Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

FRANQ schreef op woensdag 3 april 2024 @ 15:18:
Ook ben ik het wel eens met de reacties dat alles er wel heel grauw en grijs uit ziet.
Ik zat al te zoeken of dat de locatie is, ik vind het ook wel vaak erg grauw in mijn stad.

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeffrey1908
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 22-09 10:28
Marzman schreef op donderdag 4 april 2024 @ 07:21:
[...]

Ik zat al te zoeken of dat de locatie is, ik vind het ook wel vaak erg grauw in mijn stad.
Ik hoor meer mensen die dat vinden, ik zelf vind het wel meevallen.

Straks als pdx mods wat verder is zullen er wel wat kleurrijke luts komen

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Op dit moment gebruik ik nog alleen de mod om de cims route te bekijken (Weet ff naam niet). De lijst die je hier post is wel een mooie, ga ik wanneer ik tijd heb even in duiken.

Zijn er mensen die gebruik maken van shadow cloud dienst? Ik heb nu een test accountje en moet zeggen dat de pc moeite heeft met een stad van ~150k. Zou dat beter gaan als ik een stapje hoger pak? (dat is wel meteen een heel stuk duurder namelijk)

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 13:14
Goldia schreef op woensdag 3 april 2024 @ 22:58:
Welke mods gebruiken jullie? Dit is mijn lijstje op dit moment:
  • Move It
  • Anarchy
  • LineTool
  • ExtraLandscapingTools
  • Better Bulldozer
  • Tree Controller
  • Zoning Toolkit
  • Plop the Growables
  • Extra Networks and areas
  • Extended Road Upgrades
  • Water Features
Zijn er nog andere mods die jullie gebruiken? Of alternatieven voor bovengenoemde mods? Ik vind de Zoning Toolkit bijvoorbeeld wel nuttig, maar werkt wat onhandig. Voor de Line Tool bestaat volgens mij ook een alternatief, maar heb dat nog niet geprobeerd omdat deze wel ok werkt.
Voor zover heb ik alleen Water Features en die tool om de route van een sim te kunnen zien. Die Water Features ben ik niet van plan op korte termijn te gebruiken, maar lijkt me wel leuk.

Die SIM-route mod heb ik al een keer getest en erg interessant. Kan je lijkt me goed gebruiken om eventuele routes anders in te delen.
Al kwam ik er eergisteren, toen ik het weer even speelde, wel achter dat het alsnog niet altijd de meest logische route is. Of de route die ik had gehoopt. Maargoed, daar kan je ook weer niet heel veel aan doen.

Zag laatst van iemand een reactie dat de tool anders is dan in CS1. En dat klopt ook wel, daarmee kon je ook een stuk weg selecteren om te zien hoe de routes daaroverheen gingen. Op basis daarvan heb ik in CS1 regelmatig een extra afslag of zoiets gemaakt aan een weg. Jammer genoeg zit dat (voor zover ik weet) nog niet in die mod.

Acties:
  • +5 Henk 'm!
Boefmans schreef op woensdag 3 april 2024 @ 13:54:
[...]


Mooi!

Mss ook een versie zoals in de zuiderlijke landen, met (deels) overkapping?
Leuke suggestie! :) Nu nog even wachten tot de winter voorbij is...

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/U-mWoFDZctDtdLQjOYguKlc5YCo=/800x/filters:strip_exif()/f/image/564YoAU6BJ3hSSD37GtTTIih.png?f=fotoalbum_large

[ Voor 4% gewijzigd door Goldia op 04-04-2024 10:13 . Reden: typos ]


Acties:
  • +3 Henk 'm!
JelleDJs schreef op donderdag 4 april 2024 @ 09:48:
[...]

Voor zover heb ik alleen Water Features en die tool om de route van een sim te kunnen zien. Die Water Features ben ik niet van plan op korte termijn te gebruiken, maar lijkt me wel leuk.
Met die water tool kan je gemakkelijk kleine vijvers maken :-)Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/-DKGafEaWJyBCmYDBeylvqwvPCs=/800x/filters:strip_exif()/f/image/e334wG33ofPtWQdBWNKoRxOe.png?f=fotoalbum_large

Wel vreemd; als je dichtbij inzoomt dan verdwijnt de sneeuw op de struiken

[ Voor 5% gewijzigd door Goldia op 04-04-2024 18:05 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Jeffrey1908
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 22-09 10:28
Goldia schreef op donderdag 4 april 2024 @ 18:04:
[...]


Met die water tool kan je gemakkelijk kleine vijvers maken :-)[Afbeelding]

Wel vreemd; als je dichtbij inzoomt dan verdwijnt de sneeuw op de struiken
Ziet er allemaal netjes uit wat je maakt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JDx
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 20-10-2024

JDx

Ben ik ^

Goldia schreef op donderdag 4 april 2024 @ 18:04:
[...]


Met die water tool kan je gemakkelijk kleine vijvers maken :-)[Afbeelding]

Wel vreemd; als je dichtbij inzoomt dan verdwijnt de sneeuw op de struiken
Dan hebben ze alleen de textures op bepaalde schalen aangepast.

Ik stel me zo voor dat je een mapje hebt met textures 50x50.png 100x100.png 200x200.png ofzo en dat ze dan niet alles hebben aangepast.

Dingen als Games & Music enzo | En 3D/AI/PS hier | CivitAI Models en Prompts


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bojaaper
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13:04
bojaaper schreef op dinsdag 2 april 2024 @ 19:25:
Mijn HUD lijkt compleet te verdwijnen. Zomaar willekeurig. En deze is daarna met geen mogelijkheid terug te krijgen. Is dit een bekende bug?
Ah, fijn. Het ziet er naar uit dat dit met de Paradox mods te maken heeft. Zodra ik deze niet gebruik heb ik er geen last van.

En ik wilde het juist met mods gaan spelen. Wachten tot het gefixt is dan maar weer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Heb je geprobeerd op de knop naast de '1' (boven 'tab') te drukken?

Acties:
  • +8 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Goldia schreef op donderdag 4 april 2024 @ 18:04:
[...]


Met die water tool kan je gemakkelijk kleine vijvers maken :-)
Er is ook een "water visual tweaks" daarmee kun je o.a. de mate van deining/golven bepalen. Het water in CCS2 ziet er uit alsof de deining niet op schaal is vind ik persoonlijk. Niet storend maar als je de golven aanpast zie je gelijk dat het realistischer oogt.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/8POZ8vSQplVOVtcuTWoHq1pJ.png

Rechts is vanille.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14:42

Aganim

I have a cunning plan..

Zo, dat is inderdaad wel een groot verschil @LoneRanger, rechts lijkt wel een laag cellofaan zo.

[ Voor 26% gewijzigd door Aganim op 05-04-2024 10:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JDx
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 20-10-2024

JDx

Ben ik ^

Wat een verschil, waarom ziet de hele game er standaard niet uit zoals links, dat is echt mooi en lijkt veel meer op de advertenties.

Dingen als Games & Music enzo | En 3D/AI/PS hier | CivitAI Models en Prompts


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Eigenlijk wordt dit spel gerepareerd door de community (niet anders dan in CS1 overigens).

@LoneRanger thanks voor die mod; is inderdaad veel beter!

