Daily driver | ’19 Ford Focus ST | Orange Fury
Hobby car | '07 Mazda MX-5 2.0 Sportive
Haha, ja echt he. Van het niveau 'can it run crysis'. Ik heb de game denk ik een uurtje of 20 gespeeld. Na die tijdsinvestering en het bekijken van veel YT content over deze game kwam het besef dat deze game oneindig veel tijd kost. Hoewel ik het echt heel tof vond heb ik de game toch weer van de hand gedaan. Ik heb te weinig tijd voor zo'n game helaas. Ooit pik ik hem weer opFanta schreef op maandag 18 mei 2026 @ 16:37:
[...]
Dit is overigens op gebied van gaming wel dé meme van 2026 als je het mij vraagt.
En herkenbaar, ik zit na 70 uur ook nog maar in chapter IV. Wel al veel ontdekt inclusief een paar korte uitstapjes naar Pailune en Demeniss.
[ Voor 5% gewijzigd door Hulleman op 18-05-2026 16:54 ]
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Apple TV 4K 2022 | Playstation 5 Pro | Playstation Portal |
Klopt het overigens dat sommige kleuren alleen bij specifieke dyers gebruikt kunnen worden? Want dat systeem snap ik nog niet helemaal.
Gisteren voor het eerst draken gezien in de verte! Na ruim 100 uur nog steeds een geweldig spel hoor!
|- Rotterdam -|
Klopt, ligt aan de regio.npolm schreef op woensdag 20 mei 2026 @ 10:00:
Goeie foto's hoor, heel gaaf.
Klopt het overigens dat sommige kleuren alleen bij specifieke dyers gebruikt kunnen worden? Want dat systeem snap ik nog niet helemaal.
Gisteren voor het eerst draken gezien in de verte! Na ruim 100 uur nog steeds een geweldig spel hoor!
Ik ben inmiddels ook weer wat verder, ik ben eindelijk aan chapter V begonnen. Als eerste de Witcher missies gedaan, een paar sanctums gecleansed en het gevecht aangegaan met Antumbra's Sword. Leuke afwisseling na 70 uur bandits plathakken..
Daily driver | ’19 Ford Focus ST | Orange Fury
Hobby car | '07 Mazda MX-5 2.0 Sportive
|- Rotterdam -|
npolm schreef op woensdag 20 mei 2026 @ 10:38:
Kon je die al aan? Had ik nog iets teveel moeite mee (speel wel op hard)
Daily driver | ’19 Ford Focus ST | Orange Fury
Hobby car | '07 Mazda MX-5 2.0 Sportive
Ik heb nu een half miljoen in de bank maar kan het dus niet off-loaden
Live, Laugh, Toaster bath.
Sowieso jammer dat geld inventory slots inneemt. Wellicht patchen ze dat er nog uit.Donstil schreef op woensdag 20 mei 2026 @ 12:02:
Mm ik heb het geld uitgespeeld, kom er net achter dat je maar 1000 silver per inventarisatie slot kwijt kunt.
Ik heb nu een half miljoen in de bank maar kan het dus niet off-loaden
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Apple TV 4K 2022 | Playstation 5 Pro | Playstation Portal |
Joh wat moet je met al dat zilver, zet er een aantal in je private storage en neem zelf 1 stack mee. Op een gegeven moment kom je om in de gol bars en zilver als je het een beetje okay doet met de bank.Hulleman schreef op woensdag 20 mei 2026 @ 16:09:
[...]
Sowieso jammer dat geld inventory slots inneemt. Wellicht patchen ze dat er nog uit.
:strip_exif()/f/image/nmADquB3KkvLDaFYlfUzthGN.jpg?f=fotoalbum_large)
(May 22, 2026)
Major Updates:Update Status:
- Added a dedicated Tool Slot (logging axe, mallet, shovel, broom, scythe, pickaxe, drill/chainsaw, fan). Quick Swap will switch to the tool.
- Added Ponds at Howling Hill and Pailune Camp — manage fish, release from inventory, population mechanics, legendary fish protections/restorations.
- Added Baby Wyvern pet (will grow into a mount in a future update) and 20 more small animal species as pets. Wild Wyverns can be temporarily used as mounts after subduing.
- Kliff can now use muskets and shotguns. Various new/updated combat skills for Damiane and Oongka.
New Additions / Content Highlights:
- Steam (PC): Patch available
- Steam (Mac): Patch in progress
- PlayStation: Patch available
- Xbox: Patch in progress
- Epic Games Store: Patch available
- Mac App Store: Patch in progress
Controls / UI / QoL Improvements:
- Equip certain previously secondary-slot items in the new tool slot (quickslot menu).
- Pond management mode: add/release fish, zoom, population growth, capacity limits, legendary fish can’t be sold/used/discarded and have been restored if previously removed.
- Added blueprints to craft superior branches (uses special tree branches & lvl 10 branches).
- Instant refine option (choose a refinement method and refine without manually selecting materials).
- Improved item sizes in claw machine, new timber/stone rewards for logging/quarry missions.
- Cats can be carried in more situations; improved seating & decoration interactions.
Combat / Action Improvements & Fixes:
- Photo mode hotkey (P) + improved input system (secondary keybinds) and better shortcut customization.
- Pet interaction improved (only while aiming at them; canceled by evasion).
- Quick Swap behavior fixes; inventory improvements (right-click inspect/discard on K/M).
- Map improvements: separate markers for land vs Abyss; always-visible tracking marker on minimap.
- Skills menu: filter by weapon and search improvements.
Graphics & Settings:
- Improved unarmed chain attacks, cannon effects, and various Damiane/Oongka-specific fixes (chain hits, additional strike effects, dodge chains).
- Fixed many combat and animation bugs (aiming after lantern, certain chained moves, boss-specific issues, handling while mounted, etc.).
Localization / Misc Fixes:
- Added Raytraced Sun/Moon Light Shadows.
- Partial GPU load improvements for >4K, various rendering/flicker/smearing fixes, Metal4 default on newer macOS, Intel/XeSS fixes.
- Fixed FPS display with DLSS/XeSS frame generation and other display/HDR issues.
Known Issues:
- Localization improvements across languages and a large number of bug fixes: mission progression, NPC/animation issues, shop restocks, knowledge and item fixes, claw machine stability, shop/restock behavior, Blackstar effects, mounting issues, and more.
- Increased trust gain for feeding mercury to the Iron Eagle; Contribution Shop restocked/daily restock improvements.
Source: Official Patch Notes (1.08.00)
- See the official Known Issues notice for current outstanding issues.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Mee eens, hier mogen ze wel eens naar gaan kijkenHulleman schreef op woensdag 20 mei 2026 @ 16:09:
[...]
Sowieso jammer dat geld inventory slots inneemt. Wellicht patchen ze dat er nog uit.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Kliff kan nu ook met de shotgun overweg! En baby-wyverns die groeien
|- Rotterdam -|
Haha word al gekker inderdaad, je vind die baby Wyvren trouwens hier:npolm schreef op vrijdag 22 mei 2026 @ 14:32:
Is toch niet normaal![]()
Kliff kan nu ook met de shotgun overweg! En baby-wyverns die groeien
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Het voelt echt bijna ongekend
Nou scheelt het dat Crimson Desert natuurlijk een game is van zo veel speel uren anders was het ook te laat natuurlijk.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Duurt dat lang? Ben enorm gehecht aan mijn speelstyle en wapens merk ik, kan niets meer nu.
Edit: Dat stuk van de map is ook wel weer prachtig hoor. Met al die herfst kleuren en sequoia bomen.
[ Voor 19% gewijzigd door Donstil op 22-05-2026 22:35 ]
Live, Laugh, Toaster bath.
Jammer dat de performance zwaar tankt in de grote stad, 60fps haal ik daar niet.
Denk dat de roadmap nog niet bedacht was verder. Ze hebben gewoon een singleplayer uitgebracht.Westland1940 schreef op vrijdag 22 mei 2026 @ 16:21:
Zelfs CD Projekt Red kan hier niet aan tippen, en die deden het erg goed. Zeker met TW3. Ik ben wel benieuwd wat de roadmap verder wordt voor Crimson Desert. Dit zijn 'kleinere' patches maar geen grote content updates. Er is volgens mij ook geen duidelijkheid over wat er verder gaat gebeuren met dit spel.
Door het succes wordt er ongetwijfeld nu aan DLC gedacht maar het hoeft niet per se natuurlijk
Maar daar moet ik op terugkomen. Het is zelfs zwaar frustrerend in mijn ogen. Alle focus op je main en dan moet je ineens switchen naar die lompe grote gast. Voorheen zonder moeite en met veel speed hakte ik vijanden kapot in Demisis, maar nu met die lompe grote gaat mijn food heeeeeeeel snel want die heeft totaal niet de speed en skills van Cliff. Dus ik word van alle kanten aangevallen. En oh ja je kan ook niet meer zweven wat ook weer annoying is. Hij kan een jump doen and that is it.
Ik heb zelfs minder behoefte om verder te gaan.
Hoelang moet je doorgaan met een ander karakter?
Waarschijnlijk heb je die quest met Oongka ook al sneller gedaan dan Tweakers forums opstarten, je rant te tikken en weer terug naar je game te gaan.
