AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed
Die vraag krijg je zodra je ze hebt unlocked (milestone 3 uit mijn hoofd). Ik zit ondertussen boven de 250k inwoners, waarvan een groot deel hoog afgestudeerd is (en nog steeds een groot te kort van college educated inwoners). Grootste deel van mijn inwoners woont in med/mixed density. Grappig genoeg zijn het de low-rent gebouwen in de med-density+ gebieden die piepen over high rent, misschien toch maar eens kijken naar de wellfare office.Rezania schreef op zondag 12 november 2023 @ 08:36:
[...]
Hoeveel inwoner heb je nu? Want ik krijg er al vraag naar bij 3k. Over het algemeen denk ik eigenlijk dat de hogere dichtheden te snel unlocked worden.
:fill(white):strip_exif()/f/image/QSvbP4sWYyJhHiOSTgQN3ktE.png?f=user_large)
:fill(white):strip_exif()/f/image/7858dIwIjjX1q0SGG27XFkkx.png?f=user_large)
There's no place like 127.0.0.1
There's no place like 127.0.0.1
Wat is de reden dat ze het verlaten? High rent? Of iets anders? Je kunt het abandoned gebouw selecteren om te zien waar ze tevreden mee zijn en waar niet. Kan bijvoorbeeld ook iets onbenulligs zijn als een district waar je bijvoorbeeld geen basisschool aan toegewezen hebt.Rezania schreef op zaterdag 11 november 2023 @ 23:51:
Heb andere mensen trouwens ook dat de low rent housing echt gelijk verlaten wordt? Ik bouw het rond mijn college en university, maar niemand gaat er wonen.
Om hier even op in te haken. Als je een specialised industry neer zet dan kun je zien wat de efficienty is. Zoals je ziet in de onderstaande screenshots lijkt de oppervlakte daar vrij weing mee van doen te hebben. Anders dan dat je natuurlijk wel op een resource moet zonen ( tenzij je livestock gaat telen of steen gaat graven ). Andere factoren hebben veel meer impact. Wat ik echter erg jammer vind is dat je niet per bedrijf kan zien wat de opbrengst is behalve als je de oppervlakte gaat aanpassen. Ik wil weten wat die efficienty betekent. Ik weet op een bepaald moment echt niet meer van elk bedrijf hoeveel maximale opbrengst die kan hebben in tonnage..FRANQ schreef op zaterdag 11 november 2023 @ 19:47:
[...]
Ik ben er nog niet ingedoken vanaf welke oppervlakte een boerderij maximaal produceert. Volgens mij is dat het meest interessant. De productie levert je namelijk geld op.
:fill(white):strip_exif()/f/image/Y0cl4zKDR3nrKzcaES2yI7sU.png?f=user_large)
:fill(white):strip_exif()/f/image/NNPnkcY6dlOJiU4nUtLw3jSx.png?f=user_large)
Dat is inderdaad wel zonde en zou echt wel een toevoeging zijn om per bedrijf te zien hoeveel omzet/winst ze maken om af te zetten tegen belasting.Webgnome schreef op zondag 12 november 2023 @ 09:47:
[...]
Om hier even op in te haken. Als je een specialised industry neer zet dan kun je zien wat de efficienty is. Zoals je ziet in de onderstaande screenshots lijkt de oppervlakte daar vrij weing mee van doen te hebben. Anders dan dat je natuurlijk wel op een resource moet zonen ( tenzij je livestock gaat telen of steen gaat graven ). Andere factoren hebben veel meer impact. Wat ik echter erg jammer vind is dat je niet per bedrijf kan zien wat de opbrengst is behalve als je de oppervlakte gaat aanpassen. Ik wil weten wat die efficienty betekent. Ik weet op een bepaald moment echt niet meer van elk bedrijf hoeveel maximale opbrengst die kan hebben in tonnage..
[Afbeelding]
[Afbeelding]
Of industry/commercie: inkoop grondstoffen/producten, kosten voor lonen en huur en de opbrengst uit verkoop.
Volgens mij gaat de simulatie diep genoeg om die informatie op huishouden/bedrijfs-niveau te kunnen inzien.
Daarnaast lijkt mij ook een uitbreiding op de infoview voor de productieketens interessant;
Ik zou graag per productieketen (bijv:
[Wood]—>[Timber]—>[Paper+furniture]—> [Offices+Commercie]) op de kaart willen zien waar die bedrijvigheid zit en eventueel hoe de logistiek hiervan gaat (herkomst/bestemming en modaliteit).
Inderdaad ik mis ook nog wat inzicht in routes en productieketens.jochem05 schreef op zondag 12 november 2023 @ 10:39:
Dat geldt niet alleen voor specialized industry. Ik zou het ook erg interessant vinden om het huishoudboekje van een huishouden in te kunnen zien: Wat is het inkomen, hoeveel gaat er op aan huur, levensonderhoud, diensten en leisure.
Of industry/commercie: inkoop grondstoffen/producten, kosten voor lonen en huur en de opbrengst uit verkoop.
Volgens mij gaat de simulatie diep genoeg om die informatie op huishouden/bedrijfs-niveau te kunnen inzien.
Daarnaast lijkt mij ook een uitbreiding op de infoview voor de productieketens interessant;
Ik zou graag per productieketen (bijv:
[Wood]—>[Timber]—>[Paper+furniture]—> [Offices+Commercie]) op de kaart willen zien waar die bedrijvigheid zit en eventueel hoe de logistiek hiervan gaat (herkomst/bestemming en modaliteit).
Dus als ik je goed begrijp kan ik mijn farms gewoon een minimaal oppervlakte geven en het maakt niet uit qua productie?Webgnome schreef op zondag 12 november 2023 @ 09:47:
[...]
