Was er eigenlijk van overtuigd dat Helldivers 2 mijn GOTY2025 zou worden, mis poes!
.
Dat was Hell Is Us, zoals eerder al vermeld een voor mij onverwachte Game Of The Year 2025
Had de demo gespeeld en dat was interessant maar niet echt overtuigend om meteen naar de winkel te rennen.
Dus met een schuin oog de aanbiedingen in de gaten gehouden omdat ik hem toch ooit wel een kans wilde geven.
En toen was daar de aanbieding van bol.com €35,- voor de deluxe edition, kassa!
Achteraf gezien had ik hem gewoon meteen op release moeten halen, is zijn prijs dubbel en dwars waard, marketing heeft hier gewoon ontzettend veel steken laten vallen.
Goed, Hell Is Us dus, wat een geweldig spel
Het is een mix van Alan Wake, Control, Death Stranding, Resident Evil, Dark Souls en een flinke snuf Lost.
De sfeer en omgevingen voelen echt aan als Alan Wake en Control.
De wendingen van het verhaal zouden rechtstreeks uit de koker ban Hideo Kojima kunnen komen, Death Stranding vibes.
De puzzels, en daar draait dit spel echt om, zijn van het type Resident Evil.
De maps zijn duidelijk gebaseerd op Dark Souls, in the middle of nowhere gooi je een deurtje open en je staat plots weer aan het begin, shortcuts, altijd goed!
Het mysterie, de puzzels, het verhaal er achter, ik verwachtte ieder moment John Locke tegen het lijf te lopen 4,8,15,16,23,42
Er zit combat in maar dat is puur om het geen walking simulator te laten worden.
Combat intensiteit is in het menu aan te passen, dus zowel degene die van een uitdagend gevecht houden als die puur van het exploren houden kunnen hun hart ophalen.
De puzzels, hier draait het spel dus om!
Ze zijn van het type Resident Evil, als in: je vind een amulet en die past ergens in de muur, waarmee je een deur opent etc.
Heb weer eens ouderwets met een schriftje naast mij zitten spelen.
Lekker aantekeningen maken, hersens kraken en een gevoel van “Ik ben Einstein!” als de puzzelstukjes op hun plaats vallen.
Echt een spel dat je in zijn greep neemt.
Dat je (alweer) de xbox uitzet om twee uur ‘snachts terwijl de wekker al bijna weer staat te schreeuwen dat je je nest uit moet…
Dat je op je werk nadenkt over de puzzel die je maar niet lukte om op te lossen, een ingeving krijgt en dan savonds weer proberen.
Deed mij terug denken aan de tijd dat ik Riven speelde op de Sega Saturn.
Dit spel moet je mijn inziens zonder guide spelen, anders mis je echt de charme van het spel.
En dat kan dus heel goed, heb het spel uitgespeeld en op drie side-puzzels na alles zelf uit kunnen vogelen, dank trouw schriftje!
En waar ik ook heel blij van word is het Alan Wake / Control concept.
Ergens boven in de bergen een oud boomhutje binnen stappen en vervolgens in een smetteloos wit laboratorium terecht komen, geweldig!
Ook heerlijk om bijvoorbeeld tussen de romeinse bouwwerken rond te lopen terwijl er elektriciteitsmasten staan en alles onder de gravity zit, twee tijdperken die door mekaar heen lopen.
Dan als laatste nog even lof voor de graphics.
Unreal Engine 5 done right!
Superscherpe graphics op een stabiele 60fps, niet die korrelige brei of haperende framerate die je in andere spellen te zien krijgt.
Paar spoilervrije screenshots :