Timber gaat inderdaad traag. Waar ik perongeluk achter kwam is dat je bij heel veel dorpjes, camps en huisjes in de bossen, houtstapels hebt. Die kan je looten voor hout. Scheelt weer twee uur hout hakkenWimpie79 schreef op woensdag 29 april 2026 @ 12:33:
[...]
Zijn er twee in pailune tussen de sneeuwbergen. Weet niet van buiten. Maar ze brengen wel veel op qua donaties. Zit nu aan 10.000 stenen. Maar moet nog meer. Wapens had ik redelijk rap. Timber gaat heel traag. Zou eens moeten bezig houden uur of twee bomen hakken lol...
Daily driver | ’19 Ford Focus ST | Orange Fury
M.I.A.T.A. Is Always The Answer
Jawel, je moet de Witch quests ff doorlopen, daar krijg je al een hoop crafting recipes die je nodig hebt. Dan ben je er natuurlijk nog niet, want je moet vervolgens de 'ingrediënten' nog bij elkaar zoeken. Het craften zelf is een apart systeem, dat doe je bij Grimnir, de pottenbakker bij de Kilnden Workshop (die is als het goed is al wel op je pad gekomen via de MQ).Fanta schreef op donderdag 30 april 2026 @ 09:21:
Ik ben inmiddels ook in het bezit van een Kuku pot, maar ik begrijp er niets van hoe dat werkt. Ga ik hier nog zelf achter komen door gewoon te spelen, of kan ik beter op zoek gaan naar uitleg? Ik zie ook de meest fantastische wapens voorbij komen, zoals de Kuku spear hierboven van @2dope , of infinite explosive arrow Kuku bows, worden deze ook een beetje logisch geïntroduceerd of is dat ook zoiets wat je zelf uit moet vinden?
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Waar speel jij op? Die FPS is echt niet te doen joh.. zou daar error van krijgen.
Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||
Ik speel op de Xbox Series X, dit is de eerste keer dat het spel op Balanced zo slecht loopt. Normaal heb ik een prima 40fpsVis schreef op donderdag 30 april 2026 @ 17:29:
[...]
Waar speel jij op? Die FPS is echt niet te doen joh.. zou daar error van krijgen.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Ah ok, en hoe speelt die op de Xbox op Performance? Beetje mooi met 60fps ? Dan zou daar mijn voorkeur liggen.G_Dragon schreef op donderdag 30 april 2026 @ 17:47:
[...]
Ik speel op de Xbox Series X, dit is de eerste keer dat het spel op Balanced zo slecht loopt. Normaal heb ik een prima 40fps
Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||
Nog maar amper op gespeeld omdat de belichting enz er dan een stuk minder goed uit ziet, balanced in combinatie met VRR is echt heel goed speelbaar en behoud grotendeels de grafische prachtVis schreef op donderdag 30 april 2026 @ 19:02:
[...]
Ah ok, en hoe speelt die op de Xbox op Performance? Beetje mooi met 60fps ? Dan zou daar mijn voorkeur liggen.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Nature's Snare
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Even snel de boel aanvegen....... Of wat zand in de ogen strooien
Nog lekker aan het genieten op vakantie maar als we terug zijn volgende week kan ik niet wachten om er weer in te duiken
Wil nog steeds kijken hoe viable het is om te respeccen en echt veel punten in ranged combat te doen. Heb alleen het gevoel dat dat veel moeilijjker is dan gewoon lekker meppen en worstelen.
Ik zag gister iemand met Volcanic Eruption op z'n boog, dat ging wel redelijk hard. Vervelende aan "bow only" van wat ik hoor is dat je automatisch switcht naar melee als je geraakt wordt.Ricmaniac schreef op vrijdag 1 mei 2026 @ 07:19:
Lol ik wist niet eens dat dat kon van dat zand strooien
Nog lekker aan het genieten op vakantie maar als we terug zijn volgende week kan ik niet wachten om er weer in te duikenBen aan het afkicken de afgelopen 7 dagen
![]()
![]()
Wil nog steeds kijken hoe viable het is om te respeccen en echt veel punten in ranged combat te doen. Heb alleen het gevoel dat dat veel moeilijjker is dan gewoon lekker meppen en worstelen.
Oh dat klinkt wel heel vervelend inderdaad. Goed blijven dodgen met evasive arrow2dope schreef op vrijdag 1 mei 2026 @ 07:24:
[...]
Ik zag gister iemand met Volcanic Eruption op z'n boog, dat ging wel redelijk hard. Vervelende aan "bow only" van wat ik hoor is dat je automatisch switcht naar melee als je geraakt wordt.
Moet eerst alleen sowieso nog even die infinite arrows unlocken bij die Shai village.
Veel side quest beginnen nu zo onderhand hetzelfde aan te voelen. Merk dat ik geen zin meer heb om die laatste 2 gebieden helemaal uit te kammen en focus eigenlijk nu echt op de main quest.
Los van dit geeft dit ook wel aan hoe gigantische groot dit spel is nu je richting end game gaat. En voor je geld krijg je veel content, ze hadden bij wijze van de laatste 2 gebieden een dlc kunnen doen.
Speel nu ook 2 builds voor een beetje afwisseling een fire en andere lighting build. Maar heb ook totaal geen behoefte om met die andere 2 karakters te spelen eigenlijk alleen Kliff was ook goed geweest mijn inziens.
Maar denk dat dit soort verveling in the end voor geen enkele game te voorkomen is 100 uur is best veel dus zo gek is het ook niet.
Goeie update
Wat is rematch en reblockade?Vis schreef op zaterdag 2 mei 2026 @ 08:45:
En er is weer een nieuwe patch uit.
[Afbeelding]
Dat je als gamer zelf de mogelijkheid hebt om te rematchen en reblockades aan/uit te zetten is toch geniaal. Wat een game studio 👍🏼
:strip_exif()/f/image/CqOqZi82nqOBGEXm5MxQiQC9.jpg?f=fotoalbum_large)
Crimson Desert — Patch Notes v1.05.00 (Revised: 2026/05/02)
Bron (officieel): Patch Notes Version 1.05.00
Update Schedule / PlatformsMajor Updates
- Steam (PC): Patch available now
- Steam (Mac): Patch available now
- PlayStation: Patch available now
- Xbox: Patch available now
- Epic Games Store: Patch available now
- Mac App Store: Patch available at a later time (in-progress)
This patch introduces the Rematch and Re-blockade features, alongside new legendary creatures that can be kept as Pets. Additionally, the issue preventing the summoning of legendary mounts and the issue causing comrade trust to reset have been fixed.
We understand that as more regions of the continent were liberated, opportunities for combat naturally became less frequent. So to keep the sense of challenge alive, we've added the Rematch and Re-blockade content. We are continuing to refine these features, and this update serves as the first step by implementing their core, foundational systems. Building upon this base in future patches, we plan to progressively refine the content and craft a deeper world.
Patch Notes v1.05.00
ContentCombat and Action
- Added the Rematch content. (This content will be continuously improved through future patches.)
- You can now rematch any boss at any time via Memory Fragments (lantern at previous boss encounter site).
- Memory Fragments become active after a boss is defeated.
- Locations shown on World Map/minimap; Knowledge > Memory Fragments > Bosses tab includes "Open Map".
- Rematch available with Kliff, Oongka, Damiane.
- Modes:
- Reminisce — Fight the boss exactly as they were when you first encountered them.
- Resonate — The boss's stats will scale to match the player's progression (only if player stats are higher).