Om hier even op in te haken. Als je een specialised industry neer zet dan kun je zien wat de efficienty is. Zoals je ziet in de onderstaande screenshots lijkt de oppervlakte daar vrij weing mee van doen te hebben. Anders dan dat je natuurlijk wel op een resource moet zonen ( tenzij je livestock gaat telen of steen gaat graven ). Andere factoren hebben veel meer impact. Wat ik echter erg jammer vind is dat je niet per bedrijf kan zien wat de opbrengst is behalve als je de oppervlakte gaat aanpassen. Ik wil weten wat die efficienty betekent. Ik weet op een bepaald moment echt niet meer van elk bedrijf hoeveel maximale opbrengst die kan hebben in tonnage..
[Afbeelding]
[Afbeelding]
AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed
Aparte keuze om dat niet sowieso inzichtelijk te maken. Waarom kan ik wel zien hoeveel tonnen product er wordt gemaakt, maar niet hoeveel winst.Eikeltje schreef op zondag 12 november 2023 @ 10:17:
Enige manier om te zien hoeveel profit/kosten een bedrijf maakt per maand is met de dev-mode, dus verwacht dat er met mod support wel een fatsoenlijke UI voor gemaakt wordt
AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed
Zo hé, wil je ook gelijk hun geloofsovertuiging, seksuele voorkeur en lievelingseten weten? Politiestaat hierzo.jochem05 schreef op zondag 12 november 2023 @ 10:39:
Dat geldt niet alleen voor specialized industry. Ik zou het ook erg interessant vinden om het huishoudboekje van een huishouden in te kunnen zien: Wat is het inkomen, hoeveel gaat er op aan huur, levensonderhoud, diensten en leisure.
[ Voor 37% gewijzigd door Rezania op 12-11-2023 12:53 ]
AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed
hoeveel er maximaal geproduceerd kan worden hangt natuurlijk wel af van hoeveel grond je beschikbaar stelt. Als je een vierkantje van 4 bij 4 geeft dan is dat natuurlijk onder de streep minder product dan 8x8 (als je er even vanuit gaat dat in beide gevallen 100% efficiency word behaald ). Stel een blokje van (1x1 dus) geeft 100 product dan geeft 4x4 1600 product. 8x8 6400 etc. Dat is als je efficiency 100% is. Als het anders overkwam excuus. Het gaat er dus om de opbrengst per oppervlakte * efficiency in % = maximale opbrengst. Zoiets. Althans zo lijkt hetRezania schreef op zondag 12 november 2023 @ 12:51:
[...]
Dus als ik je goed begrijp kan ik mijn farms gewoon een minimaal oppervlakte geven en het maakt niet uit qua productie?
[ Voor 11% gewijzigd door Webgnome op 12-11-2023 13:27 ]
[ Voor 9% gewijzigd door Rudios op 12-11-2023 13:38 ]
Whole lot of stars ***
Whole lot of stars ***
Oké, ik haal hier inderdaad efficiency en totale productie door elkaar, duidelijk.Webgnome schreef op zondag 12 november 2023 @ 13:16:
[...]
hoeveel er maximaal geproduceerd kan worden hangt natuurlijk wel af van hoeveel grond je beschikbaar stelt. Als je een vierkantje van 4 bij 4 geeft dan is dat natuurlijk onder de streep minder product dan 8x8 (als je er even vanuit gaat dat in beide gevallen 100% efficiency word behaald ). Stel een blokje van (1x1 dus) geeft 100 product dan geeft 4x4 1600 product. 8x8 6400 etc. Dat is als je efficiency 100% is. Als het anders overkwam excuus. Het gaat er dus om de opbrengst per oppervlakte * efficiency in % = maximale opbrengst. Zoiets. Althans zo lijkt het
AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed
Ik heb mijn laatste stad opgedeeld in blokken van 9 blokken van 62*62 meter. En 9 van die blokken worden omringt door een buslijn. Dat lijkt te werken. Maar heb nu net 20k inwoners 18 lijnen. En het wordt gebruikt. Als ik merk dat een lijn lange tijd onder de 4% usage blijft gaat ie weg.Rudios schreef op zondag 12 november 2023 @ 14:04:
Klopt, maar als er dan toch zoveel scholen gebouwd moeten worden, dan daar misschien wat variatie in maken, verschillende soorten bv. want nu staat er bijna op elke hoek zo'n bruine lelijke school.Hoe maken jullie eigenlijk bus routes? Mijn stad is nu 140k en ik heb zoveel bushokjes dat ik echt niet meer het overzicht heb hoe de routes lopen, ik sleep de routes gewoon weer aan de nieuw aangelegde bus route, maar vraag me echt af of de lijn bus überhaupt nog efficiënt is op die manier. Bij tram en metro is er meer overzicht, omdat je daar iets minder van bouwt binnen een bepaalde afstand.
Zal vanavond even een screenshot maken.
If you hide your whole life, you'll forget who you even are. Uplay: TheWorstNL | Steam + Origin + PSN: The_Worst_NL
Net Grand City milestone behaald. Eigenlijk twee stadskernen en enkele buitenwijken. Maar het pad richting een metropool wordt mooi vormgegeven. De 60k inwoners inmiddels gepasseerd.
/f/image/dkrGD8L2WhzmKqk4m9vKerfD.png?f=fotoalbum_large)
De skyline begint inmiddels ook vorm te krijgen binnen mijn eerste stadskern, centraal op de map binnen de starting tiles. Het idee is nog altijd op het moment dat de coal mines uitgeput zijn nabij de tweede stadskern, om op dat eiland op de voorgrond op de eerste screenshot ook daar highrises van te maken. Maar geen idee hoe lang het duurt voordat de koolvoorraden op zijn
/f/image/WxClLuk1uT2tAb9SUSy90lar.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/hiHlxH3w0X52kBW0flcNxfgs.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/0NdbOzVSnQbReKc65Ih0xIRC.png?f=fotoalbum_large)
Uiteraard kon een groots ziekenhuis complex inclusief academie niet ontbreken

/f/image/KdtR4ZPwWyC6tPgtj1n1Goul.png?f=fotoalbum_large)
Ziet er goed uit! Ik ben ook langzaam bezig om een andere stad op te bouwen maar ook alleen maar om metro te kunnen verantwoordenpsychodude schreef op zondag 12 november 2023 @ 15:13:
Het voelt alsof het altijd winter is in mijn stad.
