Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Eikeltje
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 19-09 07:28
JoepW schreef op donderdag 9 november 2023 @ 14:27:
[...]

CPU draait op ca. 80%, 8 GB vrij geheugen, GPU draait op iets meer dan 90%, ssd bijna geen activiteit. Dus niks is aan zijn capaciteit.
Puur kijken naar de cpu utilization kan je helaas geen complete conclusie trekken naar eventuele bottlenecks.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 07:28

JoepW

iRacer & Home Assistant

Jullie hebben allemaal gelijk.
Had geen tijd om echt even me erin te verdiepen.
Zal morgen of zo eens even beter monitoren.

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • The-dragon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 18-09 23:44
1.0.13f1 hotfix is live!
https://forum.paradoxplaz...JUuLZil7Ylwkr__UVPwNcHumE

[ Voor 78% gewijzigd door The-dragon op 09-11-2023 16:31 ]

Fractal Design Meshify S2|Intel Core i9-10900K|Asus ROG Strix Z490-E Gaming|32GB G.Skill Trident Z F4-3200 |Asus Rog Strix GeForce RTX 3080 OC|Samsung 970 Evo Plus 1TB|Samsung 850 EVO 250GB | Samsung 860 EVO 1TB|Corsair HX1000i|Samsung LC27HG70


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 02:45

Aganim

I have a cunning plan..

@Webgnome, op je wenken bediend, diverse fixes vandaag voor afvalbeheer: https://cs2.paradoxwikis.com/Patch_1.0.X#1.0.13f1
  • Balanced Garbage production and accumulation calculations
  • Fixed garbage truck accidentally adding garbage load when calculating garbage amount estimate for the path
  • Fixed garbage resource "Trade value" showing negative value in statistics
  • Balanced Incinerator Plant electricity output

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • 456
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

456

Onze excuses voor het ongemak

Iemand al opgevallen dat de klok op het treinstation de tijd van de dag van de cims aangeeft?

Een dag geen vertraging, is een dag niet gereisd


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ben maar weer eens overnieuw begonnen. En ja hoor eigenlijk al vanaf stage 3 winst.. :+

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gwindorian
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 19-09 11:54
Webgnome schreef op donderdag 9 november 2023 @ 09:28:
Ja hier vergelijkbaar. Heb de playlist die ik eerder in dit topic linkte, met de CS1 muziek, vaak aan staan

Overigens, heb ik nu een garbage probleem. En dat is echt niet grappig meer. Heb las ergens dat er iets mis was met dat onderdeel maar had dit niet verwacht. Heb 4 van die incenerators en volgens de balkjes zit ik in het groen maar toch is mijn stad echt smerig. Dit lijkt ook iets te maken te hebben met dat de garbage trucks maar wat doen.

Hoe hebben jullie dit opgelost/aangepakt?
Nou het is eigenlijk nog vreemder. Ik heb precies het overgestelde.
Ik heb een stad met 50K cims, en ik heb nog he-le-maal 0,0 gedaan aan garbage verwerking.
Ik produceer 267 ton per maand, maar ik exporteer schijnbaar niets.
Ook in mijn kostenoverzicht staat garbage letterlijk op 0 kosten. Er is geen enkele Cim of bedrijf die klaagt of niet " green" is.

Ik had dit voor de patch al, en nu net even een half uurtje met patch gedraaid en zie nog steeds hetzelfde gedrag,

Ik denk dus een bug in de savegame. Ik zal vanavond eens een landfill of incenerator plaatsen, eens zien of het dan ineens w'el begint op te stapelen.

Gwindorian's Diablo Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nakebod
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 09:17

Nakebod

Nope.

Volgens mij nieuwe bug met 1.0.13f1. Kan geen buslijnen en metrolijnen (En vast andere lijnen) meer maken.

Blog | PVOutput Zonnig Beuningen


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Aurelium
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 02-09 23:06
Hebben jullie ook dat iedereen en zn moeder over de busbaan rijdt? Beetje burgerlijke ongehoorzaamheid is niet onrealistisch maar de cims maken het wel erg bond

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 456
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

456

Onze excuses voor het ongemak

Aurelium schreef op donderdag 9 november 2023 @ 19:35:
Hebben jullie ook dat iedereen en zn moeder over de busbaan rijdt? Beetje burgerlijke ongehoorzaamheid is niet onrealistisch maar de cims maken het wel erg bond
Goeie mod zou dat zijn: Flitspalen. Goed voor wat extra budget.

Een dag geen vertraging, is een dag niet gereisd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rejer
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 19-09 18:14
Aurelium schreef op donderdag 9 november 2023 @ 19:35:
Hebben jullie ook dat iedereen en zn moeder over de busbaan rijdt? Beetje burgerlijke ongehoorzaamheid is niet onrealistisch maar de cims maken het wel erg bond
Het is meer regel dan uitzondering. Ik gebruik het daarom al niet eens meer. Ik dacht even een binnen door weg voor de ov, en dan gaat elke een die ook maar zin heeft er ook langs.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FRANQ
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 22:37
456 schreef op donderdag 9 november 2023 @ 19:49:
[...]

Goeie mod zou dat zijn: Flitspalen. Goed voor wat extra budget.
Over de voetpaden die bij de autowegen staat ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nakebod schreef op donderdag 9 november 2023 @ 19:24:
Volgens mij nieuwe bug met 1.0.13f1. Kan geen buslijnen en metrolijnen (En vast andere lijnen) meer maken.
Nee, dat is geen bug. Controleer even of je nog wel bussen tot je beschikking hebt. Oftewel of je busdepot aan zijn max zit

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nakebod
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 09:17

Nakebod

Nope.

Webgnome schreef op donderdag 9 november 2023 @ 20:59:
[...]


Nee, dat is geen bug. Controleer even of je nog wel bussen tot je beschikking hebt. Oftewel of je busdepot aan zijn max zit
De helft nog beschikbaar, zowel bij bus als metro.
Volgens mij kon je altijd wel een lijn maken ookal had je niets meer beschikbaar, dan kreeg je als het goed is zo een icoontje van no vehicles available. Dat lijkt nu dus niet het geval.

Blog | PVOutput Zonnig Beuningen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stomley
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 07:58
Al die mensen hier met hun steden van 20k+ en ik zit hier met 2k inwoners en elke keer uren te bedenken hoe ga ik het nu weer uitbouwen xD

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Aurelium schreef op donderdag 9 november 2023 @ 19:35:
Hebben jullie ook dat iedereen en zn moeder over de busbaan rijdt? Beetje burgerlijke ongehoorzaamheid is niet onrealistisch maar de cims maken het wel erg bond
Klopt. Is een gerapporteerde bug dacht ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FRANQ
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 22:37
stomley schreef op donderdag 9 november 2023 @ 21:10:
Al die mensen hier met hun steden van 20k+ en ik zit hier met 2k inwoners en elke keer uren te bedenken hoe ga ik het nu weer uitbouwen xD
Dat ken ik maar al te goed.

Gewoon domweg uitbouwen, groen zonen en dan kan je uiteindelijk niet meer af met de wegen die er liggen.

Dan kijk ik waar de interessante dingen zitten.
En dan besluit ik waar er een grote weg komt of een spoorlijn, en dan sloop ik op die baan gewoon alles (op pauze) leg die weg aan, maak alle aansluitingen en dan wordt het vanzelf wat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 07:28

JoepW

iRacer & Home Assistant

Ik heb nog even naar dat CPU gebruik (en GPU) gekeken. Er is geen enkele core boven de 90% op het moment dat de sim even stottert (nee hij saved niet dan) als ik de hoogste snelheid draai. Ik denk dat er een of andere routine dan alle paths opnieuw bepaalt en alle cims op een nieuwe instructie wachten :?

