Gisteravond de heightmap en plek maar vastgezet en begonnen met invullen. Merk wel dat de 'small road' in heel veel gevallen veel te groot is voor weggetjes in woonwijken of landsweggetjes. Gebruik voor nu maar heel veel Alleys, met roadbuilder mod later nog maar een keer meerdere alley varianten maken met hogere speed limits 30/50/60/80.
Irriteer me verder a.t.m. nog mateloos aan de terraforming tools. Zodra je de radius van de brush kleiner dan 20m maakt dan werkt de hele brush niet meer, elke modus word 'smooth' terwijl je 'level' hebt geselecteerd bijvoorbeeld, ook moet ik heel langzaam de muis bewegen, als ik te snel ga dan is het net of ik de muisknop even los heb gelaten en weer ingeklikt, selected elevation veranderd dan ineens. Dat maakt het toevoegen van sloten en kleinere kanaaltjes mega irritant. Ik zou eigenlijk een soort van stamp i.c.m. met linetool willen hebben. Kies een vorm / brush die uitgegraven moet worden, bijvoorbeeld een U shape voor een kanaal, leg dan net als je een path plaatst een curve, klik op ok en je hebt een nette geul op vaste diepte met netjes slopende kanten. Is nu echt rot werk met de huidige tools i.m.o.....
Anyway, huidige staat, vooral de wegen en paden eerst aan het doen.
Zonder overlay:
/f/image/JMh8ag4GV3Wkm2m9RzkECXjg.png?f=fotoalbum_large)
Met overlay:
/f/image/pnAzvw530SP1oS69b0PpS61E.png?f=fotoalbum_large)
Zit nog een beetje te twijfelen welke dingen in de editor te doen en welke in-game. Als ik de map wil delen dan is het denk ik beter om alle straatjes van woonwijken e.d. niet op de map te hebben, alleen de N-wegen, snelwegen en collector roads. Maar dan zou ik wel twee mappen / saves moeten bijhouden. Andere optie is zoveel mogelijk detail erin en dan op het einde een 'kale' versie maken door dingen te deleten.
Road Builder v0.3
New Parking Lanes
Added parallel parking lane with markings (3m) and without markings (2m)
Added diagonal parking lanes with and without markings (5m)
Added perpendicular parking lanes with and without markings (5m)
Sidewalk and Shoulder Changes
Sidewalk and Shoulder, referred to as 'Edge Lanes', are now required to be on the edges of your roads.
Edge lanes are marked with a special icon in the lane list.
Placing an edge lane anywhere other than the edge will automatically move it to the closest available slot.
Added a warning icon when a side is missing an edge lane.
Removed the Raised Sidewalks option to make room for smarter edge lanes. This means that you can now add sidewalks everywhere.
Added experimental versions of sidewalk lanes with smaller sizes, accessed by removing safety measures.
Locked Roads Changes
Removed the ability to edit roads that are locked.
Roads generated by Road Builder now follow their category's lock requirements.
New Advanced Settings
Removed the 'Advanced User Mode' to make room for more specific options.
Added 'Remove Lock Restrictions' to disable the locked roads changes.
Added 'Remove Lane Restrictions' to allow you to use any lane in any road type.
Added 'Remove Safety Measures' to disable the restrictions for edge lanes.
Added 'Remove automatic sides on tunnels and bridges' to allow you to create roads without tunnel or bridge sides by removing edge lanes.
Other Changes
Added a delay before changes to the road are reflected in-game. Allowing you to make multiple edits faster without your game stuttering.
Added new Pole lanes, similar to the empty lanes, but with the Tram and Train poles.
Added more width options for empty lanes that do not match the road's ground type.
Added a potential fix for roads becoming grey.
Added a new hotkey to start placing the road that you are currently editing. Added a button to the edit screen that does the same thing.
Mijn laptop smelt zo'n beetje bij het spelen, ik zit intussen op 160k inwoners. Heb een aantal steden geprobeerd, maar ben toen tot 30-40k gekomen. Ik liep toen wat vast, maar daarna kan het ineens hard gaan met de juiste uitbreidingen!
Hieronder wat plaatjes, ik ben zelf best tevreden. Had als doel om een airport te bouwen, niet op de meest logische manier, maar so be it ;-).
iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky
Kan hier heel kort over zijn, complimenten gaaf gedaan die parkeervakken met fileparkeren en die sloot ziet er ook netjes uit.Phydomir schreef op zondag 25 augustus 2024 @ 22:39:
Tijd voor een screenshot dump van mijn huidige stad. Nu zo'n 120K inwoners:
[Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding]
Tof! Die weg met die parkeervakken aan de zijkant is met de nieuwe roadbuilder gedaan?Phydomir schreef op zondag 25 augustus 2024 @ 22:39:
Tijd voor een screenshot dump van mijn huidige stad. Nu zo'n 120K inwoners:
[Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding]
Ja. Met de update van vandaag kan je dat doen. Zo met die rijtjeshuizen, bruin/oranje daken voelt dat best Nederlands aan. Idee is nu om het laagbouw gedeelte verder uit te breiden naar "downtown" en die dan mooi in elkaar te laten overvloeien.!GN!T!ON schreef op zondag 25 augustus 2024 @ 23:09:
[...]
Tof! Die weg met die parkeervakken aan de zijkant is met de nieuwe roadbuilder gedaan?
iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky
Jij woont zeker op foto 3 in die villa aan het waterPhydomir schreef op zondag 25 augustus 2024 @ 22:39:
Tijd voor een screenshot dump van mijn huidige stad. Nu zo'n 120K inwoners:
[Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding]
Dingen als Games & Music enzo | En 3D/AI/PS hier | CivitAI Models en Prompts
:strip_exif()/f/image/dGxE5YQu5XIajykuyujcRqHE.jpg?f=fotoalbum_large)
Eerlijk is eerlijk. De 'Road Builder' mod is echt top. 😍 Zonder deze mod zou deze overpass lang niet zo mooi zijn. De custom 6 baans snelweg waar deze op gebouwd is, heeft een middenberm van 8 meter. Daardoor ziet de kruising er heel overzichtelijk uit en hoeft het verkeer niet rechtdoor wat een soepele doorstroming geeft. Deze variant zie je ook vaak waarbij de overpass naar links afbuigt. Wat vinden jullie?
