waarderen. Ik kan ook niet zeggen dat het slecht of fout is.

Verder zal het vast nog wat anders worden. Zeker met de units en misschien de oorlog. Eventueel meer een verloop, waarin de legacy zaken stoppen, maar je nog 25 beurten door kan spelen om alle zaken af te ronden op de map.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Waar ik mij het meeste aan stoor is het selecteren van een stad of unit. Ik snap het systeem, maar je blijft maar klikken en in de haast gaat het mis. Samen met een wat onhandige UI voor units. Maar (ook) dit zal zeker snel worden aangepast.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dwarlorf
  • Registratie: Juni 2016
  • Laatst online: 07:16

Dwarlorf

Nokando a place near Kathmandu

Vind de overgangen naar een nieuwe age wel leuk maar moet er ook nog aan wennen. Het voelt toch minder episch. Had daardoor de neiging om historisch plausibele civs te kiezen. Ik was begonnen met de Romeinen, daarna de Normandiërs en nu in de modern age Frankrijk. Wat ik dan wel weer jammer vind is dat je civs moet vrijspelen voor de volgende age. Nu viel het goed maar als ik bijv Japan in de moderne age had willlen spelen (wat volgens mij ook goed had kunnen passen voor een domination victory) dan kon dit niet. Als je dan toch een age systeem introduceert geef spelers dan de mogelijkheid om zonder 'restricties' elke civ te kunnen kiezen.

[ Voor 14% gewijzigd door Dwarlorf op 17-02-2025 16:39 ]

The blob ain't bothered. Its slime don't care. / The mind commands the body and it obeys. The mind orders itself and meets resistance.


Acties:
  • +2 Henk 'm!
Dwarlorf schreef op maandag 17 februari 2025 @ 16:35:
Vind de overgangen naar een nieuwe age wel leuk maar moet er ook nog aan wennen. Het voelt toch minder episch. Had daardoor de neiging om historisch plausibele civs te kiezen. Ik was begonnen met de Romeinen, daarna de Normandiërs en nu in de modern age Frankrijk. Wat ik dan wel weer jammer vind is dat je dan civs moet vrijspelen voor de volgende age. Nu viel het goed maar als ik bijv Japan in de moderne age had willlen spelen (wat volgens mij ook goed had kunnen passen voor een domination victory) dan kon dit niet.
Je kunt in het spel wel zien wat je moet doen voor elke unlock. Meest rechtse icoontje van de rij linksboven.

Het systeem is ook niet perfect. Het heeft voor- en nadelen. Het is een eerste poging van Firaxis en wat dat betreft vind ik het goed geslaagd.

Zelf was ik erg gericht op alle legacy punten, maar ik denk dat je beter maar op één kan richten. Als je van alles doet, is de age sneller voorbij. Het is de laatste legacy waar je ook echt iets aan hebt in de volgende age. En van de andere richtingen krijg je meestal vanzelf wel één puntje richting het einde.

Ik had net een geweldige eerste age, maar nu in de tweede age komt er snel van twee AI's oorlog en lukt het niet goed om mijn legacy door te komen. Hopelijk in de derde age wel. Het blijft nu de hele rit spannend en interessant. Als ik met de eerste age door kon spelen, dan was ik nu 200 turns aan het klikken tot de winst. Zo zie ik het. Het gaat mij om het spelen en dat is leuker als er steeds iets te doen is en er risico's blijven. In Civ V en VI wist ik binnen 100 turns of ik rond turn 300 zou winnen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Dwarlorf
  • Registratie: Juni 2016
  • Laatst online: 07:16

Dwarlorf

Nokando a place near Kathmandu

Playa del C. schreef op maandag 17 februari 2025 @ 16:45:
[...]

Zelf was ik erg gericht op alle legacy punten, maar ik denk dat je beter maar op één kan richten. Als je van alles doet, is de age sneller voorbij. Het is de laatste legacy waar je ook echt iets aan hebt in de volgende age. En van de andere richtingen krijg je meestal vanzelf wel één puntje richting het einde.
Vandaar dat mijn ages een eeuwigheidheid duren. Ben er niet echt mee bezig behalve dan die treasure fleets. Ging daardoor wel 'opeens' naar de modern age omdat ik het niet door had. Was eigenlijk van plan om voor de transitie nog 1 a 2 vijanden uit de weg te ruimen. Gelukkig kan ik daar nu in de modern vrij makkelijk mee verder ondanks de reset. Net als in civ 6 blijft steden bombarderen vanaf het water toch de beste manier om defenses af te breken en voor zone of control. Navigable rivers heeft dat eigenlijk nog makkelijker gemaakt.