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eikeltje
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 19-09 07:28
Het kan ook simpelweg een IO/Memory bandbreedte bottleneck zijn.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • durian
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 19-09 18:38
Of de garbage collector, ha!

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • GWBoes
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 19-09 15:08
Ik had gisteren een weg langs een boerderij geüpgraded van een zandweg naar een asfaltweg. Maar nu staan er in het weiland allemaal "no road access" popups. iemand een idee hoe dat weg kan?
Weg weer weggehaald en opnieuw geplaatst, zone klein gemaakt en weer groot, maar niks helpt. Boerderij vindt het allemaal prima, draait nog op +100% efficiency.

Flickr - Strava


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Gwindorian
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 19-09 11:54
GWBoes schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 08:02:
Ik had gisteren een weg langs een boerderij geüpgraded van een zandweg naar een asfaltweg. Maar nu staan er in het weiland allemaal "no road access" popups. iemand een idee hoe dat weg kan?
Weg weer weggehaald en opnieuw geplaatst, zone klein gemaakt en weer groot, maar niks helpt. Boerderij vindt het allemaal prima, draait nog op +100% efficiency.
Ik heb vermoeden dat er met de laatste patch iets stuk is gegaan, ik had het ook met een paar gebouwen.
Ook had ik "No pedestrian access" bij een fabriek. Maar ik zag doodleuk voetgangers gewoon de fabriek in wandelen. :)
Misschien maar even negeren tot de volgende hotfix, het lijkt inderdaad niet echt invloed te hebben verder.

Gwindorian's Diablo Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kurkentrekker
  • Registratie: Januari 2003
  • Niet online
Ik had 5 garbage incinerators en een industrial waste processer nodig om mijn afval op orde te krijgen. En zelfs daarmee stapelde het op en kreeg ik het niet weg. Ze verbrandden allemaal rond de 50t per maand. Nu is dat per stuk ineens 70.000t geworden. Al die plants weer gesloopt en nu hou ik echt meer dan 100k per uur over, en is mijn afvalprobleem weg. Zodra de landfills met 3000t afval erin dan netjes zijn weggewerkt natuurlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
In de laatste patch hebben ze het een en ander gewijzigd waardoor de GC beter werkt. Waaronder het aannemen van troep van buurgemeenten maar ook vrachtwagens die iets funcky deden met de berekening van troep waardoor er volgens mij meer opgehaald werd dan er zou moeten zijn. Althans zo interpreteerde ik het

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 19-09 19:54
stomley schreef op donderdag 9 november 2023 @ 21:10:
Al die mensen hier met hun steden van 20k+ en ik zit hier met 2k inwoners en elke keer uren te bedenken hoe ga ik het nu weer uitbouwen xD
Dat heb ik ook. Daarnaast heb ik dan ook nog dat ik het maar niet voor elkaar kan krijgen om winst te maken. Belastingen heb ik overal op meer dan 20%, ik vul gebieden in zoals ze de vraag hebben en alsnog niks.

De economie is wel echt een stúk moeilijker geworden. Ik heb daarnaast ook wel het gevoel dat ik meer de industrie in moet gaan duiken, met ore mining en oil drilling.

Acties:
  • +1 Henk 'm!
@JelleDJs je zou mijn aanpak eens kunnen proberen. Je moet niet sec kijken naar de demand barretjes. Die zijn gewoon stuk / geven niet genoeg informatie, klik door. Wat ik probeer is een combinatie van
  • Bekijk de unemployment. Als deze boven de 8% stijgt dan bouw ik dat wat nodig is ( industrie, commerce, offices )
  • Is deze onder de 8 procent dan bouw ik nieuwe wijken erbij . Dat kan low, high, mid res zijn
  • Als je al naar het demand kijkt, klik dan door. En zie waar dat de pijnpunten zitten van een bepaalde tier in de residential bijvoorbeeld en houd daar rekening mee. Als alles groen is, kun je rustig bouwen, is er een minpuntje zoek uit hoe je dat op kan lossen
  • Verder kijk ook naar je zones op specifiek niveau. Dus klik eens op een huis of een fabriek en zie waar dat die staan qua tevredenheid en handel daarnaar. Heb je een wijk waar mensen -15 geven ivm education, los dat op. Geven ze een -8 voor high crime los dat op. Je wilt alles zo positief mogelijk
  • Services, in het begin heb je echt geen 100% services nodig. Je kunt zelfs heel lang zonder politie of iets omdat dat van buitenaf komt. Schroef de uitgaven voor de services dan ook naar 50% en let goed op zodat je het aanpast wanneer nodig. Dat scheelt je heel veel geld
  • Hoge belastingen zijn leuk voor jou maar niet voor je inwoners. Als ze al moeite hebben om het hoofd boven water te houden dan zijn hoge belastingen al helemaal not done.
  • Energie kun je inkopen, meestal. Dat is in het begin vaak goedkoper dan zelf een kolencentrale neer zetten. Je kunt ook kiezen, als je een map hebt met veel wind, windmolens. Daar heb je in het begin genoeg aan

[ Voor 18% gewijzigd door Webgnome op 10-11-2023 09:54 ]

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stomley
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 07:58
JelleDJs schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 09:44:
[...]

Dat heb ik ook. Daarnaast heb ik dan ook nog dat ik het maar niet voor elkaar kan krijgen om winst te maken. Belastingen heb ik overal op meer dan 20%, ik vul gebieden in zoals ze de vraag hebben en alsnog niks.

De economie is wel echt een stúk moeilijker geworden. Ik heb daarnaast ook wel het gevoel dat ik meer de industrie in moet gaan duiken, met ore mining en oil drilling.
Ik maak ook alleen maar verlies, maar doordat je steeds geld krijgt van de milestones is het prima te doen met 9% belasting op alles (blijven mensen toch blij).

Ik ben nu ook aan het kijken voor de ore mining etc, maar moet het wel passen in mijn visie xD

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 19-09 19:54
stomley schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 09:53:
[...]

Ik maak ook alleen maar verlies, maar doordat je steeds geld krijgt van de milestones is het prima te doen met 9% belasting op alles (blijven mensen toch blij).

Ik ben nu ook aan het kijken voor de ore mining etc, maar moet het wel passen in mijn visie xD
Ja, klopt. Op die manier blijf ik nu ook nog levend, alleen ik wil niet op die manier levend blijven. Ik wil zonder de milestones alsnog kunnen blijven ademen.

Overigens had ik gistermiddag wel een apart fenomeen. Ik had een verlies van +/- -5000/h, alleen mijn balans begon juist te groeien. Dus of een bug, of ik snap dat ook niet.