:strip_exif()/f/image/6JGHCwr7HBaZm2eQhZHvnrPk.jpg?f=fotoalbum_large)
Plaatje van mijn nieuwe dorp
Trotse vader x 2!| Profiel volspammen mag hier: Klik
Heel mooi.Mol_1248163264 schreef op maandag 26 augustus 2024 @ 12:01:
[Afbeelding]
Eerlijk is eerlijk. De 'Road Builder' mod is echt top. 😍 Zonder deze mod zou deze overpass lang niet zo mooi zijn. De custom 6 baans snelweg waar deze op gebouwd is, heeft een middenberm van 8 meter. Daardoor ziet de kruising er heel overzichtelijk uit en hoeft het verkeer niet rechtdoor wat een soepele doorstroming geeft. Deze variant zie je ook vaak waarbij de overpass naar links afbuigt. Wat vinden jullie?
Zelf hoop ik dat je binnenkort in een editor kruisingen en dergelijke kunt maken en dan kan opslaan.
In de oude CS deed ik dat, aangekleed met planten en dergelijke.
En dan kon ik die zo neer ploppen.
Dit deed ik ook heel vaak, en dat mis ik ook echt! het perfectioneren van die ene turborotonde of viaduct gewoon in de editor, en dan voor de algehele consistentie in je stad op meerdere plekken laten terugkomen. Ik hoopte eigenlijk dat dit er al in zou zitten (ben pas met de tweede stad bezig, sinds kort pas begonnen). Maar dit kan dus nog niet?FRANQ schreef op maandag 26 augustus 2024 @ 13:23:
[...]
Heel mooi.![]()
Zelf hoop ik dat je binnenkort in een editor kruisingen en dergelijke kunt maken en dan kan opslaan.
In de oude CS deed ik dat, aangekleed met planten en dergelijke.
En dan kon ik die zo neer ploppen.
Mazda CX-5 '15 | Honda CB1000R '19
Volgens mij is er nu een copy paste mod. Dat is natuurlijk nog niet helemaal hetzelfde. Maar binnen dezelfde map kan je dan wel dezelfde wegen hergebruiken.FRANQ schreef op maandag 26 augustus 2024 @ 13:23:
[...]
Heel mooi.![]()
Zelf hoop ik dat je binnenkort in een editor kruisingen en dergelijke kunt maken en dan kan opslaan.
In de oude CS deed ik dat, aangekleed met planten en dergelijke.
En dan kon ik die zo neer ploppen.
O dat ziet er wel vet uit, ga het proberenMol_1248163264 schreef op maandag 26 augustus 2024 @ 12:01:
[Afbeelding]
Eerlijk is eerlijk. De 'Road Builder' mod is echt top. 😍 Zonder deze mod zou deze overpass lang niet zo mooi zijn. De custom 6 baans snelweg waar deze op gebouwd is, heeft een middenberm van 8 meter. Daardoor ziet de kruising er heel overzichtelijk uit en hoeft het verkeer niet rechtdoor wat een soepele doorstroming geeft. Deze variant zie je ook vaak waarbij de overpass naar links afbuigt. Wat vinden jullie?
YouTube: How to Build Realistic Interchanges in Cities skylines 2
Maar ik heb als inspiratie ook naar Google maps gekeken.
[ Voor 23% gewijzigd door Mol_1248163264 op 26-08-2024 15:49 ]
Wanneer je een stuk 3-baans snelsweg hebt neergelegd kun je daaraan een stuk 2-baans snelweg vastmaken en wanneer je dit goed uitgelijnd hebt op 2 rijstroken kun je aan het 3-baans gedeelte ook nog een 1-baans weg vastmaken. Dat 1-baans deel kan een in/uitvoegstrook zijn. Overigens kun je een stuk weg met een willekeurig aantal banen aan ieder wegdeel vastmaken en zal het spel er (bijna) altijd een 'logische' overgang van maken.Bartvw schreef op dinsdag 27 augustus 2024 @ 05:37:
Hoe kom je aan die 3-2 baan snelweg? Of is dat gewoon een lange invoegstrook?
Ik had je vraag niet goed geïnterpreteerd, gelukkig @Mol_1248163264 wel...
[ Voor 6% gewijzigd door MJMaverick op 27-08-2024 14:40 ]
3-3 en 3-2 zijn standaard niet beschikbaar in de game. Deze snelwegen moet je zelf maken met de mod roadbuilder: https://mods.paradoxplaza.com/mods/87190/WindowsBartvw schreef op dinsdag 27 augustus 2024 @ 05:37:
Hoe kom je aan die 3-2 baan snelweg? Of is dat gewoon een lange invoegstrook?
In de realiteit zijn heel veel interchanges gewoon bepaald door kosten en plaats. Sommige efficiënte ontwerpen zijn ofwel te duur, ofwel is er de plaats niet voor, en daarom is niet elke interchange hetzelfde. Ik probeer dat ook zo'n beetje toe te passen in mijn stad, al moet je het voor de kosten meestal niet laten in CS2. Sinds Economy 2.0 is het in het begin wat moeilijker, maar na een tijdje is het weer even makkelijk als voordien om het geld binnen te harken.Mol_1248163264 schreef op maandag 26 augustus 2024 @ 15:48:
Op Youtube staan heel veel filmpjes over hoe je snelwegen kan aanleggen. Bijvoorbeeld deze:
YouTube: How to Build Realistic Interchanges in Cities skylines 2
Maar ik heb als inspiratie ook naar Google maps gekeken.