The blob ain't bothered. Its slime don't care. / The mind commands the body and it obeys. The mind orders itself and meets resistance.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Vandaag de culture victory gedaan. Op Deity met Shuffle Map en alles verder standard en random (leader en civ).

Had alle legacy points voor culture en kon daardoor in de modern age vrij snel 21 (van de nodige 15) artifacts verzamelen en winnen in turn 65! door het eindwonder te bouwen.

Leuk allemaal, maar ik hoop niet dat het spel te makkelijk blijkt te zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JEightyFive
  • Registratie: Maart 2022
  • Laatst online: 04-09 13:05
Hier inmiddels een paar uurtjes in zitten en als ik 1 woord moet bedenken tot nu toe: onwennig.

Ik vind het goed dat het wat minder cartoony is geworden dan 6 maar tegelijk vind ik het ook een beetje een flets kleurenpalet op de map. De icoontjes van de resources vind ik ook minder duidelijk dan in zijn voorganger.
Verder snap ik het idee van het loskoppelen van leaders en civs, maar tegelijk voelt het toch een beetje raar. Benjamin Franklin of Rome (en nu Spanje).

Ik ben duidelijk nog zoekende naar wat je nou eigenlijk moet doen (legacy points verzamelen?). Nu klik ik maar een beetje door de Tech en Civic trees om e.e.a. te proberen, ik gooi her en der wat buildings neer, maar het is vooralsnog allemaal een beetje zonder echt idee. Speel op de laagste difficulty om deze reden, puur trial and error, al was ik in 6 ook zeker geen Deity speler.
Die age transitions waarbij je units verliest, al je steden weer dorp worden behalve je capital en ook yields verminderen (als ik het goed heb begrepen) vind ik ook een beetje raar. Ik vraag me ook af of die verplichte Crises op den duur niet ontzettend tegen gaan staan. Het voelt een beetje random. Alles gaat goed en ineens, pats, boem, crisis!

Waar 6 mij bij de eerste pot meteen te pakken had merk ik dat het hier niet zo is. Het heeft nog even tijd en wat rondes nodig denk ik.

Daarnaast heeft het i.m.o. nog wel de nodige patches nodig. Ik vreet mn controller op met die merchants en wie het in hemelsnaam bedacht heeft om de functie van vierkant en driehoek om te wisselen verdient echt straf.
Gelukkig kun je de buttons zelf mappen en dat heb ik dan ook direct ongedaan gemaakt.
En waarom, in hemelsnaam, is de loyalty pressure eruit, waardoor de AI weer in het wildeweg settelt? Zo settelde de Inca's een paar tiles tussen mij en Egypte in.
Wat ik overigens ook nog mis (of niet kan vinden, de UI kan ook wel wat verbeteringen gebruiken) is of je tiles kan wisselen met andere settlements.
Het verdelen van de resources vind ik een aardige toevoeging maar begint ook al een beetje teveel als micromanagement aan te voelen. Ik merk dat ik het 1x ergens toewijs en verder niet meer naar omkijk.
En kan iemand mij uitleggen hoe je de wereld kan ontdekken wanneer je bij open zee direct schade krijgt? Op die manier kan je amper 5 tiles verder komen.

Alles bij elkaar ben ik nog niet helemaal verkocht. Er zitten zeker verbeteringen in (ik gebruik zowaar m'n diplomacy points eens), maar waar ik bij 6 echt last had van het "one more turn" syndroom mis ik dat bij deze versie tot nu toe wel een beetje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
JEightyFive schreef op woensdag 19 februari 2025 @ 11:21:
Hier inmiddels een paar uurtjes in zitten en als ik 1 woord moet bedenken tot nu toe: onwennig.