Ik zal eens proberen de belastingen te verlagen, de volgende keer dat ik speel. Kijken wat er dan gebeurt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 19-09 19:54
Webgnome schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 09:49:
@JelleDJs je zou mijn aanpak eens kunnen proberen. Je moet niet sec kijken naar de demand barretjes. Die zijn gewoon stuk / geven niet genoeg informatie, klik door. Wat ik probeer is een combinatie van
  • Bekijk de unemployment. Als deze boven de 8% stijgt dan bouw ik dat wat nodig is ( industrie, commerce, offices )
  • Is deze onder de 8 procent dan bouw ik nieuwe wijken erbij . Dat kan low, high, mid res zijn
  • Als je al naar het demand kijkt, klik dan door. En zie waar dat de pijnpunten zitten van een bepaalde tier in de residential bijvoorbeeld en houd daar rekening mee. Als alles groen is, kun je rustig bouwen, is er een minpuntje zoek uit hoe je dat op kan lossen
  • Verder kijk ook naar je zones op specifiek niveau. Dus klik eens op een huis of een fabriek en zie waar dat die staan qua tevredenheid en handel daarnaar. Heb je een wijk waar mensen -15 geven ivm education, los dat op. Geven ze een -8 voor high crime los dat op. Je wilt alles zo positief mogelijk
  • Services, in het begin heb je echt geen 100% services nodig. Je kunt zelfs heel lang zonder politie of iets omdat dat van buitenaf komt. Schroef de uitgaven voor de services dan ook naar 50% en let goed op zodat je het aanpast wanneer nodig. Dat scheelt je heel veel geld
  • Hoge belastingen zijn leuk voor jou maar niet voor je inwoners. Als ze al moeite hebben om het hoofd boven water te houden dan zijn hoge belastingen al helemaal not done.
  • Energie kun je inkopen, meestal. Dat is in het begin vaak goedkoper dan zelf een kolencentrale neer zetten. Je kunt ook kiezen, als je een map hebt met veel wind, windmolens. Daar heb je in het begin genoeg aan
Mijn inwoners klagen gelukkig niet over te hoge rente, dus dat lijkt dan wel weer in orde te zijn, maar misschien moet ik wel anders gaan denken. Ik verkoop nu nog wel gewoon heel veel elektriciteit en water.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Austin
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 19-09 08:44

Austin

Uit een boek

Zit met mijn stad zo rond de 80k inwoners en maak wisselend tussen de 8 en 20k winst per maand.
Geen gekke hoge belastingen, zelfs lagere belasting voor niet of laagopgeleide inwoners. Inmiddels wel twee aardwarmte centrales die flink exporteren en specialistische industrie die ook meer produceren dan ik nodig heb.
Had al vrij vroeg betaald parkeren ingevoerd zowel voor parkeren langs de weg als op de parkeerterreinen, dit in combinatie met nog weinig services leverde al snel winst op.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Desutoroiya
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 13-09 17:32
In het begin had ik ook veel last van verlies, na milestone 8 ben ik daar meer op gaan focussen.
Wat ik vooral deed was infrastructuur aanpassen, zodat de inwoners makkelijker en sneller naar hun werk konden.
Dit resulteerde al snel in winst van minimaal 5-8K winst per maand.
Daarna wat meer gefocused op zones en toepassen van parken en dus land value.

Ik draai nu steeds tussen de 10K en 45K winst per maand, ik heb alles op 10% staan qua belasting.
Persoonlijk denk ik dat er nog meer winst te halen is.

Steam: Desutoroiya || PSN: Kamikaza


Acties:
  • 0 Henk 'm!
GWBoes schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 08:02:
Ik had gisteren een weg langs een boerderij geüpgraded van een zandweg naar een asfaltweg. Maar nu staan er in het weiland allemaal "no road access" popups. iemand een idee hoe dat weg kan?
Weg weer weggehaald en opnieuw geplaatst, zone klein gemaakt en weer groot, maar niks helpt. Boerderij vindt het allemaal prima, draait nog op +100% efficiency.
Even de boerderij aanklikken, relocate en terug op dezelfde plaats neerzetten, dan zou het moeten verhelpen.

Acties:
  • +2 Henk 'm!
Gwindorian schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 08:28:
[...]


Ik heb vermoeden dat er met de laatste patch iets stuk is gegaan, ik had het ook met een paar gebouwen.
Ook had ik "No pedestrian access" bij een fabriek. Maar ik zag doodleuk voetgangers gewoon de fabriek in wandelen. :)
Misschien maar even negeren tot de volgende hotfix, het lijkt inderdaad niet echt invloed te hebben verder.
Dat had ik al voor de patch; Dat kan gebeuren als je ergens in de buurt aan wegen werkt. Even de fabriek bulldozen en er komt er één zonder dat icoontje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Webgnome schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 09:49:
@JelleDJs je zou mijn aanpak eens kunnen proberen. Je moet niet sec kijken naar de demand barretjes. Die zijn gewoon stuk / geven niet genoeg informatie, klik door. Wat ik probeer is een combinatie van
  • Bekijk de unemployment. Als deze boven de 8% stijgt dan bouw ik dat wat nodig is ( industrie, commerce, offices )
  • Is deze onder de 8 procent dan bouw ik nieuwe wijken erbij . Dat kan low, high, mid res zijn
  • Als je al naar het demand kijkt, klik dan door. En zie waar dat de pijnpunten zitten van een bepaalde tier in de residential bijvoorbeeld en houd daar rekening mee. Als alles groen is, kun je rustig bouwen, is er een minpuntje zoek uit hoe je dat op kan lossen
  • Verder kijk ook naar je zones op specifiek niveau. Dus klik eens op een huis of een fabriek en zie waar dat die staan qua tevredenheid en handel daarnaar. Heb je een wijk waar mensen -15 geven ivm education, los dat op. Geven ze een -8 voor high crime los dat op. Je wilt alles zo positief mogelijk
  • Services, in het begin heb je echt geen 100% services nodig. Je kunt zelfs heel lang zonder politie of iets omdat dat van buitenaf komt. Schroef de uitgaven voor de services dan ook naar 50% en let goed op zodat je het aanpast wanneer nodig. Dat scheelt je heel veel geld
  • Hoge belastingen zijn leuk voor jou maar niet voor je inwoners. Als ze al moeite hebben om het hoofd boven water te houden dan zijn hoge belastingen al helemaal not done.
  • Energie kun je inkopen, meestal. Dat is in het begin vaak goedkoper dan zelf een kolencentrale neer zetten. Je kunt ook kiezen, als je een map hebt met veel wind, windmolens. Daar heb je in het begin genoeg aan
Heel veel services heb je eigenlijk niet echt nodig tot je stad echt groot is (50K cims). Je kan zonder garbage, je kan zonder elektriciteit, enz.

Geen idee wat het zou geven als ik nu mijn gascentrale uit zou zetten en mijn garbage dump uit zou zetten. Volgens mij blijft het gewoon allemaal draaien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 19-09 12:20

Rudios

Lost in space?

Ik ben 4x opnieuw een stad begonnen en budget is echt nooit een probleem geweest, vreemd dat er toch best wat mensen zijn die geen winst kunnen maken. Mijn strategie is heel simpel en schijnbaar effectief en dat is al heel erg vroeg een basis-, middelbarenschool en college bouwen, kost wat en je maakt even flink wat verlies in het begin, maar dat boeit niet omdat je door de milestones genoeg geld binnen krijgt. Als de stad iets wat groeit ook al een universiteit neerzetten. Zodra je Office zones vrij speelt zijn er veel geschoolde mensen en groeien de kantoren als kool, dit levert veel banen en winst op. Budget is echt een non-issue daarna. Uiteraard wat hierboven al benoemd wordt, amper tot geen services bouwen totdat je stad echt serieus groter wordt en er meer demand is naar verschillende services.