Op het moment dat je moet switchen is het even vervelend, maar frustrerend kan ik het echt niet noemen.
[ Voor 14% gewijzigd door Poops_McGhee op 26-05-2026 16:27 ]
Wat voor pc speel je op of is het console?Westland1940 schreef op zaterdag 23 mei 2026 @ 11:32:
@Donstil Valt best mee gelukkig, ik ben daar ook geen fan van. Gewoon die quest even doorspelen en klaar.
Jammer dat de performance zwaar tankt in de grote stad, 60fps haal ik daar niet.
No man's sky, volgens mij brengen die nog steeds updates uitRicmaniac schreef op vrijdag 22 mei 2026 @ 16:00:
Ik kan mij niet herinneren wanneer ik een game heb gespeeld met zo'n actief dev team.
PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer
Oh zijn maar korte questen? Thanks dat wist ik niet. Dan rush ik even door die quest heen. Ik volg niet echt de quest line maar hop tussen exploren en alle questen.Poops_McGhee schreef op dinsdag 26 mei 2026 @ 16:09:
Ik snap dat gezever over een paar minuten questen met een ander character niet zo. Die quests duren niet lang en je bent snel weer bij Kliff, als je dat zo graag wilt.
Waarschijnlijk heb je die quest met Oongka ook al sneller gedaan dan Tweakers forums opstarten, je rant te tikken en weer terug naar je game te gaan.
Op het moment dat je moet switchen is het even vervelend, maar frustrerend kan ik het echt niet noemen.
Het frustrerende is dat je gewend bent aan een bepaalde speelstijl en dat kan met een ander karakter niet.
Maar bedankt voor je feedback
Later in de main missions moet je Damiane spelen. Die missies zijn wat langer. Sinds die missies heb ik eigenlijk alles met Damiane willen spelen. Ik vind haar combat echt beter dan met Kliff. Gears kun je toch uitruilen, dus aan bekende powers ligt het niet.mike0001 schreef op woensdag 27 mei 2026 @ 08:17:
[...]
Oh zijn maar korte questen? Thanks dat wist ik niet. Dan rush ik even door die quest heen. Ik volg niet echt de quest line maar hop tussen exploren en alle questen.
Het frustrerende is dat je gewend bent aan een bepaalde speelstijl en dat kan met een ander karakter niet.
Maar bedankt voor je feedback
Ik had nu alleen die Oongka gehad. Ben nog niet bij haar in de main.Poops_McGhee schreef op woensdag 27 mei 2026 @ 19:34:
[...]
Later in de main missions moet je Damiane spelen. Die missies zijn wat langer. Sinds die missies heb ik eigenlijk alles met Damiane willen spelen. Ik vind haar combat echt beter dan met Kliff. Gears kun je toch uitruilen, dus aan bekende powers ligt het niet.
En die Oongka speelt als een natte dweil. Ik had alleen niet in de gaten dat de missie maar zo kort was omdat ik me niet echt aan de main quest hou. Ik explore veel en dan stukje main en side en dan weer exploreren. Maar na jouw bericht toch ff snel die missie afgerond en daar was Cliff weer
Dus thanks
Heeft iemand een tip die kan helpen om de kwaliteit te verbeteren om dit spel speelbaar te maken? Als dat niet veranderd heb ik 70,- in een putje gegooid haha. Bedankt alvast!
|- Rotterdam -|
We kunnen je moeilijk helpen als we niet weten op wat voor tv je speelt en welke exacte grafische instellingen je in de game gebruikt. Mogelijk speel je op performance mode zonder dat je de optie '4K output' hebt aangezet. Dan is de beeldkwaliteit inderdaad zwaar dramatisch. Met 4K output is het een stuk beter, maar lever je performance in. Balanced mode op 40fps, als je tv dat ondersteunt, zou sowieso een acceptabel plaatje op moeten leveren.Toekant schreef op donderdag 28 mei 2026 @ 13:55:
Hallo allemaal, ik heb speciaal een account aangemaakt omdat de graphics op de standaard ps5 echt dramatisch zijn. Ik weet ook eerlijk gezegd niet hoe het allemaal heet in 'vaktermen'. De open wereld game trekt me heel erg aan, maar ik vind het bizar dat de kwaliteit zo slecht is. Ik heb in game al wat geprobeerd. Helaas wordt het niet echt beter.
Heeft iemand een tip die kan helpen om de kwaliteit te verbeteren om dit spel speelbaar te maken? Als dat niet veranderd heb ik 70,- in een putje gegooid haha. Bedankt alvast!
Crimson Desert was voor mij wel het duwtje in de rug om mijn PS5 te verkopen en een Pro te kopen.
[ Voor 11% gewijzigd door Hulleman op 28-05-2026 14:52 ]
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Apple TV 4K 2022 | Playstation 5 Pro | Playstation Portal |
Bedoel je met kwaliteit dat je het niet mooi vind of bedoel je dat het heel haperd bijvoorbeeld enzo?Toekant schreef op donderdag 28 mei 2026 @ 13:55:
Hallo allemaal, ik heb speciaal een account aangemaakt omdat de graphics op de standaard ps5 echt dramatisch zijn. Ik weet ook eerlijk gezegd niet hoe het allemaal heet in 'vaktermen'. De open wereld game trekt me heel erg aan, maar ik vind het bizar dat de kwaliteit zo slecht is. Ik heb in game al wat geprobeerd. Helaas wordt het niet echt beter.
Heeft iemand een tip die kan helpen om de kwaliteit te verbeteren om dit spel speelbaar te maken? Als dat niet veranderd heb ik 70,- in een putje gegooid haha. Bedankt alvast!
En speel je op een TV met 1080p (fullHD) of bijvoorbeeld 4k.
Dit zijn allemaal dingen die mee wegen voor juiste settings.
:strip_exif()/f/image/ZdJTvqNTnhTmi06J7OG1pSO8.jpg?f=fotoalbum_large)
Crimson Desert – Patch Notes Version 1.09.00Major Updates:
(May 29, 2026)Update Status:
- Added controller remapping.
- Added around 30 new small animal species that can be registered as pets.
- Added new skills for Oongka and Damiane.
- Added new animations for picking up and putting down certain pets.
Main Improvements:
- Steam (PC): Patch available
- Steam (Mac): Patch available
- PlayStation: Patch available
- Xbox: Patch available
- Epic Games Store: Patch available
- Mac App Store: Patch in progress
Content Fixes:
- Improved farming so that seeds can now be assigned to and used from quickslots.
- Improved the dispatch UI so comrades with the required mission skills appear at the top.
- Repeated missions now show Repeating Mission in the UI.
- Improved localization quality across all languages.
- More 2D visual assets were updated to better match the game’s art direction.
Controls / Combat / UI Fixes:
- Fixed lighting-related issues when checking colors during dyeing and character customization.
- Fixed an issue where legendary fish could be donated.
- Fixed issues with knowledge/challenge completion not updating correctly.
- Fixed issues with entering Pond Management and controls becoming unresponsive in edge cases.
- Fixed an issue where bears tried and failed to eat fish dropped on the ground.
Graphics & Stability:
- Fixed Photo Mode opening while examining items.
- Fixed issues with using the Magic Scythe, Scythe, and Mining Knuckledrill in specific situations.
- [Kliff] Fixed Spirit consumption issues with Evasive Kick and Blinding Flash Finisher.
- [Oongka] Adjusted stagger meter gain from Quaking Fury.
- Fixed multiple UI bugs, including missing QTE icons, frozen UI after errors, and incorrect cleaning prompts for fish.
- [Keyboard/Mouse] Cursor now disappears while examining documents.
Other Fixes:
- [PC] Fixed incorrect distant shadows when Raytraced Sun/Moon Light Shadows was enabled.
- [Mac] Fixed an issue where Raytraced Sun/Moon Light Shadows was not being applied.
- Fixed occasional crashes when moving to the Tree Branch crafting tab.
- Various audio, animation, tool-switching, and equipment display bugs were fixed.
Known Issues:
- Fixed issues with audio playing while reading documents and missing sound effects for special cooking tools.
- Fixed several Damiane-specific animation/performance issues.
- Fixed odd landing/corpse interaction animations.
- Fixed cases where equipped tools could cause incorrect weapon switching or transparent equipment visuals.
Source: Official Patch Notes (1.09.00)
- See the official Known Issues notice for current outstanding issues.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
|- Rotterdam -|
Ninety percent of everything is crap.
Geen console speler, maar speel wel met controller.npolm schreef op vrijdag 29 mei 2026 @ 11:37:
Gaan de console-spelers iets remappen? Ik misschien alleen spullen oppakken haha. Ben wel benieuwd naar jullie ideeen.
Ik ga vrij mogelijk wel wat aanpassen. En ben sowieso wel erg blij met deze optie.
De controlls zijn echt raar voor mijn gevoel. Inmiddels ben ik er aardig aan gewend, maar ik speel momenteel enkel dit spel. Ik heb sowieso weinig tijd momenteel, maar wat ook meespeelt is dat ik gewoon weet dat als ik een spel met (voor mij) normale controls en deze door elkaar ga spelen het een ramp wordt in beide. Nu hoef ik me daar geen zorgen om te maken, en kan ik alles wat ik nu nogsteeds continue fout blijf klikken (het gebeurd nu ook al) aanpassen.