Ik vind het goed dat het wat minder cartoony is geworden dan 6 maar tegelijk vind ik het ook een beetje een flets kleurenpalet op de map. De icoontjes van de resources vind ik ook minder duidelijk dan in zijn voorganger.
Dacht ik eerst ook, maar het went wel. Op een gegeven moment herken je toch wel weer de nodige zaken. En met een muis kun je vrij snel elke tile scannen om te zien waar precies de library is.
Verder snap ik het idee van het loskoppelen van leaders en civs, maar tegelijk voelt het toch een beetje raar. Benjamin Franklin of Rome (en nu Spanje).
Voordeel is dat je nu meer kan 'gamen'. Allerlei combinaties van bonussen mixen. Ik snap dat het voor sommige mensen gek is. Als je het meer als spel gaat zien en niet als geschiedenis-simulator, dan is het prima. Het klopte immers nooit in Civ. Sinds wanneer leeft een leader duizenden jaren en ook civs bestonden in het echt altijd slechts in een periode.
Ik ben duidelijk nog zoekende naar wat je nou eigenlijk moet doen (legacy points verzamelen?).
Heb je de tutorial aan staan? Die legt het goed uit.
Je hoeft niet alle legacy points en dat lukt ook zeker niet, maar je kunt je wel richten op die punten. Het helpt bij de volgende age. Maar ook de future tech en civic van elke age geeft een bonus voor de volgende age.
Voor een victory moet je in de laatste age één legacy voltooien, dus met name in die age richt je je wel vol op een legacy.
Nu klik ik maar een beetje door de Tech en Civic trees om e.e.a. te proberen, ik gooi her en der wat buildings neer, maar het is vooralsnog allemaal een beetje zonder echt idee. Speel op de laagste difficulty om deze reden, puur trial and error, al was ik in 6 ook zeker geen Deity speler.
Zo beginnen we allemaal en in elke nieuwe civ-game. Na een paar potjes wordt ook de tech-tree weer herkenbaar. Die zijn naar mijn mening door de ages juist simpeler en minder belangrijk geworden dan in vorige civs. Je kunt de laatste delen van een tree negeren over het algemeen.
Die age transitions waarbij je units verliest, al je steden weer dorp worden behalve je capital en ook yields verminderen (als ik het goed heb begrepen) vind ik ook een beetje raar.
Dat lijkt raar, maar is meer een kans. Je kunt namelijk niet van stad terug naar dorp in de gameplay. Het terug zetten van een dorp naar stad kan gewoon op turn 1 van de nieuwe age en kost dan 200 gold. Geen moeite dus, want je neemt meestal zeker 1000 gold mee en hebt iets van 1 tot 3 dorpen die je meteen wilt omzetten. Alle gebouwen en citizens/specialists blijven gewoon intact.
Ik vraag me ook af of die verplichte Crises op den duur niet ontzettend tegen gaan staan. Het voelt een beetje random. Alles gaat goed en ineens, pats, boem, crisis!
Mij niet. Het legt een beetje druk op de laatste 20 turns. Zodra je weet hoe ze werken, hebben ze eigenlijk weinig impact. Wel zie ik soms een AI in puin gaan door happiness problemen door een crisis in combinatie met war weariness. Wat ik persoonlijk leuk vind. En als je minder goed speelt, kan dat jou ook overkomen.
Waar 6 mij bij de eerste pot meteen te pakken had merk ik dat het hier niet zo is. Het heeft nog even tijd en wat rondes nodig denk ik.

Daarnaast heeft het i.m.o. nog wel de nodige patches nodig. Ik vreet mn controller op met die merchants en wie het in hemelsnaam bedacht heeft om de functie van vierkant en driehoek om te wisselen verdient echt straf.
Gelukkig kun je de buttons zelf mappen en dat heb ik dan ook direct ongedaan gemaakt.
Civ VI kreeg ook veel gezeur over de nieuwe ganeplay-onderdelen. Met name districts. Maar Civ VII is denk ik wel iets meer anders dan Civ V of VI, waardoor de leer-periode iets pittiger en langer is. Dat vond ik ook inderdaad. Maar had wel vanaf turn 1 lol. Bijvoorbeeld met de nieuwe scout en de opzet van diplomacy.
En waarom, in hemelsnaam, is de loyalty pressure eruit, waardoor de AI weer in het wildeweg settelt? Zo settelde de Inca's een paar tiles tussen mij en Egypte in.
Er is wel een soort loyalty pressure, want unhappiness leidt uiteindelijk tot het flippen van een stad naar de dichtsbijzijnde andere civ.