- Consumables used are restored after battle; no separate loot (may change later).
- Added the Re-blockade content. (This content will be continuously improved through future patches.)
- Occurs at a set probability for strongholds meeting time/condition requirements.
- Applied after loading screens (save/load, sleeping in bed, etc.).
- Settings > Gameplay: Re-blockade Frequency
- Stable — Re-blockades will not occur.
- Conflict (default) — Re-blockades will occur intermittently. (Edited: 2026/05/02)
- War — Re-blockades will occur frequently.
- 13 factions across 23 forts/quarries (more planned; enemy threat/system improvements planned).
- Added new legendary animals that can be kept as pets: Iron Eagle and Hyacinth Macaw.
- The Iron Eagle appears upon meeting certain conditions.
- Added a new creature: Mountain God Boar.
- The Mountain God Boar appears upon meeting certain conditions.
- Added a shop that sells disguise items.
- Added new items to shops. (Details are listed on the official page to prevent spoilers.)
- When wearing the Ring of Lightning after defeating the Titan, you can purchase the Lightning Bolt Plate Boots from Bari's shop.
- Improved interaction with gold bars placed throughout the world that were previously unobtainable. Picking them up now yields a Crude Gold Bar worth 5 Silver.
- Added a new location to obtain the Pumpkin Head near pumpkin patches.
- Added Carry, Lower, and Pet interactions for goose and duck pets.
- Fixed an issue where housing items automatically retrieved due to Camp Expansion were not displayed in the housing installables UI.
- Improved crop harvesting in the garden so that you consistently receive a minimum of 2 crops regardless of fertilizer or water supply.
- Improved the visibility of hints in certain puzzles.
- Improved the ruins puzzle at the lake near Kharonso so that progress is maintained even after saving and loading or leaving the area.
- Improved Mission Dispatch to automatically cancel if missions can no longer be sustained.
- Improved Embed Abyss Gear and Create Socket functions to support locked items.
- Improved the highlight effect when dyeing outfits to make the dyeable parts clearer.
- Moved the Abyss Nexus near Zargan Tankworks, where the Research Institute is located, to the top of the cliff. (If you have already activated the Abyss Nexus, it will remain activated after relocation.)
- Improved the graphics quality of certain animals.
- Fixed an issue where a comrade's Trust would reset to 10 under certain conditions.
- Fixed an issue where certain livestock could not be sold or butchered.
- Fixed an issue where a comrade's status would display as "In Progress" even when they were not on a mission.
- Fixed an issue where certain knowledge could not be acquired.
- Fixed several issues regarding specific bosses. (Details are listed on the official page to prevent spoilers.)
- Fixed an issue where Kliff could not customize/dye after defeating Umbra.
- Fixed an issue where the text would not display properly when reading the Aeserion Gear Blueprint.
- Fixed revolving doors in certain puzzles reacting to Force Palm.
- Fixed an issue where the Tesla Coil item would get stuck in the air under certain conditions.
- Fixed an issue in the Home Decoration mode where moving an object placed on top would also move the object underneath it.
- Fixed an issue where the drill and chainsaw items could not be equipped in safe zones.
- Fixed an issue where legendary mounts would die immediately upon being summoned under certain conditions.
Controls
- Applied bug fixes and improvements regarding specific bosses. (Details are listed on the official page to prevent spoilers.)
- Fixed an issue with Corrupted Caliburn displaying abnormal attack patterns occasionally during combat.
- Improved combo fluidity when attacking the Storm Crusher and Thunder Tank bosses.
- Fixed an issue where the Abyss Nexus would reset upon saving and loading after defeating Abyss Kutum.
- A warning message will now display if you move out of the combat area during the fight against Ludvig.
- Fixed an issue where bosses would occasionally not enter a staggered state.
- Fixed an issue where certain bosses would not take damage from bows and ranged attacks while staggered.
- Fixed an issue where bosses would endlessly repeat evade animations under certain conditions.
- Increased the damage reduction rate applied upon a successful guard for all weapon types.
- Reduced the character's travel distance when using the Force Current skill.
- Fixed an issue where repeatedly pressing the input for "Escape" would not free the character from immobility when afflicted with the Freeze status effect.
- Fixed an issue where comboing into the Evasive Shot skill while casting Charged Shot did not work properly.
- Fixed an issue where Focused Charged Shot could be used even if the skill hadn't been learned.
- Fixed an issue where Axiom Force would not activate properly when aiming while the character is falling.
- Fixed an issue where using Healing Force Palm on specific objects would cause the Daze status effect to the player.
- Fixed an issue where monsters near the Spire of Frost would take cold damage.
- Fixed an issue where the character would not perform a falling animation when jumping from high places under certain conditions.
- Fixed an issue where the weapon looked unnatural when using the Weapon Throw skill under certain conditions.
- Fixed an issue where certain attacks from Walker monsters dealt excessive damage.
- Fixed an issue where the Visione was worn while holding a weapon under certain conditions.
- Fixed an issue where the weapon's appearance wouldn't return if the character was swapped after a Weapon Throw.
- Fixed an issue where the weapon would occasionally bounce in midair when the Crow's Pursuit Abyss Gear was equipped.
- Fixed an issue where stamina wasn't consumed during flight under certain conditions.
- Improved the appearance of hostile Marni's mech monsters.
- Fixed an issue where destructible objects occasionally didn't break when hit by projectiles at a distance.
- Fixed an issue where the character would bounce unnaturally when falling into a shallow river.
- Improved interactions on certain merchant NPCs to include Tackle and Carry.
- [Damiane] Fixed an issue where enemies right next to the character would not take damage when using Piercing Light with a greatsword.
- [Damiane/Oongka] Fixed an issue where the character would automatically recover upon receiving fatal damage.
UI Fixes & Improvements
- Fixed an issue where controller and keyboard/mouse control presets would reset.
- Fixed an issue where the Vault skill did not trigger consistently.
- Pressing the Jump key once during an attack will execute a standard Vault.
- Pressing the Jump key again during its activation will execute a Double Jump, leaping off the enemy.
- Separated the interaction keys for Sit and Lean on terrain and objects.
- Fixed an issue where the 3rd hit of Force Palm would occasionally activate without additional key input after the 2nd hit.
- [Damiane/Oongka] Improved control responsiveness after using the Throw skill.
- Fixed an issue where some key inputs were delayed during cutscenes.
- [Keyboard/Mouse] Fixed an issue where changing quick slot tabs didn't work near interactable targets.
- Fixed an issue in certain water terrains where repeatedly starting/stopping swimming would lock the player's controls.
- Fixed an issue where certain controls were disabled at the start of an Unarmed Duel.
Graphics & Settings
- Fixed an issue where the displayed chapter name during an autosave or manual save did not match the actual ongoing chapter.
- Note: save files displaying an incorrect chapter name will only update after being manually saved again.
- Improved the Skills menu to directly open the skills screen for the character currently being played.
- Improved the UI on the Abyss map to intuitively display teleport paths.
- If a specific object is discovered and registered in Journal - Notifications, you can now select that notification to check its location on the map.
- Improved the minimap to display owned pets when in the Greymane Camp.
- Improved Sell and Gift lists to grey out locked items.
- Added the Cancel key guide to appear during Eavesdrop.
- Improved the Save menu to display the autosave slot.
- Added a feature to delete saved data from the Load menu.
- This feature cannot be used when the Load menu is accessed from the Main Menu.
- Fixed an issue where the owned quantity of an item displayed in the bottom right of the inventory was abnormal.