[ Voor 3% gewijzigd door Rudios op 10-11-2023 11:43 ]

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Rudios schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 11:42:
Ik ben 4x opnieuw een stad begonnen en budget is echt nooit een probleem geweest, vreemd dat er toch best wat mensen zijn die geen winst kunnen maken. Mijn strategie is heel simpel en schijnbaar effectief en dat is al heel erg vroeg een basis-, middelbarenschool en college bouwen, kost wat en je maakt even flink wat verlies in het begin, maar dat boeit niet omdat je door de milestones genoeg geld binnen krijgt. Als de stad iets wat groeit ook al een universiteit neerzetten. Zodra je Office zones vrij speelt zijn er veel geschoolde mensen en groeien de kantoren als kool, dit levert veel banen en winst op. Budget is echt een non-issue daarna. Uiteraard wat hierboven al benoemd wordt, amper tot geen services bouwen totdat je stad echt serieus groter wordt en er meer demand is naar verschillende services.
Volledig akkoord. Het is poepsimpel. In mijn stad met 50K cims heb ik zelfs geen universiteit maar ik zwem in het geld (+100K). Ik verdien zoveel geld dat ik elke keer verschiet als ik naar budget kijk. Heb wel belachelijk veel basisscholen nodig, maar dat lijkt mij een bug. Meen dat die ook gerapporteerd was.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 18-09 20:27

JoeZuCK

_Fonz > all.

Het weer is wel reëel. Ben een Europese map gestart en wordt best wel depressief van het weer. Regen regen en nog eens regen (zit in november) net als in het echt.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
Interessante optie die ik net op Reddit zag:

Afbeeldingslocatie: https://preview.redd.it/e3unqaoxofzb1.jpeg?width=2560&format=pjpg&auto=webp&s=3ffae4edf87c2c1a3c07f88cba3fc78f2f7196f5

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 19-09 19:54
Rudios schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 11:42:
Ik ben 4x opnieuw een stad begonnen en budget is echt nooit een probleem geweest, vreemd dat er toch best wat mensen zijn die geen winst kunnen maken. Mijn strategie is heel simpel en schijnbaar effectief en dat is al heel erg vroeg een basis-, middelbarenschool en college bouwen, kost wat en je maakt even flink wat verlies in het begin, maar dat boeit niet omdat je door de milestones genoeg geld binnen krijgt. Als de stad iets wat groeit ook al een universiteit neerzetten. Zodra je Office zones vrij speelt zijn er veel geschoolde mensen en groeien de kantoren als kool, dit levert veel banen en winst op. Budget is echt een non-issue daarna. Uiteraard wat hierboven al benoemd wordt, amper tot geen services bouwen totdat je stad echt serieus groter wordt en er meer demand is naar verschillende services.
Hoezo vind je dat vreemd? Dat is toch heel normaal in een spel. De één maakt miljoenen winst, de ander (helaas ik nu nog) maakt eigenlijk alleen maar verlies.

Betekent dus wel dat ik op een andere manier moet spelen. Gelukkig heb ik nu genoeg andere speelstijlen gezien in dit topic waarvan ik het één en ander wel zou moeten kunnen proberen om toch winst te gaan maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 19-09 19:54
JoeZuCK schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 12:45:
Het weer is wel reëel. Ben een Europese map gestart en wordt best wel depressief van het weer. Regen regen en nog eens regen (zit in november) net als in het echt.
Echt hoor. Terwijl ze in de zomer zitten te schreeuwen om een airconditioning 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 19-09 19:54
Rezania schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 14:21:
Interessante optie die ik net op Reddit zag:

[Afbeelding]
Eens zien of dat inderdaad veel prettiger werkt. Zelf gebruik ik altijd gewoon de up en down.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 19-09 12:20

Rudios

Lost in space?

JelleDJs schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 14:50:
[...]

Hoezo vind je dat vreemd? Dat is toch heel normaal in een spel. De één maakt miljoenen winst, de ander (helaas ik nu nog) maakt eigenlijk alleen maar verlies.
Niet zozeer persoonlijk bedoeld, maar meer het idee dat je in dit deeltje eigenlijk amper wat fout kan doen, als je een beetje op volgorde bouwt dan kan het eigenlijk niet mislopen, dus vraag me dan alleen af waar het dan fundamenteel mis gaat.

Whole lot of stars ***


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stomley
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 07:58
Rudios schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 15:03:
[...]


Niet zozeer persoonlijk bedoeld, maar meer het idee dat je in dit deeltje eigenlijk amper wat fout kan doen, als je een beetje op volgorde bouwt dan kan het eigenlijk niet mislopen, dus vraag me dan alleen af waar het dan fundamenteel mis gaat.
Het gaat mis door het hebben van een visie die niet efficiënt is met geld (zoals ik) :D
Ik gebruik ook echt niet de meest efficiënte zoning qua gebouwen etc, maar vind het juist leuk om varianten te bouwen, maar dat werkt niet echt qua inkomen xD

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
Rudios schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 15:03:
[...]


Niet zozeer persoonlijk bedoeld, maar meer het idee dat je in dit deeltje eigenlijk amper wat fout kan doen, als je een beetje op volgorde bouwt dan kan het eigenlijk niet mislopen, dus vraag me dan alleen af waar het dan fundamenteel mis gaat.
Misschien komt het juist door je ervaring met CS1 of gewoon doordat de simulatie realistischer is dat je bij CS2 minder problemen hebt. Voor mij gevoel reageert het spel veel meer zoals ik IRL zou verwachten, ipv een benadering zoals CS1 was.

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hoianddoei
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 19-09 20:44
stomley schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 15:33:
[...]

Het gaat mis door het hebben van een visie die niet efficiënt is met geld (zoals ik) :D
Ik gebruik ook echt niet de meest efficiënte zoning qua gebouwen etc, maar vind het juist leuk om varianten te bouwen, maar dat werkt niet echt qua inkomen xD
Dit ben ik dus ook. Ik smijt mijn geld over de toonbank en bouw maar hoe ik het leuk zou vinden. Overdreven veel OV om files te voorkomen en een belachelijk grote energiewinning in de stad. Als ik onderdeel was van ons kabinet, hadden we nu een enorm staatsschuld.

Achja, ik vermaak mij goed en zal het in mijn volgende stad misschien ietsjes anders aanpakken :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 19-09 19:54
Rudios schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 15:03:
[...]


Niet zozeer persoonlijk bedoeld, maar meer het idee dat je in dit deeltje eigenlijk amper wat fout kan doen, als je een beetje op volgorde bouwt dan kan het eigenlijk niet mislopen, dus vraag me dan alleen af waar het dan fundamenteel mis gaat.
Ook zeker niet persoonlijk opgevat. En blijkbaar (ik dus o.a.) kan je genoeg fout doen om geen winsten te maken.

Maar ik ga zeker een andere strategie proberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stomley
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 07:58
Hoianddoei schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 16:42:
[...]


Dit ben ik dus ook. Ik smijt mijn geld over de toonbank en bouw maar hoe ik het leuk zou vinden. Overdreven veel OV om files te voorkomen en een belachelijk grote energiewinning in de stad. Als ik onderdeel was van ons kabinet, hadden we nu een enorm staatsschuld.