Net Grand City milestone behaald. Eigenlijk twee stadskernen en enkele buitenwijken. Maar het pad richting een metropool wordt mooi vormgegeven. De 60k inwoners inmiddels gepasseerd.
[Afbeelding]
De skyline begint inmiddels ook vorm te krijgen binnen mijn eerste stadskern, centraal op de map binnen de starting tiles. Het idee is nog altijd op het moment dat de coal mines uitgeput zijn nabij de tweede stadskern, om op dat eiland op de voorgrond op de eerste screenshot ook daar highrises van te maken. Maar geen idee hoe lang het duurt voordat de koolvoorraden op zijn.
[Afbeelding]
[Afbeelding]
[Afbeelding]
Uiteraard kon een groots ziekenhuis complex inclusief academie niet ontbreken. Met een medical clinic, hospital en academisch ziekenhuis ruimte voor meer dan 900 patiënten, waarvan op dit moment 23 bedden bezet
.
[Afbeelding]
Whole lot of stars ***
Ook vind ik de kleuren van de diverse soorten woonsoorteb erg moelijk te onderscheiden. Het is me al een aantal keer gebeurt dat ik hele wijken sloop omdat ik de verkeerde zoning gebruik.
iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream
Ik klik dan altijd maar eerst op een paar gebouwtjes, dan zie je in ieder geval welke zoning het is alsvorens je zones gaat droppen.JoepW schreef op zondag 12 november 2023 @ 19:53:
Idd is door die translucent lagen de boel moeilijk te onderscheiden.
Ook vind ik de kleuren van de diverse soorten woonsoorteb erg moelijk te onderscheiden. Het is me al een aantal keer gebeurt dat ik hele wijken sloop omdat ik de verkeerde zoning gebruik.
Whole lot of stars ***
Daarnaast heb ik nog wat subway stations die vooral de grote afstanden doen ( ik heb ook nog ergens buiten deze screenshot wat plukjes industrie )
/f/image/DhZ8F1yniLKTGmUSGq1rMBgQ.png?f=fotoalbum_large)
Het is lastig maar oefening baard kunst. De truck zit hem er in dat bij een metro je kan zien wanneer iets 'snapt'. Als je hoger of lager zit dan de baan waar je op wil aansluiten dan krijg je een blauwe rand / cirkel te zien. Zit je precies goed dan verdwijnt deze en zal ie afronden. Bij een metro station is het al helemaal makkelijk. Als je een connectie maakt met het station zie je een soort flessenhals ontstaan. Als dat niet gebeurd weet je dat je onder of boven de metro station zitRudios schreef op zondag 12 november 2023 @ 18:58:
Over metro gesproken, ik vind dat echt lastig om een goede lijn aan te leggen, het is zo onduidelijk kwa kleuren en je kunt moeilijk stations vinden en de lijnen volgen is ook erg onduidelijk. Wat is jullie manier om een metro te bouwen? Alles heb ik redelijk voor elkaar in mijn stad, maar een fatsoenlijke metro wil maar niet echt lukken.
Overigens, mijn vorige stad kreeg ik pas bij 50 ~ 60k aan cims problemen met de performance op Geforce now. Mijn huidige stad, zoals je in de screenshot kan zien niet eens 30k heeft nu al problemen dat de simulatiesnelheid op full speed net zo snel beweegd als op normal speed. Ik weet niet of dat dit puur de simulatie, de graphics of iets anders. Ik denk de simulatie aangezien ik nu veel meer bussen heb, veel meer bushokjes etc.
[ Voor 44% gewijzigd door Webgnome op 13-11-2023 10:00 ]
De bulldozer?Kurkentrekker schreef op zondag 12 november 2023 @ 20:49:
[Afbeelding]
Lekkere plek voor een startbaan wel... Zo'n beetje het enige plekje waar ik nog een international airport kwijt kon. Ik ga wel even met de terrain tool aan de slag, alleen krijg ik het nooit echt voor elkaar om daar iets moois mee te maken. Waarom is er geen ctrl-z-optie?
Gebouw weg, terraformen en weer plaatsen.
Je kan je save ook gewoon in de steamcloud opslaanstomley schreef op maandag 13 november 2023 @ 09:54:
Gisteren mijn laptop gecrashed na een bios update. Dus nu kunnen we weer een stad opnieuw gaan maken
Hoeft niet perse hoor.stomley schreef op maandag 13 november 2023 @ 09:54:
Gisteren mijn laptop gecrashed na een bios update. Dus nu kunnen we weer een stad opnieuw gaan maken
Heb je Cloud save aan staan?
Of haal je ssd/hdd/m2 er uit en pak ook je losse persoonlijke bestanden van je schijf
Dacht dat ik dit ook gedaan had, maar die zijn op 1 of andere manier ook allemaal verdwenen lijkt het.servival7 schreef op maandag 13 november 2023 @ 09:57:
[...]
Je kan je save ook gewoon in de steamcloud opslaan
Waar kan je de cloud saves vandaan halen, want bij de opties cloudsave stond opeens gebruitk 0 mb van de zoveel mb.
[ Voor 17% gewijzigd door stomley op 13-11-2023 10:00 ]
Ja na de crash wilde hij helemaal niets meer en heb toen heel mijn laptop maar volledig leeg gehaald en een nieuwe windows (windows 10 home edition i.p.v. de windows die op de bios zat, want die kreeg ik volledig niet meer aan de praat) er op gezet. Dus alles was weg.PatRamon schreef op maandag 13 november 2023 @ 09:57:
[...]
Hoeft niet perse hoor.
Heb je Cloud save aan staan?
Of haal je ssd/hdd/m2 er uit en pak ook je losse persoonlijke bestanden van je schijf
Aii, wat zonde!!stomley schreef op maandag 13 november 2023 @ 10:01:
[...]
Ja na de crash wilde hij helemaal niets meer en heb toen heel mijn laptop maar volledig leeg gehaald en een nieuwe windows (windows 10 home edition i.p.v. de windows die op de bios zat, want die kreeg ik volledig niet meer aan de praat) er op gezet. Dus alles was weg.