[ Voor 25% gewijzigd door Goldia op 05-04-2024 11:33 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/c4Fuy2p0IMJghmNnUr0Kt_tPpdM=/800x/filters:strip_exif()/f/image/QCOQhrO2t9KEu0MfkTnik8Nr.png?f=fotoalbum_large

moet nog wel wat aan die schoorstenen doen; dat zijn er nu te veel imho

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeffrey1908
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 22-09 10:28
Goldia schreef op vrijdag 5 april 2024 @ 11:53:
[Afbeelding]

moet nog wel wat aan die schoorstenen doen; dat zijn er nu te veel imho
Ja, uiterst onrealistisch, ookal ziet Europoort er ook zo uit haha, maar mooi is het niet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeffrey1908
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 22-09 10:28
Jeffrey1908 schreef op vrijdag 5 april 2024 @ 12:06:
[...]


Ja, uiterst onrealistisch, ookal ziet Europoort er ook zo uit haha, maar mooi is het niet.

Die boot links hoe heb je die daar gekregen?

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Een combinatie van mods denk ik: Find-it om de boot te zoeken en Anarchy om hem te kunnen plaatsen in ieder geval. Zie ook mijn lijstje hierboven. En ik heb ook Developermode nog aan staan.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Oh en dan natuurlijk nog Skyve! Kun je ingame downloaden [mods] en via het menu [bovenin] installeren. Op die manier kun je ook buiten het spel om je mods beheren en installeren. Behalve dat dat makkelijk/fijner is scheelt het ook een keer [opnieuw]opstarten.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/eyN09g4EFJRngLbYXR6QMBXH.png

[ Voor 14% gewijzigd door LoneRanger op 05-04-2024 12:34 ]

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeffrey1908
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 22-09 10:28
Goldia schreef op vrijdag 5 april 2024 @ 12:23:
Een combinatie van mods denk ik: Find-it om de boot te zoeken en Anarchy om hem te kunnen plaatsen in ieder geval. Zie ook mijn lijstje hierboven. En ik heb ook Developermode nog aan staan.
Ja heb het lijstje gezien heb ongeveer hetzelfde zonder develop mode, maar probeer zo min mogelijk mods te gebruiken, anders raak ik gemakkelijk het overzicht kwijt met sneltoetsen.

Wil het een beetje compact houden.
Mijn ervaring met cs1 is dat ik heel veel mods ga verzamelen en het uiteindelijk echt onoverzichtelijk word wat nu actief is of wat ik waar voor gebruik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 13:14
Goldia schreef op donderdag 4 april 2024 @ 18:04:
[...]


Met die water tool kan je gemakkelijk kleine vijvers maken :-)[Afbeelding]

Wel vreemd; als je dichtbij inzoomt dan verdwijnt de sneeuw op de struiken
Dat ziet er wel echt heel vet uit!
LoneRanger schreef op vrijdag 5 april 2024 @ 09:43:
[...]


Er is ook een "water visual tweaks" daarmee kun je o.a. de mate van deining/golven bepalen. Het water in CCS2 ziet er uit alsof de deining niet op schaal is vind ik persoonlijk. Niet storend maar als je de golven aanpast zie je gelijk dat het realistischer oogt.

[Afbeelding]

Rechts is vanille.
Zo, maar dat is een verschil. Nu stoor(de) ik me niet aan het water, omdat ik daar gewoon niet zo veel heen kijk, maar dat is echt een gigantisch verschil. De mooie kant uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JDx
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 20-10-2024

JDx

Ben ik ^

JelleDJs schreef op vrijdag 5 april 2024 @ 12:47:
[...]

Dat ziet er wel echt heel vet uit!


[...]


Zo, maar dat is een verschil. Nu stoor(de) ik me niet aan het water, omdat ik daar gewoon niet zo veel heen kijk, maar dat is echt een gigantisch verschil. De mooie kant uit.
Maar de rest lijkt ook veel meer "smooth" dat heeft volgens mij niets met water visuals te maken.

Dingen als Games & Music enzo | En 3D/AI/PS hier | CivitAI Models en Prompts


Acties:
  • +8 Henk 'm!

  • Ethiron
  • Registratie: November 2016
  • Niet online

Ethiron

Advocatus diaboli

Grappig, ik ervaar juist helemaal geen grauw beeld. Hebben jullie in de advanced graphics wel 'Fog Quality Settings' op disabled staan? Dat maakt heel veel verschil!

Om te compenseren dat mijn bijdragen aan dit topic tot nu toe alleen maar in tekst zijn, bij deze wat willekeurige foto's van mijn stad:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/sZ6ZKkwLhnXZ6bF0je77Iiw3l_w=/800x/filters:strip_exif()/f/image/c4JTfIO90QLFx8AGNOD5R7oh.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/dU2e26FJOgkrEfu-4kT-n0Egz6o=/800x/filters:strip_exif()/f/image/RhddAjvumTNcLHCvT1zH5dU4.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/2HVL-50N6jX5ftjXtMUrQrKF9KM=/800x/filters:strip_exif()/f/image/sbQSsG6nMCkuDecLtFQQvYoA.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/OxiQWHm6vkkKMbgnV7i6OusWHBM=/800x/filters:strip_exif()/f/image/XrgjiWjh0DK2aoGOsdIvXpYL.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Oi_6QVTtqxHnAUoVXhnr9jyCtak=/800x/filters:strip_exif()/f/image/rgDQRnSxQQKmgaP0ekoXytCj.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/jKx-4suux6Fl6v-SNvPsujuYAFY=/800x/filters:strip_exif()/f/image/mRC5mL37FyIQm73UOxzuKjqL.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/J7qqgyu2_kysdxx8UDpyRuNeu8o=/800x/filters:strip_exif()/f/image/jHgxEgfvZvyq3M47VTLg5Itq.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/7STToyrKVruoDJoUr45lyZubekw=/800x/filters:strip_exif()/f/image/3iSpZaSvZRRL6zqmpq0ODii5.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/pldwLQu89cCf9A5XIiDqz0qpZD4=/800x/filters:strip_exif()/f/image/JmRCd0MPbmfzNnb21YORFFxb.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/whtBxwLe-6OeVAgsCfXvNEZEPs0=/800x/filters:strip_exif()/f/image/CnN0T4C5QIHtwhS2F8xp4rsu.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Jeffrey1908
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 22-09 10:28
Ethiron schreef op vrijdag 5 april 2024 @ 21:34:
Grappig, ik ervaar juist helemaal geen grauw beeld. Hebben jullie in de advanced graphics wel 'Fog Quality Settings' op disabled staan? Dat maakt heel veel verschil!

Om te compenseren dat mijn bijdragen aan dit topic tot nu toe alleen maar in tekst zijn, bij deze wat willekeurige foto's van mijn stad:

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]
Ik vind het ook niet grauw idd, misschien in het winter seizoen met fog enabled dat het er wat grauw uit ziet.

Met fog disabled vind ik de kleuren echt niet grauw, desondanks speel ik toch met enabled en ik vind het er toch best realistisch uit zien, ookal zou ik het wel interessant vinden als er straks wat Color correcties LUT's zullen komen via pdx.

Vind dat je stad er lekker relax uit ziet hoop open ruimtes en geen rare verkeers opstoppingen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ethiron schreef op vrijdag 5 april 2024 @ 21:34:
Grappig, ik ervaar juist helemaal geen grauw beeld. Hebben jullie in de advanced graphics wel 'Fog Quality Settings' op disabled staan? Dat maakt heel veel verschil!

Om te compenseren dat mijn bijdragen aan dit topic tot nu toe alleen maar in tekst zijn, bij deze wat willekeurige foto's van mijn stad:

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]
Gaaf gebouwd hoor! Veel ruimte genomen ook, mooi! Ik bouw altijd veel te dicht op elkaar, terwijl er ruimte zat is.