De loyalty had soms leuke gameplay in civ VI, maar het was ook frustrerend als je een rij tiles met -10 loyalty of erger zag op een mooie plek. Ik mis het nu niet in ieder geval. Ik sluit nu mijn rijk gewoon aan op elkaar, zodat er nooit iemand tussenn kan.
Wat ik overigens ook nog mis (of niet kan vinden, de UI kan ook wel wat verbeteringen gebruiken) is of je tiles kan wisselen met andere settlements.
Dit is (momenteel) onmogelijk.
Het verdelen van de resources vind ik een aardige toevoeging maar begint ook al een beetje teveel als micromanagement aan te voelen. Ik merk dat ik het 1x ergens toewijs en verder niet meer naar omkijk.
Zo hoort het ook. Ik ga er soms nog eens doorheen. Het geeft leuke gameplay moet ik zeggen. Je kunt steden plannen rond resources voor sterke stacks in een bepaalde stad (meestal de capital).
En kan iemand mij uitleggen hoe je de wereld kan ontdekken wanneer je bij open zee direct schade krijgt? Op die manier kan je amper 5 tiles verder komen.
Pas na bepaalde techs aan het begin van de exploration age kan een civ over de oceaan varen. En pas met 'shipbuilding' kan dit zonder schade. Er zijn meestal plekken waar je maar één of twee ocean tiles hebt om zo over te steken naar de nieuwe wereld. Ik vind het best grappig, alleen een beetje minder dat elke map daardoor dezelfde lay-out heeft.
Alles bij elkaar ben ik nog niet helemaal verkocht. Er zitten zeker verbeteringen in (ik gebruik zowaar m'n diplomacy points eens), maar waar ik bij 6 echt last had van het "one more turn" syndroom mis ik dat bij deze versie tot nu toe wel een beetje.
Succes. Ieder zijn eigen mening verder. Ik vind het spel prima en leuk. Het wordt in ieder geval vast beter de komende weken. Of later met DLC.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dizzytal
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
Playa del C. schreef op woensdag 19 februari 2025 @ 12:38:
[...]

Dacht ik eerst ook, maar het went wel. Op een gegeven moment herken je toch wel weer de nodige zaken. En met een muis kun je vrij snel elke tile scannen om te zien waar precies de library is.
Volgens mij speelt JEightyFive op PS4/5, gezien 'ie 't heeft over vierkantje en kruisje.
Ik vind 't inderdaad ook wel snel een beetje fletse brij worden, maar wellicht dat ze de kleuren nog wat updaten.
Voordeel is dat je nu meer kan 'gamen'. Allerlei combinaties van bonussen mixen. Ik snap dat het voor sommige mensen gek is. Als je het meer als spel gaat zien en niet als geschiedenis-simulator, dan is het prima. Het klopte immers nooit in Civ. Sinds wanneer leeft een leader duizenden jaren en ook civs bestonden in het echt altijd slechts in een periode.
Speel Civ sinds de OG, maar met een leider en Civ spelen heeft ook wel mijn voorkeur op dit moment. Dat is juist gamen ;-) want het kan normaal niet dat je met 1 leider 4000 jaar overbrugt.. ;-)

Maar nu bezig met m'n derde potje, dus dit went ook nog wel..
Zo beginnen we allemaal en in elke nieuwe civ-game. Na een paar potjes wordt ook de tech-tree weer herkenbaar. Die zijn naar mijn mening door de ages juist simpeler en minder belangrijk geworden dan in vorige civs. Je kunt de laatste delen van een tree negeren over het algemeen.
Inderdaad, de II van de euh ' main tech' had van mij (ja verandering is moeilijk) ook niet gehoeven, dan liever gewoon een uitgebreidere TT dan dit imho kunstmatig verlengen. Ik ben nu regelmatig aan het eind van de TT.
Crisis
...
Mij niet. Het legt een beetje druk op de laatste 20 turns. Zodra je weet hoe ze werken, hebben ze eigenlijk weinig impact. Wel zie ik soms een AI in puin gaan door happiness problemen door een crisis in combinatie met war weariness. Wat ik persoonlijk leuk vind. En als je minder goed speelt, kan dat jou ook overkomen.
Je kan natuurlijk ook gewoon Crisis uitzetten...
JEightyFive schreef op woensdag 19 februari 2025 @ 11:21:

Daarnaast heeft het i.m.o. nog wel de nodige patches nodig. Ik vreet mn controller op met die merchants en wie het in hemelsnaam bedacht heeft om de functie van vierkant en driehoek om te wisselen verdient echt straf.
Inderdaad, dat heb ik ook al geroepen. Zelfde voor de physician, of Great Person, waarom moet ik eerst ergens op gaan staan om te zien waar ik heen kan/moet, om dan vervolgens dat handmatig te moeten doen.

Zo zijn er nog wel meer dingen niet heel controller vriendelijk; het upgraden van units in een army bijv. Hoop dat ze dat ook nog wel aanpakken want op een gegeven moment wordt het vervelend...
En kan iemand mij uitleggen hoe je de wereld kan ontdekken wanneer je bij open zee direct schade krijgt? Op die manier kan je amper 5 tiles verder komen.
Dan heb je Shipbuilding nodig.

Ik ben benieuwd wanneer ze de patch voor console releasen en of die nog meer console specifieke aanpassingen heeft t.o.v. de PC patch.