Had dit even vermeld.
Vermoedelijk waren je boot instellingen uit je bios voor je windows. (secure boot)
Zelfde gehad vandeweek na windows update.... en een week later bij de laptop bij mijn pa.
#Minderprittige-update-van-windows
Gaat inderdaad niet. Dit was gerapporteerd as bug en als ik mij niet vergis was dit geflagged als "as designed" maar toch doorgegeven aan de ontwikkelaars. Laat ons hopen dat dit in de toekomst mogelijk wordt. Zou ook leuk zijn als je weet hoe groot de extensions zijn alvorens het gebouw neer te ploppen. Ik weet dat er een Steam guide hiervoor bestaat, maar dat is niet zo handig in-game.Aganim schreef op maandag 13 november 2023 @ 08:47:
Heeft 1 van jullie al een manier gevonden om upgrades van gebouwen te verwijderen? Ik heb met name al een aantal keer een externe module willen verwijderen of verplaatsen, maar voor zover ik kan zien moet je dan het volledige gebouw slopen en opnieuw plaatsen. Dure grap zo om bijv. een achteraf onhandig geplaatste speelplaats van een basisschool te verplaatsen.
Ik hoop ook gelijk dat - als je een gebouw plaatst - dit niet alleen in de zone mode hoeft. Het is soms lastig te zien hoe je een gebouw neerzet. Ik wil het gebouw dan zelf zien ipv alleen het geraamte.Flying Hawkic schreef op maandag 13 november 2023 @ 11:38:
[...]
Gaat inderdaad niet. Dit was gerapporteerd as bug en als ik mij niet vergis was dit geflagged als "as designed" maar toch doorgegeven aan de ontwikkelaars. Laat ons hopen dat dit in de toekomst mogelijk wordt. Zou ook leuk zijn als je weet hoe groot de extensions zijn alvorens het gebouw neer te ploppen. Ik weet dat er een Steam guide hiervoor bestaat, maar dat is niet zo handig in-game.
Whole lot of stars ***

Niet echt handig dat er amper info wordt gegeven als een gebouw verlaten is. Ik dacht dat het altijd kwam doordat de bewoners niet blij waren, maar blijkbaar gaat de blijheid sowieso naar het minimale zodra het gebouw verlaten is.
AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed

En de range van een basisschool mag ook wel wat groter.

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed
Maar als je daar in Nederland gaat kijken zie je dat de range van een basisschool ook niet heel groot is.Rezania schreef op maandag 13 november 2023 @ 12:52:
[Afbeelding]
En de range van een basisschool mag ook wel wat groter.
Meeste mensen wonen maar paar 100 meter van een basisschool vandaan. (uitzondering daar gelaten).
Ander dingetje:
Ik krijg met geen mogelijkheid meer low densitie vraag. Al vele spel uren lang niet. (eigenlijk al niet meer sinds de eerste 5K cims denk ik)
Ook is elke weg vuurrood als ik de low density huisjes wil plaatsen, en er komt ook gewoon geen bouw.
Ik las wel ergens op een forum dat het gemeld was als bug, kan het alleen niet meer vinden. Meer tweakers hier last van ?
En mijn International airport lijkt 0,0 vracht te willen vervoeren, ik kom er ook niet helemaal achter hoe ik dat zou kunnen stimuleren.
Het wegennet geeft alleen de (well-being) bonus range aan van de basisschool, niet van hoever leerlingen kunnen komen.Rezania schreef op maandag 13 november 2023 @ 12:52:
[Afbeelding]
En de range van een basisschool mag ook wel wat groter.
There's no place like 127.0.0.1
Ja klopt, in die range gaan families graag wonen. Maar vanuit de UI is dat niet echt duidelijk.MatHack schreef op maandag 13 november 2023 @ 13:18:
[...]
Het wegennet geeft alleen de (well-being) bonus range aan van de basisschool, niet van hoever leerlingen kunnen komen.
Ook, waarom is die ene straat plots vuurrood en een bocht verder is het volledig groen? Gaat nogal abrupt. Alsof een familie echt niet meer om de hoek zou willen wonen.
Zo gaat dat ook voor de range van parken. Dat gaat allemaal nogal abrupt en soms kan je één straat hebben die rood is en de rest volledig groen.
Het is voor mij ook wennen hoeveel basisscholen je nodig hebt. Zou graag basisscholen met een hogere capaciteit zien en wat variatie in de gebouwen. Ik heb nu twee basisscholen naast elkaar staan zelfs. Gewoon omdat ik geen plaats heb om er elders bij te bouwen.
Lange tijd ook gehad. Maar op een gegeven moment is die residential vraag voor low density toch weer gaan groeien. Ik vind het nog wat lastig in te schatten op basis waarvan dit bepaald wordt. Momenteel is mijn medium density vraag eigenlijk tot vrijwel 0 gereduceerd. En is het juist low density en high density waar vraag naar is.Gwindorian schreef op maandag 13 november 2023 @ 13:13:
Ander dingetje:
Ik krijg met geen mogelijkheid meer low densitie vraag. Al vele spel uren lang niet. (eigenlijk al niet meer sinds de eerste 5K cims denk ik)
Ook is elke weg vuurrood als ik de low density huisjes wil plaatsen, en er komt ook gewoon geen bouw.
Ik las wel ergens op een forum dat het gemeld was als bug, kan het alleen niet meer vinden. Meer tweakers hier last van ?
Had ik ook en ik heb de indruk dat low residential demand terug komt als je industrie bijbouwt. De game gaat er van uit dat laagopgeleiden in single family homes wonen om de één of andere reden.psychodude schreef op maandag 13 november 2023 @ 13:37:
[...]