Wat is dat gebouw met die pilaren bij je busstation, denk ik?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Ethiron
  • Registratie: November 2016
  • Niet online

Ethiron

Advocatus diaboli

@Goldia Bedankt, leuk om te horen! Dicht op elkaar bouwen herken ik wel hoor.. moet mezelf soms ook dwingen om ruimte te nemen. Wat vaak helpt is om enorm ver in te zoomen en het vanuit first person view te bekijken. Bijvoorbeeld zoals de foto van de twee bushaltes. Dan krijg je een hele andere blik op wat je gebouwd hebt.


Bedoel je het gebouw op de 4e foto? Dat is idd het busstation. Zal vanmiddag nog wat foto’s uit andere hoeken plaatsen.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Ethiron
  • Registratie: November 2016
  • Niet online

Ethiron

Advocatus diaboli

@Goldia Deze bedoel je toch? Inderdaad busstation.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/_sr_qsjYAzWtHwRhAngKkpaJl2M=/800x/filters:strip_exif()/f/image/Xv35QoNb43WqK16HVL0XNKEz.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Yu-4l93woe3kUr2FifuQXLDd6bs=/800x/filters:strip_exif()/f/image/TjZUlgzQqUFcUjQJURuetUg0.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 21-09 14:00
More of these please! :D

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ja, gaaf! Haha, wist niet dat het busstation er zo uit zag; nog nooit eerder geplaatst. Mooi gedaan hoor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Goldia schreef op donderdag 4 april 2024 @ 10:12:
[...]


Leuke suggestie! :) Nu nog even wachten tot de winter voorbij is...

[Afbeelding]
Toch nog behoorlijk wat gesleuteld aan dit perceel. In de zomer zit hij er nu zo uit. Custom vijver erbij. Gevuld met low rent housing.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/wgYmBy6ZktYVCXidBZ5luzBHvwM=/800x/filters:strip_exif()/f/image/aEInNMFtEYiqS1L6R7GNLakR.png?f=fotoalbum_large

Nadeel van MoveIt is dat hij niet alle posities steeds goed onthoudt. Bijvoorbeeld als ik een zonnepaneel op een dak plaats, dan zakken die er soms zomaar door heen (naar grondniveau). Lijkt heel random te zijn; soms wel soms niet. Iemand daar een oplossing voor? Heb het ook gemeld op de discord van de modder.

[ Voor 16% gewijzigd door Goldia op 07-04-2024 17:48 . Reden: typos ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeffrey1908
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 22-09 10:28
Goldia schreef op zondag 7 april 2024 @ 17:38:
[...]


Toch nog behoorlijk wat gesleuteld aan dit perceel. In de zomer zit hij er nu zo uit. Custom vijver erbij. Gevuld met low rent housing.
Ziet er goed uit hoor! gaaf met die slagbomen en dat loketje, vijvertje in het midden.
Is die parkeerplaats zo leeg omdat je je openbaar vervoer goed heb geregeld?
Vind op al je fotos dat ik er weinig verkeer zie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Het is nog maar een kleine stad! Circa 4k populatie. Parkeerplaats is verder ook veel te ruim opgezet :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeffrey1908
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 22-09 10:28
Goldia schreef op dinsdag 9 april 2024 @ 13:14:
Het is nog maar een kleine stad! Circa 4k populatie. Parkeerplaats is verder ook veel te ruim opgezet :)
Dan heb ik me heel erg vergist had veel meer verwacht haha, nou lekker laten groeien dan maar

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Mijn eerste plaatjes in dit topic zijn van mijn eerste stad toen het spel net werd uitgebracht. Die stad heeft inderdaad ruim 120k. Goed openbaar vervoer is dan wel essentieel. Dit is mijn tweede stad sinds de PDX mods zijn uitgebracht. Daarmee ben ik vooral veel aan het experimenteren met 'detailing'. Inwoneraantal is dan niet zo belangrijk.

Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Inmiddels weer wat tijd kunnen besteden aan de railyard. Ik heb geprobeerd de haven daar te integreren maar die is erg groot en past niet bij de relatief smalle rivier vind ik. Ook de spoorbrug over de rivier blijft een bottleneck maar het water ziet er zo gruwelijk mooi uit!

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/aKQq6eA59u-P17cjOpcI1rH9qHw=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/66wFEEsjd28sevdYHmbBiRp5.png?f=user_large

Heel veel containers geplaatst, het treindepot geïntegreerd, industrie helemaal opgeruimd/verplaatst, kilometers extra spoor getrokken en honderden lantaarnpalen geplaatst.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/KjFHHufMa-YOclikOVo3xKbDS_A=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/W5mbmYg2lrqkea2tt8oc4wvz.png?f=user_large

Zo zag het er uit:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/UtUHjK0tRR6ayPReMQ6s8hBIKkI=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/EH0uPsUu4iz4oNfOnqr61LeQ.png?f=user_large

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FRANQ
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 15:13
LoneRanger schreef op woensdag 10 april 2024 @ 10:16:
Inmiddels weer wat tijd kunnen besteden aan de railyard. Ik heb geprobeerd de haven daar te integreren maar die is erg groot en past niet bij de relatief smalle rivier vind ik. Ook de spoorbrug over de rivier blijft een bottleneck maar het water ziet er zo gruwelijk mooi uit!

[Afbeelding]

Heel veel containers geplaatst, het treindepot geïntegreerd, industrie helemaal opgeruimd/verplaatst, kilometers extra spoor getrokken en honderden lantaarnpalen geplaatst.

[Afbeelding]

Zo zag het er uit:

[Afbeelding]
Die containers die je plaatst doe je dat met een mod uit de officiële modstore?
Neem aan dat het geen los gedownloade props zijn, maar dat deze al voorkomen in het spel?

Ik zou wel een mini how-to hiervan willen zien.
Dit tilt de beleving toch wel naar een hoger niveau.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Het enige wat je nodig hebt is developer mode en Anarchy, de props kun je zoeken in dev mode. Volgens mij kan het ook gewoon met Find-it.
  1. Right-click the game, open Properties
  2. Add -developerMode to the Launch Options at the bottom
Met de "home" key activeer je dev mode.
Met ctrl+A activeer/deactiveer je Anarchy.
Met de scroll wheel ingedrukt van je muis roteer je props.

Kleine snelle tutorial voor beide opties:

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FRANQ
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 15:13
LoneRanger schreef op woensdag 10 april 2024 @ 12:37:
Het enige wat je nodig hebt is developer mode en Anarchy, de props kun je zoeken in dev mode. Volgens mij kan het ook gewoon met Find-it.
  1. Right-click the game, open Properties
  2. Add -developerMode to the Launch Options at the bottom
Met de "home" key activeer je dev mode.
Met ctrl+A activeer/deactiveer je Anarchy.
Met de scroll wheel ingedrukt van je muis roteer je props.

Kleine snelle tutorial voor beide opties:

[YouTube: Cities Skylines II 2024 04 10 12 15 18 01]
Bedankt!
Ik ga er eens mee stoeien vanavond :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
LoneRanger schreef op woensdag 10 april 2024 @ 10:16:
Inmiddels weer wat tijd kunnen besteden aan de railyard. Ik heb geprobeerd de haven daar te integreren maar die is erg groot en past niet bij de relatief smalle rivier vind ik. Ook de spoorbrug over de rivier blijft een bottleneck maar het water ziet er zo gruwelijk mooi uit!

[Afbeelding]

Heel veel containers geplaatst, het treindepot geïntegreerd, industrie helemaal opgeruimd/verplaatst, kilometers extra spoor getrokken en honderden lantaarnpalen geplaatst.