- Fixed an issue where the displayed owned currency differed from the actual amount when loading a save.
- [Keyboard/Mouse] Fixed an issue where the key guides during Home Decoration looked unnatural.
- [Keyboard/Mouse] Improved mouse selection for inventory category tabs.
- Fixed an issue where the Quick Menu list remained open if playing a Memory Fragment failed.
- Fixed an issue where other tabs could not be selected after scrolling down in Map Details.
- Fixed an issue where the Preview All feature was unusable in the Pets - Tailor's Shop menu.
- Fixed an issue where the Stormtalon Ridge Watchtower still showed as blockaded on the map even after being liberated.
Stability, Gameplay
- [PC] NVIDIA Streamline SDK 2.11.1: added "Dynamic Multi-Frame Generation" under Settings > Video. (GeForce RTX 50 Series exclusive)
- [Playstation 5 Base / Xbox Series S,X] Added "Sharpness Enhancement" under Settings > Video.
- [Mac] Fixed rendering errors occurring in certain scenes, including water graphics.
- Improved rain falling from eaves to look more natural.
- Fixed an issue where the appearance of the bow and quiver looked unnatural under certain conditions.
- Improved guides displayed in fullscreen so they can reviewed in Menu > Journal > Notifications.
Localization
- [PC] Fixed crashing issues that occurred when configuring options in certain environments.
- Improved overall stability and fixed several crashes across PC, Mac, and consoles.
Others
- Fixed various localization errors and improved localization quality across all languages.
Known Issues
- Fixed an issue where the Golden Fire reward was not granted after defeating Golden Star.
- Improved the sound of footsteps for certain characters.
- Improved the sound effects when walking on glass-textured ore veins.
- Improved the audibility of certain lines during the quest, "Trials of Kindness."
- Improved lines of certain cutscenes to play more naturally.
- Improved certain NPC lines, voices, and reactions to be more natural and context-appropriate.
- Fixed an issue where Aerial Maneuver would not activate after using Axiom Force on Karanda.
- Fixed an issue where, at times, sound would fail to play when putting down an uprooted tree.
- Improved the earrings equipped on the character to move more naturally.
- Fixed an issue where certain outfits would appear unnatural depending on the character's movement.
- Fixed an issue where characters would shake unnaturally when Kliff was positioned at a certain spot during the chapter 1 quest, "Actions Speak Louder than Words."
- Fixed unnatural target movement when using a lantern in the Vault of Vengeance.
- Fixed an issue where Kliff's posture would appear awkward at the beginning of a cutscene while using Blinding Flash.
- Improved the motions for the memory fragment "Lair of Animal Thieves" to be more natural.
- Fixed an issue where the game would crash when selecting an item of max refinement level from the Refinement screen.
- Fixed an issue where the game would be unplayable when loading saved data when death has found the character.
- Fixed an issue where the title screen would display when purchasing 2 horses at the stable.
- Fixed an issue where, at times, the character couldn't ride the Icicle Edge Alpine Ibex.
- [Kliff] Fixed an issue where the character's movement would appear awkward in certain outfits.
- [Damiane] Improved the character's movement to be more natural in the Elegant Carmine Plate Helm.
- [Damiane] Fixed an issue where the character would temporarily move up and down in preview mode at a barber or tailor's shop.
- [Damiane] Fixed an issue where the character's cloak would vanish while using Axiom Force midair.
- [Damiane] Fixed an issue where performing a heavy attack with the Laser Cannon Spear or the Kuku Laser Cannon Spear would pierce through enemies.
- [Damiane/Oongka] Changed the skill description of Double Jump.
- [Damiane/Oongka] Fixed an issue where the character would spawn at an abnormal location when escaping from certain terrain.
- [Oongka] Fixed an issue where certain hairstyles would appear awkward.
- [Oongka] Fixed an issue where equipment that shouldn't display would show during Duo.
- Fixed an issue where the outfits of certain monsters would appear awkward.
- Fixed an issue where, at times, the previously equipped weapon would disappear when equipping a weapon.
- Fixed an issue where the weapon's appearance would vanish under certain conditions.
- Fixed an issue where certain NPCs would look unnatural.
- Changed the appearance of some packs.
- Fixed an issue where the appearance would abnormally overlap when equipping certain cloaks and two-handed swords.
- Fixed an issue where the character couldn't catch creatures storable in the inventory such as insects, mammals, and rodents while sitting.
- Improved the Open/Close interaction buttons for windows to appear more quickly when climbing walls.
- Improved the dye to be more natural for the Blackwing Mask.
- Fixed an issue where the "Cancel" button wouldn't work properly when selecting the difficulty at the start of the game.
- Fixed an issue where an unequipped equipment would display from the Refinement - Equipped menu.
- Fixed an issue where, at times, failing to cheat at a minigame in certain regions would either not teleport the character to the constabulary or move the character to the constabulary of another region.
- Fixed an issue where the character couldn't play Duo when transferred to prison from committing a crime during an archery contest.
- Fixed an issue where the comrade wouldn't return after being dispatched on a mission to Azerian's manor.
- Improved comrades to return properly after completing a mission in progress.
- Fixed an issue where, at times, items wouldn't display properly at Patrigio's Secret Shop.
- Fixed an issue where the "Examine" screen wouldn't close underwater when the mount dies while using the "Examine" option while on the mount.
- Fixed an issue where you couldn't change the material when dying certain items.
- Fixed an issue where Kliff as a comrade wouldn't stay dead when using the "Load" option after being critically wounded.
- Fixed an issue where the striped marlin on the character's back would either disappear or fall to the ground when using a shop.
- Fixed an issue where the part of the A.T.A.G. that couldn't be dyed would appear in the dye menu.
- Fixed an issue where the camera would move awkwardly when controlling a strongbox placed at a specific spot.
- Fixed an issue where the Skybridge Alignment Device could be grabbed with Axiom Force even when incomplete.
- Fixed an issue where the character would keep rotating automatically when entering the dye or customization menu when closing it while the character rotates.
- Fixed an issue where the dye wouldn't apply to headgear and cloaks with the "Display Headgear" option on during customization.
- Fixed an issue where the headgear would appear abnormal when discarding certain headgear.
- Fixed an issue where certain displayed knowledge wouldn't match the actual name.
- Fixed an issue where the turbine breaker would reset after liberating Marni's Drilling Rig.
- Fixed an issue where enemies in the area wouldn't disappear after purifying the Sanctum of Penitence.
- Fixed an issue where geese would abnormally appear from under the water.
- Fixed an issue where certain NPCs would be placed in awkward spots in Pailune.
- Fixed an issue where you couldn't interact with Grimmick due to a cow being in the same spot.
- Fixed an issue where the character could climb up to the top of a door or gate.
- Fixed an issue where the character could climb up to the top of the Sotdae of Bond.
- Fixed an issue where animals would die because of Abyss Grass in certain areas.
- Fixed various other in-game issues.
Crimson Desert Known Issues
[ Voor 3% gewijzigd door G_Dragon op 02-05-2026 10:53 ]
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Dat je een boss kunt rematchen, met eventueel betere gear later in het spel (als je dat leuk zou vinden).
En reblockades zijn forts en camps die je gecleared hebt en veroverd, en later in het spel weer terug veroverd zijn door andere bandits. Dus beetje realistischer, maar of je dit wilt of niet is dus een keuze.
@G_Dragon somt het mooi op hierboven wat er allemaal gepatcht is.
Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||
Hoe je boss fights opnieuw kunt spelen in Crimson Desert:
🔸Door je lantaarn te gebruiken op een locatie waar je eerder hebt gevochten met een eindbaas, dan zie je hem staan als een herinnering.
[ Voor 17% gewijzigd door G_Dragon op 02-05-2026 14:22 ]
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Staat letterlijk in je eigen post hierboven heG_Dragon schreef op zaterdag 2 mei 2026 @ 14:21:
Voor wie er nog niet achter zijn;
Hoe je boss fights opnieuw kunt spelen in Crimson Desert:
🔸Door je lantaarn te gebruiken op een locatie waar je eerder hebt gevochten met een eindbaas, dan zie je hem staan als een herinnering.
Ja klopt, maar omdat het z'n grote lap tekst is leek me het geen slecht idee om dit even kort nog te benoemen. Zie namelijk daar wel vragen over komen
Was lief bedoeld
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Ja klopt, maar dit kan ook heel makkelijk met natures snareVis schreef op zaterdag 2 mei 2026 @ 14:40:
Mijn reactie toen ik na 1,5 uur slachten erachter kwam dat je met R1 en R2 de gebouwen moest slopen in Karin Quarry.
[Afbeelding]
Desalniettemin goed vermaakt met de combat.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Blijf me verbazen hoeveel diepgang dit spel bied, telkens weer nieuwe dingen en manieren waar je niet van denkt dat het erin zit. Ongelovelijk wat ze hebben neergezet, zelfs het verhaal is in chapter 8 nog gewoon sterk..
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Ik steek die toren gewoon in de fik en ga staan wachten
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
A hotfix is going out across all platforms.
— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 3 mei 2026
Check the details and the status of the update's availability on your platform in the patch notes: https://t.co/l9rnDzPjdW
Crimson Desert – Patch Notes Version 1.05.01
(All Platforms Hotfix – May 3, 2026)
Update Status:Fixes:
- Steam (PC): Patch available
- Steam (Mac): Patch available
- PlayStation: Patch available
- Xbox: Patch available
- Xbox on PC: Patch available
- Epic Games Store: Patch available
- Mac App Store: Patch available at a later time (in-progress)
Known Issues:
- Fixed an issue where ongoing dispatch missions would be canceled under certain circumstances, without restoring the spent resources and contribution.
- Note: Contribution that was not restored due to this issue will be returned in the next patch.
- Fixed an issue where pets could not be summoned under certain conditions.
Source: Official Patch Notes
- For known issues, please refer to the official Known Issues notice by Pearl Abyss.
[ Voor 117% gewijzigd door G_Dragon op 04-05-2026 08:17 ]
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Vis schreef op zaterdag 2 mei 2026 @ 14:40:
Mijn reactie toen ik na 1,5 uur slachten erachter kwam dat je met R1 en R2 de gebouwen moest slopen in Karin Quarry.
[Afbeelding]
Desalniettemin goed vermaakt met de combat.
Herkenbaar ja. Ik liep daar heen en weer te zeulen met explosive barrels om de boel mee op te blazen. Wist ik veel..Vis schreef op zaterdag 2 mei 2026 @ 14:40:
Mijn reactie toen ik na 1,5 uur slachten erachter kwam dat je met R1 en R2 de gebouwen moest slopen in Karin Quarry.
[Afbeelding]
Desalniettemin goed vermaakt met de combat.
Ik heb gisteren weer een paar uurtjes gespeeld. Met name wat side quests gedaan en een paar grotten verkend. Ik zit pas in chapter IV, dus ik heb nog niet zo heel veel grote forten bevrijd, maar ik vind het clearen van een fort wel heel lekkere afwisseling van het vele ontdekken, klimmen, vliegen, etc. Gisteren ben ik vooral bezig geweest met een sidequest voor Alfonso rond Fort Warspike. Wat mij betreft een van de beste quests die ik tot nu toe tegen ben gekomen, en dan was dit nog maar een sidequest.
Daily driver | ’19 Ford Focus ST | Orange Fury
M.I.A.T.A. Is Always The Answer
PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Je kan ook pas de eindbaas slopen daar als je eerst een andere side quest hebt voltooid. Loopt beetje door elkaar heen dat gebeuren.Shaker74 schreef op maandag 4 mei 2026 @ 09:37:
[...]
euh goh. Ja... Liep tegen hetzelfde aan. Ze bleven komen en komen. hakken zagen. Maar schoot niets op. Uiteindelijk werd het te laat en heb het opgegeven (wel lekker cashen)
Had geen idee wat ik moest doen. Toch nog maar eens een bezoekje brengen met deze info. Tx.
Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
meerdere van die missies gaat het vrij snel idd. helemaal als je elke dag 12 uur slaapt maargoed.Chaoss schreef op maandag 4 mei 2026 @ 11:58:
Ai mijn volgende camp upgrade moet 100K kosten, maar even sparenik heb een 3'tal van die protect missies op repeat gezet, dat spaart nog redelijk snel.
Je kan ook die trademissies doen. Niet meer naar gekeken eigenlijk maar misschien zijn er tools online om wat goeie routes te vinden. Daar kan je ook veel geld mee verdienen.
Rondom Demenis zijn er traders die jouw wapens, hout, stenen en eten opkopen voor een niet normaal hoog bedrag vergeleken met de reguliere Traders. Als je 1x zo'n run doet ben je zo goed als binnen. Ik kreeg iets van 2 miljoen met een volle trade wagen de laatste keer.Ricmaniac schreef op maandag 4 mei 2026 @ 14:23:
[...]
meerdere van die missies gaat het vrij snel idd. helemaal als je elke dag 12 uur slaapt maargoed.
Je kan ook die trademissies doen. Niet meer naar gekeken eigenlijk maar misschien zijn er tools online om wat goeie routes te vinden. Daar kan je ook veel geld mee verdienen.
Zelfde hier, wapens stop ik in de private storage in de tent. Zou wel fijn zijn als ik alles in mijn huisje heb ik de kamer waar nu de andere kisten en koelkast staan.G_Dragon schreef op maandag 4 mei 2026 @ 12:23:
Ik ben vanmorgen bezig geweest met mijn huis voor opslag, maar helaas kan ik nog geen kistjes of andere dingen vinden waar je wapens in op kan slaan.. hebben jullie tips?
Vandaag in chapter 8 aangekomen na 5 dagen gameplay volgens de Xbox timer eindelijk eens wat verder dan alleen maar hernaand 😀
BTW ik zie hier iedereen met vogels, maar hoe tem je die?
https://game8.co/games/Crimson-Desert/archives/597383janus_freggel schreef op maandag 4 mei 2026 @ 22:05:
[...]
BTW ik zie hier iedereen met vogels, maar hoe tem je die?
Vogels zijn de bom, lopen niet in de weg als b.v. een hond.
Makkelijkst is een vogel oppaken, Sotdea plaatsen met voer en vogel uit je inventory lostlaten
Wel is Kliff soms wat droog in zijn reacties, iets te.. want zoals die ene kleine zij missie:
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
AllrightG_Dragon schreef op dinsdag 5 mei 2026 @ 23:36:
Ik zit bijna in chapter 11 na een best vlotte chapter 10 met 130 speel uren op de teller, het verhaal blijf ook gewoon nog steeds intressant en sterk. Het bouwt echt ergens naar toe en zwakt niet af.