Je noemt het hier ook een interchange, maar op jouw screenshot staat volgens mij geen interchange; Ik denk dat een interchange een kruising is van twee snelwegen (en dus geen af- en oprittencomplex waarbij de weg die er onder door gaat van een "lager" niveau is dan een snelweg).
Klopt, thanks voor de correctie.Flying Hawkic schreef op dinsdag 27 augustus 2024 @ 12:28:
[...]
In de realiteit zijn heel veel interchanges gewoon bepaald door kosten en plaats. Sommige efficiënte ontwerpen zijn ofwel te duur, ofwel is er de plaats niet voor, en daarom is niet elke interchange hetzelfde. Ik probeer dat ook zo'n beetje toe te passen in mijn stad, al moet je het voor de kosten meestal niet laten in CS2. Sinds Economy 2.0 is het in het begin wat moeilijker, maar na een tijdje is het weer even makkelijk als voordien om het geld binnen te harken.
Je noemt het hier ook een interchange, maar op jouw screenshot staat volgens mij geen interchange; Ik denk dat een interchange een kruising is van twee snelwegen (en dus geen af- en oprittencomplex waarbij de weg die er onder door gaat van een "lager" niveau is dan een snelweg).
Gebruiken jullie ook actief de mods zoals Traffic Lights Enhancement en Traffic?
Ik ben nog beetje zoeken naar de juiste instellingen, en vond het bij Biffa lastig om te zien omdat er natuurlijk flinke verschillen zijn tijdens spits en rustige tijden.
Traffic lights heb ik nog niet gebruikt.
Dingen als Games & Music enzo | En 3D/AI/PS hier | CivitAI Models en Prompts
Gaaf zeg al zou het hier eerder haaks zijn ipv schuin en de bomen tussen de parkeervakken geplaatst. Maar dat zal wel teveel gevraagd zijn:)Goldia schreef op zondag 1 september 2024 @ 17:41:
Ik ben verder vooral bezig met die road builder mod. Wat een gave mod is dat zeg. Het lijkt zowaar wel een echt Nederlands buurtje
[Afbeelding]
Ja snap precies wat jij bedoeldt!Benmen schreef op zondag 1 september 2024 @ 19:24:
[...]
Gaaf zeg al zou het hier eerder haaks zijn ipv schuin en de bomen tussen de parkeervakken geplaatst. Maar dat zal wel teveel gevraagd zijn:)
1 misser in je verhaal, 6 verkeers drempels of versmallingen
En terecht al die doodlopende straten bewoners die mopperen over de buren die te snel rijden. Overigens is die inrichting 30km per uur en geen 50 dus moeten er nog wat borden bij. Een elleboog of keperverband in de bestrating in plaats van asfalt zou ook fijn zijn.Jeffrey1908 schreef op zondag 1 september 2024 @ 19:26:
[...]
Ja snap precies wat jij bedoeldt!
1 misser in je verhaal, 6 verkeers drempels of versmallingen
Om het nog realistischer te maken, de weg op een oor, tonrond of met een holle rug. 🥳
Hebben wij hier toevallig met een stratenmaker te maken? Of eerder een gemeente ambtenaar?Benmen schreef op zondag 1 september 2024 @ 19:37:
[...]
En terecht al die doodlopende straten bewoners die mopperen over de buren die te snel rijden. Overigens is die inrichting 30km per uur en geen 50 dus moeten er nog wat borden bij. Een elleboog of keperverband in de bestrating in plaats van asfalt zou ook fijn zijn.
Om het nog realistischer te maken, de weg op een oor, tonrond of met een holle rug. 🥳
Ik gebruik vooral Traffic en ja dat scheelt veel.Bartvw schreef op zondag 1 september 2024 @ 14:57:
Na flinke verkeersproblemen in mijn stad een keer naar Biffa gekeken.
Gebruiken jullie ook actief de mods zoals Traffic Lights Enhancement en Traffic?
Ik ben nog beetje zoeken naar de juiste instellingen, en vond het bij Biffa lastig om te zien omdat er natuurlijk flinke verschillen zijn tijdens spits en rustige tijden.
Daar heb ik geen actieve herinnering aan.Jeffrey1908 schreef op zondag 1 september 2024 @ 19:45:
[...]
Hebben wij hier toevallig met een stratenmaker te maken? Of eerder een gemeente ambtenaar?
/f/image/LFWebDR4kxyOUXl5GkUXyPLr.png?f=fotoalbum_large)
Visueel klopt het alleszins (al bedenk ik mij nu dat het onderste segment een extra rijvak nodig heeft voor linksaf te slaan), ik heb het wel nog niet geprobeerd in een werkende stad (de weg is 6 à 7 units breed). Ik vermoed dat het chaos gaat geven.
(Er moet met de traffic tool wel veel aangepast worden, want op de nodes willen alle wegen naar overal kunnen gaan.
Ze zijn nu bezig met het oplossen van die homeless bug maar er is nog geen datum wanneer de nieuwe patch wordt uitgebracht maar het zal in september of oktober zijn. Het is dan ook de bedoeling dat dan de asset editor beschikbaar komt. Met deze mod wordt het homeless probleem tijdelijk opgelost. https://mods.paradoxplaza.com/mods/84571/WindowsJeffrey1908 schreef op maandag 2 september 2024 @ 00:22:
Ik verwacht zo langzamerhand wel weer wat communicatie vanuit de developers omtrent een update voor het homeless probleem en de toekomst plannen. Ik dacht dat ze een update op de roadmap hadden gegeven een poosje terug maar kan het even niet terug vinden, weet iemand nog hoe die eruit zag?