[Afbeelding]

Zo zag het er uit:

[Afbeelding]
Zo he, dat was wel even een klusje zo te zien :) Benieuwd hoe het er nachts uitziet; het lijken wel heeeel veel lantaarnpalen. Ik zie ook nog een verdwaalde boom op het rangeerterrein, is dat bewust? Gaaf gedaan hoor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
LoneRanger schreef op woensdag 10 april 2024 @ 12:37:
Het enige wat je nodig hebt is developer mode en Anarchy, de props kun je zoeken in dev mode. Volgens mij kan het ook gewoon met Find-it.
Heb jij ook dat je sommige props wel vindt met developer mode en niet met Findit, en ook soms andersom? Vreemd vind ik dat

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • durian
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 13:33
Een beetje analoog aan de vraag van LoneRanger hierboven, ik moet CS2 tegenwoordig 2x opstarten. De eerste keer doen de mods het niet, Ik moet afsluiten ("quit to desktop" in Steam) en opnieuw beginnen om de mods werkend te krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Dat had ik ook maar ik start nu standaard met Skyve [officiele mod] op en geen enkel probleem meer. Staat gewoon tussen de [code]mods en installeren gaat dan via het hoofdmenu in CS2. Daarna heb je gewoon een Skyve shortcut op je desktop en/of start menu. Laden van Skyve duurt 5 tellen en je hebt gelijk zicht op wat er nieuw is en automatische updates van mods waar je niks voor hoeft te doen.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 13:14
durian schreef op donderdag 11 april 2024 @ 08:58:
Een beetje analoog aan de vraag van LoneRanger hierboven, ik moet CS2 tegenwoordig 2x opstarten. De eerste keer doen de mods het niet, Ik moet afsluiten ("quit to desktop" in Steam) en opnieuw beginnen om de mods werkend te krijgen.
Ik heb dat dus ook. Had ik eerst niet, maar sinds kort wel. Ik dacht eerst dat de mod het gewoon niet deed, maar daarover vond ik niks op de fora.

Toen maar opnieuw opgestart en daarna werkt het wel.

Heel apart, want het hele mod menu en alles werkt wel. Ik krijg tegenwoordig in het startscherm ook al de mods die updaten. Misschien ligt het ook wel daar aan? Omdat ik het eerst niet had. Misschien als een mod in het start scherm aan het updaten is, dat daarna de mods uit staan of iets dergelijks?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • durian
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 13:33
Skyve lijkt me wel wat, maar ik draai CS2 onder Linux, dat zal dan wel wine worden als het gaat...

Acties:
  • +9 Henk 'm!
Ik heb echt veel te veel tijd besteed aan dit aangepaste treinstation, tennisveld en benzinestation. Wel leuk om te doen!
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/F0U-dckvZ8QG-XqU0ZpKdsspiZg=/800x/filters:strip_exif()/f/image/IWBo6FHcmq7IZygAFrmm5C52.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/3kfFek1fvy_M55_HHY4qaasPv9M=/800x/filters:strip_exif()/f/image/1WN2XlRwznUCIlZhrzoMFQcy.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/paBUIE_t45H7W_YqK4k34ACwhBw=/800x/filters:strip_exif()/f/image/wE6ONWaoQI0cRri3xDIVkI0E.png?f=fotoalbum_large

[ Voor 47% gewijzigd door Goldia op 13-04-2024 19:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nog een vraag: mijn screenshots zien er niet echt mooi uit, zeker in de details gaat er veel verloren. Iemand nog tips voor de juiste graphics instellingen? Die schaduw blijft ook heel erg flikkeren bij mij.

[ Voor 14% gewijzigd door Goldia op 13-04-2024 18:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 13:14
Goldia schreef op zaterdag 13 april 2024 @ 17:57:
Ik heb echt veel te veel tijd besteed aan dit aangepaste treinstation en tennisveld. Wel leuk om te doen!
[Afbeelding]

[Afbeelding]
Ziet er goed uit! Mag ik vragen hoe je aan een treinstation komt die er zo uitziet? Ik heb alleen de standaard station.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 13:14
@durian
Met meerdere keren CS2 opgestart, paar keer met een mod meteen aan het updaten in het startscherm en één keer waarbij geen enkele mod eerst moest updaten.

Elke keer als er een mod in het startscherm update, doen de mods het niet.

De keer dat er niet een mod in het startscherm aan het updaten was, deden al mijn mods het wél in één keer.

Lijkt dus alsof na het updaten in het startscherm alle mods uitgeschakeld worden.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
JelleDJs schreef op zaterdag 13 april 2024 @ 18:09:
@durian
Met meerdere keren CS2 opgestart, paar keer met een mod meteen aan het updaten in het startscherm en één keer waarbij geen enkele mod eerst moest updaten.

Elke keer als er een mod in het startscherm update, doen de mods het niet.

De keer dat er niet een mod in het startscherm aan het updaten was, deden al mijn mods het wél in één keer.

Lijkt dus alsof na het updaten in het startscherm alle mods uitgeschakeld worden.
Ik kon nu een dag of 3 de mods niet meer aan het werk krijgen zie ik net dat een van de actieve mods, Weather+, ineens nieuwe dependencies had. Die 2 toegevoegd en het draait weer in 1 keer. Nu had ik dat in het begin ook een keer maar toen was een actieve mod gebanned.

Het eerste wat ik altijd doe ingame is naar opties gaan want daar staan de mods ook. Staan ze er niet dan ligt het heel waarschijnlijk aan dat een mod is geupdate met dependencies of een mod die geblokkeerd is.
Naja erg ingewikkeld maar mods worden dus wel automatisch geupdate maar nieuwe dependencies moet je zelf toevoegen en vooral achter komen dat die er zijn. Het werkt weer, yay!

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
JelleDJs schreef op zaterdag 13 april 2024 @ 18:07:
[...]

Ziet er goed uit! Mag ik vragen hoe je aan een treinstation komt die er zo uitziet? Ik heb alleen de standaard station.
Mods! Daarmee kan je op elke willekeurige plek op het spoor een passagiersstation maken. En daar bouw je dan gewoon omheen. Ergens hierboven in dit topic staat mijn lijstje met gebruikte PDX (officiele) mods.

Acties:
  • +3 Henk 'm!
LoneRanger schreef op vrijdag 5 april 2024 @ 09:43:
[...]


Er is ook een "water visual tweaks" daarmee kun je o.a. de mate van deining/golven bepalen. Het water in CCS2 ziet er uit alsof de deining niet op schaal is vind ik persoonlijk. Niet storend maar als je de golven aanpast zie je gelijk dat het realistischer oogt.

[Afbeelding]

Rechts is vanille.
Fantastische mod voor een veel realistischere look van het water. Dank!

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/8NI8X8g7JKGHgpHtnF0GsXajvJM=/800x/filters:strip_exif()/f/image/B58GQ0S9iHRnSu7ktynVr1Xj.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Lumics
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12:52
Waar haalt iedereen toch altijd de inspiratie vandaan om zulke mooie natuurlijke steden te bouwen? Ik kom nooit verder dan blokken met zones en de wegen en kruispunten op gelijke afstand van elkaar. Nooit een gekromde weg te ontdekken. Vervolgens loopt het verkeer vast bij de 20.000 en begin ik weer een nieuwe stad. Wellicht tips voor YouTube inspiratie?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 13:14
Lumics schreef op dinsdag 16 april 2024 @ 07:35:
Waar haalt iedereen toch altijd de inspiratie vandaan om zulke mooie natuurlijke steden te bouwen? Ik kom nooit verder dan blokken met zones en de wegen en kruispunten op gelijke afstand van elkaar. Nooit een gekromde weg te ontdekken. Vervolgens loopt het verkeer vast bij de 20.000 en begin ik weer een nieuwe stad. Wellicht tips voor YouTube inspiratie?
Echt, hé. Ik zie de mooiste plaatjes naar voren komen en het enige wat ik aan het doen ben is wegen aanleggen, verkeersopstoppingen fixen en nieuwe wijken maken.