Lange tijd ook gehad. Maar op een gegeven moment is die residential vraag voor low density toch weer gaan groeien. Ik vind het nog wat lastig in te schatten op basis waarvan dit bepaald wordt. Momenteel is mijn medium density vraag eigenlijk tot vrijwel 0 gereduceerd. En is het juist low density en high density waar vraag naar is.
ja is ook een lastig fenomeen natuurlijk, want rijke mensen wonen inderdaad in een wolkenkrabber, maar dan wel op de meest gewilde plek en bij een gezin toch eerder naar een groter vrijstaand huis etc.Webgnome schreef op maandag 13 november 2023 @ 14:04:
Is een bekend probleem inderdaad. Voor het gevoel zijn de tiers precies verkeerd om. Rijke mensen wonen per definitie in een wolkenkrabber en laag verdienende kracht in een bak van een huis.
Ze hebben daar dus nog wel in te coderen
Ja dus een mooie wijk bouwen met luxe grote huizen als voorstad of mooi aan het water is niet echt te doen. Want die gaan klagen….stomley schreef op maandag 13 november 2023 @ 14:08:
[...]
ja is ook een lastig fenomeen natuurlijk, want rijke mensen wonen inderdaad in een wolkenkrabber, maar dan wel op de meest gewilde plek en bij een gezin toch eerder naar een groter vrijstaand huis etc.
Ze hebben daar dus nog wel in te coderen
iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream
Dit, terwijl je als tussen oplossing zou kunnen doen in de code dat gepensioneerde graag in vrijstaande huizen wonen op een minimale afstand van x soort gebouwen, wegen of iets dergelijks.JoepW schreef op maandag 13 november 2023 @ 14:19:
[...]
Ja dus een mooie wijk bouwen met luxe grote huizen als voorstad of mooi aan het water is niet echt te doen. Want die gaan klagen….
Lastig hierin is ergens wel dat zodra je gaat kijken naar real life voorbeelden, dit eigenlijk slecht te gieten is in voorgeprogrammeerde scenarios. Kijk je bijvoorbeeld naar een stad als New York, dan zijn de gebieden rondom Central Park en de gebieden rondom Carroll Gardens de wijken waar de mensen met hoogste inkomens gevestigd zijn.stomley schreef op maandag 13 november 2023 @ 14:23:
[...]
Dit, terwijl je als tussen oplossing zou kunnen doen in de code dat gepensioneerde graag in vrijstaande huizen wonen op een minimale afstand van x soort gebouwen, wegen of iets dergelijks.
Dit significant anders dan de ultieme Nederlandse droom van een vrijstaande woning met een oprit, auto voor de deur, etc.
Klopt en daardoor wordt die inderdaad dus lastig en zou je bijna een combinatie moeten maken van inkomen + locatie (winkels, restaurants etc) of inkomen + veel ruimte en vrijstaand.psychodude schreef op maandag 13 november 2023 @ 14:34:
[...]
Lastig hierin is ergens wel dat zodra je gaat kijken naar real life voorbeelden, dit eigenlijk slecht te gieten is in voorgeprogrammeerde scenarios. Kijk je bijvoorbeeld naar een stad als New York, dan zijn de gebieden rondom Central Park en de gebieden rondom Carroll Gardens de wijken waar de mensen met hoogste inkomens gevestigd zijn.
Dit significant anders dan de ultieme Nederlandse droom van een vrijstaande woning met een oprit, auto voor de deur, etc.
Maar helemaal mee eens dat het extreem lastige is om de scenario's allemaal te coveren.
Zo werkt het volgens mij niet. Een cim is niet rijk maar wordt rijk omdat hij minder kosten heeft. low density werkt alleen op goedkope grond omdat het anders niet betaalbaar is. Op duurdere grond gaat de density dus omhoog. Het is niet zo dat een rijke cim graag een mooi groot huis wilt in een rustige wijk. Ik ben nog niet zo ver als jullie, pas lvl8 en 14K inwoners, maar ik zie in mijn subs zowel "arme" als "rijke" cims en het verschil zit hem ook niet perse in scholing maar ik gok in reistijd? Ik denk ook niet dat dat low density residential wat met industrie heeft te maken. Logisch zou kunnen zijn dat de vraag naar density alles te maken heeft met de grondwaarde in je stad om het betaalbaar te houden voor je cims.Webgnome schreef op maandag 13 november 2023 @ 14:04:
Is een bekend probleem inderdaad. Voor het gevoel zijn de tiers precies verkeerd om. Rijke mensen wonen per definitie in een wolkenkrabber en laag verdienende kracht in een bak van een huis.
Ik heb het veel te weinig gevolgd dus wellicht is bovenstaande al ontkracht maar het lijkt mij het meest logisch, ook als ik kijk naar mij ervaring met mijn stad.
Only fools are enslaved by time and space.
https://forum.paradoxplaz...rd-of-the-week-3.1609760/
Boris96
Hebben die basisscholen ook plek voor 1500 leerlingen? Kunnen die koters niet gaan fietsen of zo?stomley schreef op maandag 13 november 2023 @ 13:07:
[...]
Maar als je daar in Nederland gaat kijken zie je dat de range van een basisschool ook niet heel groot is.
Meeste mensen wonen maar paar 100 meter van een basisschool vandaan. (uitzondering daar gelaten).
AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Ondertussen lijkt het erop dat mensen de middelbare school gewoon overslaan in mijn stad en gelijk naar college gaan. En ook duurt mijn middelbare school maar 15 maanden.

[ Voor 3% gewijzigd door Rezania op 13-11-2023 15:54 ]
AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed
Is dacht ik een bekende bug.Rezania schreef op maandag 13 november 2023 @ 15:53:
Ondertussen lijkt het erop dat mensen de middelbare school gewoon overslaan in mijn stad en gelijk naar college gaan.
[ Voor 9% gewijzigd door LorenzoBoth op 13-11-2023 15:55 ]
Tja zo zijn er vele rare dingen.Flying Hawkic schreef op maandag 13 november 2023 @ 17:19:
Is er nog iemand die zich stoort aan het feit dat alle bomen die op hetzelfde moment geplant zijn ook op hetzelfde moment terug doodgaan? Dat is niet echt realistisch. Oké maar allemaal tegelijk op hetzelfde moment
Vrachtwagens en auto’s die dwars door stilstaande treinen rijden in de haven… enzo zijn er veel meer dingen.