Op discord staat verder nog deze informatie: zie plaatjes
:no_upscale():strip_icc():fill(white):strip_exif()/f/image/ZvYzI9cevtvf0PqizQphrUyM.jpg?f=user_large)
[ Voor 29% gewijzigd door Mol_1248163264 op 02-09-2024 09:48 ]
Wow, wat gaaf zeg! Dat biedt wel echt mogelijkheden.Patroclos schreef op maandag 2 september 2024 @ 07:57:
Geïnspireerd door de meest recente CPP-stream, dacht ik eens te proberen om de Amerikalei uit Antwerpen te recreëren.
[Afbeelding]
Visueel klopt het alleszins (al bedenk ik mij nu dat het onderste segment een extra rijvak nodig heeft voor linksaf te slaan), ik heb het wel nog niet geprobeerd in een werkende stad (de weg is 6 à 7 units breed). Ik vermoed dat het chaos gaat geven.![]()
(Er moet met de traffic tool wel veel aangepast worden, want op de nodes willen alle wegen naar overal kunnen gaan.
Juist! Dat bedoelde ik, daar was ik naar op zoek! Dankjewel!Mol_1248163264 schreef op maandag 2 september 2024 @ 08:57:
[...]
Ze zijn nu bezig met het oplossen van die homeless bug maar er is nog geen datum wanneer de nieuwe patch wordt uitgebracht maar het zal in september of oktober zijn. Het is dan ook de bedoeling dat dan de asset editor beschikbaar komt. Met deze mod wordt het homeless probleem tijdelijk opgelost. https://mods.paradoxplaza.com/mods/84571/Windows
Op discord staat verder nog deze informatie: zie plaatjes
[Afbeelding]
[Afbeelding]
Ligt het aan mij of duurt het toch wel enorm lang om dit soort dingen te ontwikkelen? Ik had het idee met CS1 dat het allemaal een stuk sneller ging. Zijn ze de helft of meer van hun ontwikkelteam verloren of zo? Zit er nu maar 5 man aan te werken? Je zou het bijna gaan denken. Wel jammer, want hoe langer het duurt om bepaalde zaken erin te doen die eigenlijk aan het begin verwacht waren + een stabiele basis te krijgen, des te meer de game moet inleveren op image.Mol_1248163264 schreef op maandag 2 september 2024 @ 08:57:
[...]
Ze zijn nu bezig met het oplossen van die homeless bug maar er is nog geen datum wanneer de nieuwe patch wordt uitgebracht maar het zal in september of oktober zijn. Het is dan ook de bedoeling dat dan de asset editor beschikbaar komt. Met deze mod wordt het homeless probleem tijdelijk opgelost. https://mods.paradoxplaza.com/mods/84571/Windows
Op discord staat verder nog deze informatie: zie plaatjes
[Afbeelding]
[Afbeelding]
Ik denk dat het team bij CS2 aan meerdere projecten tegelijk werkt. Asset editor, console versie, DLC's en bugs oplossen. Bij CS1 hoefde het team zich alleen bezig te houden met DLC's en slechts enkele hielden zich bezig met bugs.Martinspire schreef op maandag 2 september 2024 @ 12:39:
[...]
Ligt het aan mij of duurt het toch wel enorm lang om dit soort dingen te ontwikkelen? Ik had het idee met CS1 dat het allemaal een stuk sneller ging. Zijn ze de helft of meer van hun ontwikkelteam verloren of zo? Zit er nu maar 5 man aan te werken? Je zou het bijna gaan denken. Wel jammer, want hoe langer het duurt om bepaalde zaken erin te doen die eigenlijk aan het begin verwacht waren + een stabiele basis te krijgen, des te meer de game moet inleveren op image.
Volledig mee akkoord. Ik denk dat een heel deel van de resources gaat naar de console versie optimaliseren. Hopelijk komt er daarna meer ruimte bij de ontwikkelaars zodat ze eindelijk eens werk kunnen maken van fietspaden. We zitten bijna een jaar na launch; Had niet verwacht dat het nog zo lang zou duren om fietsers te implementeren. Ik had uberhaupt niet verwacht dat ze fietsers niet eens hadden voorzien bij de eerste release.Martinspire schreef op maandag 2 september 2024 @ 12:39:
[...]
Ligt het aan mij of duurt het toch wel enorm lang om dit soort dingen te ontwikkelen? Ik had het idee met CS1 dat het allemaal een stuk sneller ging. Zijn ze de helft of meer van hun ontwikkelteam verloren of zo? Zit er nu maar 5 man aan te werken? Je zou het bijna gaan denken. Wel jammer, want hoe langer het duurt om bepaalde zaken erin te doen die eigenlijk aan het begin verwacht waren + een stabiele basis te krijgen, des te meer de game moet inleveren op image.
/f/image/m7cfNqCxbcGLTYS0C3CQD8Xw.png?f=fotoalbum_large)
De implementatie van de weg in een bestaande wijk is een uitdaging (vooral de tramlijn springt heen en weer, ga nog wat moeten finetunen) en er is heel werk met de traffic tool (de paden die voertuigen nemen resetten iedere keer als er iets wijzigt aan een weg ergens in de buurt, dus dat is voor helemaal op het einde). Er is nog wat werk aan, maar het verkeer is ook geen chaos, de tramhaltes worden gebruikt en de automobilisten gebruiken de weg zoals de bedoeling is.
Dus, eerder voor een 'nieuw' stadscentrum, maar het is op zich wel een geinige weg. En als er ooit fietsers geïntroduceerd worden, kunnen de buitenste bomenrijen vervangen worden door fietspaden.