If you didn't win today, you can always win tomorrow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JEightyFive
  • Registratie: Maart 2022
  • Laatst online: 04-09 13:05
@Playa del C. @dizzytal Bedankt voor de antwoorden :) Ik speel inderdaad op PS5.

Sommige dingen nog over het hoofd gezien dus (Crises uitzetten), al denk ik wel dat het goed is om het te ervaren.
Ik snap het hele "history is built in layers" idee, dat klopt natuurlijk ook, maar bijvoorbeeld in mijn geval Benjamin Franklin als leider van Rome is toch even wennen.
Het biedt inderdaad wel enorm veel variatie dat leiders en civs los van elkaar te kiezen zijn.

Tijd om Shipbuilding te researchen dus. Kon je dat maar selecteren in de tree net als in 6 :P Ook nog een puntje van aandacht voor Firaxis.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • davidov
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 01:38
Ik merk inderdaad weinig van de city pressure bij het settlen. Ja het is een nadeel dat de tegenstander dus dichtbij kan komen, anderzijds (en daarom vind ik het prima): ik kan dat ook, en maak daar ook dankbaar gebruik van om zsm m'n eigen gebied af te bakenen zodat niemand er meer bij kan (waar in civ 6 je altijd nog bang moest zijn dat je door pressure in de problemen kan komen).

Dat je niet meer 3 techs vooruit kan klikken in de tech tree, tja... elk potje heb ik wel een paar keer dat ik idd denk verdorie moet ik nu telkens een tech kiezen. Maar merk wel dat het me veel meer betrekt bij het spel en keuzes maken. Ipv iets aanklikken en er dan 30 beurten vanaf zijn, maak ik nu soms toch een andere keuze tussendoor puur omdat er iets is veranderd of omdat m'n interesse toch licht is verschoven.

De wereld ontdekken met boten kan best wel al in het begin. Het is alleen ietsje meer puzzelen en zoeken. Gewoon een plekje vinden waar je na 2-3 oceantiles weer een onbekende kust aantreft, daar even healen en dan weer door. Je ligt dan iig 20-30-40 beurten voor op spelers die eerst de shipbuilding tech af (moeten) wachten.

-------------

Ik vind zelf de legacies en de ages steeds leuker worden. Je hebt de hele tijd iets om voor te gaan, en tegen de tijd dat het makkelijk begint te worden zet het spel iedereen weer een stapje terug in de start van de volgende age. Alleen het versnellen van de age met het behalen van legacy punten schuurt nog soms een beetje.

Zo vind ik tijdens de exploration age het erg leuk om met die treasure ships te spelen. Een beetje gek word je wel van tientallen schepen heen en weer sturen telkens met begeleiding, en escorten kan alleen met een commander, maar het geeft je wat te doen en voelt echt als een age waarin je rijkdom van de ene kant vd wereld naar de andere aan het slepen bent.
Waar het schuurt met de legacy punten is dat het met die treasure schepen heel, heeel erg lang duurt. In m'n laatste potje (moeilijkheid 2; als zeer ervaren maar ook weer helemaal geen goede civ speler bouw ik het rustig op tot het niveau dat ik er een kluif aan heb) ging ik volop voor de treasure fleet. Had net 2 steden op het nieuwe continent kado gekregen (en had zelf ook een paar steden dichterbij, op "land ver weg", met plenty of treasure resources, dus ik heb geen minuut gewacht: direct fishing quarries oid neergeplempt, en gaan met die banaan.
Nadeel: die 2 steden die ik kreeg lager héél ver weg. Om terug te varen moest ik eerst helemaal van onderaan naar boven varen, en dan nog eens langs de poolkap boven een contitent langs (halve map naar links) om zo thuis te komen. Dat zijn 20+ beurten varen, elke 8 beurten een nieuwe treasure schip, ik had wel 3 schepen altijd op die route.
Alles gaat goed, de eerste punten komen al binnen voordat iemand ook maar enige legacy ontwikkeling had, eeuw nog maar op 20%.
Eenmaal halverwege de legacy (eeuw op 40-50%), begonnen andere civ's ook wat legacy punten te scoren.
Eeuw op 80% (treasure fleet 70%), 1 civ heeft in korte tijd heel veel relics verzameld met religie en heeft zijn culture legacy voltooid, de eeuw gaat nu hard.
Ik moet opschieten met die treasure schepen, maar er is NIKS wat je kan doen om het te versnellen. Ik zag dit 40-50 beurten van tevoren aankomen dus heb alles op alles gezet om zo snel mogelijk punten te scoren maar het ging gewoon niet snel genoeg.
Eeuw voorbij, ik miste nog 3 punten, en er waren nog 6 treasure schepen onderweg (met iets van 6-10 punten aan boord).