Die bomen hadden wel een randomizer kunnen gebruiken.
iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream
Inderdaad, lijkt mij een snelle en eenvoudige fix dat ik mij niet kan inbeelden dat ze er zelf niet aan hebben gedachtJoepW schreef op maandag 13 november 2023 @ 17:47:
[...]
Tja zo zijn er vele rare dingen.
Vrachtwagens en auto’s die dwars door stilstaande treinen rijden in de haven… enzo zijn er veel meer dingen.
Die bomen hadden wel een randomizer kunnen gebruiken.
Maar maximale happiness zorgt uiteindelijk voor de beste gebouwen en het hoogste inkomen. Helaas lijkt het dus dat ik iedere drie straten een gigantische basisschool moet plaatsen daarvoor.MatHack schreef op maandag 13 november 2023 @ 13:18:
[...]
Het wegennet geeft alleen de (well-being) bonus range aan van de basisschool, niet van hoever leerlingen kunnen komen.

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed
Dat vooral. Prima om een range te hebben, maar er is geen duidelijkheid momenteel hoe dat berekent wordt. Plots van groen naar rood is nogal wat. Met parken evengoed ja, die lijkt ook nog eens af te nemen nadat je bevolkingsdichtheid is toegenomen. Mag wel wat duidelijker allemaal. Ook zou ik graag zien dat goed OV de range vergroot, wat is anders het nut van bushaltes en zo rond belangrijke plekken plannen?Flying Hawkic schreef op maandag 13 november 2023 @ 13:36:
[...]
Ja klopt, in die range gaan families graag wonen. Maar vanuit de UI is dat niet echt duidelijk.
Ook, waarom is die ene straat plots vuurrood en een bocht verder is het volledig groen? Gaat nogal abrupt. Alsof een familie echt niet meer om de hoek zou willen wonen.
Zo gaat dat ook voor de range van parken. Dat gaat allemaal nogal abrupt en soms kan je één straat hebben die rood is en de rest volledig groen.
Het is voor mij ook wennen hoeveel basisscholen je nodig hebt. Zou graag basisscholen met een hogere capaciteit zien en wat variatie in de gebouwen. Ik heb nu twee basisscholen naast elkaar staan zelfs. Gewoon omdat ik geen plaats heb om er elders bij te bouwen.
AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed
Heb net voor het eerst een metro aangelegd. Was allemaal maar pielen ja, kan stuken beter denk ik zo. Het zou al enorm helpen als je de bovengrond gewoon 100% onzichtbaar kan maken, ipv 50%.Rudios schreef op zondag 12 november 2023 @ 18:58:
Over metro gesproken, ik vind dat echt lastig om een goede lijn aan te leggen, het is zo onduidelijk kwa kleuren en je kunt moeilijk stations vinden en de lijnen volgen is ook erg onduidelijk. Wat is jullie manier om een metro te bouwen? Alles heb ik redelijk voor elkaar in mijn stad, maar een fatsoenlijke metro wil maar niet echt lukken.
AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed
Mijn advies zou de smoothing tool zijn, die gebruik ik zelf ook veelvuldig. Houd er wel rekening mee dat de echte terreinhoogte onder de luchthaven hoger is, dus je zou dat eerst plat moet maken ook al lijkt het al plat. Anders doet de smoothing tool niks namelijk.Kurkentrekker schreef op zondag 12 november 2023 @ 20:49:
[Afbeelding]
Lekkere plek voor een startbaan wel... Zo'n beetje het enige plekje waar ik nog een international airport kwijt kon. Ik ga wel even met de terrain tool aan de slag, alleen krijg ik het nooit echt voor elkaar om daar iets moois mee te maken. Waarom is er geen ctrl-z-optie?
AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed
https://www.pcgamesn.com/cities-skylines-2/patches
[ Voor 9% gewijzigd door 456 op 13-11-2023 18:52 ]
Een dag geen vertraging, is een dag niet gereisd
Om eerlijk te zijn, vind ik het persoonlijk ook niet echt nodig om wekelijks patches te hebben. Draait in low preset met dynamic resolution scaling uit eigenlijk redelijk stabiel voor mij. Zijn zeker nog wel wat simulatie en gameplay issues, maar voor mij niet zozeer game breaking. De volgende patch met verbetering zie ik wel verschijnen.456 schreef op maandag 13 november 2023 @ 18:51:
Na deze week, geen wekelijkse patches meer:
https://www.pcgamesn.com/cities-skylines-2/patches
Ik heb liever dat ze nu de grote problemen in de simulatie oplossen dan dat ze er elke week een patch uit proberen te persen waarin ze zaken net niet hebben opgelost456 schreef op maandag 13 november 2023 @ 18:51:
Na deze week, geen wekelijkse patches meer:
https://www.pcgamesn.com/cities-skylines-2/patches
De vraag is of ze zich daar nu op gaan focussen. Als je kijkt naar het aantal confirmed bugs dan is de backlog nog groot genoeg om door te gaan met de wekelijkse patches. En parallel daar aan de grotere fixes. Maar dat zal qua capaciteit wel niet uitkomen.Webgnome schreef op maandag 13 november 2023 @ 19:27:
[...]
Ik heb liever dat ze nu de grote problemen in de simulatie oplossen dan dat ze er elke week een patch uit proberen te persen waarin ze zaken net niet hebben opgelost
De Word of the Week impliceert dat ze zich gaan richten op de editor en performance. Er wordt met geen woord gerept over de simulatie verbeteren en dat baart mij wel wat zorgen.
[ Voor 14% gewijzigd door Ethiron op 13-11-2023 20:11 ]
Moet niet onderschatten wat voor impact de editor gaat hebben. Wanneer modders hun gang kunnen gaan komt er veel naar boven en is het ook voor de devs makkelijker stukken te fixen door ideeën van modders.Ethiron schreef op maandag 13 november 2023 @ 20:09:
[...]