Ik zat mij af te vragen, was er een mod om het type en de leeftijd van de bomen aan te passen op de wegen? Anders gaat het wel even duren voor het eruit ziet zoals ik het wil
De bomen op wegen kan je bij mijn weten niets aan veranderen, ook niet met een mod. Maar ik ben geen hevige modspeler dus ik kan mis zijn.Patroclos schreef op maandag 2 september 2024 @ 14:19:
[Afbeelding]
De implementatie van de weg in een bestaande wijk is een uitdaging (vooral de tramlijn springt heen en weer, ga nog wat moeten finetunen) en er is heel werk met de traffic tool (de paden die voertuigen nemen resetten iedere keer als er iets wijzigt aan een weg ergens in de buurt, dus dat is voor helemaal op het einde). Er is nog wat werk aan, maar het verkeer is ook geen chaos, de tramhaltes worden gebruikt en de automobilisten gebruiken de weg zoals de bedoeling is.
Dus, eerder voor een 'nieuw' stadscentrum, maar het is op zich wel een geinige weg. En als er ooit fietsers geïntroduceerd worden, kunnen de buitenste bomenrijen vervangen worden door fietspaden.
Ik zat mij af te vragen, was er een mod om het type en de leeftijd van de bomen aan te passen op de wegen? Anders gaat het wel even duren voor het eruit ziet zoals ik het wil
Only fools are enslaved by time and space.
Maar volgens mij werkt dit niet op bomen die standaard op een middenberm worden geplaatst en dat is volgens mij de vraag.LoneRanger schreef op maandag 2 september 2024 @ 17:55:
@Patroclos De mod om leeftijd van bomen en soort bomen aan te passen heet "tree controller". Je kunt met een brush geplaatste bomen aanpassen in soort en leeftijd.
iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky
Helaas zijn die bomen niet aan te passen. Ook niet met een mod.Patroclos schreef op maandag 2 september 2024 @ 14:19:.
Ik zat mij af te vragen, was er een mod om het type en de leeftijd van de bomen aan te passen op de wegen? Anders gaat het wel even duren voor het eruit ziet zoals ik het wil
iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream

Hoe komt die ene dennenboom daar nu?
Only fools are enslaved by time and space.
Leuk hoor! Geinig om mee te spelen he?!Patroclos schreef op maandag 2 september 2024 @ 14:19:
[Afbeelding]
De implementatie van de weg in een bestaande wijk is een uitdaging (vooral de tramlijn springt heen en weer, ga nog wat moeten finetunen) en er is heel werk met de traffic tool (de paden die voertuigen nemen resetten iedere keer als er iets wijzigt aan een weg ergens in de buurt, dus dat is voor helemaal op het einde). Er is nog wat werk aan, maar het verkeer is ook geen chaos, de tramhaltes worden gebruikt en de automobilisten gebruiken de weg zoals de bedoeling is.
Dus, eerder voor een 'nieuw' stadscentrum, maar het is op zich wel een geinige weg. En als er ooit fietsers geïntroduceerd worden, kunnen de buitenste bomenrijen vervangen worden door fietspaden.
Ik zat mij af te vragen, was er een mod om het type en de leeftijd van de bomen aan te passen op de wegen? Anders gaat het wel even duren voor het eruit ziet zoals ik het wil
Volgens mij kan je met de replacement tool en snapping uitzetten de weg perfect rechtleggen!
Daar kunnen 2 redenen voor zijn:LoneRanger schreef op maandag 2 september 2024 @ 20:07:
Soms zeggen plaatjes meer dan woorden:
[Afbeelding]
Hoe komt die ene dennenboom daar nu?
1) Dmv de anarchy mod
2) Een bug
iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream
Serieus? Beetje jammer dat je me nu beschuldigd van de boel te lopen flessen met Anarchy terwijl ik iemand probeer te helpen. Het staat ook gewoon in de omschrijving van de mod dat bestaande bomen veranderd kunnen worden. Dit werkte al voor road builder. Heb je het überhaupt geprobeerd?JoepW schreef op maandag 2 september 2024 @ 20:27:
[...]
Daar kunnen 2 redenen voor zijn:
1) Dmv de anarchy mod
2) Een bug
Only fools are enslaved by time and space.
Ik beschuldig je nergens van. Rustig aan.LoneRanger schreef op maandag 2 september 2024 @ 20:40:
[...]
Serieus? Beetje jammer dat je me nu beschuldigd van de boel te lopen flessen met Anarchy terwijl ik iemand probeer te helpen. Het staat ook gewoon in de omschrijving van de mod dat bestaande bomen veranderd kunnen worden. Dit werkte al voor road builder. Heb je het überhaupt geprobeerd?
Nooit geweten dat dit kan.
Helaas moet je denk ik wel elke boom individueel veranderen van een geplaatste weg.
en helaas kan je denk ik niet in roadbuilder de template structureel van nieuwe bomen voorzien, toch?
iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream
Misschien de volgende keer iets minder stellig zijn als je het zelf duidelijk niet geprobeerd hebt?
Only fools are enslaved by time and space.
LoneRanger schreef op maandag 2 september 2024 @ 20:07:
Soms zeggen plaatjes meer dan woorden:
[Afbeelding]
Hoe komt die ene dennenboom daar nu?
Tja, je kan in de post met het plaatje ook gewoon even uitleggen wat je hebt gedaan, om de verwarring te voorkomen.LoneRanger schreef op maandag 2 september 2024 @ 21:42:
offtopic:
Misschien de volgende keer iets minder stellig zijn als je het zelf duidelijk niet geprobeerd hebt?
iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky
Ik denk dat Joep de ironie in je vorige post niet opmerkte..LoneRanger schreef op maandag 2 september 2024 @ 20:40:
[...]
Serieus? Beetje jammer dat je me nu beschuldigd van de boel te lopen flessen met Anarchy terwijl ik iemand probeer te helpen. Het staat ook gewoon in de omschrijving van de mod dat bestaande bomen veranderd kunnen worden. Dit werkte al voor road builder. Heb je het überhaupt geprobeerd?
Ben toch wel benieuwd of CO die trafficmod in de basegame gaat implementeren. Zou eigenlijk wel moeten. Dit is toch geweldigPatroclos schreef op maandag 2 september 2024 @ 22:56:
[Afbeelding]
Tree controller werkt effectief prima. (En in een nieuwe straat is het makkelijker om het in te laten passen.)