Ik had gehoopt dat het verder ontwikkelen van nieuwe schepen ook wat meer snelheid met zich mee zou brengen. Dat ze bijv aan het einde van de eeuw misschien 4 of 5 hokjes konden varen, of evt dat alleen de navy commander dat zou kunnen. Dan kan je als speler je tenminste ergens op richten als je merkt dat het niet snel genoeg gaat. Nu kom je er eigenlijk achter dat ondanks al je intenties en vooruitstrevend inzicht het 50 beurten geleden al een verloren zaak was, ook al stond iedereen toen nog op 0.

Maarrrr ondanks dat dat een frustrerende ervaring was, was het wel ongekend zeldzaam dat zo'n "simpel" potje toch halverwege het spel al zo spannend kon zijn. En dat vind ik het leuke aan civ 7 dusver, er lijkt meer continu op het spel te staan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
davidov schreef op woensdag 19 februari 2025 @ 14:41:
Ik merk inderdaad weinig van de city pressure bij het settlen. Ja het is een nadeel dat de tegenstander dus dichtbij kan komen, anderzijds (en daarom vind ik het prima): ik kan dat ook, en maak daar ook dankbaar gebruik van om zsm m'n eigen gebied af te bakenen zodat niemand er meer bij kan (waar in civ 6 je altijd nog bang moest zijn dat je door pressure in de problemen kan komen).

Dat je niet meer 3 techs vooruit kan klikken in de tech tree, tja... elk potje heb ik wel een paar keer dat ik idd denk verdorie moet ik nu telkens een tech kiezen. Maar merk wel dat het me veel meer betrekt bij het spel en keuzes maken. Ipv iets aanklikken en er dan 30 beurten vanaf zijn, maak ik nu soms toch een andere keuze tussendoor puur omdat er iets is veranderd of omdat m'n interesse toch licht is verschoven.

De wereld ontdekken met boten kan best wel al in het begin. Het is alleen ietsje meer puzzelen en zoeken. Gewoon een plekje vinden waar je na 2-3 oceantiles weer een onbekende kust aantreft, daar even healen en dan weer door. Je ligt dan iig 20-30-40 beurten voor op spelers die eerst de shipbuilding tech af (moeten) wachten.

-------------

Ik vind zelf de legacies en de ages steeds leuker worden. Je hebt de hele tijd iets om voor te gaan, en tegen de tijd dat het makkelijk begint te worden zet het spel iedereen weer een stapje terug in de start van de volgende age. Alleen het versnellen van de age met het behalen van legacy punten schuurt nog soms een beetje.

Zo vind ik tijdens de exploration age het erg leuk om met die treasure ships te spelen. Een beetje gek word je wel van tientallen schepen heen en weer sturen telkens met begeleiding, en escorten kan alleen met een commander, maar het geeft je wat te doen en voelt echt als een age waarin je rijkdom van de ene kant vd wereld naar de andere aan het slepen bent.
Waar het schuurt met de legacy punten is dat het met die treasure schepen heel, heeel erg lang duurt. In m'n laatste potje (moeilijkheid 2; als zeer ervaren maar ook weer helemaal geen goede civ speler bouw ik het rustig op tot het niveau dat ik er een kluif aan heb) ging ik volop voor de treasure fleet. Had net 2 steden op het nieuwe continent kado gekregen (en had zelf ook een paar steden dichterbij, op "land ver weg", met plenty of treasure resources, dus ik heb geen minuut gewacht: direct fishing quarries oid neergeplempt, en gaan met die banaan.
Nadeel: die 2 steden die ik kreeg lager héél ver weg. Om terug te varen moest ik eerst helemaal van onderaan naar boven varen, en dan nog eens langs de poolkap boven een contitent langs (halve map naar links) om zo thuis te komen. Dat zijn 20+ beurten varen, elke 8 beurten een nieuwe treasure schip, ik had wel 3 schepen altijd op die route.
Alles gaat goed, de eerste punten komen al binnen voordat iemand ook maar enige legacy ontwikkeling had, eeuw nog maar op 20%.
Eenmaal halverwege de legacy (eeuw op 40-50%), begonnen andere civ's ook wat legacy punten te scoren.
Eeuw op 80% (treasure fleet 70%), 1 civ heeft in korte tijd heel veel relics verzameld met religie en heeft zijn culture legacy voltooid, de eeuw gaat nu hard.
Ik moet opschieten met die treasure schepen, maar er is NIKS wat je kan doen om het te versnellen. Ik zag dit 40-50 beurten van tevoren aankomen dus heb alles op alles gezet om zo snel mogelijk punten te scoren maar het ging gewoon niet snel genoeg.
Eeuw voorbij, ik miste nog 3 punten, en er waren nog 6 treasure schepen onderweg (met iets van 6-10 punten aan boord).