[ Voor 5% gewijzigd door Cambionn op 29-05-2026 15:38 ]
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Ik speel met een Dual Sense Edge en heb de boel bij aanvang al remapped. De standaard controls zijn een drama in deze game 😄npolm schreef op vrijdag 29 mei 2026 @ 11:37:
Gaan de console-spelers iets remappen? Ik misschien alleen spullen oppakken haha. Ben wel benieuwd naar jullie ideeen.
Bedankt voor je reactie! Ik speel dus op mijn ps5 op een Samsung S95B 65 inch televisie. In game heb ik volgende instellingen:Hulleman schreef op donderdag 28 mei 2026 @ 14:29:
[...]
We kunnen je moeilijk helpen als we niet weten op wat voor tv je speelt en welke exacte grafische instellingen je in de game gebruikt. Mogelijk speel je op performance mode zonder dat je de optie '4K output' hebt aangezet. Dan is de beeldkwaliteit inderdaad zwaar dramatisch. Met 4K output is het een stuk beter, maar lever je performance in. Balanced mode op 40fps, als je tv dat ondersteunt, zou sowieso een acceptabel plaatje op moeten leveren.
Crimson Desert was voor mij wel het duwtje in de rug om mijn PS5 te verkopen en een Pro te kopen.
Preset --> performance
Sharpness Anhancement --> off
HDR --> off
V-sync --> on
Fixed 4K output --> on
120Hz --> off
Ik had van de week regen en dat zag er zo slecht uit. Kan ik hier dan nog iets aan wijzigen dat het beter kan worden? Als jij al zegt je ps5 te hebben verkocht voor een Pro heb ik er een hard hoofd in.
Bedankt voor je reactie! Het beeld hapert niet, het is meer de kwaliteit die ik totaal niet gewend ben. Puur grafisch. Het ziet er blurrie zeg maar. Dingen in de verte zien er uit alsof het 10 jaar geleden is. Ik speel op een Samsung 4k 65 inch tv. Hiervoor heb ik een reactie geplaatst met daarin de instellingen in game.Ricmaniac schreef op donderdag 28 mei 2026 @ 14:31:
[...]
Bedoel je met kwaliteit dat je het niet mooi vind of bedoel je dat het heel haperd bijvoorbeeld enzo?
En speel je op een TV met 1080p (fullHD) of bijvoorbeeld 4k.
Dit zijn allemaal dingen die mee wegen voor juiste settings.
What the hell 30 nieuwe pet species :P
Ze behandelen het echt als een live service game ipv singleplayer hahah
Nee, in de regen ziet de game er slecht uit op de PS5. Ook met bliksem. Echt lachwekkend slechte lichteffecten op de omgeving.Toekant schreef op vrijdag 29 mei 2026 @ 16:03:
[...]
Bedankt voor je reactie! Ik speel dus op mijn ps5 op een Samsung S95B 65 inch televisie. In game heb ik volgende instellingen:
Preset --> performance
Sharpness Anhancement --> off
HDR --> off
V-sync --> on
Fixed 4K output --> on
120Hz --> off
Ik had van de week regen en dat zag er zo slecht uit. Kan ik hier dan nog iets aan wijzigen dat het beter kan worden? Als jij al zegt je ps5 te hebben verkocht voor een Pro heb ik er een hard hoofd in.
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Apple TV 4K 2022 | Playstation 5 Pro | Playstation Portal |
En wat blijft het toch vermakelijk. Kuku bird coming through!
Daily driver | ’19 Ford Focus ST | Orange Fury
Hobby car | '07 Mazda MX-5 2.0 Sportive
:strip_exif()/f/image/fz5dW2nlXWQbH627979n1WC6.jpg?f=fotoalbum_large)
BronA new Dev Update has arrived 📝📨
— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 2 juni 2026
We'd like to share a preview of some of the features and content we are working on for #CrimsonDesert, which we plan to release from June through September.
From new combat content to story improvements and more, read the full Dev Update here:… pic.twitter.com/4oX46R3eIF
[ Voor 9% gewijzigd door G_Dragon op 02-06-2026 09:57 ]
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Hier dus
[ Voor 6% gewijzigd door 418O2 op 02-06-2026 09:48 ]
Ik denk oprecht dat dit mijn GOTY is en GTA VI daar niet tegenop gaat botsen. Want ook al is die heel goed dan heb je nog steeds in je achterhoofd dat Crimson Desert ook al zo goed was en mooi was.
Crimson Desert was voor mij persoonlijk ook grafisch echt een leap van je gemiddelde game
Had een leuke spot gevonden waar de hedgehogs bleven spawnen, dus gelukkig in totaal wel 10 gold bars kunnen maken via deze manier. Ga ze snel in de bank laten renderen
Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||
Speel op PC.
Wat frustraties:
Eerst de controls... Man wat ruk. dat 'beam zwaard' was al ruk/wennen. Het 'slingeren' lukt me 99 keer niet 1 keer wel en heb 90 skill dingen over omdat de rest gewoonweg niet unlocked dus hoe andere skills werken geen idee.
Interacten/springen frustraties/CTRL dat ik juiste NPC niet kan targetten.
Ene keer wel vanuit normale sprong naar vlieg stand andere keer niet, dan dubbel jump die weigert.
Horse races zijn compleet rigged/catchup. Na een tegenstander van een brug af geduwd te hebben en vast zat kwam die met 500km/h aanrijden, niet 1 horse race gewonnen.
Het volgens van npc's "met shift" is vaak een drama, zo vaak gehad dat ze achter een kar blijven hangen of jezelf blijft hangen, dan weer versnellen dan weer langzaam. Te lange wandelingen/gesprekken.
Hoop fetch quests waar je de quest ophaalt vlakbij een FT punt maar bij inleveren moet je compleet ergens anders zijn of in een gebied wat je niet ontdekt hebt en geen FT punt in de buurt.
Quest items die niet aangemeld zijn als quest item en per ongeluk naar camp resources gestuurd heb en je er pas achter komt als je 4000m gereden hebt en bij de NPC aankomt dat je de melding 'no such item' krijgt.
FT punten (ook al is het verbeterd) zijn soms onlogisch, dan 3 binnen 1000m2, dan 1 op 5000m2.
De "zoek de dader" quests, in mijn eerste poging kwam ik deze al tegen en erg langdradig, nu 2 van die quests die niet verder willen/vast zitten. Quests die het gewoon niet doen, paard verkopen? Lukt niet, nieuw paard gevangen npc zegt wel dat hij hem wil kopen maar quest marker gaat niet weg/paard niet verkocht. Zo waren er wel meer quests.
Het random wisselen van wapens tijdens cutscenes/herladen save game. Of draken armor er altijd is als ik zelf vlieg maar tijdens cutscenes->gameplay dit ineens weg is.
Is het "laadscherm" echt nodig? Heb een aantal keer gehad bij fast travel dat het scherm 1 seconde op zwart ging en gelijk verder kon, dit was zowel bij stille als drukke gebieden. Kortere jumps lijken een korter laadscherm te hebben maar soms met lange jumps bijna instant.
- En ?vandaag? de 1.09.00 of 1.10.00 patch die de hele 'manage workers/missies' op de schop deed, was eindelijk vertrouwd met de eerst iteratie en de nieuwe? persoonlijk vind ik het geen vooruitgang.
Ik begon te spelen vanaf versie 1.02.00 en was op het punt dat ik mijn draak had, maar kreeg de missie niet gedaan en beetje rage quit. Toen druk druk/geen zin en ben pas weer gaan spelen met 1.08.00.
Tot mijn verbazing als ik de save ingeladen had waren mijn mounts weg en andere dingen klopte niet/werkte niet, quests waren kapot en veel andere dingen.
Opnieuw gestart en het begin was wel makkelijker nu en wist waar ik een aantal goede stukjes gear kon halen zodat het makkelijker was en met de 'food build' gespeeld maar die gaf problemen, deed zoveel damage dat bosses bleven hangen met een klein balkje hp en er niets anders op zat dan resetten (buiten zone lopen en wachten).
Grafisch gezien is dit spel een pareltje, soms wat rare graphic glitches langs muren lopen/regen/reflectie doen soms wat raar maar buiten dat, mooie wereld. Vreemd weer model, in Hernand eigenlijk geen regen gezien, kom je in crimson desert vol op regen?