Je hebt notabene gereageerd op mijn uitleg en omdat jij kennelijk niet overtuigd was heb ik dat plaatje gepost waarin ik doe wat ik heb uitgelegd. Ik verander een boom in een Den met tree controller, staat gewoon geselecteerd in de screen hoe. Als het je desondanks nog onduidelijk is kun je het toch gewoon vragen? Gelukkig was het voor @Patroclos wel duidelijk en daar ging het om.Phydomir schreef op maandag 2 september 2024 @ 22:28:
[...]
[...]
Tja, je kan in de post met het plaatje ook gewoon even uitleggen wat je hebt gedaan, om de verwarring te voorkomen.
Only fools are enslaved by time and space.
https://x.com/ColossalOrder/status/1830953945067294988
https://colossalorder.fi/?p=2334
[ Voor 18% gewijzigd door Mol_1248163264 op 03-09-2024 15:24 ]
Meestal verhelpen ze dan ook kleinere bugs die niet het noemen waard zijn.
[ Voor 7% gewijzigd door Mol_1248163264 op 03-09-2024 16:09 ]
Ja snap ik, zal vast ook vanaf morgen wanneer de patch uitgebracht is een hele lijst met bug fixes bij zitten.Mol_1248163264 schreef op dinsdag 3 september 2024 @ 16:08:
[...]
Meestal verhelpen ze dan ook kleinere bugs die niet het noemen waard zijn.
Weet iemand hoe het met dit release-cadeautje uiteindelijk is afgelopen? Mij staat bij dat het nog niet is vrijgegeven omdat de asset-mods nog niet is geïmplementeerd, maar ik heb er eigenlijk nooit meer iets over gehoord. We hebben inmiddels al de beachfront-assetpack gehad, dus ik had gehoopt dat deze 8 region-packs ook al vrijgegeven hadden kunnen worden. Heeft iemand hier meer informatie over?MatHack schreef op dinsdag 24 oktober 2023 @ 19:00:
Einde van de release stream werd trouwens aangekondigd dat er 35 creators bezig zijn met 8 region packs die op Paradox Mods (dus gratis) komen: Japan, UK, East coast USA, West coast USA, China, France, East Europe en Germany.
Vid met timestamp: YouTube: RELEASE STREAM | Cities: Skylines II
jochem05 schreef op dinsdag 3 september 2024 @ 16:31:
Weet iemand hoe het met dit release-cadeautje uiteindelijk is afgelopen? Mij staat bij dat het nog niet is vrijgegeven omdat de asset-mods nog niet is geïmplementeerd, maar ik heb er eigenlijk nooit meer iets over gehoord. We hebben inmiddels al de beachfront-assetpack gehad, dus ik had gehoopt dat deze 8 region-packs ook al vrijgegeven hadden kunnen worden. Heeft iemand hier meer informatie over?
The Region Packs are different from the Creator Packs. While these and future Creator Packs will be paid, the Region Packs that are only waiting for some more development of the Asset Editor will be free and available as soon as we are able to finalize them!
The Region Packs will be available for free on PDXMods!
There's no place like 127.0.0.1
Het valt mij ook een beetje tegen. Ook omdat de props en die props interface al maanden beschikbaar zijn via mods. Ene kant heel erg mooi dat een subset van deze props beschikbaar komen voor mensen die niet weten van of om wat voor reden dan ook niet willen modden. Maar persoonlijk heb er ik niets aanFlying Hawkic schreef op dinsdag 3 september 2024 @ 16:22:
De update stelt niet zoveel voor maar goed dat er vooruitgang in zit. Benieuwd wanneer de volgende (grotere) update zal komen en wat daar in zal zitten.
Sowieso had ik gehoopt na het 'the way forward' bericht dat ze ook daadwerkelijk wat meer open zouden zijn en/of vaker communiceren. Ik snap dat er een vakantie tussen heeft gezeten maar het laatste bericht / dev blog die ik zie is al weer maanden oud. Al is het iets in de trant van 'we zijn terug van vakantie' ofzo. Ook wat inzicht in de (status van) de roadmap of een blogje over een functie waar ze mee bezig zijn.
M.b.t. tot de homelessness bug, ze impliceren dus eigenlijk dat al die tijd een mogelijke oplossing / workaround een (of een aantal) bus- / treinlijnen naar de maprand met een ticketprice van 0. Immers de cims die vastzitten hebben geen geld om de stad te verlaten (ik vermoed dat een taxi huren velen malen duurder is in de sim dan een bus of treinkaartje), maar als je de lineprice op 0 zet dan hebben ze helemaal geen geld nodig en zouden dus de stad moeten verlaten op termijn. (Had wel even geduurd vanwege die random check die ze nu dus weghalen).
Overigens, m.b.t. tot mods wil ik deze hier nog even droppen, want wauw
https://github.com/MiguelRita/RealVision-Decals
[ Voor 4% gewijzigd door !GN!T!ON op 03-09-2024 20:31 ]
Fixed road tunnels generating noise and air pollution above them.
Fixed sick citizen might stuck on pedestrian lanes
Zo even 2 fixes waar ik weet dat ik in mijn stad wel last van heb!
https://forum.paradoxplaz...ecorations-patch.1701854/
Eigenlijk best logisch dat dat een bug was...Bartvw schreef op woensdag 4 september 2024 @ 10:26:
Ahh de gedetailleerde patchnotes:
Fixed road tunnels generating noise and air pollution above them.
Fixed sick citizen might stuck on pedestrian lanes
Zo even 2 fixes waar ik weet dat ik in mijn stad wel last van heb!
Ik had er ook last van, maar om de een of andere manier dacht ik dat het by design was en ik heb gewoon de huizen die er boven stonden weg gehaald.