Wel is Kliff soms wat droog in zijn reacties, iets te.. want zoals die ene kleine zij missie:spoiler:Waar je een moeder spreekt die haar dochter kwijt is, omdat ze niet meer thuis is gekomen nadat ze water ging halen. En dat ze bang is dat haar dochter ontvoert is door piraten, reageert Kliff super ongeïnteresseerd en droog haha
Daily driver | ’19 Ford Focus ST | Orange Fury
M.I.A.T.A. Is Always The Answer
Nu ben ik een tijdje verder en is dat een paar honderd duizend silver geworden
Relatief nutteloos want had al niet het idee niets te kunnen kopen maar wel een leuke mechaniek.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Maar geef hem eens ongelijk, je bent een super stoere fighting machine, dan wil je toch helemaal niet bezig zijn met het terug halen van een dochter.G_Dragon schreef op dinsdag 5 mei 2026 @ 23:36:
Ik zit bijna in chapter 11 na een best vlotte chapter 10 met 130 speel uren op de teller, het verhaal blijf ook gewoon nog steeds intressant en sterk. Het bouwt echt ergens naar toe en zwakt niet af.
Wel is Kliff soms wat droog in zijn reacties, iets te.. want zoals die ene kleine zij missie:spoiler:Waar je een moeder spreekt die haar dochter kwijt is, omdat ze niet meer thuis is gekomen nadat ze water ging halen. En dat ze bang is dat haar dochter ontvoert is door piraten, reageert Kliff super ongeïnteresseerd en droog haha
Ik heb die missie toevallig ook net gespeeld, wat een draak van een ding. Ga je naar de plek, hak je in 3 seconden iedereen weg maar bent vervolgens 15 minuten bezig om haar mee te laten lopen
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Haha als je het zo omschrijft, ben ik het wel met je eens. Dat geeft toch weer een andere blik op allesDonstil schreef op woensdag 6 mei 2026 @ 09:52:
[...]
Maar geef hem eens ongelijk, je bent een super stoere fighting machine, dan wil je toch helemaal niet bezig zijn met het terug halen van een dochter.
Ik heb die missie toevallig ook net gespeeld, wat een draak van een ding. Ga je naar de plek, hak je in 3 seconden iedereen weg maar bent vervolgens 15 minuten bezig om haar mee te laten lopen
Waarom heb je haar niet op je paard gezet? Scheelt je zoveel tijd
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Lukte niet helaas, interactie kwam niet, kon niets met haar.G_Dragon schreef op woensdag 6 mei 2026 @ 09:53:
[...]
Haha als je het zo omschrijft, ben ik het wel met je eens. Dat geeft toch weer een andere blik op alles![]()
Waarom heb je haar niet op je paard gezet? Scheelt je zoveel tijd
Behalve het automatische meelopen wat ze deed, alleen dan gaat het met 5 pasjes per keer en duurde het dus enorm.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Oh jammer want ik riep gewoon mijn paard op en ging erop, waarop zij ook achterop klom. Zo haal ik al die slome volg missies vaak heel snelDonstil schreef op woensdag 6 mei 2026 @ 09:54:
[...]
Lukte niet helaas, interactie kwam niet, kon niets met haar.
Behalve het automatische meelopen wat ze deed, alleen dan gaat het met 5 pasjes per keer en duurde het dus enorm.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Het voordeel van lopen is dan weer dat je onderweg alle zwaardjes en schildjes kan looten om bij Carl te dumpen...Donstil schreef op woensdag 6 mei 2026 @ 09:54:
[...]
Lukte niet helaas, interactie kwam niet, kon niets met haar.
Behalve het automatische meelopen wat ze deed, alleen dan gaat het met 5 pasjes per keer en duurde het dus enorm.
Daily driver | ’19 Ford Focus ST | Orange Fury
M.I.A.T.A. Is Always The Answer
Weet niet of iemand heeft gereageerd maar ik kwam deze in Pailune tegen bij een Faction quest. Is in Odeck region.Wimpie79 schreef op dinsdag 28 april 2026 @ 12:20:
Weet iemand wat dit is. Is in pailune. Ben er al zo een paar tegen gekomen... mss side quest of story related. Geen idee...
[Afbeelding]
Pixel 9 Pro XL | NAS: HP Gen8 e3-1265L v2 16GB 12TB unRAID 6.9.2 | D: Ryzen 7600x3d 32GB 6000mhz 9070 XT MSI 27" IPS 180hz | Suzuki Swift 1.2 (2013)
Momenteel lekker de wereld aan het verkennen en rondreizen en ondertussen sealed artifacts verzamelen.
Tot nog toe enorm aan het genieten. Wat een wereld en wat is er enorm veel te doen. Ik ben hier nog wel een uur of 150 zoet mee op zijn minst.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Daily driver | ’19 Ford Focus ST | Orange Fury
M.I.A.T.A. Is Always The Answer
Dat laatste heb ik precies ook ja! Ik denk dat ik niet meer gevoeld heb sinds de eerste playtrough van Skyrim in 2011 ofzo. Pas tijdens het spelen van dit spel besefte ik het erg. Het besef van hoe slecht sommige open world games de laatste tijd waren was er al wel maar dit heeft het echt versterktG_Dragon schreef op donderdag 7 mei 2026 @ 09:35:
Ik zit nog maar op 115 uur en ben gisteren aangekomen in chapter 11, er is nog zoveel te ontdekken en te zien. Wat heb ik spellen zoals dit gemist en wat brengt het goede oude herinneringen terug van spellen in hetzelfde kaliber van vroeger.
Er was wel hype vlak voor de release maar ik was alsnog erg skeptisch over dit spel en dacht wel dat het tof zou worden maar niet op deze schaal. Voor mijn persoonlijke smaak verwacht ik niet dat er een game komt dit jaar die het gaat overtreffen. Alleen op hype niveau GTA 6 verwacht ik maar persoonlijke smaak ligt dit mij veel meer.
Heb ook gewoon totaaal geen drang van uit spelen of achievements rushen etc. Reis gewoon door de wereld van dag tot dag en zie wel waar het me heen brengt
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Heb je daar zoveel resources voor nodig dan? Of ben je te laat begonnen met kamp missies?G_Dragon schreef op donderdag 7 mei 2026 @ 13:36:
Wij lopen in de kamp missie "Reconstructing Pailune" een beetje vast dat we niet genoeg kamp resources hebben. De eerste missie in deze quest "Prepare to rebuild Pailune" hebben we al voltooit maar nu begint het grinden voor resources, hebben jullie hiervoor nog tips?
Je kan natuurlijk zelf heel veel resources grinden en geven aan je kamp, maar dat heb je vast al gedaan gok ik. Andere tip dan dat en missies geven aan je kampleden zijn er denk ik niet (of je moet veel slapen zodat het wat sneller gaat)
Hoop dingen nog aan het uitzoeken zoals het kamp uitbouwen, hoe je bepaalde items wel kan kopen die nog locked zijn door stats, prestige, camp expansion etc.
Ik ben aardig newb. Heb maar 50 uur erin ofzo. Maar die kampmissies die leveren eigenlijk het meeste op qua resources. Soms een beetje compenseren.G_Dragon schreef op donderdag 7 mei 2026 @ 13:36:
Wij lopen in de kamp missie "Reconstructing Pailune" een beetje vast dat we niet genoeg kamp resources hebben. De eerste missie in deze quest "Prepare to rebuild Pailune" hebben we al voltooit maar nu begint het grinden voor resources, hebben jullie hiervoor nog tips?
Dat je bijvoorbeeld wat geld resources moet inleveren, maar daar een shitload van die mijn resources voor terug krijgt.