Nu een groot deel spoilers:
[spoiler] [spoilers] Het verhaal, op zich wel leuk maar ik vond het niet grijpend. Het was geen Mass Effect 1/2, DAO, Dragon's Dogma, Witcher 1-3, etc. Een hoop quests voelde nutteloos en weer "ik ben leider" maar moet wel voor iemand appels/bier/kevers/hout/etc gaan halen, doe het lekker zelf. Gezien een hoop van wat je doet buiten de main quests eigenlijk geen effect lijkt te hebben op het einde. Geen 'ready ness' level ofzo dus een hoop filler. En 80?% van de gear is 'nutteloos' zodra je weet wat je nodig hebt is het dat halen en je kijkt nergens anders meer naar. Heb zeker 50% gedaan met de starter set van "collectors edition" ofzo. Het enige dat een beetje op een 'readyness' idee lijkt is het kamp zelf, alle leden verzamelen/upgraden. Maar of dit nou echt nodig is? In mijn 1.02.00 playthrough had ik daar geen idee van. Had geloof ik level 2 kamp, nu wel 100/100. Het wisselen van karakter tijdens het verhaal, dat vrouwtje en die orc voelde vervelend, na uren spelen met Kliff, gear min/maxen handigheid krijgen moet je dan ineens over. Ik heb de andere 2 buiten de verplichte stukken nooit meer gebruikt. De minigames.. Dat stok spelletje zuigt. Teveel regels die ik niet wil onthouden Gwent is leuk/optioneel dit was geforceerde meuk. Arena vechten was wel leuk. [/spoiler] Veel herhaling, voor die heksen die sanctuaries cleanen ?20? keer? Hoop bla bla over de balans en hoe belangrijk deze zou zijn maar van wat ik gemerkt heb maakt het geen fluit uit op de verloop van het verhaal. Enige reden dat je die heksen wilt zijn dhet craften/abyss gedoe. Buiten dat lijken die heksen 0.0 invloed op het verhaal te hebben. De laatste 2 heb ik pas gevonden nadat ik het verhaal had afgerond. Ontdekken is leuk maar weet niet hoe vaak vastgelopen dat ik moest googlen om te kijken wat nu eigenlijk de bedoeling is. Of dat je erachter komt dat de "oplossing" op google/youtube niet overeenkomt met wat er gebeurt. Zo heb ik een stuk of 15 quests open staan die niet afgerond kunnen worden. Dat je handje niet vastgehouden wordt tijdens het questen ok, maar dat er dingen 'kans' zijn of je toevallig die NPC aanspreekt is of niet voelt raar. Boss fights zijn zo makkelijk als je het zelf maakt, na de 'food build' gevonden te hebben was het eigenlijk geen uitdaging buiten wat boss mechanics waar je geen effect op hebt. De '3 Guns battle' met je draak waar ik tijdens 1.02.00 gestopt was na een poging of 8 het nu ineens super makkelijk ging had zeker nog 80% hp over. Misschien makkelijker gemaakt met een patch ofzo? Eerst volgde die rakketen me bijna over de hele map, nu eigenlijk weinig last head. Opgegeven moment endgame zodra ik in de buurt van crimson desert kwam kreeg ik hordes 'rode helmpjes' achter me aan, ook als ik over die gebieden vloog dan kwamen ze uit het niets en dit bleef zich dan herhalen, hierdoor ging de minimap compleet over de pis. En eigenlijk mijn grootste irritatie is het 'verloop' volg je de main quest alleen maar volgt kom je er ook je kan ook uren/dagen zoet zijn met de wereld het zit dan niet achter een 'level lock' maar heb vaak genoeg de melding gezien 'can't go here yet, can't do anything here yet, you haven't unlocked this yet' en als je er dan wel was, was ik alweer vergeten dat daar nog wat te doen was. [spoiler] [/spoilers] [/spoiler] |
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
Als ik na 150 uur ga remappen heb ik meer frustratie dan plezier denk ik.npolm schreef op vrijdag 29 mei 2026 @ 11:37:
Gaan de console-spelers iets remappen? Ik misschien alleen spullen oppakken haha. Ben wel benieuwd naar jullie ideeen.
De eerste paar uren vond ik de controls zuigen maar ben er inmiddels wel aan gewend en klik ik er zo doorheen.
Live, Laugh, Toaster bath.
Dan heb je nog een patch gemist, de laatste patch was 1.10.00.prutser001 schreef op zaterdag 6 juni 2026 @ 00:34:
Nou kleine review na net de laatste chapters gedaan te hebben. (Let op SPOILERS! - zet die wel in tags).
Speel op PC.
Wat frustraties:
Eerst de controls... Man wat ruk. dat 'beam zwaard' was al ruk/wennen. Het 'slingeren' lukt me 99 keer niet 1 keer wel en heb 90 skill dingen over omdat de rest gewoonweg niet unlocked dus hoe andere skills werken geen idee.
Interacten/springen frustraties/CTRL dat ik juiste NPC niet kan targetten.
Ene keer wel vanuit normale sprong naar vlieg stand andere keer niet, dan dubbel jump die weigert.
Horse races zijn compleet rigged/catchup. Na een tegenstander van een brug af geduwd te hebben en vast zat kwam die met 500km/h aanrijden, niet 1 horse race gewonnen.
Het volgens van npc's "met shift" is vaak een drama, zo vaak gehad dat ze achter een kar blijven hangen of jezelf blijft hangen, dan weer versnellen dan weer langzaam. Te lange wandelingen/gesprekken.
Hoop fetch quests waar je de quest ophaalt vlakbij een FT punt maar bij inleveren moet je compleet ergens anders zijn of in een gebied wat je niet ontdekt hebt en geen FT punt in de buurt.
Quest items die niet aangemeld zijn als quest item en per ongeluk naar camp resources gestuurd heb en je er pas achter komt als je 4000m gereden hebt en bij de NPC aankomt dat je de melding 'no such item' krijgt.
FT punten (ook al is het verbeterd) zijn soms onlogisch, dan 3 binnen 1000m2, dan 1 op 5000m2.
De "zoek de dader" quests, in mijn eerste poging kwam ik deze al tegen en erg langdradig, nu 2 van die quests die niet verder willen/vast zitten. Quests die het gewoon niet doen, paard verkopen? Lukt niet, nieuw paard gevangen npc zegt wel dat hij hem wil kopen maar quest marker gaat niet weg/paard niet verkocht. Zo waren er wel meer quests.
Het random wisselen van wapens tijdens cutscenes/herladen save game. Of draken armor er altijd is als ik zelf vlieg maar tijdens cutscenes->gameplay dit ineens weg is.
Is het "laadscherm" echt nodig? Heb een aantal keer gehad bij fast travel dat het scherm 1 seconde op zwart ging en gelijk verder kon, dit was zowel bij stille als drukke gebieden. Kortere jumps lijken een korter laadscherm te hebben maar soms met lange jumps bijna instant.
- En ?vandaag? de 1.09.00 patch die de hele 'manage workers/missies' op de schop deed, was eindelijk vertrouwd met de eerst iteratie en de nieuwe? persoonlijk vind ik het geen vooruitgang.
Ik begon te spelen vanaf versie 1.02.00 en was op het punt dat ik mijn draak had, maar kreeg de missie niet gedaan en beetje rage quit. Toen druk druk/geen zin en ben pas weer gaan spelen met 1.08.00.
Tot mijn verbazing als ik de save ingeladen had waren mijn mounts weg en andere dingen klopte niet/werkte niet, quests waren kapot en veel andere dingen.
Opnieuw gestart en het begin was wel makkelijker nu en wist waar ik een aantal goede stukjes gear kon halen zodat het makkelijker was en met de 'food build' gespeeld maar die gaf problemen, deed zoveel damage dat bosses bleven hangen met een klein balkje hp en er niets anders op zat dan resetten (buiten zone lopen en wachten).
Grafisch gezien is dit spel een pareltje, soms wat rare graphic glitches langs muren lopen/regen/reflectie doen soms wat raar maar buiten dat, mooie wereld. Vreemd weer model, in Hernand eigenlijk geen regen gezien, kom je in crimson desert vol op regen?
Nu een groot deel spoilers:spoiler:Heb me wel vermaakt, denk er zo'n 180 uur ingestopt te hebben, steam geeft nu 88 aan maar lijkt alles wat ik eerst gedaan heb niet geregistreerd te hebben. Ter vergelijking Witcher 3 332 uur, DOA 732 uur (meerdere playthroughs) Geen idee wat de her speelbaarheid is van CD? geen idee.
[spoiler]
[spoilers]
Het verhaal, op zich wel leuk maar ik vond het niet grijpend. Het was geen Mass Effect 1/2, DAO, Dragon's Dogma, Witcher 1-3, etc.
Een hoop quests voelde nutteloos en weer "ik ben leider" maar moet wel voor iemand appels/bier/kevers/hout/etc gaan halen, doe het lekker zelf. Gezien een hoop van wat je doet buiten de main quests eigenlijk geen effect lijkt te hebben op het einde. Geen 'ready ness' level ofzo dus een hoop filler. En 80?% van de gear is 'nutteloos' zodra je weet wat je nodig hebt is het dat halen en je kijkt nergens anders meer naar. Heb zeker 50% gedaan met de starter set van "collectors edition" ofzo.
Het enige dat een beetje op een 'readyness' idee lijkt is het kamp zelf, alle leden verzamelen/upgraden.
Maar of dit nou echt nodig is? In mijn 1.02.00 playthrough had ik daar geen idee van. Had geloof ik level 2 kamp, nu wel 100/100.
Het wisselen van karakter tijdens het verhaal, dat vrouwtje en die orc voelde vervelend, na uren spelen met Kliff, gear min/maxen handigheid krijgen moet je dan ineens over. Ik heb de andere 2 buiten de verplichte stukken nooit meer gebruikt.
De minigames.. Dat stok spelletje zuigt. Teveel regels die ik niet wil onthouden Gwent is leuk/optioneel dit was geforceerde meuk. Arena vechten was wel leuk.