Ik had gehoopt dat het verder ontwikkelen van nieuwe schepen ook wat meer snelheid met zich mee zou brengen. Dat ze bijv aan het einde van de eeuw misschien 4 of 5 hokjes konden varen, of evt dat alleen de navy commander dat zou kunnen. Dan kan je als speler je tenminste ergens op richten als je merkt dat het niet snel genoeg gaat. Nu kom je er eigenlijk achter dat ondanks al je intenties en vooruitstrevend inzicht het 50 beurten geleden al een verloren zaak was, ook al stond iedereen toen nog op 0.

Maarrrr ondanks dat dat een frustrerende ervaring was, was het wel ongekend zeldzaam dat zo'n "simpel" potje toch halverwege het spel al zo spannend kon zijn. En dat vind ik het leuke aan civ 7 dusver, er lijkt meer continu op het spel te staan.
En toch ga je later zien dat je hier ook handiger in wordt. Je weet nu hoenhet werkt en wat de mogelijkheden en beperkingen zijn. Het is verder ook niet erg om een race in legacy punten te missen.
Wie rustig aan wil spelen kan kiezen voor langere ages (dat is iets anders dan meer turns).
Ik bescherm trouwens die treasure fleets nooit. Ik krijg er 5 of meer per 8 beurten en ze worden zelden aangevallen, laat staan vernietigd. Maar daar zit ook wat planning bij, dat de routes dus gunstig genoeg gaan worden.
Ik speel uitsluitend Deity en als ik daar vrij simpel elke legacy kan voltooien, dan is het spel eerlijk gezegd juist iets te simpel. Wel leuk, maar (nog) makkelijker dan Civ VI.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mauz1978
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 08:09

Mauz1978

Console War Veteran

Mij niet. Het legt een beetje druk op de laatste 20 turns. Zodra je weet hoe ze werken, hebben ze eigenlijk weinig impact. Wel zie ik soms een AI in puin gaan door happiness problemen door een crisis in combinatie met war weariness. Wat ik persoonlijk leuk vind. En als je minder goed speelt, kan dat jou ook overkomen.
Zo heb ik het nog niet bekeken. Ik vond de crisis ook onzinnig omdat mn happiness altijd wel goed is en wilde het daarom maar gewoon uitzetten (want dat kan gewoon). Maar om het aan te zetten juist omdat de AI Civs er last van kunnen hebben had ik nog niet bedacht. Thanks! :)

Volgende run ga ik op deity. Heb op Viceroy me volledig op een cultural victory gezet en zo gemakkelijk gehaald met 600 culture points per turn versus nummer 2 maar 230 of zo.

[ Voor 12% gewijzigd door Mauz1978 op 19-02-2025 17:28 ]

Something under the bed is drooling


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Brilsmurfffje
  • Registratie: December 2007
  • Niet online

Brilsmurfffje

Parttime Prutser

JEightyFive schreef op woensdag 19 februari 2025 @ 13:45:
@Playa del C. @dizzytal Bedankt voor de antwoorden :) Ik speel inderdaad op PS5.

Sommige dingen nog over het hoofd gezien dus (Crises uitzetten), al denk ik wel dat het goed is om het te ervaren.
Ik snap het hele "history is built in layers" idee, dat klopt natuurlijk ook, maar bijvoorbeeld in mijn geval Benjamin Franklin als leider van Rome is toch even wennen.
Het biedt inderdaad wel enorm veel variatie dat leiders en civs los van elkaar te kiezen zijn.

Tijd om Shipbuilding te researchen dus. Kon je dat maar selecteren in de tree net als in 6 :P Ook nog een puntje van aandacht voor Firaxis.
Bij de civics kwam ik er laatst achter dat je meerdere trees hebt waar je doorheen kan klikken, eentje van je beschaving en een algemene

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Voor de geïnteresseerden. Wanneer moet je een town omzetten in voedsel-producent?

Aannames:
We hebben nog 100 beurten tot het einde van de age.
Elke gekozen tile levert 4 food op.