Ik heb ook sowieso het geduld er niet voor om het écht mooi te maken. Ik gooi gewoon ergens een parkje neer en klaar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FRANQ
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 15:13
JelleDJs schreef op dinsdag 16 april 2024 @ 09:20:
[...]

Echt, hé. Ik zie de mooiste plaatjes naar voren komen en het enige wat ik aan het doen ben is wegen aanleggen, verkeersopstoppingen fixen en nieuwe wijken maken.

Ik heb ook sowieso het geduld er niet voor om het écht mooi te maken. Ik gooi gewoon ergens een parkje neer en klaar.
Ik wil het wel echt mooi maken, maar ik krijg het nooit voor elkaar om appartementen en hoogbouw te laten ontstaan waar ik dat wil hebben :D

Nu lekker bezig met een savegame van iemand anders, ik vind het makkelijker uit te breiden op een al bestaan de stad. Het geeft ook meer uitdaging met een snelweg ergens doorheen prakken.

AMATEUR dat ik ben.... :+

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • zTz
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 12:30

zTz

Goldia schreef op zaterdag 13 april 2024 @ 17:58:
Nog een vraag: mijn screenshots zien er niet echt mooi uit, zeker in de details gaat er veel verloren. Iemand nog tips voor de juiste graphics instellingen? Die schaduw blijft ook heel erg flikkeren bij mij.
Andere Anti-Aliasing gebruiken. Volgens mij lost TAA dit probleem op

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Justinn1988
  • Registratie: Juni 2017
  • Laatst online: 22-09 16:22
Lumics schreef op dinsdag 16 april 2024 @ 07:35:
Waar haalt iedereen toch altijd de inspiratie vandaan om zulke mooie natuurlijke steden te bouwen? Ik kom nooit verder dan blokken met zones en de wegen en kruispunten op gelijke afstand van elkaar. Nooit een gekromde weg te ontdekken. Vervolgens loopt het verkeer vast bij de 20.000 en begin ik weer een nieuwe stad. Wellicht tips voor YouTube inspiratie?
Had ik ook hoor. Door inspiratie te halen van Youtube kom je aardig ver. Ik vind de steden van City Planner Plays meestal wel mooi.

Niks moet natuurlijk maar de truc is een beetje om de contouren van de kaart te volgen, ruim te bouwen en te grote grids voorkomen. Daarnaast wissel ik zoning overal af met verschillende densities en gebouwgroottes. Dat creëert een meer natuurlijke look. Veel voetpaden lijken te werken om verkeersdrukte omlaag te brengen.
Goldia schreef op maandag 15 april 2024 @ 21:56:
[...]


Fantastische mod voor een veel realistischere look van het water. Dank!

[Afbeelding]
Mod die ik ook mooi vind is de VividCities 4K Map Theme. Met name omdat de zanderige berg textures vervangen worden door een grijzere en in mijn ogen meer natuurlijke look.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/f32qXBoLSmkkk8NI7MpUXGdWSc4=/800x/filters:strip_exif()/f/image/A6XZBJLKnIJ0YhnnGmR40O3N.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/oa1v5A26Y8lNJsQdujKKN6yHz-Q=/800x/filters:strip_exif()/f/image/vxtYmLAwlaag8YckwDLwd4LX.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Justinn1988 schreef op dinsdag 16 april 2024 @ 09:26:
[...]

Mod die ik ook mooi vind is de VividCities 4K Map Theme. Met name omdat de zanderige berg textures vervangen worden door een grijzere en in mijn ogen meer natuurlijke look.
Oh die ga ik zeker proberen, thanks!

Acties:
  • 0 Henk 'm!
zTz schreef op dinsdag 16 april 2024 @ 09:26:
[...]


Andere Anti-Aliasing gebruiken. Volgens mij lost TAA dit probleem op
Ja die oplossing had ik ook al via google gevonden, maar lost het bij mij helaas niet op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Lumics schreef op dinsdag 16 april 2024 @ 07:35:
Waar haalt iedereen toch altijd de inspiratie vandaan om zulke mooie natuurlijke steden te bouwen? Ik kom nooit verder dan blokken met zones en de wegen en kruispunten op gelijke afstand van elkaar. Nooit een gekromde weg te ontdekken. Vervolgens loopt het verkeer vast bij de 20.000 en begin ik weer een nieuwe stad. Wellicht tips voor YouTube inspiratie?
Ik haal inderdaad veel inspiratie uit YouTubers en Reddit heeft ook wel een mooie community, waar veel mooie plaatjes vandaan komen. De tips van @Justinn1988 zijn ook wat ik probeer te doen. En zonder mods lukt dit niet hoor :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Pingewin
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 18-09 10:29
Half uurtje op je werk naar googlemaps kijken helpt ook wel, zien hoe echte dorpskernen eruit zien, hoe nieuwbouwwijken er tegen aan gebouwd zijn, waar groenzones zijn gebruikt en hoe de inflow en outflow van verkeer naar steeds hogere capaciteit/snelheid wegen is gedaan.

En pak dan in plaats van een grote stad een dorp met wat nieuwbouw en een industrie terrein en vergelijk er een paar rond dezelfde schaal. Je gaat patronen herkennen, en die kan je gebruiken om in je eigen bouwsels nieuwe keuzes te maken. De kleinere schaal van een dorp maakt het wat overzichtelijker dan een grote stad.

Het leren hoe ik een natuurlijk uitziende stad kan bouwen en hoe het nog beter kan vind ik een van de leukste dingen aan CS!

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Ethiron
  • Registratie: November 2016
  • Niet online

Ethiron

Advocatus diaboli

Eens met bovenstaande tips, en @Goldia: laat je niet ontmoedigen of afhankelijk maken van mods. De stad in de screenshots die ik op de afgelopen pagina's heb geplaatst is volledig gemaakt zonder mods.

[ Voor 7% gewijzigd door Ethiron op 16-04-2024 13:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ethiron schreef op dinsdag 16 april 2024 @ 13:27:
Eens met bovenstaande tips, en @Goldia: laat je niet ontmoedigen of afhankelijk maken van mods. De stad in de screenshots die ik op de afgelopen pagina's heb geplaatst is volledig gemaakt zonder mods.
Eens :) Maaaaaar je kan zo veel meer met mods!

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/9-5eKNAnD6pYn9HyRlhGVQTSLdc=/800x/filters:strip_exif()/f/image/JJHYl5pfj24utJMLzsKYY4Nv.png?f=fotoalbum_large

Edit: beetje donkere screenshot....

Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Ik denk dat je vooral klein moet beginnen om de handigheid te krijgen en lekker experimenteren wat er allemaal mogelijk is. Je bent gauw geneigd het groot aan te pakken maar dat werkt vooral als je een beetje weet welke mogelijkheden je hebt.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/hVoTzbLUw78XF8wXbKube0DxJps=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/yfMfF5m8dfeYHlu4zsu7pnpr.png?f=user_largeAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/5W3fsN32i0KY0DHwLQ_hXkJAUho=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/pcZ31EkMxyVqlGwC4qUyNjIY.png?f=user_large

Gewoon ergens in een buitenwijk beginnen en dat afwisselen met een ander project. Op die manier houd je het fris en voorkom je dat je gaat rushen en het niks wordt. Zo werkt het voor mij althans.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • m00n
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 06-08 11:01
Lumics schreef op dinsdag 16 april 2024 @ 07:35:
Waar haalt iedereen toch altijd de inspiratie vandaan om zulke mooie natuurlijke steden te bouwen? Ik kom nooit verder dan blokken met zones en de wegen en kruispunten op gelijke afstand van elkaar. Nooit een gekromde weg te ontdekken. Vervolgens loopt het verkeer vast bij de 20.000 en begin ik weer een nieuwe stad. Wellicht tips voor YouTube inspiratie?
Heb precies het zelfde, al kom ik zelf niet tot 20.000. Al snel worden de grids verlengd en lijkt het na een tijdje nergens meer op.