Achja, ik vermaak mij goed en zal het in mijn volgende stad misschien ietsjes anders aanpakken :P
Hahaha hier precies het zelfde denk ik zo xD iedereen betaald weinig belasting, overal genoeg gratis parkeerplekken, bossen + speelplekken etc xD

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FRANQ
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 22:37
Webgnome schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 09:49:
@JelleDJs je zou mijn aanpak eens kunnen proberen. Je moet niet sec kijken naar de demand barretjes. Die zijn gewoon stuk / geven niet genoeg informatie, klik door. Wat ik probeer is een combinatie van
  • Bekijk de unemployment. Als deze boven de 8% stijgt dan bouw ik dat wat nodig is ( industrie, commerce, offices )
  • Is deze onder de 8 procent dan bouw ik nieuwe wijken erbij . Dat kan low, high, mid res zijn
  • Als je al naar het demand kijkt, klik dan door. En zie waar dat de pijnpunten zitten van een bepaalde tier in de residential bijvoorbeeld en houd daar rekening mee. Als alles groen is, kun je rustig bouwen, is er een minpuntje zoek uit hoe je dat op kan lossen
  • Verder kijk ook naar je zones op specifiek niveau. Dus klik eens op een huis of een fabriek en zie waar dat die staan qua tevredenheid en handel daarnaar. Heb je een wijk waar mensen -15 geven ivm education, los dat op. Geven ze een -8 voor high crime los dat op. Je wilt alles zo positief mogelijk
  • Services, in het begin heb je echt geen 100% services nodig. Je kunt zelfs heel lang zonder politie of iets omdat dat van buitenaf komt. Schroef de uitgaven voor de services dan ook naar 50% en let goed op zodat je het aanpast wanneer nodig. Dat scheelt je heel veel geld
  • Hoge belastingen zijn leuk voor jou maar niet voor je inwoners. Als ze al moeite hebben om het hoofd boven water te houden dan zijn hoge belastingen al helemaal not done.
  • Energie kun je inkopen, meestal. Dat is in het begin vaak goedkoper dan zelf een kolencentrale neer zetten. Je kunt ook kiezen, als je een map hebt met veel wind, windmolens. Daar heb je in het begin genoeg aan
blijkbaar heb je je verdiept in het spel.

Ik heb eens lopen klooien met taxes en dergelijke.
Volgens mij is het onmogelijk om failliet te gaan. :?

Ik snap in ieder geval niet hoe ik geld kan blijven spenderen als ik verlies draai.
Zelfs als ik een negatieve belasting heb verdien ik nog geld (terwijl alle c
JelleDJs schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 16:46:
[...]

Ook zeker niet persoonlijk opgevat. En blijkbaar (ik dus o.a.) kan je genoeg fout doen om geen winsten te maken.

Maar ik ga zeker een andere strategie proberen.
ik had voor de gein negatieve belastingen ingesteld. en met een maandelijks inkomen van ruim 1,5 miljoen in het rood is het nog onmogelijk om failliet te gaan.

Je krijgt subsiedies om dat weer ruimschoots te compenseren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TeK
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 17-06 21:27
Commercie bug is toch niet helemaal opgelost lijkt me :P

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/SFWm5UcoTpB70bAtsZJA85RuGKg=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/u5W8XLRKUzQ8JRlY9G1TIRhI.jpg?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

TeK schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 16:55:
Commercie bug is toch niet helemaal opgelost lijkt me :P

[Afbeelding]
Dat hoeft geen bug te zijn, waarschijnlijk gewoon weinig vraag naar het product dat die winkel aanbied. Dat gebeurd nou eenmaal af en toe.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!
FRANQ schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 16:55:
[...]


blijkbaar heb je je verdiept in het spel.
ik neem dit even als compliment. dank je ;) Heb er dan ook al bijna 60 uur in zitten

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 456
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

456

Onze excuses voor het ongemak

FRANQ schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 16:55:
[...]


blijkbaar heb je je verdiept in het spel.

Ik heb eens lopen klooien met taxes en dergelijke.
Volgens mij is het onmogelijk om failliet te gaan. :?

Ik snap in ieder geval niet hoe ik geld kan blijven spenderen als ik verlies draai.
Zelfs als ik een negatieve belasting heb verdien ik nog geld (terwijl alle c
[...]


ik had voor de gein negatieve belastingen ingesteld. en met een maandelijks inkomen van ruim 1,5 miljoen in het rood is het nog onmogelijk om failliet te gaan.

Je krijgt subsiedies om dat weer ruimschoots te compenseren.
Ik vind het lastig om te zien wat de export oplevert, maar het valt me wel op sinds ik wat steengroeves en olievelden exploiteer, ik VER in het groen zit per maand iig. Ongeacht wat ik aan services erbij bouw.

Een dag geen vertraging, is een dag niet gereisd


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Je kan bij production zien hoe het zit met import vs export van die bedrijven. Je moet proberen om de deficit weg te werken. Want alles wat je zelf produceerd hoef je niet te importeren

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 456
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

456

Onze excuses voor het ongemak

Webgnome schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 17:48:
Je kan bij production zien hoe het zit met import vs export van die bedrijven. Je moet proberen om de deficit weg te werken. Want alles wat je zelf produceerd hoef je niet te importeren
Ja precies- zo doe ik dat ook idd.
Maar ik bedoel meer, dat ik geen bedragen daar bij zie staan, en zo niet weet hoeveel ik er mee verdien.

Een dag geen vertraging, is een dag niet gereisd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 19-09 19:54
456 schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 17:58:
[...]

Ja precies- zo doe ik dat ook idd.
Maar ik bedoel meer, dat ik geen bedragen daar bij zie staan, en zo niet weet hoeveel ik er mee verdien.
Nee, klopt. Dat is ook zwaar irritant. Hetzelfde heb ik met het OV. Daar staan ook geen bedragen bij.

Eigenlijk zodra je denk ik ore mining en oil drilling kan doen, dat je dat ook moet gaan doen omdat het anders te duur is om te importeren.

Ik heb nu heel veel services gedowngrade en de belastingen flink omlaag gedaan. Heeft overigens nog geen gevolg van winst opgeleverd, maar waarschijnlijk door de "subsidie" die je als stad kan krijgen, ga je nooit omver. Want m'n balans stijgt als ik niks doe, maar ik 'verlies' wel geld per uur.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 07:28

JoepW

iRacer & Home Assistant

Ik heb ca. 120k inwoners alle services goed beschikbaar. Normale standaard taxes. En ik weet echt niet wat ik met al het geld moet. Er staat ca. 200 miljoen op de bank en heb va 25000 income per uur.
Wel heb ik net als in cs1 gigantische druk op mijn ov doordat ik veel met parkimg lots werk met ov naar de steden.

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • servival7
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 02-07 14:26
JoepW schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 18:35:
Ik heb ca. 120k inwoners alle services goed beschikbaar. Normale standaard taxes. En ik weet echt niet wat ik met al het geld moet. Er staat ca. 200 miljoen op de bank en heb va 25000 income per uur.
Wel heb ik net als in cs1 gigantische druk op mijn ov doordat ik veel met parkimg lots werk met ov naar de steden.
Helpt dat het verkeer uit je stad te houden? Ik heb een gigantische hekel aan al die geparkeerde auto's langs de weg dus maak er eigenlijk altijd gras met boompjes van.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 07:28

JoepW

iRacer & Home Assistant

servival7 schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 19:05:
[...]

Helpt dat het verkeer uit je stad te houden? Ik heb een gigantische hekel aan al die geparkeerde auto's langs de weg dus maak er eigenlijk altijd gras met boompjes van.
Ik maak de meeste woonwijken met boompjes en gras idd en buitenaf een zooitje parkeerplaatsen met toegang tot tram of bus of metro.

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FRANQ
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 22:37
Webgnome schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 17:15:
[...]


ik neem dit even als compliment. dank je ;) Heb er dan ook al bijna 60 uur in zitten
Ja ik vind dat er wel veel goede punten in je lijstje staan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FRANQ
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 22:37
JelleDJs schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 18:25:
[...]

Nee, klopt. Dat is ook zwaar irritant. Hetzelfde heb ik met het OV. Daar staan ook geen bedragen bij.