[/spoiler]
Veel herhaling, voor die heksen die sanctuaries cleanen ?20? keer? Hoop bla bla over de balans en hoe belangrijk deze zou zijn maar van wat ik gemerkt heb maakt het geen fluit uit op de verloop van het verhaal. Enige reden dat je die heksen wilt zijn dhet craften/abyss gedoe. Buiten dat lijken die heksen 0.0 invloed op het verhaal te hebben. De laatste 2 heb ik pas gevonden nadat ik het verhaal had afgerond.
Ontdekken is leuk maar weet niet hoe vaak vastgelopen dat ik moest googlen om te kijken wat nu eigenlijk de bedoeling is. Of dat je erachter komt dat de "oplossing" op google/youtube niet overeenkomt met wat er gebeurt. Zo heb ik een stuk of 15 quests open staan die niet afgerond kunnen worden. Dat je handje niet vastgehouden wordt tijdens het questen ok, maar dat er dingen 'kans' zijn of je toevallig die NPC aanspreekt is of niet voelt raar.
Boss fights zijn zo makkelijk als je het zelf maakt, na de 'food build' gevonden te hebben was het eigenlijk geen uitdaging buiten wat boss mechanics waar je geen effect op hebt. De '3 Guns battle' met je draak waar ik tijdens 1.02.00 gestopt was na een poging of 8 het nu ineens super makkelijk ging had zeker nog 80% hp over. Misschien makkelijker gemaakt met een patch ofzo? Eerst volgde die rakketen me bijna over de hele map, nu eigenlijk weinig last head.
Opgegeven moment endgame zodra ik in de buurt van crimson desert kwam kreeg ik hordes 'rode helmpjes' achter me aan, ook als ik over die gebieden vloog dan kwamen ze uit het niets en dit bleef zich dan herhalen, hierdoor ging de minimap compleet over de pis.
En eigenlijk mijn grootste irritatie is het 'verloop' volg je de main quest alleen maar volgt kom je er ook je kan ook uren/dagen zoet zijn met de wereld het zit dan niet achter een 'level lock' maar heb vaak genoeg de melding gezien 'can't go here yet, can't do anything here yet, you haven't unlocked this yet' en als je er dan wel was, was ik alweer vergeten dat daar nog wat te doen was.
[spoiler]
[/spoilers]
[/spoiler]
Had die patch wel maar totaal niet opgemerkt dat hij geupdate was.steenbok schreef op zaterdag 6 juni 2026 @ 01:48:
[...]
Dan heb je nog een patch gemist, de laatste patch was 1.10.00.
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
Kijk dan, lijkt net een Naz Gul boven een torentje op Minas Morgul ... Of Drogon die Kings Landing gaat bestormen ...
![]() | ![]() | ![]() |
![]() |
Story expansion oid daar uiteindelijk meer energie in steken en anders gelijk met een vervolg bezig zolang de devs geen burn out hebben.Lashrom schreef op maandag 8 juni 2026 @ 00:50:
Klopt, echt een grandioos update met waardevolle toevoegingen waaronder de Wyvern mounts. Ik vraag me af wat Pearl Abyss dan nog kan doen in de toekomst. Van mij mogen ze een grote open world Middle Earth game maken of iets met Game of Thrones lore. De wereld van Crimson lijkt er toch al op. Ik vind het niet erg als ze dezelfde design pakken maar dan in de wereld van Westeros of Middle Earth.
Kijk dan, lijkt net een Naz Gul boven een torentje op Minas Morgul ... Of Drogon die Kings Landing gaat bestormen ...
[Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding]
:strip_exif()/f/image/gxPvuexklDXijqSLJnyYnfPf.jpg?f=fotoalbum_large)
#CrimsonDesert has sold through over 6 million copies worldwide.
— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 11 juni 2026
Your adventures and tales continue to make the journey of Crimson Desert even more special.
Once again, thank you to every Greymane who has stepped into Pywel and experienced the world of Crimson Desert in their… pic.twitter.com/51XNXJfKA7
[ Voor 22% gewijzigd door G_Dragon op 11-06-2026 07:22 ]
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
- Meer pets registreren is nu mogelijk. Via nieuwe challenges kun je voortaan tot maximaal 100 pets registreren. Let op: je kunt er maar 50 tegelijk oproepen in het kamp, ook als je er meer hebt geregistreerd. Spelers die de bijbehorende challenge al hebben afgerond, ontvangen de beloningen automatisch achteraf.
- Er is een apart icoontje toegevoegd voor baby wyverns.
- Damiane/Oongka kan nu de Mining Drill en Chainsaw gebruiken.
Verloren zeldzame uitrusting terugkopen
Winkeliers resellen nu verloren zeldzame uitrusting. Items die verloren zijn gegaan van chests, quests of andere methoden kunnen teruggekocht worden in de winkel, maar wel voor een hogere prijs dan de originele waarde. Verloren items verschijnen binnen 7 dagen in de stores. Dat is echt nice imo voor spelers die per ongeluk waardevolle gear kwijtraken.
Pinball minigame verbeterd
De pinball minigame is flink aangepakt: de moeilijkheidsgraad is verlaagd, de bal beweegt iets zwaarder aan, het probleem dat de bal door muren ging is verminderd, en de kracht en hoek bij het lanceren zijn aangepast.
Controller-instellingen uitgebreid
Knoppen voor het openen van Inventory, Map, Skills, Journal en Photo Mode kunnen nu worden toegewezen via de controller.
Wyvern verbeteringen
Spelers kunnen nu "Axiom Force" gebruiken om op een Wyvern te stijgen zonder "Back Hang" te hebben geleerd. Daarnaast is het probleem verholpen waarbij de Wyvern werd opgeroepen in een niet-bereidbaar staat, en aanvallen met een Wyvern op land verbruikte eerder te veel stamina.
Switch - XBox Series X - PS5 -Vita - 3DS - Primo XL - Monolith Classic - Monolith Junior
Ja. Je bent absoluut niet de enige.Lekker Ventje schreef op vrijdag 12 juni 2026 @ 17:50:
Ik zit vast in de quest waarin je met het scholarstone uniform met iemand moet praten. Zijn er meer mensen die daar last van hebben gehad dat het niet lukte? Ik heb het uniform al meerdere keren uit en weer aan gedaan, de game opnieuw opgestart en niets werkt. Ik kan dus ook niet verder met de main questline. Zeer frustrerend.
Op basis van meerdere Reddit-threads en discussies op Steam lijkt de meest voorkomende oorzaak te zijn dat het Scholastone Uniform versterkt/geüpgraded is. Het spel herkent het uniform dan niet meer als het vereiste quest-item.
Probeer dit:
Ga naar een blacksmith/smid.
Kies de optie om alle upgrades/reinforcements te verwijderen van het Scholastone Uniform.
Trek het uniform uit.
Trek het niet-geüpgradede uniform weer aan.
Praat opnieuw met de scholar.
Meerdere spelers gaven aan dat dit direct het probleem oploste.
Weet je toevallig of jij hem geupgraded had? Is het antwoord nee dan weet ik het ook even niet hahah
Ik heb daar aan zitten denken maar het lukte me niet om alle versterkingen eraf te krijgen. Zal nogeens naar de smid teruggaan om het te proberen. Bedankt.Ricmaniac schreef op vrijdag 12 juni 2026 @ 20:42:
[...]
Ja. Je bent absoluut niet de enige.
Op basis van meerdere Reddit-threads en discussies op Steam lijkt de meest voorkomende oorzaak te zijn dat het Scholastone Uniform versterkt/geüpgraded is. Het spel herkent het uniform dan niet meer als het vereiste quest-item.
Probeer dit:
Ga naar een blacksmith/smid.
Kies de optie om alle upgrades/reinforcements te verwijderen van het Scholastone Uniform.
Trek het uniform uit.
Trek het niet-geüpgradede uniform weer aan.
Praat opnieuw met de scholar.
Meerdere spelers gaven aan dat dit direct het probleem oploste.
Weet je toevallig of jij hem geupgraded had? Is het antwoord nee dan weet ik het ook even niet hahah
Switch - XBox Series X - PS5 -Vita - 3DS - Primo XL - Monolith Classic - Monolith Junior
- Gold bars: Dit is meer een constatering dan en probleem. Maar ze bieden geen enkel voordeel. Je kan er niks mee wat je ook niet met zilver kan doen. En 1000 zilver neemt één inventory spot in, 1 gold bar is 500 waard. Het voegt letterlijk niks toe. En ik zwem in het zilver alleen van het verkopen van loot.
- Cloudcart: Nutteloos. Ik heb een Wyvern, glide powers en tranporters.
- Research (scholastone, pororin): Nutteloos. Ik verzuip in Palmer pills en upgrades gatekeepen achter research vind ik crap design.
- Fuck axiom & blinding flash tijdens combat. Ik speel op Xbox en ik haat het om thumbsticks in te moeten drukken. En dan ook nog moeten mikken tijdens het ingedrukt houden. $&^#!! En de twee bumbers exact tegelijk in drukken voor blinding flash gaat vaker fout dan goed. Gelukkig speel ik op easy dus ben ik er niet van afhankelijk.