Wel leuk dat ik nu weer een mod kan uitzetten. Hoop dat de homeless bug inderdaad goed weg is nu. Kan niet wachten op de volgende updates.
En ik ga toch proberen om te kijken of de 2.000.000.000 grens weggehaald kan worden. I WANT MORE
Is het trouwens een bug dat mensen over de vluchtstroken van snelwegen lopen? Dat heb ik heel veel.
Fixed “assign vehicle” selection skipping values on the slider.
En hier blij mee:
Time range selector for Most popular mods, defaulting to the past 30 days.
Most Popular mods in Featured is now showing the past 7 days most popular mods.
Grappig dat je het zegt, die mod heeft laatst nog een update gehad dat die automatisch verwijderd werd na de update. Die homeless bug fix schijnt wel vrij lang te duren en het schijnt te helpen een ov verbinding met de regio te hebben/maken.JelleDJs schreef op woensdag 4 september 2024 @ 12:47:
[...]
Wel leuk dat ik nu weer een mod kan uitzetten. Hoop dat de homeless bug inderdaad goed weg is nu. Kan niet wachten op de volgende updates.
Only fools are enslaved by time and space.
Changed some industry chimneys' smoke to water vapor.
Hoe is dat bij jullie?
Maar ik vind het sowieso lastig te managen. Je mist voor mijn gevoel veel informatie om unemployment goed te kunnen managen/beïnvloeden. Het belangrijkste is dat de cijfers in de infoview niet goed herleidbaar zijn.
Zo heb ik bijvoorbeeld maar +- 100 vacatures, terwijl ik duizenden werklozen heb (kinderen, tieners en senioren al uitgesloten).
Je zou denken dat ik dan een enorme industrial demand moet hebben, maar die is leeg?!
Dat impliceert dat er dus werknemers zijn die in mijn stad werken, maar niet in mijn stad wonen. En dat zij daarmee een verdringingseffect creëren op de werkloze inwoners van mijn stad. Maar je raad het al… dat kun je natuurlijk niet terugvinden in de infoviews.
Een tikkeltje frustrerend…
[ Voor 11% gewijzigd door Ethiron op 05-09-2024 08:46 ]
Ook nog een leuke tip voor mensen die geen mods kunnen of willen gebruiken maar b.v. wel de kleuren realistischer willen hebben. Laad je savegame, pas alles naar smaak aan in fotomodus. Blijf in fotomodus en druk op F9 [quickload] en het spel laadt je laatst geladen savegame opnieuw op met de kleuraanpassing zoals je die hebt gedaan in fotomodus. Als je de game hierna saved blijven die kleuren de standaard in je savegame.
Only fools are enslaved by time and space.
Ik vind de vraag stelling apart, de vragen zijn eigenlijk alleen nog maar gebaseerd op of wij nog vertrouwen hebben in de game of lees ik het heel anders dan jullie? 25% van de vragen gingen eigenlijk alleen over het verloop van de game (dus feedback voor de game)
Vid het ook al een stuk beter draaien dan in 't begin, en het is eigenlijk ook best speelbaar haal er echt wel plezier uit maar minder dan ik had gewild. En ik mis gewoon nog een heleboel content het mist gewoon nog veel wat we wel hadden in CS1 op het einde dan nadrukkelijk he dat duurt wel een paar dlc's maarja, die worden ook steeds verschoven omdat er prioriteit is bij de console versie en het verbeteren van de game.Jurgen_E schreef op donderdag 5 september 2024 @ 21:18:
Ik heb hem ingevuld maar kreeg hetzelfde gevoel bij de vragen die gesteld werden, nu moet ik wel zeggen dat de game echt een stuk beter draait dan in het begin.
Maar maak me meer druk om de enquête, het voelt dus niet alleen bij mij als een peiling van de publieke opinie
Enquete via de mail gekregen. Heb hem ook via steam gekocht hoor, dus daar ligt het niet aan. Heb hem ook ingevuld. Ik denk dat ik wat positiever heb ingevuld t.o.v. het gemiddelde.Webgnome schreef op vrijdag 6 september 2024 @ 07:51:
Enquete? Heb geen enquete gezien. Of komt dat omdat ik het spel via steam gekocht heb?
Sinds de laatste update heb ik trouwens 0 demand meer voor woningen. En ik keek vandaag even naar de hoeveel jobs en de hoeveelheid mensen die een baan hebben.
Maar mijn unemployment is 16-19%. Dat gaat steeds meer omhoog. Misschien is dat zo omdat het lang duurt voordat de homeless is opgelost?
Ik heb hem ook via steam gekocht, nieuws over een patches/updates of dergelijke nieuwtjes krijg ik altijd in een mailtje.Webgnome schreef op vrijdag 6 september 2024 @ 07:51:
Enquete? Heb geen enquete gezien. Of komt dat omdat ik het spel via steam gekocht heb?
Ik heb hem wat negatiever ingevuld precies zoals ik me bij de game voel, heb nog steeds vertrouwen alleen ik geloof niet dat ze alles binnen een aanzienlijke tijd op de rails hebben.JelleDJs schreef op vrijdag 6 september 2024 @ 09:06:
[...]
Enquete via de mail gekregen. Heb hem ook via steam gekocht hoor, dus daar ligt het niet aan. Heb hem ook ingevuld. Ik denk dat ik wat positiever heb ingevuld t.o.v. het gemiddelde.
Sinds de laatste update heb ik trouwens 0 demand meer voor woningen. En ik keek vandaag even naar de hoeveel jobs en de hoeveelheid mensen die een baan hebben.
Maar mijn unemployment is 16-19%. Dat gaat steeds meer omhoog. Misschien is dat zo omdat het lang duurt voordat de homeless is opgelost?
Ik heb dat account en kasteeltje ook, maar geen mail met verzoek om een enquete in te vullen. Komt denk ik omdat ik eerdere enquêtes ook niet heb ingevuld.Avalaxy schreef op vrijdag 6 september 2024 @ 09:24:
Ik denk dat je hem krijgt als je een account hebt aangemaakt (voor dat gratis kasteeltje).