Wat je wel moet onthouden is dat als je soms lui op een missie stuurt, is dat die missie vaak herhaald kan worden. Dan blijven ze dezelfde missie doen. Krijg je dan wel een melding van dat de missie klaar is, maar dan gaan ze daarna weer door tot je ze ergens anders op aanwijst.
Zelf vind ik het een heerlijk spel. Al had ik wel gedacht dat er meer shizzle was te customizen bij je eigen huisje. Weet ik alsnog niet. Kwam er gisteren dus na 50 uur (ik speel misschien 4 uur per week ofzo) pas achter dat je dat huisje van je kan furnishen.
Maar, ik hou er denk ik wel mee op. Ik crash nu zo vaak. Speel op PC. Misschien dat het ligt dat ik van die poep versnellingen (FSR? aan) heb. Misschien dat maar uit zetten.
Dank jullie wel voor het volgen van dit dagboek.
Jammer dat het einde zo moet zijn van je dagboekRickokun schreef op donderdag 7 mei 2026 @ 23:40:
[...]
Ik ben aardig newb. Heb maar 50 uur erin ofzo. Maar die kampmissies die leveren eigenlijk het meeste op qua resources. Soms een beetje compenseren.
Dat je bijvoorbeeld wat geld resources moet inleveren, maar daar een shitload van die mijn resources voor terug krijgt.
Wat je wel moet onthouden is dat als je soms lui op een missie stuurt, is dat die missie vaak herhaald kan worden. Dan blijven ze dezelfde missie doen. Krijg je dan wel een melding van dat de missie klaar is, maar dan gaan ze daarna weer door tot je ze ergens anders op aanwijst.
Zelf vind ik het een heerlijk spel. Al had ik wel gedacht dat er meer shizzle was te customizen bij je eigen huisje. Weet ik alsnog niet. Kwam er gisteren dus na 50 uur (ik speel misschien 4 uur per week ofzo) pas achter dat je dat huisje van je kan furnishen.
Maar, ik hou er denk ik wel mee op. Ik crash nu zo vaak. Speel op PC. Misschien dat het ligt dat ik van die poep versnellingen (FSR? aan) heb. Misschien dat maar uit zetten.
Dank jullie wel voor het volgen van dit dagboek.
Maar wat balen. Ik speel ook al sinds begin met FSR. soms gewisselt naar DLSS maar FSR werkt bij mij beter maar ben geen 1 keer gecrasht. Vermoed eigenlijk toch iets hardware.
Het doet mij inderdaad weer denken aan de spellen van decennia's lang geleden. Zoveel items, weapons, armors die verborgen zitten op de gekste plekken. Het mooie ervan is dat ze bijna allemaal te gebruiken zijn d.m.v. de Abyss gears. De hele wereld ziet er ook echt prachtig uit op de PS5 Pro. Crimson is voor mij gewoon bijna perfect. Het enige waar ik mij aan irriteer is als ik items op de grond of vanuit een opbergplekje wil oppakken. Dan is het altijd wel een gedoe, waarbij ik automatisch zelfs spring op een of ander manier.G_Dragon schreef op donderdag 7 mei 2026 @ 09:35:
Ik zit nog maar op 115 uur en ben gisteren aangekomen in chapter 11, er is nog zoveel te ontdekken en te zien. Wat heb ik spellen zoals dit gemist en wat brengt het goede oude herinneringen terug van spellen in hetzelfde kaliber van vroeger.
Hier nog in Chapter 7, maar al bijna de hele map verkend en equipment bijna tot zijn max geupgrade. Ik vraag me wel af of de rest van het verhaal wel moeilijk wordt en ik niet ''overpowered'' ben. Anders wordt het gewoon de difficulty veranderen.
:strip_exif()/f/image/HueDZ2UvHNuwWI8guyuIxDjy.jpg?f=fotoalbum_large)
Crimson Desert upcoming patch details!
— The Greymanes Guild ⚔️ (@GreymanesGuild) 8 mei 2026
The next major update will include New Special Mounts, a brand new Material Refinement Extraction Feature that lets you extract materials from gear! + more!
Stay tuned for more updates Greymanes. pic.twitter.com/wVFhuMhrlw
[ Voor 76% gewijzigd door G_Dragon op 08-05-2026 17:56 ]
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Ik had vandaag ook mijn eerste crash naar het Dashboard overigens. Op de PlayStation (5 pro)
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
[ Voor 11% gewijzigd door G_Dragon op 09-05-2026 00:14 ]
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
De gouden appel methode werkt hierbij prima! Maar goed, dan is de plezier er gauw weer van af als je meer dan 10K aan silver hebt.G_Dragon schreef op zaterdag 9 mei 2026 @ 00:13:
Bedankt voor alle tips rondom de resources voor kamp, het word nu alleen nog heeeel veel geld farmen en zoeken want we hebben 132k aan kamp geld nodig (dat is 132 aan donatie geld). We zitten al best end game (eind chapter 11)
Stuur je crew naar security missions. Die brengen meer dan genoeg camp funds binnen. Die 132K heb je in no time bij elkaar, zonder zelf je beurs te moeten legen.G_Dragon schreef op zaterdag 9 mei 2026 @ 00:13:
Bedankt voor alle tips rondom de resources voor kamp, het word nu alleen nog heeeel veel geld farmen en zoeken want we hebben 132k aan kamp geld nodig (dat is 132 aan donatie geld). We zitten al best end game (eind chapter 11)
Edit: En anders de bank, ik heb iets van 500 goudstaven in de bank, af en toe verlies je wat maar meestal maak ik winst. Nog een paar keer en wordt ik daar miljonair 😂
[ Voor 59% gewijzigd door Donstil op 09-05-2026 08:45 ]
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Vanmorgen heb ik iedereen op missies gestuurd en net weer voor de tweede keer, het levert inderdaad behoorlijk veel op
@Donstil En ik ben bij de bank geweest, moet nu 2 ingame dagen wachten.
Mijn vrouw heeft tijdens het ontdekken nog een Harpy nest gevonden in de bergen, waar we flink wat gold bars gevonden hebben:
[ Voor 47% gewijzigd door G_Dragon op 09-05-2026 12:19 ]
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Die Crude bars kan je niet inleveren bij de bank helaas. Ze zijn het meeste geld waard bij de vissershop in dat dorpje bij de piratenboot.G_Dragon schreef op zaterdag 9 mei 2026 @ 12:11:
Wederom bedankt, ik weet nu waar ik fout ging. Blijkbaar is het vele malen overzichtelijker om naar Ross te gaan dan de hele map over te zoeken naar waar er missies zijn![]()
Vanmorgen heb ik iedereen op missies gestuurd en net weer voor de tweede keer, het levert inderdaad behoorlijk veel op
@Donstil En ik ben bij de bank geweest, moet nu 2 ingame dagen wachten.
Mijn vrouw heeft tijdens het ontdekken nog een Harpy nest gevonden in de bergen, waar we flink wat gold bars gevonden hebben:
[Afbeelding]
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Vandaag nog een kamp upgrade gedaan die best wat resources koste, ik geloof 100k aan geld. En het bouwe duurt iets van 90 uur. En dan is het eindelijk zover..! en dan zie je amper verschil
PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer
Ik had dat ook wat (alleen had er geen 100 maar iets meer dan 20 uur inzitten) en heb hem uiteindelijk maar verkocht. Prachtige wereld maar het voelde voor mij toch nog wat leeg en alle quests waren zowat hetzelfde (vecht, fetch, volg). Het voelde als een soort offline MMO variant van Assassins Creed, maar dan met minder boeiende quests. Heb besloten de game over een jaartje nog eens op te pakken want ze patchen flink - hopelijk de inhoud zelf straks ook.Chaoss schreef op zondag 10 mei 2026 @ 01:46:
Ik zit nu aan de 100 uur en merk dat ik er wel een beetje klaar mee begin te raken. Zit nu een stukje in de crimson dessert en dat is in ieder geval een andere omgeving maar de gameplay wordt er niet anders van.