- Mijn koningkrijk voor een fatsoenlijke helm zonder pluimage. Ik zou graag een simpele barbute willen zien. Spikes op armor en dat soort onzin heb ik nooit cool gevonden. Onpraktisch en onrealistisch.
- Ik wil bear armour.
Ninety percent of everything is crap.
Ik snap je kritieken maar deel ze niet overalRoamingZombie schreef op maandag 15 juni 2026 @ 12:38:
Na 100+ toch wel een paar kritiekpunten. Moet ik wel bij zeggen dat ik op easy speel. En ik heb er zeker wel lol mee.
- Gold bars: Dit is meer een constatering dan en probleem. Maar ze bieden geen enkel voordeel. Je kan er niks mee wat je ook niet met zilver kan doen. En 1000 zilver neemt één inventory spot in, 1 gold bar is 500 waard. Het voegt letterlijk niks toe. En ik zwem in het zilver alleen van het verkopen van loot.
- Cloudcart: Nutteloos. Ik heb een Wyvern, glide powers en tranporters.
- Research (scholastone, pororin): Nutteloos. Ik verzuip in Palmer pills en upgrades gatekeepen achter research vind ik crap design.
- Fuck axiom & blinding flash tijdens combat. Ik speel op Xbox en ik haat het om thumbsticks in te moeten drukken. En dan ook nog moeten mikken tijdens het ingedrukt houden. $&^#!! En de twee bumbers exact tegelijk in drukken voor blinding flash gaat vaker fout dan goed. Gelukkig speel ik op easy dus ben ik er niet van afhankelijk.
- Mijn koningkrijk voor een fatsoenlijke helm zonder pluimage. Ik zou graag een simpele barbute willen zien. Spikes op armor en dat soort onzin heb ik nooit cool gevonden. Onpraktisch en onrealistisch.
- Ik wil bear armour.
Research “nutteloos” is te overdreven imo. Research unlockt o.a. upgrades, alchemy formulas en spirit-cap verhogingen. Dat je het als gatekeeping ervaart is fair, maar mechanisch gezien doet het wel iets.
Control input is gewoon een valide kritiekpunt. De input-combinatie op controller is omslachtig. Ik vind Kb/M fijner spelen.
En wat betreft de cloudcart kan het nu inderdaad wel als nutteloos gezien worden ja maar vergeet niet dat die wyvern enzo pas veeel later uit kwam he. Sowieso waren persoonlijke flying mounts initieel geen ding. Dus ja als ze dan al cloudcarts designd hebben en later pas die andere opties hebben toegevoegd waarom zou je het er dan uit halen
En het feit dat je nog steeds na 100 uur plezier hebt is heel nice voor 2026
Ik heb de game al een tijd terug verkocht, omdat het echt een gestoorde time sink hole is, maar blinding flash werkte toch gewoon door alleen de sticks in te drukken? Vijanden die daardoor geraakt worden lichten dan rood op. Althans, op de PS5 werkte dat bij mij wel op die manier.RoamingZombie schreef op maandag 15 juni 2026 @ 12:38:
Na 100+ toch wel een paar kritiekpunten. Moet ik wel bij zeggen dat ik op easy speel. En ik heb er zeker wel lol mee.
- Gold bars: Dit is meer een constatering dan en probleem. Maar ze bieden geen enkel voordeel. Je kan er niks mee wat je ook niet met zilver kan doen. En 1000 zilver neemt één inventory spot in, 1 gold bar is 500 waard. Het voegt letterlijk niks toe. En ik zwem in het zilver alleen van het verkopen van loot.
- Cloudcart: Nutteloos. Ik heb een Wyvern, glide powers en tranporters.
- Research (scholastone, pororin): Nutteloos. Ik verzuip in Palmer pills en upgrades gatekeepen achter research vind ik crap design.
- Fuck axiom & blinding flash tijdens combat. Ik speel op Xbox en ik haat het om thumbsticks in te moeten drukken. En dan ook nog moeten mikken tijdens het ingedrukt houden. $&^#!! En de twee bumbers exact tegelijk in drukken voor blinding flash gaat vaker fout dan goed. Gelukkig speel ik op easy dus ben ik er niet van afhankelijk.
- Mijn koningkrijk voor een fatsoenlijke helm zonder pluimage. Ik zou graag een simpele barbute willen zien. Spikes op armor en dat soort onzin heb ik nooit cool gevonden. Onpraktisch en onrealistisch.
- Ik wil bear armour.
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Apple TV 4K 2022 | Playstation 5 Pro | Playstation Portal |
Sticks is Axiom, op de xbox tenminste. In mijn ervaring moet je de bumpers echt exact tegelijk indrukken anders mep je gewoon met je wapen. De algehele input delay werkt dan ook niet echt met je mee.Hulleman schreef op maandag 15 juni 2026 @ 14:03:
[...]
Ik heb de game al een tijd terug verkocht, omdat het echt een gestoorde time sink hole is, maar blinding flash werkte toch gewoon door alleen de sticks in te drukken? Vijanden die daardoor geraakt worden lichten dan rood op. Althans, op de PS5 werkte dat bij mij wel op die manier.
Ninety percent of everything is crap.
Heb ik met kb/mouse ook geregeld last van hoor. Het zijn zoveel controls, dat je (zeker als 40+ gamer) behoorlijk wat controle moet hebben om soepel door het spel te bewegen. Dat ik soms met mijn zwaard rondzwaai i.p.v turning slash uitvoer, kan ik mee leven, dat kost me zelden mijn leven. Maar die irritante vliegende tovenaars tijdens combat zappen met je blinding flash vind ik toch elke keer weer een pain in the 4$$.RoamingZombie schreef op maandag 15 juni 2026 @ 14:05:
[...]
Sticks is Axiom, op de xbox tenminste. In mijn ervaring moet je de bumpers echt exact tegelijk indrukken anders mep je gewoon met je wapen. De algehele input delay werkt dan ook niet echt met je mee.
Daily driver | ’19 Ford Focus ST | Orange Fury
Hobby car | '07 Mazda MX-5 2.0 Sportive
Oh, yep. Ik spamde crows pursuit op die vliegende wizards. Nu heb ik sinds gisteren infinite arrows dus voortaan blaas ik ze uit de lucht met explosive arrows. Natuurlijk pas nadat ik alle sanctums al had gedaan.Fanta schreef op maandag 15 juni 2026 @ 14:13:
[...]
Heb ik met kb/mouse ook geregeld last van hoor. Het zijn zoveel controls, dat je (zeker als 40+ gamer) behoorlijk wat controle moet hebben om soepel door het spel te bewegen. Dat ik soms met mijn zwaard rondzwaai i.p.v turning slash uitvoer, kan ik mee leven, dat kost me zelden mijn leven. Maar die irritante vliegende tovenaars tijdens combat zappen met je blinding flash vind ik toch elke keer weer een pain in the 4$$.
Ninety percent of everything is crap.
Nog maar 100 uur? Dat is voor dit spel nog niet heel veelRoamingZombie schreef op maandag 15 juni 2026 @ 12:38:
Na 100+ toch wel een paar kritiekpunten. Moet ik wel bij zeggen dat ik op easy speel. En ik heb er zeker wel lol mee.
- Gold bars: Dit is meer een constatering dan en probleem. Maar ze bieden geen enkel voordeel. Je kan er niks mee wat je ook niet met zilver kan doen. En 1000 zilver neemt één inventory spot in, 1 gold bar is 500 waard. Het voegt letterlijk niks toe. En ik zwem in het zilver alleen van het verkopen van loot.
- Cloudcart: Nutteloos. Ik heb een Wyvern, glide powers en tranporters.
- Research (scholastone, pororin): Nutteloos. Ik verzuip in Palmer pills en upgrades gatekeepen achter research vind ik crap design.
- Fuck axiom & blinding flash tijdens combat. Ik speel op Xbox en ik haat het om thumbsticks in te moeten drukken. En dan ook nog moeten mikken tijdens het ingedrukt houden. $&^#!! En de twee bumbers exact tegelijk in drukken voor blinding flash gaat vaker fout dan goed. Gelukkig speel ik op easy dus ben ik er niet van afhankelijk.
- Mijn koningkrijk voor een fatsoenlijke helm zonder pluimage. Ik zou graag een simpele barbute willen zien. Spikes op armor en dat soort onzin heb ik nooit cool gevonden. Onpraktisch en onrealistisch.
- Ik wil bear armour.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Educated guess. Volgens mij kan je de totale speeltijd niet zien in je savedata? Het kan ook 150 uur zijn op dit moment. Life is what happens when you...eh play games.G_Dragon schreef op maandag 15 juni 2026 @ 14:31:
[...]
Nog maar 100 uur? Dat is voor dit spel nog niet heel veel
Ninety percent of everything is crap.
YouTube: Crimson Desert - weird cressets
[ Voor 36% gewijzigd door RoamingZombie op 25-06-2026 08:48 ]
Ninety percent of everything is crap.
:strip_exif()/f/image/bZyl8Cthi7RtHCHADsWp9KuV.jpg?f=fotoalbum_large)
Greymanes, Patch Version 1.13.00 is rolling out.
— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 4 juli 2026
This patch allows Oongka and Damiane to enter the Abyss, adds new outfits, expands dyeable equipment options, and includes various bug fixes and stability improvements.
Check the details and the status of the update's availability… pic.twitter.com/Ms3SDYxVjn
Crimson Desert – Patch Notes Version 1.13.00Major Updates:
(July 3, 2026)Update Status:
- Oongka and Damiane can now enter the Abyss.
- Added a large collection of new outfits and expanded dye support for equipment.
- Added the new Hunter's Sigil, allowing bird pets to retrieve prey and gatherable items.
- Includes various bug fixes, QoL improvements, and stability updates.
New Additions:
- Steam (PC): Patch available
- Steam (Mac): Patch available
- PlayStation: Patch available
- Xbox: Patch available
- Epic Games Store: Patch available
- Mac App Store: Patch in progress
Main Improvements:
- Oongka and Damiane now have full access to the Abyss. Several boss rematch Memory Fragment locations have been updated.
- Pets now rest alongside your character when sleeping in a bed.
- Added the option to hide the minimap and status HUD (Settings → Others → Gameplay).
- Added the new Hunter's Sigil for bird pets.
- Added 39 new pieces of equipment for Kliff/Oongka, including multiple boss outfit sets.
- Added 8 new armor pieces for Damiane.
- Oongka can now wear most of Kliff's outfits.
- Damiane can now equip several boss outfit sets.
- Kliff and Oongka can now equip Kuku equipment.
- Added new carpet crafting recipes.
- Added new craftable elemental plate armor recipes.
- Added special attacks to several enemy types.
Combat / Controls:
- Many disguise outfits, weapons, and off-hand equipment can now be dyed.
- Iron Eagle and Phoenix can now equip the Sigil of Valor.
- Gathering fireflies now yields up to three fireflies per colony.
- Improved Oongka puzzle interactions.
- Improved the Gate to Advancement so teleporting no longer requires a Visione.
- Numerous quest, contribution, wagon, NPC, and progression fixes.
UI / Graphics:
- Improved Axiom Force targeting while using soft lock-on.
- Muskets and pistols can now be fired while sliding.
- Improved Wyvern flight animations.
- Fixed numerous combat bugs affecting Kliff, Oongka, Damiane, weapon swapping, movement, and skills.
Other Fixes:
- Inventory now closes automatically after using an elixir.
- Improved Dye UI and quest tracking on the minimap.
- Improved character switch UI for Oongka and Damiane.
- Fixed crashes related to opening the map and boss rematches.
- Improved loading times and fixed occasional PS5 cutscene stuttering.
Known Issues:
- Large number of fixes for quests, housing, NPCs, companions, mounts, dragons, cameras, equipment visuals, localization, animations, and UI behavior.
- Improved outfit silhouettes, mount animations, and various item descriptions.
- Fixed numerous issues affecting knowledge entries, respawns, crafting, interactions, and object placement.
Source: Official Patch Notes (1.13.00)
- See the official Known Issues notice for current outstanding issues.
[ Voor 79% gewijzigd door G_Dragon op 04-07-2026 14:49 ]
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Voor wie Twitter niet wil openen
Outfitjes zijn altijd leuk 😊
Ik merk vooral verslechtering in FPS bij grotere steden waar veel NPC rondlopen.
Na de laatste patch van gisteren loopt het spel niet meer zoals in het begin, en dat is best raar omdat het op een console consistent zou moeten lopen.
Hoop dat Pearl Abyss eens stopt met het toevoegen van nutteloze dingen, maar in gaat zetten op optimalisatie en verbetering van kwaliteit en prestaties.
Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||
Dat is inderdaad wel erg jammer om te horen, heb je al een ticket aangemaakt bij hun hierover? Aangezien ze wel echt heel goed naar hun fans luisteren, lijkt me dat een goed iets om te doenVis schreef op zaterdag 4 juli 2026 @ 20:02:
Ik merk eigenlijk dat het spel steeds slechter presteert op mijn PS5 Pro na iedere patch. Ze mogen wat mij betreft meer inzetten op optimalisatie ipv het toevoegen van outfitjes en pets waar eigenlijk niemand om vraagt.
Ik merk vooral verslechtering in FPS bij grotere steden waar veel NPC rondlopen.
Na de laatste patch van gisteren loopt het spel niet meer zoals in het begin, en dat is best raar omdat het op een console consistent zou moeten lopen.
Hoop dat Pearl Abyss eens stopt met het toevoegen van nutteloze dingen, maar in gaat zetten op optimalisatie en verbetering van kwaliteit en prestaties.
Zelf heb ik helaas het spel al een tijd niet meer opgestart, moet het binnenkort maar weer een meer gaan oppakken.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Zie de laatste patchnotesVis schreef op zaterdag 4 juli 2026 @ 20:02:
Ik merk eigenlijk dat het spel steeds slechter presteert op mijn PS5 Pro na iedere patch. Ze mogen wat mij betreft meer inzetten op optimalisatie ipv het toevoegen van outfitjes en pets waar eigenlijk niemand om vraagt.
Ik merk vooral verslechtering in FPS bij grotere steden waar veel NPC rondlopen.
Na de laatste patch van gisteren loopt het spel niet meer zoals in het begin, en dat is best raar omdat het op een console consistent zou moeten lopen.
Hoop dat Pearl Abyss eens stopt met het toevoegen van nutteloze dingen, maar in gaat zetten op optimalisatie en verbetering van kwaliteit en prestaties.
https://crimsondesert.pea...otice/Detail?_boardNo=106
Heel fijn om te lezen dat ze er iets aan gedaan lijken te hebben!418O2 schreef op donderdag 9 juli 2026 @ 00:01:
[...]
Zie de laatste patchnotes
https://crimsondesert.pea...otice/Detail?_boardNo=106
Ga ik een dezer dagen eens testen.
Thanks
Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||
🔴 NEW DETAILS:
🔹DLC & Multiplayer #CrimsonDesert
🔶 Following the questions regarding the accuracy of the paid DLC information, I reached out via email to Korean journalist Kyuman "Frann" Kim, who covered the Pearl Abyss shareholder meeting on July 7, 2026 for Inven, to clarify two key questions.
🔸Q1: Is the DLC planned to be paid?
🔹CEO Heo Jin-young stated that the ) company's current direction is for the DLC to be paid) . However, the pricing and release timing have not yet been finalized. Pearl Abyss plans to share more details during Q3 2026.
🔸Q2: Is multiplayer / co-op planned?
🔹The topic came up several times during the shareholder meeting. Both the CEO and COO confirmed that Pearl Abyss is researching the possibility of adding multiplayer in the future, given Crimson Desert's open-world design and action-focused gameplay, though technical challenges such as server infrastructure, platform stability, and gameplay balance remain.
🔹Frann added:
"So I wouldn't read this as an indication that co-op is coming anytime soon; it sounds more like a direction they're keeping open for the IP's long-term life, without a concrete roadmap yet."
🔸Thanks to Kyuman "Frann" Kim for clarifying these points 🥰
🟡Want co-op or Multiplayer in Crimson Desert?
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Paar uurtjes in de game nu en ik kreeg gewoon wat RDR2 vibes met dat stukje op het paard.
Ziet er tot zover mooi uit op de PS5 Pro behalve toen het even begon te regenen, beetje rare blur of zo?
Speel nu op de Performance mode met VRR aan (LG G5) zijn dit zo'n beetje de beste settings op de Pro?
Kan niet wachten om morgen verder te spelen trouwens na het werk.
Ik heb werkelijk geen idee om heel eerlijk te zijn..Vis schreef op donderdag 9 juli 2026 @ 23:48:
[...]
Huh.. wat is er met deze announcement dan gebeurt?
~[Afbeelding]
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Het is helaas niet fake of ai, ik denk eerder dat het zo lijkt omdat op Twitter alles naar het engels vertaald kan worden als het een andere taal is.418O2 schreef op donderdag 9 juli 2026 @ 23:55:
Het leest als een crappy ai samenvatting dus ik zou er niet teveel waarde aan hechten
Hier de bron en uitgebreidere versie van het verhaal; https://www.invenglobal.c...-for-2028#google_vignette
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Ik hoop dus echt dat er geen co-op of multiplayer komt. Het is een goed singleplayer spel, maar multiplayer is niet iets wat je yolo erin gooit. Dat kost resources voor development maar ook gameplay aanpassingen. Ik vrees dat de solo experience eronder gaat lijden als ze dit doen.
Crimson Dessert is daarnaast al een spin-off van een MMO. Voor de IP is het echt niet nodig om dit ook online te brengen. Beter gescheiden houden, met dit als losse single player game en online game(s) ernaast.
Betaalde DLC ben ik dan weer niet per se tegen, mits de "bang for your buck" verhouding redelijk is. Wel dom dat ze dit eerst beloofden imho. Maar development is niet gratis, dus een game eindeloos gratis content geven is niet realistisch.
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Hoezo niet? Kijk maar naar No Man's Sky..Cambionn schreef op vrijdag 10 juli 2026 @ 00:32:
[...]
Maar development is niet gratis, dus een game eindeloos gratis content geven is niet realistisch.