De vraag is of ze zich daar nu op gaan focussen. Als je kijkt naar het aantal confirmed bugs dan is de backlog nog groot genoeg om door te gaan met de wekelijkse patches. En parallel daar aan de grotere fixes. Maar dat zal qua capaciteit wel niet uitkomen.
De Word of the Week impliceert dat ze zich gaan richten op de editor en performance. Er wordt met geen woord gerept over de simulatie verbeteren en dat baart mij wel wat zorgen.
Ik mag toch hopen dat modders niet aan de devs hoeven voor te kauwen dat zonneparken 's nachts hun accu moeten ontladen, dat high school usage niet klopt, dat het niet klopt dat je niet failliet kan gaan omdat zelfs een trend van -12k inhoudt dat je continu geld bijgeschreven krijgt, dat sneeuw op bergtoppen die op de grens van de bebouwbare kaart liggen geen kaarsrechte in het verlengde liggende besneeuwde stroken richting het oneindige op horen te leveren, een stuwdam geanimeerd hoort te zijn, noem al dat soort zeer maar op.stomley schreef op maandag 13 november 2023 @ 20:51:
[...]
Moet niet onderschatten wat voor impact de editor gaat hebben. Wanneer modders hun gang kunnen gaan komt er veel naar boven en is het ook voor de devs makkelijker stukken te fixen door ideeën van modders.
De laag vernis is op sommige plekken helaas niet in staat om te verhullen dat dit spel gewoon nog niet af was. DLC is al uitgesteld, ik vind het bijzonder teleurstellend om te lezen dat het op orde brengen van de basis van het spel nu ook vertraging gaat oplopen omdat de console release gehaald moet worden. Want daar komt het uiteindelijk gewoon op neer, gezien die release met volledige modsupport plaats moet gaan vinden.
Een simulator is erg complex, maar bovenstaande zou je inderdaad mogen verwachten dat ze dat weten te vinden. Helaas is het nou eenmaal dat je soms niet ziet waar het mis gaat in je code en dan iemand van buiten het wel snel ziet. Dus laten we in ieder geval hopen dat het gaat helpen daarin.Aganim schreef op maandag 13 november 2023 @ 21:35:
[...]
Ik mag toch hopen dat modders niet aan de devs hoeven voor te kauwen dat zonneparken 's nachts hun accu moeten ontladen, dat high school usage niet klopt, dat het niet klopt dat je niet failliet kan gaan omdat zelfs een trend van -12k inhoudt dat je continu geld bijgeschreven krijgt, dat sneeuw op bergtoppen die op de grens van de bebouwbare kaart liggen geen kaarsrechte in het verlengde liggende besneeuwde stroken richting het oneindige op horen te leveren, een stuwdam geanimeerd hoort te zijn, noem al dat soort zeer maar op.
De laag vernis is op sommige plekken helaas niet in staat om te verhullen dat dit spel gewoon nog niet af was. DLC is al uitgesteld, ik vind het bijzonder teleurstellend om te lezen dat het op orde brengen van de basis van het spel nu ook vertraging gaat oplopen omdat de console release gehaald moet worden. Want daar komt het uiteindelijk gewoon op neer, gezien die release met volledige modsupport plaats moet gaan vinden.
Maar niemand krijgt toegang tot de code, dus eerlijk gezegd verwacht ik niet dat modders fixes aan kunnen dragen die CO vervolgens kan gebruiken. Nog veel vervelender, straks zal CO zich bij ieder bugrapport moeten afvragen of die wel op basis van een unmodded spel is gebaseerd. Dat lijkt me zelfs eerder averechts werken, zeker als de basis van de simulatie nog niet op orde is.stomley schreef op maandag 13 november 2023 @ 22:08:
[...]
Helaas is het nou eenmaal dat je soms niet ziet waar het mis gaat in je code en dan iemand van buiten het wel snel ziet. Dus laten we in ieder geval hopen dat het gaat helpen daarin.
Maar uiteraard hoop ik dat je gelijk hebt, de tijd gaat het leren.
De game is geschreven in C#, dus je kunt de code zelf inkijken (met ILSpy). De vraag is natuurlijk wel tot hoever de code mods toegang hebben tot de (simulatie) objecten die de game maakt in het geheugen.Aganim schreef op maandag 13 november 2023 @ 22:32:
[...]
Maar niemand krijgt toegang tot de code, dus eerlijk gezegd verwacht ik niet dat modders fixes aan kunnen dragen die CO vervolgens kan gebruiken. Nog veel vervelender, straks zal CO zich bij ieder bugrapport moeten afvragen of die wel op basis van een unmodded spel is gebaseerd. Dat lijkt me zelfs eerder averechts werken, zeker als de basis van de simulatie nog niet op orde is.
Maar uiteraard hoop ik dat je gelijk hebt, de tijd gaat het leren.
There's no place like 127.0.0.1
Mods pas over een paar maanden. Zal wel met console release komen. Lekker laat. Hopelijk hebben ze dan de meeste bugs er al uit.456 schreef op maandag 13 november 2023 @ 18:51:
Na deze week, geen wekelijkse patches meer:
https://www.pcgamesn.com/cities-skylines-2/patches
In de reacties staat het volgende;Ethiron schreef op maandag 13 november 2023 @ 20:09:
[...]
De Word of the Week impliceert dat ze zich gaan richten op de editor en performance. Er wordt met geen woord gerept over de simulatie verbeteren en dat baart mij wel wat zorgen.
Ik verwacht dus wel weer enkele verbeteringen, maar hard zal het niet gaan.co_avanya
Last week we released a patch to address some of the gameplay issues you have reported, and we're investigating several others as we're working our way through the issues that have been brought to our attention.
Nog vreemder is de graph met unemployment. Dat deze negatief is snap ik niet helemaal, want mijn unemployment is 4,5% (en dat vind ik prima, schommelt een beetje tussen 3-5 % steeds). Waarom is die unemployment graph negatief, en waat betekent die -500? 500 wat? Het banenoverschot is een stuk hoger dan 500, dus ik snap niet helemaal hoe ik dit moet lezen.