De formules:
g: groeigetal, aantal beurten nodig om de stad te laten groeien.
p: populatie van het dorp
a: age, bonusvoedsel per age (1, 2 of 3)
v: extra voedselopbrengst

Extra voedselopbrengst van een dorp als we laten groeien en daarna omzetten naar voedselproducent:
v = (100-g) x (4+a)

Extra voedselopbrengst van een dorp als we per direct omzetten naar voedselproducent:
v = g x p x a

Aan elkaar gelijkstellen om te kijken bij welke g er een omslagpunt is:
(100-g) x (4+a) = g x p x a

Dit is simpel op te lossen als p en a bekend zijn:

Voor age 1:
(100-g) x 4 = g x p x 1
400 - 4g = g x p
p = (400-4g)/g

Stel g = 10
p = (400-40)/10 = 36
Dus bij een populatie van 36 en een groeigetal van 10 loont het om te switchen

Stel g = 15
p = (400-60)/15 = 29,3

g = 20 dan p = 16
g = 25 dan p = 12

Het valt nu al op dat in age 1 je dus pas bij populatie boven de 12 en groeigetal boven de 25 hoeft te switchen. Dat haal je meestal niet eens voor het einde van de age.

Eén voorbeeld voor age 2:
Vergelijking wordt:
(100-g) x 5 = g x p x 2
500-5g = g x p x 2
p = (250-2,5g)/g

Stel g = 15
p = (250-37,5)/15 = 14,2

Het valt nu op dat we eerder het omslagpunt hebben bereikt.

Eén voorbeeld voor age 3:
Vergelijking wordt:
(100-g) x 6 = g x p x 3
600-6g = g x p x 3
p = (200-2g)/g

Stel g = 15
p = (200-30)/15 = 11,3

Het valt nu op dat we in age 3 vrij snel of zelfs meteen op turn 1 op het omslagpunt komen.

Ander resterend aantal beurten
Alles wordt anders als de aanname van nog 100 beurten te gaan anders is. Stel er zijn nog 50 beurten te gaan:
g = 15
p age 1 = 9,3
p age 2 = 5,8
p age 3 = 4,7

---

Op gevoel merk ik dat de sweetspot ergens tussen de 10 en 15 groeibeurten zit. Afhankelijk van hoe ver je in een age bent. Algemene vuistregel is dat je in de eerste age in principe doorgroeit tot vlak voor het einde. In de tweede age is het naar eigen inzicht. In de derde age is het in principe meteen switchen, omdat de dorpen dan meestal al op een populatie van 10+ zitten.

Hierbovenop komt dan nog de strategie. Want als je bijvoorbeeld tall will spelen (weinig steden, maar wel zeer hoge populatie) dan wil je veel dorpen die veel voedsel geven. Er zijn ook speelstijlen waarbij je helemaal niet je dorpen wil gebruiken voor voedselproductie, maar voor één van de vijf andere specialisaties.

En waarom dit hele verhaal? Omdat het de synergie tussen het age-systeem, het populatie-systeem, het city/town-systeem en de gekozen strategie van de speler laat zien. Dit is de kern van het spel en het is te complex om er een meta voor te berekenen. Ook al is alles te berekenen, het hangt net af van welke tiles er in een dorp beschikbaar zijn. En dan hebben we het nog niet eens gehad over resources, leader attributes, civilization bonus en random events.

Dit is waarom ik denk dat het spel een heel goede basis heeft én voor mij leuk is. Het gaat om ervaring en gevoel, terwijl het in de kern uiteraard elke turn een sommetje is.
Dubbelpost

[ Voor 99% gewijzigd door Playa del C. op 20-02-2025 09:28 ]


  • JEightyFive
  • Registratie: Maart 2022
  • Laatst online: 04-09 13:05
Brilsmurfffje schreef op donderdag 20 februari 2025 @ 08:31:
[...]


Bij de civics kwam ik er laatst achter dat je meerdere trees hebt waar je doorheen kan klikken, eentje van je beschaving en een algemene
Met Spanje heb ik er nu zelfs 3. Ook nog 1 voor religie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dwarlorf
  • Registratie: Juni 2016
  • Laatst online: 07:16

Dwarlorf

Nokando a place near Kathmandu

Dwarlorf schreef op maandag 17 februari 2025 @ 16:35:
Als je dan toch een age systeem introduceert geef spelers dan de mogelijkheid om zonder 'restricties' elke civ te kunnen kiezen.
Ja, heel ergerlijk dit. Hopelijk komt er op zijn minst een instelling waarmee je deze restrictie kan uitzetten. Focus me op scientifiic in de early age (en ivm omstandigheden gedwongen military), en nu kan ik geen science civ kiezen ook al heb ik twee van die science cards (of hoe ze ook heten) legacies.

The blob ain't bothered. Its slime don't care. / The mind commands the body and it obeys. The mind orders itself and meets resistance.

Pagina: 1 2 3 4 5 Laatste