Vandaag nog een kamp upgrade gedaan die best wat resources koste, ik geloof 100k aan geld. En het bouwe duurt iets van 90 uur. En dan is het eindelijk zover..! en dan zie je amper verschilde tenten en branders zijn iets anders volgens mij.
Je hebt helemaal gelijk om de game te verkopen als je het 20 uur geprobeerd hebt en het niet klikt natuurlijk maar ik snap het persoonlijk gewoon nietTimothy3000 schreef op zondag 10 mei 2026 @ 07:42:
[...]
Ik had dat ook wat (alleen had er geen 100 maar iets meer dan 20 uur inzitten) en heb hem uiteindelijk maar verkocht. Prachtige wereld maar het voelde voor mij toch nog wat leeg en alle quests waren zowat hetzelfde (vecht, fetch, volg). Het voelde als een soort offline MMO variant van Assassins Creed, maar dan met minder boeiende quests. Heb besloten de game over een jaartje nog eens op te pakken want ze patchen flink - hopelijk de inhoud zelf straks ook.
Ik heb het al een paar keer hier gezegd volgens mij maar vind het grappig dat hoe jij het beschrijft ten opzichte van Assassins Creed bij mij precies hetzelfde maar dan gespiegeld is 😅 de laatste 4-5 assassins creed voelde zo dood en leeg voor mij. Grote open werelden om maar te zeggen dat je een grote open wereld had toen maar het met niks opvullen. Crimson Desert heeft mij laten zien dat ik niet open wereld games moe was zolang je maar een goeie open wereld maakt.
Maargoed met 20 uur heb je het zeker een eerlijke kans gegeven en smaken verschillen natuurlijk.
Het exploreren tot nu toe was wel vet gewoon lekker de wereld ontdekken, dorpjes tegenkomen, bezette gebieden bevrijden etc. De combat is ook echt wel satisfying. Kamp upgraden is leuk ook al worden de stappen in upgrades steeds kleiner. Sommige mainquest zijn wel weer heel vet zoals de veldslag bij Pailune. En ik geniet ook nog steeds wel van de grafische pracht.
PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer
Die volg missies zijn wel echt heel irritant idd, verplicht een stukje paardrijden om vervolgens naar een totaal oninteressante dialoog te moeten luisteren.Timothy3000 schreef op zondag 10 mei 2026 @ 07:42:
[...]
Ik had dat ook wat (alleen had er geen 100 maar iets meer dan 20 uur inzitten) en heb hem uiteindelijk maar verkocht. Prachtige wereld maar het voelde voor mij toch nog wat leeg en alle quests waren zowat hetzelfde (vecht, fetch, volg). Het voelde als een soort offline MMO variant van Assassins Creed, maar dan met minder boeiende quests. Heb besloten de game over een jaartje nog eens op te pakken want ze patchen flink - hopelijk de inhoud zelf straks ook.
Ik vermaak mij nog steeds (zit er 94 uur in) enorm met de wereld en het zoeken en puzzelen, maar door de missies snap ik wel dat de game een 80 kreeg van de reviewers.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Dit is echt wel een van de minpunten hoor, de extra characters voegen vrijwel niets toe, maar je moet ze wel een soort van levelen en kan vervolgens niet bij je goede stash komen
Ik vond die mainquests waarbij je verplicht met die Orc en die chick moet spelen ook irritant. Ik had bewust gekozen omdat niet te doen en dan ineens moet het, ben je inderdaad al je skills kwijt... Echt irritant als games dat doen bij TW3 was het ook zo irritant (verplichte quests met Siri). Enige game waarbij dat ooit echt leuk was is GTA5.
PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer
Wat is dat verplicht? Daar heb ik ook geen zin in eigenlijk, speel al 100 uur met klif, al mijn stats zitten daarin etc.janus_freggel schreef op zondag 10 mei 2026 @ 11:46:
Ben nu aanbeland in chapter 8 en moet daar ineens met damiane verder, maar dat is niet te doen. Ze mist de juiste wapens, kracht en skills.. terug naar mijn private storage om wapens te halen kan niet, zodra ik daar in de buurt kom krijg ik de meldingen dat dit een quest voor kliff is, maar dat hij druk is. Ik kan dus ook niet switchen..
Dit is echt wel een van de minpunten hoor, de extra characters voegen vrijwel niets toe, maar je moet ze wel een soort van levelen en kan vervolgens niet bij je goede stash komen
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Daar kwam ik pas achter na 2 dagen ingame wachten want ik was bezig met de refresh van de bank, beetje erg dom van mijDonstil schreef op zaterdag 9 mei 2026 @ 23:30:
[...]
Die Crude bars kan je niet inleveren bij de bank helaas. Ze zijn het meeste geld waard bij de vissershop in dat dorpje bij de piratenboot.
Ik ben ondertussen veel bezig met de kamp missies en heb bijna genoeg om te verhuizen.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Ja, is verplicht.Donstil schreef op zondag 10 mei 2026 @ 13:40:
[...]
Wat is dat verplicht? Daar heb ik ook geen zin in eigenlijk, speel al 100 uur met klif, al mijn stats zitten daarin etc.
Aah gadver, dan blijf ik voorlopig even in hoofdstuk 7 hangen.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Ben je vanaf het begin alleen maar gefocused op het verhaal? Want dat zou een goede verklaring kunnen zijn waarom je geen goede wapens voor Damaine hebt. Moet er wel aan toevoegen dat ik zelf nog geen enkele skill point in Damaine heb gestoken, maar gewoon een goed armor + wapens voor haar heb.janus_freggel schreef op zondag 10 mei 2026 @ 11:46:
Ben nu aanbeland in chapter 8 en moet daar ineens met damiane verder, maar dat is niet te doen. Ze mist de juiste wapens, kracht en skills.. terug naar mijn private storage om wapens te halen kan niet, zodra ik daar in de buurt kom krijg ik de meldingen dat dit een quest voor kliff is, maar dat hij druk is. Ik kan dus ook niet switchen..
Dit is echt wel een van de minpunten hoor, de extra characters voegen vrijwel niets toe, maar je moet ze wel een soort van levelen en kan vervolgens niet bij je goede stash komen
Na Chapter 8 komt er nog een moment dat je zelfs een bepaalde boss fight verplicht met iemand moet doen, waar ik véel mensen over hoorde klagen maar vond hem zelf wel heel makkelijk.
[ Voor 16% gewijzigd door G_Dragon op 10-05-2026 14:27 ]
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Maar jeetje wat stroef he, het draait ondanks de performance mode maar op 25 Fps ongeveer. Bijna onspeelbaar.
Meer mensen dat ervaren?
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Ja dat is een zware missie voor de consoles!Donstil schreef op zondag 10 mei 2026 @ 16:20:
Ik speel, op de Ps5 Pro, net de "free Pailune" missie, waarin je dat stadje in Pailune moet bevrijden.
Maar jeetje wat stroef he, het draait ondanks de performance mode maar op 25 Fps ongeveer. Bijna onspeelbaar.
Meer mensen dat ervaren?