:fill(white):strip_exif()/f/image/FVNtDplWCzM7FlVuxTzNGyyx.png?f=user_large)
:fill(white):strip_exif()/f/image/5uFPkdjI74wUTJ1TgiWRMo6m.png?f=user_large)
/f/image/sINhBTWk5AFEkCutt6wz0ClV.png?f=fotoalbum_large)
[ Voor 11% gewijzigd door Castor385 op 14-11-2023 08:56 ]
Study everything, You'll find something you can use
Ja, wanneer bedrijven geen werknemers kunnen vinden gaan ze natuurlijk buiten de stadsgrenzen kijken. Wat betreft je grafiek. Ik denk dat hier weer hetzelfde probleem speelt als met profit. Als je in je financieele overzicht kijkt gaat het over maanden maar in de toolbaar over per uur. Dat lijkt hier met de grafiek ook aan de hand te zijnKurkentrekker schreef op dinsdag 14 november 2023 @ 08:49:
Wie snapt er iets van Unemployment? Op mijn population panel heb ik 95k mensen employed, en 170k jobs. Op mijn Workplace Availability heb ik van die 170 jobs ineens 125k employees. Komen die van buiten dan?
[ Voor 21% gewijzigd door Webgnome op 14-11-2023 09:04 ]
nou ja 'vast'. niks catastrofaals maar als je algemene happiness van happy naar content gaat alleen omdat cims geen post ontvangen terwijl je er zelf geen invloed op hebt vind ik wel erg storend.Webgnome schreef op dinsdag 14 november 2023 @ 08:27:
Hoe bedoel je 'vast' ?
Ik had gisteren een aantal High Density gebouwen die verlaten waren, en als ik keek naar de reden waarom ze unhappy waren, stond slechte post-service op iets als -7. Maar de wijk volstouwen met brievenbussen leek wel iets te doen.Webgnome schreef op dinsdag 14 november 2023 @ 09:26:
Dan klopt er iets anders niet. Ik heb een aantal wijken waar mensen inderdaad niet verdre gaan door die mail. Maar verder in andere wijken gaat alles gewoon naar super happy. Ik denk dat er dan toch iets anders aan de hand is.
Verwerkt je postkantoor wel de post ?Patroclos schreef op dinsdag 14 november 2023 @ 09:40:
[...]
Ik had gisteren een aantal High Density gebouwen die verlaten waren, en als ik keek naar de reden waarom ze unhappy waren, stond slechte post-service op iets als -7. Maar de wijk volstouwen met brievenbussen leek wel iets te doen.
Ik heb het met een crematorium namelijk wel eens gezien dat alles OK leek, er werden ook hearses uitgereden, maar er 0 overledenen verwerkt werden. Het gebouw 1 meter verplaatst en ineens begon het te werken.
Toen ik de cargo train terminal verwijderde en weer plaatste kwam er ineens een bataljon postbodes uit de postkantoren om aan 1 kant van de stad alle huizen bij langs te gaan. Toen was het daar goed maar aan de andere kant van de stad zijn nog allemaal rode huizen ondanks ze naast een postkantoor staan en er maar 2 auto's gebruikt worden.
Ja, dat krijg je als je een emissiepunt net aan de verkeerde kant van de grens van het lokale bestemmingsplan zet. Combineer dat ook nog eens met de daar geldende stikstofnormen en dan kan een meter naar links of rechts een hoop verschil uitmaken. Zou CS2 soms op Nederlandse wetgeving gebaseerd zijn? Zoveel regels en tegenstrijdigheid zouden de performance, bugs en ogenschijnlijke willekeur wel verklaren.Gwindorian schreef op dinsdag 14 november 2023 @ 09:49:
[...]
Het gebouw 1 meter verplaatst en ineens begon het te werken.

Sommige cims zullen nooit tevreden zijn blijkbaar.
AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed
Rezania schreef op dinsdag 14 november 2023 @ 10:22:
[Afbeelding]
Sommige cims zullen nooit tevreden zijn blijkbaar.
:no_upscale():strip_icc():fill(white):strip_exif()/f/image/60ZHYE1oTDCC2DnRY0DkKZfb.jpg?f=user_large)
Study everything, You'll find something you can use
Ik zie daar wealth modest. Ja dan snap ik het wel..Rezania schreef op dinsdag 14 november 2023 @ 10:22:
[Afbeelding]
Sommige cims zullen nooit tevreden zijn blijkbaar.
De banen voor de uneducated en poor-educated zijn prima gevuld. Ik heb ook vrijwel geen mensen thuis zitten, de unemployment is in de grafiek juist negatief.Castor385 schreef op dinsdag 14 november 2023 @ 08:56:
Het lijkt erop dat je nog een boel banen hebt voor educated en well-educated mensen, maar bijna geen voor laaggeschoolden. Misschien zitten er een boel laaggeschoolden thuis en heb je eigenlijk een tekort aan mensen die de school hebben afgemaakt, maar niet naar de universiteit gaan.
De getallen in de unemployment graph verbazen me juist. Hoe zou dat 'per uur' een ander absoluut aantal zijn dan per dag of per maand? Zo'n assenstelsel is leuk, maar een label erbij zou ook helpen, haha. Nu weet ik alleen dat als die lijn rond de -1000 staat, ik even moet stoppen met mijn industry demand voldoen, en even moet wachten tot er weer nieuwe inwoners bij zijn gekomen.
Tsk. Dat is hun eigen schuld. Ik reken niks voor water, niks voor elektriciteit, amper belasting. Beetje werken en je bent rijk dan.Webgnome schreef op dinsdag 14 november 2023 @ 10:39:
[...]
Ik zie daar wealth modest. Ja dan snap ik het wel..
AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed
/WhoopiGoldberg onRezania schreef op dinsdag 14 november 2023 @ 11:19:
[...]
Tsk. Dat is hun eigen schuld. Ik reken niks voor water, niks voor elektriciteit, amper belasting. Beetje werken en je bent rijk dan.
4 uur in de week werken en dan toch een eigen huis en avacadotoast willen hebben, stelletje verwende millenials!
/WhoopiGoldberg off