Eigenlijk zodra je denk ik ore mining en oil drilling kan doen, dat je dat ook moet gaan doen omdat het anders te duur is om te importeren.

Ik heb nu heel veel services gedowngrade en de belastingen flink omlaag gedaan. Heeft overigens nog geen gevolg van winst opgeleverd, maar waarschijnlijk door de "subsidie" die je als stad kan krijgen, ga je nooit omver. Want m'n balans stijgt als ik niks doe, maar ik 'verlies' wel geld per uur.
Die subsidie is zwaar irritant.
Je kan gewoon niet failliet gaan.
En daardoor hoef je ook nooit een lening aan te gaan

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 18-09 21:52
FRANQ schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 16:55:
[...]

Ik snap in ieder geval niet hoe ik geld kan blijven spenderen als ik verlies draai.
Er spelen hierin 2 dingen:

Enerzijds, milestone rewards. Deze geven tussentijdse geld boosts.

Maar anderzijds, en veel belangrijker, de hourly trend qua inkomen is onjuist. Zo is mijn hourly trend moment +49k. Maar per 10 minuten ingame clock tijd stijgt mijn vermogen met +37k. Ook bij negatieve hourly trend rates, was deze discrepantie al aanwezig.

Daaraan toegevoegd. Ook de maintenance & resource costs in de tooltips komen niet overeen met de praktijk:
1x Hospital = 775.000
2x Medical Clinic = 2 * 105.000
2x Cemetary = 2 * 55.000
1x Crematorium = 45.000

Dit zou qua base buildings al 1.140.000 moeten kosten. Nog exclusief de upgrades. Mijn expenses zijn echter 976.520 op dit moment. Kosten van services staan ook niet vast. Lijkt mee te fluctueren op basis van gebruik. Hetgeen ergens logisch is, maar niet helemaal overeenkomt met hetgeen tooltips doen suggereren als fixed fee.

[ Voor 32% gewijzigd door psychodude op 10-11-2023 20:03 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 18-09 20:27

JoeZuCK

_Fonz > all.

Ik vind die stukken Fertile land ook maar een aanfluiting. Hier en daar een plukje waar je graan kan verbouwen of groenten. Ik had graag een groot gebied gemaakt waar graan verbouwt werd, maar het spel laat me dit niet toe.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TeK
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 17-06 21:27
JoeZuCK schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 20:53:
Ik vind die stukken Fertile land ook maar een aanfluiting. Hier en daar een plukje waar je graan kan verbouwen of groenten. Ik had graag een groot gebied gemaakt waar graan verbouwt werd, maar het spel laat me dit niet toe.
Hier ben ik het zo mee eens, naast dat ik de farms en andere specialized industry extreem lelijk gemaakt vind, is het gewoon vervelend om overal van die kleine stukjes neer te leggen, hollandsch kan je het iig niet maken.

Het systeem hoe je de farms neerlegt vind ik dan wel weer mooi.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 18-09 20:27

JoeZuCK

_Fonz > all.

TeK schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 20:59:
[...]


Hier ben ik het zo mee eens, naast dat ik de farms en andere specialized industry extreem lelijk gemaakt vind, is het gewoon vervelend om overal van die kleine stukjes neer te leggen, hollandsch kan je het iig niet maken.

Het systeem hoe je de farms neerlegt vind ik dan wel weer mooi.
Komt vast wel een mod voor waar je zelf de grondstoffen kan neerplempen in de map.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TeK
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 17-06 21:27
uiteraard en vooral de map builder kijk ik naar uit in dat opzicht.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • FRANQ
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 22:37
TeK schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 20:59:
[...]


Hier ben ik het zo mee eens, naast dat ik de farms en andere specialized industry extreem lelijk gemaakt vind, is het gewoon vervelend om overal van die kleine stukjes neer te leggen, hollandsch kan je het iig niet maken.

Het systeem hoe je de farms neerlegt vind ik dan wel weer mooi.
Vind het jammer dat het in een cirkel moet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
JoeZuCK schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 20:53:
Ik vind die stukken Fertile land ook maar een aanfluiting. Hier en daar een plukje waar je graan kan verbouwen of groenten. Ik had graag een groot gebied gemaakt waar graan verbouwt werd, maar het spel laat me dit niet toe.
Want irl kun je ook overal en nergens graan verbouwen?

offtopic:
Daar weten ze in Oekraine best veel van >:)

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 18-09 20:27

JoeZuCK

_Fonz > all.

Webgnome schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 21:14:
[...]


Want irl kun je ook overal en nergens graan verbouwen?

offtopic:
Daar weten ze in Oekraine best veel van >:)
Kom nou. Zoals het in het spel eruit ziet zijn de vruchtbare stukjes grond bij mij max 500x500m en dan ben ik nog heel royaal. In Oekraine zijn die stukken vruchtbare grond honderden kilometers lang.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 18-09 20:27

JoeZuCK

_Fonz > all.

Waar ik me ook een beetje aan irriteer zijn de 'zwevende' treinsporen, bruggen of noem maar wat. Pilaren die pas 300 meter verderop worden gebouwd terwijl je denkt;. Hoe in hemelsnaam wordt dat deel gestut.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 18-09 21:52
JoeZuCK schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 21:19:
Waar ik me ook een beetje aan irriteer zijn de 'zwevende' treinsporen, bruggen of noem maar wat. Pilaren die pas 300 meter verderop worden gebouwd terwijl je denkt;. Hoe in hemelsnaam wordt dat deel gestut.
Je kunt een node toevoegen op een punt waar je zelf een pilaar wilt hebben in deze door met de road tool met soortgelijke weg een "weg" te bouwen op 1 punt, als het ware dubbelklikken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 18-09 20:27

JoeZuCK

_Fonz > all.

psychodude schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 21:21:
[...]


Je kunt een node toevoegen op een punt waar je zelf een pilaar wilt hebben in deze door met de road tool met soortgelijke weg een "weg" te bouwen op 1 punt, als het ware dubbelklikken.
Thx!

Zou overigens niet moeten vind ik..

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 18-09 21:52
Inmiddels circa 45k inwoners.

Beginnende hand aan mijn havengebied. Morgen maar weer verder hiermee. Moet ook nog een stukje OV en cargo rail yard implementeren. Mijn primaire stadskern begint tussentijds wat traffic problemen te verkrijgen. Denk dat veel Cims in onderstaand gebied zijn gaan werken :9. Het aantal wegen de stad uit in deze richting is met 1 iets aan de krappe kant aan het worden. Ook daar morgen maar wat aandacht voor hebben :+.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/fRvATgvYlOfyTNduxP1u6TILf_0=/800x/filters:strip_exif()/f/image/PI5nLgBQGpOtWtOLwlZdDQVh.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/2i5LCGB5gJSsUJKfkv0quMZRskg=/800x/filters:strip_exif()/f/image/DZdoWI9fMsOklrG25WIMHXYs.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/8cShj29PvsbTTqCIuBlBb-irRps=/800x/filters:strip_exif()/f/image/PkdDAKRbIGVjtXB8TTnmQ29R.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/DQoE6ZBAz3gmV4eeuSdIk6ts1kk=/800x/filters:strip_exif()/f/image/JLIyIA0Basr87SkN2j8AOKFe.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!
JoeZuCK schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 21:17:
[...]


Kom nou. Zoals het in het spel eruit ziet zijn de vruchtbare stukjes grond bij mij max 500x500m en dan ben ik nog heel royaal. In Oekraine zijn die stukken vruchtbare grond honderden kilometers lang.
Je weet dat het een game is he ?