Ik lees meer mensen met demand problemen sinds de update. Ik denk dat je de simulatie vooral even (lang) de tijd moet geven om alles te stabiliseren (en natuurlijk zorgen dat alle andere zaken in orde zijn). Heb je een outside connectie (van de map af)? Dat zou ook helpen...JelleDJs schreef op vrijdag 6 september 2024 @ 09:06:
[...]
Sinds de laatste update heb ik trouwens 0 demand meer voor woningen. En ik keek vandaag even naar de hoeveel jobs en de hoeveelheid mensen die een baan hebben.
Maar mijn unemployment is 16-19%. Dat gaat steeds meer omhoog. Misschien is dat zo omdat het lang duurt voordat de homeless is opgelost?
@LoneRanger thanks, ik ga me er nog eens in verdiepen.
Blog | PVOutput Zonnig Beuningen
Ja... slaat nergens op om feedback te vragen over een 10 jaar oud spel dat niet meer in ontwikkeling is. Lijkt me bewust.Ethiron schreef op vrijdag 6 september 2024 @ 10:52:
Ik heb de enquete ook gekregen. Wat ik vooral irritant vond is dat veel vragen over zowel deel 1 als 2 gingen. Dan denk ik: sjongejonge, ik wil gewoon kritische feedback over deel 2 geven, maar door deel 1 erbij te betrekken dwingen ze je om óf milder te zijn in je antwoord, óf ten onrechte ook over deel 1 negatief te zijn.
@LoneRanger thanks, ik ga me er nog eens in verdiepen.
Maar je kan ook aangeven dat je alleen CS2 hebt, misschien houden ze er rekening mee.
Blog | PVOutput Zonnig Beuningen
Toevallig naar de uitgang van je stad? Dat heeft volgens mij te maken met de homeless bug. Klik eens op een paar van die mensen, wellicht zijn ze dakloos. Als je dan geen OV hebt naar de uitgang van de stad, gaan ze te voet over de snelweg. Bij mij is dat ook zo (en dat had ik niet voor de homeless bug).JelleDJs schreef op woensdag 4 september 2024 @ 12:47:
[...]
Is het trouwens een bug dat mensen over de vluchtstroken van snelwegen lopen? Dat heb ik heel veel.
Even een vraagje, hopelijk mag het hier. Ik ben op zoek naar een gaming laptop of pc die Cities Skylines II aankan. Nu vond ik een laptop op zich wel fijn. Zou deze laptop het spel aankunnen?
uitvoering: MSI Cyborg 15 A12VF-1072NL
Alvast bedankt
Mocht je hem nou graag invullen vorige keer stond die ook in de cities sylines 2 launcer, hou het even in de gaten.Webgnome schreef op vrijdag 6 september 2024 @ 07:51:
Enquete? Heb geen enquete gezien. Of komt dat omdat ik het spel via steam gekocht heb?
Kun je dit niet met canyourunit site checken met handmatige invoer oid?Frank5384 schreef op vrijdag 6 september 2024 @ 16:36:
Hallo allemaal,
Even een vraagje, hopelijk mag het hier. Ik ben op zoek naar een gaming laptop of pc die Cities Skylines II aankan. Nu vond ik een laptop op zich wel fijn. Zou deze laptop het spel aankunnen?
uitvoering: MSI Cyborg 15 A12VF-1072NL
Alvast bedankt
Dit kan die vast wel runnen maar of dit verstandig is weet ik niet, als je uiteindelijk ook mods gaat gebruiken enzovoorts zal het een aardige belasting worden. Mijn desktop heeft het al zwaar wanneer mijn stad flink groeit rtx 3070PLAE schreef op vrijdag 6 september 2024 @ 18:26:
[...]
Kun je dit niet met canyourunit site checken met handmatige invoer oid?
/f/image/T8m1iGSF5bhNP21SNiyFSW7a.png?f=fotoalbum_large)
Ik ben voor een keer ook eens blij met hoe de stad eruit ziet. Iets chaotischer gebouwd met minder grids, en ziet er iets natuurlijker uit dan mijn vorige probeersels. Ik ben ook wel content over hoe de "Antwerpse Leien"-straat er is uitgekomen, alleen ongelooflijk veel werk met de traffic mod om te beperken welke lane changes ze mogen magen (dat reset wel heel vaak).
/f/image/UkLMlzG6oRPwAmxko4hBcw0l.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/rc000X46f16rMxstr6O2GY90.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/c9AGx3VPmr7liMkHjqTOCIPT.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/zvnDuvVNoXBO61Lqns9A5DuF.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/Cx986mIU4HEKu0rE6fjLIvaS.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/aP33JRm5DJLuPffFH8WZ4k1E.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/sfmrjznaIVzn9iOkb6aUhaer.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/jWbyZMxLmzODLwumQLL6XpQF.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/5ZLEcl7oVKjNGo4i8LYklOtM.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/Y5ShznScTRvsgHsThr4VsnCi.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/moSzt3y79wRvs0jU2Pa13w4P.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/gD7fPG3pGsDZ0adJBJkqycgM.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/ET5iJTuYGdwTBubpjEIHYILE.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/ghjjXsnkz5Ylr8bQr6r7tbba.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/V6HgrtpyKBJN3KE9m6I4InjD.png?f=fotoalbum_tile)
:strip_exif()/f/image/G97rnjjtatH8Mn52NDpL2wv0.jpg?f=fotoalbum_large)
/f/image/aSDtKKJLjmjMlbg43phRRlT7.png?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/egIjvFBmckUsIojCGikjsZNn.jpg?f=fotoalbum_large)
/f/image/STrhHPuhbsBE7lWDngwfzHLb.png?f=fotoalbum_large)