Xbox: Virgo Mossel
Die fakking poepvleren ownen mij constant. Vanochtend nog even geprobeerd met pijl en boog (zonder de explosieve variant). Ze waren met teveel en ik had geen pijlen meerRoamingZombie schreef op maandag 15 juni 2026 @ 14:21:
[...]
Oh, yep. Ik spamde crows pursuit op die vliegende wizards. Nu heb ik sinds gisteren infinite arrows dus voortaan blaas ik ze uit de lucht met explosive arrows. Natuurlijk pas nadat ik alle sanctums al had gedaan.
Morgen misschien weer een dag.
Nature's snare gebruiken?Rickokun schreef op zondag 12 juli 2026 @ 21:35:
[...]
Die fakking poepvleren ownen mij constant. Vanochtend nog even geprobeerd met pijl en boog (zonder de explosieve variant). Ze waren met teveel en ik had geen pijlen meer
Hmmmmmmneeeee?
Dat ga ik morgen dan maar eens even uitchecken.
Je kan zo snel bepaalde features missen als je ze gewoonweg niet gebruikt. Ergens vind ik dat wel tof.
Ik ging eerst overal gewoon op klimmen. Nu als een ware spiderman telkens die grapple gebruiken om hoger te komen.
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
Geef het inderdaad een kans!! Ik ben voorlopig wel klaar na 350 uur hahahaOxigeon schreef op dinsdag 14 juli 2026 @ 10:06:
Ik geloof toch dat ik deze game een kansje ga geven op mijn Base PS5. Eens kijken of ik deze game ergens voor 30-35 op de kop kan tikken. Heb eigenlijk express nog geen beelden etc op twitch bekeken. Enkel wat verhalen gelezen op fora.
Ik vond het echt een triple A++++ game.. Niet alleen de wereld is fantastisch maar ook de liefde die Pearl Abyss stopt in deze titel kan menig ander publisher een voorbeeld aan nemen. Als je jezelf in de wereld op laat zuigen heb je haast oneindig vermaak.
Als er weer nieuwe content komt ga ik wel weer verder ermee.
Het is Fomo The Game want eigenlijk bied het niks unieks of bijzonders. Het is een lange lijst met punten om door te werken. Eigenlijk vind ik het raar dat het zo goed ontvangen is want heeft alle elementen in zich die al jaren zwaar bekritiseerd worden in andere IPs.
Ninety percent of everything is crap.
Daarna ongeveer een uurtje of anderhalf gespeeld. Ben eigenlijk net aangekomen in Hernand. Heb daar al wat quest voltooid en wat rondgekeken. Gek dat alles wat je tegen komt een vraagteken is. Zelfs de meest simpele dingen haha.
Verder buiten de missies waar ik naartoe gewezen wordt nog niet echt iets gedaan. Behalve wat hout zoeken voor de Smith. Dit is een game waar je volgens mij makkelijk honderden uren in kan duwen.
Toch wel weer benieuwd wat er nog meer gaat gebeuren de komende uren
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
Wat minpunten zijn inderdaad de herhalende fetch-quests die elk bevrijd gebied weer terugkomen. de af en toe domme controls. de puzzels waar je pilaren op dezelfde hoogte moet krijgen, of alle knoppen ingerdukt moet zien te krijgen, etc. De graphics: de extreme ambient occlusion die alles heel blurry maakt. De extreme mist of regen waardoor je letterlijk niets meer ziet om je heen. 'volg de NPC'.
Maar overall is het een mooie, leuke game met vermakelijke main quests, verschillende regios' Het verhaal is prima, maar weinig diepgaand.
⚛︎ 1-2-2022 poor Leno
:strip_exif()/f/image/T1RNQfCSLdWtQDBmsAULUWuH.jpg?f=fotoalbum_large)
Greymanes, Patch Version 1.15.00 is rolling out.
— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 24 juli 2026
This patch icludes various bug fixes and stability improvements.
Check the details and the status of the update's availability on your platform in the patch notes: https://t.co/dEA4DGukL2 pic.twitter.com/2WZqC70fdR
Crimson Desert – Patch Notes Version 1.15.00Update Status:
(July 24, 2026)Main Improvements:
- Steam (PC): Patch available
- Steam (Mac): Patch available
- PlayStation: Patch available
- Xbox: Patch available
- Epic Games Store: Patch available
- Mac App Store: Patch in progress
Controls & Combat:
- Fixed an issue where certain bosses could appear transparent during battle.
- Fixed crops stopping their growth or becoming impossible to harvest in certain situations.
- [Oongka/Damiane] Fixed an issue where the lock state of equipped gear was not saved.
- Changed the location of the Mace of Ambition to make it easier to obtain.
- Fixed an issue where a large fish carried on the player's back could disappear after collecting fish from a fish trap.
- Fixed an issue where players could not attack while riding the quest bear in Scattered Honey Jars.
Graphics / Stability:
- Fixed Axiom Force's crosshair appearing when a target was outside its activation range.
- Fixed the camera remaining zoomed in while swimming in certain locations.
- Fixed an issue where the Wyvern could not be summoned while airborne.
- Fixed Aerial Roll travelling an abnormally short distance after Aerial Maneuver.
- Fixed Kliff partially sinking into the ground when using Blinding Flash Finisher on slopes.
Other Fixes:
- Fixed abnormal UI colours and transparency when HDR is enabled.
- Fixed an occasional crash when loading cross-save data.
- Improved localization quality across all languages.
Known Issues:
- Fixed unnatural character posture while riding mounts.
- Fixed stolen wagons occasionally disappearing when using the Escape function.
Source: Official Patch Notes (1.15.00)
- See the official Known Issues notice for current outstanding issues.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Nog meer genieten van alle pracht met een OLED. Wauw.
Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||
Had dezelfde mening in het begin maar moet zeggen dat op sommige momenten de game op de een of andere manier ook bizar lelijk kan worden bij mij.Vis schreef op zaterdag 25 juli 2026 @ 00:08:
Sinds deze week in het bezit van een LG OLED EVO C5 televisie, en moet zeggen dat ik echt omver geblazen ben icm de PS5 Pro en deze game. Verschil van dag en nacht met mijn vorige Samsung LED uit 2018. Heb de game even een tijdje links gelaten, maar nu ga ik hem weer oppikken, chapter 7 nog steeds.
Nog meer genieten van alle pracht met een OLED. Wauw.
Vooral met regen bijvoorbeeld, rare belichting oid ik weet het niet.
Maar had al gelezen dat meerdere er zo over denken.
Verder wel leuke game tot nu toe, had Daimane al vrij gespeeld maar nog niet mee gespeeld verder en toen was ze ineens op een missie dus dat komt vanzelf wel denk ik.
Combat is wel tof, vooral die grapple moves ben ik wel fan van en ik heb bij lange na nog niet eens alle combo's ontdekt.
Bizar lelijk is trouwens wat overdreven maar volgens mij moet het beter kunnen qua belichting oid.
[ Voor 5% gewijzigd door Sipio op 25-07-2026 10:30 ]
Op mijn to-do lijst staat het unlocken van fire/lightning elements, maar ik kijk niet uit naar al dat gepuzzel in de Abyss. Ook het werken met gears moet ik nog wat finetunen, met name het craften en combineren van gears wordt in het spel niet lekker uitgelegd, moet ik me even in verdiepen.
Wat betreft in-game economy vraag ik me een beetje af wat ik met al dat zilver moet. Ik koop zo nu en dan uit gemak vooral resources en voedsel, maar dat kost geen honderden zilver. Ik heb op de bank momenteel een stuk of 20 goldbars gestort met minimaal risico en loop daarnaast doorgaans rond met ongeveer 500 silver. Ik heb nu ook het farmen van golden apples ontdenkt, waardoor ik nog meer gold bars kan craften, maar waarom zou ik dat doen? Komt er later in het spel nog iets waar ik echt veel zilver voor nodig heb?
Daily driver | ’19 Ford Focus ST | Orange Fury
Hobby car | '07 Mazda MX-5 2.0 Sportive
Verhalende elementen etc de komende periode graag even in spoilers zetten
:strip_exif()/f/image/eNxwCEmfLGHjisXW2hUH8U1p.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/5wulNJPbI9jf7PgphC7jWMDc.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/f8qOVB4yn5o1CSdAtCXVcrUG.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/uXRQAmkRG68REsijRcTfj8Gu.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/5gUvPVCw85bzKeJdtsKTbgoE.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/fjvBMwG5OnFw4xmZnqttWRF9.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/rF6oygo1n3h3hbT4DgLOZCFa.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/RSf2VsQrII8IXUGQ0Nv0k2zm.jpg?f=fotoalbum_tile)
:strip_exif()/f/image/eNNPoX6Wjc7UBt9EK94I56NS.jpg?f=fotoalbum_tile)
:strip_exif()/f/image/Wknsu4DPEcUQ6SSydgXw2lMN.jpg?f=fotoalbum_tile)
:strip_exif()/f/image/xiVbZTeJdSYEPc5BxywGSBda.jpg?f=fotoalbum_tile)
:strip_exif()/f/image/jkqXUbb7qpcewTnP3CVMPPfJ.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/tu8X9Ajb6tYBAPqW44OJ6byz.jpg?f=fotoalbum_large)