Ook de langzame redevelopment van het oude centrum naar higher density hoogbouw is iets wat ik moet leren.

Kijk veel YouTube (City Planner Plays/Infrastructurist etc), maar kom zelfde tot zulke mooie builds...

SteamID: m00n22NL | GT: m00n22 | My Game PC


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Jeffrey1908
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 22-09 10:28
m00n schreef op dinsdag 16 april 2024 @ 15:38:
[...]


Heb precies het zelfde, al kom ik zelf niet tot 20.000. Al snel worden de grids verlengd en lijkt het na een tijdje nergens meer op.

Ook de langzame redevelopment van het oude centrum naar higher density hoogbouw is iets wat ik moet leren.

Kijk veel YouTube (City Planner Plays/Infrastructurist etc), maar kom zelfde tot zulke mooie builds...
Heb ik ook last van hoor, als ik me er echt toe zet dan kan ik mezelf wel tegen houden met te snel willen uitbreiden maar vaak komt het daar wel op uiteindelijk toch weer op neer helaas.

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Klein houden en veeel geduld. Ik zit al op zeker 100 uur in deze stad en heb nog maar 6.5k inwoners.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
m00n schreef op dinsdag 16 april 2024 @ 15:38:
[...]


Kijk veel YouTube (City Planner Plays/Infrastructurist etc), maar kom zelfde tot zulke mooie builds...
Die mannen doen de hele dag niks anders en vergis je niet, ze laten het makkelijker lijken dan het is. Timelaps en editten doet vermoeden dat het allemaal simpel is en snel kan en als je dat als maatstaf neemt leg je de lat veel te hoog. Klein beginnen met dingen die haalbaar zijn. Het is zoveel leuker om iets af te kunnen maken dan verzuipen omdat het veel te lang duurt. De meer projectjes je doet de handiger je wordt en zo worden de projecten steeds groter die je aankunt. Ik denk dat dat gewoon het beste uitgangspunt is om te beginnen.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • +7 Henk 'm!
Eerste poging voor een strandje :)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/QL5gnUNTWFeoB1qxpFjjHQQ7ypA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/x2q3UtlGoY44UlfkPa6Wyb7l.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 21-09 14:00
Zijn er al mods waarbij er wat meer kleur in de game komt? Vaak is het heel grauw.

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rob0860
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 22-08 15:50
Is er al een Nederlandse map beschikbaar?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ChristianD
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 21-09 13:16
JinShepard schreef op woensdag 17 april 2024 @ 10:37:
Zijn er al mods waarbij er wat meer kleur in de game komt? Vaak is het heel grauw.
Weet niet meer de naam van de mod en of deze ook op paradox mod beschikbaar is, maar deze mod kon de instellingen die je maakt in camera mode standaard maken tijdens spelen.

bla di bla bla


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • taker1987
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 21-09 09:10
Rob0860 schreef op woensdag 17 april 2024 @ 12:16:
Is er al een Nederlandse map beschikbaar?
er was een coevorden map .. vraag me niet waarom :+

psn: taker-mart


Acties:
  • +3 Henk 'm!
offtopic:
Waarom? }:O

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snowwie
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 16-09 10:24
Een strand maken is niet moeilijk, en je kunt tevens onzichtbare paden over het strand maken, maar in dit geval ben ik nieuwsgierig hoe je aan de props komt die op het strand zichtbaar zijn. (tenzij deze deel uit maken van de Beach DLC). :)

Mijn YouTube Channel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • samlans
  • Registratie: September 2021
  • Laatst online: 09:35
taker1987 schreef op woensdag 17 april 2024 @ 14:44:
[...]

er was een coevorden map .. vraag me niet waarom :+
enige reden waarom ik de plaats ken is plosa

kan niet wachten op de andere plaatsen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • taker1987
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 21-09 09:10
samlans schreef op donderdag 18 april 2024 @ 10:02:
[...]


enige reden waarom ik de plaats ken is plosa

kan niet wachten op de andere plaatsen
ik vraag me vooral af waarom er alleen maar een coevorden map is .. je zou toch eerder plaatsen als Amsterdam / Rotterdam / utrecht etc verwachten dan een klein onbekend plekje als coevorden 8)7 :+

psn: taker-mart


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • samlans
  • Registratie: September 2021
  • Laatst online: 09:35
taker1987 schreef op donderdag 18 april 2024 @ 10:11:
[...]

ik vraag me vooral af waarom er alleen maar een coevorden map is .. je zou toch eerder plaatsen als Amsterdam / Rotterdam / utrecht etc verwachten dan een klein onbekend plekje als coevorden 8)7 :+
Dat je, vond bij CS1 de map amsterdam en den haag wel leuk

Acties:
  • +1 Henk 'm!
taker1987 schreef op donderdag 18 april 2024 @ 10:11:
[...]

ik vraag me vooral af waarom er alleen maar een coevorden map is .. je zou toch eerder plaatsen als Amsterdam / Rotterdam / utrecht etc verwachten dan een klein onbekend plekje als coevorden 8)7 :+
Zou best eens gemaakt kunnen zijn door iemand die in Coevorden woont ;-).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • taker1987
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 21-09 09:10
ik ga vandaag starten met een nieuwe map , zetten jullie de rampen aan of uit juist ?

straks eerst ff wat mods door spitten , hebben jullie nog tips voor bepaalde mods ?

psn: taker-mart


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik zet rampen altijd uit ;)

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
@taker1987
  • 76896: Volchoria Map Theme
  • 77092: LandValueRemake
  • 76662: Cim Route Highlighter (Formerly Employee Tracker)
  • 76849: SunGlasses
  • 75251: ColorAdjustments
  • 75745: Achievement Enabler
  • 75613: Water Features
  • 75250: Better Bulldozer
  • 75993: Tree Controller
  • 75816: Line Tool
  • 75728: ExtraLandscapingTools
  • 74604: Anarchy
  • 74324: Move It
De bovenste is optioneel maar imho de mooiste map theme.

Color adjustments werkt heel klote, je kunt wel wat met de kleur doen [verzadiging] maar alleen in options en pas wanneer je weer terug gaat kunt je zien wat het doet. Met het gamefilter van nvidia haal je wel mooiere resultaten als je het spel te grauw vindt.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • taker1987
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 21-09 09:10
LoneRanger schreef op donderdag 18 april 2024 @ 10:54:
@taker1987
  • 76896: Volchoria Map Theme
  • 77092: LandValueRemake
  • 76662: Cim Route Highlighter (Formerly Employee Tracker)
  • 76849: SunGlasses
  • 75251: ColorAdjustments
  • 75745: Achievement Enabler
  • 75613: Water Features
  • 75250: Better Bulldozer
  • 75993: Tree Controller
  • 75816: Line Tool
  • 75728: ExtraLandscapingTools
  • 74604: Anarchy
  • 74324: Move It
De bovenste is optioneel maar imho de mooiste map theme.