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FRANQ
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 22:37
Webgnome schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 22:07:
[...]


Je weet dat het een game is he ?
Nouja, farming had best net zo gekund als forrest.
Dat je op de groene gras delen van de map boerderijen kan neerzetten.

Dat is technisch niet uitdagender dan forrestry doet met de delen van de map met bomen.

Zelf vind ik het jammer dat de farms rond moeten zijn als je ze op bijna 100% grootte wilt hebben.

Maar het os inderdaad een game, en je hebt ook een vrije vorm binnen die cirkel, dus wat dat betreft kan je het aanpassen aan de omliggende bebouwing, wat al een fantastische ontwikkeling is.

Zelf stoor ik mij het meest aan de zand texture bij mining olie en gravel. En de texture die bij boerderijen overal hetzelfde is.
Ik hoop dat dat iets tijdelijks is wat met een update verfraaid word.

Het weerhoudt me er gelukkig niet van om het spel met veel plezier te spelen.

Ik denk dat dit een mooie basis is om in de komende 8 jaar uit te bouwen tot de mooiste city builder die er is. Met CS1 is dat ook gelukt.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rudios
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 19-09 12:20

Rudios

Lost in space?

FRANQ schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 21:09:
[...]


Vind het jammer dat het in een cirkel moet.
Dat hoeft niet, je weet dat er in een cirkel altijd een vierkant of rechthoek past? ;) Ik heb de velden allemaal rechthoekig gemaakt, ik heb dan wel iets minder oppervlakte benut, maar ziet er 10x beter uit.

Whole lot of stars ***


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 07:28

JoepW

iRacer & Home Assistant

Rudios schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 23:35:
[...]


Dat hoeft niet, je weet dat er in een cirkel altijd een vierkant of rechthoek past? ;) Ik heb de velden allemaal rechthoekig gemaakt, ik heb dan wel iets minder oppervlakte benut, maar ziet er 10x beter uit.
Idd. En met meerdere farms (waarvan de circel overlappen) kan je prima een vruchtbaar stuk grond benutten.

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • +4 Henk 'm!
FRANQ schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 21:09:
[...]


Vind het jammer dat het in een cirkel moet.
Moet helemaal niet in een cirkel hoor. Je kiest volledig zelf de vorm. Cirkel is het maximum maar je kan ook vierkanten maken. Zo doe ik het bijvoorbeeld: Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Bk4T1fduBsjyAdea_TUTjHgEBKo=/800x/filters:strip_exif()/f/image/jI89Ri014UkpVWrqOwuY9vcH.png?f=fotoalbum_large

Edit, je zegt het erna inderdaad ook zelf dat het niet moet. Ik denk dat je geen enkel voordeel hebt bij 100 procent benutten. Ik vroeg mij af of je er zelfs geen nadeel bij hebt. Betalen ze niet belasting per gebouw? Of is het per stuk grond? Geen idee.

[ Voor 16% gewijzigd door Flying Hawkic op 11-11-2023 00:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
psychodude schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 21:29:
Inmiddels circa 45k inwoners.

Beginnende hand aan mijn havengebied. Morgen maar weer verder hiermee. Moet ook nog een stukje OV en cargo rail yard implementeren. Mijn primaire stadskern begint tussentijds wat traffic problemen te verkrijgen. Denk dat veel Cims in onderstaand gebied zijn gaan werken :9. Het aantal wegen de stad uit in deze richting is met 1 iets aan de krappe kant aan het worden. Ook daar morgen maar wat aandacht voor hebben :+.

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]
Welke map is dat? Ik zou de sneeuw zo leuk vinden als ze er iets meer detail in hadden gestoken. Hoop echt dat ze dat nog gaan fixen, ooit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Lack of entertainment, wat moet je dan bouwen? Parken? Handel? Iets anders?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Flying Hawkic schreef op zaterdag 11 november 2023 @ 00:13:
Lack of entertainment, wat moet je dan bouwen? Parken? Handel? Iets anders?
Parken , sport faciliteiten etc

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 18-09 21:52
Flying Hawkic schreef op zaterdag 11 november 2023 @ 00:04:
[...]


Welke map is dat? Ik zou de sneeuw zo leuk vinden als ze er iets meer detail in hadden gestoken. Hoop echt dat ze dat nog gaan fixen, ooit.
Het is de Lakeland map.

Eens, de winters zijn wat underwhelming op dit moment. Speelt voor mij met name bij ook de vrij grauwe belichting tijdens de winters. En zaken als bomen die niet echt goed mee doen met het winterse gevoel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Webgnome schreef op zaterdag 11 november 2023 @ 04:16:
[...]


Parken , sport faciliteiten etc
Dus commerce telt niet mee? Restaurants enz?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Flying Hawkic schreef op zaterdag 11 november 2023 @ 09:02:
[...]


Dus commerce telt niet mee? Restaurants enz?
Dat denk ik niet maar weet t niet zeker

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • jochem05
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 08:07
Jawel, volgens mij wel. Zie het hoofdstukje Leisure op feature highlight #11
Citizens love their free time and want to spend it in the city visiting parks and other attractions, going shopping, and enjoying entertainment in the various restaurants and bars. This need for Leisure affects their Well-being and when their Leisure decreases, they seek opportunities to increase it.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 19-09 19:54
FRANQ schreef op vrijdag 10 november 2023 @ 19:35:
[...]


Die subsidie is zwaar irritant.
Je kan gewoon niet failliet gaan.
En daardoor hoef je ook nooit een lening aan te gaan
Inderdaad. Anders was ik allang failliet geweest. Maar omdat die subsidie er is wordt ik dus ook niet 'afgestraft'.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Vanmorgen vroeg wakker en dan maar goed gebruik maken van de ochtend. Nieuw stadje

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/NEyWliSVLOnLoqzjMUdNbJlZl6Q=/800x/filters:strip_exif()/f/image/IzOydRU8FC84bCeQ0R8ycUn6.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/HCq-r3P95RdHCIUzWo07I-CZUBM=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/FSvvEJxqbm8X7ERXYlIgCx01.png?f=user_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/TA1mICTxzbB-E2PbIJwPOSMz8R4=/800x/filters:strip_exif()/f/image/NcwQUePtj4LSnwGlK68h6LiF.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/owYPof_zKlsROIlHVHwYp3ZFcSw=/800x/filters:strip_exif()/f/image/A0mmAvIUvOrpNkA6R93BsSQF.png?f=fotoalbum_large

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 02:45

Aganim

I have a cunning plan..

JelleDJs schreef op zaterdag 11 november 2023 @ 10:27:
[...]

Inderdaad. Anders was ik allang failliet geweest. Maar omdat die subsidie er is wordt ik dus ook niet 'afgestraft'.
Ik vind die subsidie als concept niet zo'n probleem, maar die zou vanaf een bepaald moment wel rap afgebouwd mogen worden.

Nu geeft het inderdaad het gevoel dat failliet gaan bijna onmogelijk is. Het moment van voldoening wanneer je een negatief inkomen eindelijk hebt weten om te buigen in een stabiele positieve trend is nu wel weg, zeker gezien een negatieve uurlijkse trend van -7k in de praktijk betekent dat je gewoon continu geld bijgeschreven ziet worden. Dat slaat natuurlijk helemaal nergens op en haalt de uitdaging wel uit het spel.