Had er zelf op de Xbox Series X ook flink wat fps drops..
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Ja was geen doorkomen aan, ik heb ze met de knop ingedrukt maar weg gehakt.G_Dragon schreef op zondag 10 mei 2026 @ 17:33:
[...]
Ja dat is een zware missie voor de consoles!![]()
Had er zelf op de Xbox Series X ook flink wat fps drops..
Waren ook wel heel veel mannetjes op het scherm.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer
Misschien maar eens die versnelling eraf halen die ik normaliter nooit gebruikte bij andere spellen.
Nee niet alleen op verhaal gefocused, maar wel op Kliff, omdat de andere twee me gewoon niet aanspreken en ik me al ergerde aan het feit dat ik niet altijd vrij kan switchen. Het is dan bloed irritant dat je ineens met een ander character waar je totaal geen tijd in hebt gestoken verder moet. De omgeving is gewoonweg te sterk....G_Dragon schreef op zondag 10 mei 2026 @ 14:20:
[...]
Ben je vanaf het begin alleen maar gefocused op het verhaal? Want dat zou een goede verklaring kunnen zijn waarom je geen goede wapens voor Damaine hebt. Moet er wel aan toevoegen dat ik zelf nog geen enkele skill point in Damaine heb gestoken, maar gewoon een goed armor + wapens voor haar heb.
Na Chapter 8 komt er nog een moment dat je zelfs een bepaalde boss fight verplicht met iemand moet doen, waar ik véel mensen over hoorde klagen maar vond hem zelf wel heel makkelijk.
Ik heb het nu maar opgelost door kliff te resetten qua skills en die meid te upgraden, dat draai ik later wel weer terug. Echter ik moest ook haar wapens/armor op orde krijgen, daar gaat de voorraad die ik eigenlijk voor Kliff zijn wapens wilde bewaren ...
Het dwingt me wel om straks als ik Kliff terug heb weer even te grinden en verder te exploreren.
Dit was de enige waar ik mijn settings op performance heb gezet op de Series XG_Dragon schreef op zondag 10 mei 2026 @ 17:33:
[...]
Ja dat is een zware missie voor de consoles!![]()
Had er zelf op de Xbox Series X ook flink wat fps drops..
:strip_exif()/f/image/lLox7wOl6i1E4rWdjcSn08lc.jpg?f=fotoalbum_large)
Greymanes, Patch Version 1.06.00 is rolling out.
— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 11 mei 2026
This patch adds an Extraction feature to recover materials used in refinement, special mounts, a Display Sheath option, Night Tone Mode, and more.
Check the details and the status of the update's availability on your platform in… pic.twitter.com/LCuAsGrG2D
Crimson Desert – Patch Notes Version 1.06.00
(May 11, 2026)
Major Updates:Update Status:
- Added an Extraction feature to recover part of the materials used in equipment refinement.
- Added Special Mounts, including bears, boars, wolves, deer, mountain goats, Kuku birds, iguanas, raptors, camels, lions, and tigers.
- Added Display Sheath option for swords.
- Added Night Tone Mode option for visuals.
New Additions:
- Steam (PC): Patch available
- Steam (Mac): Patch available
- PlayStation: Patch available
- Xbox: Patch in progress
- Epic Games Store: Patch in progress
- Mac App Store: Patch in progress
Major Improvements:
- Special mounts can now be tamed and registered after gaining their trust.
- Added a dedicated Special Mounts tab in the inventory UI.
- Special mount saddles can now be equipped and bought at saddleries in various cities.
- Added Extraction at smithies to partially recover refinement materials.
- Special materials are recovered at 100%, while common materials are recovered at around 70%.
- Added new unarmed combat skills for Oongka.
- Added the Sigil of Valor, allowing pet dogs to attack enemies.
- Added a claw machine at the Laughing Marionette with various rewards.
Fixes:
- Some equipment, including Visiones, can now be enhanced and fitted with Abyss Gear sockets.
- Added new inventory functions: Clean All, Butcher All, and Obtain All Seeds.
- Improved unarmed combat animations and follow-up attacks.
- Improved ranged targeting against small animals.
- Improved climbing, camera behavior, bookshelf item placement, and several UI elements.
- Added a search function to the Skills menu.
- Improved Character Customization and Dye menus to show carried currency.
- Added and improved several graphics/settings options, including Night Tone Mode and HDR fixes.
- Improved localization quality across all languages.
Known Issues:
- Fixed issues with comrade missions, pets not being summonable, and certain quests not progressing correctly.
- Fixed issues with mount taming, horse tack dyeing, and recoverable items disappearing.
- Fixed multiple combat-related bugs for Damiane, Oongka, bosses, weapons, and skills.
- Fixed several boss fight issues, rematch problems, lock-on bugs, and combat area behavior.
- Fixed quest conflicts, mission cancellation after save/load, and incorrect UI behavior for strongholds.
- Fixed fishing, item usage, respawn locations, NPC behavior, and pricing inconsistencies.
- Fixed various graphics, rendering, fullscreen, HDR, camera, audio, and performance issues.
- Fixed an issue where some save files could load indefinitely.
Source: Official Patch Notes
- For known issues, please refer to the official Known Issues notice.
[ Voor 78% gewijzigd door G_Dragon op 11-05-2026 09:44 ]
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Dan heb ik niks gezegd, ik begrijp je frustratie ook volkomen als je niet met de anderen speelt omdat die je niet liggen en dan kan het inderdaad extra zwaar wegen als je er opeens wel verplicht mee moet spelen. Je hebt het creatief opgelost, hopelijk niet al teveel in moeten leveren van je vooraad?janus_freggel schreef op maandag 11 mei 2026 @ 09:16:
[...]
Nee niet alleen op verhaal gefocused, maar wel op Kliff, omdat de andere twee me gewoon niet aanspreken en ik me al ergerde aan het feit dat ik niet altijd vrij kan switchen. Het is dan bloed irritant dat je ineens met een ander character waar je totaal geen tijd in hebt gestoken verder moet. De omgeving is gewoonweg te sterk....
Ik heb het nu maar opgelost door kliff te resetten qua skills en die meid te upgraden, dat draai ik later wel weer terug. Echter ik moest ook haar wapens/armor op orde krijgen, daar gaat de voorraad die ik eigenlijk voor Kliff zijn wapens wilde bewaren ...
Het dwingt me wel om straks als ik Kliff terug heb weer even te grinden en verder te exploreren.
Ik vind eerlijk gezegd juist heel tof dat ze dit zo hebben gedaan en ook de reden waarom je opeens verplicht even met een andere personage moet gaan spelen, zal het voor de rest niet spoileren.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Dikke patch weer hoor. Ze blijven maar knallen.
Deze ben ik wel benieuwd naar:
Added and improved several graphics/settings options, including Night Tone Mode and HDR fixes.
Hoop dat ze eindelijk die lelijke blurryness tussen 5 en 9pm eens een keer gaan fixen.
In de de nacht en na zonsopkomst is het prachtig.. tijdens schemering en in de ochtend lelijk..
Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||
Verhalende elementen etc de komende periode graag even in spoilers zetten
:strip_exif()/f/image/ZE5iXJ5u8PxIFxncEDEyxqdH.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/DSvoDgnZh4TnPY0vES8KK0t3.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/s5UIaU5b5ifVhzLibcGZlIWj.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/n5vq9u8g3QgNQtwPG43zYWpz.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/aivqRclPEZUkPli1N92Ko6gX.jpg?f=fotoalbum_large)