Color adjustments werkt heel klote, je kunt wel wat met de kleur doen [verzadiging] maar alleen in options en pas wanneer je weer terug gaat kunt je zien wat het doet. Met het gamefilter van nvidia haal je wel mooiere resultaten als je het spel te grauw vindt.
Thanx :) ik zal is kijken straks , kwa maps vind ik het soms wel leuk om te vullen zonder zelf te bouwen .. dus bijvoorbeeld Los Santos , bekende gta 5 map , helaas was de map die ik gedownload had niet compleet en veel delen onherkenbaar .. zal straks is zoeken met deze mods

nogmaals bedankt _/-\o_

psn: taker-mart


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • m00n
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 06-08 11:01
Find it, misschien ook toevoegen aan je lijst :). Erg handig.

SteamID: m00n22NL | GT: m00n22 | My Game PC


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
m00n schreef op donderdag 18 april 2024 @ 11:29:
Find it, misschien ook toevoegen aan je lijst :). Erg handig.
Ik zat al te denken dat de lijst veel te kort was.
  • 77209: DependencyPack
  • 77225: Gooee
  • 77240: Find It [Beta]
  • 75804: Skyve [BETA]
  • 77397: Land Value Overhaul
  • 77640: Weather Plus
  • 75750: ZoningToolkit
  • 76546: NoDogs
  • 76971: Extended Road Upgrades
  • 77260: Water Visual Tweaks
  • 76050: Map Texture Replacer
  • 77092: LandValueRemake
  • 76662: Cim Route Highlighter (Formerly Employee Tracker)
  • 76849: SunGlasses
  • 75251: ColorAdjustments
  • 75745: Achievement Enabler
  • 75613: Water Features
  • 75250: Better Bulldozer
  • 75426: I18n EveryWhere
  • 75993: Tree Controller
  • 75816: Line Tool
  • 75724: ExtraLib
  • 75728: ExtraLandscapingTools
  • 74604: Anarchy
  • 74324: Move It
  • 74417: Unified Icon Library
Dit is compleet.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • m00n
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 06-08 11:01
Wilde vragen waarom NoDogs, maar na de description te hebben gelezen is dat geen slecht idee :).

SteamID: m00n22NL | GT: m00n22 | My Game PC


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • wolfstein89
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 16-09 16:17
Beach pack wordt nu gerefund en komt basisgame. Bij premium editie komen meerdere extra dlc’s

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeffrey1908
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 22-09 10:28
wolfstein89 schreef op donderdag 18 april 2024 @ 15:55:
Beach pack wordt nu gerefund en komt basisgame. Bij premium editie komen meerdere extra dlc’s
Ja en nog meer uitleg hier, https://forum.paradoxplaz...-cities-skylines.1665858/

Na mijn onderbuik gevoel van de dlc uitbrengen tussen de problemen door, ziet dit er gelukkig weer wat positiever uit, geen harde datums meer ,nu weer vertrouwen dat er mooie stappen gemaakt zullen worden.

[ Voor 22% gewijzigd door Jeffrey1908 op 18-04-2024 16:07 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 13:14
Jammer dat ze zo'n bericht hebben moeten maken.

Aan de ene kant snap ik het, want er zijn heel veel mensen boos. Aan de andere kant snap ik het ook niet, want er zijn ook gewoon mensen die constructieve feedback hebben gegeven. En dit bericht lijkt niet naar die mensen gericht te zijn, omdat de toon van het bericht echt gericht lijkt te zijn aan de mensen die erg boos hebben gereageerd.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Jeffrey1908
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 22-09 10:28
JelleDJs schreef op donderdag 18 april 2024 @ 16:03:
Jammer dat ze zo'n bericht hebben moeten maken.

Aan de ene kant snap ik het, want er zijn heel veel mensen boos. Aan de andere kant snap ik het ook niet, want er zijn ook gewoon mensen die constructieve feedback hebben gegeven. En dit bericht lijkt niet naar die mensen gericht te zijn, omdat de toon van het bericht echt gericht lijkt te zijn aan de mensen die erg boos hebben gereageerd.
Nee er zijn wel meerdere manieren hoe je het kan lezen, ik zie ook een constante dank naar het vertouwen, maar je moet natuurlijk boze mensen weer blij maken dus die worden zeker wat meer aangesproken.

Maar de kritiek was in mijn ogen wel terecht met name over de dlc die ik eigenlijk heel karig vond.
Ik hou niet van boe roepen en alles afzeiken, maar de uitslag vind ik wel bijna een verplichting vanuit Paradox want deze move was echt totaal niet netjes.

[ Voor 15% gewijzigd door Jeffrey1908 op 18-04-2024 20:40 ]


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Ethiron
  • Registratie: November 2016
  • Niet online

Ethiron

Advocatus diaboli

JelleDJs schreef op donderdag 18 april 2024 @ 16:03:
Jammer dat ze zo'n bericht hebben moeten maken.

Aan de ene kant snap ik het, want er zijn heel veel mensen boos. Aan de andere kant snap ik het ook niet, want er zijn ook gewoon mensen die constructieve feedback hebben gegeven. En dit bericht lijkt niet naar die mensen gericht te zijn, omdat de toon van het bericht echt gericht lijkt te zijn aan de mensen die erg boos hebben gereageerd.
Ik moest even nadenken over jouw bericht. In eerste instantie las ik het op een manier waarop het klonk alsof zij het slachtoffer zijn van de boze mensen, en daardoor deze reactie moesten opstellen.

Je beschrijft boze mensen en mensen die constructieve feedback hebben gegeven alsof dit twee kampen zijn die tegenover elkaar staan. Een soort goed en fout. Waar je mijns inziens echter aan voorbijgaat, is dat zowel de boze mensen als de mensen die constructieve feedback hebben gegeven, over het algemeen allebei dezelfde mening zijn toegedaan.

Alleen de manier waarop ze dat laten blijken verschilt.

Dat neemt niet weg dat er erg veel fouten zijn gemaakt. Fouten die zo erg zijn dat het merk, de naam van de ontwikkelaar, het imago van het spel, ernstig beschadigd zijn geraakt.

Daar bovenop komt dat de communicatie meer dan ondermaat is geweest. Dat hebben veel mensen ervaren als een mes in de rug, als een fuck you naar de Community. Ondanks alles blijft de Community elke keer loyaal en afwachten, en als er dan eindelijk een marginale update komt die nota benen weer een nieuwe bugs introduceert, Volgt er niet eens een reactie van de ontwikkelaar. Al is het maar een berichtje: we hebben een nieuwe bug gezien, we gaan er mee aan de slag.

Al met al denk ik dat de reactie die ze nu hebben gegeven, brood nodig was. Om het vertrouwen en het imago te redden werd het echt tijd voor een gebaar vanuit de ontwikkelaar. Een significant gebaar. En ik ben blij dat ze dat gebaar nu maken , ik zie het nog steeds hoopvol in en ik denk nog steeds dat ze deze negatieve periode kunnen omzetten naar een positief vervolg.

Maar laten we alsjeblieft niet doen alsof de ontwikkelaar zielig is en helaas deze reactie moest opstellen vanwege de boze reacties. Er is maar een reden dat het nodig was om deze reactie op te stellen, en die ligt volledig bij henzelf.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Snowwie schreef op woensdag 17 april 2024 @ 23:54:
[...]

Een strand maken is niet moeilijk, en je kunt tevens onzichtbare paden over het strand maken, maar in dit geval ben ik nieuwsgierig hoe je aan de props komt die op het strand zichtbaar zijn. (tenzij deze deel uit maken van de Beach DLC). :)
Die kan je vinden via Findit of via de 'home' knop in developermode.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 13:14
Jeffrey1908 schreef op donderdag 18 april 2024 @ 16:10:
[...]