[ Voor 0% gewijzigd door Aganim op 11-11-2023 13:50 . Reden: Typo ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 07:28

JoepW

iRacer & Home Assistant

Ca. 150k inwoners en zo goed als alle bouw en vervoersconcepten getest. Ook alle milestones behaald.
Het wordt tijd om nu een mooie ipv functionele stad te bouwen.
Dit krijg je als je alles met het OV probeert te regelen.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/0An8thIZv0x5io628d6KHaziqx8=/800x/filters:strip_exif()/f/image/JxrYOgSmaHVj4aLOBZ9nITZe.png?f=fotoalbum_large
En als je rails veranderd gebeuren er dodelijke ongelukken … lijkt het. Maar toen de trein weer ging rijden herstelde hij zich keurig. 8)
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/nKhoblgfMyvvYF4S55FRns3J4C4=/800x/filters:strip_exif()/f/image/HsBJy98hWWgw8Jox3KI8R8vm.png?f=fotoalbum_large

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jochem05
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 08:07
Mooi hoe jij die boerderijen hebt gemaakt. Inspireert mij wel.
Hier links tussen de boerderijen en het water zou een mooi duinengebiedje niet misstaan. Wandelpaadje er door heen, wat struikjes en een enkel boompje. Misschien een klein beetje strand. Heb je gelijk een mooie overgang van de velden naar het water…

[ Voor 10% gewijzigd door jochem05 op 11-11-2023 12:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 19-09 19:54
Aganim schreef op zaterdag 11 november 2023 @ 11:18:
[...]

Ik vind die subsidie als concept niet zo'n probleem, maar die zou vanaf een bepaald moment wel rap afgebouwd mogen worden.

Nu geeft het inderdaad het gevoel dat failliet gaan bijna onmogelijk is. Het moment van voldoening wanneer je een negatief inkomen eindelijk hebt weten om te buigen in een stabiele positieve trend is nu wel weg, zeker gezien een negatieve uurlijkse trend van -7k in de praktijk betekent dat je gewoon continu geld bijgeschreven ziet krijgen. Dat slaat natuurlijk helemaal nergens op en haalt de uitdaging wel uit het spel.
Daarom verbaasde ik me op een gegeven moment inderdaad. Een negatieve stroom geld, maar mijn geld ging omhoog. Op een gegeven moment gewoon stoppen met die subsidie. Als je dan geld nodig hebt, moet je maar een lening afsluiten. En anders gewoon failliet gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JelleDJs
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 19-09 19:54
Ik heb nu wat olie erbij, en de belastingen flink omlaag gedaan. En wat services uit, want elektra exporteren is wel leuk, alleen als het méér kost om de gebouwen te onderhouden dan dat je kwa winst terugverdient met exporteren weegt niet op.

Dus aardig wat efficiënter met de services gedaan en ik krijg nu af en toe zelfs een kleine winst.

Ik zal ook eens wat screenshots maken als ik het niet vergeet.

[ Voor 8% gewijzigd door JelleDJs op 11-11-2023 13:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 18-09 21:52
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/1wayAenXhwtgFwxe_AY3AEqseDo=/800x/filters:strip_exif()/f/image/RfoyN3k4YIVoeCz68yIcP6gU.png?f=fotoalbum_large

Iemand een idee of/hoe dit een beetje op te lossen is? Bij terraforming het probleem dat water op sommige punten mee lijkt te stijgen met het land niveau. Maakt eigenlijk niet uit hoe hoog ik het ophoog, water gaat mee. Tips? Of voorlopig niet te verhelpen bug?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eikeltje
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 19-09 07:28
@psychodude Al is geprobeerd te herladen? Volgens mij her-calculeert het spel het water dan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 18-09 21:52
Eikeltje schreef op zaterdag 11 november 2023 @ 14:03:
@psychodude Al is geprobeerd te herladen? Volgens mij her-calculeert het spel het water dan.
Maakt geen verschil, positie van het water blijft gelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FRANQ
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 22:37
Flying Hawkic schreef op zaterdag 11 november 2023 @ 00:02:
[...]


Moet helemaal niet in een cirkel hoor. Je kiest volledig zelf de vorm. Cirkel is het maximum maar je kan ook vierkanten maken. Zo doe ik het bijvoorbeeld: [Afbeelding]


Edit, je zegt het erna inderdaad ook zelf dat het niet moet. Ik denk dat je geen enkel voordeel hebt bij 100 procent benutten. Ik vroeg mij af of je er zelfs geen nadeel bij hebt. Betalen ze niet belasting per gebouw? Of is het per stuk grond? Geen idee.
Meerdere zeggen inderdaad dat het niet in een cirkel hoeft.

Ik bedoelde dat de maximale maat een cirkel is.
Ik had zelf liever een maximale oppervlakte gehad.
Of een rechthoek cirkel of iets dergelijks vanaf de weg.
Niet de boerderij in het midden.

Maar ik gebruik ze ook zoals jij in je voorbeeld laat zien. Maar die bijgebouwen spawnen pas als je boerderij vrij groot is en dus ronde vorm.

Ik ben er nog niet ingedoken vanaf welke oppervlakte een boerderij maximaal produceert. Volgens mij is dat het meest interessant. De productie levert je namelijk geld op.

[ Voor 3% gewijzigd door FRANQ op 11-11-2023 19:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kurkentrekker
  • Registratie: Januari 2003
  • Niet online
Hadden meer mensen dat zojuist alle settings gedefault zijn? Ik mag al mijn grafische settings weer opnieuw doen, en dat was best een klus omdat ik uiteraard niet meer weet wat ik allemaal had geoptimaliseerd. Gevolg is in ieder geval dat ik nu weer 12 fps draai en geen zin heb om weer een uur te gaan geraken. Pffff.

En ondanks dat het een spel is met veel te veel bigs en dat het nooit op deze manier uitgebracht had mogen worden, vind ik het nog steeds heel erg leuk en heb ik nog geen spijt van de uitgave en de uren die erin zijn gaan zitten. Binnenkort maar eens een nieuwe stad maken als ik m’n laatste milestone heb :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
FRANQ schreef op zaterdag 11 november 2023 @ 19:47:
[...]


Meerdere zeggen inderdaad dat het niet in een cirkel hoeft.

Ik bedoelde dat de maximale maat een cirkel is.
Ik had zelf liever een maximale oppervlakte gehad.
Of een rechthoek cirkel of iets dergelijks vanaf de weg.
Niet de boerderij in het midden.

Maar ik gebruik ze ook zoals jij in je voorbeeld laat zien. Maar die bijgebouwen spawnen pas als je boerderij vrij groot is en dus ronde vorm.

Ik ben er nog niet ingedoken vanaf welke oppervlakte een boerderij maximaal produceert. Volgens mij is dat het meest interessant. De productie levert je namelijk geld op.
Is dat zo? Want tot nu toe heb ik nog geen waardes gevonden die dat ondersteunen, enkel de productiewaarden in massa.

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
Heb andere mensen trouwens ook dat de low rent housing echt gelijk verlaten wordt? Ik bouw het rond mijn college en university, maar niemand gaat er wonen. :?

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Rezania schreef op zaterdag 11 november 2023 @ 23:51:
Heb andere mensen trouwens ook dat de low rent housing echt gelijk verlaten wordt? Ik bouw het rond mijn college en university, maar niemand gaat er wonen. :?
Bij mij zijn ze goed bewoond, maar in het begin had ik ook regelmatig dat ze abandoned werden en meteen weer opschoten als ik die dan verwijderde. Naarmate ik meer studenten/hoger opgeleiden kreeg gaat het een stuk beter met de low-rent. Heb wel 1000+ vakjes gevuld ermee, schat ik.

There's no place like 127.0.0.1

Pagina: 1 ... 30 ... 61 Laatste