Nee er zijn wel meerdere manieren hoe je het kan lezen, ik zie ook een constante dank naar het vertouwen, maar je moet natuurlijk boze mensen weer blij maken dus die worden zeker wat meer aangesproken.
Dat zeker. Het is en blijft tekst en tekst blijft altijd op meerdere manieren te interpreteren.
Maar de kritiek was in mijn ogen wel terecht met name over de dlc die ik eigenlijk heel karig vond.
Ik hou niet van boe roepen en alles afzeiken, maar de uitslag vind ik wel bijna een verplichting vanuit Paradox want deze move was echt totaal niet netjes.
Ook al ging het bericht inderdaad ook deels over de dlc, maar daar gaat het me eigenlijk niet om. Vonden veel mensen die karig? Jazeker. Ik heb hem niet gekocht, dus ik weet niet 100% wat erin zit, maar wat ik op YouTube erover zag viel die zeker niet mee.
Ethiron schreef op donderdag 18 april 2024 @ 17:29:
[...]


Ik moest even nadenken over jouw bericht. In eerste instantie las ik het op een manier waarop het klonk alsof zij het slachtoffer zijn van de boze mensen, en daardoor deze reactie moesten opstellen.
Zeker zijn zij niet het slachtoffer. Ze hebben waarschijnlijk miljoenen verdient aan de game.
Je beschrijft boze mensen en mensen die constructieve feedback hebben gegeven alsof dit twee kampen zijn die tegenover elkaar staan. Een soort goed en fout. Waar je mijns inziens echter aan voorbijgaat, is dat zowel de boze mensen als de mensen die constructieve feedback hebben gegeven, over het algemeen allebei dezelfde mening zijn toegedaan.

Alleen de manier waarop ze dat laten blijken verschilt.
Het zijn wat mij betreft, hard gezegd, wel twee kampen. Alleen met een heel dun lijntje ertussen.
De mensen die heel hard boe roepen lijken maar niet te begrijpen dat dat juist ook weer irritatie oproept richting de mensen die wél proberen hun kritiek op een duidelijke en goede manier kenbaar te maken.

Dus niet 'de game is kut', maar 'de game is kut, omdat...'.
Dat neemt niet weg dat er erg veel fouten zijn gemaakt. Fouten die zo erg zijn dat het merk, de naam van de ontwikkelaar, het imago van het spel, ernstig beschadigd zijn geraakt.
De reputatie is zeker beschadigd, wat ik jammer vind. En dat geef ik zeker ook aan hunzelf te danken. Het ontbreken van (Steam-)modsupport vanaf de start heeft hun zeker ook niet goed gedaan.
Daar bovenop komt dat de communicatie meer dan ondermaat is geweest. Dat hebben veel mensen ervaren als een mes in de rug, als een fuck you naar de Community. Ondanks alles blijft de Community elke keer loyaal en afwachten, en als er dan eindelijk een marginale update komt die nota benen weer een nieuwe bugs introduceert, Volgt er niet eens een reactie van de ontwikkelaar. Al is het maar een berichtje: we hebben een nieuwe bug gezien, we gaan er mee aan de slag.
Elke week een community update is ondermaats? Over de inhoud kunnen we discussiëren, maar zeker in de eerste maanden hebben ze elke week een update gegeven. En dat ze niet over elke nieuwe bug, waarbij het best logisch is dat er een kans is dat met een nieuwe update een nieuwe bug ontstaat, een update geven vind ik best logisch.
Al met al denk ik dat de reactie die ze nu hebben gegeven, brood nodig was. Om het vertrouwen en het imago te redden werd het echt tijd voor een gebaar vanuit de ontwikkelaar. Een significant gebaar. En ik ben blij dat ze dat gebaar nu maken , ik zie het nog steeds hoopvol in en ik denk nog steeds dat ze deze negatieve periode kunnen omzetten naar een positief vervolg.
Dat blijkt zeker uit de reacties. Heb nog nooit zoveel positieve reacties gezien onder een community update.
Ik zie het gelukkig, vanaf het begin, al hoopvol in. Anders zou ik ook niet nog elke dag met veel plezier de game opstarten.
Maar laten we alsjeblieft niet doen alsof de ontwikkelaar zielig is en helaas deze reactie moest opstellen vanwege de boze reacties. Er is maar een reden dat het nodig was om deze reactie op te stellen, en die ligt volledig bij henzelf.
Zielig, nee. Al had het wat mij betreft niet gehoeven. Maar blijkbaar volgens anderen wel.

Hopelijk zal de algemenere sfeer positiever worden en er steeds meer en meer bugs geplet worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 15:08

JoepW

iRacer & Home Assistant

Ik moet elke keer na het installeren van 1 (soms 2) mod’s CS2 herstarten. Is dit een bekend probleem of doe ik iets fout?

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • durian
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 13:33
JoepW schreef op vrijdag 19 april 2024 @ 10:40:
Ik moet elke keer na het installeren van 1 (soms 2) mod’s CS2 herstarten. Is dit een bekend probleem of doe ik iets fout?
Ik heb dat ook, sterker nog, ik moet CS2 altijd 2x opstarten, de eerste keer doen de mods het nooit.

Zoals iemand eerder in deze thread al opmerkte, als er een mod update is doen ze het niet, en moet je opnieuw opstarten (en dat is bijna iedere keer).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 15:10


Mooie oplosssing om de dlc op te nemen in de main game en zo de laagst gewaardeerde content op Steam te laten verdwijnen. It is like magic :)

En de ultimate edition buyers compenseren met 3 radio stations en 3 creator packs (niet in house gemaakt) die een waarde van 40 dollar vertegenwoordigen (wederom magie) en dus blijkbaar bijna evenveel waard zijn als de volledige game bij launch (20% verschil)

De enige mensen die ze hier mee overtuigen van hun goede wil zijn de fans die al in een goede afloop geloven.Voor mij blijft het simpelweg een scam (EA game/beta als full game verkopen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 13:14
JoepW schreef op vrijdag 19 april 2024 @ 10:40:
Ik moet elke keer na het installeren van 1 (soms 2) mod’s CS2 herstarten. Is dit een bekend probleem of doe ik iets fout?
Dat is een (in ieder geval voor mij) bekend probleem. Gisteren had ik toevallig niet dat er een mod update was en, bam, de mods doen het. Maar elke keer als er wél een mod update is, bam, opnieuw opstarten want de mods doen het niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wolfstein89
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 16-09 16:17
Beste kun je mods gebruiken via de mod Skyve. Skyve kun je los starten op je desktop en van daaruit mods installeren en game runnen. Dan heb je gelijk bij starten dat de mods geactiveerd zijn

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeffrey1908
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 22-09 10:28
Ik heb even opgezocht wat Skyve doet, maar ik begrijp niet zo goed wat het anders doet dan het Paradox Mod Platform.

Zou iemand mij op een eenvoudige manier kunnen uitleggen waarom de ene optie beter is dan de andere, of is dit gewoon een kwestie van persoonlijke voorkeur?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • wolfstein89
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 16-09 16:17
Skyve zorgt ervoor dat je geen paradox mod platform hoeft te gebruiken in game. oftewel, je kunt buiten het spelen om al de mods downloaden en installeren. Via Skyve kun je ook de game starten met mods, waarbij skyve heeft gezorgd dat mods zijn geupdate zodat het spel dit niet nogmaals doet als je hem start.

het is simpel gezegd een tooltje om mods te beheren, updaten en spel te starten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Maar maakt het wel gebruik van de paradox mods? Of is het een eigen mod store?

Strava | AP | IP | AW

Pagina: 1 ... 42 ... 61 Laatste